X68000・FM-TOWNSユーザーが仲良くするスレ
- 1 :ナイコンさん:2014/07/02(水) 08:32:46.10 .net
- 仲良くすればいいことあるよ
- 89 :ナイコンさん:2014/10/10(金) 20:41:36.38 .net
- >>87
流石に釣りだな。
どんなに鈍感でもわからんわけない。
- 90 :ナイコンさん:2014/10/10(金) 20:47:35.10 .net
- プロテクト会社の自作自演詐欺だよな今考えると。
廻し読みで部数が下がったら週刊漫画誌の天下争いは無いし。
- 91 :ナイコンさん:2014/10/10(金) 20:55:39.70 .net
- >>89
アニメ脳だと、3Dアニメとかのぬるぬるが逆に違和感になるかもね。
- 92 :ナイコンさん:2014/10/10(金) 21:11:33.79 .net
- もっともTOWNSも68の後を追うように94年位にはソフトが枯渇してフェードアウトしていったな。
- 93 :ナイコンさん:2014/10/10(金) 21:33:46.21 .net
- G2 68==towns
スパ2 68==towns
Vpoint 68!=towns
スト2Xはtownsなら実現出来たのかなあ。独禁で無理か
- 94 :ナイコンさん:2014/10/10(金) 22:01:50.74 .net
- フリコレを一本と数えるか、中の本数で数えるかでも変わってきそうだ。
ただマーティーの戦略は正直わかんないな。
ハードばら撒いてインフラ化するならオープンにすればいいのに、
ロイヤリティの話は聞いても規格策定なんて話は聞いたことがない。
- 95 :ナイコンさん:2014/10/10(金) 22:06:00.24 .net
- >>88
あったな、ZOOMが騒いだヤツだったか
- 96 :ナイコンさん:2014/10/10(金) 23:34:52.15 .net
- >>88
でもやっぱりCD-ROMがあったら、もう少し違う展開もあったのでは、と思うんだよな・・・。
512x512x65536色の画像だけで非圧縮なら512KBになるんだから、
1.2MB程度のフロッピーではやはり容量が少なすぎる。
せっかくの色数や、解像度(768x512モードでも512x512の範囲に65536色の画像を出力できるので)を活かしたソフトは、
そんなになかったと思うし。
- 97 :ナイコンさん:2014/10/10(金) 23:48:28.04 .net
- CDはFDに比べてコストがかかるからメーカーの援助でもなければ到底考えられなかったかも?
- 98 :ナイコンさん:2014/10/10(金) 23:51:39.22 .net
- X1にヒューカード付けるなら68にロムロム付けてもいいよね?
- 99 :ナイコンさん:2014/10/11(土) 01:10:56.13 .net
- 68はBGがあるし、TOWNSは動画が手軽に使えるし、引き分けだなw
- 100 :ナイコンさん:2014/10/11(土) 02:47:36.71 .net
- >>75-76
>>45本人自己弁護必死過ぎw
- 101 :ナイコンさん:2014/10/11(土) 02:52:39.93 .net
- >>42も>>44も68のBGの話なんてしてないのにね
文盲の>>45=75=76は多分永遠に理解できないんだろう
- 102 :ナイコンさん:2014/10/11(土) 03:20:33.04 .net
- 話したければ話していいんよ。
定義が食い違ってて無意味な話に終わってもつまらないだろうし。
最近は言葉の意味は習ったもので全部だと思っている外人みたいな、
一つ覚えのおっちょこちょいが増えた気がするんだよな。
- 103 :ナイコンさん:2014/10/11(土) 08:06:02.97 .net
- 俺の言ってるのは単に背景のグラフィックプレーンのことで
あんたのいうBGとは意味が違ってるな
っていうだけで言いのに
BGとはBackground云々…て小馬鹿にしたような
屁理屈言った44が事の発端だろがよ
ガキかってのw
- 104 :ナイコンさん:2014/10/11(土) 08:40:31.45 .net
- BGってのは商標の関係上、PCGではダメなのでそう呼んでるだけ。
ゲーム業界。
- 105 :ナイコンさん:2014/10/11(土) 13:06:29.42 .net
- BG: スプライトにも背景にも成り得る
PCG:テキストのみ
ジャネーノ?
