X68000・FM-TOWNSユーザーが仲良くするスレ
- 1 :ナイコンさん:2014/07/02(水) 08:32:46.10 .net
- 仲良くすればいいことあるよ
- 149 :ナイコンさん:2014/12/13(土) 03:32:55.70 .net
- >>146
(差し支えない範囲で)くやしく
外野の一般ピーポ(学生)にはどちらもマニアックなスプライト機に見えたんで
- 150 :ナイコンさん:2014/12/16(火) 07:40:32.39 .net
- X68はAndroidスマホのようなホワ〜っと浮かび上がる感覚
TOWNSはON/OFFでダイレクトに反応するような電卓の感覚(8Bit機やWindowsのメモ帳)
- 151 :ナイコンさん:2014/12/16(火) 12:57:34.02 .net
- TOWNSのスプライトは後に主流となったフレームバッファ方式で
X68はFCやMSX譲りの従来の走査線割り込み式ってことだろ
- 152 :ナイコンさん:2014/12/19(金) 09:23:35.75 .net
- >>141
で、言ってたら何?
- 153 :ナイコンさん:2014/12/19(金) 09:32:28.66 .net
- >>139を?
- 154 :ナイコンさん:2014/12/23(火) 21:49:44.77 .net
- メリクリ
- 155 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 21:50:01.30 .net
- あけおめ
- 156 :ナイコンさん:2015/01/03(土) 21:43:53.06 .net
- 真あけおめ
- 157 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 20:15:18.73 .net
- 飽き嫁
- 158 :ナイコンさん:2015/01/19(月) 19:06:37.62 .net
- 【おっさんホイホイ】SHARP X68000 XVI/XVI-HDの門外不出のサービスマニュアルが正式公開
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1421605466/
1 名前:マスク剥ぎ(大阪府)@転載は禁止 ©2ch.net [sageteoff]: 2015/01/19(月) 03:24:26.08 ID:eWOYkRdK0 ?PLT(15610) ポイント特典
シャープ「X68000」の回路図など記載の“裏マニュアル”電子化、「GALAPAGOS STORE」で無料配信
シャープ株式会社は、電子書籍ストア「GALAPAGOS STORE」において、
同社製パーソナルコンピューター「X68000」(CZ-634C/CZ-644C)の「サービスマニュアル」の
無料配信を開始した。
サービスマニュアル電子化の発起人である@SHARP_ProductSの中の人によると、
「 『取扱説明書』が“表”の製品解説書だとすれば、『サービスマニュアル』は
修理/メンテナンスをする方に向けたもので、製品の内部構造/回路図/ブロック図、
組み立て方法などを示した“裏”製品解説書と言える」。
そのため、サービスマニュアルを読み解くには基本的な知識が必要であり、
知識が不十分な場合は製品の故障や、場合によっては身体に危害を及ぼすこともあるという。
取り扱いは慎重に行う必要があることから、一般に公開ができない理由の1つになっていたとしている。
ただし、知識を持っている人が活用すれば、
「取扱説明書には記載していない『有用な情報』が記載されている貴重な資料」にもなることから、
シャープ社内を説得し、ある程度年数の経過した製品のサービスマニュアルを試験的に公開することにした。
X68000サービスマニュアルは、2400×4096ドットの高解像度版で提供。
コントロール基盤や電源回路などの配線図も「バッチリご覧いただける」としている。
「メーカー人は生み出した製品を『我が子』のように感じています。その『我が子』を
永くご愛用いただけることはとてもうれしいことで、今回の『サービスマニュアル』電子化配信が
その一助になれば。」(@SHARP_ProductSの中の人)
なお、修理には高度な知識と経験が必要で、危険も伴うため、
メーカーとしてユーザー自身で修理することを推奨するものではないとしている。
(以下、本文参照)
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20150113_683361.html
- 159 :ナイコンさん:2015/04/21(火) 21:38:08.88 .net
- 糞豚ながい
- 160 :ナイコンさん:2015/04/21(火) 21:58:07.81 .net
- ☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
- 161 :ナイコンさん:2015/04/23(木) 20:06:09.42 .net
- ブヒいいいい
- 162 :ナイコンさん:2016/02/07(日) 17:23:24.77 .net
- >>27
鳥居さんが嫌いだったそうで
- 163 :ナイコンさん:2016/02/07(日) 21:02:14.89 .net
- >>158
会社が無くなる前に全部公開してほしいわー
- 164 :ナイコンさん:2016/03/04(金) 02:44:45.23 .net
- つうかガラパゴスそのものが無くなるからpdf化して欲しいな
- 165 :ナイコンさん:2016/06/21(火) 09:35:38.60 .net
- ガラパコスとか独自オンライン書籍作って何かのギャグなんだろうか。
コモディ化したサービスにガラパコスとか名前つけてるあたりがネタ過ぎる。
こんなことやって会社があぼーんする前に、誰かpdf化してくれないか?
