X68000・FM-TOWNSユーザーが仲良くするスレ
- 1 :ナイコンさん:2014/07/02(水) 08:32:46.10 .net
- 仲良くすればいいことあるよ
- 180 :ナイコンさん:2016/06/24(金) 01:27:27.50 .net
- >>179 ゲーム機ならCD+フラッシュメモリーだろうな。
コナミやナムコからCDでゲームが供給される。
そして、従来ユーザ向けの5インチフロッピーのソフトは98からの移植エロゲー専用のように棲み分けされるだろうw
- 181 :ナイコンさん:2016/06/24(金) 10:51:04.33 .net
- 5inchフロッピーのゲームを今更作ってくれる工場なんてないだろ。
というか、フロッピー自体すでに生産終わってるし。
- 182 :ナイコンさん:2016/06/24(金) 22:35:53.27 .net
- >>181
さすがに当時の話でしょ
x68kが出た当時ならFDDがあたりまえで、
CD-ROMすら普及してないよ
- 183 :167,176-177:2016/06/25(土) 14:49:38.84 .net
- 先述したようにsharpは、sonyよりも遥か前から次世代ゲーム機の設計ノウハウを持ちつつ、発売に至らなかったのは
当時のsonyのような先進的な製品を発売するというブレインが欠けていたからである。
前提条件として、sharpの問題認識として先進的な製品を発売するブレインが欠けていることを認識するべきである。
と途中までここにメモを上述したが、心からsharpの再建を望むものとしては経営者に封書を送るべきと考えたので、
続きの掲載は一旦終了する。
- 184 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 21:44:43.47 .net
- このスレ勃てたのお前かゴルァ!
x68kスレヴァカみたく増やしやがってこのタコ!種付けしてやるよ!
/,..ァ@; ヽ、
, -ー'" `'"レベ;
/ , i_ i'"''
/ ! Y"
{ { |
| | }
| | く
! !, ヽ ヽ ンギモッヂイイ!!イグッ!オフッ!>>1
ハ. ! , ヽ ヽ ,,,_
\ノ \ ヽ ,../ `ヽ
,;'" !\ ヽ、....._ ,... - ' " ̄  ̄ ̄"''' ー- , ,
{ `ー' `<ヽ、__ ミミ\ ノー 、_ ⌒
( ヽ `ー!'ノ`' /  ̄
ヽ、 _ / \ \ _ ノ
{ ヽ ヽ ー' ̄
- 185 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 00:09:03.39 .net
- >>184 が >>1 のプロテクトを外したのでスレ終了か。
- 186 :ナイコンさん:2016/09/10(土) 19:22:35.75 .net
- >>183
SHARPはSONYのように任天堂と破談になったわけじゃないんで
- 187 :ナイコンさん:2016/09/15(木) 06:43:08.30 .net
- TOWNSってグラフィックとメモリとのバスが超貧弱と聞いた
クソ機種だろ
俺?MSXユーザーでしたw
68にしろ簡単に買えるかよ
- 188 :ナイコンさん:2016/09/15(木) 07:20:08.98 .net
- TOWNSのどこらへんが貧弱?
何と比較して?
説明してくれよ
- 189 :ナイコンさん:2016/10/19(水) 15:58:27.66 .net
- SXは墓石に相応しかった
- 190 :ナイコンさん:2018/02/21(水) 01:35:32.22 .net
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
―
- 191 :ナイコンさん:2018/04/21(土) 13:37:18.14 .net
- 長く使えたのは、TOWNSだな。一応、EXCEL/WORD/一太郎使えたし。
Windows95でも活躍した。
68は、ゲーム機としてしか機能しなかったし。論文書くにもろくなソフトが無かった。
- 192 :ナイコンさん:2018/04/22(日) 09:46:59.33 .net
- >>191
68のこと全然知らなそう
- 193 :ナイコンさん:2018/04/22(日) 14:40:18.25 .net
- いや、逆に何に使えたかすごく知りたい
単なるコンシューマの趣味の範囲なのか、ビジネスに使用できる環境が揃ってたのか
ちなみにTOWNSの方はFM-R互換機能が強みで、
MS-DOSの時代は安価なビジネス端末として職場に大量導入されていた
- 194 :ナイコンさん:2018/04/22(日) 14:57:25.96 .net
- ゲーム機としてしか機能しなかったって自分で言ってんじゃん。他の何にも使えなかったんだろ?
