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PC-8801mkII SR以降 Part15

1 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 09:46:40.11 .net
5インチFDD2基搭載(model30)、FM音源内蔵、漢字ROM標準搭載
従来の88/80と高互換性、高速モード搭載、加えてそれまでの
88&88mkII時代とは比較にならないグラフィックまわりの大幅強化など
当時最強のマシンだったPC-8801mkIISR以降を語ろう。
(SR,TR,FR,MR,FH,MH,FA,MA,FE,MA2,FE2,MC)

また、mk2を買った直後にSRが出て辛酸を舐めさせれた人も多数存在。
あの頃は夢のV2モードだった。

>>980過ぎたら次スレを立てるように、立つまでは埋めないで下さい

Part14: http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1408324944/
Part13: http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1396735881/
Part12: http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1379261158/
Part11: http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1357481807/
Part10: http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1338549950/
Part9: http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1321966638/
Part8: http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1268318442/
Part7: http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1234845033/
Part6: http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1220979638/
Part5: http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1206677415/
Part4: http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1186492863/
Part3: http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1147965885/
Part2: http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1052914678/
Part1: http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1031982965/

2 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 09:49:02.83 .net
PC-8801技術情報Wiki
ttp://www.cyross.com/pc8801wiki/index.php/

□■PC-88スレッド!mk2■□
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1042672520/
99BASIC / DarkBASIC 総合スレッド
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1407956467/

3 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 10:06:32.58 .net
88VAシリーズの話題はこちら
PC-88VA3
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1345515470/l50

4 :ナイコンさん:2014/10/25(土) 22:09:31.49 .net
ソーサリアンのドワーフはかわいい

5 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 09:21:48.67 .net
たまにはDoのことも思い出してあげて下さい(小声)

6 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 11:24:39.97 .net
Do+・・・V33Aを積んだ唯一の機種だったな

7 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 15:41:01.58 .net
>>5
スマン、最初に思い浮かんだのがMr.Doだわ

8 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 15:59:35.99 .net
おっさんの中でも超おっさんがリスペクトするのがMr.Do、ハードではM5

9 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 16:02:27.62 .net
ミドルおっさんから見ればたいしたゲームじゃないのにって思う

10 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 16:11:26.99 .net
Mr.Doはいまだにルールが理解できん

11 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 16:15:54.11 .net
ディグダグのコピーを作れという上層部の司令で仕方なく作られたゲーム
だからルールもgdgdになり5種類もの面クリア方法ができてしまった

12 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 17:25:18.10 .net
Mr.Doの方が先のような印象だったけど
調べたらDIG DUGの方が確かに先なんだ

でもMr.Doってgdgdかねぇ
スピード感あるし派手だし、ジワジワくるDIG DUGよりも燃えたけどなぁ

13 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 18:24:36.33 .net
ディグダグのコピーで思い浮かぶのはZIGZAGだな。
こちらもツルハシが有ったり、岩のすり抜け技とかあって面白かった。

14 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 18:35:32.10 .net
ツルハシがあるのはZIGZAGII

15 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 18:51:36.58 .net
IIじゃなくてニュージグザグな

16 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 18:52:33.71 .net
ツクモのディッギーフィーバーだな

17 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 18:54:58.01 .net
ホルホル

18 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 18:58:04.86 .net
ツルハゲがあるのは↓

19 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 19:37:06.33 .net
PC−88シリーズにはドルアーガの塔が発売されなかった

20 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 19:46:09.75 .net
digdugもどきならDiamond Runてのもよくやった。

21 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 19:46:42.45 .net
>19
なぜかリターンオブイシターは移植されたけど。

22 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 20:06:59.71 .net
穴掘りゲーとしては地底最大の作戦の方が先立ったか?