- 106 :ナイコンさん:2014/10/11(土) 14:52:34.43 .net
- >>96
>でもやっぱりCD-ROMがあったら、もう少し違う展開もあったのでは、と思うんだよな・・・。
確かに、CD-ROMをXVIの頃に載せていればコピー対策にもなっただろうし一石二鳥だな。
CD-ROMにサブCPU、拡縮回転可能な拡張グラフィック&スプライト、PCM、ポリゴン時代を見越した演算プロセッサー等を積んでくれれば次世代ゲーム機が出るまでは戦えたな。
- 107 :ナイコンさん:2014/10/17(金) 10:23:08.14 .net
- 【経済】富士通のスパコン、納入遅れで原子力機構が契約解除 違約金3億円…「京」商用版の次世代機 [10/16]
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1413468611/
たうんこスレ消えたか
- 108 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 02:06:36.00 .net
- 68Kはデザインがいい FMTはCD機 CPUだのメモリだの今みればドングリの背比べ
勝者はMSXでいいよね?
- 109 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 08:06:48.74 .net
- MSXはMS窓が動かないから名前負けだな。
XBOXを前倒ししてMSX3にねじ込んでいれば勝てたかもね。
Z80後継の石でUZIが動くんだからNTが動くようにもできた筈で、
その成果をPDAに持ち込めばCEがgdgdにならずに済んだと思うんだけどね。
- 110 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 17:49:23.29 .net
- 何言ってんだこいつ
- 111 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 20:01:39.80 .net
- uzixでxが動いてからおいで
- 112 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 20:16:27.21 .net
- sage
- 113 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 07:41:00.36 .net
- 68は768x512というモードが標準なのが
他のPCよりも特異だよな
TOWNSも640x480だし
- 114 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 09:19:26.78 .net
- ↑だから「ハイレゾだぞ〜」って頑張れるほど若くはない、X68ユーザー
- 115 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 09:26:22.40 .net
- セミハイレゾですね
トリニトロンだと496が限界だったかな?
- 116 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 11:13:46.91 .net
- >>113
登場時期を考えると凄いな。
でも030の時には本物のハイレゾモード搭載&純正ハイレゾモニターを出して欲しかったな。
- 117 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 00:06:48.00 .net
- >>58
wait外す裏技があったらしいね。
- 118 :ナイコンさん:2014/11/27(木) 00:59:43.80 .net
- ウソでもWiiが出るまで戦えたと主張する漢をもう死に絶えた・・・
- 119 :ナイコンさん:2014/11/27(木) 05:59:32.76 .net
- それぞれnetbsdやlinuxがまだ現役追従してる気がする。
98は両方あったのにギブアップしてしまったのは惜しいな。
- 120 :ナイコンさん:2014/11/29(土) 10:14:23.79 .net
- >>119
X68 の場合、030本体かアクセラレータを用意しないと動かす事すら出来ないと言うのが悲しいな>BSDとか
- 121 :ナイコンさん:2014/11/29(土) 10:58:09.24 .net
- >>120
linuxも今ではi386サポートしないので条件は実は同じかな?
X68にはminixという手もあるけどTOWNSはどうなんだろう?
DOSMINIXとかってDOS汎用だったんだろうか?
実は98エミュレータやBIOS98で98版が動く可能性あるのかな?
- 122 :ナイコンさん:2014/12/01(月) 02:20:02.72 .net
- >>96
X68は受け手OnlyのCD-ROMなんかに魅力を感じずMOに期待をかけてたのだよ
しかし、MOは発売されるも高すぎた・・・
- 123 :ナイコンさん:2014/12/01(月) 02:58:45.05 .net
- シャープはMD-DATAをさっさと作っちゃえばよかったと思う。
- 124 :ナイコンさん:2014/12/01(月) 21:25:51.51 .net
- >>122
ユーザーが 書き込めるメディアを重視するのは分かるが
CD-ROMドライブが標準であれば
TOWNSのフリーソフトウェアコレクションの様なユーザー自作集を発売出来たし
コピー対策にもなった
もちろんROM故のデメリットは否めないが・・・・・・
- 125 :ナイコンさん:2014/12/02(火) 02:39:45.79 .net
- CD-ROMはデータでかすぎて販売できなかったタケルが消えちゃったのが残念だな。
もう少し粘ればインターネット時代で、コンビニの情報端末の需要とかもあっただろうにな。
- 126 :ナイコンさん:2014/12/04(木) 02:29:14.69 .net
- >>122
純正5インチMOは高すぎて流行らなかったけど、
68ユーザの3.5インチMOの普及率は凄かった気はする
- 127 :ナイコンさん:2014/12/04(木) 05:14:09.86 .net
- MD-DATA搭載のTFTラップトップって何故か出なかったな。
音楽用メディア使えるのが普及していれば、重さでもコストでも
CD-ROM+FDより有利だった気がするんだけれども。
- 128 :ナイコンさん:2014/12/04(木) 05:16:45.69 .net
- ユーザーが(笑)
- 129 :ナイコンさん:2014/12/04(木) 05:19:15.34 .net
- 誤爆?
