■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 63
- 1 :田辺敦司@レトロエクスプレス ◆9jk3aVb0KI :2014/10/19(日) 20:45:02.37 .net
- 前スレ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1408086890/
関連スレ
◇ いまだにX680x0な話題はこちらで [避難所2]3◇
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/hard/1335022008/
イベントなど
レトロエクスプレス 公式HP http://retroexp.mankai.jp/
マイコンインフィニット PRO-68K 公式HP http://mi68.artstage.net/
エミュなど(リンクに問題があるようなら指摘願います。)
xm6g →活動の場をtwitterに移されたようです
xm6i http://xm6i.org/
px68 http://emuhani.seesaa.net/
XEiJ http://mada.la.coocan.jp/xeij/
X68000 LIBRARY
http://www.retropc.net/x68000/index.htm
- 458 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 08:34:13.26 .net
- >>455
ないよ。それだけ
ただテクノソフトは89年には既にMDにシフトしてたし、98でも全然出してない
90年代にはもはやPCゲームメーカーではなかった
- 459 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 08:42:24.08 .net
- あんんさん???
- 460 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 09:07:40.85 .net
- >>457
どもありがとうです。
動作モードon/offは、キーボードとかでお手軽にやり
たいところだけど、LED状態で切り替えとかでも良い
ですかね。
- 461 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 09:12:34.42 .net
- >>458
TF3は当時X68k版も予定されてたみたいだけれど、立ち消えになったのはやはり
利益的にメガドラの方が良かったからなのかな?
どちらにせよ、X68kでもっと活躍して欲しかったメーカーではあるな
- 462 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 09:25:11.09 .net
- >>461
おてくの
http://www.d1.dion.ne.jp/~gake/baka/tecno.htm
サンダーフォース2が発売された後に、スタッフの何人かが逃げたから
この時点でPC向けにソフトを出す余裕なくなったんでしょ。
- 463 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 11:43:14.83 .net
- アルシスとなって結構活躍したわけだな
- 464 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 11:43:16.56 .net
- x68kのTFIIIはある程度出来てたらしいよ
でも途中でスタッフが逃げたんで消えた
それが良かったのか悪かったのか分からんけど
III IV Vとそれぞれが名作となったゲームなんでOK
多分68でやってたらIVは生まれてないね
- 465 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 12:46:05.55 .net
- 68に移植されていたら256dotになってしまうのかね
- 466 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 12:50:20.89 .net
- あんんさんって誰よ
- 467 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 13:15:33.52 .net
- ブランディッシュを移植した天才小学生だ
- 468 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 13:35:11.07 .net
- >>462
おもろいなw この外山雄一という人は
「将来性って面でコンパイルを選んだわけだ」
- 469 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 13:36:59.70 .net
- コンパイルは何故ドワンゴになれなかったんだ?
- 470 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 13:37:41.71 .net
- Twitterもあるし68で趣味でゲーム作ってってお願いしたら
- 471 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 14:13:25.80 .net
- >>468
今はこの会社
http://www.8ing.co.jp/company/index.html
- 472 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 14:23:06.77 .net
- >>468
当時はコンパイル勢いあったし、外山はオタク嫌いと言いながら
ガンダム等の王道シチュを使った、スプリガンmk2というSTGをPCエンジンで出してる
同属嫌悪だったのかもな
女遊びもするオタク。
- 473 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 16:45:52.42 .net
- コンパイルじゃなくてザインを選んで欲しかった
- 474 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 17:34:35.60 .net
- あんんさん
- 475 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 19:13:01.51 .net
- >> 457さんへ
以下に再アップしました。CAPSキーでオンオフが切り替わります。
ttp://nfggames.com/X68000/Uploads/PCM8A12PP.LZH
- 476 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 19:28:29.20 .net
- >>472
でもテクノソフトが佐世保に自社ビル建てたのってこれより後でしょ
まあアルシスもテクノソフトもコンパイルも全部消えて無くなってるあたり、
ゲーム業界って諸行無常よのう(←しわがれた声で
どーでもいーけど、アルシス(サイバーヘッド)のwikiの文面がちょっと悪意
ありすぎて笑う
- 477 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 19:46:35.86 .net
- wikiのTUX吉村氏の項目が随分内容薄くなってるなと思ったら一旦削除されてんのな。
前は酷かったからなあ。
- 478 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 19:51:18.38 .net
- 総合的に見てPCゲームメーカーで生き残ってるのは殆ど無いからね
PCゲームを作ってた同じメンバーと人数でゲーム機用のゲームを作って
一定レベルの品質まで達するのは不可能なレベル
- 479 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 20:00:18.25 .net
- >>477
8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 その8
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1333965297/723
> 723ナイコンさん [sage]:2012/10/25(木) 22:35:49.62
> これって本人が書いてるの?
