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究極の8ビット機を妄想するスレ Part 4
- 1 :ナイコンさん:2010/11/30(火) 13:15:49 .net
- できるだけ実在するデバイスのみで、究極の8ビット機を妄想してみよう。
ただし現状のPC界を見てもわかるとおり数値的なスペック追求のみでは無意味と知れ。
お前らの妄想力&創造力に期待する!
前スレ:
3. ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1221580785/
2. ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1161303062/
1. ttp://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1009359454/l50
(※ 知識のある方は技術的なウラなど取っていただけると幸いです。)
- 46 :ナイコンさん:2011/01/06(木) 01:35:18 .net
- >>16
究極すぐる
しかしAMDでないのが残念
- 47 :ナイコンさん:2011/01/06(木) 05:16:20 .net
- うざ
- 48 :ナイコンさん:2011/01/10(月) 10:36:37 .net
- Z80 3.58THz 光バス
- 49 :ナイコンさん:2011/01/10(月) 18:27:37 .net
- >>16よりはおもしろいと思うよw
でも俺は、
Z80X 4.0GHz 内蔵メモリ64KB I/O 8bit 4MHz
とかの方が好みだねw
別にNTSCの基準クロックから作れる訳でもないしw
- 50 :ナイコンさん:2011/01/10(月) 19:27:39 .net
- うぜ
- 51 :ナイコンさん:2011/01/11(火) 17:12:38 .net
- んーと、その様子だと、日立S1のCPUをZ80にして、
FM音源とグラフィックチップを別途つければいいのかな?
MSX2にS1のページマッピング機能を取り入れて、
アドレス空間を1MBにすればいいわけだ。
それだけのアドレス領域があれば9801並になるから、
BASICなどはカートリッジで動作させる、
MZ型みたいなクリーン設計もアリだな。
- 52 :ナイコンさん:2011/01/11(火) 20:40:24 .net
- S1のようにページマッピングで1MB確保できても、
アクセスできるのはあくまでも16ビット分ずつだからねぇ。
その場合、できるだけメインメモリ領域が大きい方が望ましい。
VRAMをメインCPUにやらせると、その領域が必要になって、
マッピング切り替えなどの手間が増えるから、そうなると
MSXみたいにグラフィックチップに任せた方がいいのだろう。
- 53 :ナイコンさん:2011/01/11(火) 20:59:35 .net
- うぜ
- 54 :ナイコンさん:2011/01/11(火) 21:05:20 .net
- MSXにPC9801のグラフィックチップを載せると最強
- 55 :ナイコンさん:2011/01/11(火) 21:21:08 .net
- blueMSXによると、MSX2+の時点で、
すでに最大メインメモリが512KBもあったんだな。
MSXは詳しくないが、これだけのメインメモリを捌くには、
やはりS1みたいなページマッピングが必須。
偉大なる先人たちは、どうやら、
コストさえ度外視すれば、すでに究極の領域に達していたんだねぇ。
- 56 :ナイコンさん:2011/01/11(火) 23:27:22 .net
- S1ってメモリ空間は1Mだけど実際はROMとかVRAMがあるからRAMをフル搭載しても600Kにも満たなかったのでは?
