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今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 63

1 :田辺敦司@レトロエクスプレス ◆9jk3aVb0KI :2014/10/19(日) 20:45:02.37 .net
前スレ

http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1408086890/

関連スレ

◇ いまだにX680x0な話題はこちらで [避難所2]3◇
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/hard/1335022008/

イベントなど

レトロエクスプレス 公式HP http://retroexp.mankai.jp/
マイコンインフィニット PRO-68K 公式HP http://mi68.artstage.net/

エミュなど(リンクに問題があるようなら指摘願います。)

xm6g →活動の場をtwitterに移されたようです
xm6i http://xm6i.org/
px68 http://emuhani.seesaa.net/
XEiJ http://mada.la.coocan.jp/xeij/

X68000 LIBRARY

http://www.retropc.net/x68000/index.htm

2 :田辺敦司@レトロエクスプレス ◆9jk3aVb0KI :2014/10/19(日) 20:46:31.05 .net
その他関連ページなど

compact&030を修理する際は必見
ttp://nfggames.com/forum2/index.php?topic=4877.0

CF乗せちゃう
ttp://nfggames.com/forum2/index.php?topic=4828.0

よく名前が出てくるシューティングゲーム、超連射68K
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/

レトロエクスプレス2号 イベントレポート
ITmedia http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1406/11/news142.html
INSIDE http://www.inside-games.jp/article/2014/06/09/77412.html

3 :田辺敦司@レトロエクスプレス ◆9jk3aVb0KI :2014/10/19(日) 20:47:16.23 .net
荒らしは徹底放置&あぼーん推奨。
各自お使いの2chビューアの設定を参照して下さい。

4 :ナイコンさん:2014/10/19(日) 21:51:09.50 .net
前スレの
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b162728110
別IDで出てーら

5 :ナイコンさん:2014/10/19(日) 22:01:23.11 .net
これは遠慮しておくよ。欲しい人はどうぞ。

6 :ナイコンさん:2014/10/19(日) 23:50:54.62 .net
雨水が当たったって感じだねぇ。

7 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 09:48:31.20 .net
自称ペドポルノ学者はんの望む世界がどんどん遠ざかっていくんやなw
メガドライブが見直され、かつてのX68kのような「無い物は作る」精神が
メガドライブにも根付いて同人作品が生まれつつあるんやな
方やPCEの方はでべろによる開発環境が既にあったのに誰も手を出さなかったんやな
自称ペドポルノ学者はんのようなエロ絵を浪費するだけのつまらないコミュだったんやな

P ぴゅっぴゅっ C シコシコ E えろ同人 ← 自称ペドポルノ学者はんを表すのにぴったりな言葉やな

喜劇やなw

8 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 10:45:42.23 .net
>>7
き も い

9 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 10:46:38.73 .net
雨が当たったとかamekunを思い出してしまう

10 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 17:52:03.18 .net
996 名前:ナイコンさん [sage]: 2014/10/20(月) 16:23:36.43
X-BASIC for iOSなんてのがあるの初めて知ったけど魔神宮動くのかね?

へーそんなのあるのかBASICレベルでの68互換も可能だよなLLVMの中間
コード吐ければ最強だな

11 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 19:24:54.14 .net
HYPERSPIN X68

http://zonaarcade.forumcommunity.net/?t=53561701

これ持ってる人います

12 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 19:27:11.51 .net
ごめん

つけるの忘れた

持ってる人います?

13 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 19:41:20.17 .net
P ぴゅっぴゅっ C シコシコ E えろ同人

無理ありすぎんだろwwwwwwwwww

14 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 19:46:25.87 .net
えろ同人はPC-FXのほうだろ

15 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 21:32:33.09 .net
なぁ、たてらすたぁ?

16 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 21:39:18.61 .net
なんか酔ぱらったようなスレになってしまったね。
前スレはまだ良い感じで盛り上がってたんだが。

17 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 22:37:08.92 .net
縦ラスターで盛り上がってるじゃないか

18 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 22:43:42.15 .net
サイバリアオンのタイトルはBGで合ってる?
格好良いよね。

19 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 22:44:27.90 .net
すまん、サイバリオン。IMEが腐っているようだ。

20 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 23:12:28.94 .net
てかアクション性のあるゲーム作るときにグラフィックやテキスト使う馬鹿は居ない
1バイト書き換えれば表示できるゲーム用の画面を持ってるのに
何が悲しくてその他の画面を使わなきゃならんのか
背景多重スクロールや巨大ボス以外ではまず使わない
基本はBGとスプライト使うだろと

21 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 23:26:17.23 .net
>>20
>何が悲しくてその他の画面を使わなきゃならんのか

使えるパタン数少ないからね。

22 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 23:31:43.00 .net
容量節約だろ

23 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 00:00:37.39 .net
>>22
どの機能使って表示したところで容量の節約にはならんよ

24 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 00:37:11.43 .net
>>20
おまえがX68でマトモにプログラムを組んだことがないのはよくわかった。

25 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 01:02:15.17 .net
スプライトの登録数、同時表示数、表示サイズの制限が厳しいからスプライトが意外と使いづらい

色数は減るけど、テキスト画面は意外と有用だぞ>>20

26 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 03:32:56.36 .net
グラディウスのレーザーがテキスト画面使ってたんだっけ。
テキスト画面は単色だと1バイトで横8ドット描けるから用途によっては速い。

27 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 05:23:59.58 .net
>>25
設計の古さがもろ効いてるよね
せめてXVIあたりでシンシアを強化してくれていたらなぁ・・・

28 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 08:01:49.19 .net
スプライトはそんなに問題でもないけど、BGは制約が多すぎて
後期はあんまり積極的には使えなかったな

29 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 08:16:24.16 .net
メガドレイプ

30 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 08:19:24.94 .net
定義パターン256個制限はもちろんだけど、
解像度によっては1パターン16x16の1面、
最悪Sprite共々使用不可になるしねぇ

31 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 09:18:56.28 .net
強制的に16x16にされるのは謎仕様だよな
1画面だけになるのはまだわかるけど、8x8か16x16かは自由に選ばせろと何度思った事か

32 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 20:08:55.97 .net
16色モードだと4枚のグラフィック画面を
巨大スプライトとして使えるな一応

33 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 22:40:56.19 .net
4面を切替すればアニメーションもバッチリだね。

34 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 23:04:00.11 .net
BG画面のパターンをやりくりして見かけ上のパターン
を増やすっていうのは使われていたのかな。

自分でやろうかと思ったが、パターンが破綻したとき
酷そうなのと、負荷が高そうなので手を出してないんだが…。

35 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 01:12:51.48 .net
>>34
X68初期タイトルの源平討魔伝で既にやってる

36 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 01:41:27.38 .net
初期タイトルの頃にもう足りてなかったのか・・・

37 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 01:51:43.91 .net
それってBGじゃなくてSpriteの方じゃね?
わざわざBGのパターンをやりくりするぐらいならGraphic使った方がマシ

38 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 02:07:52.74 .net
>>36
アーケードは昔から256個以上使えてたからね
それを再現しようと思ったらそれなりに苦労する

39 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 02:10:19.59 .net
>>37
BGもスプライトも足りないから、苦労する
グラフィックは遅いのとプライオリティの問題があるから、
それで全部賄うのは言うほど簡単ではないんだよね

40 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 02:48:31.90 .net
>>39
いや、源平の話だぞ?
どこに苦労する要素があるんだ

41 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 05:30:00.63 .net
>>40
源平のハードの仕様知ってりゃそんな寝言は言えないはずだけどな
まぁ、自分で作ってみりゃ分かるんじゃね?
おまえのレスいつもいつも的外れ過ぎてマジレスする気にもならんけど

42 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 06:32:21.51 .net
シンシアのみで成熟した頃のスーファミやメガドラのようなハイスピードな展開の
ゲームを作ろうとするとあっと言う間にキャラ限界に到達してしまう
HDDインスコ+メモリ4MB以上の縛りを設けても焼け石に水で殆ど効果は期待できないね
電波が衰退期にビデオゲームアンソロジーという懐古作品移殖に逃げたのもうなずける
シンシアの設計の古さはそれだけ16Bit成熟期のゲーム作りには足かせになってたという事
まぁそれを踏まえて作り手が皆創意工夫を重ねて名作が生まれ、使い手もそれを理解して
技術力を高く評価してたのが今までのX68kコミュだったんだけれど、いつの間にかX68k
最強みたいな考えが一部に根付いちゃって今の変な状況になってしまってるんだよな

43 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 06:54:09.96 .net
なんかよくわからんけどさ、移植ゲームはほとんどメモリ1Mバイト、
FD1〜2枚で十分動いていたでしょ。

X68kが標準で大きなリソースを持っていたことと、裏方の技術
(データの持ち方を工夫したり、圧縮・展開したり)のお陰だろう。
この辺りを語ったら本が書けるんじゃないか?

44 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 07:21:53.21 .net
機会があればそういうのも書いてみたいね
需要が無い割に、突っ込み屋ばっかり多そうで苦労しそうだけどw

まぁ、源平もスペハリも初期にして技術はかなりのハイレベルさだよ
X68自体も凄いマシンではあったけど、凄い人達が集結して凄い物を作ったので、
更に凄く見えたってのはあると思うね

45 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 13:47:02.14 .net
>>41
お前勘違い縦ラスター君かw
SYSTEM86のハード仕様と移植時に必要な機能の差すら理解していないド素人めw

46 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 17:47:18.45 .net
>>45
勘違い縦ラスター君はお前だろ
バカ丸出しの書込してないでエミュでPCGの定義状況見るくらいの事をしてみろよ無能。
SYSTEM86のハード仕様でそのまま移植できないから逐次書き換えしてるんだろうが
本当に何も分かってない素人未満のカスだな。

47 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 18:00:35.77 .net
>>45は、何もしなくても勝手に移植時に必要な機能の差が埋まると思ってるんだろうな
プログラムもロクに組んだ事がないんだろう

48 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 18:42:09.19 .net
>>46
いや、お前、あの流れで源平で一度に使用するパターン数がX68kの最大定義数で収まるって俺が主張してると思ってたの!?
始まりはSPとグラフィックのプライオリティ制限からBGの代わりにグラフィック使うのは難しいって>>39に対しての>>40>>41だぞ?
どんだけ妄想癖患ってるんだよ……お前、縦ラスター君確定だわ

49 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 18:48:07.77 .net
>>45は痛い奴だな

50 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 19:12:46.47 .net
X68kの知識以前にコミュ障を治して話の流れを理解出来るようになってから書き込めな、お前

51 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 19:44:04.64 .net
もしX68のスプライトやBG性能がネオジオくらいだったら
値段はどのくらい上がったんだろうか?

52 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 19:59:03.26 .net
前スレで320にこだわった話はなんだったの?
68ではSTGは処理落ちするしACTなら384 512とかもある

53 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 19:59:24.11 .net
ネオジオにBGはありませんよ

54 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 20:01:34.32 .net
ネオジオの話をするくらいの馬○だったか

55 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 20:03:31.83 .net
ネオジオって奴カセットにアケ基盤入っていて物も性能もピンキリじゃないのか

56 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 20:23:49.77 .net
NEOGEOは糞wwwwww

57 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 20:28:05.77 .net
横320は31kHzで60Hzにできるっていう情報があったから
聞いてみただけ。(Compact以降限定)

仮にできたとしても、8x8のBGを諦めることになりそうだし、
256ドットを超えたスプライトの対処が面倒そうなので
とっとと諦めることにする。

58 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 21:27:36.40 .net
ネオジオのメモリは実質的にはカートリッジ側にあるんだから、
X68000にROMカートリッジスロットがあればいい話になる。

極端にいえば、X68000背面の拡張スロットにROMがたくさん乗った
ゲームボードを差し込めばいい。

源平討魔伝ボード。

59 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 21:29:13.88 .net
>>58
それいいね
PCエンジンのシステムカードみたいだけど。

60 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 21:29:17.85 .net
>>26
グラディウス(I)のレーザーはテキスト画面っていうのは
ベーマガだかログインだか知らんが当時の雑誌記事の勘違い。
嘘だと思ったらエミュレータで確認するがよい。

61 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 21:35:54.42 .net
X68000TWINの登場が待たれる。

62 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 22:02:35.15 .net
中にファミコンが付いているのがいいね。エミュレータいらず。

63 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 22:08:08.04 .net
グラIのレーザーは知らなかったけど、グラUの2番機体の
赤レーザーってどうやって描写してるんだ?
(サラマンダでもいいけど)

64 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 22:16:08.44 .net
赤レーザーってこれ?
http://blog-imgs-17-origin.fc2.com/k/h/e/khex/GradiusIIGame05.png

なんか疑問に思うとこあるかな?

65 :ナイコンさん:2014/10/22(水) 22:20:32.93 .net
うーんと、見た感じ、スプライトでいいのかな。

自機1つとオプション4つ分で、レーザーにそれぞれ
横10枚分を並べるとしたら、消費は50枚位?(適当です)

66 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 00:47:32.38 .net
素人だからマヌケな話かもだけど、X68って最後のほうでスーパースト2とか移植してたし
登場時期を考えればすごい高性能ハードなんじゃないかと思ってたけど違う?

67 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 00:59:54.27 .net
スーパーストIIって当時としてもそんなハイスペックな基板じゃなかったっしょ。
ドット絵職人の技術は凄かったけどね。

68 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 01:31:11.86 .net
当時基準で言えば低スペック基板だね
2DではTAITOのF3がずば抜けてたから余計にショボく見える

69 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 01:39:06.66 .net
あえて誤解を承知で言わせて貰うなら
CP2は枯れた技術で作られたシステム基板。Qサウンドが目を引く位で、確かに
スペックはそれ程でもない。まあゲーム専用マシンだから68よりはスプライト
も沢山定義できて沢山表示出来るし(68が同時128個に対してCP2は実に同時900個)
スクロール面も3面持てるけど。

画面周りは1988年に初登場したCP1と変わってない辺りでお察し

70 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 01:48:54.13 .net
>>68
F3(1992年登場)と比べるのはさすがに(ry
あっちはメインで020、サブで000を積んでるだけじゃなく

ハードで縦横ラスタスクロール
ハードでラスタ単位の拡縮
超強力な半透明機能

と、これでもかと言わんばかりのCRTC特殊機能
死んだ時一緒に埋葬して欲しい基板を1枚挙げろと言われたらF3のレイフォース
を真っ先に挙げるわ

71 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 04:59:53.45 .net
幾らなんでもおかしくね?
ttp://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u70247097

ちなみに
未使用新品なら3万即決
ttp://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u70028533

72 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 05:30:24.38 .net
XVIユーザーだがPRO用キーボード愛用してたなぁ、手が置けて楽。
>>71
本気で欲しい奴が1人居ればそれに応えるために
どこまでも吊り上げるのがベープチョップの仕事です。

73 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 06:57:33.98 .net
趣旨は違うけど、接点がダメになってきたキーボードの
リフレッシュを請け負ってくれるところはない?

キーボードコネクタ根元を押しこまないといけなかったり、
特定のキーの効きがおかしくてさ。

74 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 08:57:55.55 .net
無理
できることは他のジャンクと入れ替えるだけ
何十年も前のキースイッチなんてもう製造してないよ

75 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 16:24:39.62 .net
ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m125917330
>電源が入ることは確認できたのですが

76 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 18:20:28.66 .net
スパ通が面白いて人が理解できない
なぜ移植したんかね

シリーズ中、最低インカムでは

77 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 18:35:35.89 .net
チラ裏にでも書いとけ、ボケ

78 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 18:39:44.34 .net
売れて儲かるから

79 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 18:46:04.11 .net
スパ通ってっなんだよ?

80 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 18:55:51.44 .net
温泉のマニアのことだろ

81 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 19:21:40.26 .net
>>71
現品が減ってるから、即決設定にしなかったら上がってもおかしくないんじゃないの。
新品3万って、たしか原価というか、当時の取り寄せ価格だしな

まあ、現行のPC用キーボードを流用できるアダプタが普及したら下がってくるんだろうがなあ。

速決となってる方、これがどうなるかで釣り上げかどうか分かると思う。
単に入札者が二人になってヒートアップしすぎただけと思うよ、出品者が少ないから運が悪いと異様に釣り上がっちゃうだけだって。たぶん。

82 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 19:24:38.06 .net
即決の方はずいぶん前から回転してるよねw
まぁそういうことだ。

83 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 19:31:08.02 .net
そういや昔、68のキーボードのキーを
入れ替える業者サービスがあったなあ

84 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 21:39:14.48 .net
長期回転寿司状態の未使用新品3万即決には目もふれず、
何が何でも黒のPROキーボードが欲しいっていう人がたまたま同じタイミングで
2人いて4万超えただけだろ

別におかしなところは無い

85 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 21:42:12.62 .net
>>75
電源ケーブルが根元で切られてるように見えるのは気のせいかな

86 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 22:26:18.54 .net
品薄なのかね。最近出品されるのは酷い状態のばかりに
見える。そろそろ、手にも入らなくなる前兆なのか。

87 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 22:36:53.09 .net
BEEP_SHOPさんの出品安心できるから、その安心料で若干高めになるのは致し方ない
いつもの事です

88 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 22:40:45.14 .net
>>82
そうなのか
なら釣り上げってことか

89 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 23:13:12.31 .net
演出料

90 :ナイコンさん:2014/10/24(金) 07:05:59.21 .net
せやかてななぁ

91 :ナイコンさん:2014/10/24(金) 07:50:03.64 .net
これだから止められないブヒーw

92 :ナイコンさん:2014/10/24(金) 07:55:30.09 .net
嫌なら買わなきゃいいんやな
ワイが買い占めて値を吊り上げて皆様にご提供するんやな

喜劇やなw

93 :ナイコンさん:2014/10/24(金) 13:37:45.92 .net
>>85
心の綺麗な人にしかみえない線なのです。

94 :ナイコンさん:2014/10/24(金) 14:50:43.70 .net
PROキーボードのみ大量のプラチナが使われている可能性も否定できない

95 :ナイコンさん:2014/10/24(金) 14:53:34.83 .net
>>75

>出品者 : fanky8000 (自己紹介)
>評価 :179 (180 - 1)
>出品者への質問 (回答済み:なし)

出品者への質問に「回答済み:なし」って付いてるのは質問はあるのに回答して
ないって事な。多分電源ケーブルの事で突っ込まれてるのに回答を拒否してるん
だろw

96 :ナイコンさん:2014/10/24(金) 14:55:18.84 .net
秘書が確認いたしました

97 :ナイコンさん:2014/10/24(金) 23:06:37.82 .net
>>85
>電源ケーブルは、切れていません。コンセントに刺したまま写真を撮ったので切れているように見えるだけです。

98 :ナイコンさん:2014/10/24(金) 23:40:58.45 .net
>>97
よく見たらボケボケながらねじれて本体に沿ってケーブルが存在しているのが分かるなw
元の写真がボケ過ぎてるのが悪いし、ヤフオクの自動縮小技術が精度悪くて余計ボケるんだよな
目の錯覚で切れているように見える、ある意味奇跡の写真だわw

99 :ナイコンさん:2014/10/24(金) 23:41:55.09 .net
画像キャッシュをあさった
ttp://www1.axfc.net/u/3349225.jpg

ピントが甘いので切れてるようにも切れてないようにも見える


丸めた線が本体の向こうに伸びてるような感じがしなくもないが、ぜんぜん見えない。

もっときちんと写せよな、出品者さんよ。

100 :ナイコンさん:2014/10/24(金) 23:42:53.72 .net
キャッシュをあさってる間に同内容の投稿が先に来てた

101 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 00:09:11.16 .net
線が見られない心の持ち主かわいそす

102 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 00:12:26.10 .net
人の出品ごたごた言う前に嫌なら買わなきゃいいんすよ

103 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 00:12:52.96 .net
>>101
オークションは基本、とにかく疑ってかかる
相手はこちらを騙しにかかってると言う気持ちで望む
99%大丈夫と思っても、残り1%の言質を必ず取る

俺がuak324から学んだのはそういう事です

104 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 00:16:12.25 .net
買わなきゃ被害にあうこともないからね

105 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 07:23:55.92 .net
PCM高音質化を試したことのある方います?

106 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 09:21:01.32 .net
あるよ

107 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 09:46:19.78 .net
>>48
>あの流れで源平で一度に使用するパターン数がX68kの最大定義数で収まるって俺が主張してると思ってたの!?
>始まりはSPとグラフィックのプライオリティ制限からBGの代わりにグラフィック使うのは難しいって>>39に対しての>>40>>41だぞ?
>どんだけ妄想癖患ってるんだよ……お前、縦ラスター君確定だわ

意味不明すぎ。
BGの最大定義数で収まらないからBGやグラフィックスに振り分けたりしないといけないから苦労するんだが?
どこをどう解釈すれば、「いや、源平の話だぞ? どこに苦労する要素があるんだ 」なんてバカ丸出しのレスを返せるんだ?
おまえ普段から知的障害があるって言われるだろ?
あと、言っとくけど、>>41は俺だからな。

108 :107:2014/10/25(土) 09:51:40.60 .net
つか、PCG逐次書き換えの件には全く触れずに発狂してるのは笑ったけど。
池沼45君は都合が悪い話は全力スルーか。

109 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 10:20:59.31 .net
話読んでみたら>>39>>48が主張するような、BGの変わりにグラフィック使うのは難しい、なんて事は一言も言ってないね。
全部賄うのは簡単ではないと言ってるだけで。
全部は無理って話が使えない
と読める>>40=>>45=>>48は、日本語の読み書きが不自由な人なのかも。
所謂コミュ障とかアスペってやつやね。

110 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 10:29:08.10 .net
PCM高音質化はいろいろある改造の中ではお勧めな
方なのかな。
うちでは、クロックは変えずに、フィルタだけ変更して
みたんだけど、音量バランス変わって若干耳に痛く
なったような気がするな。

111 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 10:39:33.53 .net
PCE

112 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 10:56:24.12 .net
高音は出るようになるんだけどノイズは大きくなるからね
こもってるがバランスが良いほうがいいのか
高音は出るが多少ノイジーになる方がいいのか
好みだね

113 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 11:17:21.10 .net
31.2kHzのPCMソースは流石にないよね。
pcm8aで音程変換させたときの音質向上を期待している。

114 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 12:40:30.24 .net
MercuryUnit用に配布されてた16bitPCMデータを31.2KHz ADPCMデータに変換
すればいいじゃん

115 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 17:19:35.70 .net
コミュ障が発狂してて草不可避w

116 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 17:30:26.63 .net
クラシックPC救済委員会 - 変換番長シリーズ「CF to SCSI/SASI変換機」
http://classicpc.org/cpc_cf-sxsi.html

117 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 17:35:55.97 .net
高音質化したらそれもうX68000の音じゃないじゃん、ただの綺麗なジャイアンじゃん

118 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 17:49:21.71 .net
完全に自作リソースしか扱わないならともかく
そうでないなら高音質化改造は愚かの極み

119 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 18:15:42.29 .net
当時ならともかく今はねぇ
どう考えても無駄だし、あえて68にこだわるにしてもマーキュリーユニット刺すよねぇ

120 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 18:17:05.39 .net
mdxのデータを作成して配布してた人のdocなんかにも「フィルタ変えた68を基準
に調整したので他の環境で聞くと意図したように聞こえないかも」とかたまに
書かれてたね

xm6pのページも書かれてるけど、PCMコントローラ使ってPCMを鳴らすんじゃなくて、
リアルタイムに合成した波形をPCMコントローラで鳴らすタイプのデータは抜群に
効果あるだろうね。

121 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 18:35:39.49 .net
そういう姿勢が停滞をもたらすんだよ
なんでもいいから新しいネタを提供してこそ続いてく

122 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 18:38:27.82 .net
>>121
アンカーつけろ池沼

123 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 19:49:34.40 .net
44.1kHzのソースを32kHz等に変換する際に間引きだけ
だとアンチエリアシングで結構なノイズになるので、
(X68kに限らないので)良いツールがあったら教えて
ください。

124 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 20:22:00.98 .net
すまぬ、用語が正しくなかった。
周波数を低レートにする際にエイリアシングで発生する
ノイズを抑制したくて、アンチエイリアシングを行いたい
のだけど、お奨めのツールはないか、という趣旨です。

125 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 20:33:24.04 .net
foobarのppshでコンバートじゃ駄目?