> http://news.hareplace.com/2nn/127/1278506390.html#213
- 480 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:14:57.87 .net
- 久々に大物ビッグビッドがきそう
ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f140681746
- 481 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:20:59.06 .net
- 標準2MBのcompactにそんな価値があるとも思えんのだけど、値段がこんななってるのは箱付きだから?
- 482 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:26:47.43 .net
- メモリは増設なしの標準2M
コンデンサ液漏れに付き音出ず。RGB出力も不調
これで5マンコぇだからなぁ。キーボード&マウス添付、箱あり、マニュアル&
システムディスク一式有りってのが影響してンのかな
- 483 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:33:55.23 .net
- まあ、今実機を持っておきたいって人にはcompactは場所取らなくていいと思うけど、5万はなあ…。
- 484 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:37:15.86 .net
- 音が出ないのもきついよね。底基盤修復は大変だからなあ。。
- 485 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:40:17.34 .net
- 最近の値段からしたら5万で落ちたら安いよ
CompactXVIは本体のみ4万が相場になってるから
- 486 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:43:17.74 .net
- Compactに底基板なんて無いけど
あるっちゃあるけどXVIとは違ってて入力関係のコンデンサが少し載ってるだけ
音関係は全てメインボード
ただ密集した場所なんで交換しづらいのは確か
ADPCMのパッチ基板も邪魔だしべっとり充填剤で付けてあるから引っ張ったら
SMD剥がれる恐れもある
- 487 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:44:25.32 .net
- そこそこ状態の良い030を4万で友人に譲ってやった
後悔はしてない
- 488 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:44:27.38 .net
- 底基盤修復いってるやつわかってなさそう、やなさんか?
- 489 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:49:12.59 .net
- 97年にcompactXVIの新品か〜
NEW-Xがポシャってみんなが予備機を押さえに走った頃だろうか…
- 490 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:51:42.21 .net
- 専用の増設メモリをもってないとゴミだろ
……修理前提に入札する奴らは増設メモリも基板興しから可能な超人ばかりなのか?
- 491 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:23:18.06 .net
- なんでゴミになんだよ
大半のやつは遊び用途だろ
2Mあれば全てのゲームが動くんだから何も問題ねーわ
メリットとしてはFDDが3.5インチだからそこらで買える
ゲーム用途で本体のみで考えたら最高の機種なんだよCompactXVIは
16Mhzで動くから対応ゲームなら生かせるしな
要するに価格=需要
それにどの機種も修理しないとダメなのは変わらんしな
殆どの場合音とFDDのコンデンサ交換すりゃまだしばらくは使える
100uf以上のメインボード実装の物はお漏らしがなきゃまだしばらくはもつ
根本的には電源はメンテ必要だしほとんどのコンデンサも交換が必要だけどな
Beepで出品してるのもほとんどが簡易修理で
音とFDDのコンデンサだけだけ交換してある
起動するなら取りあえずは電源は問題ないし
現実的な対応
- 492 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:28:58.49 .net
- > メリットとしてはFDDが3.5インチだからそこらで買える
> ゲーム用途で本体のみで考えたら最高の機種なんだよCompactXVIは
中古でゲーム買うとして、3.5インチじゃあんま出物がないだろ。
- 493 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:31:52.24 .net
- 4MBあればRAMディスクとディスクキャッシュが設定できてgccとか使うんでも
そこそこ便利だった気がするわ。あ、HDDは要るか。
まー今更実機でコンパイルとかする必要はないかな。
- 494 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:37:44.46 .net
- 以外に初代が故障が少ない。ただし、本当の初期ロットは最初からえらいことになってるw
- 495 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:41:45.26 .net
- そこいらの運用は個人の問題だわ
自分の場合だったらWinの5インチドライブで
イメージバックアップ取ってマスターは別保管
3.5インチに書き戻してファイラーでプロテクト外して実機で遊ぶと言う手順
- 496 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:48:46.54 .net
- 今こんな価格で落札されるんだ
箱付きcompactなら2〜3台倉庫に眠ってたような…
ほとんど海外に出て行くんだろうな
- 497 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:54:29.85 .net
- 気持ちよく送り出そうぜ
- 498 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:56:10.69 .net
- 箱入りの030compactを2台死蔵してるけどもうコンデンサも死んでるんだろうなあ。
確認して修理して出品、とか面倒なのでやれそうもない。まだまだ死蔵は続く。
- 499 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 00:01:42.24 .net
- 死蔵して数十年後博物館に数千万で売却しようぜ
- 500 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 00:03:49.48 .net