23 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 22:03:30.96 .net
Mr.Doはタイトーからもライセンス品が出てたよね。

24 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 22:09:26.09 .net
タイトーはいくつかの弱小メーカーのを自社名で流通させてたな

25 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 23:57:18.68 .net
モールモールやバルダーダッシュも穴掘り系だな。面白そうだな。

26 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 09:07:23.61 .net
そしてMr.ドリラーに行き着くと。

27 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 17:45:25.14 .net
Doシリーズは意外と好評で続編がいくつか作られたんだよ

28 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 20:48:19.45 .net
いまさら

29 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 22:36:35.16 .net
vsユニコーンとワイルドライドは
Doの名を借りた別のゲームだな。

30 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 22:40:08.18 .net
VSユニコーンはスペースパニックの続編だからな

31 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 23:35:11.53 .net
Do! Run Runってのが日本では数年後にスーパーピエロの名で出回ったんだよな

>>30
スペースパニック面白かった。縦型平安京エイリアン。

32 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 00:12:53.75 .net
>>24
そのせいか、時々ヤバイゲームがタイトー名義で出ていたよねw
その筆頭が飛鳥&飛鳥。
あれ作ったのビスコだと思うけど、当時タイトーおかしくなったんじゃないかと思った。
結局、タイトーそのものも後でおかしくなっちゃうんだけどw

33 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 08:14:52.57 .net
>>19
電波が広告打ってたみたいだけど
技術的な問題で発売されなかったのかねー?

34 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 08:22:26.27 .net
技術的というより市場の反応が悪かったんでは?

35 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 08:49:21.85 .net
>>21
あれは二人同時プレイ可能で、アーケード版の裏技も全部使える力作だったな

36 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 19:29:51.20 .net
だがアーケードとパスワード互換性はないし経験値の入り方も違う

37 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 20:35:22.13 .net
ナムコゲーの電波移植は出来たものをナムコに見せてから許可がでるんだろ?
資料提供無しで作ったんじゃね?

38 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 22:49:16.83 .net
MZ-700版マッピーなんか見てるとナムコ側のチェックってのもどんだけあったんだかなって感じだけどな。

39 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 23:00:05.87 .net
MSX版ドルアーガの塔はナムコが開発販売しているのに敵の挙動がまったく違う

40 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 23:06:56.01 .net
88版イシターはSPS製だけどな

41 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 23:28:52.62 .net
>>37
ドラバス辺りから基盤解析してたとか。技術資料とか提供は無かったんだろな。

42 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 23:34:49.68 .net
遠藤が口出し出来ないタイトルならなんでもいいんじゃねw

43 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 23:50:50.77 .net
ナムコ「作りたきゃ勝手に作れ。けど出来が悪いのは許可出さねぇからな!」

44 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 23:51:32.46 .net
ナムコが重視したのは見掛けよりも操作性でしょ。
さすが業務機やってるメーカーは違うと思ったよ。

45 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 23:55:05.79 .net
逆アセしたりしてたみたい
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=373

46 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 23:59:42.46 .net
そしてX68kボスコで暴走する松島君とYK-2&Yu-You

47 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 07:11:30.84 .net
「私がゼビウスを作った遠藤です」

48 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 07:56:46.74 .net
イブズー・エンド

49 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 09:36:42.28 .net
リターン・オブ・イシター終盤の「DEAD END」(死んだ遠藤)ネタを思い出した

50 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 14:23:32.63 .net
行きは60階だけど帰りは120階なのはなぜ?

51 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 14:30:44.90 .net
ルームであってフロアじゃないみたい。よくしらんが。

52 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 15:41:59.22 .net
>>45
へええ
ギャプラスとかキャリーラボのしかなかったよな
ちゃっくんぽっぷとかも移植はここだった

あと、上で出てたMr.Doの続編をMSXで出してた気が

53 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 13:42:27.09 .net
>>45
今なら日本であってもリバースエンジニアリングで訴訟問題になりそうだな

54 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 13:56:15.52 .net
許諾受けるときの契約次第だろ

55 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 14:49:44.19 .net
っていうかゲームに契約書なんて付いてたら中古販売訴訟で負けてないだろ

56 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 15:39:16.58 .net
>>55
許諾受けて移植版出すときの契約の話だけど?

