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8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 その10
- 1 :ナイコンさん:2014/08/10(日) 15:25:26.31 .net
- 8086(8088)・Z80・6809・6502のうち、どのCPU(MPU)が優れているか議論するスレッドです。
CPU(MPU)アーキテクチャや周辺デバイス制御など
基本的に「石」に関連する議論なら、ほぼ何でもアリです。
■過去スレ
8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 その9 (再び)
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1365951318/
8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 その9 (短命)
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1362833400/
8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 その8
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1333965297/
8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 その7
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1319314159/
8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 その6
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1286766300/
8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 その5
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1280380374/
8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 その4
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1252639237/
8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 その3
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1235851359/
8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 その2
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1213527504/
8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1165801265/
6809とZ80 part 2
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1093190685/
6809とZ80
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008496410/
- 598 :ナイコンさん:2016/04/24(日) 16:12:18.39 .net
- 意味?
そりゃあもちろん、ゲハのニワカでもわかるように
売上話に持ち込んで、このスレを盛り上げるためだよ。
- 599 :ナイコンさん:2016/04/24(日) 16:29:14.94 .net
- 6502積んだパソコンに考えが及ばないところがゲハのニワカっぽいな
- 600 :ナイコンさん:2016/04/24(日) 18:44:15.24 .net
- 6502積んだパソコンを含めるのは、ファミコンが
負けてからでも遅くはないからねぇ。
- 601 :ナイコンさん:2016/04/24(日) 21:17:09.04 .net
- ファミリーコンピュータ - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF
> 売上台数
> 日本 1,935万台
> アメリカ合衆国 3,400万台
> 世界 6,191万台
TRS-80とMSXとAmstrad CPCとSinclairとその他国産機種が束になっても無理だろ。
- 602 :ナイコンさん:2016/04/24(日) 21:38:19.73 .net
- > 6502積んだパソコンを含めるのは、ファミコンが
> 負けてからでも遅くはないからねぇ。
ファミコンのCPUを6502だとでも思ってるのかな?
- 603 :ナイコンさん:2016/04/24(日) 23:11:27.36 .net
- もしかしたらこのスレで一番頭がおかしいの
おまえだったりしてw
- 604 :ナイコンさん:2016/04/25(月) 07:12:23.46 .net
- あれ?
おれ、ファミコンが6502だなんて言ったっけ?
- 605 :ナイコンさん:2016/04/25(月) 07:49:56.13 .net
- Z80のパソコンvsファミコンとはいってるな。
- 606 :ナイコンさん:2016/04/25(月) 07:56:54.49 .net
- Z80のパソコンvsファミコンとはいったけど、それがなにか?
- 607 :ナイコンさん:2016/04/25(月) 08:18:57.38 .net
- 8086, Z80, 6502 を使ってない機器の話はスレチだとは思う
- 608 :ナイコンさん:2016/04/25(月) 08:52:19.18 .net
- ハミコンに勝てるパッソある?
- 609 :ナイコンさん:2016/04/25(月) 15:36:12.05 .net
- >>601
NESに加え大ヒットパソコン、コモドール64、アップルIIにアタリ800もあるしな
- 610 :ナイコンさん:2016/04/25(月) 21:22:07.60 .net
- >>601
あんまり売れてないんだね
今の据え置きにくらべると
- 611 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/26(火) 02:50:02.48 .net
- >>609
ファミはファミ(笑)
- 612 :ナイコンさん:2016/04/26(火) 04:26:53.06 ID:iqmuDCWdo
- ファミコン 対 Z80を搭載したパソコン+6502を搭載したパソコン
で比べるべきだよなあ、>>600はキチガイかな?