126 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 20:35:50.33 .net
dspのpphs
68用ではハイカットしてからリサンプルとかするやつは、あったかなぁ

127 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 20:39:27.16 .net
ADPCMのフィルタ改造じゃなくて、PCMファイルを加工
して高音をブーストさせるフリーソフトがあって、どんな
名前だったか覚えていたら、是非教えてください。

このアルゴリズムをpcm8a等に組み入れれば、改造
なしでも音質アップできる筈なので、ちょっと挑戦して
みたい。

128 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 21:48:05.51 .net
>>125,126

どうもありがとう。とりあえず、ppshで周波数をいろいろ
変えて聴いてみた。

フィルタでは8000Hz(もうちょい上?)がX68kのADPCM
相当で、16000Hzまで上げるとかなりましになるね。
30kHz近くまで上げられるとすると、かなり高音質に
なるのかもしれないね。

129 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 07:35:32.36 .net
ブーストするソフト、dfil.Rでした。

残念ながら、使っているアルゴリズムはフーリエ変換(FFT?)
だったので、リアルタイム向きじゃなかった。
高域強調で処理の軽いアルゴリズムが必要だな。

130 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 10:51:19.64 .net
なんでリアルタイムでやんのさ元データブーストしとけばいいじゃん

131 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 11:00:41.16 .net
ああすまん流れ読んでなかった本体改造の代わりにソフトでやりたいわけね

132 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 17:59:17.03 .net
X68用ソフト バベルの塔 BABEL (γ-AWC) 1997年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11943767972.html

133 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 18:39:28.58 .net
うん、まぁソフトだとCPUパワー使うから厳しいのはわかって
るんだけど、ソフトで鳴ってるっていうのも趣きがあるかと
思いまして。

134 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 06:58:16.90 .net
レトロPCイベントを見に行く目的って何だろう?
ちょっとアンケートしてみる。(複数選択可)

@動いているレトロPCを見る
A当時のゲームを見る(/遊ぶ)
B新ハードを見る
Cよもやま話をする
Dアイテム(本、ソフト、ハード、グッズ)を買う

135 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 07:38:09.00 .net
行った事ないけど行くなら
1、2、3、5
レトロの現役当時はPCに興味なかったから当時の思い出話は出来ない。

136 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 08:20:27.82 .net
行く派だけど1,2,3,4
4は諸刃の剣。サークル前に居座るの邪魔だなと思うが自分もやってしまう時がある

137 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 08:38:08.42 .net
3と5かな
4も良いんだけどマニアの初見の会話は上辺だけか自慢話に陥りやすい

138 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 10:35:51.01 .net
新ハードを見る

139 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 18:11:40.11 .net
ぺドライブ名鑑
【ユザー】http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1400154017/669
「誤字が多いけど本当に日本人なの?」と誤字脱字の揚げ足を取り
「MDユザーに粘着して荒らしてる」と自ら脱字で日本人ではないのを証明して終わらせた名言

【JKDS】http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/382
「自称 キモオタ ドライブ さん」の略
「JKGS」の文字を連投中に誤って投稿後、慌ててPCEファンに擦り付けたが失敗し、そのままMDユザーの略称となる

【獣姦】http://hissi.org/read.php/ghard/20140914/VE5TalNrOEIw.html
繋ぎ変えに失敗しPCEを煽ったIDのまま、獣姦エロ画像を求めてしまった

【語学力】http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/577
語学力があれば対象が「ドライブ」か「P」かの違い以外は、一行一句同一文章でも文法が変わってしまうと言い切った名言
「P」は場に出す時、文法チェンジの特殊能力が発動するのが獣姦ファイターの常識らしい

【ぴゅっぴゅっシコシコえろ同人】http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/514
M(無職)D(童貞)の略称に対抗して、MDスレ>1が発案したPCEの略称だが、あまりのセンスのなさに反ってMDを貶める略称として定着した
尚MDスレに光臨する神は「ぴゅっぴゅっシコシコえろ同神」と呼ばれている

【再生】http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/531
「X68スレをMDアンチとの戦場にして、代わりにMDスレを再生させた」という意味合いのメガドライブスレ>1の発言
常人にはただの糞スレにしか見えない

140 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 18:21:43.82 .net
>>134
アフリ乙

141 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 18:26:17.23 .net
5のソフト配布は、基本著作権フリーなものになるけど、
レトロPCイベントにくる人はあまり目当てにしてないの
ではという意見があるけど、どんなもんだろうか。

142 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 18:39:33.48 .net
ココにもぴゅっぴゅっシコシコえろ同人がいるんやなw

143 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 18:42:51.18 .net
>>141
君の言ってる事が意味不明
自身が著作権を持ってるソフトを売る、というのが基本じゃないの?
なんで著作権フリー限定???

144 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 18:46:12.78 .net
ごめん、売っている本人が著作者なので気兼ねなく
売れるっていうことが言いたかったんだよ。

145 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 18:47:17.21 .net
68専用のエロ同人とかちょっと興味あるわw

146 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 18:50:03.86 .net
何十万もする機械を買ってそんな用途に使うのが勿体ない。

147 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 18:57:38.27 .net
だから興味あるんだろうにw

148 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 19:00:45.72 .net
うーん、期待されているものが想像できないな。
65536色表示とか、16色モードとか、うねうねスクロール
とかができればいいのか。

149 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 19:02:13.32 .net
いつのイベントだったか忘れたけど、超連射68を買うためだけに行った回がある
その頃はまだネットでDISKイメージ公開とか無かったし

150 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 19:07:54.73 .net
そういう目玉ソフトがあればイベントも面白いよね。
後発で作る側のプレッシャーは相当なものだけどさ。

151 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 19:18:15.14 .net
初回のフェスタは凄かったよなあ・・・
あれだけの人が集まってイベント中ほぼすし詰め状態になるなんて
エアコン全然効かないし確か途中で壊れたんだったっけ
臭くて暑くて大変だったがまだこれだけのユーザーが居るのかと心強かったよ

152 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 20:17:42.73 .net
臭くて心強いのか

153 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 21:03:35.00 .net
ここはサァ・・・

硬派スレだからホモネタは禁止なんだヨw

154 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 21:17:03.82 .net
悲しみに暮れる自称ペドポルノ学者はんの単独火病連投祭り開催中なんやなw

155 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 22:14:53.91 .net
せやな

156 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 22:32:44.61 .net
初回のフェスタの臭いを用意すればいいって読めます

157 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 23:29:55.46 .net
68デモ機50台ほしいね

158 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 23:44:56.04 .net
ツタンカーメンの画像ほしい

159 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 08:43:55.40 .net
>>115
コミュ障害 = >>40=>>45=>>48って事か。なるほど。

160 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 11:14:21.83 .net
グラデュース自走w

161 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 12:07:25.84 .net
お、お前、縦ラスター君確定だわ(震え声)

162 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 12:59:41.07 .net
ていうか、縦ラスターガー縦ラスターガー騒いてる奴がいたけど、
縦ラスターって昔から普通に使われてた用語だよな。
ググってもここ以外で普通に出てくるし。
ラスター内を分割して縦方向に変化させる機能だから、別に俗称として
そんなに間違ってるわけでもなさそうだし、なんで一人で興奮してるのか
よく判らんわ。

163 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 13:06:14.57 .net
普通の画面
・  ・  ・  ・
・  ・  ・  ・
・  ・  ・  ・
・  ・  ・  ・
・  ・  ・  ・
・  ・  ・  ・

横ラスター
・  ・  ・  ・
 ・  ・  ・  ・
  ・  ・  ・  ・
 ・  ・  ・  ・
・  ・  ・  ・
 ・  ・  ・  ・

縦ラスター
:  :  :  :

:  :  :  :

:  :  :  :

かな?
用語はよく知らない

164 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 13:15:19.63 .net
一般的な呼び方は普通にあるがそれはあくまで俗称だ
技術的会話の中に入れるようなものじゃないし
縦のラスターなんてものはない

これは本来はラスター分割と呼ぶべきもので
場合によっては1箇所のみ使える機能は固定画面機能と呼ばれたりする
もう一度言うがラスターは横にしか無い
これはブラウン管の表示方式に依存した機能だから

使われているから正しいなんてそれこそ馬鹿って吐露してるようなもんだ
相手が察してわかってくれるから通じてるだけで誤用が広まった例

165 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 13:26:11.25 .net
>>164
ボクの脳内にある擁護だけが正しいんだい!!ってか。まさにアスペの論理だな。
ラスタースクロールなんて言葉自体が俗称でしかないんだが、その辺理解出来てる?
もしかして、お前は縦ラスターって書き込みを見て、ラスターが縦に走ってると言ってると思っちゃったのか。
普通、技術(笑)を分かってる人間はそんな捉え方はしないわけ。そう考えるのはアスペだけ。

技術的会話(苦笑
2chの書き込みが公的な論文か何かと思ってるのかw
ホント、コミュ障はこれだから。

166 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 13:26:47.28 .net
おっとtypo訂正。
擁護→用語

167 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 13:29:52.21 .net
>>164は日本語を読めないバカだから、

>>162の >ラスター内を分割して縦方向に変化させる機能

って文字が読めなかったみたいだな。

168 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 13:37:29.14 .net
>>164
>これは本来はラスター分割と呼ぶべきもので

「ラスター分割」なんて言葉自体が俗称でしかないのをこいつは自分で理解出来てるんだろうかw
一般的なブラウン管方式TVのラスターは一定速度で左から右に移動するだけで分割なんて出来ないんだがwwww

技術的会話で俗称を語るな!11とか言ってる奴が自分独自の俗称で必死になるとか、
自分の論理で自分の首が絞まってて面白いなこいつw

169 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 13:39:14.68 .net
これは本来はラスター分割と呼ぶべきもの(キリッ

170 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 14:04:53.87 .net
>>164が典型的なアスペルガーでワロタ

171 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 14:10:24.47 .net
「ラスター内の分割」は話としてわかるけど、「ラスター分割」は流石に意味不明だよな
>>164的な解釈だと、分割出来るラスターなんてものはないキリッって話になるわけでさ
相手が察してわかってくれるから通じるってのはダメなはずだよな、164の論理では

172 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 14:37:02.23 .net
自演ご苦労さんだな
もうちょっと時間あけて文体変えるなりして書き込めよ

173 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 14:54:10.05 .net
論点で対抗できなくなって、都合の悪いレスを全て同一人物の書き込みという事にして
逃げてしまう所が哀れな奴だな・・・

174 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 14:57:50.26 .net
>>172
反論できなくて涙目なんですねわかります^^

175 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 15:05:56.61 .net
なんつーか、脳内自演認定って2chの負け犬の遠吠えテンプレみたいなもんだよな。

176 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 15:11:40.55 .net
無知に理解を促しても無駄な努力だからだ
無知は煽った対価で知識が得られるのかもしれないが
こちらは何も得られない
一々議論する気もない
バカにつける薬は無いからだ

177 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 15:15:36.76 .net
一つだけ言わせてもらえれば
こんな頭の悪そうな煽り方をするx68ユーザーが居るとは信じられない
というか信じたくない
現役でx68ユーザーやってるなら確実におっさんのはず
程度が低すぎる

おガキ様だったらそれはそれで歓迎すべきことだが
流石にバカはいらない

178 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 15:16:50.31 .net
>>176-177
ラスター分割君が悔し涙流しながら発狂自己紹介しまくっててワロタw
反論できなくてよっぽど悔しかったんだなw

179 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 15:18:02.57 .net
>>164=>>172=>>176=>>177「ぼ、ぼ、ぼぼぼぼボ、クは論破なんてされてないから!11111111(涙目)」

今きっとこんな感じ。

180 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 15:28:42.99 .net
自分からアホな論理で絡んだのが返り討ちにあって完全論破されて、悔し紛れに
無知に理解を促しても無駄な努力!頭の悪そうな煽り方!程度が低すぎる !おガキ様!バカはいらない !!
とか何言ってんだろうって感じだな。それ全部お前の事じゃんっていう。

181 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 15:36:31.51 .net
>「源平の話だぞ?どこに苦労する要素があるんだ」
まぁ、源平の移植に苦労する要素がないとか言っちゃうような知恵遅れの人だから・・・

182 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 18:04:31.23 .net
>>176 >>177
ここまで見事な負け犬の遠吠えも珍しい
この痛々しさは、今時2chでもこの板くらいでしか見れないんじゃなかろうか

183 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 18:26:20.35 .net
縦ラスター君はわかりやすいw
収まりが付かないのかねw

184 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 18:39:00.81 .net
縦ラスターくんは自分では詳しいつもりだったんだろう。アイデンティティ崩壊の危機だなw

185 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 18:44:27.20 .net
X68kユーザは基本的にできる人が多いので、多少尊大で
あっても、力があれば尊敬するよ。
煽っている人は客観的に自分の実力を証明すれば宜しい。

186 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 18:47:51.26 .net
2chでそんなのに付き合ったところで意味はない

187 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 18:50:15.94 .net
単に侮りあいをしていれば満足なんでしょ。
別にX68kのスレでやんなくてもいい。

188 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 19:07:41.68 .net
縦ラスターくんw

189 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 19:11:18.54 .net
負け犬ラスター分割君が縦ラスターを連呼して発狂してて笑えるw

190 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 19:14:40.57 .net
縦ラスターって言葉は存在するし、既に>>164の論理は完全に破綻して論破されてるのに
なんでまだ縦ラスターガー言って喚いてるのか謎だな。
164はアイデンティティ崩壊して収まりが付かないのかねw

191 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 19:17:53.62 .net
>>185
>>164=>>172=>>176=>>177はそんな力も実力もないから脳内決め付けのレッテル貼りで逃げるしか無いんだよ
哀れなもんだよ・・・

192 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 19:23:04.80 .net
縦ラスター必死やなw

193 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 19:48:10.58 .net
変態にまで馬鹿にされるwww

194 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 20:48:59.40 .net
低能はアスペ 論破って言葉好きだよなーw
縦ラスターwww

195 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 22:34:14.94 .net
馬鹿ばかりできもいんやな

悲劇やなw

196 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 01:54:05.47 .net
テクスチャをうねらせれば斜めでも

197 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 02:25:45.85 .net
縦ラスターがあるんだから斜めラスターもあるよなwww

198 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 02:29:47.84 .net
夢が広がりングw
斜めが行けるんだから円ラスターとか3Dラスターとか
マンデルブロラスターとか無限のバリエーション

199 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 02:44:22.21 .net
∞(ムゲン)ラスター全開!全開!!

200 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 03:40:39.74 .net
ポリゴン以前の3DレースゲームのコースやストIIのステージの床なんかは
縦横組み合わせて立体的に見えるようにしてたな
スペハリの床でもいいw

201 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 04:05:05.32 .net
>>200
それはここで縦ラスターくんが言ってる技術じゃないね。

202 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 04:56:05.34 .net
波打・伸縮・擬似3D等をひっくるめて「ラスタースクロール」って言ってた位しか用語なんざ知らん
ラスター君もラスター()も一周回って頭悪いね

203 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 05:15:34.43 .net
さっき食べた牛丼を思わず吐き戻してしまうくらいどうでもいい

204 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 06:24:01.51 .net
スペハリの床の市松模様って、やろうとしたら擬似的に
でもできるものなのかな。

205 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 09:14:31.79 .net
パレットアニメーションだな
本物と同じように見せるにはこれにラスター操作が必要になる

x68のスペハリなんかはパレットのみで市松も再現はできたはずだけど
横方向移動でラスター弄ってる余裕がないので再現性が低いとして
バッサリ切ったのだと思われる
特に5面や9面は天井も降りてくるから
ほぼ全画面でラスター位置を弄らないといけない

206 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 13:15:12.72 .net
ファミコンディスクシステムのとびだせ大作戦ですら出来ていたことが
X68000では不可能だなんて信じたくない

207 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 13:33:49.90 .net
とびだせ大作戦は視点位置が上下しないので「出来ていた」とはいえない

208 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 13:38:02.96 .net
アタックアニマル学園でできていたことを(略

209 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 14:01:41.49 .net
これは本来はラスター分割と呼ぶべきもの(キリッ


ラスター分割( ´,_ゝ`)プッ
ラスター分割( ´,_ゝ`)プップッ

210 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 14:12:20.85 .net
縦ラスターなんてない!とか顔真っ赤にして発狂してる知的障害者がいるけど、
ラスタースクロールの話がなんで単なるラスターの話にすりかわってるんだろう?

211 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 14:20:09.13 .net
>>205
物凄いアタマの悪そうなレスで笑ったw

212 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 14:44:32.87 .net
>>210
そもそもセルを桁単位で上下にシフトさせる機能はラスター関係ない

213 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 14:45:44.62 .net
>>211
理解できないとそう見えるのかな??

214 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 16:44:27.79 .net
いつラスタースクロールの話になったんだろう
言っとくがラスタ操作による波のようなうねる効果は
ラスターエフェクトだからな
当たり前だがスクロールなんてしてないんだから
ラスタースクロールとは呼ばない

なんでこんな馬鹿多いの?

215 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 16:51:40.81 .net
>>214
おまえなりの「スクロール」の定義を披露してからの主張だなあ。

216 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 16:57:57.98 .net
>>214
> いつラスタースクロールの話になったんだろう

前スレの↓辺りから。

http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1408086890/965
> 965ナイコンさん [sage]:2014/10/19(日) 13:17:08.21
> >>963
> 逆だよ
> この方法だとラスター割り込みを普通の時の倍が発生するから、ラスター割り込み中
> に行う処理を普通の時の倍の時間使えて処理を楽になる

217 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 17:12:00.98 .net
>>214
えっ!?

218 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 19:05:03.96 .net
ファミコンでさえ出来るのに不可能はないんやなw

219 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 19:43:40.21 .net
ぴゅっぴゅっシコシコえろ同人なんやなw

220 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 20:16:59.99 .net
>>214
説得力あるから騙されるところだったわw

221 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 21:52:25.12 .net
床の市松模様はOKとして、影はどうにかできるんだろうか。
半透明機能?

222 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 21:57:22.73 .net
最悪メッシュとか、黒のブリンクとか。

223 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 22:27:19.58 .net
メッシュしか方法はないだろうね

224 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 05:53:32.95 .net
>>176
ムダな努力というより、くたびれ損と言うべきじゃないかそれ。
ちゃんと知識にできるような奴が居るならそれは無駄な努力じゃないだろう。
煽りが下手クソなのでムカついて丁寧に説明する気にはならないのはまた別の問題。

225 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 06:32:14.34 .net
どこかの共産スパイみたいに、小馬鹿にして煽って相手の情報を引き出すのは
相手が知識自慢のエリートの時にしか効果がないんだよな。
受け売りみたいな情報の場合は披露しても自慢にならないので
書き起こすのも面倒だから対価を期待できない時には誰もやらないんだな。

226 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 06:42:13.61 .net
ラスタースクロールじゃない、ラスターエフェクトだ!!! とかw
ラスター分割を言葉通りの意味で実行するとして、「スクロール」レジスタを書き換えずにどうやって実現するんだろうね、こいつw
縦ラスター君は相変わらず間違った方向にがんばるなぁw

227 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 06:54:00.22 .net
あんまり言葉の意味を考えすぎてもゲシュタルト崩壊しそう。
っていうかラスタースクロールってそもそもそういうイメージか?

228 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 07:00:03.62 .net
GALSEED2っていうゲームがあって、当時はなんとも
思わなかったんだが、3面の背景ってどうやって実現
しているんだ?

229 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 07:38:01.49 .net
>>143は版権フリーって言葉を知らなくて脳内補完できなかったのか、
PDS限定と脳内誤訳したのか、只の揚げ足取りなのか、
ちょっと気になった。

230 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 09:33:03.86 .net
>>228
知らなかったので動画見たのだけど、遠近感のある背景?

グラフィック面使ってライン毎に絵の参照座標の更新速度を変えれば
出来ると思う。スクロール自体はグラフィック面全体で。

231 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 09:34:17.36 .net
ああ、よく考えたらラスタスクロールもいるな・・・すまんw

232 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 11:53:10.42 .net
元動画の解像度が著しく低いので違うかもしれないけど
スーファミみたいにライン単位で拡大率を変えている
ように見えた(F-ZEROみたいなもの)ので、単純な
ライン毎のスクロールではないのかなと。

233 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 12:44:12.03 .net
同じパターンの繰り返しだから
グラフィック面のVRAMは1バイトも書き換えてなさげ

234 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 15:13:16.86 .net
言ってる事は間違ってないだろ
256x256だと横ラスターが256回発生するけど、256x512とか512x512なら横ラスターは
512回と、256x256の時の2倍発生する
なので横ラスター中に何らかの処理を行うとして、1画面書き換える間に通常よりも
倍の回数処理をこなせる

http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1408086890/965
> 965ナイコンさん [sage]:2014/10/19(日) 13:17:08.21
> >>963
> 逆だよ
> この方法だとラスター割り込みを普通の時の倍が発生するから、ラスター割り込み中
> に行う処理を普通の時の倍の時間使えて処理を楽になる

235 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 15:17:57.07 .net
>>234
>言ってる事は間違ってないだろ

間違ってるよ。

236 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 15:35:47.27 .net
そのりくつだと60フレのゲームが30フレになるわな

237 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 15:40:12.04 .net
>>236
ならんよ。

238 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 15:53:20.83 .net
前スレの前後のコメントも見た方が良いんじゃないかなあ。
アセンブラで15kHzと31kHz別にラスタ割り込み処理を
書いてみれば意味がわかるよ。

239 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 16:50:50.10 .net
>>234
ラスタ割り込みって処理できる量が少ないから、回数を減らした方が安全だろ
60フレームだとスクロールレジスタの書き換え以外に何もできないんじゃなかったっけ?