- 130 :ナイコンさん:2014/12/04(木) 11:53:17.67 .net
- CD-Rがもう少し早く登場していれば、TOWNSの評価も、
もう少し変わったものになっていたかもしれないな
- 131 :ナイコンさん:2014/12/04(木) 22:26:45.95 .net
- プッ
- 132 :ナイコンさん:2014/12/04(木) 22:45:56.97 .net
- HDDすら用意するのが大変な大容量だった訳だから
Rなんてあったらむしろ価値が薄れるだろうな。
MOも当時はHDDに匹敵する容量で、ちょっと遅い程度で同様に使えたんだよな
まさか光学系が磁気やフラッシュにまで追いてかれる時代が来るとは思わなんだ。
- 133 :ナイコンさん:2014/12/05(金) 19:00:21.82 .net
- HDDの大容量が必要ってプッ
Rは元々から追記メディアとして開発されてたんだけど、
そんなことも知らない奴が居るのかw
- 134 :ナイコンさん:2014/12/05(金) 19:57:38.58 .net
- CD-WOの時代を知らない人かな?
マスタリング大変だったらしいよ。
- 135 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 00:19:01.72 .net
- >>124
たぶんだが、X68がCD-ROMの利点を思い知らされたのはTOWNSのシグノシスのフラクタルエンジン移植だったと思う
あれには普段は関心のなかったTOWNSでも痺れたX68ユーザーも多かっただろう
あとは、TOWNSというよりCD-ROM2のアニメゲーム
なんだかんだでX68ユーザーにはアニメのオープニング動画再現とか好きだったしな
そういうフリーソフトもX68ならではって感じだったな
それと、MEGA CD
あの辺、シルフィードやスターブレードでCD-ROMについて少し考えさせられた。
けど、X68ユーザーはフリーソフトウェアコレクションというものは、フリーソフトのシステムなら結局必要無いし(FDで充分)
大容量を使いたいと思うのはデータの受け渡し
いわゆるそのフリーソフトのデータだろうね
そういう点には使える。
だけど、X68は前途のとおりフリーが中心。ともすればCD-ROM配布でなるとすれば自由でやってる
フリーソフトのデータで著作権などがグチャグチャに絡むことになるだろうね
それもあって、書籍にオマケで付くものは大したことがない。
結局、パソ通から外に出た横のつながりでデータの受け渡しが行われることは変わらないと思う。
ともすれば、やはり受けて専門メディアのCD-ROMは論外なわけで
- 136 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 04:57:04.57 .net
- いや本来は出版社が権利処理すべき話でしょうそんなものは。
ただ、著名な版権持ってる出版社は不幸にもあんまりPC扱ってなかったよね。
- 137 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 11:31:47.15 .net
- >>134
CD-WOの意味分かってる?
- 138 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 11:32:33.35 .net
- ライトワンズがどうした?
- 139 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 02:32:54.23 .net
- ライトワンズが追記できないという意味だと思ってたのか・・・
- 140 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 02:38:49.71 .net
- ワンズ(笑)
- 141 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 02:48:01.51 .net
- >>138
そんな事は誰も言ってないだろう。
Rが追記できるとは>>133が言っているが。
- 142 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 02:49:52.89 .net
- おっと、>>139か
- 143 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 04:53:09.01 .net
- >>136
データだから権利が絞れてないでしょ
多岐にわたるんじゃね?