- Apple Iみたいにメーカーが下取りしてスクラップにしてくれりゃなあ、希少性も上がるのに。
- 501 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 02:15:32.55 .net
- >>445
>EXEファイルでも無さそうだし
EXEファイルでも無さそうだし
EXEファイルでも無さそうだし
DOSのexeに相当するのがx、comに相当するのがr、どっちでもない実行ファイルにz
この3種類が実行ファイルな。human68kのマニュアルぐらい読もうや
- 502 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 02:24:27.01 .net
- 触るな危険
- 503 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 02:26:06.99 .net
- >>501
ドヤ顔で回答してるところ申し訳ないけど間違ってるよ
68において.xは「リロケーション情報を持っていて、メモリのどこに配置されても
実行可能なファイル」で、.rは「リロケーション情報を持っていないけど、
メモリのどこに配置されても実行可能なファイル」
.comみたいに「リロケーション情報を持っておらず、メモリ上の決められた場所
にしか配置出来ない実行ファイル」とは違う
- 504 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 02:27:39.54 .net
- 今見たらHuman68kについてのwikiがドヤ顔で間違っててテラワロス
誰かなおせよwww
- 505 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 02:31:04.61 .net
- x⇔exe
z⇔com
r⇔該当なし
こんな感じだよね
- 506 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:03:20.25 .net
- RがCOM相当だよ
- 507 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:09:02.13 .net
- DOSコマンドで、特定アドレスへの読み込みが指定されててそのアドレスが埋まってたら実行不可能なものなんて何かあったっけ?
そういう構造のアプリケーションなんて記憶がない。
だから対応するものが無いのはZだろ
- 508 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:16:05.07 .net
- >>507
ヒント、MMU
- 509 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:17:19.40 .net
- いま気になったのは、メモリ管理の項目の、
>RAMディスクなどを確保した際にはユーザーエリアの使用領域がそのまま奪われるといったデメリットも存在したが、
>後に自由に使用メモリを確保開放させられるRAMディスクドライバーが登場したり、一時作業用に512kBのグラフィックRAMを
>RAMディスクにできる物も登場した。
グラフィックRAMをRAMDISKに使える仕組みって最初から有ったよな、後にってのはおかしいよな。
- 510 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:18:55.07 .net
- >>508
あと、Windowsになってからは「拡張子はcomだけど実際にはexe」だったりする
のもあるしなぁ
純粋なcomファイルは必ず0x0100から配置される前提なので、68で言うところの
Zファイルに近い
- 511 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:19:17.49 .net
- >>508
MS-DOSも(DOS EXPANDERでアドレス拡張した場合は知らんけど)MMUなんて使えないだろ
X68000にはMMUなんてついてないし。MMUがどう関係するの?
- 512 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:19:56.59 .net
- Human68kのwikiはこう直したほうがいい
誤
x⇔exe
z⇔該当なし
r⇔com
正
x⇔exe
z⇔com
r⇔該当なし
- 513 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:21:26.36 .net
- >>510
>純粋なcomファイルは必ず0x0100から配置される前提なので
shortアドレスの0x0100だろ、longアドレスでは固定されてないじゃん。
セグメントが内68000では、むしろフルリロケータブルの方に近い仕様だろ。
- 514 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:22:26.57 .net
- >>507
comファイルは必ず0x0100から配置される前提
comファイル実行中に別のcomファイルを実行すると問答無用で0x0100以降の
領域が上書きされる、と思った
- 515 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:25:14.44 .net
- だから触るなって言ってんのに
- 516 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:26:45.60 .net
- >>513
君がそう思うんならそうなんでしょうね
でもこのスレの外で「comファイルはリロケータブル」とか言わないでね。
少なくとも、貴方が68ユー0ザである事を表明したうえでいうのは止めてね。
じゃないと68ユーザがまた馬鹿だと思われるから
- 517 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 03:31:42.67 .net
- "x86系はセグメントが使えるんだから、実行時アドレスが固定されててもリロケータブル"
なかなか斬新な主張を聞いた気がする
68ユーザの想像力はマジぱない
- 518 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 04:01:10.93 .net
- リロケート情報を持ってるか否かで
x⇔exe
z⇔com
は正当。
- 519 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 04:22:12.40 .net
- >>514
違うよ
複数ある64KBのセグメントの中で空いてるところに自動的にロードされる
じゃないとCOMMAND.COM上から別のCOMファイルを実行したら戻って来れなくなる
- 520 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 04:33:25.77 .net
- Human68kのwikiに
>X680x0シリーズ全機種に標準付属しており、独立パッケージも発売されていた
ってあるんだけど、Human68kだけが単体で売られてたの?