そういう意味ではFM-11の方がすごいと思う
グラフィックも400ラインで16色使えるし
あと相対ジャンプなどが弱いZ80とメモリマッピングはあまりなじまない気がする
- 57 :ナイコンさん:2011/01/11(火) 23:47:28 .net
- MZみたいにBASICのROMを外し、
MSXみたいにVRAMをVDPで別領域に置いてやれば、
1Mのアドレス空間のほとんどを
メインメモリにできるかもしれないねぇ。
ソフトはROMカートリッジで用意すれば、ロードも速いし
CPUが直接アクセスできるから、それだけでもかなりのことができそうだ。
今も昔も、メモリは力。
- 58 :ナイコンさん:2011/01/13(木) 08:42:26 .net
- 全角半角混在妄言
- 59 :ナイコンさん:2011/01/13(木) 13:04:25 .net
- バンク切り替えで対応すりゃ、大容量メモリアクセス出来るだろう。
- 60 :ナイコンさん:2011/01/13(木) 17:43:35 .net
- バンク切り替えを、より高度にしたのがページマッピング。
8801のような、固定アドレスのVRAMバンク切り替えの場合、
そのアドレスのメインメモリには、描画プログラムや画像の転送元データを
配置出来なかったりするからねぇ。
ページマッピング(S1の場合)だと、ソノヘンの配置を
ある程度自由に設定できるようになるんだよ。
- 61 :ナイコンさん:2011/01/13(木) 17:52:53 .net
- 物理アドレスが狭いから意味ねぇ
- 62 :ナイコンさん:2011/01/13(木) 17:57:34 .net
- >>61
なので、物理アドレスが狭い8ビットCPUの場合、
MSXみたくVDPに任せた方がいいのだろうと思ってね。
Fもその思想だったようだが、なぜかFがやるとダメ仕様なんだよね。
- 63 :ナイコンさん:2011/01/13(木) 22:55:07 .net
- 極論を言えばメモリが死ぬほど載っててCPUが死ぬほど速けりゃ大抵の無理は通っちゃうからね
昔はPCGやらスプライトが無ければ難しかったゼビウスなんて今では携帯で動くもの
ただそういうのは工夫がなくてつまらないとも思うけど
- 64 :ナイコンさん:2011/01/13(木) 23:04:01 .net
- MSXのVDPは致命的に処理が遅かった。その結果MSXは成長できなかった。
- 65 :ナイコンさん:2011/01/13(木) 23:07:41 .net
- MSX以降というか、MSXで使われてたブツ以外で、
もっと強力なVDPってなんかあるのかねぇ?
スーファミのVDPとか8ビットCPUで使えたりするのかねぇ?
- 66 :ナイコンさん:2011/01/14(金) 00:25:29 .net
- スーファミCPUはバス8ビットでバンク64Kを256ページという仕様
特に問題無いように思えるけど
- 67 :ナイコンさん:2011/01/14(金) 01:56:01 .net
- 切られて無職になった基地外が自演で荒らし回ってるのか
- 68 :ナイコンさん:2011/01/14(金) 03:29:35 .net
- 柔軟性の高いMMUをあてがったとしても、
リロケータブルなコードを書けない(書き難い)プロセッサだと
コード領域の移動という恩恵を得られないので、
持ち腐れるとまでは言わないけど少々持て余す感は否定できないかな
- 69 :ナイコンさん:2011/01/14(金) 03:49:16 .net
- そんなとっかえひっかえするようなものはさほど重要なものじゃないから
- 70 :ナイコンさん:2011/01/14(金) 09:05:40 .net
- んーと、そうなると究極は・・・
CPU6809、
メモリ1MB、
BASIC別売り、
ページマッピング式アドレス機構、
スーファミのVDP(VRAM容量はそのVDPの最大値)、
X68000のFM音源、
USBインターフェイス
カートリッジ、
マルチメディア用タイマーコントローラー
てとこかな?