57 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 15:42:34.41 .net
移植版出す提携先なら秘密保持契約結べばなんでもありじゃないか?

58 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 18:21:13.83 .net
ユーザーの立場で勝手に解析するんじゃなくて
許諾を受けた上での移植だからな。
許可もらえれば解析できるだろ。

許可もらえれば。

59 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 18:34:04.74 .net
許可もらえないようなタイトルわざわざ選ぶ意味もないしな。

60 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:03:17.68 .net
そうだシナ

61 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 20:25:28.93 .net
20何年前に戻り、みんな88使ってるのに俺だけアイホン使って自慢したい

62 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 21:27:47.05 .net
プログラミングも出来なさそうなマイコンなんて(ry

63 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 21:39:59.56 .net
持っていくならアンドロイドだろ

64 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 21:40:23.32 .net
まず20年前に戻る装置を作れ

65 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 22:45:33.82 .net
20年前っていうと98終焉の頃か

66 :ナイコンさん:2014/10/30(木) 23:29:03.36 .net
「それ何? ザウルス?」

67 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 00:47:16.38 .net
「これ?アミガの新型!」

68 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 02:50:26.97 .net
「どうだいこのポケコン」

69 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 08:42:49.23 .net
「どですかでん! このプロ電!」

70 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 08:53:40.77 .net
PB-100でも羨ましかった

71 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 09:10:00.92 .net
てか、ザウルスみたいな機能的に現在のスマホと余り変わらないデバイスが
既に20年前にあったことに驚く。

72 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 09:17:59.55 .net
プロ電は FX-602P
ポケコンは PC-1210

PC-1210は中学に持っていたら没収された
そして2度と戻っては来なかった

73 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 09:30:10.58 .net
ザウルスは早すぎたんだよ…

74 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 09:34:46.02 .net
カンニング用の電卓と勘違いされたのか。

75 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 09:45:54.80 .net
>>72
俺も前学校でいじってたら先生にとられそうになったけど意地でも死守したよ
それ戻ってこなかったって今なら完全に問題視されちゃうよな
友達がファミコンカセット取られて戻ってこなかったということあったけど

76 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 09:49:41.91 .net
ザウルスは数十個単位で売るBASICカードが販売されてた

77 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 11:53:19.70 .net
比較的()新しいけど、P/ECEもオススメ
何故エロゲ会社が出したのか謎だけど

78 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 12:26:01.32 .net
むしろ何故アレはラブプラス的ゲームを出さなかったのか謎
3Dは難しくてもフラッシュのお触りみたいな感じで
24時間イチャイチャする分には問題なかったと思うんだけど。

79 :ナイコンさん:2014/10/31(金) 14:22:26.55 .net
マルチ(HMX-12ね)のゲームなら出てるから
「辛うじてギャルゲの範疇に入る何か」なら出てると思うが…

80 :ナイコンさん:2014/11/01(土) 14:08:01.69 .net
>>75
> 戻ってこなかったって今なら完全に問題視されちゃうよな

教師による横領ってことでマスコミが大挙して押し寄せる

81 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 00:51:36.89 .net
そういえばポケコンでインベーダーとかあったな

82 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 19:58:59.91 .net
ゲームウォッチのオイルパニックで、
1回だけ999点を超えた

83 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 21:00:54.94 .net
超えれません

84 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 22:30:30.41 .net
カシオのゲーム電卓のデジタルインベーダーなら覚えてる

85 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 22:45:41.75 .net
篠沢教授…

86 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 12:21:47.57 .net
マイコンやポケコンには無限の夢と可能性が詰まってるのさ!
勿論今でもね

87 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 12:23:37.46 .net
可能性を引出せるものが限られた天才

日本ファルコムには天才がいた

88 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 19:45:23.29 .net
かつての天才も今じゃ、ただの爺

89 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 21:02:37.71 .net
>>88
かつての天才がただの爺になるのなら、
ただの人は食えないゴミ以下になる

90 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 01:28:50.08 .net
古代さんとか今でも活躍してるのになあ…

PC-6001にスペハリとか移植してた人もゲーセンの戦場の絆とかいうの作ってたんだっけ?
違う人だったかな

91 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 05:15:18.74 .net
天才:木屋さん・松島君さん
奇才:たいにゃん
努力の人:日高総帥

かなぁ

92 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 05:18:35.37 .net
松島トモ子?