これだけは全く記憶にない
- 521 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 04:36:44.24 .net
- 2.0は売ってるの見たぞ
- 522 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 04:39:25.78 .net
- >>514
>comファイルは必ず0x0100から配置される前提
>
>comファイル実行中に別のcomファイルを実行すると問答無用で0x0100以降の
>領域が上書きされる、と思った
絶対番地で? アホか。
- 523 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 06:24:02.88 .net
- comはセグメント内で完結するからリロケータブルだよな?
なんか凄いのが現れたwww
- 524 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 06:43:41.14 .net
- あぁ、また縦ラスタ&MD君の伝説に追加項目がががw
- 525 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 08:28:11.46 .net
- リロケータブル=任意の番地にロードして実行出来る
100番地に読み込まないと実行出来ないCOMファイルはリロケータブルではありません
はい論破
- 526 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 09:40:08.30 .net
- >>510
拡張子Zのファイルって見たこと無いんだけど、どういう局面で利用されんの?
- 527 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 10:24:28.84 .net
- 68なんて使った事もなかったMD厨がただで利用出来るエミュで遅すぎるデビュー
Wikipediaで仕入れた間違いだらけのにわか知識でしったかしてフルボッコ
最近は古株を煽って知識を収集中……ってかw
- 528 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 10:41:00.55 .net
- >>526
組み込みデバイスとかOSとかじゃない?
- 529 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 10:55:41.49 .net
- 全てはautoffp.jpgの存在が悪いのやなw
胴長短足に罪はないんやな
ただ胴長で短足でブリキュア大好きな自称ペドポルノ学者がそこに写って
しまってること自体が悪なわけなんやな
悲劇やな・・・
- 530 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 11:03:58.46 .net
- NOTTVが見られるPIX-DT355-PL1を68につなぎたいです
- 531 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 11:24:20.46 .net
- >>713
ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11925.jpg
- 532 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 15:56:19.44 .net
- >>526
光栄の初期のゲーム、信長の野望全国版とか三国志無印とかの実行ファイルはzだった
>>514
セグメント内のアドレスでは必ず0x0100から配置されるが、絶対アドレスでは0x??000の任意アドレスに読み込まれるわけでな。
アドレス20bitのうちで、下位12bitこそ0固定だが、上位8bitは無制限の任意じゃん。
アラインメント制限が少し大きいだけの任意アドレスって呼んでも全く問題ない。
セグメントを持たない68000でこれと完全に同一の仕様を満たすことはできないから、特徴を分割してzとrになってるんだろ
だが、絶対アドレスの観点で見ればzよりrのほうがcomに近い。
だいたい、z形式の実行ファイルは利用頻度も非常に低い。com形式が広く使われたのとは逆だ。
- 533 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 18:03:55.88 .net
- 単純に開発ツールの差だよ、ゴミ屑w
- 534 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 19:21:47.96 .net
- >単純に開発ツールの差だよ、ゴミ屑w
さらに強烈なパンチが!
- 535 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 20:42:10.63 .net
- >>526
イメージファイト?
アドレス固定されるからデバッグ方法さえ確立されてれば
アーケードやゲーム機の流れから入った会社は
意外と開発しやすいんじゃないだろうか。
- 536 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 20:57:08.28 .net
- .X吐けない組み込み用の68000のクロス開発ツールとか使って実行形式が.Zになった
なんてことは普通にありそうな気はする。
- 537 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 21:19:40.31 .net
- あんんさんって誰なんだよ
- 538 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 21:22:23.58 .net
- あんんさんすーちーさん
- 539 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 21:55:58.58 .net
- リロケータブル君必死杉www
>セグメント内のアドレスでは必ず0x0100から配置されるが、絶対アドレスでは
>0x??000の任意アドレスに読み込まれるわけでな。
>アドレス20bitのうちで、下位12bitこそ0固定だが、上位8bitは無制限の任意じゃん。
>アラインメント制限が少し大きいだけの任意アドレスって呼んでも全く問題ない。
世間ではそれをリロケータブルオブジェクトとは呼びませんwwww
必死杉で笑えるwwwww
- 540 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:01:01.57 .net
- >>539
「リロケータブルオブジェクト」の意味わかってる?