240 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 18:37:33.65 .net
>256x256だと横ラスターが256回発生するけど、256x512とか512x512なら横ラスターは
>512回と、256x256の時の2倍発生する

これを間違ってるとか言ってる馬鹿はもう一度勉強しなおしたほうが
いいんじゃない?

241 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 18:42:58.52 .net
割り込みが発生する走査線のラインはMPUから任意に設定するものだから間違いだね。

242 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 18:50:41.13 .net
よくわからんが、横ラスタというのがHSYNC毎フレームに聞こえるのは気のせい?

243 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 18:51:22.78 .net
そういうこと。いろいろ書いている人、プログラミングを
やってみなよ、きっと面白いよ。

244 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 18:56:54.17 .net
ラスタ割り込み処理の中でスクロールレジスタを書き換えつつ
次の割り込みを発生させるラスタ番号を書けば、ライン単位の
スクロールが可能になる。

ラスタ番号を変えなければ、毎フレームの指定したラスタで1回
発生するっていう認識で良いんじゃね?
指定したラインでスプライト表示をオフにしてスプライト関連の
I/Oアクセスの負荷を下げたりといった技があるよ。

245 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 19:17:48.91 .net
水平帰線にカウンタが付いてて任意の回数時に割り込みを起こせる作りってことかな?
まあクロックの単位が違うからそれなりの処理はできるんだろうな。

246 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 19:22:45.06 .net
スプライトダブラと勘違いしてないか

247 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 19:42:02.23 .net
無知な馬鹿ほどしつこいなぁ……

248 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 19:47:27.33 .net
なんというか、現場を知らない上司とか客に説明して
いるようなもどかしさを感じるな。説得する必要は
どこにもないけどさ。

249 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 19:51:54.24 .net
何もしないとオフセットYSYNCで、
毎回書き換えるとHSYNC毎の処理ができるって事なのかな?
んで、縦ラスタというのは前者の処理で、
ラスタ分割というのは前者でスクロールオフセットを弄る奴で
ラスタスクロールというのは主に後者で弄るってことで合ってる?

250 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 19:59:40.75 .net
もう、なんか堂々巡りになってるので話題を変えよう。

プリンタ用のパラレルポートを使って、昔PSコントローラーと
繋いでいたDPPを使うことは可能かな?

251 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:01:09.06 .net
>>249
「オフセット」ってどういう意味で言ってる?

252 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:02:32.99 .net
>>250
https://www.google.co.jp/search?q=DPP

253 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:05:42.14 .net
すまん、DPPはダイレクトパッドプロのつもりね。ごめんよ。

254 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:18:08.07 .net
>>251
いや、スクロールの方法は聞いてないから想像しただけだけど。

255 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:20:11.28 .net
ねえねえおじちゃん、今日平日だよね?

256 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:20:43.81 .net
>いや、スクロールの方法は聞いてないから想像しただけだけど。

基地外か日本語が通じない人かな

257 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:21:47.30 .net
オフセットはオフセットだろ?
何が言いたいんだ?

258 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:31:29.83 .net
基地外は自分の言葉に疑問を持たないからな。。。

259 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:32:13.70 .net
普通にIT辞書でもなんでも見ればいいと思うが?

260 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:36:18.02 .net
http://e-words.jp/w/E382AAE38395E382BBE38383E38388.html
> オフセット 【 offset 】
> あるデータの位置を、基準点からの差(距離)で表した値のこと。「offset」は
> 英語で「差し引き計算する」という意味で、そこから転じて、必要なデータの
> 位置を基準点からの差(距離)で表した値のことをオフセットと呼んでいる。

で、>>249
「オフセット」ってどういう意味で言ってる?

261 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:39:18.05 .net
>>249
> 何もしないとオフセットYSYNCで、

先ず何言いたいのかわからん

262 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:39:24.82 .net
そういう意味だろ。
YSYNCからは番号分ズレてるんだよな?

263 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:40:44.42 .net
>>249
>んで、縦ラスタというのは前者の処理で、

縦ラスタくんに聞けよ。

264 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:42:04.69 .net
>>262
>そういう意味だろ。

何がどういう意味?

>YSYNCからは番号分ズレてるんだよな?

何がズレてると言いたいの?

265 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:43:06.10 .net
自分で引用してどういう意味か?もないだろ。

266 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:43:28.09 .net
>>250
無理ッス。無理。無理だよ
X68のプリンターポートは双方向じゃない(データビットは出力専用)なので
DPPとか繋げられないよ

267 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:46:02.05 .net
>>265
アンカーも付けずに「そういう意味」で何が分かると言いたいのかな?

268 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:46:08.59 .net
ただ、PSコントローラ用の変換器を自作して68に繋ぐっていうのがある
ttp://park7.wakwak.com/~huye/kaihatsu/x68000.html

SSコントローラだと変換ケーブル作るだけで繋がるっポイ

269 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:48:25.38 .net
>>267
投稿時間見りゃわかるだろ。
前の書き込みと話が繋がらなきゃ普通はその前のだ。

270 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:50:41.27 .net
>>269
>投稿時間見りゃわかるだろ。

アンカーもなしに誰が何に対してレス付けてるかなんて分かる訳ない

271 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:52:51.78 .net
アンカーが無ければその前の書き込みのレスなのは常識だろ。
投稿時間を見れば割り込まれたかどうかはわかる。

272 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:53:44.44 .net
>>269
投稿した奴がどういうつもりで投稿したかなんて他人には分からんよ。

273 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:56:13.25 .net
とりあえず、「割り込み」が認識できないということはよくわかったよ。

274 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:57:28.81 .net
>>271
・投稿した奴が見てた最新のレスが既にはるか前になってる可能性
・誤爆の可能性

色々可能性は考えられるわけで、お前の言ってる「常識」なんてのは単なるお前の思い込み。

275 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:59:02.42 .net
>>274
そんな可能性が考えられるならすっとぼけたレスはしないだろう。

276 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 21:00:51.64 .net
>>275
「すっとぼけたレス」とは何のこと?

277 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 21:01:15.96 .net
ほらすっとぼけてる

278 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 21:18:34.36 .net
自分の考えてることは他人にも伝わってると信じて疑わない人はアスペルガー気質

279 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 21:29:03.07 .net
らっきょが芸風変えて戻ってきたのかと思えるキ千ガイぶりだな・・

280 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 21:38:12.69 .net
前提知識がなければ伝わるわけがないだろうが、
辞典の説明持ちだして、どういう意味だなんて聞く人には、
どう答えれば理解してくれるのかわからないし、
そもそも>>248の話じゃないけど、そんな必要は何もないんだよな。

281 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 21:44:25.75 .net
DPPはダメなのね。確かに、インサイド68kにも書いてあった。

パラレルポートって、クロック同期は元々なさそうだけど
ストローブ信号とかで相手とパタパタとやりとりしたら、
転送速度はどの位出せるんだろね。

282 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 21:47:29.95 .net
すまん、DPPのことは書いてないな。ACKがないってことね。

283 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 21:57:25.29 .net
もう2ちゃんに戻ってきたのか・・・・

284 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 22:32:30.80 .net
その話題は荒れるから禁止の方向で。

285 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 23:07:54.42 .net
joystickのポート2つ使ってパラレルっぽく頑張るのあったよね

286 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 23:51:10.11 .net
>>240
前半じゃなく後半が完全に間違ってるだろ

512ライン表示のとき、1ラインの表示にかかる時間は30マイクロ秒ぐらい、
68000の10MHzでは最短実行速度の命令で0.4マイクロ秒、平均1〜2マイクロ秒ぐらいだろ。
特に割り込み応答と復帰は所要時間が長い。

512ラインモードで毎ライン割り込み処理なんて条件だと、ろくに処理時間を取れないから、1ライン期間内に行える処理はごくわずかだ。
256ラインモードなら二倍の時間が取れて二倍の処理を行える。

287 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 00:01:41.25 .net
>>286
毎ライン割り込まなきゃいけないわけもないぞ

288 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 00:41:42.58 .net
31KHz,縦256ドットモードの時にもHSync割り込みは512回発生するんだっけ?
もう覚えてないな…

HSync割り込みと任意ラスタ割り込みは別扱いだった気もするけど
他の機種だったかもしれん

289 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 01:37:12.79 .net
そこだよな
256でも512でも画面表示時間は同じなんだし

290 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 02:28:17.78 .net
256回じゃねドットが崩れてんの見たことのないから

291 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 06:24:39.07 .net
31kHzで256x256モードのときは、1ラインの描画で同じ
ラスタを2回読む(2度読み)するんでよ。

292 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 19:52:33.28 .net
68でいう縦ラスタを使ったゲームというのは何があるの?
横はツインビーとか格闘などの背景だよね

293 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 19:58:42.26 .net
>>292
まず「縦ラスタ」という変な言葉の意味を定義をしなさい

294 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 20:15:02.13 .net
>>281
ATのパラレルポートなら仕様上は2Mbps

295 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 20:49:32.73 .net
ENC28J60にwifiルーター繋げてワイヤレスコントローラで操作したら
ラグどの位になるんだろうか?

296 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 21:33:40.02 .net
用途はワイヤレスコントローラ?それだったら、セガのアダプタも
悪くないけどね。

297 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 21:53:22.11 .net
斜めラスターがどうしたって?

298 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 22:02:18.52 .net
>>293
厄介なことにWikipediaのラスタースクロールのページに
縦ラスタースクロールという項目があるのだ

299 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 22:14:15.60 .net
>>298
Wikipediaに書かれているから何?

300 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 22:16:28.00 .net
>>298
あはははーーーーっ!!こいつWikipedia信じてるよ!!(AA略

301 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 22:21:49.55 .net
>>299
数人程度のX68000博識にちゃんねらーが群がってるここより
多数の人間が集まるところにあるウソ情報の方が広まって
ウソがホントになっちゃうという意味だよ
元々曖昧な言葉なんだし広く定義した方がつよい

縦ラスタースクロールはGoogle様の辞書にも登録されてるな

302 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 22:38:22.23 .net
>>301
>元々曖昧な言葉なんだし広く定義した方がつよい

Wikipediaも含めて辞典に書かれてることを「定義」だと思ってる?単なる解説だよ?

303 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 22:40:45.72 .net
>>301
Google様の辞書って何?入力補完のこと?

304 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 22:43:54.22 .net
>>296
SSのワイヤレスパット 尼中古で六千円なり
っていうかまだ買える事は買えるんだな。
ちなみに
ENC28J60基板 439円
wifiルータ 2000円弱

305 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 22:59:36.61 .net
>>302
言葉遊びありがとう

306 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 23:00:22.50 .net
>>298
Wikipediaに何か書かれていたところでそれが唯一正しい正解なわけはない。
少なくともここでは解釈に幅のある言葉だと分かっているのだから、>>292
「縦ラスタ」という言葉を使いたいなら先ずは>>292なりに定義をしてから
使いなさい、というのは難しい話かな?

307 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 23:01:36.37 .net
>>305
馬鹿にはそう見えることは分かった。

308 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 23:05:05.59 .net
>>298
厄介って何で??

309 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 23:06:41.40 .net
幼稚園児全員集合?

310 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 23:08:19.03 .net
>>309
話に加われないからってしゃしゃり出てこなくて良いよ。

311 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 23:09:26.66 .net
なんでなんでなんで

312 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 23:27:38.70 .net
縦ラスターと言う単語に拒否感丸出しな馬鹿って何なの?
未だにブラウン管テレビwでも使ってるの?

313 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 23:31:05.14 .net
CRTな。

314 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 23:40:37.16 .net
現役で使ってるけど
てか液晶なんか使ってんの?
だから縦ラスターとか言っちゃうのか

315 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 23:40:53.13 .net
>>306
残念だけど、この板はIDが表示されないしコテハンを使う人がいないので
縦ラスタの定義以前に292の存在を証明するのが難しい。実は俺が292。

316 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 23:50:15.51 .net
ぴゅっぴゅっシコシコえろ同人w
ワロタw

317 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 23:50:46.67 .net
ブラウン管を横倒しした縦シューは縦ラスター
上とは?横とは?まずは右を定義したまへ

318 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 23:54:28.83 .net
>>315
>残念だけど、この板はIDが表示されないしコテハンを使う人がいないので
>縦ラスタの定義以前に292の存在を証明するのが難しい。

うん、そうだとして、ひとつの投稿で

「「縦ラスタ」を〜と定義するとして」
「68でいう縦ラスタを使ったゲームというのは何があるの?」

と質問をすることに何の障害もないよ。>>292が誰かってのはどうでもいいことだね。

319 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 00:07:21.26 .net
縦ラスタのゲーム名早く

320 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 00:15:22.76 .net
だよなー
技術の頂点を競ってたようなパソコンだから
縦ラスター()を使ったゲームくらい沢山あるよなー

321 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 00:22:51.80 .net
縦ラスターくんが必死すぎて怖いw

322 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 00:33:56.11 .net
スペハリの地面はそれっぽいけど

323 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 00:40:39.91 .net
縦ラスターを使ったゲームと言えばガンフロンティアとレイヤーセクションだ。
もちろん非力なX68000では再現できませんwww

タイトーの中の人も縦ラスターって言ってたから公式用語だろうが、
そんな縦ラスターくんを抱えてたから潰れかけたんだあの会社。

324 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 00:43:22.27 .net
>タイトーの中の人も縦ラスターって言ってたから公式用語だろうが、

社内用語じゃね? 公式って何の?

325 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 00:46:06.12 .net
公式用語w

326 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 00:54:13.27 .net
ガンフロwww
縦シューで画面立ててあるから縦ラスターwwwwwww
斜め置きしたら斜めラスターありだなwwwwwwwwwww

327 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 00:59:51.64 .net
>>324
ゲーメスト

328 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 00:59:56.69 .net
前スレの

http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1408086890/980
> 980 ナイコンさん [sage]:2014/10/20(月) 03:15:26.77
> X68kで縦ラスターに付いてこられるのはSpriteBGのみです
> グラフィックとテキストは影響を受けません



http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1408086890/981
> 981ナイコンさん [sage]:2014/10/20(月) 03:21:49.74
> >>980
> メガドラみたいに縦横同時ラスターによる擬似回転とかもやれたのかな?

で既に話がかみ合ってないんだよなあ。縦ラスターくんは罪深いわ。

329 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:02:15.40 .net
>>327
誤植盛りだくさんのあの糞雑誌で用語の定義とかしてたとはとても信じられんのだけど。

330 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:07:42.18 .net
インド人を右に
これが定義ですねwww

331 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:15:18.03 .net
縦スクロールくんが言い出す前に先に潰しておくけどゼクセクス3面の背景はラスタースクロールじゃない。
ブラウン管でスクロール位置を変えるのだけが真のラスタースクロールだ。

332 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:19:04.03 .net
はいダウトw
ラスタースクロールってのは単にラスター単位でスクロールさせるってだけの
話ですからwべつにブラウン管じゃなくても液晶でもプラズマでもラスター
スクロールはラスタースクロールですからwww

はい論破wwwww

333 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:19:58.62 .net
おっと、>331 の反論が無いなwwww
顔真っ赤にして逃げたのかな?wwwww

334 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:23:24.66 .net
>>332
ダウトってdoubtですか、嘘を見破るとか間違いっていう意味だと思ってませんか
辞書ひいたほうがいいですよ
wikipediaでもいいですよ

335 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:26:07.46 .net
>>331
> 縦スクロールくんが言い出す前に先に潰しておくけどゼクセクス3面の背景はラスタースクロールじゃない。

3面の背景って
https://www.youtube.com/watch?v=ihvL_RjJjPU&t=385

↑の6:30〜 辺りで見れるゆっくり回ってるピンク色の丸い奴のこと?

336 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:27:43.10 .net
> おっと、>331 の反論が無いなwwww

自分と同じく他人もネットにかじりついてる筈とか思ってんのかな?

337 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:28:32.58 .net
>>334
そーいうどーでもいー所でしか反論出来ないんだねーw

338 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:30:34.19 .net
だからスペハリ

339 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:32:06.86 .net
>>334
> ダウトってdoubtですか、嘘を見破るとか間違いっていう意味だと思ってませんか
> 辞書ひいたほうがいいですよ
> wikipediaでもいいですよ

ダウトをさがせ! - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%88%E3%82%92%E3%81%95%E3%81%8C%E3%81%9B!
> 基本ルール
> 解答者は出題VTRを見て、その中に隠されている間違い(ダウト)を答える。

340 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:33:39.47 .net
> ブラウン管でスクロール位置を変えるのだけが真のラスタースクロールだ。

こんな珍説を目にしたのは初めてです。

341 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:42:52.93 .net
>>334
お前の言ってる事が疑わしいからダウトって言われてんだろ
なんか間違ってるか?

いくらお前が無職ニートでも英和辞典買う位の金はあるだろ
赤っ恥かく前に辞書引けよw

342 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:44:09.21 .net
>>331
>縦スクロールくんが言い出す前に先に潰しておくけどゼクセクス3面の背景はラスタースクロールじゃない。

動かない背景に丸い穴空けて、その後に用意した背景を表示開始位置と拡縮の値をライン単位で
いじって表示してるとかじゃないの?

つーかゼクセクスなら1面の背景でラスタースクロールしてんじゃん。

343 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 01:44:51.33 .net
もうラスタスクロール専用スレ作ってそっちでやってくれよ・・・

344 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 02:02:59.86 .net
完全に荒らしって分かるだろ
相手すんな
何もわかってないのがバレバレだし
白でも黒って言うだけの事だ

345 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 02:29:12.01 .net
手を替え品を替えひたすら恥をさらし続けるドMな縦ラスター君に辟易とする仲間達のスレになったなぁ、ここw

346 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 04:02:29.01 .net
このスレに縦ラスターくんはいるけど仲間ではないだろ。つーかリアルでもそういうの
いなさそうな感じだが >縦ラスターくん

347 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 04:09:20.55 .net
ナイアスのボスに水平割り込みでスクロールレジスタ縦に弄ってるぽいの
いたような気が。グラフィックで同じ事するとあれするんだよな。なんでだろ。

348 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 04:53:33.60 .net
>>304
SSでなくて、メガドラのはどうかと思った?
こっちの方が更に手に入りづらいか。。

349 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 06:01:53.21 .net
新品を改造するのも躊躇する向きへのネタならば、
消耗する骨董品なんて勿体無くて使えないだろう。

350 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 08:34:36.22 .net
メガドライブのカセットのスロットからCPUを抜いたX68kにつなげてX68kを動かせますか

351 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 08:57:43.67 .net
↑ふっかつのじゅもん?

352 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 09:04:46.53 .net
ぴゅっぴゅっシコシコえろ同人なんやな

353 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 09:08:46.97 .net
なんでオリジナルのX68Kより遅いメガドラのCPUに交換するの?
無意味でしょ

354 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 09:14:17.35 .net
ネタとしてCPUなしX68kの土台にメガドライブを置きたいんですよ
そしてX68kの上にメガドライブのスロットをもう1個出したいんですよ
そんでスイッチ切り替えでX68ktwinを実現します

355 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 09:22:22.14 .net
メガドラと一緒に石が抜かれてるジャンクを発見する状況に遭遇するかもしれない!

356 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 11:00:56.44 .net
俺はメガドラ嫌いだよ!

357 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 11:20:44.21 .net
MEGA JETでも内蔵させりゃいいんじゃないかなw>X68k twin

 ところで、EPROMもGALも抜かれたツクモのTS-6BS1 mkII'を入手したんだけど、どこかでソースだけでも手に入れられないかな。チップは自分で焼くから。SIMMとSCSIを、何としても使いたい。パラレルは要らんけど。

 というか、ぐぐってはみたものの、画像もロクに見つからないんだ!誰か助けてorz

358 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 11:41:48.43 .net
テラドライブと合体させたペタドライブってどう?()

359 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 12:02:01.30 .net
テラドライブのメガドライブのスロットから配線を伸ばして、上に乗せたCPUなし黒PROにつけて
黒PROの上にメガドライブのスロットを搭載し32Xをつける

360 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 15:04:18.43 .net
ワイ含めX68実機持ちに嫌われまくりの自称ペドポルノ学者はんが
構ってもらいたくて毎日必死なんやなw
がらくた埋糞センターの時にレアソフトと一緒にジャンクのX68k
一式もお願いすべきやったな
実機持ちとして堂々と発言できたのに勿体無い事をしたんやな
物乞いも計画的に! なんやな

喜劇やなw

361 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 15:07:06.86 .net
XpanderIVみたいに右タワーの容積を拡張して、せり出した部分にメガドラ側
のカセットコネクタを設置
MPUソケットに挿す形で一緒にメガドラの機能一式と030/040/060の何れか?を搭載
さらに高速なメモリと強化されたCYNTHIA互換スプライトコントローラーを搭載
まーきゅりーゆにっと互換のPCM音源と高速SCSIも一緒に搭載
RGBユニットに割り込ませる形でアクセラレータ側の映像出力を合成し従来のX68k側
の画像とメガドラ側の画像も含め同時に出力可能。それと同時に15kHz/24kHz/31kHz
モードの画像をスルー若しくは強制的にEGA/XGA以上の映像信号に変換して出が可能。

これくらい実現してくれれば言う事ナス

362 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 15:12:56.74 .net
メガドラのカセットの中にX68Kのゲームを焼いて、どっちを遊んでいるのかわからないと面白いはず

363 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 15:20:13.05 .net
しかし実はpalmであった。

364 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 15:28:59.15 .net
>>356
そこは同意せざるを得ない
メガドラ以上にファンが迷惑で困る

365 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 15:38:26.77 .net
P ぴゅっぴゅっ C シコシコ E えろ同人

366 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 15:39:27.71 .net
X68k実機持ち=メガドラ好き

367 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 15:50:03.53 .net
X68kはもってるけどメガドラがどうのこうの言ってる奴は嫌い
メガドラのハードは興味ない

368 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 16:38:15.94 .net
>>367に同意
そもそもMDには興味が無い
68とスーファミとPCエンジンは持ってたけどなー

369 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 16:53:23.18 .net
メガドライブは持ってるけどX68000がどうのこうの言ってる奴は嫌い
X68000には全く興味ない

370 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 16:55:15.08 .net
http://hp.vector.co.jp/authors/VA003628/x68k/

ここみたいに、BATファイルにアイコン付けたいんだけど、
XM6使えばファイルコピーとか簡単に出来るの?
っていうか、どういう形式でどうやって作るの?情報が探せない…

371 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 16:59:05.96 .net
持ってたとか過去形かよw
相変わらず程度の知れた粘着荒らしだなw

372 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 17:22:59.03 .net
>>370
ヤフオクでSX-Window3.1のマニュアル一式を手に入れる必要性があるんやなw
アイコンメンテとパターンエディタ、場合によってはキャンパスもフル活用なんやな
実機持っていればリンク先の内容なんて当たり前の朝飯前なんやな

喜劇やなw

373 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 17:32:47.40 .net
やながまともなこといったんやな!