- 613 :ナイコンさん:2016/04/26(火) 04:37:36.33 .net
- ファミコン 対 Z80搭載パソコン+6502搭載パソコン+その他搭載パソコン
で比べるべきだよな。
> NESに加え大ヒットパソコン、コモドール64、アップルIIにアタリ800もあるしな
とか言ってる奴は頭膿んでるとしか思えんな。NESとC64でCPUが同じわけでもないのだし。
- 614 :ナイコンさん:2016/04/26(火) 04:43:26.84 .net
- 昔は面白いマシンいっぱいあったよなぁ
今はただの性能のぶつけ合いになってつまらん
- 615 :ナイコンさん:2016/04/26(火) 06:59:41.64 .net
- >>613
> ファミコン 対 Z80搭載パソコン+6502搭載パソコン+その他搭載パソコン
> で比べるべきだよな。
このスレでそれに意味があると思ってるお前の頭が膿んでるだろ
- 616 :ナイコンさん:2016/04/26(火) 21:05:26.16 .net
- よし、きた、きた。
さあ、盛り上げるがよい。
- 617 :ナイコンさん:2016/04/26(火) 22:36:10.54 .net
- Z80を8080って言うようなもの。μ780をZ80と(ry
ユニークで面白いCPUだとはおもうけどそこまで持ち上げるような物でもないな。
- 618 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/27(水) 02:46:30.29 .net
- >>614
今でも充分に面白いけど、簡単な開発ツール類は英語版しかないから、そこが障壁になってるかもしれないなw
>今はただの性能のぶつけ合いになってつまらん
そんなことはないw
99BASICはあるし、DarkBASIC、AGK、DarkGDKもあるし、昔よりはるかに恵まれてるw
- 619 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/27(水) 02:49:42.53 .net
- Z80にマルチタスクやれと言っても、スイッチングのオーバーヘッドで意味がなくなる時代だったなw
- 620 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/27(水) 02:55:25.52 .net
- 俺様的にはZ8000が普及してほしかったなw
慣れたザイログニーモニック。(アハ
- 621 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 16:11:57.55 .net
- >>619
リローケータブルなコードを単純に書けないのが大きいとおもう。
- 622 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 16:22:52.22 .net
- 相対条件ジャンプあるだろ。
- 623 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 17:42:52.65 .net
- >>621
リロケータブルなコードとマルチタスクには全く関係が無いように思うが?
- 624 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 17:44:41.02 .net
- 一人で設計するならそうだろうな。
- 625 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 18:18:28.66 .net
- リロケータブルって言葉最近覚えた小学生か
- 626 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 18:27:07.47 .net
- 8ビットでマルチタスク簡単なのって…
- 627 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 18:39:34.78 .net
- あまりOS-9を褒めるなよ照れる
- 628 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 19:44:24.19 .net
- >>624
なんかリロケータブルアセンブラのことと勘違いしてないか?w
- 629 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 19:52:24.51 .net
- 何を言ってるかよく分からないや。
つまり同じアドレスで動く二つのコードをマルチタスクするときは、
タスク切り替えるたびに、コード丸ごと入れ替えるから関係ないと言ってるのか?
- 630 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 19:55:58.95 .net
- >>623
どっちかって言うとリエントラントなコードの書き易さの方が関係するよね
- 631 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 19:57:34.63 .net
- >>629
> つまり同じアドレスで動く二つのコードをマルチタスクする
お前こそ何を言ってるのかわからんわ
- 632 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 20:03:39.02 .net
- >>631
この程度も分からんとはレベルが違いすぎて話にならんな。
- 633 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 20:11:58.43 .net
- >>631
おまえリロケータブルの意味を知らなかったというオチかよ。
- 634 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 20:21:51.71 .net
- アプリが再配置を配慮しなくてもタスク毎に仮想アドレス空間をw
- 635 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 20:22:27.66 .net
- >>629
MMU等でプロセスごとにメモリをマップをするなら、当然
> タスク切り替えるたびに、コード丸ごと入れ替える
ことになるな。
- 636 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 20:35:09.30 .net
- Z80にMMUついてないよ?w
- 637 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 20:39:50.82 .net
- 付けりゃいいじゃん。
- 638 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 20:41:49.30 .net
- Z80 で MMU ねぇ
64180 とかの話か?
- 639 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 20:42:53.11 .net
- ハードで対応しなきゃいけないなんて、
リロケータブルなコードとマルチタスクは関係大有りですね!!!!