- 71 :ナイコンさん:2011/01/14(金) 16:08:15 .net
- CPUは内部16bit化されたシャープの8bbitCPUZ80-25MHzバージョンでいいんでないの。
命令1クロックで実行できるからZ80-100MHz以上相当だし。
実際売ったのかしらんけど。
- 72 :ナイコンさん:2011/01/14(金) 17:19:36 .net
- >>36
Z180はHD64180ZのZilogセカンドソースだよ…
っていうか今だったらS180の33MHz品がまだ入手出来る筈。
S180ってのはZ180のstatic品(クロック下限がDCまで可)。
>>63
今の携帯向けグラフィックコアでもbitbltとか基本的な2Dアクセラレーションは普通に出来るよ。
PowerVR積んでる奴もあるんだぞ。
少なくともリニアアドレスな上に32bit-DMA出来るしねぇ。
- 73 :ナイコンさん:2011/01/14(金) 17:45:37 .net
- 究極の8bitの目指すものがケータイ開発に近いのではないかと言ってみたり。
JAVAで開発、キャラがPNG、FM音源がSMF*4ch、これはフリーのauの開発環境でしかも最低限だったり。
- 74 :ナイコンさん:2011/01/14(金) 19:01:12 .net
- JAVAとBAKAは似ている
- 75 :ナイコンさん:2011/01/14(金) 22:18:12 .net
- CPUは付いてるのを使う感じだしな
今、電子工作してても携帯やフォトフレームのハードに限りなく近付いちゃうからつまらん
- 76 :ナイコンさん:2011/01/14(金) 22:37:24 .net
- CPUごと作れば
- 77 :ナイコンさん:2011/01/15(土) 02:53:59 .net
- >>74
あぁ。
JAVAは変数名管理や関数分割が苦手な
ベタ書きONLY8bit機BASIC上がりに優しい機能が大抵付いてるからな。
「変数名の変更」「関数の抽出」等、後から手直しする為の
リファクタリング機能付き統合環境が標準だww
- 78 :ナイコンさん:2011/01/15(土) 09:34:01 .net
- >>77
エクリプスって変数名の変更の機能ってあったっけ?
日本語パッチ入れてないから、どのメニューがそうなのか
よくわからんかった。
- 79 :ナイコンさん:2011/01/15(土) 12:30:25 .net
- 8bitCPUをもの凄い数繋げて並列処理させるとかって無理なんですか?
- 80 :ナイコンさん:2011/01/15(土) 12:50:28 .net
- マルチZ80ならみた
- 81 :ナイコンさん:2011/01/15(土) 13:01:43 .net
- 複数プロセッサの場合ってメモリコントローラー積まないと難しいんじゃないか?
- 82 :ナイコンさん:2011/01/15(土) 14:47:40 .net
- トーヨーリンクスのLINKSかw
- 83 :ナイコンさん:2011/01/15(土) 19:08:26 .net
- コネクタ代で予算を食いつぶします
- 84 :ナイコンさん:2011/01/15(土) 19:12:18 .net
- ホモ
- 85 :ナイコンさん:2011/01/15(土) 22:06:49 .net
- 多分ね、ものすごい数つなげて並列にするより、
ものすごいクロック上げて2GHzぐらいにする方が
効率いいだろうね。
でもそれをやるなら、8086の方がマシというインテルの戦略に
ザイログ・モトローラが太刀打ち出来なかったというところか。
セグメントレジスタでアドレスを広げるというのは、
それほどまでに大きかったのだろう。
あれなら、リロケータブルを意識しなくても、
どこにでもプログラムを配置できる。
8801SRが出たころには、CPU業界は
もう16ビットに移行していたわけだ。
- 86 :ナイコンさん:2011/01/15(土) 22:15:23 .net
- でも、このスレ的に言うと、8086というのは
16ビットだからスゴいってわけじゃない。
あくまでも、セグメントレジスタがあったからスゴいんだな。
アキュムレータが違うってだけで
アドレスレジスタはどっちも16ビットだもんねぇ。
- 87 :ナイコンさん:2011/01/16(日) 03:56:26 .net
- *・゜゚・*:.。..。.:*・゜究極パソコン教へのご招待゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
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自分に出来る範囲で少しずつでも、皆が究極パソコン様に辿りつけるよう努力していけばいいのです
詳しくはこちらのスレを御覧ください
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/psy/1294413383/
- 88 :ナイコンさん:2011/02/09(水) 18:42:33 .net
- 8ビットPC 村
16ビットPC 町
