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三菱パソコンMULTI−8
- 1 :ナイコンさん:2010/01/28(木) 13:08:27 .net
- MULTI8のスレッドが存在しないので、MULTI16スレッドから独立しました
- 125 :ナイコンさん:2018/07/27(金) 22:38:01.32 .net
- LINEとPAINTのドット画のプログラム入力してただろ
響子さんとか
- 126 :ナイコンさん:2018/07/28(土) 09:29:14.48 .net
- BASICは外注なのですべての機能の対応はしておりません。
やりたいことはマシン語でどうぞ、が当時のスタンダード。
- 127 :ナイコンさん:2018/09/15(土) 05:56:05.65 .net
- 林葉直子がイメージキャラクターだったよな。
- 128 :ナイコンさん:2018/10/09(火) 00:34:29.76 .net
- >>109
プレーン同時アクセスで高速クリアできるなら
その逆もできるかも?と発想したNECはすごかったな
X1ですら4096色なturboZに至るまで
消す以外はアクセスしまくりだった罠
- 129 :ナイコンさん:2018/10/09(火) 11:10:57.62 .net
- >>21 俺も読んだ。確かPOPCOMだったと思う。
これで長いものに巻かれる必要性を知って
いちばんソフトの多いファミコンにした。
- 130 :ナイコンさん:2018/10/09(火) 19:53:33.12 .net
- そんなゴミが今では超レアパソとしてプレミア付くんだから
未来というのはわからんもんだね。
- 131 :ナイコンさん:2018/10/09(火) 20:31:54.16 .net
- プレミアったって、一部の好事家に売れるか売れないかってとこですやん
- 132 :ナイコンさん:2018/10/09(火) 22:02:36.34 .net
- でも素直な良いマシンだと思う
なにせ球数少ないだけに移植もされなかったわけだが
スペック的には88に劣らんだろう
- 133 :ナイコンさん:2018/10/11(木) 11:58:00.29 .net
- >>132
こういう事言う人って、本当に当時持ってたの?
- 134 :ナイコンさん:2018/10/11(木) 20:54:01.07 .net
- >>スペック的には88に劣らんだろう
ハード面
グラフィックは同程度かそれ以下(88には400ラインモードがある)
サウンドはPSGがある分、MULTI8の方が有利
拡張性はどうだったんだろうな
ソフト面 (流通ソフトの事ではなく内蔵ROMの事)
N-BASIC並? らしいじゃないか
まあコマンド数の多いN88-BASICに適う8ビットマシンBASICはそうはなかったのでは(全くないとは言わないが)
こういう事言いながら、当時も今も持ってませーん
- 135 :ナイコンさん:2018/10/11(木) 22:37:06.87 .net
- 400ラインモードを除けば88よりスペは上だな
- 136 :ナイコンさん:2018/10/12(金) 06:45:36.34 .net
- デービーソフトが何故かソフトをいくつか出してたな。
南太平洋アドベンチャーとか。
キーボードにX1のような弱点があるのに、ジョイスティックが無かったから、アクションは苦手かな。FMほどじゃ無いけど。
- 137 :ナイコンさん:2018/10/13(土) 22:31:10.46 .net
- >>135
320x200の低解像度モードはあったんだっけ?
80SRみたいに低解像度モードで二画面使えたらゲーム作るにはいろいろ捗りそうだけどね。
- 138 :ナイコンさん:2018/10/14(日) 05:49:25.44 .net
- >>137
そんな気の利いたものなんかついてないよ
- 139 :ナイコンさん:2018/10/15(月) 15:58:32.78 .net
- マルチ8は80SRのALUと違って同じデータを複数プレーンに書き込めるだけでVRAM間コピーができたわけじゃないから、特に嬉しくもないな。複数画面重ね合わせがあればキャラを消すときだけ速いけど、そうじゃないからキャラ消しに使うとチラつきそうだし。
当時、重ね合わせが出来ないにしても低解像度8色2画面を持っていたと言えるのは何かな。X1とFP1100くらい?
- 140 :ナイコンさん:2018/10/18(木) 18:56:16.12 .net
- >>139
パソピア7は?