- 640 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 20:43:21.60 .net
- >>633
まだリロケータブルとか言ってるアホがいる
- 641 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 20:48:18.29 .net
- >>639
> 同じアドレスで動く二つのコードをマルチタスク
ってシンプルなメモリ構成じゃそもそも無理じゃね?
リロケータブルかどうかに関係なく。
- 642 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 20:49:03.48 .net
- >>640
今日最高のアホはおまえだな。
- 643 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 20:53:44.39 .net
- このスレタイのCPUで、マルチタスクがまともに出来た
パソコンってドンだけあったんだろう?
- 644 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 20:59:51.11 .net
- はいはい、6809さいこう、さいこう
- 645 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 21:03:46.89 .net
- >>641
リロケータブルのコードって移動できるんだけどw
- 646 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 21:04:00.82 .net
- >>642
で、リロケータブルがどう関係するんだ w
- 647 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 21:08:49.64 .net
- 基本、リロケータブルが何か分かってないんだな。つまりコードを碌に書いたことがないと。
- 648 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 21:24:08.21 .net
- マルチタスクってスタックとデータ領域の切替えが・・・
- 649 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 21:27:06.54 .net
- 音楽鳴りながら敵機が動いて、自機も動かせたら、それもマルチタスク。
- 650 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 21:27:40.95 .net
- 8086ならまだしも8080やZ80でマルチタスクとか、そんなプログラム書きたくないぞ。
やってできないことはないが、面倒くさすぎる。
- 651 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 21:33:25.72 .net
- 基本的な事もできないくせに偉そうだな
- 652 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 21:40:53.41 .net
- >>645
なるほど、
Z80だとリロケータブルなコードがものすごく書きにくい
→固定アドレスで動かす必用がある
→複数のタスクを同時にメモリ上(の別々の領域に)に置けない
→マルチタスクできない
って言いたかったのかな?
それなら実行ファイルにコード本体とは別にリロケート情報を持って置いて、
それを使ってローダーが再配置すれば解決する話だけどな。
- 653 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 22:31:27.67 .net
- >>647
どうでもいいから、関係を説明しなよ w
>>652
> →複数のタスクを同時にメモリ上(の別々の領域に)に置けない
どこからそんなアホな話が出てくるんだよ...
タスクは全部同じアドレスに置かないとダメって思ってるのか?
- 654 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 22:34:05.44 .net
- ゲハのニワカにマシン語なんてわかるわけもなく。
- 655 :ナイコンさん:2016/04/27(水) 22:34:13.52 .net
- >タスクは全部同じアドレスに置かないとダメって思ってるのか?
>>647
- 656 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 02:32:48.91 .net
- MSXで言うと、フツーにVSYNCの割り込みフックと、メインルーチンとは別個に動くよなw(モード1)。
タイマー割り込みで時分割するのはそれだけでオーバーヘッドになるw(使えない)。
今ならVC++でも手軽にマルチスレッド使えるし、いい時代だ。(アハ
- 657 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 02:54:08.63 .net
- リローケータブルって言うと、セグメント付きの8086だなw
つーか、物理アドレスをプロシージャー本体が知る必要もなく…w”
- 658 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 04:56:08.93 .net
- SP相対のLD命令がないんだよな、Z80。
もうそれだけでマルチスレッドやりたくない。
- 659 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 06:19:45.99 .net
- 無理にやらなくていいし、Z80でマルチスレッドはできないよw
Pentium4以降だよw
- 660 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 06:45:27.48 .net
- >>655
結局理由は示せない
ってことでいいかな?
- 661 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 08:42:54.46 .net
- >>653
> どこからそんなアホな話が出てくるんだよ...
どこからも何も
> →固定アドレスで動かす必用がある
から出てくるんだが…
もしかして、
> →固定アドレスで動かす必用がある
> →複数のタスクを同時にメモリ上(の別々の領域に)に置けない
のつながりが理解できないのかな?
