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究極の8ビット機を妄想するスレ Part 4
- 1 :ナイコンさん:2010/11/30(火) 13:15:49 .net
- できるだけ実在するデバイスのみで、究極の8ビット機を妄想してみよう。
ただし現状のPC界を見てもわかるとおり数値的なスペック追求のみでは無意味と知れ。
お前らの妄想力&創造力に期待する!
前スレ:
3. ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1221580785/
2. ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1161303062/
1. ttp://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1009359454/l50
(※ 知識のある方は技術的なウラなど取っていただけると幸いです。)
- 803 :ナイコンさん:2018/12/06(木) 21:22:15.11 .net
- 物理系のシミュレータでなく、ゲーム程度の精度でいいなら常識的に考えて画像の座標なんざ固定小数点で計算するだろ。
昔、Dr.デバグに「浮動小数点使うのは遅くなる、固定小数点で十分だ(意訳」って怒られたことがある。
- 804 :ナイコンさん:2018/12/06(木) 21:36:23.69 .net
- お前に教えて何の得になるんだよ
せめて謙虚ならまだマシだがwww
お前の勝ちでいいからとっとと消えてくれないかな
- 805 :ナイコンさん:2018/12/06(木) 21:51:50.18 .net
- > 固定小数点なんて、小数ってつくから負荷が高いイメージあるけど実態は単なる整数演算の高速化テクニックなのになwww
こんな面白そうなネタ振っといて説明なしはないだろう。
- 806 :ナイコンさん:2018/12/06(木) 22:20:35.84 .net
- 説明なんか絶対できないんだからいじめないであげてwww
- 807 :ナイコンさん:2018/12/06(木) 23:41:59.82 .net
- おう、出来ないよ、出来ないってことでいいからさっさとよそ行ってくれないかなw
どうせ聞く気もないし理解する頭もないだろ、答えはこれまでにいっぱいでてたからなw
- 808 :ナイコンさん:2018/12/06(木) 23:46:14.76 .net
- いやいや偽物はもういいからさ、本物は説明してくれるんだろ
みんな待ってるよ
- 809 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 00:41:41.34 .net
- 知ったかぶりは醜いな
- 810 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 01:00:57.76 .net
- 説明ってなんだよ>>778で全部説明してくれてるじゃんかよこれ以上なにがあると思ってるんだ
やっぱりお前固定小数をそもそも知ってもいないし
>>778読んで理解できないなら機械語すら理解できてないだろ
- 811 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 01:13:14.32 .net
- タイニーゼビウス 完全解析&解説
http://p6ers.net/mm/pc-6001/tx/
世の中には天才ハッカーがいるものですな。とても参考になります。
- 812 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 01:13:52.76 .net
- >>803
整数で充分だろ。なんで小数点が必要なんだよ。
- 813 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 01:24:45.17 .net
- >>812
シューティングゲーム作ったことがないのか?
- 814 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 05:43:51.49 .net
- 固定小数点がどんなものかわかってないバカがいるw
- 815 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 06:02:20.47 .net
- 余計な修飾語はいい、本題に入れ
- 816 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 06:24:35.08 .net
- >>815
っ>>778
あとはwikiでもみろや、クズ。
- 817 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 07:07:01.81 .net
- 整数演算も「小数点第1位以下を切り捨てている固定小数点演算」ってことが理解できてないのかぁ。
そりゃバカ呼ばわりされて当たり前だわw
- 818 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 07:14:34.00 .net
- 聞きたいのは演算方法じゃなくて、それを実装した例なんだが
具体的なゲーム名を挙げれば終わりじゃん
80年代アーケードゲームかファミコンでの例だったかな
- 819 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 14:19:03.05 .net
- なぜ皆がゲームタイトルを挙げないか
・逆アセンブルしたわけでもないのに憶測でモノ言いたくないから
・お前みたいな態度の悪い馬鹿のために解析する手間かけたくないから
・タイトルを挙げたらお前が精神崩壊して話が終わり、面白い玩具がなくなっちゃうから
- 820 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 14:31:06.88 .net
- メンドクセー
加減算しかできない80年代の8bitマシンで他のやり方があるなら教えてくれ
- 821 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 18:02:27.83 .net
- 固定小数点使うなんて大昔から基本中の基本だろ
ドラゴンスピリットやスターフォースだって固定小数点だぞ
- 822 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 18:54:04.19 .net
- 例を挙げるとしたら81,2年以降からのアーケード、ゲーム機やスプライトを使うパソコンで動きが不自然なもの以外のほぼ全てが座標や移動量を固定小数で持ってると思ってる。