93 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 08:31:05.31 .net
首を噛まれてミネラル麦茶

94 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 11:50:59.61 .net
木屋さんWIKIでぐぐったら
10年ほど前のオンラインソーサリアンの記事見つけたが
まだ活動してるのかな?
元T&Eの内藤さんとがどうしてるかな?

95 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 14:08:02.74 .net
>>94
https://twitter.com/nekoaisle
https://twitter.com/tokihiro_naito

96 :ナイコンさん:2014/11/09(日) 16:01:49.21 .net
今は1840GAMEが拾えるんだな

97 :ナイコンさん:2014/11/12(水) 20:50:28.51 .net
拾ったものは交番に届けよう

98 :ナイコンさん:2014/11/13(木) 20:29:03.87 .net
外にでないでどうやって・・・

99 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 20:53:46.89 .net
さあ勇気を出して、外の世界を見に行こう

100 :ナイコンさん:2014/11/14(金) 22:36:48.39 .net
巡回に見つかったらどうすんだよ

101 :ナイコンさん:2014/11/15(土) 14:11:31.61 .net
下校チェイスですね

102 :ナイコンさん:2014/11/16(日) 00:10:14.81 .net
らぺ ぎrl

103 :ナイコンさん:2014/11/16(日) 00:56:10.75 .net
レ◯プどころか攫った少女を食べちゃう(比喩表現じゃなくて文字通りの意味で)事ができるのってLOLITA IIだっけ?
しかも食べると「うまい」と(英語で)表示されて所有物から少女が消えるだけという淡々としすぎた動作が却って恐怖

104 :ナイコンさん:2014/11/16(日) 11:59:35.18 .net
知ってる英単語並べろというイミフなゲーム

105 :ナイコンさん:2014/11/16(日) 12:44:35.22 .net
Now start your adventure. It's a lovely moon, tonight.

106 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 14:02:14.96 .net
教えてください。
88mk2と88mk2SR

のFDDは、互換性がありますか?

107 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 14:20:39.91 .net
>>106
同じ5インチ2Dだろ、N88DiskBASIC同士、CP/M同士でファイルのやりとりには無問題
FRはNモードのスイッチがないからな、N-BASICに入るのってNEW_ON_1 だっけ?

108 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 14:24:38.63 .net
キー3つ押してリセットで入るのはどの機種から?

109 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 14:27:47.51 .net
少なくともSRはスイッチでN-BASICだったはず

110 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 14:31:58.35 .net
MAはN80+リセット。

111 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 15:30:44.99 .net
gomiは早く捨てろ

112 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 15:50:23.59 .net
分かった
じゃあ>>111を捨てるね

113 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 16:03:31.15 .net
          oノ oノ
          |  |  三
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ  >111
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    |`----|
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

114 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 19:16:21.84 .net
可哀想な>>111

115 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 20:12:45.14 .net
ゴミムシクン、バイバイ!