- 141 :ナイコンさん:2018/10/19(金) 15:35:14.22 .net
- HD46505使ってるってことは320*200*2面も可能なのか
- 142 :ナイコンさん:2018/10/19(金) 18:33:06.18 .net
- まじで!?
パラメータわかるなら実験してみたい
タイマの1sと1000msの使用例どっかに無いかな〜
- 143 :ナイコンさん:2018/10/19(金) 19:18:02.87 .net
- 低解像度8色2画面を持っていたのは、なんと言っても日立のS1。
重ね合わせもできたと思う。
マルチ8より後だけど。
- 144 :ナイコンさん:2018/10/21(日) 01:47:10.31 .net
- その後NECもPC-8001mkIISRを出したけどな
その結果が
低解像度8色2画面自体無意味だったってことだろ
- 145 :ナイコンさん:2018/10/21(日) 07:31:31.06 .net
- 8001SRがコケたのは、フロッピーがつかなかったかららしいぞ。
- 146 :ナイコンさん:2018/10/21(日) 09:12:10.84 .net
- それと640×200のVRAMアドレスが88SRと違ったしな。
- 147 :ナイコンさん:2018/10/21(日) 16:13:33.06 .net
- >>139
> マルチ8は80SRのALUと違って同じデータを複数プレーンに書き込めるだけ…
てことはX1と一緒で実質画面クリアにしか使えない誰得機能ってこと?
- 148 :ナイコンさん:2018/10/21(日) 17:41:22.04 .net
- というかちょっと待てば
FM77AVやMZ-2500の様にアナログパレット16色2画面以上が当然なのが出てきてしまったしな
- 149 :ナイコンさん:2018/10/21(日) 18:30:11.60 .net
- >>148
標準で4096色中64色×二画面使えた77AVはともかくMZ-2500は後から
無理くり付け足した機能な上にオプションボード必須だからなぁ。
- 150 :ナイコンさん:2018/10/21(日) 20:14:09.37 .net
- 77AVはBASICサポートは無いけど、12プレーンを自由に割り当てて、8色4画面もできるし、64色1画面+8色1画面+4色1画面+2色1画面もできるし、重ね合わせもできた。各色4096パレットで。
6プレーンのバンク単位のスクロール設定だから、スクロールゲームでは上手く設定してあげる必要があったけど、キャラ単位の書き換えは12プレーンを書き換えるのではなく、画面で使用してるプレーン数で済み、なおかつ重ね合わせ処理は不要。
さらにゲームではキャラ消しやスペハリの地面くらいにしか使えないが、それでもCPUより圧倒的に速い直線補間機能がある。
これらをちゃんと使ったゲームがあまり出なかったのが不幸だった。
- 151 :ナイコンさん:2018/10/21(日) 21:11:06.46 .net
- パソピア7は初代パソピアのかなりの制限付き画面モード以外に低解像度は無かったんじゃないかな。
関係ないけど、パソピア7は32×16ドット3プレーンのキャラを描くとき、8801なら47回のアドレス更新が必要なところ、11回しかアドレス更新がいらないから、88に比べるとかなり速い。うろ覚えで間違ってたらごめん。
- 152 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2018/10/22(月) 08:16:32.96 .net
- 悪い、やっぱ勘違いしてた。88だと48回でパソピア7だと24回だわ。
- 153 :ナイコンさん:2018/10/23(火) 22:27:01.57 .net
- >>150
これは他のS1やら8001やら2500やらの機種にも言えるがその登場が遅すぎた、かつ
所詮は8ビットだった、という感しかない。
それらをつけてソフト会社がやる気になるのは98系か、8ビットなら8801系だけだったろう
しかし当のNECがそういうことにはまるで無関心だったからね、それで話は終わりと思う
- 154 :ナイコンさん:2018/10/24(水) 00:40:29.26 .net
- >>153
8001SRや88VAやPEGCを見ても
無関心とは言えなかったけど結果が斜め下過ぎたがな
- 155 :ナイコンさん:2018/10/24(水) 07:48:10.92 .net
- >>154
だから8001は上で言った通り、VAは遅すぎ、98じゃないし高すぎ、X68とか見て慌てて作ったような代物だから
それまで無関心だったよ。やるなら85年当時でやらないとね。俺が言うのはそういう意味
- 156 :ナイコンさん:2018/10/24(水) 10:30:31.21 .net