俺自身はプロになってからもパソコンのプレーングラフィックにどっぷりだったからPCエンジンやらされたとき、アーケードのような動きが再現できず頭を抱えた。
そのとき会社が外注で使ってるチームが元アイレムの人達でちょうどスクロールアクションを製作中だったのでソースを見せてもらった。
元アイレムのチームではタスクと呼んでいたが、起源はナムコのジョブコン、オブジェコンなのかなと思う。最初はディグダグあたりときいてる。
- 823 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 19:28:26.10 .net
- タイニーゼビウスの解析で答えでたからもういいや。
アーケードとかPCエンジンとか高クロックでハード支援てんこ盛りだし。
- 824 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 19:53:04.90 .net
- 普通に考えて、1ドットが移動の最小単位じゃキャラクタの動きの自由度は大幅に制限される。
固定小数だからといって、複雑になりすぎることは無い。むしろ自由度が格段に上がって感激する。
自分でやってみてアーケードのあの動きはこうやってたんだなとか、感動した。
同じことを整数のみでなんとかやろうとすると、むしろ複雑化し肥大化し重くなる。
- 825 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 20:22:16.43 .net
- 同じことしなくていい。低性能PCなんだから5方向で十分。海が黒くなってもそれもまたよし。
- 826 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 20:30:45.39 .net
- インベーダーは整数のみのプログラムっぽい
ギャラクシアンは小数使ってるプログラムっぽい
解析などしたことないし、あくまでも見た目での感想だが
- 827 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 21:19:15.57 .net
- 解析ネタとしては面白そうだが、究極の8bit機としてはFPU乗せるよね。
- 828 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 22:04:53.36 .net
- >>827
オプションで載せる
- 829 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 22:34:10.40 .net
- 同じ時代の同じようなCPUでコストに見合う方式なんて誰が考えてもだいたい同じに結論になるし、
論理的座標を画面上のピクセルに変換するアルゴリズムは70年代に完成のレベルに達してるし、
実例挙げろとか言われてもソース見れるわけでなし逆汗できるでなし、現実を知らない無知な馬鹿としか言いようがないなw
- 830 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 22:36:19.14 .net
- 極楽1号
- 831 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 22:46:31.47 .net
- オブジェクト(弾とかキャラとか)が同できるのは水平と垂直だけです。
そんな制限でどうやって遊べるシューティングゲームを作れるかってんだよなぁ。
- 832 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 22:54:38.27 .net
- 昔の人はそういう制限で知恵を振り絞ったモノだがなあ
ゲームするだけの馬鹿にはわからないんだろうなあ
- 833 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 23:03:46.30 .net
- スレタイに戻ろう
当時のチップの原価とか知らないんだけど、安くて同じものを複数乗せる方式は流行らなかったのが惜しいと思う
CPUもそうだけど、音源チップとか。
あのくそダサい音色のリズム音源と本体に見合わない256KBRAMを載せたサウンドボードIIより
ダライアス編成(OPN*2+MSM5205)のほうが好きだ
- 834 :ナイコンさん:2018/12/07(金) 23:24:44.19 .net
- 同じものを複数並べるのはチップの他に配線のコストが
馬鹿にならないので流行らなかったのだろうなと
今になって思いました。
- 835 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 00:28:13.27 .net
- プログラムやデータ制作的に面倒だね人それぞれ音源その他ハードの構成が違うとか嫌だわ
追加ハードはコケるという法則もあるし サポートしない売れないの悪循環
- 836 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 00:28:30.43 .net
- オレだけが見てる夢なのかもしれないが
他のスレでも整数君みたいな書き込みを見かけるんだよね
言うことの主旨は「昔の制限のあるPCで工夫するのがアツかった」ってことでまあそれはいいんだけど
「あの機種はもっとああだったら良かったよね」みたいな話になると全力で抵抗するんだよ
「自分もあの熱い時代の一部だった」みたいな自己像を確立したがってるようなんだけど
すげー言うことがトンチンカンなんだよ
- 837 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 00:51:17.35 .net
- あなたが買ったのがX1じゃなくて88なら良かったのにね^^
- 838 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 00:59:31.90 .net
- 望みは人それぞれ受け方が違うからな
PG目線では追加ハードお断りだろうし
- 839 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 02:31:56.42 .net
- >>836
あんたが変なことを言い出して、それが受け入れられてないだけじゃないの
- 840 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 02:44:43.43 .net
- このスレそのものだよな
ここでやるならまだしも、
他のスレだとタラレバや妄想が嫌いな人がいてもおかしくない
- 841 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 03:02:47.51 .net
- このスレで「妄想すんなクズ」とか言われたら泣いちゃう
- 842 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 05:35:09.56 .net