- 195 :193:2018/04/22(日) 16:12:25.88 .net
- >>194
191は俺じゃないぞ
- 196 :ナイコンさん:2018/06/16(土) 23:51:42.76 .net
- 195>>
俺がじゃんぞ。
- 197 :ナイコンさん:2018/08/15(水) 20:45:12.98 .net
- >>196
じゃんが、じゃんが、ジャンがじゃーん。
俺じゃないぞ。
- 198 :ナイコンさん:2018/08/16(木) 23:37:38.79 .net
- TOWNSが68kだったら
せめて68kボードが出てたら
- 199 :ナイコンさん:2018/08/17(金) 00:27:22.10 .net
- >>198
68000じゃ遅すぎて話にならなかったでしょ
最低でも68020じゃないと
- 200 :ナイコンさん:2018/08/19(日) 11:32:38.06 .net
- そういうことじゃない
- 201 :ナイコンさん:2019/02/28(木) 16:45:57.40 .net
- TOWNS版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13559262
X68000版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm274560
- 202 :ナイコンさん:2019/02/28(木) 20:54:44.54 .net
- TOWNS版
https://www.youtube.com/watch?v=ZeJjlzQMYMk
X68000版
https://www.youtube.com/watch?v=rWn6ErKbUNM
- 203 :ナイコンさん:2019/02/28(木) 21:05:06.32 .net
- >>193
一般的な事務処理には使えるものは無かった気がする。
- 204 :ナイコンさん:2019/02/28(木) 22:25:02.82 .net
- >>198
開発者側の立場になった今の目線で見ると、
68Kにしたとしても77AVの下位互換は出来ないし、
開発環境をイチから作るよりもFMRから進化させて
スタートダッシュかけられる利点を取ったのは
わかりみしかない。
- 205 :ナイコンさん:2019/02/28(木) 22:27:46.24 .net
- >>201
TOWNS版ひでえと思ったが、
>>202
のX68000版の方がはるかにひどいw
- 206 :ナイコンさん:2019/03/12(火) 10:07:19.58 .net
- 68のチェイスHQって未完成なんだよな。
趣味が忙しいからこんなのに時間をかけていられねーみたいな事が
ドキュメントに書いてあるとか聞いたことがある。
- 207 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 13:27:26.11 .net
- >>198
16bitのx86は酷かったが32bitのx86はそれほど酷いものじゃないよ
レジスタが少ないのが欠点だがそれ以外たいした欠点はないじゃん
性能的には68000より386や386SXの方が上だったし
- 208 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 13:32:28.65 .net
- x86は32bitでアドレッシングモードが大幅に強化されてるんだよなぁ
68000と比べたときのアドレッシングモードの欠点はIP相対アドレッシングがないくらい
ただ、X68000のHuman68kもTOWNSもPC相対やIP相対アドレッシングは使わなかったし
- 209 :ナイコンさん:2019/03/17(日) 09:33:48.29 .net
- TOWNSは公式の開発ツールが高すぎたね
- 210 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 02:14:25.68 .net
- TOWNSはCDROMの企画に乗っ取り大容量で絵も綺麗で音楽も最高
内蔵音源もリアルに奏でるし現行のゲーム機にも全く見劣りしない
X68は今見るとファミコンレベルに見えるしショボイピコピコ感が悲しさを倍増させる
- 211 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 02:26:58.06 .net
- X68000はあれでいいんですよ。
マイコン少年かつゲーセン少年の夢を実現したのだからね。
高級ファミコンとして。
- 212 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 02:28:05.16 .net
- 高級ファミリーベーシックとしたほうがいいかな?