374 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 17:37:59.39 .net
違法通報にご協力お願いします

ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d160292961

>ほとんどが僕が集めたコピー物になります。
>(ほとんどのがプロテクト解除してあります!!)

375 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 17:48:22.09 .net
そもそも>>370がどこまでデキてて何ができないのかが謎なのは私だけだろうか?

376 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 18:07:07.08 .net
まあ大半のx68ユーザーはメガドラ持ってたしメガドラ好きだろ
逆にスーファミに逃げてたようなのはx68売っちゃってたな

あの頃にメガドラは愚かFP6Bも持ってなくてアダプタも作ってなくて
超連射もやってないようなのはそもそもx68をゲーム機としてしか見てない
遊ぶゲームがなくなったらさっさと売っぱらってゲーム機用のソフトで遊ぶ
そしてそいつらはゲームしかしないから全てがコピーしたゲーム

377 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 18:39:51.19 .net
レトロPCの写真が満載、「懐かしのホビーパソコンガイドブック」が発売
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/20141030_673892.html

378 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 19:16:29.52 .net
メガドラで出てたゴールデンアックスはX68Kでだして欲しかった
客層同じで簡単に移植できたのにセガ、テラドライブなんか出しちゃって

379 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 19:37:57.52 .net
>>871
誰と間違えてるかは知らないけど
思い出を語るのにお前の許可がいるのか?

380 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 19:41:37.00 .net
>>376
メガドラは買う気しなかった
68とSFCは買った
いまでも現役だぜ

381 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 19:48:08.50 .net
>>871
ロングパスいったぞー

382 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 19:58:16.80 .net
>>347
本当にねえ。グラフィック画面でスクロールレジスタYを
水平同期中に見てくれれば、ゼクセクスの1面背景
みたいなエフェクトもできたかもしれないんだけど。
BGだとエリアが狭すぎてエフェクト向きじゃないんだよ。

383 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 20:03:05.10 .net
68とエンジンを持ってる人は多かったけど
MDを持ってた奴は少なかった
クラスの嫌われ者が一人持ってたくらいかな?

384 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 21:22:55.05 .net
自己紹介乙

385 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 21:58:36.89 .net
MDは縦ラスタ君のマストアイテムなんだな

ちなみに俺はPCEもSFCも持ってたけどMDだけは持ってなかった
PSにSS、NEOGEOまで買った俺がね

結局自分でいじれないHWは提供されるSW次第
MDにはそこら辺の魅力が乏しかったな

マストアイテムw

386 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 22:07:16.74 .net
レトロゲースレで嫌われたからってこっちに擦り寄ってこなくても良いのよ♪”

387 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 22:56:42.73 .net
>>871 に期待!

388 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 23:02:53.34 .net
なんだ
ここにいるのってその程度の奴等ばっかりだったのか
何がPエンジンやスーファミだよ
笑わせんなって

ファミコンをちょっと拡張しただけのマシンと
ファミコンの糞をくっつけた故に身動きの取れなかったマシン
どっちも中身は8Bitマシン

アーケードと同じMPUやFM音源に魅力感じてなかったとか
絶対X68000ユーザーじゃねえわ
ブームが去って安くなった中古買い漁ったニワカだろ

389 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 23:04:50.55 .net
テキストのラスタスクロール機能が使えるのでは
一瞬思ったが(レースゲームとかで)、コピーは
4ラスタ単位なのね。(1ラスタで4ラスタ分コピー
できるのであれば、効率はかなりよさそうだけど)

しかし、ゲームでの活用例はあったんだろうか。

390 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 23:05:27.87 .net
ラスタスクロールでなくてラスタコピーね、すまん。

391 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 23:28:25.20 .net
半透明機能といえばレリクスしか思い出せない

392 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 23:39:07.89 .net
>>385
うちも同じだ
マスターシステムは買ったけどMDは買わなかった

393 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 00:50:18.50 .net
サンダーフォース2の一面とかファランクスの2面とかいろいろあるんやなw

394 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 03:10:42.84 .net
eepromはともかくgalってチップから中身コピーできんのかな
出来るんだったらツクモのmk2ならあるからボードおくってもいいけど
(galのコピーとか無理か)

395 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 04:18:52.58 .net
>>394
無理
下手すると元の石も使えなくなる

ていうか豚が3000円で出してた奴だろ。豚に頼ればいいじゃん

396 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 04:29:49.22 .net
やっぱ無理ですよね じゃ力になれんや

397 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 04:44:54.90 .net
誰か俺にXellent30sのCPLDバイナリくれ。というか下さい
手元のXellent30sは多分3つあるCPLDのどれかが死んでるっぽい

こういう時は気前良くバイナリをDL可にしてくれてる満開が神に見える

398 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 06:29:10.06 .net
TOWNSと68は何かと比較しあうライバル?的な関係だったけど

キーボードに関していえばFM TOWNSの方が圧倒的に上だよね

399 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 07:13:56.86 .net
PROキーボードも負けてないよ。たぶん。

400 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 07:40:52.12 .net
特殊プライオリティの使い方で渋いものを挙げてください。

401 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 08:04:16.33 .net
>>398
まぁその分マウスは68の方が圧倒的に上だけどね

402 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 09:27:24.92 .net
>>401
そんな事はない

403 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 10:12:00.78 .net
>>402
ハハハ ワロス
ttp://homepage3.nifty.com/twinklemagic/towns/mouse/MOUSE_to_MOUSE_files/fmtmo101se1.jpg

404 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 10:17:24.49 .net
マウスにおいて一番重要なのは「意図したポイントにキチンとカーソルを移動
させられること」これに尽きる

TOWNSマウスはボールがちゃんとラバーコートされてて、握りやすい/握りづらい
は別にしてもちゃんとカーソルを移動させられる

ボールがすべりまくってまともにカーソル移動も出来ないX68000の糞マウスとは
比較にならない

405 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 10:35:53.21 .net
>>404
> 握りやすい/握りづらいは別にしても

別にするなよ w
両方糞で FA だろ

406 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 10:44:03.20 .net
昨日はメインのSCSI BootDrive環境を一心させたんやなw
IO-DATAのCardDock IN/SCがBootやったけれどこれやと6GB以上の
メディアが対応せえへんのやな...Oita
せやから以前オクで入手して全く使わへんかったACARDのIDE->SCSI変換基板と
外付け5インチSCSIドライブケース、RATOC REX-Dockとサンワサプライ TK-RF25
リムーバブルケースを使うたBoot環境に変更したんやな
おかげさんで3.5インチHDDや2.5インチHDDドライブはもちろんのこと、将来的にゃ
今まで通りのPCMCIAスロットを使うたフラッシュATAやCF/MicroDrive、
IDEのMO Driveからも起動できるようになったんやな♪”
問題はX68に合う小容量のHDDと2.5インチリムーバブルトレイの入手製やなw
前者はジャンクで何とか入手できるのやけれど後者はホンマ不人気やさかい
なかなか手に入らねんねんな...Oita 手元に3個しかあらへんw
REX-Dockのトレイはハードオフにも仰山置いてあるから暫くは問題なさそうやな
何はともあれ貴重なX68資産のバックアップを始めますねんな
待ち時間はメガドラのゲームで遊びまくりなんやな

喜劇やなw

407 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 10:52:07.58 .net
>>404
それは、マウスパッドをクソなの使ってたせいじゃん
マウスのせいにするなよw
X68の場合は、トラックボールモードにすれば確実な操作が出来たわけだし

タウンズの初代マウスは握りにくくて動かせなかったぞwww
ボタンも押しづらくて、カーソルがズレまくってたし
アレと一緒にはして欲しくないのが本音

408 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 12:26:37.94 .net
自称ペドポルノ学者はん体のハンデを指摘されて頭に血が上っちゃって
暫くはまともな思考ができんのやなw
X68k実機画像は晒せないけど己の素顔は惜しみなく晒し続けるんやな
ああこんな事を書き込むと要請に片足突っ込むそうやな
畑で肥溜めに片足を突っ込むくらい詰んだ状況なんやろか?犯罪経験豊富な
自称ペドポルノ学者はんならよーく判ってるんやろうな
どのみちワイには関係のない話やなw
今日もメガドラで遊び倒すんやな
先月で生誕26周年なんやな
1988年10月29日は生涯で一番wktkした日だったかもしれないのやなw
良いお肉の日と同時にメガドライブの日としてあの日お世話になったスペハリ2と
Supwrサンダーブレード、アケ移殖第一弾の獣王記を一通りクリアーした後に
旨いステーキを食ってさらなるメガドライブの発展と繁栄を祈願するんやな

喜劇やなw

409 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 12:54:47.45 .net
やなさん充実した68ライフを送れてるね
羨ましいわ

410 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 13:41:21.59 .net
やな不明の連投

411 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 14:04:28.47 .net
>>372
実機なんて持ってるわけ無いだろ
だからわざわざXM6って言ってんのに…
マニュアルとかそういうのが面倒だから、手っ取り早くやり方まとめて教えろつってんの

これだから老害は

412 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 14:13:08.88 .net
実機買って来たら教えてやんよw

413 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 14:34:33.53 .net
>370 に回答付けようかと思ったけど

>マニュアルとかそういうのが面倒だから、手っ取り早くやり方まとめて教えろつってんの
これ読んで回答する気無くした(´Д`;)

414 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 15:31:01.17 .net
やなの自演は寒い

415 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 15:34:06.83 .net
>>407
富士通は円形マウスでiMacを訴えても良かったな。

416 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 15:57:40.09 .net
>>411はんにとっておきの情報なんやなw
autoffp.jpgで検索してみるんやな
そこにあんんさんの求めている答えがあるんやな
ワイはホンマに親切なナイスガイなんやな

喜劇やなw

417 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 16:05:18.27 .net
きもい

418 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 16:10:17.64 .net
あんんさんって誰よ

419 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 16:14:43.20 .net
>>375にレス無いんじゃ要点をまとめようがない希ガス

420 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 16:17:45.16 .net
んー68の標準マウスは最悪の部類だと思うけどな
ボタンにバネ仕込んでるからフワフワしてた
トラックボールとしては指先で扱えるから使いやすかったけど
マウスとしてはポイントもしづらかったし全然ダメ
サイドボタンもすっげー押しづらかった
耐久性にも難有りだった
ABIIでぶっこわれちゃったし

どっちが常用に耐えるかって言うとTOWNSの方がマシかな
それに特殊なマウスじゃないのでD-sub9Pinマウスだったら別のものに出来たし
自分はEGGマウス使ってたよ

でもX1やPro用のマウスは癖もなくバネも仕込んでないし形状も握りやすかった
これはかなり上出来なマウスだったよ
電波のネズミパッドと共にずっと使ってた
と言っても使うシーンってSXだけだったけどね
キャメルトライのアダプタはすぐ壊れちゃったよ
アイデアは良かったけど

421 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 16:43:45.31 .net
キャメルトライは果たして>>295で遊べるだろうか?

422 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 17:12:00.17 .net
>>420
全く完全に同感
PRO付属のマウスは使いやすかった。ボールが滑るなんて事も無かったし、握り
やすかった。TOWNSの丸マウスが握り難いっていう声もあるけど、ぶっちゃけ
トラックボールマウスも大して握りやすくない。サイドボタンは猛烈に
押し辛い。あと、トラックボールマウスは軸が金属製なのでメンテをサボると
錆びる

TOWNSマウスはMSX用マウスと互換性があったし、サードからもいくつか互換品
が出てたので良かった。その辺X68は弱い


とは言え、ぶっちゃけ68はそんなにマウスが必要なマシンじゃなかったので
あまり影響は無かった気がする。VS/VS2とか使ってた奴いないだろうし

423 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 17:29:16.61 .net
>>420
横ボタンしか使ってなかったから、上ボタンがフワフワしてたとか言われてもイメージできない

424 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 19:14:00.33 .net
エミュ厨も入れてあげなさいよ

425 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 19:22:06.80 .net
あんんさん

426 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 19:24:22.80 .net
IPアドレス見えてるのか、なるほど

427 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 20:05:22.75 .net
030のマウス使っているけど、うちはかなり酷い状態で
正直キーボードアダプタよりもマウスアダプタの方が
使いでがありそうに思ったよ。9800円散在すっか。

428 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 20:24:01.00 .net
スピタルのマウス、スピード変えられるから使いやすかったけど、中のマイコンのせいで壊れやすかったよ

429 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 20:51:50.82 .net
あんあんああんんさん

430 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 21:06:18.30 .net
使いではあるけど
68では使うシーンが殆ど無いからどうでもいいっちゃどうでもいい

431 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 21:26:40.41 .net
そうか?マウスを酷使するゲームがあるでしょうに。

432 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 21:32:20.09 .net
SX-WINDOW使うときしかマウスつながい派

433 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 21:43:21.19 .net
うちはDEF.Xだな。(わかる?)

434 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 21:52:20.39 .net
マウスはブランディッシュで使うだろ

435 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 21:53:56.85 .net
スプライトエディタは、マウス無しだと何も出来ない
マチエールとかグラフィックエディタもマウスないとってグラエディはタブレットか

436 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 23:05:34.94 .net
うちのマウス・トラックボールはダンジョンマスターでかなり酷使された。
あのゲーム以外の全使用歴より酷使してしまった気がする。

437 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 23:12:23.02 .net
>>427
今でも実機でマウス使ってンの?

438 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 23:12:26.29 .net
マウスで使うと空回りしてさっぱりだったけど
トラックボールとしては反応良かった

439 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 23:15:01.44 .net
ブランディッシュって68版あったっけ?

440 :ナイコンさん:2014/11/02(日) 23:50:10.83 .net
A列車で行こうでマウスよく使ったわ

441 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 00:23:40.38 .net
>>439
ないよ
マウスを壊すといえばダンジョンマスターやポピュラスじゃないかな

442 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 00:29:03.13 .net
>>127で書いてた高域ブーストの改造版PCM8Aを
上げたので、興味ある人はちょっと試してみて。
(XVI以上が推奨です。)

ttp://nfggames.com/X68000/Uploads/PCM8A12P.LZH

フィルタのために音量バランスが変わってしまうので
ちょっとだけ調整してあります。

443 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 06:49:43.07 .net
ファルコムの68冷遇が酷かったよなあ
ブランディッシュもダイナソアもロードモナークも発売されなかった

444 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 07:17:36.46 .net
冷遇じゃないだろ
技術系統がまったく違うから対応できなかっただけかと
対応できた(一時的に技術者が在籍した?)YsIIIなんか気合入ってたし…でもOPの多重スクロールは手抜きなんだよな…

445 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 07:29:04.34 .net
>>442
ファイルを解凍したら PCM8A102P.X っていうファイルが一個だけ入ってました
EXEファイルでも無さそうだしどうやって実行すればいいの?

446 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 07:38:35.43 .net
80年代後半〜90年代前半において、68にあまり関心を寄せなかった(そして
ソフトも出さなかった)国内PCゲームメーカー

マイクロキャビン
日本ファルコム
システムソフト
工画堂スタジオ
コーエー
データウエスト

447 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 07:38:51.99 .net
音が軽い感じになった感

448 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 07:44:59.77 .net
>>444
モトローラ16bit系にあまり技術的関心が無かったのかね?
鳴り物入りだったセガ・ファルコムもあんな様だったし

449 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 07:45:57.60 .net
とりあえず違いは出てるよね?MDXとかを聴き比べると
どうかね。

450 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 07:46:04.49 .net
セガファルコムは一応ソーサリアンをMDで出した事で責務を果たしたってことで

451 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 07:48:20.23 .net
>>450
セガ・ファルコムとMDソーサリアンは全然関係ない

452 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 07:56:13.41 .net
MDソーサリアンはセガによる移殖だったね
まぁファルコム関係者も出向という形で居ただろうけれど
完全なセガとファルコムの子会社になって残した作品は3タイトルくらいじゃね?
まぁアフターバーナー出してあっさり消えた電波マイコンソフトよりかは貢献した方だが

453 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 08:04:18.43 .net
>>446
システムソフトとコーエーは外してコンパイルと
テクノソフトを加えた方がいいと思うw

454 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 08:12:41.53 .net
いや、テクノソフトは本数こそ少ないけど68の最初期にサンダーフォースII出して
るじゃん。さすがにそのリストに入れるのはどうかと思うが

ただ、光栄はなんでそのリストに入ってるのか全く意味不明
>446 が知らんだけだろ
代表作は一通り68に移植されてるんだが

455 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 08:17:27.68 .net
>>454
テクノソフトってサンダーフォースIIの他に何か出してたっけ?

456 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 08:23:00.04 .net
>>445
ファイルを実機に持って行って実行するがよろし。
エミュレータだと音が軽くなりすぎるかも。

457 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 08:27:33.27 .net
ハイパスでpcm8aベースの処理の荒さが目立つようになるけど
適度にくっきりして面白いです。(実機は面倒だからまだ試してないけど)

あと、動作中にon/off出来れば聴き比べが楽です!

458 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 08:34:13.26 .net
>>455
ないよ。それだけ
ただテクノソフトは89年には既にMDにシフトしてたし、98でも全然出してない
90年代にはもはやPCゲームメーカーではなかった

459 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 08:42:24.08 .net
あんんさん???

460 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 09:07:40.85 .net
>>457
どもありがとうです。

動作モードon/offは、キーボードとかでお手軽にやり
たいところだけど、LED状態で切り替えとかでも良い
ですかね。

461 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 09:12:34.42 .net
>>458
TF3は当時X68k版も予定されてたみたいだけれど、立ち消えになったのはやはり
利益的にメガドラの方が良かったからなのかな?
どちらにせよ、X68kでもっと活躍して欲しかったメーカーではあるな

462 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 09:25:11.09 .net
>>461
おてくの
http://www.d1.dion.ne.jp/~gake/baka/tecno.htm

サンダーフォース2が発売された後に、スタッフの何人かが逃げたから
この時点でPC向けにソフトを出す余裕なくなったんでしょ。

463 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 11:43:14.83 .net
アルシスとなって結構活躍したわけだな

464 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 11:43:16.56 .net
x68kのTFIIIはある程度出来てたらしいよ
でも途中でスタッフが逃げたんで消えた
それが良かったのか悪かったのか分からんけど
III IV Vとそれぞれが名作となったゲームなんでOK
多分68でやってたらIVは生まれてないね

465 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 12:46:05.55 .net
68に移植されていたら256dotになってしまうのかね

466 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 12:50:20.89 .net
あんんさんって誰よ

467 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 13:15:33.52 .net
ブランディッシュを移植した天才小学生だ

468 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 13:35:11.07 .net
>>462
おもろいなw この外山雄一という人は

「将来性って面でコンパイルを選んだわけだ」

469 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 13:36:59.70 .net
コンパイルは何故ドワンゴになれなかったんだ?

470 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 13:37:41.71 .net
Twitterもあるし68で趣味でゲーム作ってってお願いしたら

471 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 14:13:25.80 .net
>>468
今はこの会社
http://www.8ing.co.jp/company/index.html

472 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 14:23:06.77 .net
>>468
当時はコンパイル勢いあったし、外山はオタク嫌いと言いながら
ガンダム等の王道シチュを使った、スプリガンmk2というSTGをPCエンジンで出してる
同属嫌悪だったのかもな
女遊びもするオタク。

473 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 16:45:52.42 .net
コンパイルじゃなくてザインを選んで欲しかった

474 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 17:34:35.60 .net
あんんさん

475 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 19:13:01.51 .net
>> 457さんへ

以下に再アップしました。CAPSキーでオンオフが切り替わります。

ttp://nfggames.com/X68000/Uploads/PCM8A12PP.LZH

476 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 19:28:29.20 .net
>>472
でもテクノソフトが佐世保に自社ビル建てたのってこれより後でしょ

まあアルシスもテクノソフトもコンパイルも全部消えて無くなってるあたり、
ゲーム業界って諸行無常よのう(←しわがれた声で


どーでもいーけど、アルシス(サイバーヘッド)のwikiの文面がちょっと悪意
ありすぎて笑う

477 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 19:46:35.86 .net
wikiのTUX吉村氏の項目が随分内容薄くなってるなと思ったら一旦削除されてんのな。
前は酷かったからなあ。

478 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 19:51:18.38 .net
総合的に見てPCゲームメーカーで生き残ってるのは殆ど無いからね
PCゲームを作ってた同じメンバーと人数でゲーム機用のゲームを作って
一定レベルの品質まで達するのは不可能なレベル

479 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 20:00:18.25 .net
>>477
8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 その8
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1333965297/723
> 723ナイコンさん [sage]:2012/10/25(木) 22:35:49.62
> これって本人が書いてるの?
> http://news.hareplace.com/2nn/127/1278506390.html#213

480 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:14:57.87 .net
久々に大物ビッグビッドがきそう
ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f140681746

481 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:20:59.06 .net
標準2MBのcompactにそんな価値があるとも思えんのだけど、値段がこんななってるのは箱付きだから?

482 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:26:47.43 .net
メモリは増設なしの標準2M
コンデンサ液漏れに付き音出ず。RGB出力も不調

これで5マンコぇだからなぁ。キーボード&マウス添付、箱あり、マニュアル&
システムディスク一式有りってのが影響してンのかな

483 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:33:55.23 .net
まあ、今実機を持っておきたいって人にはcompactは場所取らなくていいと思うけど、5万はなあ…。

484 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:37:15.86 .net
音が出ないのもきついよね。底基盤修復は大変だからなあ。。

485 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:40:17.34 .net
最近の値段からしたら5万で落ちたら安いよ
CompactXVIは本体のみ4万が相場になってるから

486 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:43:17.74 .net
Compactに底基板なんて無いけど
あるっちゃあるけどXVIとは違ってて入力関係のコンデンサが少し載ってるだけ
音関係は全てメインボード
ただ密集した場所なんで交換しづらいのは確か
ADPCMのパッチ基板も邪魔だしべっとり充填剤で付けてあるから引っ張ったら
SMD剥がれる恐れもある

487 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:44:25.32 .net
そこそこ状態の良い030を4万で友人に譲ってやった
後悔はしてない

488 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:44:27.38 .net
底基盤修復いってるやつわかってなさそう、やなさんか?

489 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:49:12.59 .net
97年にcompactXVIの新品か〜
NEW-Xがポシャってみんなが予備機を押さえに走った頃だろうか…

490 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:51:42.21 .net
専用の増設メモリをもってないとゴミだろ
……修理前提に入札する奴らは増設メモリも基板興しから可能な超人ばかりなのか?