- 妄想すんな葛
- 843 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 05:48:01.05 .net
- だって、女の子だもん
- 844 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 06:54:49.39 .net
- 実例がないと「嘘だ、固定小数点なんて使われてなかったんだ」と言うことにしたいんですね、わかります。
言ってるやつが気違いだということが。
こいつ、アリエナイ君とか呼ばれてる気違いだろw
- 845 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 07:56:24.63 .net
- 単に固定小数点という用語を知らないだけでは
整数君の言ってることはわからんでもないが
こういう時無知は罪だよな…
- 846 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 10:01:39.71 .net
- 固定小数点っていっても、演算そのものは整数と同じ。
小数部のビット切り捨て(右ビットシフトする)、ぐらいの処理で整数にできるローコストな手法。
整数部8ビット小数部8ビットがたぶん一番楽だろう。
8080、Z80のように16ビットの計算をペアレジスタでするCPUなら上位バイトのレジスタの値をそのまま使えばいいだけ。
上の方にすでに書かれてるがw
- 847 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 11:38:21.39 .net
- レジスタも入れて256バイトしかRAMがないぴゅう太なら時間と方向だけ保持するってのもあり
なんせ乗算だけは8088(5MHz)の3倍速い
発射位置と時刻が同じなら1bit/発
- 848 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 11:48:02.54 .net
- >>844 ←こいつだw 捏造して大暴れしてたやつw
- 849 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 12:19:26.75 .net
- >>846
整数の方法は移動量テーブル使って加減演算で済ますための方法だよ。だからローコスト。
固定小数点の場合はシフトで簡単に切り捨てするのは分かるが、その前の16bit乗算をどうやってローコストにしたんだ?
- 850 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 13:20:50.41 .net
- 玉の移動自体は加算で済むキャリー付きの加算命令まんま使えるでしょ
- 851 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 13:41:50.20 .net
- その加算する値はどうやって出したんだ?
arctanで角度出してsin、cosして乗算するんじゃなかったのか?
- 852 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 14:29:14.79 .net
- アナログジョイスティックでもなきゃ移動方向は制限受けるから、sin,cosは厳密に求めなくていい。
それこそテーブル参照使うだろ。
45%間隔(1周を8分割)だとX方向Y方向の移動量のデータは、符号反転する前提なら最小2個で済む。
- 853 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 14:41:00.68 .net
- >>845
固定小数のテクニックの内容を知ってるなら今までの説明を読んであああれのことを固定少数というのかって気づくと思う
- 854 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 14:45:44.34 .net
- 45%ってなんだよw
45度だよw
- 855 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 14:49:57.70 .net
- 厳密に求めなくていいなら、やっぱり最初から前方5方向なり8方向でいいじゃん。
何が角度出して〜、弾が当たらない〜だよ。
- 856 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 14:51:53.68 .net
- ペイントツール使うだけのユーザならともかく、仮にもプログラム組んでグラフィック弄りますって立ち位置にいるやつが固定小数点知らないとかありえないだろ。
- 857 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 14:53:17.77 .net
- >>851
玉の発射時点で角度が決まって固定だろ角度に対する移動量テーブル参照して加算するだけOK?
- 858 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 15:02:08.99 .net
- >>855
高速化のためにあらかじめ計算して起き、リアルタイムで求めないだけでsin,cosの計算は必要。
符号とXYの入れ替えの手間をかけるなら(そしてそれは大きな手間ではない)円弧の8分の1の範囲の分だけ計算しておけばいいのでデータ量が8分の1に圧縮できると同義。
- 859 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 15:03:34.92 .net
- >>857
OK牧場。
- 860 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 15:15:35.87 .net
- いつかタイニーゼビウスが作れれば本望の奴と>>858が話が噛み合うわけがない
- 861 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 15:30:03.77 .net
- >>860
当時の8bitPCではゼビウスをまともに実装できなかったのになに言ってんだ、この馬鹿は。
- 862 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 15:36:18.70 .net
- >>860
つまりキミは固定少数点を使えばPC6001でタイニーではないゼビウスを作れると言いたいわけだな。
- 863 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 15:43:28.77 .net
- >>861
キミ絶対プログラムやってないでしょ?