32ビットPC(DOS) 市
32ビットPC(Win) 大都会
たまには都会の喧騒を離れて自然に浸りたい
- 89 :ナイコンさん:2011/02/11(金) 02:10:57 .net
- 悪いがその例えにはなんも同意できん
- 90 :ナイコンさん:2011/02/11(金) 19:44:45 .net
- 俺も
- 91 :ナイコンさん:2011/02/11(金) 22:58:13 .net
- 同意も何も意味解らん
- 92 :ナイコンさん:2011/02/11(金) 23:25:38 .net
- 究極の8bit
CPU:8008
MAINMEM:16Kx32(512K)
SUBCPU:i7+GPGPU(370基)
SUBMEM:8GB
HDD:3TB
GA:ATI
SOUND:128VOICE
BATTERY:単3x4 持続時間3秒
- 93 :ナイコンさん:2011/02/12(土) 13:53:17 .net
- このスレはもう役目を終えたかもしれん。次スレはいらないかも。
俺も最初のうちは、
「今の最新技術で8Bitマシンを作ったら、さぞかし楽しいだろうな」
なんてワクワクしていたもんだが、最近は
「たとえ究極の8Bit機が本当に出ても、ちょっと触ってすぐ飽きて
押入れの肥やしになるんだろうな」
と思うようになった。
1Chip MSXをめぐる一連の動きは象徴的だったね。
出るまでは肯定派、批判派合わせて大騒ぎだったのに、
いざ実物が出たら「鳴かず飛ばず」状態。
それが現実。
- 94 :ナイコンさん:2011/02/12(土) 14:38:44 .net
- いや、みんなそんなことは承知なんだが。
このスレは君には必要なくなったんだろうから、もう来ないでね。
さようなら。
- 95 :ナイコンさん:2011/02/12(土) 15:28:16 .net
- 俺様の意志は宇宙の意志。
故に全人類の総意である。
……中二病w
- 96 :ナイコンさん:2011/02/12(土) 15:47:04 .net
- やっぱ、 TK-80のような8ビット機にわくわくする。
- 97 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 02:04:18 .net
- 今の技術で新8bitPCを作ることを考えるより、
8ビットCPUを使った新設計のPCを新たに作る
最後のタイミングだった85年頃の時点でどんな
ものができたかを想像してもよいのではないだろうか。
- 98 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 02:46:58 .net
- i8051系がおもしろい。最新版は性能も高い
- 99 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 04:53:11 .net
- 究極の8ビットはS1だろ
異論はないはずだ
- 100 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 10:21:56 .net
- 究極の屑だな
- 101 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 10:29:50 .net
- S1最強
- 102 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 13:00:45 .net
- FM-11に PC-9801端末をぶら下げたのが最強だったな
- 103 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 14:49:43 .net
- >>97
同意。当時での技術やコスト感覚が妥当
- 104 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 17:33:32 .net
- 妄想スレなので好き勝手書いた。86年春にこんな仕様でどうか。
・CPU
メインHD64180+サブZ80A(FDD制御用。FDDアイドル時はサブCPUとして稼動可)
・メモリ
メイン128K(最大256K)/T-VRAM4K/G-VRAM192K
・画面
320*200/64色*4/256色*3/4096色*2/1677万色*1
640*200/16色*3/64色*2/4096色*1
640*400/8色*2/64色*1
ALU/PCG/一画面64個(横16個まで)のスプライト/縦横スクロール
・サウンド
OPN+OPLL
・FDD
5インチ2DD*2
・その他・I/F
漢字ROM/辞書ROM/アナログRGB/シリアル/パラレル/ATARI仕様Joy*2/拡張スロット*2
・おまけ
マイチェン時にCPUの8MHz化とOPNに換えてOPNA搭載
- 105 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 18:36:16 .net
- >>104
> メインHD64180+サブZ80A(FDD制御用。FDDアイドル時はサブCPUとして稼動可)