491 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:23:18.06 .net
なんでゴミになんだよ
大半のやつは遊び用途だろ
2Mあれば全てのゲームが動くんだから何も問題ねーわ

メリットとしてはFDDが3.5インチだからそこらで買える
ゲーム用途で本体のみで考えたら最高の機種なんだよCompactXVIは
16Mhzで動くから対応ゲームなら生かせるしな
要するに価格=需要

それにどの機種も修理しないとダメなのは変わらんしな
殆どの場合音とFDDのコンデンサ交換すりゃまだしばらくは使える
100uf以上のメインボード実装の物はお漏らしがなきゃまだしばらくはもつ
根本的には電源はメンテ必要だしほとんどのコンデンサも交換が必要だけどな

Beepで出品してるのもほとんどが簡易修理で
音とFDDのコンデンサだけだけ交換してある
起動するなら取りあえずは電源は問題ないし
現実的な対応

492 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:28:58.49 .net
> メリットとしてはFDDが3.5インチだからそこらで買える
> ゲーム用途で本体のみで考えたら最高の機種なんだよCompactXVIは

中古でゲーム買うとして、3.5インチじゃあんま出物がないだろ。

493 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:31:52.24 .net
4MBあればRAMディスクとディスクキャッシュが設定できてgccとか使うんでも
そこそこ便利だった気がするわ。あ、HDDは要るか。
まー今更実機でコンパイルとかする必要はないかな。

494 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:37:44.46 .net
以外に初代が故障が少ない。ただし、本当の初期ロットは最初からえらいことになってるw

495 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:41:45.26 .net
そこいらの運用は個人の問題だわ
自分の場合だったらWinの5インチドライブで
イメージバックアップ取ってマスターは別保管
3.5インチに書き戻してファイラーでプロテクト外して実機で遊ぶと言う手順

496 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:48:46.54 .net
今こんな価格で落札されるんだ
箱付きcompactなら2〜3台倉庫に眠ってたような…

ほとんど海外に出て行くんだろうな

497 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:54:29.85 .net
気持ちよく送り出そうぜ

498 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:56:10.69 .net
箱入りの030compactを2台死蔵してるけどもうコンデンサも死んでるんだろうなあ。
確認して修理して出品、とか面倒なのでやれそうもない。まだまだ死蔵は続く。

499 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 00:01:42.24 .net
死蔵して数十年後博物館に数千万で売却しようぜ

500 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 00:03:49.48 .net
Apple Iみたいにメーカーが下取りしてスクラップにしてくれりゃなあ、希少性も上がるのに。

501 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 02:15:32.55 .net
>>445
>EXEファイルでも無さそうだし

EXEファイルでも無さそうだし
EXEファイルでも無さそうだし


DOSのexeに相当するのがx、comに相当するのがr、どっちでもない実行ファイルにz
この3種類が実行ファイルな。human68kのマニュアルぐらい読もうや

502 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 02:24:27.01 .net
触るな危険

503 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 02:26:06.99 .net
>>501
ドヤ顔で回答してるところ申し訳ないけど間違ってるよ

68において.xは「リロケーション情報を持っていて、メモリのどこに配置されても
実行可能なファイル」で、.rは「リロケーション情報を持っていないけど、
メモリのどこに配置されても実行可能なファイル」


.comみたいに「リロケーション情報を持っておらず、メモリ上の決められた場所
にしか配置出来ない実行ファイル」とは違う

504 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 02:27:39.54 .net
今見たらHuman68kについてのwikiがドヤ顔で間違っててテラワロス
誰かなおせよwww

505 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 02:31:04.61 .net
x⇔exe
z⇔com
r⇔該当なし

こんな感じだよね

506 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:03:20.25 .net
RがCOM相当だよ

507 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:09:02.13 .net
DOSコマンドで、特定アドレスへの読み込みが指定されててそのアドレスが埋まってたら実行不可能なものなんて何かあったっけ?
そういう構造のアプリケーションなんて記憶がない。

だから対応するものが無いのはZだろ

508 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:16:05.07 .net
>>507
ヒント、MMU

509 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:17:19.40 .net
いま気になったのは、メモリ管理の項目の、
>RAMディスクなどを確保した際にはユーザーエリアの使用領域がそのまま奪われるといったデメリットも存在したが、
>後に自由に使用メモリを確保開放させられるRAMディスクドライバーが登場したり、一時作業用に512kBのグラフィックRAMを
>RAMディスクにできる物も登場した。

グラフィックRAMをRAMDISKに使える仕組みって最初から有ったよな、後にってのはおかしいよな。

510 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:18:55.07 .net
>>508
あと、Windowsになってからは「拡張子はcomだけど実際にはexe」だったりする
のもあるしなぁ

純粋なcomファイルは必ず0x0100から配置される前提なので、68で言うところの
Zファイルに近い

511 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:19:17.49 .net
>>508
MS-DOSも(DOS EXPANDERでアドレス拡張した場合は知らんけど)MMUなんて使えないだろ
X68000にはMMUなんてついてないし。MMUがどう関係するの?

512 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:19:56.59 .net
Human68kのwikiはこう直したほうがいい


x⇔exe
z⇔該当なし
r⇔com


x⇔exe
z⇔com
r⇔該当なし

513 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:21:26.36 .net
>>510
>純粋なcomファイルは必ず0x0100から配置される前提なので
shortアドレスの0x0100だろ、longアドレスでは固定されてないじゃん。
セグメントが内68000では、むしろフルリロケータブルの方に近い仕様だろ。

514 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:22:26.57 .net
>>507
comファイルは必ず0x0100から配置される前提

comファイル実行中に別のcomファイルを実行すると問答無用で0x0100以降の
領域が上書きされる、と思った

515 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:25:14.44 .net
だから触るなって言ってんのに

516 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:26:45.60 .net
>>513
君がそう思うんならそうなんでしょうね

でもこのスレの外で「comファイルはリロケータブル」とか言わないでね。
少なくとも、貴方が68ユー0ザである事を表明したうえでいうのは止めてね。
じゃないと68ユーザがまた馬鹿だと思われるから

517 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:31:42.67 .net
"x86系はセグメントが使えるんだから、実行時アドレスが固定されててもリロケータブル"

なかなか斬新な主張を聞いた気がする
68ユーザの想像力はマジぱない

518 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 04:01:10.93 .net
リロケート情報を持ってるか否かで
x⇔exe
z⇔com
は正当。

519 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 04:22:12.40 .net
>>514
違うよ
複数ある64KBのセグメントの中で空いてるところに自動的にロードされる
じゃないとCOMMAND.COM上から別のCOMファイルを実行したら戻って来れなくなる

520 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 04:33:25.77 .net
Human68kのwikiに

>X680x0シリーズ全機種に標準付属しており、独立パッケージも発売されていた

ってあるんだけど、Human68kだけが単体で売られてたの?
これだけは全く記憶にない

521 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 04:36:44.24 .net
2.0は売ってるの見たぞ

522 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 04:39:25.78 .net
>>514
>comファイルは必ず0x0100から配置される前提
>
>comファイル実行中に別のcomファイルを実行すると問答無用で0x0100以降の
>領域が上書きされる、と思った

絶対番地で? アホか。

523 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 06:24:02.88 .net
comはセグメント内で完結するからリロケータブルだよな?
なんか凄いのが現れたwww

524 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 06:43:41.14 .net
あぁ、また縦ラスタ&MD君の伝説に追加項目がががw

525 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 08:28:11.46 .net
リロケータブル=任意の番地にロードして実行出来る

100番地に読み込まないと実行出来ないCOMファイルはリロケータブルではありません
はい論破

526 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 09:40:08.30 .net
>>510
拡張子Zのファイルって見たこと無いんだけど、どういう局面で利用されんの?

527 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 10:24:28.84 .net
68なんて使った事もなかったMD厨がただで利用出来るエミュで遅すぎるデビュー
Wikipediaで仕入れた間違いだらけのにわか知識でしったかしてフルボッコ
最近は古株を煽って知識を収集中……ってかw

528 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 10:41:00.55 .net
>>526
組み込みデバイスとかOSとかじゃない?

529 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 10:55:41.49 .net
全てはautoffp.jpgの存在が悪いのやなw
胴長短足に罪はないんやな
ただ胴長で短足でブリキュア大好きな自称ペドポルノ学者がそこに写って
しまってること自体が悪なわけなんやな

悲劇やな・・・

530 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 11:03:58.46 .net
NOTTVが見られるPIX-DT355-PL1を68につなぎたいです

531 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 11:24:20.46 .net
>>713
ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11925.jpg

532 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 15:56:19.44 .net
>>526
光栄の初期のゲーム、信長の野望全国版とか三国志無印とかの実行ファイルはzだった

>>514
セグメント内のアドレスでは必ず0x0100から配置されるが、絶対アドレスでは0x??000の任意アドレスに読み込まれるわけでな。
アドレス20bitのうちで、下位12bitこそ0固定だが、上位8bitは無制限の任意じゃん。
アラインメント制限が少し大きいだけの任意アドレスって呼んでも全く問題ない。

セグメントを持たない68000でこれと完全に同一の仕様を満たすことはできないから、特徴を分割してzとrになってるんだろ
だが、絶対アドレスの観点で見ればzよりrのほうがcomに近い。
だいたい、z形式の実行ファイルは利用頻度も非常に低い。com形式が広く使われたのとは逆だ。

533 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 18:03:55.88 .net
単純に開発ツールの差だよ、ゴミ屑w

534 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 19:21:47.96 .net
>単純に開発ツールの差だよ、ゴミ屑w
さらに強烈なパンチが!

535 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 20:42:10.63 .net
>>526
イメージファイト?

アドレス固定されるからデバッグ方法さえ確立されてれば
アーケードやゲーム機の流れから入った会社は
意外と開発しやすいんじゃないだろうか。

536 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 20:57:08.28 .net
.X吐けない組み込み用の68000のクロス開発ツールとか使って実行形式が.Zになった
なんてことは普通にありそうな気はする。

537 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 21:19:40.31 .net
あんんさんって誰なんだよ

538 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 21:22:23.58 .net
あんんさんすーちーさん

539 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 21:55:58.58 .net
リロケータブル君必死杉www

>セグメント内のアドレスでは必ず0x0100から配置されるが、絶対アドレスでは
>0x??000の任意アドレスに読み込まれるわけでな。
>アドレス20bitのうちで、下位12bitこそ0固定だが、上位8bitは無制限の任意じゃん。
>アラインメント制限が少し大きいだけの任意アドレスって呼んでも全く問題ない。

世間ではそれをリロケータブルオブジェクトとは呼びませんwwww
必死杉で笑えるwwwww

540 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:01:01.57 .net
>>539
「リロケータブルオブジェクト」の意味わかってる?

541 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:06:09.58 .net
設問1
cv.xでコンバートできないXファイルの特徴を挙げよ。

542 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:08:49.84 .net
COMファイルがリロケータブルって主張してるMD君は、68のZファイルも
リロケータブルって主張するのかな?
MMU使えば物理メモリの任意の位置に置けるよね

543 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:10:58.20 .net
設問2
割り込みから戻るときのリターン命令として正しいものを挙げよ。
@rts
 Arte
 Bjmp xxxxx

544 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:14:44.97 .net
設問3
FM音源アクセスの方法がまずいと、OPMのTIMER-B割り込みが
発生しなくなることがある。原因として考えられることを挙げよ。

545 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:25:27.21 .net
ブランマーカーがzファイルでdb.x上で動かないから
エロ画面保存したり能力値書き換えたりするのに
難儀した記憶がある。

546 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:33:22.93 .net
普通に作ればXファイルが出来る所を、なんでわざわざZファイルにしたんだろうな
解析に対する抵抗なんだろうか

547 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:36:57.07 .net
複数のプログラマーがいるとか

548 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 23:03:40.64 .net
>>546
なんか>>536あたりは有りそうに思えてきた、535とどっちも有りそうかなって。

リロケータブル=再配置可能って、固定アドレスじゃないってことだよな
読み込みアドレスが固定じゃないなら(広義の)リロケータブルだ

まあ、ファイル内の再配置情報(リロケート情報)を使って、読み込み時にアドレス書き換えて実行するexeとかxも(広義では)リロケータブルってことなんだったっけ?
完全に固定アドレスのzをリロケータブルと呼ぶことは有り得ないがな。

>>542
8086にMMUが載ってるとか、奇抜な主張をするつもりかい?
MMUモドキっぽいのは載ってると言えなくはないが……

549 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 00:27:14.92 .net
X68030+MMUならZファイルも任意の物理アドレスに配置して実行出来るって意味だろ
日本語でコミュニケーション取れないとか、もしかして中(ry

550 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 00:30:51.66 .net
>>68のZファイルもリロケータブルって主張するのかな?
>>MMU使えば物理メモリの任意の位置に置けるよね

>8086にMMUが載ってるとか、奇抜な主張をするつもりかい?

あれ?8086積んだ68ってあったっけ?

551 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 00:46:57.60 .net
>>539
>>542
赤くなぁれ!

MMU君はファイルフォーマット(及びプログラム構造)の話題だと理解していないのな

552 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 00:51:34.05 .net
ならなんでセグメントの話を持ち出すの?

553 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 00:52:32.51 .net
拡張子Z は SRAMやIPL、Humanモドキでお世話になった気がする。
SRAMやIPLは小さいので .Rで作ったと思うが。

リンカやEXECもゴニョゴニョしていた立場からすると
.X ⇔ .EXE
.R ⇔ .COM
の対応がしっくりくる。メモリのベタイメージか、再配置情報を持っているかで。
.COM や .R はデバッカから直接パッチ当ててファイルにダンプする使い勝手も
同じだし。

セグメントによるのか、相対アドレス指定のみによるのかの違いなのだから、
異論があるのも当然納得している。

554 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 01:05:47.39 .net
>>552
ああ、たしかにセグメントはハードかスマン
しかしx86は当初からセグメントありきでデザインされてソフトもそう組まれていたが
X68の場合改造しないとMMUは付かないから同列じゃないだろ

※おいらはセグメント嫌いだよ、C言語との相性最悪だったし

555 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 01:11:17.61 .net
再配置情報を持ってるか否かの分類なら

X ←→ EXE
R, Z ←→ COM

だし、リロケータブルか否かの分類なら

X, R ←→ EXE
Z ←→ COM

こうなる. いずれの場合でも、拡張子ZのファイルはCOMに対応する

556 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 01:18:24.62 .net
システムまで含めた場合(実質的に使う場合)は

XがEXE
RがCOM
ZはDOSに対応形式が無い?

だろう

x86でCOMはリロケータブルとして使われるし
X68でZはリロケータブルに扱えない

557 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 01:38:40.46 .net
おまいらは愛が足りネェわなw

558 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 02:11:12.60 .net
>x86でCOMはリロケータブルとして使われるし

使われません

559 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 02:18:58.82 .net
リロケータブルの意味が分かってない子がいるね

COMファイルがリロケータブルだっていうのなら、開始番地 &H1000にロードして
実行させられるって言うことなんだけど。
出来るって言い張るのかな?

560 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 02:59:28.91 .net
>>558
ならもう書かれてるけど
comand.comからcomand.comを実行したときはどうなってるんだよ

>>559
再配置可能だろ?
1バイト単位で指定できなきゃダメなのか?
本当に大切な所を無視して重箱の隅つつくの楽しい?

561 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 03:40:25.39 .net
なんか頭の弱い子が暴れてるなぁ ┐(´ー`)┌

リロケータブルか否か?っていうのはファイルの属性の話であって、「セグメント
環境なら(ry」とか持ち出すのは根本的にリロケータブルと言う単語の意味を理解
してない証拠だね


COMファイルには再配置情報は付加されていない。そして位置独立コードでもない
よってリロケータブルではない。この論理の中にセグメント云々は一切関係ない
なぜならリロケータブル云々はファイルの属性についての話だから


EXEファイルとXファイルは再配置情報を持ってるからリロケータブル
Rファイルは位置独立コードだからリロケータブル

562 :ナイコンさん :2014/11/05(水) 03:46:25.02 .net
だからキチガイは放置しろって
MD君が「ボクの定義にのっとれば(ry」って自論で暴れてるだけなんだから
いくら正論吐いても無駄

563 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 04:49:58.72 .net
256バイト単位でのリロケータブルとかがあったからじゃないか?
セグメントやらMMUやらが出てくる世界だと、
絶対番地指定する方が難しくなってくるからあまり意味がない気がする。

564 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 04:54:34.13 .net
セグメント方式で絶対番地指定って何の障害もないでしょ

565 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 04:58:51.68 .net
562=キチガイ

566 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 04:58:59.81 .net
速くてコンパクトみたいなメリットある?

567 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 05:06:26.48 .net
>>561
>COMファイルには再配置情報は付加されていない。そして位置独立コードでもない
>よってリロケータブルではない。

COMでも内容をポジションインデペンデントに書いてそれ用のローダを使用して
XXXX:0100以外に読み込んで実行することは可能っちゃ可能。

568 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 05:09:31.20 .net
>>566
MS-DOSでフロッピーディスクからプログラム起動してたころにはCOMだとEXEと
比べて再配置情報がない分読み込みがちょびっとだけ速いってのはあったよ。

569 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 05:19:18.64 .net
そもそもXXXX:を指定しなければ64KB単位の位置独立

570 :ナイコンさん :2014/11/05(水) 05:26:17.03 .net
>>567
ふうん
じゃあ68のZファイルも内容をポジションインデペンデントに書いてそれ用の
ローダを使用してやれば任意のアドレスに読み込めるからリロケータブルだね

571 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 05:40:55.99 .net
>>570
そうですね。

572 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 07:35:54.79 .net
めちゃくちゃ素人な質問なんだが、GCCでプログラム組んだとき、ファイルサイズが無駄にデカくなったけど、あれってどういう仕組みなんだろう。それを小さくする方法とかあったんかな。
(アセンブラで書く以外で)

指定したディレクトリの場所を環境変数にセットするてツール作った時、実行ファイルで20k強になったんだよなー。

573 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 08:04:41.50 .net
縦ラスタ&MD&COM=R君が粘着中w
ID出ないからって馬鹿な僚機を大量生産し、スレを支配したつもりでご満悦中w

574 :ナイコンさん :2014/11/05(水) 08:44:18.18 .net
>>572
X6800は使ったこと無いので分からないけど、シンボル情報とかデバッグ情報が
くっ付いてるんじゃないかな

もしそうならstrip.xでそれらの情報を削除出来る
strip.xはITA TOOLBOXに入ってるよ

575 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 13:02:04.54 .net
知ったかの自演ってにじみ出てる馬鹿さ加減を隠せてないよねw

576 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 14:27:25.22 .net
XCで作ったときのサイズと比べてもらわないとねぇ。

577 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 15:46:40.38 .net
>>572
そりゃstdioやら何やらlibcの中身が色々リンクされるんだからしょうがない。

578 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 15:50:41.58 .net
stdioの中身って何ぞ?

579 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 16:00:02.33 .net
言いたいことはわかる

580 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 16:00:39.87 .net
標準入出力との橋渡し

581 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 16:47:15.30 .net
>>575
やなを馬鹿にするとこのスレまで荒らされるぞ

582 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 18:03:33.51 .net
やにさんは68ユーザーだからそんなことしないよ

583 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 19:12:16.94 .net
やな=永丼

584 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 20:08:41.89 .net
68キーホルダーで音がなるやつつくりたいんだけど1000円くらいで売ったら馬鹿売れかね?

585 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 20:24:38.87 .net
音って何よ? X68000のテーマ?
https://www.youtube.com/watch?v=fJQkmz7J5BE

586 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 20:27:53.13 .net
X6800???

587 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 20:50:21.42 .net
>>582
やにさんは善良だがやなは醜悪

588 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 20:51:12.74 .net
そうやに

589 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 20:52:21.68 .net
そうやな

590 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 20:53:01.02 .net
悪人だまるやに

591 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 20:56:44.29 .net
>>584
どんなものかによるとしか

592 :ナイコンさん :2014/11/05(水) 21:13:07.97 .net
スイッチ押したら「ピポッ」って鳴るのが欲しい
それで1000円なら複数個買うで

593 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 21:38:42.49 .net
エロゲPCでも買えよ

594 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 21:39:41.51 .net
はあ?
PC98でも使ってろよ

68ユーザーだったらX68000のテーマだろが

595 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 21:46:09.12 .net
ロンチタイトルをクリアーしてメガドラ生誕とさらなる繁栄を祈願するんやな
ソフトはスペハリ2、スーパーサンダーブレード、獣王記のいずれか一本やな
愛あるメガドライバーなら3作クリアーは余裕の朝飯前やなw
使う機種はほんまなら初代の二層基板に純正3ボタンがベストなんやけれど、
メガドラ実機なら特に何でも良いんやな・・・せやけどエミュや互換機は避けるべきやなw
メガドライブの日は同時に肉の日でもあるんやな
旨い肉を仰山食らって記念日を大いに祝うんやな

喜劇やなw

596 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 21:47:58.83 .net
>>559
OSが使ってるアドレスに上書きで読み込んで実行できるアプリって意味なら、.X も.r も.zもいずれも該当しない。無理だ。
exeやcomも普通は無理だろ。

597 :ナイコンさん :2014/11/05(水) 21:52:02.24 .net
>>592
キーホルダーじゃないけど
うちはこれを68実機に入れてる
http://www.gdm.or.jp/crew/2014/0321/64526

ちょどよく68にはスピーカー付いてるからおススメ

598 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 21:58:01.82 .net
>>569
64kB単位じゃない

xxxx:0100 って、0x0xxxx0+0100なんだ、
xxxx+1:0100=xxxx:0110 って感じになるんだ

実質上、アドレスの最下位バイトが0なだけで、ほぼ任意のアドレスに読み込める。

>>572
XCでもgccでもシンボル情報がxファイルに残ってるしな。
デバッグ情報は、XCの後期バージョンでは残す指定をしないと残らなかった気がするけどgccは知らない
(XCの初期バージョンではデバッグ情報を残すこと自体ができなかったような気がするが覚え違いかも)

リンクされるライブラリの中身が、かなり大容量だったのは覚えてる。
実行前の初期化ルーチンとかもあるし、何も処理しない空のプログラムでもそれなりのサイズにはなったな。

599 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 22:06:27.02 .net
>>598
ダイレクトページじゃなくてインデックスの16倍スケール相当か。

600 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 22:28:31.32 .net
>>596
揚げ足取られそうな不用意な事を上から言うと荒れるぞー

601 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 22:39:12.70 .net
そういや68ってなんで起動音なかったんだろ
いかにもありそうなPCなのに

602 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 22:48:15.35 .net
Beep音を持ってないから鳴らせないんやなw

603 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 22:48:28.07 .net
あんんさんなんやな

604 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 23:01:18.60 .net
030ならSRAM設定で、起動音が鳴らせたと思ったよ。

605 :ナイコンさん :2014/11/05(水) 23:04:01.12 .net
SRAM常駐型の起動音ツールは68最初期から存在したし、030は標準で鳴る
ようになった。FM音源で「ぽーん」って鳴る

606 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 23:58:04.34 .net
大体のことは無印からできたよね。シャープには先見の明があったと思ふ。

607 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 00:09:56.55 .net
先見の明はあったけど時代にはついていけなかった

608 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 01:19:49.62 .net
>>607
その辺はいまも大差ないかもな

609 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 02:42:29.85 .net
68は現在実機利用に解像度とリフレッシュレート、そもそも写るディスプレイを探すのに凄い苦労するからねぇ
色々と利点もあったけど、やっぱ320x200や640x400、640x480とかの解像度をデフォルトにしたほうが後々を考えると良かったかもね
31KHz時のリフレッシュレートが59.94Hzでないのも地味に困るし

610 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 02:54:09.32 .net
MSXみたいにインターレースはどうだったの?