- 213 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 18:34:06.54 .net
- 全然仲良くなくて草
- 214 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 02:34:38.26 .net
- TOWNユーザーってクリエイティブじゃなかったよな
開発環境が悪かったせいかアマチュアの盛り上がりに欠けてた気がする
- 215 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 08:29:31.41 .net
- でもunixというかlinuxはTownsのほうが早かった と思ったけど
X68てunix系なんか動いてたっけNetBSDとかあったかしら
- 216 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 15:08:06.45 .net
- そもそもlinuxに興味ないんだなぁ
unix系ならOS-9/X68000を買えばWindowsシステムもついてたし
NetBSDに即座に飛びついて移植した人もいたらしいけど
そんな茨の道を行くなんてそんk
- 217 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 15:38:09.43 .net
- 当時DOOMしたかったから即効でTOWNSにLINUX導入したわ
超なめらかに動いて感動
CD起動できるLINUXはとても便利
- 218 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 05:42:24.37 .net
- 1 名前:ナイコンさん[] 投稿日:2014/07/02(水) 08:32:46.10
仲良くすればいいことあるよ
- 219 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 09:23:36.26 .net
- サラマンダの3面の処理落ちとスプライトの消え方には大泣きさせられた
あんなに惨い移植は後にも先にもあの沙羅曼蛇だけである
本当に毎日枕を涙で湿らせていた
- 220 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 09:55:46.58 .net
- 所詮負け犬同士が傷を舐め合う猿芝居だな
- 221 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 18:10:25.76 .net
- Townsユーザーが仕方なく相手をしてやってるイメージ
- 222 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 06:20:00.32 .net
- どっちにしても
IBM PCに相手にされず蹂躙されたとしか思えんがな
- 223 :ナイコンさん:2020/11/26(木) 22:21:50.62 .net
- 正確にはIBM・Microsoft連合にインタフェースを蹂躙された。
- 224 :ナイコンさん:2020/11/27(金) 01:15:56.27 .net
- ゲームもだろ
ハードウェアスプライトもCPUパワーの前に駆逐されてしまったし
- 225 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 12:00:42.77 .net
- アフターバーナーUは通常フレーム当たり200パターンのスプライト表示だが
制限をなくすことで650パターン程度に持っていける
A−TOWNSでは滑らかな描写のアフターバーナーをプレイすることができた
当時は斬新で新鮮だった、それも遠い過去のこと
ところが今でもこれを体験することができる
V-TOWNSのBIOSを津軽に充てて設定を書き換えると
滑らかな描写のアフターバーナーを今でも体験することができる
正直感動した
- 226 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 14:04:06.21 .net
- >>225
うるせえ、余計なこと言うな!
- 227 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 14:58:20.37 .net
- >>225
どうやってフレーム補間してんの?
ゲームが速くなるだけか
垂直同期とってて変わらないか
どっちかじゃないの
- 228 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 15:35:29.49 .net
- >>226
興味ある人には有力な情報になるのでは?
>>227
速度はそのまま間のコマを補完する
スプライトの制限を開放する理屈じゃないかな
- 229 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 15:42:51.16 .net
- うんづにスプライト表示個数制限解除ってあるけど
- 230 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 16:15:44.15 .net
- TOWNS アフターバーナーU
標準(おそらくマーティー辺りの実機映像?)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13559262
うんづ実行
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34386679
- 231 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 16:35:42.18 .net
- 速くなってるだけで補完できてないね
- 232 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 18:46:50.97 .net
- >>230
フレーム補間なんてしてないじゃんw
そのままゲームが速くなっただけじゃんw
- 233 :ナイコンさん:2020/11/29(日) 22:22:51.22 .net
- スプライト描画にかかったフレーム数を見てゲーム内時間の進みを調整してたらこうはならんのだけど、
当時ならしゃーない
- 234 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 11:13:15.99 .net
- V-TOWNSなら補完されて滑らかに動いていたという話だったぞ
- 235 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 11:20:58.48 .net
- アーケードも凄いけどTOWNS版も凄いと思う
これだけモリモリのスプライトでアフターバーナーを移植できる時点で今見ても上出来
6面の雲のモコモコの質感なんかアーケードよりいいかも
それにBGMが素晴らしい、アレンジがいい、ギャラクシーフォースもそれ以上によかった
- 236 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 11:25:00.98 .net
- 阿呆のような顔をした奴は阿呆のようなエミュしか作れないと学んだね。
不細工なエミュになる。
- 237 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 14:54:10.60 .net
- TOWNSスレがID表示になったからと言ってX68ユーザーに迷惑かけんなよ…
- 238 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 16:57:08.41 .net
- ID表示がX68ユーザーに迷惑なのか?