116 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 20:43:26.59 .net
>>106
SRやFRのモデル10買ってmkIIのドライブ移植すればモデル30相当に
なるんだから互換性あるだろう
mkIIのはヘッドロードがうるさいから、あの部品外しちゃってもいいし

117 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 21:52:28.18 .net
たしかSRはヘッドロード機構がないかわりにモーターが止まるまでの時間が短く設定
されてた。ディスクorヘッドの摩耗を防ぐためだろう。

118 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 22:06:04.28 .net
ゲームソフトではモーター回しっぱなしのソフトも珍しくなかったけどな

119 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 22:20:02.52 .net
ROM BIOS使ってると3分アクセスがない場合モーターが止まる。
止まらないのは間違いなくROMを殺して独自BIOSを使ってる。

120 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 23:13:57.59 .net
あるいはスタンド能力で時間を止めている

121 :ナイコンさん:2014/11/17(月) 23:19:55.56 .net
JOJOとSRは同世代だったけどかすりもしなかったな

122 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 11:46:46.54 .net
ゲームソフトは特殊なフォーマットを使ってるものが多く
その場合サブシステムのROM BIOSでは読めないから
必ず独自BIOSを用意する必要があるよな

123 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 11:58:33.27 .net
>>122
そんなことはないよ

124 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 13:42:14.28 .net
少なくとも2バイトシェイクハンドのコードは必要。でないと遅くてやってられない。

125 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 14:04:24.31 .net
↓でけっこう速いけどね

http://www43.tok2.com/home/cmpslv/Pc80/Pc80s31.htm
>21 015H:センド・メモリデータ・コマンド(高速転送)
>  送信データ:コマンド015H
>        転送アドレス上位
>        転送アドレス下位
>        転送バイト数上位
>        転送バイト数下位
>  受信データ:転送データ
> 
>  ディスクユニット内のメモリのデータをPCに転送します。
>  コマンド0BHと同じ様な動作ですが2バイトのデータを受信します。

126 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 14:09:21.05 .net
>でないと遅くてやってられない。

知ったかは平気でこういうこと言うw

127 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 14:13:40.45 .net
サブシステムのBIOSって全機種同じ?
SRの時のDISK BASICとMAのDISK BASIC、アクセス速度全然違ってたけど。

128 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 14:16:37.84 .net
>サブシステムのBIOSって全機種同じ?

あれをBIOSと呼ぶのは違和感があるがROMの内容は違う

129 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 14:28:40.18 .net
少なくとも2D機種と2HD機種のドライブROMの内容は違うはずだよな。
でないと2HDに対応できないから。

3.5"ドライブ(PC-6000番台)に至ってはCPUさえ違うんだっけ。

130 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 15:19:30.40 .net
SRのシステムディスクがアレだけ遅いと、SRのFD側ROMに高速転送のコマンドがあったのか疑問だなと。

131 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 15:22:35.24 .net
>SRのシステムディスクがアレだけ遅いと、SRのFD側ROMに高速転送のコマンドがあったのか疑問だなと。

馬鹿なこと言ってるなあ。まあ馬鹿なんだろうけど。

132 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 15:24:44.73 .net
だが何故そうなのか説明できない131

133 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 15:26:17.89 .net
ただ煽るだけならウザイから帰ってくれ。

134 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 15:34:36.18 .net
>SRのシステムディスクがアレだけ遅いと、SRのFD側ROMに高速転送のコマンドがあったのか疑問だなと。

初代PC-8001や8801に接続して使われたPC-8031-2Wにすらあった機能が削除されるかなあ?

135 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 15:38:26.03 .net
>>132
> だが何故そうなのか

>>130が馬鹿な理由? >>130本人かその親に訊くべきでは?

136 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 15:45:42.69 .net
>>132
>だが何故そうなのか

>>130が馬鹿なことを言ってる理由?馬鹿だからじゃないの??

137 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 16:03:12.66 .net
高速も何もFD UNITとは8255ハンドシェイクだべ

138 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 18:11:50.26 .net
そのハンドシェイクルーチンをいかに最適化するかが各ソフトハウスの腕の見せ所だった

139 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 18:26:59.56 .net
ユーザーにわからんところが「腕の見せ所」になるわけがない

140 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 18:54:13.68 .net
通常はメーン側とサブシステム側とでPPIをそれぞれ
・PORT A 受信
・PORT B 送信
・PORT C ハンドシェーク
として設定して使うのを、高速にやり取りしたいときはPORT AもPORT Bも送信又は受信にして
転送効率を倍にするっての何か雑誌の記事で見たなあ。
ハンドシェークも立ち上がりと立ち下りで送受信するので1回のサイクルで4バイト送受信できるとか何とか。