611 :ナイコンさん :2014/11/06(木) 03:02:09.82 .net
compact/030/030compactならVGAモードで起動すればいい

612 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 03:37:15.85 .net
15KHzモードは絶望的だな

613 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 03:40:02.74 .net
>>609
> 68は現在実機利用に解像度とリフレッシュレート、そもそも写るディスプレイを探すのに凄い苦労するからねぇ

実機同様にCRTの純正のでいいじゃん

614 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 03:55:14.75 .net
マイコンソフトのXRGB3とかXPC4らへん使えば現行のモニタでも映るみたいよ
所で、アーケードモニタ使った場合は正常に映るの?

615 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 04:00:06.44 .net
「正常に映る」とは?
何を基準に言っているのかイミフメ

ttps://sv35.wadax.ne.jp/~mobile-accessory-net/107_522.html
これでいいべ

616 :ナイコンさん :2014/11/06(木) 04:01:10.77 .net
その辺は富士通のFM TOWNSは先がちゃんと読めてたと感心する
FM TOWNSは後期モデルは15KHzモードでも実際には31KHzに変換されて出力
されるんだよな。なので仮に15KHzモード専用のゲームであってもなんの
問題もない

617 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 04:06:17.11 .net
マーティーは逆に15kHzに変換してたな

618 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 04:36:13.81 .net
>>615
言葉通りだが・・・

そのアドレスのモニタが今も入手できれば最高の環境作れそうなのにね。
ガワを68モニタっぽくして楽しむ人も出てくるだろう。

619 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 06:53:19.67 .net
誰か入手して試してみて!というか持っている人いる?

620 :ナイコンさん :2014/11/06(木) 06:57:23.21 .net
試すって何を試すの?

621 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 07:45:18.57 .net
ぴゅっぴゅっシコシコえろ同神

622 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 08:14:10.14 .net
>>613
二十数年前の電球がまだ光り続けるとでも思ってるのかよ
ほとんど切れてるだろ

623 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 09:37:31.74 .net
絵を映すだけならいいんだが、フレームレート変わっちゃうからな

624 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 10:04:40.11 .net
>>622
ウチのは大丈夫

625 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 11:16:12.90 .net
うちの子は大丈夫と思っていても

626 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 13:17:58.94 .net
気が付けばやな化するんやな

悲劇やなw

627 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 13:31:44.11 .net
手持ちのFMT-DP8311がお亡くなりになったのが痛い・・・
31k/15kHz対応でXGAのWindowsまで使えてたから重宝してた。
14インチで場所もそこまでとらなかったし、PRO本体に乗せて使えたのも良かったんだよなぁ。

628 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 15:00:58.16 .net
昔一度修理に出したことのある初代モニタ、まだつかってるけど少し斜めなんだよね
あと液晶とか見慣れてるからドットピッチ甘いのが気になる(慣れるけど)
55Hzとかティアリング無しで綺麗に見えるなら電波の変換器欲しいけど
もうXM6gの同期モードでいいやって感じ

629 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 16:16:10.22 .net
今使ってるのは飯山の17'CRT HM703U
とうぜん15KHzなんて無理なので31KHz専用

予備として購入し、ずっと放置していたAcerの15'CRT AC511をなんとなく試してみたら、
同じリフレッシュレートとは思えないほどのちらつきで目がつぶれそうにw

68の問題かとWindowsマシンで試してみてもAC511の目つぶしちらつきは健在
これじゃ予備にならないよorz

630 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 19:18:24.64 .net
PC-TM151とテラドラモニター、メインの21型モニターが今だ衰えを見せない
からウチはまだ大丈夫かな?

631 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 19:29:53.96 .net
なあに明日には全部映らなくなるさ。

632 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 19:37:44.09 .net
あぁ、なんでPC-TV454捨てたんだろ、俺orz

633 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 20:10:44.34 .net
ゴミはもう捨てろ

634 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 23:51:04.86 .net
メガドラなら捨てた

635 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 23:55:41.03 .net
メガドラは神器やで・・・

636 :ナイコンさん:2014/11/06(木) 23:59:07.56 .net
メガドラはおもちゃやに

637 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 01:56:31.57 .net
あらたなやにの登場やに

悲劇やに

638 :ナイコンさん :2014/11/07(金) 02:33:53.64 .net
・POWER............. 63888827ct(17076.32%)
メモリ評価.......... 772895point.
ビデオメモリ評価.... 46057point.
I/O評価............. 54332point.
総合評価............ 427355point.

639 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 18:41:48.53 .net
紹介されてた業務用モニター、良いものだと思ったが
重量が45kgもあるのな。こんなもん設置するとなると
腰が死ぬよ。

640 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 18:46:52.19 .net
そんなの召使にやらせれば無問題

641 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 19:06:04.18 .net
29インチのブラウン管なんてそんなもんだが
欲しかったら買っておいた方がいい
そこのモニタはかなり昔から売ってるが一旦在庫切れたら
次はいつになるか分からんよ
入ってこないことも十分考えられる
以前在庫切れになった時は多分1年くらい入ってなかった

642 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 19:09:31.45 .net
ゲーセンでもブラウン管なんてもうとっくに使われてないと思うんだけど、新品の
29インチなんてどっから来るんだろう?

643 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 19:14:00.84 .net
むき出しだからいらねー

644 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 19:16:16.50 .net
どうやら、このブラウン管を入れる箱も売っているみたいだよ。
これも馬鹿でっかいけどね。。

645 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 19:20:38.91 .net
箱がない状態で買うと感電とかしそうで嫌

646 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 19:22:40.11 .net
処分も命がけだね。まぁ問題はいろいろあるけど、X68kの
ディスプレイとしては最高峰ってことにしとこうか。

647 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 19:27:56.79 .net
現役の時みたいに毎日使い込む時代なら買ったかも知れんけど
数ヶ月に一度、思い出したようにちょろっと起動する程度の嗜好品に
この設置場所は用意できん…

648 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 21:40:55.48 .net
P6とかにどうよw

649 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 21:56:28.63 .net
どうやら>>615のモニタは糞らしい
http://setsuhiwa.blog49.fc2.com/blog-entry-812.html
この人が所持しているのは、>>615のモニタそのものではないようだけど

650 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 22:08:27.59 .net
買わなくてよかった

651 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 22:10:21.75 .net
まあゲーム用なんてそんなもんだろ

652 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 22:53:10.80 .net
|∧,,∧
| ・ω・)
|⊂ ノ
|ωJ 

653 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 22:57:56.24 .net
デカイブラウン管は昔から地雷。
ドットピッチが大きいから荒く見えるし曲面ブラウン管は左右が伸びて見えるし。

654 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 22:59:11.77 .net
個体毎の当たり外れが大きそうだな

655 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 23:06:28.24 .net
純正モニターを立てると磁気の影響か、色が変になる
んだけど回避する方法ってある?
自分が寝るってのはなしで。

656 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 23:34:54.72 .net
X68000本体をテレビと離すとか

657 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 23:42:38.74 .net
電波のゲームでいくつかモニタを縦置きすることを
推奨したようなゲームがあったなw

658 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 23:50:55.10 .net
68のドラスピと98のギャプラスか

659 :ナイコンさん :2014/11/07(金) 23:55:51.90 .net
>>657
そんなゲームねえよ

660 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 00:11:14.58 .net
>>655
一応はある
ブラウン管は地磁気の影響を無くすためにモニタの下に磁石入ってる
建てた場合はこれを下になる部分に持ってくれば良い

661 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 00:53:40.42 .net
そういえば21ピンRGB付きのTVがまだあったな
コンバートすれば68の15KHzを過不足無く写せるのかね……面倒だからいいかw

662 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 02:28:23.46 .net
060turbo 再生産 豚が絡むんかいw

663 :ナイコンさん :2014/11/08(土) 02:34:24.70 .net
絡むんかいもなにも、最初から絡んでるやん
あと多分再生産までこぎつけられない罠

664 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 07:47:10.46 .net
まぁモルフィーワン(だったっけ?)見たいにならないといいね

665 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 08:38:56.30 .net
まぁ、生産については正直誰がやっても良いと思うよ。
ITL版はあれだったけど、ちゃんと動くものができて
サポートがあれば。

666 :ナイコンさん :2014/11/08(土) 09:02:06.11 .net
>>664
かっちり動くものが出てくるまで一切金は出さんから大丈夫

667 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 09:05:34.19 .net
先に予約というか、協賛金を募っているのはギャンブルだな。

668 :ナイコンさん :2014/11/08(土) 09:13:16.30 .net
>>662
どこ情報よ?それどこ情報よ?

669 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 09:19:16.92 .net
>>666
生産するのに基板作ったり部品買い集めたりするから、普通は製造着手前に
お金集めるんとちゃうの?同人ハードなら

670 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 09:21:35.11 .net
「おはようダーリン、起きてー!」 シャープ、萌える掃除機“ツンデレ妹”「COCOROBO」発売決定
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1411/07/news040.html

671 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 09:24:21.45 .net
正直そこまでして実機68の高速化にこだわる意味はほとんどないんだよなぁ
どっちかと言えば10MHzの68で縛りプレイしてた方が燃えるしw
メモリは上限まで積むけどね

672 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 10:24:50.58 .net
60くらい有れば68000エミュで10MHz位でるかね?
メモリの端にエミュおいて、メモリSWをその分(1M?)引いてエミュの68で再起動
こんなんで68000モードっぽいの出来そうだけど、てもうちは40なんで10M出ないだろうなー
と思って試そうとしたことすらない
もう誰か試してると思うんだけど・・・

673 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 10:38:10.15 .net
何のためにわざわざ68060で68000をエミュるのか意味不明

674 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 10:42:15.79 .net
出るわけ無いだろ
68000 10MhzのエミュレーションはMMX Penくらいの性能が必要だった
フルエミュレーションせずにそのまま実行できるコードは通して
VDPやサウンドはそのまま使えばそこそこ動くかも知れんが
こ技術的にものすごく難しい

675 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 10:42:33.28 .net
68000使えよ、何言ってんだよ

676 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 10:44:24.50 .net
palmにuARM移植してXM6i動かし隊募集

677 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 10:50:16.43 .net
自動車評論家しんだよ

678 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:10:33.91 .net
1チップMSXみたいに1チップX68k作れば良いんじゃないの?
FDDの方は何とも・・・製造ラインなんてないだろうし
手作業で既存の3.5インチを5インチに魔改造させるとか出来ないものかね?
もしくは本体側のドライブは3.5インチで外部接続で5インチドライブを
急増仕様として出せばいい

679 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:16:37.19 .net
お前がつくれよ

680 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:26:40.65 .net
3DプリンタでFDDの部品って作れないの?

681 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:29:02.08 .net
試してみればいいんじゃないの?

682 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:31:26.15 .net
誰が?

683 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:38:35.92 .net
多分、68000しか対応してないゲームをエミュレーションで
実機で動かしたいってことだよね。
それだったら修正箇所を見つけてパッチを適用する技術を
身に付けた方が早いかなぁ。

684 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:40:50.06 .net
>>669
まあ、そうだけどさ。こういうのは積み上げた実績と
信用がないと成り立たないのさ。

685 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:44:52.29 .net
>>683
動的トランスレーション=インタプリタ=遅い って固定観念は捨てるべきだったと思う。

686 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:46:52.76 .net
>>679
作れるなら作りたいな
作る頭ください

687 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:48:15.57 .net
アーケードの移植とかで似たようなことをやろうと考えた
ことはある。
どこかに書いてあったけど、サラマンダではプログラムを
ほぼそのままにI/Oをエミュレーションして実現したらしいし。

688 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:52:14.72 .net
68000じゃないと動かない原因って、68010以降の
スタックフレームの違い以外で何かあったっけ?
(タイミングに依存するプロテクトとかは除外)

689 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:54:27.90 .net
昔誰かが作ってくれた68用gcc4クロスがあるから、それつかって試してみようかな
ま、実用にならんかな・・・CPUだけでいいんだよね。動かなかったときのお試しモードだし
割り込みだけ生になるからそこだけブリッジしないとだめか
あとなんかめんどくさそうなことあるかな…
昔考えて、あ、やっぱ駄目だ!と思った記憶があるんだけど、その理由を忘れてる。
作業中に思い出すの嫌やw

690 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:56:17.75 .net
世の中にはハードウェアは作れるけどソフトはダメな人と
ソフトはなんでもいけるけどハードウェアはダメって人が
いるから、とりあえず発表したら道が開けるかもよ。

691 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 11:59:24.26 .net
情報や機材集めるのはダメだけど何でも自分で作れる人なんかも居るよな

692 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 12:00:34.54 .net
>>685
インタープリタでも作り方にはよるけど、やっぱり遅いよ。
030以降で動的コード生成とかはしんどいかもしれないけど
速度は出せるかも。(作るのは死にそうだが。。)

693 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 12:08:00.11 .net
>>690
絵は描けるけどドットは打てない
ドットは上手いけど、絵は下手糞ってのに似てるね。

694 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 12:11:01.86 .net
>>688
有名なところだと、movep命令は68000には存在するけど68060には存在しない
でもこれはソフトウェアでmovep命令をエミュレートすればいいだけ

695 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 12:16:54.97 .net
トラップで拾う部分だけを動的コード生成するだけでも結構速くなったりして?

696 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 12:23:56.11 .net
自己書き換えはとりあえずキャッシュオフだが、パフォーマンスが
激的に落ちるからなぁ。
トラップ箇所を差し替えは良いアイディアかもね。問題になる
ところって割り込み関連が多いし。

697 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 12:35:20.17 .net
060turbo 再生産に香具師が絡むのか・・・・

698 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 12:45:12.61 .net
あー予約しときゃよかった

699 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 12:52:49.45 .net
とりあえず目に見える進捗が出てくるまでは静観だな。

700 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 13:30:35.63 .net
ハードばかり強化しても動かすソフトが無いからなあ
今更68でUNIX系OSを動かしたくもないし
TNB氏に060専用で鉄陸を完成して貰うのがいいぞ
それと060専用SION-Vとか

701 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 13:34:45.94 .net
SD供給ならどんなソフト作れるん?

702 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 14:16:52.78 .net
>>677
残念

703 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 14:47:41.47 .net
SDって何の略?FDDエミュレータとしてSDカード使うとかかな?

704 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 15:01:37.51 .net
gcc4とおらんやないけ!
小さめのコードはASMちゃんと吐き出すのに・・・

705 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 15:04:38.11 .net
どこかにソースごと晒せば、問題を見つけて直してくれる人が
いるかもよ。

706 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 15:11:11.12 .net
>>703
今時のSDカードでFDなんかエミュレートしたら何台分になるんだよ。
ソフト組めるなら普通にドライバ作ったほうがよくないか?

707 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 15:38:56.18 .net
>>660
そういや、ブラウン管テレビの時代には地磁気の影響による画面の歪みを除去するための調整項目があったんだっけ

横置きの状態で使うだけでも地域による地磁気のわずかな差が表示に影響した。
これが縦長表示の回転設置なら、地磁気の影響はかなり大きいんだろうな

708 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 15:42:58.08 .net
>>688
ラインFとかラインAのソフトウェア割り込みがコプロ命令と重なる件とか?

エミュレータについては、CPU部分のエミュレーションより周辺回路のエミュレーションの方が負荷が高いだろ

709 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 17:51:19.72 .net
>>701
惑星ウッドストック

710 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 17:55:47.03 .net
エミュレータ書くために、CPUに使えそうなソースコードを
調べてみてるんだけど、アセンブラで役立ちそうな
ソースってアミガ用6502エミュレータのコード位かな。
(実際使ってみると、いろいろ間違っているところがあって
直しを試みているけどね。)
6809とかZ80で使えそうなものがあったら是非知りたいな。

711 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:01:09.44 .net
>>710
MAMEやMESSじゃだめなの?

712 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:02:45.57 .net
68kのアセンブラで書かれた6809やZ80のエミュレータってこと?
そのまま利用したいんじゃなくて参考にしたいんなら何で書かれてても良いような気がするけど。

713 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:04:43.36 .net
速度を考えると、Cとかで書かれているのじゃなくて、
68000ネイティブなコードが一番ではと考えたのです。

714 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:10:09.76 .net
Cで書かれているコアはとても参考になってる。ただ、これを
解釈してアセンブラに書き直す労力でゲームが1本作れる
かもしれん。

715 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:12:12.79 .net
普通はそれをコンパイラと言うからな。

716 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:14:20.52 .net
だよね。人間コンパイラ。
ビット演算でローテーションとか使えるし、アセンブラの
方が有利だからね。

717 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:15:02.20 .net
MAME辺りに採用されてるCPUエミュレータはCで書かれてても極力テーブル参照使うとかして高速化
してたりするので、ハンパにアセンブラで書いても太刀打ちできるかはわからんよ。

718 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:19:23.35 .net
fMSXとか、Cで移植したものがとても遅かった印象が強くて
遅いイメージがあるけど、最近はそうでもないのか。

719 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:19:42.89 .net
そういえば最新のコンパイラで最適化したアセンブル出力ってどうなの?
昔のCPUだと全然変わってなかったりするの?

720 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:20:28.10 .net
速度とかに拘って二の足踏んでるといつまで経ってもものが出来ないので
とりあえずできるものでちゃっちゃと済ませるくらいの割り切りは重要。
高速化はあとからでもできるし。

721 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:23:26.18 .net
>>719
>>689さんがgcc4とか言ってるけど、昔のX68kに移植されてたのとかと比べて
どうなんだろうね、ちゃんと動くんならサイズや速度でどう違うかベンチマーク
結果とか見てみたい。

722 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:24:42.09 .net
んじゃuARMでNetBSDとか動くみたいだからそれで

723 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:26:22.85 .net
NetBSDが動くとしてそれで?
https://www.google.co.jp/search?q=uARM&safe=off&tbm=isch

724 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:29:49.48 .net
>>723
そっちじゃねぇ!
そういえばチューリングマシン用のエミュレータって意外と見ないな。

725 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:35:04.27 .net
>>719
まさにそう。自分は下手にCをアセンブラに手コンバート
したお陰で、変な動作しまくり(画面ぐちゃぐちゃ)で、
どこがおかしいかの特定に難儀しまくり。
手を抜けるところは抜いた方がいいよね。

726 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:36:04.68 .net
すまん、アンカーずれてた。
>720さんへの返事です。

727 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:43:28.19 .net
昔拾ったgcc4でちんまいサンプルをコンパイルして見た限り
moveで動くフラグ周りとか当面捨てておいていいレジスタとかの排他的積極活用はやはり厳しいようで
見た感じふつー。速度追求ならASMで書くしかない感じですよ
でも全部ASMとかやってられんので取りあえず動かして、いけそうなら後からざっくり置き換えがいいと思う
遅くても動き出すとテンション違うやん! そしてテンション維持が一番難しい・・・

728 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:47:23.12 .net
>>714
それがたのしいんジャン

729 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:51:44.72 .net
ふつーってことは逆に考えれば読みやすいわけだから、
要所を見つけだしてそこだけ凡コードからアルゴリズムレベルで
ダメ出ししてやれば、全部置き換える必要もなくね?

730 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 18:59:34.75 .net
昔はX68kにポートされたgccがメモリ2MBとかで動作してたような気がするけど、
いまのGCCはでかそうだし12MBあっても無理なんだろうなあ。

731 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:12:16.49 .net
amigaのvbccとかはどうなのかな?

732 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:12:58.36 .net
>>728
うん、すっごく楽しい。ちゃんと動くようになったときの
嬉しさって格別だよね。

733 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:15:33.20 .net
ttp://fast-uploader.com/file/6970997151147/
アーカイブみつかったから上げといた。多分これ。作った人ありがとう。
自分はASM吐出しまでしか使ったこと無い(実行形式までやってない)
興味あればおためしあれ

734 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:21:16.48 .net
X68用ソフト ディスクマガジン Mecca Tick 創刊号 1994年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11947839643.html

735 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:21:56.43 .net
>>731
vbcc! そういうのもあるのか
http://en.wikipedia.org/wiki/Vbcc
http://sun.hasenbraten.de/vbcc/

ベンチマーク見る限りでは結構よさげな感じかな。
http://sun.hasenbraten.de/vbcc/index.php?view=benchmarks

736 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:26:23.19 .net
http://www.ibaug.de/vbcc/amiga/vbcc.readme
> REQUIREMENTS
> To use vbcc you need:
> - an Amiga with OS 2.0 or higher
> - enough RAM (it is possible to translate small programs with 1MB, but
> for larger programs much more will be needed)

メモリが1MBでも動くとは心強い

737 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:27:03.23 .net
MAMEのZ80コアのソースをちょっと見てみたんだが、
c++で書いてあって、gccで使うには一度Cに書きなおす
必要があるようだ。
(fMSXの作者のドキュメントにも、エミュレータ作りで
C++は外した方がよいって書いてあったな。)
流石に、Cで作られたソースは探せばどこかにあるよね。

738 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:40:14.36 .net
> MAMEのZ80コアのソースをちょっと見てみたんだが、
> c++で書いてあって、

Cじゃね?

$ ls -l mame/src/emu/cpu/z80
total 292
-rw-r--r-- 1 hoge None 4374 Jul 31 22:40 tmpz84c011.c
-rw-r--r-- 1 hoge None 8461 Jul 31 22:40 tmpz84c011.h
-rw-r--r-- 1 hoge None 7078 Jul 22 08:14 tmpz84c015.c
-rw-r--r-- 1 hoge None 13808 Jul 22 08:21 tmpz84c015.h
-rw-r--r-- 1 hoge None 197214 Sep 8 14:00 z80.c
-rw-r--r-- 1 hoge None 11914 Jun 22 01:06 z80.h
-rw-r--r-- 1 hoge None 5374 Jun 22 12:56 z80daisy.c
-rw-r--r-- 1 hoge None 2166 Jan 11 2013 z80daisy.h
-rw-r--r-- 1 hoge None 26111 Jan 11 2013 z80dasm.c

739 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:42:52.58 .net
拡張子はcだけど、ソースの中にクラスとかメソッドが
あるからc++じゃね?と思った。違ってたらゴメン。

740 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:44:52.84 .net
一覧はUNIX系だね。DLしたのはWindows版のソース
だけど、そこの違いかな?