- 239 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 17:36:31.53 .net
- スプライトに関する妄想を垂れ流すことでしょ。
- 240 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 18:00:03.89 .net
- TOWNSには昔からAB.COMという物があってね
- 241 :ナイコンさん:2020/11/30(月) 22:18:33.98 .net
- なんだかんだ言ってTOWNSのスプライトには興味があるわ
- 242 :ナイコンさん:2020/12/01(火) 11:17:43.45 .net
- V-TOWNSのBIOSを津軽に充てて、V-TOWNSで動作させれば
200パターンのスプライトを650程度に押し上げられる
だがマシンスペックは要求される、5GHz程度欲しくなる
- 243 :ナイコンさん:2020/12/01(火) 15:53:02.72 .net
- IDが出たらTOWNSスレで暴れられなくなって草w
- 244 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 07:00:24.40 .net
- >>242
これってうんづではできないね
津軽見直した、このヌルヌルで当時プレイしたかった
- 245 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 08:35:25.92 .net
- うんづは右クリックも左クリックも利かなくなって固まる
降矢木の上巻からそれでもがき苦しんだ
- 246 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 11:44:30.53 .net
- >>242 設定の方法を教えてよ
- 247 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 13:52:43.88 .net
- TOWNSのスプライトってCPUの速さだと思うんだがな
386と486でも表示枚数は違う。
- 248 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 14:56:04.52 .net
- >>247
CPUえ描画してるわけじゃないから全然関係ないで
フレームバッファに使ってるメモリが速くなったから1フレームでの表示枚数が増えたんやで
- 249 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 15:05:48.23 .net
- >>248
嘘教えるなよ、可哀そうだろw
- 250 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 16:13:53.85 .net
- >>245
Soolitudoだよね
セーブできなかったりフリーズしたり私もそれで泣かされた
- 251 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 16:20:12.15 .net
- >>246
実機のブイタウンズのように設定するだけ
多少すむーずになるぞ
サターン版以下のAF2をプレイしたいと思えないが
- 252 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 17:02:38.72 .net
- うんづはバグまみれ
なまら手抜きしてんだろ
- 253 :ナイコンさん:2020/12/02(水) 17:41:32.73 .net
- >>251
>>実機のブイタウンズのように設定
ここがよくわからん
- 254 :ナイコンさん:2020/12/03(木) 03:56:44.11 .net
- うんづの文字化けなんとかしろよ
- 255 :ナイコンさん:2020/12/03(木) 07:43:22.21 .net
- 16BITと32BITマシンは二倍以上の性能差があるな
https://www.youtube.com/watch?v=TBI9yUnVjVY
https://www.youtube.com/watch?v=ZeJjlzQMYMk
- 256 :ナイコンさん:2020/12/03(木) 08:04:04.01 .net
- 68wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 257 :ナイコンさん:2020/12/03(木) 08:26:28.22 .net
- >>255
ABIIと逆のパターンだな。作り手次第でどうとでもなる
- 258 :ナイコンさん:2020/12/03(木) 11:08:42.89 .net
- ちょっとコレは酷い、金出してコレだと泣くわ68版