最近プログラマーが書いてくれる技術記事を読んで自分もそこにいた気になってるだけの傍観者でしょ?
- 864 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 15:49:40.73 .net
- スマン誤爆した。
>>860
キミ絶対プログラムやってないでしょ?
最近プログラマーが書いてくれる技術記事を読んで自分もそこにいた気になってるだけの傍観者でしょ?
- 865 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 15:53:32.14 .net
- 固定少数点使って88のゼビウスの海を青くしてくれ。
- 866 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 16:14:59.23 .net
- えと、あの、ゼビウスのオリジナル基盤のCPUって8ビット・・・
- 867 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 16:25:53.78 .net
- 3つ使ってるから24bit級CPU。
- 868 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 17:19:06.34 .net
- FPUはI/Oポートにデータとコマンド書いて結果もI/Oポート読んで得るのがいいのかな?
8087みたいに8086からバスのアクセス権奪うようなNDPのほうが簡単だったりするんだろうか?
- 869 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 17:57:35.86 .net
- >>867
それってSEGAが元ネタだっけ?
- 870 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 18:05:43.45 .net
- 性能出すためにsimmみたいな形状で複数接続って効果ありそうだけど聞かないな
- 871 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 18:54:10.16 .net
- >>865
そんなもの使わなくても
パレット設定で黒の部分を青に変えればいいだけじゃん
- 872 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 21:09:58.68 .net
- 88でパレット・・・?
512色中8色はSR以降だけどPC88版ゼビウスって512色モードだったのか??
- 873 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 21:18:52.41 .net
- 小数点うんぬんと画面の色にナニが関係あるんだろうなぁ。
バカどころじゃない、幼稚園児なみの知能しかないキチガイでなきゃ言わないよなぁそんなこと。
整数君って真のキチガイだね。
- 874 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 21:33:06.73 .net
- 何言ってんのあんた?
88は初代機の8色の時点でパレット機能があったが
- 875 :ナイコンさん:2018/12/08(土) 23:01:18.09 .net
- 5色縛りか。あと一色だったのにな!! 残念!!!
- 876 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 03:14:28.87 .net
- 8色中8色のパレットって意味あるんだろうか?
- 877 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 05:45:58.96 .net
- もちろんあるよ
色々なことができる
88のパレットがどんなものか知らないけど他機種で言うと
パレットアニメーションしたり
1プレーンの書き換えだけでマゼンタや水色や黄色や白のグラフィックを動かしたり
1ビットカラーのプレーンを3画面重ね合わせとして見た時、見た目の色を変えられる
アルフォスみたいなことをやる時にパレットがないと色を自由に指定できないから
カラーコードお仕着せの見づらい色や混ざった色の画面になってしまう
- 878 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 05:50:22.76 .net
- 8ビットでも16色(同時発色)は欲しい
- 879 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 07:30:06.12 .net
- >>861
アーケード版ゼビウスはZ80 x3基板だったのです
- 880 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 08:27:39.93 .net
- ageで書いてる867とか871とか
当時を知らないで後追いで興味持った人なのかな・・それならあまりつっこんでもしょうがないな
8色マシンでもパレット機能があれば
RPG3プレーンをフォトショップのレイヤーのように重ねあわせるような使い方ができる
例えば88ゼビウスの場合はRPG3プレーンあるうちの
2プレーンを地上用に4色、1プレーンを空中キャラ2色になるようなパレット設定にしている
(空中キャラ2色といっても、そのうち1色は透明的な設定)
これで地上と空中の描画や書き換えをそれぞれ別々に独立して行える
アルフォスの場合だとRPGで3プレーンあるうちの
1プレーンを地上用に2色、1プレーンを空中キャラ4色になるようなパレット設定にしている
(空中キャラ4色といっても、そのうち1色は透明的な設定)
全体的に使える色数は減ってしまうけどソフトによる重ね合わせ処理をしなくて済むようになる
- 881 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 08:28:55.33 .net
- 訂正
×
アルフォスの場合だとRPGで3プレーンあるうちの
1プレーンを地上用に2色、1プレーンを空中キャラ4色になるようなパレット設定にしている
○
アルフォスの場合だとRPGで3プレーンあるうちの
1プレーンを地上用に2色、2プレーンを空中キャラ4色になるようなパレット設定にしている
- 882 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 10:49:47.67 .net
- なんか自分には○と×が全く同じに見えるのだが。。。w
それよりも訂正すべきは RPG → RGB なんじゃないの?