スクショ撮ってたけどページ大杉。
- 166 :ナイコンさん:2016/06/21(火) 10:00:17.06 .net
- >X68000サービスマニュアルは、2400×4096ドットの高解像度版で提供。
>コントロール基盤や電源回路などの配線図も「バッチリご覧いただける
コンデンサ液漏れ被害の多い電源とコントロール基板(030)をてめえで治しましょう ってかwww.
68ユーザーはいつの時代も腕を試されるwww
4級塩でハンダまで融点変わって溶けないし、回路読めても相当な技術持ってないと意味ないze
- 167 :ナイコンさん:2016/06/21(火) 10:14:00.85 .net
- sharpは次世代ゲーム機製作技術をsonyよりも先行して持っていたのに、使わなくしてアホだよな。
サッサとx68k基板のcpu,メモリ以外を1チップ化して、ゲーム機出してれば次世代ゲーム機としてシェア確保できただろう。
- 168 :ナイコンさん:2016/06/21(火) 11:07:06.00 .net
- だってSHARPの大きなお得意様が任天堂でしたし。
- 169 :ナイコンさん:2016/06/22(水) 02:33:32.00 .net
- >>167
あんなRAM馬鹿食いする構成では安価なゲーム機にはなれません
MARTY見ればわかるっしょ
- 170 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 02:05:03.00 .net
- >>169
マーティは偉大なんだぜ。
イクリプスのカーナビとなって、今も新機種が発売されているじゃないか。
マーティは
ゲームではなくカーナビに進化した例だが、今もトヨタ純正採用されているから凄い事だよ。
- 171 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 02:14:25.63 .net
- つーか。初代プレイステーションもマーティと同じ2MB積んでいるけどな。
- 172 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 09:54:51.87 .net
- >>170
結局安価じゃない件
- 173 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 10:01:59.15 .net
- >>167
いくらワンチップ化しても
1MBに及ぶデュアルポートのVRAM
40nsの高価なSRAM使ったスプライトRAM
等々コストが高すぎてマーティーみたいに10万円のゲーム機になって売れずに終了になるのがオチだろうよ
- 174 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 10:11:01.89 .net
- 当時、この様な製品を高額で販売できるカテゴリはカーナビだと行き着くために、
企画担当者はどれだけ社内を説得して廻っただろうか…と考えると、とても凄い事をやってのけていると思う。
マーティを安価で販売したい気持ちは、現場では強く望まれていたとしても、ハードを売って利益を出すことを考えている会社の
上層部を説得するのは不可能だと壁にぶつかり、それでもカーナビと言う活路を見出しのだから
- 175 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 10:20:45.41 .net
- 宗教戦争はスルー
- 176 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 10:38:18.38 .net
- >>173
部品が高価だという問題認識さえあったならば、何かしらの解決策は見出していたであろう
Sharpは(富士通も)半導体を作ることが出来たわけだから、デュアルポートRAMを外部から調達せずに
独自で作っちまえば、極論の原価はシリコン代なわけで、
数売れない特殊部品だから高く売りたいと考えるメモリー会社(日立)の思考回路は読めたわけだから。
- 177 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 10:52:11.64 .net
- メモリー会社は、メモリーがパソコンなどの当時はまだ高価な製品に採用され、それが永久に続いてぼろ儲け産業だと誤認していたわけで
その妄想をsharpが打ち砕いていたなら、日本の半導体産業は、その直後に起きた価格競争で遅れを取ることも無く、現在も繁栄していただろう。
日本のメモリー産業はぼろ儲けを経験してしまったが故に、それが癌だったと言わざるを得ない。
- 178 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 18:24:58.62 .net
- 両方持っている、好きなのはbX68の方かな
何故か残してるのはTownsの方だけど
- 179 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 23:29:24.55 .net
- X68kをゲーム機にした場合、供給媒体はなんだ?
5インチ2ドライブで駆動するゲーム機はとてもシュールなので見てみたいが。
あと、モニターはどうする?