AB2がどうのこうのなんてレベルじゃないね、当時買った人はご愁傷様
- 259 :ナイコンさん:2020/12/03(木) 16:43:56.00 .net
- スプライトぼっそぼっその煙に爆発ぺらんぺらんの68版より
スプライト盛り盛りのド派手なTowns版の方が遥かに出来は優秀だったな
BGMも生演奏贅沢の極みでサウンドまで豪華だった
アフターバーナーを一番楽しませてくれた名作である
アーケード版に及ばないがそれに迫る素晴らしい移植作品
TOWNSのスペックだから可能にした最高傑作
メガドライブやPCエンジン同列の68版と比べないでほしい
それはFM-TOWNSへの侮辱行為である
- 260 :ナイコンさん:2020/12/03(木) 20:58:51.71 .net
- >>259
確かにそうかも
- 261 :ナイコンさん:2020/12/04(金) 01:28:17.52 .net
- というかどっちもゴミ
- 262 :ナイコンさん:2020/12/04(金) 01:41:26.74 .net
- 80年代の移植アフターバーナーはPCエンジン版が最高傑作
煙もちゃんと表示される上に60fpsで超滑らかに動く
補給機の拡大縮小も再現
- 263 :ナイコンさん:2020/12/04(金) 04:29:27.43 .net
- 8ビット機でできることを68ではやれなかった
- 264 :ナイコンさん:2020/12/04(金) 04:30:56.17 .net
- TOWNSもだろ
- 265 :ナイコンさん:2020/12/04(金) 07:37:10.46 .net
- 16ビットw
- 266 :ナイコンさん:2020/12/04(金) 09:28:29.00 .net
- スト2
- 267 :ナイコンさん:2020/12/04(金) 15:21:28.90 .net
- >>259
言ってて恥ずかしいだろ
- 268 :ナイコンさん:2020/12/04(金) 15:44:17.94 .net
- TOWNS版AB2 15fps
PCエンジン版AB2 60fps
PCエンジンはTOWNSの4倍の性能
- 269 :ナイコンさん:2020/12/04(金) 15:56:24.32 .net
- 対立を煽る釣りw
- 270 :ナイコンさん:2020/12/04(金) 20:41:19.30 .net
- SEGAのゲームなんだからメガガガ……
- 271 :ナイコンさん:2020/12/05(土) 02:22:31.00 .net
- >>268
スプライトの数がTOWNSは膨大すぎる
画面を埋め尽くせる圧倒的な性能
- 272 :ナイコンさん:2020/12/05(土) 11:32:16.41 .net
- 数はええけど端っこに出せんのがアレでな
- 273 :ナイコンさん:2020/12/05(土) 12:53:25.99 .net
- ロクハチのはスッカスッカで煙のぺらぺらのくせに処理落ちが凄かった
PCエンジンのやつに完敗したからな
正直タウンズのバーナーが羨ましかった
- 274 :ナイコンさん:2020/12/05(土) 14:39:19.32 .net
- >>271
PCエンジンのスプライト数は64枚だけど一枚で最大32x64ドットの大きいサイズを表示できる
16x16ドット固定スプライトのTOWNSの8枚分を1枚で表示できる
64枚×8=512枚分をPCエンジンは1フレームで表示できる
一方TOWNSが1フレームで描画できるスプライト数は200枚程度
PCエンジンの方が2.5倍性能が高い
- 275 :ナイコンさん:2020/12/05(土) 15:15:28.91 .net
- ゲーム機とPCを比較するとかwww
- 276 :ナイコンさん:2020/12/05(土) 18:33:22.50 .net
- 向こうはバンバン新しいの出して
早々に3D化したしな
- 277 :ナイコンさん:2020/12/06(日) 00:32:17.50 .net
- もうこのスレは
「ゲーム用としては最低レベルだったIBM PCに負けたX68000・FM-TOWNSユーザーが互いに傷に塩を塗りつけ合うスレ」
に改題したほうがいいんじゃね?
- 278 :ナイコンさん:2020/12/06(日) 03:18:10.12 .net
- >>274
ぼくのぴいしいえんじんか
TOWNSはスプライトで圧倒していたことは認める
ターボアウトランにギャラクシーフォースには度肝抜かれた
- 279 :ナイコンさん:2020/12/06(日) 03:22:04.30 .net
- 16BITと32BITマシンは二倍以上の性能差があると思われているが
実際には4〜8倍の性能差が認められる
https://www.youtube.com/watch?v=TBI9yUnVjVY
https://www.youtube.com/watch?v=ZeJjlzQMYMk
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