- 662 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 08:53:48.32 .net
- 2
- 663 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 08:55:29.79 .net
- 春だなぁ(笑)
- 664 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 09:00:20.64 .net
- 例えば、
コードAが1000h〜2fffh
コードBが4000h〜5fffh
コードCが1000h〜3fffh
でそれぞれ動くようになってるときに、
AとB、BとCは同時動かせるけど、
AとCを同時にメモリ上に置いて動かすことは出来ない(MMU等を使えば別)
つまり「事前に」決められたコードの組み合わせでしか実行できない。
もともとリロケータブルなコードならそういう制限は無く、
メモリの許す限り任意のコードの組み合わせを同時に実行できる。
>>621はそういう意味で言ったんじゃないの?
組み込み用途では事前に決められたコードの組み合わせでしか実行できなくても
問題ないことも多いし、そうじゃなくてもローダで再配置すればいいだけだし、
結局リロケータブルなコードが書けるかどうかはマルチタスクとは関係ないんだけども。
- 665 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 10:04:51.86 .net
- MSXならスロットの数だけDOSを起動なんて不可能ではなさそう
CUIのウインドウシステムか画面切り替えか
- 666 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 10:12:23.03 .net
- >>658
IX使えばいいし、マルチスレッドって4MHz程度の8bitCPUに何をやらせようとしてんだか。
>Z80だとリロケータブルなコードがものすごく書きにくい
これがと言えるならZ80はほとんどのコードは書きにくいだろ。
- 667 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 12:45:21.05 .net
- >>661
MMU も持たないシステムで
> →固定アドレスで動かす必用がある
なんてシステムがどんだけあるんだよ...
そんな前提がおかしいとか思わないのか?
- 668 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 12:47:02.24 .net
- >>666
> これがと言えるならZ80はほとんどのコードは書きにくいだろ。
⇒ >>647
- 669 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 13:12:39.44 .net
- MZ-80K時代にタイムスリップだなw
- 670 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 13:14:56.30 .net
- 当時に入れ込んでしまった人たちにとっては、抜けられないトラップかもしれないな…w”
魅惑のZ80(笑)
- 671 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 13:18:45.50 .net
- MZ-80Kが登場したのが1978年、今から38年前かwアハw”
いちおう、ここもピークに相当するけど、これよりさらに前のTK-80、EX-68、L-Kit16もあるからなwwww”
- 672 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 13:54:32.53 .net
- >Z80だとリロケータブルなコードがものすごく書きにくい
普通に書けるだろ。この前提でなぜレスが進むんだ。馬鹿なのか。
- 673 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 14:09:05.59 .net
- 相対分岐が+-127って狭いからなスタックに現アドレス積んで分岐量加算してRETすれば何とかなるのかやったことないけど
- 674 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 14:42:13.45 .net
- >>672ワロタw
そこで感情的になるおまえはアホだなw
- 675 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 15:59:27.77 .net
- 8086も条件分岐は1バイト内だろ。
- 676 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 16:06:46.13 .net
- セグメントあるから関係ないよw
- 677 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 16:09:43.17 .net
- すごい知ったかw
セグメントが何か分かってないwww
- 678 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 16:28:16.23 .net
- そこで感情的になるおまえは無知だなw
- 679 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 16:29:20.39 .net
- 1976〜 TK-80 →ハンドアセンブルの勃興w
1977〜 PET-2001、Apple II、TRS-80、L-kit 16、H68TR ←ここがアメリカのピークw
1978〜 MZ-80K、BASIC MASTER LEVEL2 . ┐
1979〜 PC-8001 ┴→BASICブームw
1981〜 VIC-1001、PC-6001、PC-8801、FM-8、MZ-80B、 ←ここがマイコン時代のピークw
1982〜 PC-9801、COMMODORE 64
1983〜 MSX
1984〜 IBM PC/AT ──────┐
1985〜 MSX2、AMIGA、Atari ST... ┴→ここがアメリカの新御三家w
1987〜 MSX-DOS Tools →ハンドアセンブルからの解放w
PSAC(コナミ)、X68000 ←アニオタ出現w ┐
1988〜 SYSTEM II(ナムコ)、ギャラクシーフォース(セガ) ┴→回転、拡大、縮小ブームw
1989〜 FM-TOWNS ←まがい物出現w
1994〜 サターン、3DO、プレイステーション ←キーボードを捨てて養分になった図w