- 541 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:06:09.58 .net
- 設問1
cv.xでコンバートできないXファイルの特徴を挙げよ。
- 542 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:08:49.84 .net
- COMファイルがリロケータブルって主張してるMD君は、68のZファイルも
リロケータブルって主張するのかな?
MMU使えば物理メモリの任意の位置に置けるよね
- 543 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:10:58.20 .net
- 設問2
割り込みから戻るときのリターン命令として正しいものを挙げよ。
@rts
Arte
Bjmp xxxxx
- 544 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:14:44.97 .net
- 設問3
FM音源アクセスの方法がまずいと、OPMのTIMER-B割り込みが
発生しなくなることがある。原因として考えられることを挙げよ。
- 545 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:25:27.21 .net
- ブランマーカーがzファイルでdb.x上で動かないから
エロ画面保存したり能力値書き換えたりするのに
難儀した記憶がある。
- 546 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:33:22.93 .net
- 普通に作ればXファイルが出来る所を、なんでわざわざZファイルにしたんだろうな
解析に対する抵抗なんだろうか
- 547 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 22:36:57.07 .net
- 複数のプログラマーがいるとか
- 548 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 23:03:40.64 .net
- >>546
なんか>>536あたりは有りそうに思えてきた、535とどっちも有りそうかなって。
リロケータブル=再配置可能って、固定アドレスじゃないってことだよな
読み込みアドレスが固定じゃないなら(広義の)リロケータブルだ
まあ、ファイル内の再配置情報(リロケート情報)を使って、読み込み時にアドレス書き換えて実行するexeとかxも(広義では)リロケータブルってことなんだったっけ?
完全に固定アドレスのzをリロケータブルと呼ぶことは有り得ないがな。
>>542
8086にMMUが載ってるとか、奇抜な主張をするつもりかい?
MMUモドキっぽいのは載ってると言えなくはないが……
- 549 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 00:27:14.92 .net
- X68030+MMUならZファイルも任意の物理アドレスに配置して実行出来るって意味だろ
日本語でコミュニケーション取れないとか、もしかして中(ry
- 550 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 00:30:51.66 .net
- >>68のZファイルもリロケータブルって主張するのかな?
>>MMU使えば物理メモリの任意の位置に置けるよね
>8086にMMUが載ってるとか、奇抜な主張をするつもりかい?
あれ?8086積んだ68ってあったっけ?
- 551 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 00:46:57.60 .net
- >>539
>>542
赤くなぁれ!
MMU君はファイルフォーマット(及びプログラム構造)の話題だと理解していないのな
- 552 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 00:51:34.05 .net
- ならなんでセグメントの話を持ち出すの?
- 553 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 00:52:32.51 .net
- 拡張子Z は SRAMやIPL、Humanモドキでお世話になった気がする。
SRAMやIPLは小さいので .Rで作ったと思うが。
リンカやEXECもゴニョゴニョしていた立場からすると
.X ⇔ .EXE
.R ⇔ .COM
の対応がしっくりくる。メモリのベタイメージか、再配置情報を持っているかで。
.COM や .R はデバッカから直接パッチ当ててファイルにダンプする使い勝手も
同じだし。
セグメントによるのか、相対アドレス指定のみによるのかの違いなのだから、
異論があるのも当然納得している。
- 554 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 01:05:47.39 .net
- >>552
ああ、たしかにセグメントはハードかスマン
しかしx86は当初からセグメントありきでデザインされてソフトもそう組まれていたが
X68の場合改造しないとMMUは付かないから同列じゃないだろ
※おいらはセグメント嫌いだよ、C言語との相性最悪だったし
- 555 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 01:11:17.61 .net
- 再配置情報を持ってるか否かの分類なら
X ←→ EXE
R, Z ←→ COM
だし、リロケータブルか否かの分類なら
X, R ←→ EXE
Z ←→ COM
こうなる. いずれの場合でも、拡張子ZのファイルはCOMに対応する
- 556 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 01:18:24.62 .net
- システムまで含めた場合(実質的に使う場合)は
XがEXE
RがCOM
ZはDOSに対応形式が無い?
だろう
x86でCOMはリロケータブルとして使われるし
X68でZはリロケータブルに扱えない
- 557 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 01:38:40.46 .net
- おまいらは愛が足りネェわなw
総レス数 1001
207 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200