あらゆるメーカー相手にするようなもんじゃね?
それだけ払う市場の見返りもあるかどうか・・・
- 144 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 11:17:24.81 .net
- 今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
- 145 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 14:17:15.15 .net
- >今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
- 146 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 22:07:19.09 .net
- 当時のプログラマーだけどTOWNSの設計には未来を感じたなあ
68kをしこしこPG組んでたけどやっぱ旧世代感が半端無かった
周りは68kを神のように崇めてたけどな
- 147 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 13:45:47.17 .net
- >>146
それはおかしいなw
複合体で見ると未来を感じるかもしれんが
TOWNSは旧態依然をベースに拡張したようなものなのにw
X68の方が全く新しい感覚がするよ
もう触った時点で感覚が違うのに・・・w
どっちが優れてるというより、
X68はHuman68Kたちあげたときからして感覚が他のDOS系マシンとは違う
TOWNSはそれまでのDOSベースの機種とは感覚が一緒なんだよな
ま、それを言っちゃWindows機も同じなんだけど
- 148 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 14:09:32.32 .net
- 旧態依然というのはunixみたいな奴だろう。
画面プログラムするのにDOSを経由する必要もあるまい。
- 149 :ナイコンさん:2014/12/13(土) 03:32:55.70 .net
- >>146
(差し支えない範囲で)くやしく
外野の一般ピーポ(学生)にはどちらもマニアックなスプライト機に見えたんで
- 150 :ナイコンさん:2014/12/16(火) 07:40:32.39 .net
- X68はAndroidスマホのようなホワ〜っと浮かび上がる感覚
TOWNSはON/OFFでダイレクトに反応するような電卓の感覚(8Bit機やWindowsのメモ帳)
- 151 :ナイコンさん:2014/12/16(火) 12:57:34.02 .net
- TOWNSのスプライトは後に主流となったフレームバッファ方式で
X68はFCやMSX譲りの従来の走査線割り込み式ってことだろ
- 152 :ナイコンさん:2014/12/19(金) 09:23:35.75 .net
- >>141
で、言ってたら何?
- 153 :ナイコンさん:2014/12/19(金) 09:32:28.66 .net
- >>139を?
- 154 :ナイコンさん:2014/12/23(火) 21:49:44.77 .net
- メリクリ
- 155 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 21:50:01.30 .net
- あけおめ
- 156 :ナイコンさん:2015/01/03(土) 21:43:53.06 .net
- 真あけおめ
- 157 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 20:15:18.73 .net
- 飽き嫁
- 158 :ナイコンさん:2015/01/19(月) 19:06:37.62 .net
- 【おっさんホイホイ】SHARP X68000 XVI/XVI-HDの門外不出のサービスマニュアルが正式公開
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1421605466/
1 名前:マスク剥ぎ(大阪府)@転載は禁止 ©2ch.net [sageteoff]: 2015/01/19(月) 03:24:26.08 ID:eWOYkRdK0 ?PLT(15610) ポイント特典
シャープ「X68000」の回路図など記載の“裏マニュアル”電子化、「GALAPAGOS STORE」で無料配信
シャープ株式会社は、電子書籍ストア「GALAPAGOS STORE」において、
同社製パーソナルコンピューター「X68000」(CZ-634C/CZ-644C)の「サービスマニュアル」の
無料配信を開始した。
サービスマニュアル電子化の発起人である@SHARP_ProductSの中の人によると、
「 『取扱説明書』が“表”の製品解説書だとすれば、『サービスマニュアル』は
修理/メンテナンスをする方に向けたもので、製品の内部構造/回路図/ブロック図、
組み立て方法などを示した“裏”製品解説書と言える」。
そのため、サービスマニュアルを読み解くには基本的な知識が必要であり、
知識が不十分な場合は製品の故障や、場合によっては身体に危害を及ぼすこともあるという。
取り扱いは慎重に行う必要があることから、一般に公開ができない理由の1つになっていたとしている。
ただし、知識を持っている人が活用すれば、
「取扱説明書には記載していない『有用な情報』が記載されている貴重な資料」にもなることから、