741 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:45:45.59 .net
>>739
失礼、中身見たらC++だったわ。

742 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:48:35.71 .net
http://en.wikipedia.org/wiki/MAME
> While MAME was originally written in C, the need for object oriented
> programming caused the development team to begin to compile all code as
> C++ for MAME 0.136, taking advantage of additional features of that
> language in the process.

0.136以前を拾えはおkかな?

743 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:56:03.87 .net
うん、0.136でバッチリでした。どうもありがとう!

744 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 20:33:25.51 .net
g++でc++コンパイルできなかったっけ?
stl使おうかと考えてたんだけど…

745 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 20:36:06.14 .net
>>733
簡単な関数をコンパイルしてみた。

fibonacci.c:
unsigned fibonacci(unsigned n)
{
  switch (n) {
  case 0:
  case 1:
    return n;
  default:
    return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
  }
}

$ human68k-gcc -mcpu=68000 -O2 -fomit-frame-pointer -S fibonacci.c

746 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 20:38:24.80 .net
まあ、結構良い感じな気がする。

fibonacci:
    moveml #8240,%sp@-
    movel %sp@(16),%a2
    moveq #0,%d2
    lea fibonacci,%a3
.L4:
    moveq #1,%d0
    cmpl %a2,%d0
    jcs .L7
    movel %d2,%d0
    addl %a2,%d0
    moveml %sp@+,#3076
    rts
.L7:
    pea %a2@(-1)
    jsr %a3@
    addql #4,%sp
    subql #2,%a2
    addl %d0,%d2
    jra .L4

古いバージョンではどういうコード吐いてたか確認してないので進歩してるかはわからん。

747 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 21:07:28.15 .net
>>723
とりあえずこっちな。
ttp://d.hatena.ne.jp/syuu1228/20130420/1366485901

748 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 22:43:28.33 .net
Cの命令や関数コードを逐語訳でそのままアセンブルソースに書き直してるだけの、
(最適化オプションを付けた場合でさえ)最適化と無縁なコードを吐き出すXCはともかくとして、
gccは、よほど古いバージョンじゃなかったら、それほど劣悪なコードは吐かないよな?

749 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 23:41:35.34 .net
Human68kクロス用GCC4.6&ツールチェイン
https://github.com/Lydux

750 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 06:43:03.27 .net
速い68実機より、68の上位互換機能を持ったエミュが欲しい。
例えばスプライトやBGが増えてたり、グラフィック4画面でもフルカラーとか
PCMがステレオで48KHzとか。無論、自分に作れる技術はないけど。

751 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 07:03:44.59 .net
実機はこれ以上進化できないからなぁ。
本来、それ以上のことをやりたかったら他のプラットフォーム
に行くべきなんだけど、お手軽にアセンブラでハードウェアを
いじれる環境って他にはないもんね。

エミュレータにPCMは実装されてるでしょ。スプライトはXSPで
拡張して、BGは…まぁなんとか頑張ろう。

752 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 10:04:56.09 .net
今時HW、今時OSの上で動くエミュなんて所詮エミュ止まりなのでなんの代替にもならない
遅い68+crtでのvsync同期ぬるぬる、hsync同期色々、コントローラ読み込みきびきびなんて実機互換縛りを外しても無理
ド素人は夢見すぎ

753 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 10:51:28.55 .net
などと意味不明な供述をしており

754 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 12:05:42.94 .net
つギガドライブ

755 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 13:51:55.92 .net
>>750
実在しない機種のエミュレーションに何の意味があるのやら。
実機に拘らないならWindowsネイティブでいいじゃん。

756 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 14:04:50.25 .net
>>755
実機でもエミュでも、自分では作れないものに意味があるんだろう。
それを人は文明という。

757 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 14:05:56.64 .net
実機ハードを拡張改造する方法は多少ならあるから
それなら意味はあるかもだけど定義領域を倍にするとか
使えるパレットを増やすとかその程度のことだからねえ
てか設計段階でVDPを2つ搭載できるように設計されてたりすると面白かったね

758 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 14:22:20.19 .net
いや、もしかするとその程度?のことでも重要かもしれないよ。
VDP(CRTC)の改造だと、どこまでできるんだろうね。

759 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 14:36:07.48 .net
27年も前の製品なんだし、今できることなんて比べ物に並んだろう。
スプライト+BGなんて今考えたら最適なアーキテクチャでもないし。

760 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 14:38:04.20 .net
VDPの改造はオシレータ変更位しか知らなくて、容量を
増やすとかの有用なものがあればと思った次第。

761 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 14:38:52.00 .net
>>759
人間はそう簡単に最適化とか進化できないんだぜ?

762 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 14:45:03.16 .net
大体21世紀のコンピュータなんて、
アレが作りたい!と言ったら後はコンピュータの方から足りないものを確認してくれて
それに答えていったらいつの間にかどんなソフトでも完成してるような代物になっていなきゃおかしいんだよな。
それならこれだけ莫大なリソース食っていても納得できるんだけども。

763 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 15:16:57.17 .net
最近の回避不能な遅延要因の数々を理解していないお花畑の集まりか……
まぁそういう遅延環境になれて豚に成り下がった連中には十分なんだろうな -> エミュw

764 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 15:20:41.10 .net
まあ、遅延がどうこう言ってるのも「仕組み的に遅延が起きてる筈」で
騒いでるだけの豚だからなあ。

765 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 15:44:57.44 .net
昔取った杵柄頼みのしったかだからこその返しだな
……レスを見るかぎりその昔取った杵柄すら怪しいわけだがw

766 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 15:50:26.88 .net
要はWindowsなりLinuxなりの作法を覚えるだけの「何か」を持ち得ない無能が自分好みの温環境を欲しているだけ
甘え豚くっさい

767 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 15:58:04.67 .net
>>765
「人間には感知できないと言われていても、実際にはわずかな影響が大きな
感動に繋がる領域が存在する。これは今のハイレゾオーディオの隆盛がそれを
証明している。
USBによる入力の遅延やフレームバッファへのレンダリングの遅延など、過去の
ビデオゲームには存在しなかった遅延の悪影響は、直接的には知覚できなくても
確実に存在する。豚には分からんかもしれんが」

くらいの返しはして欲しかった。お前には失望した。

768 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 16:43:18.24 .net
近頃のエミュレータ側で遅延をなくす努力がされている
ことはとても評価できるよ。

DIRECTINPUTのバージョンをあえて下げたり、AIRを
切ったり、LOCK中にメインループを動かしたりの
積み重ねによって、体感できる遅延が相当減る。

769 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 17:00:54.90 .net
楽しいようちえんみたいやなw

770 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 17:26:53.61 .net
煽りの方は動物園みたいやねw

771 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 17:51:06.53 .net
猿山のボスのポジションに何故か豚がいるんやな

喜劇やなw

772 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 19:40:11.46 .net
ま、わからない人間に何をいっても無駄ってこったw

773 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 20:01:25.28 .net
さしずめ、ボス猿はやなと豚やね。

774 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 20:04:54.62 .net
ブウブウうるさい豚だなあ

775 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 21:24:03.14 .net
アニマルファッカーw

776 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 22:59:33.30 .net
自称ペドポルノ学者はんの火病連投祭り絶賛開催中やなw
学者はんは毎度毎度見えてはアカン世界がようみえとるんやなw
現実が見えないさかいお陰はんで学者の来ないメガドラスレも
幾つか残ってるかて、そこがメガドライバーのオアシス的存在に
なっとるわけやな

喜劇やなw

777 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 23:12:15.89 .net
やなはいつでも自称ペドポルノ学者が見えてるんだろうな

778 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 23:58:50.57 .net
また永丼が暴れてるのか?

779 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 00:28:31.80 .net
VDPとかの他機種用語を使うのは間違いなくMD君、はっきりわかんだね

780 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 00:31:10.61 .net
M無職
D童貞

781 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 08:50:12.47 .net
他・機・種・用・語www

782 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 09:34:22.76 .net
VDPってもともとTIの9900シリーズのビデオプロセッサのことだから他機種用語で
間違ってないよ。

783 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 14:22:24.55 .net
>>780
上手いなそれ

784 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 14:57:44.85 .net
SG-1000はそのまんまのTMS9918でVDP、MarkIIIはTMS9918の改良型(互換モード付き)なVDP、MDは……しらねw
SEGAハードの表示用チップ、その通称がVDP
MD君の特定余裕でしたw

785 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 15:00:47.70 .net
>>749
それどんな感じだろう?
真理子版1.4ベースをずっと使ってるけど
サイズが小さくなって速度が速くなったりするのかな?

786 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 15:23:33.11 .net
>>784
>SEGAハードの表示用チップ、その通称がVDP
>MD君の特定余裕でしたw

ぴゅう太も楽がきもm5もVDPだよ。
http://www.cs.columbia.edu/~sedwards/papers/TMS9918.pdf

787 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 15:36:08.55 .net
VDPと言う名称が最も一般的なのはMSX/2でしょ

788 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 15:37:56.12 .net
X68000

CPU MC68000
VDP SHARPカスタム
BIOS 128KB

789 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 15:42:08.54 .net
>>785
>>745-746のとは違うの?

790 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 16:31:02.09 .net
X68000ではVDPじゃなくCRTCという名前だったんだがなあ。

791 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 16:32:13.04 .net
>>787
「最も」の根拠は?

792 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 16:35:38.00 .net
>>785
ちょっと真理子版1.4で>>745-746がどうなるかやってみ

793 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 16:47:27.36 .net
TMS9918とVDPを併記しているのに、そこら辺すら理解出来ない低レベルな突っ込みの繰り返しご苦労さんw

794 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 16:51:36.55 .net
悔しくて仕方がないことは分かった

795 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 16:51:46.54 .net
>>792
-mcpu=68000がねーよと言われたがこうなった
* NO_APP
RUNS_HUMAN_VERSION equ 3
.cpu 68000
.include doscall.equ
* X68 GCC Develop
.even
.text
.even
.globl _fibonacci
_fibonacci:
movem.l d3/a3/a4,-(sp)
move.l 16(sp),a4
moveq.l #1,d1
cmp.l a4,d1
jbcs ?5
cmp.w #0,a4
jbcs ?5
move.l a4,d0
jbra ?1

796 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 16:52:46.78 .net
> SEGAハードの表示用チップ、その通称がVDP

まあこんだけバカなこと言ってりゃ指摘されるのは当然

797 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 16:52:55.00 .net
続き
?5:
pea -1(a4)
lea _fibonacci,a3
jbsr (a3)
move.l d0,d3
pea -2(a4)
jbsr (a3)
add.l d3,d0
addq.w #8,sp
?1:
movem.l (sp)+,d3/a3/a4
rts
.even
.end

正直俺にはわからん

798 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 16:54:31.43 .net
>>795
命令コードのとこ全部挙げないと意味ない

799 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 16:55:05.31 .net
>>797
続きがあったか。

800 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 16:57:24.88 .net
行数規制にひっかかったから分けた
あとはヨロ

801 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 16:58:25.92 .net
>>795 >>797 を見易くすると↓

_fibonacci:
    movem.l d3/a3/a4,-(sp)
    move.l 16(sp),a4
    moveq.l #1,d1
    cmp.l a4,d1
    jbcs ?5
    cmp.w #0,a4
    jbcs ?5
    move.l a4,d0
    jbra ?1
?5:
    pea -1(a4)
    lea _fibonacci,a3
    jbsr (a3)
    move.l d0,d3
    pea -2(a4)
    jbsr (a3)
    add.l d3,d0
    addq.w #8,sp
?1:
    movem.l (sp)+,d3/a3/a4
    rts

802 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 17:30:16.84 .net
で結論は?

803 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 17:57:49.49 .net
べんちじゃベンチを回すのじゃ

804 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 18:03:49.76 .net
CRTCwww
68の場合は一般的な構成と違う上に
表示機能の統括的呼称はねーのにアホじゃね?

805 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 18:05:32.25 .net
やっぱ、こういうオチになったか

806 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 19:04:54.26 .net
M無職 D童貞

わろたw

807 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 20:07:46.87 .net
>>746(gcc4の出力)は>>801(真理子版1.4の出力)と比べて
・コードサイズが小さい
・引数に2以上の値を与えた場合の実行速度が速い
以上の2点で優れていると言える。
引数に0か1を与えた場合には>>801のほうが速いが、再帰呼び出しが行われず
どちらの実行時間も僅かなので差は小さい。

ひとつ気になったのは>>801
    cmp.w #0,a4
    jbcs ?5
の部分で、意味を成していない。無駄なコードである。仮にこの部分がなく
なったとしても、速度的には>>746の方が優れていることに変わりはない。

808 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 20:18:47.08 .net
case 0: の空行?

809 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 20:24:27.95 .net
>>808
wordで比較してるし違うんじゃないかな

810 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 20:36:00.53 .net
意外とプログラムの話には乗ってくる奴がいないな。

811 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 20:48:32.98 .net
コンパイラの最適化状態を確認して何か楽しいか?

812 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 20:51:21.59 .net
>>747でもコンパイルしてみるとか?

813 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 20:54:13.29 .net
>>811
超楽しいに決まってるじゃん

814 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 20:56:04.76 .net
日頃の仕事でコンパイラ使ってるなら出力は見てて当たり前

815 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 20:58:47.02 .net
gccの出力を眺める本がツイッターで話題になってたな。
https://twitter.com/search?q=%E7%86%B1%E8%A1%80!%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E5%85%A5%E9%96%80&src=typd

とは言えアマゾンでのレビューはいまだない程度の人気か。
http://www.amazon.co.jp/dp/4798041807

816 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 21:21:31.74 .net
MD君w

817 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 21:32:05.43 .net
それだとメガドラをバカにしてるようにも思えて気分悪いわ

818 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 21:35:09.64 .net
良くなってるんだ・・・ってアーカイブ解凍したらexeファイルじゃねーか!
えーとwindowsで動かすクロスコンパイラなんかな?
アーカイブファイル名にwinとか入っていて不穏な空気を感じていたんだが

819 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 22:00:15.07 .net
MD!MD!MD!

820 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 22:01:06.70 .net
MDw、MDw、MDwww

821 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 22:03:50.32 .net
>>748
>>807

822 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 22:18:36.00 .net
MD最高!

823 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 22:20:08.32 .net
話題についてけなくて荒らししかできない奴って哀れだなあ

824 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 22:31:43.66 .net
68系CPUのアセンブラはなんとか読めるけど
86系CPUは全く知識がないからコンパイラの出力見ても全然分からん
使用頻度としては今やWinで86系使う方が多いのに

825 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 22:39:46.11 .net
小文字でgas表記ってなんかピンとこない

826 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 22:49:43.74 .net
jbsrがきもちわるい

827 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 22:53:35.59 .net
一瞬同じことを思ったが、きっと使ってみればなかなか
便利なんじゃないか。

828 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 23:05:21.13 .net
コンパイラが出力するコードだからいいけど
手打ちだったら100回に一度は打ち間違えそうだからやだな。
致命的ではないにしても

829 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 00:41:29.05 .net
>>826
JKDSだと!?

830 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 00:57:41.89 .net
獣姦ドライブさん?

831 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 01:07:15.07 .net
自称キモオタドライブさんかも

832 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 01:07:37.40 .net
>>826
最終的に近距離分岐ですみそうならbsrに、遠ければjsrに展開する擬似コードじゃないの?

833 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 01:36:45.46 .net
http://web.mit.edu/gnu/doc/html/as_16.html#SEC194
> Branch Improvement
> Certain pseudo opcodes are permitted for branch instructions.
> They expand to the shortest branch instruction that reach the
> target. Generally these mnemonics are made by substituting `j' for
> `b' at the start of a Motorola mnemonic.
(以下略)

834 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 01:38:20.19 .net
分岐改善
特定の擬似オペコードは分岐命令のために許可されています。彼らは、ターゲット
に到達最短分岐命令に展開します。一般に、これらのニーモニックは代入することに
よって作られている`J ' のために `B ' モトローラのニーモニックの開始時。

次の表は、擬似操作をまとめたものです。*:より完全に表の後に説明されるフラグ
ケース

変位
+ -------------------------------------------------
| 68020 10分の68000
擬似オペコード|バイトワードロングロング非PC相対
+ -------------------------------------------------
jbsr |のBSR BSR BSRL JSR JSR
JRA |ブラジャーブラジャーbralはJMP JMP
* jXX | bXXs BXX bXXl bNXs、JMPL bNXs、JMP
* dbXX | dbXX dbXX dbXX。ブラジャー。JMPL
* fjXX | fbXXw fbXXw fbXXl fbNXw、JMP

XX:条件
NX:条件XXの負

835 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 02:35:54.98 .net
まったく意味がわからんけど、ブラジャーだけ気になった

836 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 08:07:08.87 .net
x68030の電源を入れると、最初のメモリ表示のところからゲームを起動できません(FDを読み込みにいかない)。
修理が必要と思いますが、原因や修理方法など、ご教示お願いします。

837 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 10:32:07.81 .net
ゴミですから捨てて下さい

838 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 10:33:34.28 .net
電池切れ

839 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 10:49:13.16 .net
電源が駄目、FDDのケーブルをつないでない、FDDが搭載されていないの3つ

840 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 12:18:06.77 .net
まあ電源だね
FDDのコンデンサも大抵逝ってる
特にFDD方は容量低すぎで盛大にふいてるはず
この隙間に入るコンデンサは現在入手が困難かつ
新品があっても古すぎておすすめできないので
チップ積セラに交換するのが良い
昔は無かったが今は100ufくらいまでの大容量品がでているので
FDDの10uf位なら安価に入手可能

841 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 13:40:46.20 .net
なんか安易に電源と決め付けるのもどうかと思うけどね
まずは原因を切り分けた上で、でしょ

>>836
OPT.1押した状態でタワー上部のリセット押してもFD読みにいかない?
あとSCSI機器が何か繋がってるならとりあえず外してみる
HDD内蔵型?

842 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 19:14:00.89 .net
>>836
下部基板とSCSIコネクタを結ぶSCSI接続ケーブルが意外と盲点なんやなw
すだれケーブルの長さが一杯一杯やさかいちょっとした衝撃で接続不良を起こすんやな
無論それが抜けてるとIPL画面でフリーズするんやな・・・結構焦るんやなw
左タワー分解して指でコネクタ部分をグイグイ押し込んでみるんやな
コストダウソの弊害やねんせめて余裕を持たせて作って欲しかった部分やな

悲劇やな・・・

843 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 19:44:40.49 .net
SCSI内蔵マシンはターミネータが適切に取り付けられてないと起動途中で
固まるんやなw
これは030に限らずSUPERやXVIでも同じなんやな
もともとSCSI-HDD内蔵だったマシンはターミネータが付いてないから、HDDを
外された中古を買うと起動しないトラップに引っ掛かるんやなw
68本体のコネクタにターミネータを外付けするか、何らかのSCSIデバイスを繋ぐ
と起動出来るようになるんやなw

喜劇やなw

844 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 20:59:00.77 .net
俺はHDDが壊れていても外さず使ってるやに

845 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 22:24:22.09 .net
ぴゅっぴゅっシコシコえろ同人wwwww

846 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 23:07:26.09 .net
丸5年間起動させてない初代機があるが
ここ読んでたら起動させるのが恐くなった

847 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 23:17:55.59 .net
既に壊れているか確認するだけじゃない。壊れていたら
修理するか、見切りを付ければいいよ。

848 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 23:19:14.41 .net
ごみは捨てろ

849 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 23:27:54.71 .net
>>846
つまりシュレディンガーのX68000だな
シュレディンガーって言ってみたかっただけだけどな

850 :ナイコンさん:2014/11/11(火) 23:53:40.83 .net
そんなに壊れるもんじゃねーよ。お前らどんだけ劣悪な環境で使ってるんだよw

851 :ナイコンさん:2014/11/12(水) 00:07:59.13 .net
まあ中も掃除してみたほうがいいだろうな。
ダメな奴は見た目もダメなんじゃないかな?

852 :ナイコンさん:2014/11/12(水) 00:18:58.47 .net
MD歴0048年―
無職Hodo=Gayar(ホド=ガヤー)の支配下に置かれて久しいこの世界に、
かねてより歴史の裏舞台で暗躍を続けてきた謎の組織があった。
SEGAのハードには必ずぶっかける、誹謗と中傷のキモオタ集団。
わずかにその組織を知る者は彼らを“アニマルファッカーズ”と呼んだ。
その組織に所属する 特A級アニマルファッカー“やな”のもとに指令が下る。
「全世界の支配を目論むHodo=Gayar(ホド=ガヤー)を獣姦せよ。」
無謀とも思えるその任務に、やなはただ答えた。

「ぴゅっぴゅっシコシコえろ同人」

853 :ナイコンさん:2014/11/12(水) 00:24:11.37 .net
幼稚なMD君の粘着は下品w

854 :ナイコンさん:2014/11/12(水) 07:51:13.54 .net
荒らしは徹底放置&あぼーん推奨。
各自お使いの2chビューアの設定を参照して下さい。

855 :ナイコンさん:2014/11/12(水) 11:49:15.32 .net
えっ、やだ、このひと
にちゃんねるなんか見るのに専用ソフト使ってるの
いまどきめずらしいプロにちゃんねらーだわ

856 :ナイコンさん:2014/11/12(水) 12:04:39.69 .net
玄人は標準ブラウザでSPAM広告バリバリで閲覧やな。

857 :ナイコンさん:2014/11/12(水) 13:47:36.30 .net
おじちゃん達ってさぁ

858 :ナイコンさん:2014/11/12(水) 16:18:39.43 .net
>>852
笑ったw

859 :ナイコンさん:2014/11/12(水) 16:40:47.35 .net
>>852
やなさんって本物のアニマル好きの変態さんやに

860 :ナイコンさん:2014/11/12(水) 20:53:05.24 .net
同人ゲームと市販ゲームでそれぞれ最高のシューティングを
挙げてみて。

861 :ナイコンさん:2014/11/12(水) 21:59:11.99 .net
おまいが挙げてみて

862 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 07:54:53.68 .net
そもそもSTGが面白いとは欠片も思わない

863 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 08:06:51.94 .net
市販ならファランクス
同人は知らない

864 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 18:58:21.34 .net
P ぴゅっぴゅっ C シコシコ E えろ同人

865 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 19:18:15.05 .net
>>863
同人なら超連射の一択

866 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 19:18:17.94 .net
E えろ同人 C シコシコ P ぴゅっぴゅっ

じゃないのか?それとも倒置法?