普通に 64180 × 2 にすればいいと思うが...。
FDC は、内蔵 DMAC で十分だと思うし...。
- 106 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 18:48:41 .net
- >>104
・CPUはそんなものでしょ。
・メモリはMMRなのかBank切り換えなのか明確にして、最大搭載量だけ示しておけば良いでしょ。
・グラフィックに関して8、64、4,096色と3プレーン(赤、青、緑)を基本とするやつと、
16、256、1,677,216色と4プレーン(青、赤、緑、輝度)が同居する必要がないと思う。
それよりも、4プレーン基本のものではパックドピクセルを採用すれば、
ビットシフトを使用せずに済むので滑らかな動きが可能になる。
・スプライトはラインバッファ方式だとコストがかさむから、
縦サイズ、横サイズ、転送元、転送先を指定しておいて、
DMAで転送できるようにすれば様々な応用が利くような気がする(パックドピクセルを前提)。
・テキストはこだわりで、シフトJISをそのままTV-RAM情報とすれば文句なし。
(黒歴史のAX規格と同じ。)
- 107 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 19:14:27 .net
- >>104-106
なかなか魅力的。当時の市場で、価格がどれくらいになるかなぁ
でもたぶん86年春だと、個人的な理由で PC-9801 UV2 のほうに触手が…
スンマセン
- 108 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 20:50:47 .net
- ぶっちゃけ8ビット機に400ラインは必要だったのかなぁ?
8801は当初は「ビジネス機」として生まれた歴史があるから
モノクロのみで盲腸みたいに残ってたのはしょうがないとして、
ホビー用途が中心の77L4やX1turboは無理して400ライン
じゃなくても…と思ってた。
(確かに高精細な日本語表示は魅力的ではあったけど。)
個人的にはむしろ400ラインに対応しなきゃいけないおかげで、
CRTモニタの値段が上がって、大多数のホビーユーザーが
購入する時の敷居を上げてた部分もあったように思う。それなら
8ビットPCは解像度よりも色数重視で、CRT出力は200ラインの
21ピンアナログRGB規格に乗っかればよかった。200ラインでの
漢字表示は16*8とか12*12のフォントを用意してそっちでカバー
するとかして。
- 109 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 21:20:33 .net
- >>108
卵が先か、鶏が先かみたいな話だ。
テキストV-RAMで640×400ドットが表示できれば、メモリの量と処理能力からすれば必要ないというのは同意する。
ただ、8bit機でも(当時の高解像度)24KHz対応があったお陰で、当時のCRTの価格が安くなったのでは?
それよりも、24KHzの秒間55フレームが必要なだけの処理能力がないのであるから、
15KHzのインターレスによる400ライン表示機能を付けるべきだと思う。
当時のPC-8801がビジネス思考であったことで、
400ラインを8bitマシンが揃って対応していた大きな原因であったのだろうな。
- 110 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 22:04:45 .net
- >>92
sandyまだ?
- 111 :ナイコンさん:2011/02/13(日) 23:58:47 .net
- 8ビット時代に400ライン対応のCRT買っておけば、
その後16ビット機に移行したとき、モニタを使いまわし
できるというメリットはあったから、先行投資と考えれば
決して無駄ではなかったのかもしれないな。
ところで、X1turboや77L4の純正モニタってデジタル接続
限定ならPC-9801でも使えたりした?当時は知識がなか
ったから純正以外のモニタを繋ごうという発想がわかな
かった。
- 112 :ナイコンさん:2011/02/14(月) 00:18:11 .net
- >>104-106
それより当時出て欲しかったのは
68000 & HD63484(ACRTC)搭載の日立製パソコン
(8Bitじゃないけど)
- 113 :ナイコンさん:2011/02/14(月) 05:22:43 .net
- eZ80+V9990搭載のMSX3
- 114 :ナイコンさん:2011/02/14(月) 20:52:15 .net
- MSXturboRはV9990が完成するまで出さなければよかったのに、と思ったりもした。
VDPの開発が90年の年末商戦に間に合わないかったせいらしいけど、
どうせ松下一社しか出さないんだから、
・スゴいのを出します!というティーザー広告
・専門誌に開発者インタビューとかの煽り記事を掲載
とかで、クリスマスプレゼントを延期してもらったり、年始のお年玉はとっておいてね!