1996〜 Nintendo64
1998〜 ドリカス
GAME BASIC for SEGASATURN ────┐
1999〜 99BASIC.. ────┤
2000〜 プレステ2 →ソニー=ナムコ王朝w .→ポ . │リゴンブームw →養分から信者へw
DarkBASIC ────┤
2001〜 ゲームキューブ、Xbox │
BASIC STUDIO パワフルゲーム工房... ┴→第二次BASICブーム到来w
2005〜 Xbox360 ─┐
2006〜 Wii、PS3、WindowsVista ┴→旧世代の切り捨てw
2008〜 DarkGDK →VC++がBASIC並みに簡単に記述可能なゲーム用補助ライブラリーw
2009〜 Windows7
2011〜 AppGameKit →モバイル用の豊富なコマンド群を揃えた簡単な開発ツールw
2012〜 Nexus7、Androidの台頭 →従来のPC/AT機から主流となるプラットフォームへ移管w
iPad mini →Androidの台頭で焦って出すw Windows8 →Going My Way(笑)
2014〜 PG278Q →ゲーム用に特化された秒間144コマ出力モニターw
2015〜 Windows10、MenuetOS 64bit版v1.00
2016〜 Raspberry Pi用AppGameKit無料配布開始w http://www.appgamekit.com/agk-pi/
- 680 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 16:30:22.49 .net
- こうして見ると、40年間は長くて短いような…基本的には連続してるよなw
- 681 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 16:33:57.37 .net
- 1レスで40年間をまとめる偉業を達成w
- 682 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 16:36:26.85 .net
- な、途中で切り捨てられた連中もいるし、うまいこと乗っかってる奴もいるし、40年間の歴史だなw
- 683 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 16:37:55.01 .net
- 今日は ” マイコン40周年の日 ” に制定しよう。
- 684 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 16:46:40.78 .net
- 記念にゲハ板でスレ建ててやったぞw
2016.4.28.Thu 今日はマイコン40周年の日(c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1461829488/
- 685 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 16:55:50.12 .net
- >>677
セグメントが有れば、同一セグメント内ならオフセットアドレスのみでジャンプ/コール出来るから
実アドレスの何処にロードされても正常に動作する。
従って674の言う事は正しい。
- 686 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 17:02:21.85 .net
- なんか40年前と霊界通信してるみたいだなw
- 687 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 17:04:54.72 .net
- また40年後に同じこと書いてると思うと笑えるよなw
- 688 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 17:24:24.89 .net
- >>685
条件ジャンプの話なんだがw 知ったか乙w
- 689 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 17:27:39.52 .net
- >>688
揚げ足取りじゃ人生空しいぞw
- 690 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 18:48:21.74 .net
- 別にリロケータブルじゃなくてもバンク切り替えでマルチタスクするシステムあったし
- 691 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 18:48:24.56 .net
- >>672
ld a, (L1)
ret
L1: db 10
リロケータブルにしてくれ
- 692 :ナイコンさん:2016/04/28(木) 18:53:31.77 .net
- LD A, 10
RET
- 693 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 19:02:21.59 .net
- いい味だなw
- 694 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 19:03:21.93 .net
- インダイレクトアドレッシングがあると、固定アドレスの問題は解決しやすいねw
- 695 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 19:05:56.20 .net
- 要するに、
LD A, [ [ L1 ] ]
RET
L1: DW VAR1
VAR1: DB 10
- 696 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 19:11:07.82 .net
- プロシージャー本体
LD HL, L1
LD HL, [ HL ]
LD A, [ HL ]
RET
L1: DW VAR1
----
ワークエリア
VAR1: DB 10
- 697 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 19:16:06.51 .net
- あ、LD HL,[ HL ]ってないんだなw
- 698 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/04/28(木) 19:20:48.64 .net
- プロシージャー本体
LD HL, [ L1 ]
LD A, [ HL ]
RET
L1: DW VAR1
----
ワークエリア
VAR1: DB 10
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