シャープ社内を説得し、ある程度年数の経過した製品のサービスマニュアルを試験的に公開することにした。
X68000サービスマニュアルは、2400×4096ドットの高解像度版で提供。
コントロール基盤や電源回路などの配線図も「バッチリご覧いただける」としている。
「メーカー人は生み出した製品を『我が子』のように感じています。その『我が子』を
永くご愛用いただけることはとてもうれしいことで、今回の『サービスマニュアル』電子化配信が
その一助になれば。」(@SHARP_ProductSの中の人)
なお、修理には高度な知識と経験が必要で、危険も伴うため、
メーカーとしてユーザー自身で修理することを推奨するものではないとしている。
(以下、本文参照)
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20150113_683361.html
- 159 :ナイコンさん:2015/04/21(火) 21:38:08.88 .net
- 糞豚ながい
- 160 :ナイコンさん:2015/04/21(火) 21:58:07.81 .net
- ☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
- 161 :ナイコンさん:2015/04/23(木) 20:06:09.42 .net
- ブヒいいいい
- 162 :ナイコンさん:2016/02/07(日) 17:23:24.77 .net
- >>27
鳥居さんが嫌いだったそうで
- 163 :ナイコンさん:2016/02/07(日) 21:02:14.89 .net
- >>158
会社が無くなる前に全部公開してほしいわー
- 164 :ナイコンさん:2016/03/04(金) 02:44:45.23 .net
- つうかガラパゴスそのものが無くなるからpdf化して欲しいな
- 165 :ナイコンさん:2016/06/21(火) 09:35:38.60 .net
- ガラパコスとか独自オンライン書籍作って何かのギャグなんだろうか。
コモディ化したサービスにガラパコスとか名前つけてるあたりがネタ過ぎる。
こんなことやって会社があぼーんする前に、誰かpdf化してくれないか?
スクショ撮ってたけどページ大杉。
- 166 :ナイコンさん:2016/06/21(火) 10:00:17.06 .net
- >X68000サービスマニュアルは、2400×4096ドットの高解像度版で提供。
>コントロール基盤や電源回路などの配線図も「バッチリご覧いただける
コンデンサ液漏れ被害の多い電源とコントロール基板(030)をてめえで治しましょう ってかwww.
68ユーザーはいつの時代も腕を試されるwww
4級塩でハンダまで融点変わって溶けないし、回路読めても相当な技術持ってないと意味ないze
- 167 :ナイコンさん:2016/06/21(火) 10:14:00.85 .net
- sharpは次世代ゲーム機製作技術をsonyよりも先行して持っていたのに、使わなくしてアホだよな。
サッサとx68k基板のcpu,メモリ以外を1チップ化して、ゲーム機出してれば次世代ゲーム機としてシェア確保できただろう。
- 168 :ナイコンさん:2016/06/21(火) 11:07:06.00 .net
- だってSHARPの大きなお得意様が任天堂でしたし。
- 169 :ナイコンさん:2016/06/22(水) 02:33:32.00 .net
- >>167
あんなRAM馬鹿食いする構成では安価なゲーム機にはなれません
MARTY見ればわかるっしょ
- 170 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 02:05:03.00 .net
- >>169
マーティは偉大なんだぜ。
イクリプスのカーナビとなって、今も新機種が発売されているじゃないか。
マーティは
ゲームではなくカーナビに進化した例だが、今もトヨタ純正採用されているから凄い事だよ。
- 171 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 02:14:25.63 .net
- つーか。初代プレイステーションもマーティと同じ2MB積んでいるけどな。
- 172 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 09:54:51.87 .net
- >>170
結局安価じゃない件
- 173 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 10:01:59.15 .net
- >>167
いくらワンチップ化しても
1MBに及ぶデュアルポートのVRAM
40nsの高価なSRAM使ったスプライトRAM
等々コストが高すぎてマーティーみたいに10万円のゲーム機になって売れずに終了になるのがオチだろうよ
- 174 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 10:11:01.89 .net
- 当時、この様な製品を高額で販売できるカテゴリはカーナビだと行き着くために、
企画担当者はどれだけ社内を説得して廻っただろうか…と考えると、とても凄い事をやってのけていると思う。
マーティを安価で販売したい気持ちは、現場では強く望まれていたとしても、ハードを売って利益を出すことを考えている会社の