- 180 :ナイコンさん:2016/06/24(金) 01:27:27.50 .net
- >>179 ゲーム機ならCD+フラッシュメモリーだろうな。
コナミやナムコからCDでゲームが供給される。
そして、従来ユーザ向けの5インチフロッピーのソフトは98からの移植エロゲー専用のように棲み分けされるだろうw
- 181 :ナイコンさん:2016/06/24(金) 10:51:04.33 .net
- 5inchフロッピーのゲームを今更作ってくれる工場なんてないだろ。
というか、フロッピー自体すでに生産終わってるし。
- 182 :ナイコンさん:2016/06/24(金) 22:35:53.27 .net
- >>181
さすがに当時の話でしょ
x68kが出た当時ならFDDがあたりまえで、
CD-ROMすら普及してないよ
- 183 :167,176-177:2016/06/25(土) 14:49:38.84 .net
- 先述したようにsharpは、sonyよりも遥か前から次世代ゲーム機の設計ノウハウを持ちつつ、発売に至らなかったのは
当時のsonyのような先進的な製品を発売するというブレインが欠けていたからである。
前提条件として、sharpの問題認識として先進的な製品を発売するブレインが欠けていることを認識するべきである。
と途中までここにメモを上述したが、心からsharpの再建を望むものとしては経営者に封書を送るべきと考えたので、
続きの掲載は一旦終了する。
- 184 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 21:44:43.47 .net
- このスレ勃てたのお前かゴルァ!
x68kスレヴァカみたく増やしやがってこのタコ!種付けしてやるよ!
/,..ァ@; ヽ、
, -ー'" `'"レベ;
/ , i_ i'"''
/ ! Y"
{ { |
| | }
| | く
! !, ヽ ヽ ンギモッヂイイ!!イグッ!オフッ!>>1
ハ. ! , ヽ ヽ ,,,_
\ノ \ ヽ ,../ `ヽ
,;'" !\ ヽ、....._ ,... - ' " ̄  ̄ ̄"''' ー- , ,
{ `ー' `<ヽ、__ ミミ\ ノー 、_ ⌒
( ヽ `ー!'ノ`' /  ̄
ヽ、 _ / \ \ _ ノ
{ ヽ ヽ ー' ̄
- 185 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 00:09:03.39 .net
- >>184 が >>1 のプロテクトを外したのでスレ終了か。
- 186 :ナイコンさん:2016/09/10(土) 19:22:35.75 .net
- >>183
SHARPはSONYのように任天堂と破談になったわけじゃないんで
- 187 :ナイコンさん:2016/09/15(木) 06:43:08.30 .net
- TOWNSってグラフィックとメモリとのバスが超貧弱と聞いた
クソ機種だろ
俺?MSXユーザーでしたw
68にしろ簡単に買えるかよ
- 188 :ナイコンさん:2016/09/15(木) 07:20:08.98 .net
- TOWNSのどこらへんが貧弱?
何と比較して?
説明してくれよ
- 189 :ナイコンさん:2016/10/19(水) 15:58:27.66 .net
- SXは墓石に相応しかった
- 190 :ナイコンさん:2018/02/21(水) 01:35:32.22 .net
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
―
- 191 :ナイコンさん:2018/04/21(土) 13:37:18.14 .net
- 長く使えたのは、TOWNSだな。一応、EXCEL/WORD/一太郎使えたし。
Windows95でも活躍した。
68は、ゲーム機としてしか機能しなかったし。論文書くにもろくなソフトが無かった。
- 192 :ナイコンさん:2018/04/22(日) 09:46:59.33 .net
- >>191
68のこと全然知らなそう
- 193 :ナイコンさん:2018/04/22(日) 14:40:18.25 .net
- いや、逆に何に使えたかすごく知りたい
単なるコンシューマの趣味の範囲なのか、ビジネスに使用できる環境が揃ってたのか
ちなみにTOWNSの方はFM-R互換機能が強みで、
MS-DOSの時代は安価なビジネス端末として職場に大量導入されていた
- 194 :ナイコンさん:2018/04/22(日) 14:57:25.96 .net
- ゲーム機としてしか機能しなかったって自分で言ってんじゃん。他の何にも使えなかったんだろ?