みたいな雰囲気を出しておけば…。90年末の時点ではピークは過ぎていたとはいえ、
景気もまだまだよかったわけだし。
- 115 :ナイコンさん:2011/02/14(月) 21:57:24 .net
- 妄想も仮想で実現できるよな
- 116 :ナイコンさん:2011/02/14(月) 23:39:54 .net
- >>111
その16bit機がアナログ出力可能だったら買いなおし 俺がそうだった
- 117 :ナイコンさん:2011/02/16(水) 01:13:10 .net
- >>116
PC-9801でアナログ必須のソフトが増えてきたのは
90年になった頃くらいでしたっけ。
そこで買い換えても、三年もすればWin3.1とマルチ
スキャンモニタの時代が到来ですから、また新しい
のが欲しくなって懐が寒くなりそう。
あの頃は今みたいに1万円でモニタが買える時代
が来るなんて想像すらできなかったなぁ。
- 118 :ナイコンさん:2011/02/16(水) 05:49:29 .net
- 末期は16bitが選択肢か…厳しいな
- 119 :ナイコンさん:2011/02/16(水) 06:28:09 .net
- グラフィックがどうのスプライトがいくつで音源が何で
みたいな話がしたいなら
究極の16bit機を妄想した方が楽しそうだ
なんで32bit行かないのってあたりからまず
- 120 :ナイコンさん:2011/02/16(水) 20:04:36 .net
- 昔板
- 121 :ナイコンさん:2011/02/16(水) 22:52:29 .net
- Z80互換CPU + MMU + 16MBメモリー + USB + 拡張コネクタ
カラー液晶640*400 くらいのポケコンがほしい
USBからのIPLでBASIC、CP/M、ゲームが起動できるような奴
Z80じゃなくても8086や68000でもいいんだけど
本当は486でメモリー2Gくらいあっても
でもOS代が高くなりそう
それに拡張コネクタに付ける自作回路が複雑になって
個人の遊びの範囲を超えてまうかな
ISAバスならなんとかなるかな
- 122 :ナイコンさん:2011/02/16(水) 22:57:28 .net
- palmでいいじゃん。sony clie の68000版、メモリは16Mbyte, lcd 320x320
- 123 :ナイコンさん:2011/02/17(木) 01:43:27 .net
- >>119
そういや、まともな16bitCPUって無かったね
セグメントだったりアドレス空間64kだったりレジスタ幅が32bitだったり
- 124 :ナイコンさん:2011/02/17(木) 02:07:54 .net
- プログラムカウンタとCPUのビット数はなんら関係がない
- 125 :ナイコンさん:2011/02/17(木) 02:15:22 .net
- >>121
64k以上のRAMを積んでるZ80機は多いけど
大抵はRAMディスク程度の利用しかしてないからなぁ。
64k以上の利用(コードが64k越えとか
64k以上の配列が使えるとか)が出来るBASICってさ…
- 126 :ナイコンさん:2011/02/17(木) 03:06:42 .net
- BASICワロス
- 127 :ナイコンさん:2011/02/17(木) 05:59:38 .net
- >>123
> そういや、まともな16bitCPUって無かったね
毎度のことだが、16bit CPU の定義は?
