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PC-8801mkII SR,FR,MR Part14
- 189 :ナイコンさん:2014/08/23(土) 01:28:59.50 .net
- Q.超天才の大反撃、ものすごい反響ですね。
Q&Aマガジン創刊号・夜の部に参りたいと思います(微笑)
A.開発サイドのお話と言う事で、「 UNIXとWindowsの逆転劇 」 と 「 空白期間にどうやって綱渡りしたか 」、
この2本立てですね。
Q.知ってのとおり、ゲームソフトの開発はPCはWindows、ゲーム機はUNIX、あるいはLinuxをベースに作成
されます。
1995年にプレイステーションが入ってきてからOpenGLをベースとしたUNIXが拡大し、DirectXの仕様が
不安定なWindowsは後退していきます。
MS-DOSから脱却したいマイクロソフトにとって、これらの動きは基本的に ” 暗黒時代 ” です。
A.当時は切り捨てられたスーファミプログラマーの受け皿として、サターンが用意されていたと聞きます。
サターンはWindowsでもUNIXでもない独自API仕様で、どちらにも属さないスーファミプログラマーにとって
は唯一の逃げ道と言えるでしょうね。
もちろん、嫌々ながらN64に移行する人たちが大半でした。
Q.サターンと言えば、ゲーム機でBASICが用意された珍しい機種でしたね。
しかし販路が狭く、普及には至りませんでした。
A.本格的な旧式マイクロソフトBASICだったそうで、手軽にポリゴンが使えると言うことで受けはよかった
そうです。
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