- 195 :193:2018/04/22(日) 16:12:25.88 .net
- >>194
191は俺じゃないぞ
- 196 :ナイコンさん:2018/06/16(土) 23:51:42.76 .net
- 195>>
俺がじゃんぞ。
- 197 :ナイコンさん:2018/08/15(水) 20:45:12.98 .net
- >>196
じゃんが、じゃんが、ジャンがじゃーん。
俺じゃないぞ。
- 198 :ナイコンさん:2018/08/16(木) 23:37:38.79 .net
- TOWNSが68kだったら
せめて68kボードが出てたら
- 199 :ナイコンさん:2018/08/17(金) 00:27:22.10 .net
- >>198
68000じゃ遅すぎて話にならなかったでしょ
最低でも68020じゃないと
- 200 :ナイコンさん:2018/08/19(日) 11:32:38.06 .net
- そういうことじゃない
- 201 :ナイコンさん:2019/02/28(木) 16:45:57.40 .net
- TOWNS版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13559262
X68000版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm274560
- 202 :ナイコンさん:2019/02/28(木) 20:54:44.54 .net
- TOWNS版
https://www.youtube.com/watch?v=ZeJjlzQMYMk
X68000版
https://www.youtube.com/watch?v=rWn6ErKbUNM
- 203 :ナイコンさん:2019/02/28(木) 21:05:06.32 .net
- >>193
一般的な事務処理には使えるものは無かった気がする。
- 204 :ナイコンさん:2019/02/28(木) 22:25:02.82 .net
- >>198
開発者側の立場になった今の目線で見ると、
68Kにしたとしても77AVの下位互換は出来ないし、
開発環境をイチから作るよりもFMRから進化させて
スタートダッシュかけられる利点を取ったのは
わかりみしかない。
- 205 :ナイコンさん:2019/02/28(木) 22:27:46.24 .net
- >>201
TOWNS版ひでえと思ったが、
>>202
のX68000版の方がはるかにひどいw
- 206 :ナイコンさん:2019/03/12(火) 10:07:19.58 .net
- 68のチェイスHQって未完成なんだよな。
趣味が忙しいからこんなのに時間をかけていられねーみたいな事が
ドキュメントに書いてあるとか聞いたことがある。
- 207 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 13:27:26.11 .net
- >>198
16bitのx86は酷かったが32bitのx86はそれほど酷いものじゃないよ
レジスタが少ないのが欠点だがそれ以外たいした欠点はないじゃん
性能的には68000より386や386SXの方が上だったし
- 208 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 13:32:28.65 .net
- x86は32bitでアドレッシングモードが大幅に強化されてるんだよなぁ
68000と比べたときのアドレッシングモードの欠点はIP相対アドレッシングがないくらい
ただ、X68000のHuman68kもTOWNSもPC相対やIP相対アドレッシングは使わなかったし
- 209 :ナイコンさん:2019/03/17(日) 09:33:48.29 .net
- TOWNSは公式の開発ツールが高すぎたね
- 210 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 02:14:25.68 .net
- TOWNSはCDROMの企画に乗っ取り大容量で絵も綺麗で音楽も最高
内蔵音源もリアルに奏でるし現行のゲーム機にも全く見劣りしない
X68は今見るとファミコンレベルに見えるしショボイピコピコ感が悲しさを倍増させる
- 211 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 02:26:58.06 .net
- X68000はあれでいいんですよ。
マイコン少年かつゲーセン少年の夢を実現したのだからね。
高級ファミコンとして。
- 212 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 02:28:05.16 .net
- 高級ファミリーベーシックとしたほうがいいかな?
- 213 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 18:34:06.54 .net
- 全然仲良くなくて草
- 214 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 02:34:38.26 .net
- TOWNユーザーってクリエイティブじゃなかったよな
開発環境が悪かったせいかアマチュアの盛り上がりに欠けてた気がする
- 215 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 08:29:31.41 .net
- でもunixというかlinuxはTownsのほうが早かった と思ったけど
X68てunix系なんか動いてたっけNetBSDとかあったかしら
- 216 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 15:08:06.45 .net
- そもそもlinuxに興味ないんだなぁ
unix系ならOS-9/X68000を買えばWindowsシステムもついてたし
NetBSDに即座に飛びついて移植した人もいたらしいけど
そんな茨の道を行くなんてそんk
- 217 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 15:38:09.43 .net
- 当時DOOMしたかったから即効でTOWNSにLINUX導入したわ
超なめらかに動いて感動
CD起動できるLINUXはとても便利
- 218 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 05:42:24.37 .net
- 1 名前:ナイコンさん[] 投稿日:2014/07/02(水) 08:32:46.10
仲良くすればいいことあるよ
- 219 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 09:23:36.26 .net
- サラマンダの3面の処理落ちとスプライトの消え方には大泣きさせられた
あんなに惨い移植は後にも先にもあの沙羅曼蛇だけである
本当に毎日枕を涙で湿らせていた
- 220 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 09:55:46.58 .net
- 所詮負け犬同士が傷を舐め合う猿芝居だな
- 221 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 18:10:25.76 .net
- Townsユーザーが仕方なく相手をしてやってるイメージ
- 222 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 06:20:00.32 .net
- どっちにしても
IBM PCに相手にされず蹂躙されたとしか思えんがな
- 223 :ナイコンさん:2020/11/26(木) 22:21:50.62 .net
- 正確にはIBM・Microsoft連合にインタフェースを蹂躙された。
- 224 :ナイコンさん:2020/11/27(金) 01:15:56.27 .net
- ゲームもだろ
ハードウェアスプライトもCPUパワーの前に駆逐されてしまったし
- 225 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 12:00:42.77 .net
- アフターバーナーUは通常フレーム当たり200パターンのスプライト表示だが
制限をなくすことで650パターン程度に持っていける
A−TOWNSでは滑らかな描写のアフターバーナーをプレイすることができた
当時は斬新で新鮮だった、それも遠い過去のこと
ところが今でもこれを体験することができる
V-TOWNSのBIOSを津軽に充てて設定を書き換えると
滑らかな描写のアフターバーナーを今でも体験することができる
正直感動した
- 226 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 14:04:06.21 .net
- >>225
うるせえ、余計なこと言うな!