867 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 19:50:46.35 .net
なぜ東方を移植しようとしなかった

868 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 20:02:33.37 .net
一つだけ選ぶならサンダーフォース2だな
色々な意味であれ以上のシューティングは知らない
クリアするのに1年くらいかかったw

869 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 20:09:13.97 .net
東方って、一体何がおもろいの?
弾幕?キャラ?音楽?

870 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 20:12:43.62 .net
Cでしこしこなんて言ってるMD君はローマ字すら習得していないらしいw

871 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 20:19:17.00 .net
P ぴゅっぴゅっ C ちんこシコシコ E えろ同人

872 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 20:25:46.85 .net
一番面白いのはドラスピかな
超連射もすっげー好きだけどね
ファランクスは癖が強いけどかなり好きな方
究タイは移植レベルがもうちょっとって感じだけど
当時としては最高レベルの移植ではあった

873 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 20:40:23.17 .net
レトロゲーム板の自治住人はこっちのスレも荒らしてるのかよ
最低だな

874 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 20:47:33.05 .net
ま、CPUが同じ68000だから仲間だろうとMDの話題ですり寄ったらフルボッコにされて逆恨み粘着するぐらいだからなぁw

875 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 20:54:07.47 .net
68000が憎くてMDスレと68スレを荒らしてる某家庭用8bit機ファンってキモイなw

876 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 21:04:10.49 .net
東方は他所でどうぞ
他所ならいくらでも持ち上げてくれるだろ

877 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 21:04:51.34 .net
ベタ移植なら自動でやってくれるコンバータって誰でも考えそうなのに
いまだエミュレータやコンパイラ以上のものは無い気がするのはなんでだろ?

878 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 21:12:05.53 .net
>>877
そう思うお前が作ればいいじゃん

879 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 21:13:08.56 .net
何か理由があるなら無駄じゃん?

880 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 21:16:52.59 .net
>>879
身をもって体験できるならそれはそれでいいんじゃないの

881 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 21:17:31.04 .net
やだね

882 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 21:20:05.48 .net
じゃあ何も言い出さないことだな。

883 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 21:22:14.24 .net
理由を聞いてるだけなんだから知らない奴は黙ってればいいし、
欲しい奴は欲しいと言えばいいだけ。

884 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 21:28:50.85 .net
>理由を聞いてるだけなんだから

だったら「できる理由」の説明が先だわ。

885 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 21:31:55.70 .net
>>883
「空からお金が降ってくればいいのに降ってこないのはなんでだろ?」みたいな話に
付き合ってくれる人がどれ程居ると思ってんの?

886 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 21:35:22.37 .net
>>885
お金がないから空なんだろ。

887 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 21:49:22.48 .net
>>885はむしろ>>878に言うべきなんだよな。
博打が嫌いな奴も多いだろう。

888 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 21:57:43.74 .net
>博打が嫌いな奴も多いだろう。

サルにデタラメにプログラムをタイプさせて偶然目的のプログラムが完成するのを待つ
とかでないなら博打とは違うぞ。

889 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:01:10.74 .net
やる気がないプログラマなんてアイちゃん以下だろう。

890 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:05:21.87 .net
> >>885はむしろ>>878に言うべきなんだよな。

なんで??まさか↓が理由?わけわからん。

> 博打が嫌いな奴も多いだろう。

891 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:07:05.58 .net
>>866
それ他所でも言われてたw

892 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:08:42.75 .net
mega cherryboy drive

893 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:13:38.08 .net
完成の目処がつかなきゃ博打だろう。
それを提示せずに作ればいいと言われても、
それに付き合うのはプログラマじゃなくて詐欺師だな。

894 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:16:30.40 .net
トランスレータを書き始めた瞬間に、手を出してはいけない
領域に手を出したことに気づいて後悔が始まるんだよ。
それで、万能なものなんてないことに気づく。

895 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:18:34.90 .net
> 完成の目処がつかなきゃ博打だろう。

完成できると思ってこその「誰でも考えそう〜なんでだろ?」じゃないの?
「空からお金〜」と同レベルの戯言なら付き合ってくれる人なんていないよ。

896 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:20:09.03 .net
> 手を出してはいけない領域に手を出したことに気づいて

「なんでだろ?」の疑問が解けたんなら万々歳じゃん

897 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:25:44.36 .net
>>895
誰でも考えそう=手を出した奴居るだろ?
なんでだろ=完成しなかった理由は何だった?

あなたが手を出してないなら余計なお世話。

898 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:35:34.03 .net
エミュレータでない移植は基本、手コンバートや解析の
たまものだよ。(ソースがある場合もあるだろうけど)
きちんと完成させた先人は偉大だ。

899 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:36:19.83 .net
誰でも考えそう=(俺でも考え付くし)誰でも考えそう
なんでだろ=(俺なら簡単にできるのに他のやつができなかったのは)なんでだろ

900 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:40:15.49 .net
>>899
簡単に出来るのに他人にやらせたいなら教えてやれよ

901 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:42:03.83 .net
>>900
「誰でも考えそう」「なんでだろ」って言ってるの>>877だけど?

902 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:44:56.99 .net
出来ると思ってるのは>>899の解釈した>>899であって>>877じゃないよ

903 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:47:40.01 .net
>>902
解釈は誰でも自由にできるけど違うと否定できるのは>>877だけだけど?

904 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:55:07.41 .net
>>903
>>877は「いまだー無い気がする」と言ってるんだから
誰もできていないという認識だと言える。
誰でも考えることと誰でも作れることはまったく違う。

905 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:55:20.20 .net
隙さえあればすぐアスペ芸をやりだす

906 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 22:56:20.92 .net
やめてください!この子はやればできる子なんです!
やれば・・・やりさえすれば・・・行動に移しさえすれば・・・

907 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 23:09:40.60 .net
>>904
> 誰でも考えることと誰でも作れることはまったく違う。

で、(俺なら簡単にできるのに他のやつができなかったのは)なんでだろなんじゃないの

908 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 23:12:17.30 .net
>>907
どこに書いてあるんだよそんなの。

909 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 23:20:35.36 .net
>>908
解釈は読み手の自由だし否定できるのは本人だけだぞ。

910 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 23:23:25.80 .net
まあ匿名掲示板でトリップもコテハンもなしに本人証明はできないだろうから
本人にも証明は無理だけどな。

911 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 23:24:44.38 .net
>>909
そういう屁理屈は国語のテストだけにしとこうな。

912 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 23:47:14.78 .net
>>872
オレもドラスピかな
あと、パロディウスだ!も出来が良くてよく遊んでいた
どちらもコピーだったけどな

唯一ちゃんと購入したファランクスはあんな出来で・・・
曲は好きなんだけどね

もう時効だ 許せ

913 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 00:37:00.85 .net
>>892
笑ったw

914 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 02:15:15.36 .net
>>912
絶許

915 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 07:09:35.57 .net
MD君、68スレで荒しどころか話題にもなっていない8bit機を攻撃し続けていたのかw
そういうのMDスレだけで、どうぞ

916 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 07:47:44.29 .net
解釈にかこつけて有ること無いこと言い出す人って、
自由に想像したのは他ならぬその人自身であるという事に気がついてないのかな?
「簡単にできる」と言った人は簡単に考えてすぎているにしろ、
その内容を書くべきだろう。

917 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 07:52:55.69 .net
考えてすぎて → 考えすぎて

まあ訂正しなくてもわかると思うけど念の為。

918 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 12:20:43.64 .net
>>897
どこに書いてあるんだよそんなのw

919 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 15:34:06.66 .net
話題にもなっていない8bit機を攻撃されて悔しそうw

920 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 16:11:21.77 .net
天外魔境2はほぼ全てのロムロム保有者が買った事は世界的に有名。
 CDロムソフトでは世界初のミリオンセラーとなりギネスにも申請された。
 カブキ伝を遊びたいがために購入者が殺到したDUO-RXが長らく品薄になったのも記憶に新しい。

921 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 16:23:20.53 .net
まあ確かにMDよりPCEの方が良いゲーム多かったな

922 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 17:27:08.50 .net
>>918
>>904「誰もできていない」認識において、「なんでだろう」とその理由を聞くのだから、
結局、それは完成しなかった理由に他ならないだろう。

もし、誰も手を出していない認識であれば、それで「誰もできていない」のは
当たり前なので、そもそも「なんでだろう」と書く必要もないだろう。
つまり、誰かが手を出している予想があったのだと言える。

923 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 17:35:24.65 .net
>もし、誰も手を出していない認識であれば、それで「誰もできていない」のは
>当たり前なので、そもそも「なんでだろう」と書く必要もないだろう。

誰も手を出さなかったのならその理由について「なんでだろう」と思うことは
あるだろうし、書くことも普通に考えられるが?

924 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 17:43:30.37 .net
>>923
この流れにおいては考えにくいだろう。

925 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 18:11:07.32 .net
>>924
> ベタ移植なら自動でやってくれるコンバータって誰でも考えそうなのに
> いまだエミュレータやコンパイラ以上のものは無い気がするのはなんでだろ?

↑「誰でも考えそう」とは言っているが、手を出した人がいたか否かということは
一切の言及がないので「なんでだろ?」が何を意味してるかは何とでも考えられるが?

926 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 18:25:29.46 .net
手を出さない理由なんてとりあえず>>879に出ているし、
断るときの口実にしかならないけど、断るなんて>>881で充分だからな。
できない理由ならともかく、作ってない言い訳をいくら聞いても無駄だろう。

927 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 18:30:08.61 .net
>手を出さない理由なんてとりあえず>>879に出ているし、

>>879>>877と同一人物かなんて分からんのに何言ってんの??

928 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 18:32:44.93 .net
>>926
>できない理由ならともかく、作ってない言い訳をいくら聞いても無駄だろう。

思いついたけど作るに到らなかった人がいればその作るに到らなかった理由は
場合によっては参考になるかもしれんよ。

929 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 18:33:31.66 .net
>>927
同一人物じゃなくても、手を出した証拠がなにかあるのか?
手を出していなければその理由は自分でわかるだろう。

930 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 18:58:29.22 .net
>>928
参考になるくらい具体的に検討した時点で、頭の中でプログラミングしている証拠だろうし、
それはもう手を出したと言ってもいいんじゃないかな?
具体的に考えた人と書きかけてやめた人は本人の申告以外で区別は難しいと思う。

931 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 19:19:48.23 .net
>参考になるくらい具体的に検討した時点で、頭の中でプログラミングしている証拠だろうし、
>それはもう手を出したと言ってもいいんじゃないかな?

参考になるかなんて分からんし今んところそういう名乗りもないところで夢想したところで無意味。

つーか>>877がどういうつもりで「なんでだろ?」と書いたかについては依然不明のままなので
こういう話自体意味がない。

932 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 19:24:12.99 .net
>>931
結局>>910であって
つまり>>897
>あなたが手を出してないなら余計なお世話。
こういうことだろ?

933 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 19:56:37.43 .net
> つまり>>897

誰とも分からんのに「つまり」もないもんだが

934 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 19:58:13.58 .net
結論としてはわけわからん文章投稿した>>877が悪い。

935 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 20:00:34.50 .net
意味がなきゃ余計なお世話だろう

936 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 20:19:17.91 .net
普通は言ってることが意味不明すぎてレスしないが
ここはホイホイなのでいっぱい釣れちゃうんだよな

メーカーだったらI/O変更その他で簡単に移植できるようにしてるし
そうじゃなかったらバイナリからソースに戻して移植するし
バイナリから自動でコンバートなんて面倒くさいことやらないからな

937 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 20:54:19.15 .net
>>934
解釈はされているので「わけわからん文章」ではない。

>>925の主張する、「一切の言及がない」というのは
「以上のものは無い気がする」と言っているので否定できる。
>>928の主張する「参考になるかもしれん」ものも
手を出した人の場合だと言える。
それ以外は参考にならないから聞いても無意味だ。

938 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 20:56:25.22 .net
藪をつついて68スレでも比較され貶されるMD君の自爆体質w

939 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 20:59:08.85 .net
>「以上のものは無い気がする」と言っているので否定できる。

「知らん。見たことない」って言ってるだけだろ。
手を出した人がいたか否かなんて語ってないぞ。

940 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 21:40:07.58 .net
68が憎いMDが憎いを繰り返す荒らしがまた発狂してるのか

941 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 21:43:30.11 .net
>>939
移植作業の必要な只のコンパイラについては言及されているだろう。
うまく自動化するならベタ移植コンバータの途上と言えなくもない。
エミュレータなんて実際に復刻版等に使われてるケースもあるけど、
そのエミュレータ部をコンバータとは普通言わないな。
VMやゲームエンジンの類なら専用コンバータはあるかもしれない。

942 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 21:59:07.72 .net
>>940
なんで語尾外してID隠してるんだ?やなさん

943 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 22:17:13.19 .net
このスレって平均40代くらいのはずだろうけど
なんで中学生の煽り合いみたいなのが延々続いてるんだ

944 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 22:26:09.95 .net
>>943
M無職
D童貞
だから

945 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 22:26:41.06 .net
40歳超えてにちゃんねるなんか見てる時点で
かなり駄目な大人だから。

946 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 23:16:25.89 .net
>>906
やればできる子ってのは、たいていの場合、いつまでもやらないので、
できない子であるという現実以外は意味がない。

素質がある可能性を夢想するだけ無駄。

947 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 23:19:41.51 .net
やれば出来る子=出来ない子 の代名詞

948 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 23:24:06.87 .net
やるならやらねば

949 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 00:25:08.90 .net
やれば出来る子というのは、そういう実績があるからそう言われるんだよ。
可能性レベルの話じゃそういう断言はできない。

950 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 08:45:44.29 .net
粘着荒らしのMD君が憎いのであって、別にMDが憎いわけではないんだよw
眼中に無いだけだしw

そしてなぜ68が憎くなるのかがわからない
MD君の脳内妄想ストーリーは摩訶不思議やでぇw

951 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 09:53:22.31 .net
レトロゲーム板のアンチ68はこっちのスレまで荒らしてるのか

952 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 09:58:06.60 .net
まさにお前が言うなの典型例、MD君w

953 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 12:45:18.43 .net
永豚はアンチMD派を装って荒らすなよ

954 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 12:49:24.45 .net
>>942
ここでID隠すなってツッコミ入れる奴初めてみたわw

955 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 13:46:38.44 .net
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58636/1416026549/

避難所作ったよw

956 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 15:47:40.06 .net
なんでやなさんは連投すんの?
なんでやなさんは避難所という隔離スレを作りたがるの?

957 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 15:52:21.11 .net
本人は自分が尊敬と歓迎と応援を一身に背負って正義の鉄槌を悪の個人に振り下ろしてるつもりなんだよなぁ、今までのレス見る限り

958 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 16:17:12.35 .net
■ メガドライブスレ住人がX68000スレ住人をしたらばに強制移住させようと工作している証拠
> 271 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2014/07/06(日) 12:16:07.73 ID:XQ/IA7JJ
> このまま行くとX68000住人もしたらばに移住するんやなw
> 自称ペドポルノ学者の分断工作は見事失敗なんやな
> 味方してくれる奴だれも居なくなって一生ココでワイの立てる神スレに
> 永遠付き合う事になるんやな
> 喜劇やなw

959 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 16:29:57.02 .net
MDアンチが行うX68000とメガドライブを比べる煽りに対抗して
やなはMDファン(スレ住人)=X68000ファン(スレ住人)=PCエンジンアンチだと主張してる
2chでメガドライブスレが機能不全に陥って、したらばに隔離されたのに
メガドライブと=である筈のX68000スレだけが2chで続いているのが気に入らないんだよ

「メガドライブとX68000は利用者が等しいからしたらばに移動した」として
自分で管理統制した場に、このスレの利用者を誘導したがってる

960 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 16:34:21.27 .net
いまどきメガドラがどうこうなんて本気で言ってる奴いるのか?
時代遅れも甚だしい。もう21世紀、人類が月に行く時代なのにな。

961 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 17:26:53.87 .net
>>959
日本語で書き込んでくれ

962 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 17:28:34.63 .net
>>959
だからやなは68に執着してんのか…

963 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 17:45:04.29 .net
つーかやなは、そんな下らない争いをここに持ち込むなよ

964 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 18:01:12.86 .net
やなであろうが誰であろうが、逃げ道を確保してくれたのには感謝だな

965 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 18:11:59.64 .net
したらばは荒らしブロック出来るらしいから避難所としてはいいんじゃない
一般とかハードよりね

966 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 18:12:57.34 .net
恣意的な誘導をするために他を潰して強いた道を、世間では逃げ道とは言わない

967 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 18:16:12.34 .net
負け犬の遠吠えかい頑張ってね

968 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 18:23:58.70 .net
7年前に規制された荒らしのホストが大分経由だったというだけで
全く2chと関係の無い他所のサイトの大分在住のPCEファンに対して
7年間、個人情報を用いて名誉毀損と犯罪予告を繰り返してる人物が
管理してる場を避難所にするメリットってあるのか?

一歩間違えば、次の被害者を作るはめになる
例えばその避難所で口論を起こした奴が千葉在住だったら、今度は千葉在住者のいるブログが
何年も攻撃され続ける

969 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 18:32:53.80 .net
>>964
場所が増えて困る事は無いからな

970 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:04:32.83 .net
元々68の避難所は永豚とコンソールが大暴れしていた時から必要とされてたのにねぇw

971 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:12:43.47 .net
眞鍋かをりのストーカーとやなって行動が似てるよな

972 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:14:20.60 .net
やなやなってやなに親でも頃されたのか?

973 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:14:36.51 .net
というか>>1に避難所があるのに、新たに増やす必要が感じられない

974 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:15:17.19 .net
>>972
レトロ板の68スレを荒らされた

975 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:19:31.22 .net
ストーカーも粘着も自意識過剰で、社交辞令とか周りの目を意識しただけの発言を
自分一人に向けて言っているものだと勝手に思い込んでしまうからじゃないの?

976 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:20:19.54 .net
なるほどでもそれはここで関係ないと思わない?

977 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:21:39.44 .net
>>974
レトロゲーム板の68スレを荒らしてるのはエアユーザーのアンチやなの方だよ

978 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:21:49.00 .net
挟まるなよ>>976>>974

979 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:24:13.48 .net
やなさん自演はやめてくれ><

980 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:25:56.19 .net
>>977
証拠が残ってるのに白々しいよ

981 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:26:38.90 .net
>>977
■ M職D貞スレ住人が荒らしに来なければ、X68000スレは荒れない決定的証拠
MDスレ住人が書き込めなかった日
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/612-613 2レス
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/807-809 3レス
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1414840171/358-363 6レス
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1414840171/364-369 6レス
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1414840171/370-372 3レス

MDスレ住人が常駐していた日
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/637-686 約50レス
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/687-786 約100レス
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/845-1000 約150レス
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1414840171/41-103 約60レス
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1414840171/195-256 約60レス
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1414840171/295-357 約60レス

982 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:27:24.66 .net
この自治荒らしはやなが出入りする場所は徹底的にマークして荒らすんだよ
挙句はやな以外の奴のカキコも自治荒らしに否定的なカキコなら
やな認定してさらに荒らす訳だ

983 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:30:23.62 .net
勝手に認定とか典型的なコミュ症だな

984 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:31:33.70 .net
自治に規制されて恨んでるのは判ったから、自分で立てた避難所(笑)で吠えてくれ
糞の役にたってないな

985 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:33:51.00 .net
>>984
レトロゲーム板も>>982のようなレスの繰り返しでMDスレ住人に荒らされてる
尋常じゃない量だぞ

■ 語学力の無いM無職D童貞スレ住人のジチガー荒らしだけでこの数量
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1393239800/49,52,59,71,150,201,203,239,261,
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1395627532/681,685,688,689,876,885,886,897,
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1404130958/150,296,461,463,529,536,538,565,644,684,706,731,735,741,748,751,752,754,761,762,771,782,785,790,792,793,794,795,803,819,824
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1404130958/829,830,888,890,934,937,941,949,958,990,1000
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1407123906/92,150,153,171,174,179,181,191,192,196,335,513,519,666,671,704,715,723,725,728,751,759,761,765,770,772,780,785,790,791,800
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1407123906/802,807,811,815,817,818,
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/7,31,48,50,51,52,55,57,66,69,71,74,108,110,111,113,115,120,122,124,131,139,159,173,178,210,217,231,241,246,248,251,252,253
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/256,267,283,286,298,301,316,319,324,325,326,330,340,349,391,401,403,407,453,465,467,480,486,490,498,505,529,531,537,539
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/544,545,563,566,569,607,611,615,616,624,625,636,637,638,640,642,653,658,659,660,663,665,669,672,673,677,683,684,686,693
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411045017/698,699,700,711,718,723,725,729,730,734,735,747,758,776,777,829,849,876,978,987
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/16,29,30,45,61,64,70,72,74,90,96,99,102,124,129,133,135,140,176,206,231,233,246,252,290,296,345,367,383,440,457,459,517,538,
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1412510546/546,555,563,571,581,787,855,862,865,875,879,886,888,896,898,903,918
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1414840171/22,24,26,35,67,105,121,156,169,213,217,244,249,301,303,420,422

986 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:36:52.15 .net
というかそいつはなんでそんなに自治を憎んでるんだ?

987 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:38:09.31 .net
スレの流れ見たけれど、自治が勝手にやなに食って掛かってるだけじゃん

988 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:39:50.07 .net
>>982
このキチガイは>>981>>985のように自治の手段を悪用してコピペで荒らすのが特徴だよな

989 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:41:13.99 .net
>>986
自治住人にスレを荒らされてるからだろ 

990 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:42:04.80 .net
>>986
6年くらい前に>>968でも触れられてる件の大分在住者への荒らし行為で規制されまくったから
その報復らしい

991 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:44:26.06 .net
この荒らしは決して自治住人じゃないよ
自治スレに無理やり居座って訳わからん暴言吐いて勝手に自治を気取ってるだけ
本来の自治住人からも疎まれてる存在だぞ

992 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:44:29.07 .net
>>985の言うとおりで笑ったw

993 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:47:35.92 .net
>>991
まるで在日韓国人みたいな奴だなw
日本に無理やり居座って生活保護受けながら日本人に対して訳判らん暴言を吐いて
本国の韓国人からも疎まれてるって一緒じゃんww

994 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:49:51.58 .net
>>991
荒らしが自治の立場を悪用してスレを荒らすとか悪質だよな 

995 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:49:52.97 .net
今検索したけど唐突過ぎるんだよな
明らかに独りが埋め立て目的でやってる
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1413719102/873,982,987,988,989,991

996 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:54:03.12 .net
>>995
避難所を立てたからやなはここを潰したいんだよ

997 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:54:38.84 .net
sage

998 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:55:23.57 .net
埋め

999 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:55:34.60 .net
埋め

1000 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 19:55:54.76 .net
終了

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