外部データバス幅なら、68010 あたりがまともだと思うけど、
内部 32bit だから。
プログラムカウンタやアドレス系のレジスタのビット数だと言うなら、
16bit では必然的にアドレス空間 64K にするなりセグメントを導入
するなりしないとしょうがないと思うぞ。
- 128 :ナイコンさん:2011/02/17(木) 07:07:45 .net
- ALUのサイズじゃないのか
- 129 :ナイコンさん:2011/02/17(木) 08:52:40 .net
- エプソン HC-20がポータブルとして使い勝手が良かった。
- 130 :ナイコンさん:2011/02/17(木) 12:47:25 .net
- >>127
架空CPUの話になるでのスレ違いだが…
俺の理想だと、内部16bitで外部は8/16切り換え可能
アドレスのbitは内部32bitで外部は20でも24でもいいや
データレジスタとアドレスレジスタが別で、それぞれ16bitと32bit
つまりZ80とかでやったAレジスタとHLレジスタみたいな感じ
業務用の特殊CPUではあったんだけどね
- 131 :ナイコンさん:2011/02/17(木) 12:55:57 .net
- メモリが小さくてもいいようにプログラムステップが短くなるような命令群を持ったCPUがいいな
- 132 :ナイコンさん:2011/02/17(木) 22:39:22 .net
- 昔の8ビットパソコンが薄型ノートだったらなと思う時はある
外部記憶はSDあたりで
- 133 :ナイコンさん:2011/02/17(木) 22:44:41 .net
- エミュで十分
- 134 :ナイコンさん:2011/02/18(金) 00:36:01 .net
- 石の上に手を置いて、あー熱くなってる動いてるんだって感動がなきゃあ
今のパソコンだと火傷しちゃうでしょ
- 135 :ナイコンさん:2011/02/18(金) 15:25:50 .net
- 8086→80286の仕様変更点を
単純にアドレスバスを20ビットから24ビットに拡張して
セグメントレジスタの加算値を16倍から256倍にしていれば
最大メモリが16MBになって
640KBの壁とか面倒な問題とか起こらなかったんだけどな
- 136 :ナイコンさん:2011/02/18(金) 18:20:56 .net
- 8086→80286の仕様変更点を
単純にアドレスバスを20ビットから24ビットに拡張して
セグメントレジスタの加算値を16倍から256倍にしていても
最大メモリが16MBになるだけで
640KBの壁とか面倒な問題はそのまま残るよね
- 137 :ナイコンさん:2011/02/18(金) 20:36:40 .net
- 互換性がなくなるじゃないか
それに16MBもいずれ突破するんだし
- 138 :ナイコンさん:2011/02/18(金) 20:50:25 .net
- 8086の時点でセグメントのオフセットを8bitにしておけば
…と今なら素人でも考えるだろうけど、
78年の時点で1パラグラフ256bytes、端数は遊ばせとけ
ってのはお大尽すぎる仕様だな、やっぱ無いわ
- 139 :ナイコンさん:2011/02/18(金) 22:12:00 .net
- このスレは「究極の16ビット機を妄想するスレ」に変わりましたwww
- 140 :ナイコンさん:2011/02/18(金) 22:13:36 .net
- Coreiでも16bitコードは動くんだろ
- 141 :ナイコンさん:2011/02/18(金) 23:29:55 .net
- じゃあなんで8bit コードはうごかないんですかっ
- 142 :ナイコンさん:2011/02/19(土) 02:25:01 .net
- x86で8bitコードが動いたことってあるの?
- 143 :ナイコンさん:2011/02/19(土) 02:57:08 .net
- 8085とソースレベルで云々、この俺様がクンマー
- 144 :ナイコンさん:2011/02/19(土) 10:49:34 .net
- >>141,142
V30なら8080のコードが動きます(マジで)
どうせならZ80のコードが動くようにすればいいのに
それができないNECのヘタレ加減に萌え。
- 145 :ナイコンさん:2011/02/19(土) 11:39:35 .net
- CP/M-80 コードは8080で書かれる。
- 146 :ナイコンさん:2011/02/19(土) 23:34:23.85 .net
- >>144
V20じゃないのけ?
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