- 227 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 14:58:20.37 .net
- >>225
どうやってフレーム補間してんの?
ゲームが速くなるだけか
垂直同期とってて変わらないか
どっちかじゃないの
- 228 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 15:35:29.49 .net
- >>226
興味ある人には有力な情報になるのでは?
>>227
速度はそのまま間のコマを補完する
スプライトの制限を開放する理屈じゃないかな
- 229 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 15:42:51.16 .net
- うんづにスプライト表示個数制限解除ってあるけど
- 230 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 16:15:44.15 .net
- TOWNS アフターバーナーU
標準(おそらくマーティー辺りの実機映像?)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13559262
うんづ実行
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34386679
- 231 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 16:35:42.18 .net
- 速くなってるだけで補完できてないね
- 232 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 18:46:50.97 .net
- >>230
フレーム補間なんてしてないじゃんw
そのままゲームが速くなっただけじゃんw
- 233 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 22:22:51.22 .net
- スプライト描画にかかったフレーム数を見てゲーム内時間の進みを調整してたらこうはならんのだけど、
当時ならしゃーない
- 234 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 11:13:15.99 .net
- V-TOWNSなら補完されて滑らかに動いていたという話だったぞ
- 235 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 11:20:58.48 .net
- アーケードも凄いけどTOWNS版も凄いと思う
これだけモリモリのスプライトでアフターバーナーを移植できる時点で今見ても上出来
6面の雲のモコモコの質感なんかアーケードよりいいかも
それにBGMが素晴らしい、アレンジがいい、ギャラクシーフォースもそれ以上によかった
- 236 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 11:25:00.98 .net
- 阿呆のような顔をした奴は阿呆のようなエミュしか作れないと学んだね。
不細工なエミュになる。
- 237 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 14:54:10.60 .net
- TOWNSスレがID表示になったからと言ってX68ユーザーに迷惑かけんなよ…
- 238 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 16:57:08.41 .net
- ID表示がX68ユーザーに迷惑なのか?
- 239 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 17:36:31.53 .net
- スプライトに関する妄想を垂れ流すことでしょ。
- 240 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 18:00:03.89 .net
- TOWNSには昔からAB.COMという物があってね
- 241 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 22:18:33.98 .net
- なんだかんだ言ってTOWNSのスプライトには興味があるわ
- 242 :ナイコンさん:2020/12/01(火) 11:17:43.45 .net
- V-TOWNSのBIOSを津軽に充てて、V-TOWNSで動作させれば
200パターンのスプライトを650程度に押し上げられる
だがマシンスペックは要求される、5GHz程度欲しくなる
- 243 :ナイコンさん:2020/12/01(火) 15:53:02.72 .net
- IDが出たらTOWNSスレで暴れられなくなって草w
- 244 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 07:00:24.40 .net
- >>242
これってうんづではできないね
津軽見直した、このヌルヌルで当時プレイしたかった
- 245 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 08:35:25.92 .net
- うんづは右クリックも左クリックも利かなくなって固まる
降矢木の上巻からそれでもがき苦しんだ
- 246 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 11:44:30.53 .net
- >>242 設定の方法を教えてよ
- 247 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 13:52:43.88 .net
- TOWNSのスプライトってCPUの速さだと思うんだがな
386と486でも表示枚数は違う。
- 248 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 14:56:04.52 .net
- >>247
CPUえ描画してるわけじゃないから全然関係ないで
フレームバッファに使ってるメモリが速くなったから1フレームでの表示枚数が増えたんやで
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