- 883 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 10:50:34.56 .net
- あっ、今気づいた、スマソw
1プレーンじゃなくて2プレーンだた。
- 884 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 11:23:06.96 .net
- Red
Purple
Green
の三原色なのだろう、はじめて聞くが。
- 885 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 12:06:48.32 .net
- >>882
ああ、そんなとこも間違ってたのか・・
グダグダじゃねぇか、オレ
- 886 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 16:07:44.44 .net
- PRGっていえば、さいころを転がすかワイヤーフレームの迷宮探索を連想するかドラクエを連想するかで世代が分かれそうだよな。
俺は肩にのっけて使う軍事用品()連想したけど。
- 887 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 16:24:02.59 .net
- >>886
普通は program か programmer の略だろ、PRG なら。
- 888 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 16:54:28.45 .net
- みんなもちつけw
RGB, RPGだ、しっかりするんだ!www
- 889 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 17:28:47.76 .net
- 赤いフィルムと緑のフィルムつかって立体眼鏡つくっただろ、それを思い出すんだ!
あ、でもエメラルドの都にいったら目がつぶれちゃうからこの緑のフィルムの眼鏡を決して目から外さないでね。
魔法使いのおじさんからのお願いだぞ。
- 890 :875:2018/12/09(日) 21:26:26.75 .net
- 死脳・・・ううう・・・orz
- 891 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 23:24:23.48 .net
- LPGならプロパンガスだぞ
- 892 :ナイコンさん:2018/12/09(日) 23:38:12.64 .net
- R&Bはどこ行った?
- 893 :ナイコンさん:2018/12/10(月) 00:28:13.08 .net
- グラフィック専用ハードOK、数値演算専用ハードOKってなったら
8bitCPUの仕事って今でいうチップセットの立場になりますよ。
- 894 :ナイコンさん:2018/12/10(月) 00:57:00.49 .net
- 別にいいじゃん値段だけが問題だ
当時の値段で安くて速くて旨いのが正義よ
- 895 :ナイコンさん:2018/12/10(月) 01:31:04.83 .net
- ビデオチップやFPUが何でも全部やってくれる魔法の機械にでも見えるのだろうか
- 896 :ナイコンさん:2018/12/10(月) 12:38:35.93 .net
- 大げさな奴だ
- 897 :ナイコンさん:2018/12/10(月) 16:06:05.92 .net
- だけどゲーム機とPCの価格性能比の差はとんでもなかった
やっぱりスプライトやPCGやハードウェアスクロールは有効な手段だった
ビジネス方向なら漢字VRAMかな。未来性はないけど
- 898 :ナイコンさん:2018/12/10(月) 19:52:21.44 .net
- >>897
ビジネスでも80年代中頃には漢字VRAMは時代遅れじゃないかな
漢字VRAMの柔軟性の無さに結局一太郎とかもグラフィックで漢字表示してたし
- 899 :ナイコンさん:2018/12/10(月) 20:47:00.00 .net
- N88日本語BASICの遅さを知らないのか。listと打ち込んだら波打つようにリストが表示されるんだぞ。
それに比べてN88(86)日本語BASICの速さは漢字VRAMあってこそ。
- 900 :ナイコンさん:2018/12/10(月) 20:51:13.03 .net
- >>899
X68kみたいにラスタコピー機能やハードウェアスクロール機能等のサポートを搭載すればいいと思う
フォント形状もフォントサイズも変えられない漢字VRAMはナンセンス
印刷業務ならMacみたいにアウトラインフォントの方がいいしな
- 901 :ナイコンさん:2018/12/10(月) 20:58:53.07 .net
- 漢字ROMを持っていながら漢字VRAMではなくヒビットマップ表示とハードウェアスクロールだったFM系はどんなんだったんだろ
- 902 :ナイコンさん:2018/12/10(月) 21:08:52.88 .net
- フォントを変えるって16x16フォントでも第一、第二水準で200KB近くいるのに8bitCPUで扱えるわけないだろ。
16bitCPUですらつらい。一太郎は糞遅かった。
- 903 :ナイコンさん:2018/12/10(月) 21:45:06.23 .net
- あの酷い出来のFM-7版ゼビウスでさえ、軌道はちゃんと固定小数使ってるのに。
実座標への変換はスクロール量や処理速度のせいで粗いけどさ。
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