上層部を説得するのは不可能だと壁にぶつかり、それでもカーナビと言う活路を見出しのだから
- 175 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 10:20:45.41 .net
- 宗教戦争はスルー
- 176 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 10:38:18.38 .net
- >>173
部品が高価だという問題認識さえあったならば、何かしらの解決策は見出していたであろう
Sharpは(富士通も)半導体を作ることが出来たわけだから、デュアルポートRAMを外部から調達せずに
独自で作っちまえば、極論の原価はシリコン代なわけで、
数売れない特殊部品だから高く売りたいと考えるメモリー会社(日立)の思考回路は読めたわけだから。
- 177 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 10:52:11.64 .net
- メモリー会社は、メモリーがパソコンなどの当時はまだ高価な製品に採用され、それが永久に続いてぼろ儲け産業だと誤認していたわけで
その妄想をsharpが打ち砕いていたなら、日本の半導体産業は、その直後に起きた価格競争で遅れを取ることも無く、現在も繁栄していただろう。
日本のメモリー産業はぼろ儲けを経験してしまったが故に、それが癌だったと言わざるを得ない。
- 178 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 18:24:58.62 .net
- 両方持っている、好きなのはbX68の方かな
何故か残してるのはTownsの方だけど
- 179 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 23:29:24.55 .net
- X68kをゲーム機にした場合、供給媒体はなんだ?
5インチ2ドライブで駆動するゲーム機はとてもシュールなので見てみたいが。
あと、モニターはどうする?
- 180 :ナイコンさん:2016/06/24(金) 01:27:27.50 .net
- >>179 ゲーム機ならCD+フラッシュメモリーだろうな。
コナミやナムコからCDでゲームが供給される。
そして、従来ユーザ向けの5インチフロッピーのソフトは98からの移植エロゲー専用のように棲み分けされるだろうw
- 181 :ナイコンさん:2016/06/24(金) 10:51:04.33 .net
- 5inchフロッピーのゲームを今更作ってくれる工場なんてないだろ。
というか、フロッピー自体すでに生産終わってるし。
- 182 :ナイコンさん:2016/06/24(金) 22:35:53.27 .net
- >>181
さすがに当時の話でしょ
x68kが出た当時ならFDDがあたりまえで、
CD-ROMすら普及してないよ
- 183 :167,176-177:2016/06/25(土) 14:49:38.84 .net
- 先述したようにsharpは、sonyよりも遥か前から次世代ゲーム機の設計ノウハウを持ちつつ、発売に至らなかったのは
当時のsonyのような先進的な製品を発売するというブレインが欠けていたからである。
前提条件として、sharpの問題認識として先進的な製品を発売するブレインが欠けていることを認識するべきである。
と途中までここにメモを上述したが、心からsharpの再建を望むものとしては経営者に封書を送るべきと考えたので、
続きの掲載は一旦終了する。
- 184 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 21:44:43.47 .net
- このスレ勃てたのお前かゴルァ!
x68kスレヴァカみたく増やしやがってこのタコ!種付けしてやるよ!
/,..ァ@; ヽ、
, -ー'" `'"レベ;
/ , i_ i'"''
/ ! Y"
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! !, ヽ ヽ ンギモッヂイイ!!イグッ!オフッ!>>1
ハ. ! , ヽ ヽ ,,,_
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{ `ー' `<ヽ、__ ミミ\ ノー 、_ ⌒
( ヽ `ー!'ノ`' /  ̄
ヽ、 _ / \ \ _ ノ
{ ヽ ヽ ー' ̄
- 185 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 00:09:03.39 .net
- >>184 が >>1 のプロテクトを外したのでスレ終了か。
- 186 :ナイコンさん:2016/09/10(土) 19:22:35.75 .net
- >>183
SHARPはSONYのように任天堂と破談になったわけじゃないんで
- 187 :ナイコンさん:2016/09/15(木) 06:43:08.30 .net
- TOWNSってグラフィックとメモリとのバスが超貧弱と聞いた
クソ機種だろ
俺?MSXユーザーでしたw
68にしろ簡単に買えるかよ
- 188 :ナイコンさん:2016/09/15(木) 07:20:08.98 .net
- TOWNSのどこらへんが貧弱?
何と比較して?
説明してくれよ
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