- APPLE ][のノーウエイト+ハイレゾ2ページの成功があるのに日立以外はまったく無視
何がやりたかったんだか
- 157 :ナイコンさん:2018/10/25(木) 18:27:27.24 .net
- >>155
ゲーム分野はゲーム機用チップを受注してればいいと思ったようだけど
PV1000やスーパーカセットビジョンの結果を見れば(ry
- 158 :ナイコンさん:2018/11/14(水) 07:32:36.52 .net
- 結局MSXやAT互換機に逃げた挙げ句撤退したんだよな
パナ以外のほとんどの家電屋上がりはそうだった
更に御三家ですら(ry
- 159 :ナイコンさん:2018/11/14(水) 18:34:03.04 .net
- 語尾に
>> (ry
と書いて思わせぶりにしてるけど
実は逃げてるだけでその後の続きは考えていない
- 160 :ナイコンさん:2018/11/27(火) 15:19:12.42 .net
- よくあることよ
- 161 :ナイコンさん:2018/11/30(金) 07:28:31.81 .net
- 当時は互換性というのが重要だったもんねぇ。
日立のS1にしたって、レベル3の後継機だし。
「既存マシンへのこだわりを一切払拭した勇気ある決断」
が宣伝文句に使われた時代だった。
- 162 :ナイコンさん:2018/12/01(土) 00:49:44.90 .net
- そして88SRとか77AVと言った
「既存マシンの互換機だけど、既存マシンのソフトを実質駆逐した」
ハードが出たけどな
- 163 :ナイコンさん:2018/12/01(土) 09:14:26.08 .net
- 日立S1もほぼその状態だったねぇ。
逆にX1ターボはその駆逐ができなかった。
- 164 :ナイコンさん:2018/12/02(日) 02:55:22.31 .net
- X1はTurbo後もNewBasic(ノーマルX1用高速化Basic)出していたりするから、
駆逐よりも旧ユーザー両立じゃないかな?方向性として。
- 165 :ナイコンさん:2018/12/02(日) 07:47:46.88 .net
- X1は結局CPU性能は最後まで4Mhzのまま変えなかったな、それ以外のスペックはやたら変えてたけど
88がSR以降は実質変えずにCPUを高速化していったのと対照的だった
- 166 :ナイコンさん:2018/12/02(日) 08:22:22.33 .net
- X1には詳しくないけど、X1はタイマーを持っておらず、
音楽などの時間制御はCPUクロックに頼ってたのだとか・・・
- 167 :ナイコンさん:2018/12/02(日) 10:03:23.19 .net
- 他機種の話題多いな (別に文句はないよ
実際 MULTI8 持ってた人どれぐらいいるの
そんで何に使ってたの
- 168 :ナイコンさん:2018/12/02(日) 10:10:56.10 .net
- それを聞くのはヤボってもんだよ。
TAKEDA氏のエミュレーターぐらいでしか知るすべがないんだから。
- 169 :ナイコンさん:2018/12/02(日) 18:32:39.15 .net
- >>166
タイマーじゃなくて、タイマ割り込みコントローラ(Z80 CTC)がオプションあつかいだったので、
定期処理は不得意だった。タイマ―自体は持っているが、アラームのような、一定時間が経過したときにアクション(割り込みを発生等)を起こすことができなかった。
- 170 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 21:16:27.82 .net
- 見つからないと思ったらスレタイ全角かよ
- 171 :ナイコンさん:2019/07/24(水) 09:36:28.60 .net
- テスト
- 172 :ナイコンさん:2019/09/17(火) 04:53:14.41 .net
- BASICにROMカードリッジ用の命令があるが漢字ROM以外に何が存在してたのだろうか
- 173 :ナイコンさん:2021/06/08(火) 12:08:10.68 .net
- まさか発売から40年近く経って平成終えて令和を向かえた時代になってMULTI8で動くソフトが公開されるとはなぁ
https://youtu.be/Cn9nzCIbrwg
https://youtu.be/qwVct-WtPlw
https://youtu.be/Zry7rilIdoY
https://youtu.be/dBQSQpPmApA
- 174 :ナイコンさん:2022/05/14(土) 21:07:30.38 .net
- 「林葉直子」で画像検索すると・・・?
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