まあじっさい内部でそんなことしててユーザーに伝わるかは謎だが。

141 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 19:51:58.71 .net
ソーサリアンとウルフチーム、
どっちが起動速く感じるか

142 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 20:06:46.05 .net
どれだけ読み込んでるかもわからんのにハンドシェイクの優劣が分かるわけがない

143 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 20:24:57.74 .net
FDCから1バイト読み込むごとに本体に転送するのが最速。ただ本体側はデータを読む
以外のことがほぼできない。

144 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 20:51:02.31 .net
それは最速なのか…

145 :ナイコンさん:2014/11/18(火) 21:44:08.97 .net
オリジナルDOSの作り込み次第か

146 :ナイコンさん:2014/11/19(水) 08:33:13.71 .net
88催促伝説

147 :ナイコンさん:2014/11/19(水) 14:41:50.32 .net
MSXから88FAに買い替えた俺。
MSXではスプライトがあってBASICでもキャラを簡単に動かせた。
またPCGがあって背景も簡単に作れた
88にしてから、
キャラ移動が大変。だってスプライトと違って移動前の描画を消さなきゃならないんだもん。
アルゴリズムとしては、消してから次のを描く方が簡単だけど、ちらつきが強くなる
次のを描いてから、移動前の部分を消すと、ちらつかない代わりに重なってない部分だけを消すというアルゴリズムが難しかった
アクションゲームに関してはスプライト搭載機種の圧勝だと、感じた
ただし動作は88FAが圧倒的に速く感動した

良い思い出

148 :ナイコンさん:2014/11/19(水) 15:17:46.76 .net
ダブルバッファで

149 :ナイコンさん:2014/11/19(水) 15:36:26.93 .net
device=c:\dos\dblbuff.sys

150 :ナイコンさん:2014/11/19(水) 17:52:28.69 .net
SmartDrive ダブル バッファリング マネージャが組み込まれました.

151 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 01:55:04.84 .net
PC-88はVRAM一面しか持ってないじゃないの。
(白黒200ラインモードは除く)

152 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 08:16:50.61 .net
モノクロ3画面と考えるのだ!

153 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 08:58:19.29 .net
モノクロ3画面を切り替えてアニメを作るカリグラフなんてのがあったな。
ログインのおまけディスクに入ってたっけ。

154 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 09:52:22.63 .net
カリグラフなアニメをやるならそれでもいいけど
それでゲームが作れるかっていうと…

作れなくはないけど、白黒だと文句が来そうだ

155 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 11:32:26.00 .net
The病院
カサブランカに愛を

156 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 11:37:59.78 .net
むしろ3Dにするのはどうか?

157 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 13:58:55.03 .net
>>155
白黒ゲーってアドベンチャー系なら見かけるけど
アクションで採用例あるのかね?

158 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 14:03:37.82 .net
SeeNa Wide Screen版
http://nicoviewer.net/sm847995

159 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 14:22:31.84 .net
>158
昔CPUクロック4MHzのPC-8801mk2FR実機でプレイしたけど、その動画の中のコメントでも指摘されてるように
実機ではチラツキもせず滑らかに動きまくっていて、マジで船酔いしそうになった
それこそが最大の魅力だったんだよ
パッケージもLPレコードジャケットのような大きめの薄い正方形に近いデザインでカッコ良かった
ワイドスクリーンじゃないほうは縦に揺れないから、ほとんど酔わなかったけどね

160 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 14:41:47.63 .net
SeeNaってPC-98にも移植されてるけど
(勝手移植だけど配布許可貰ってるんだったか)
ワイドスクリーン版は作りかけでやめちゃったみたいなんだよね…

161 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 16:58:05.80 .net
この頃ってバックを青、描画を黄色でやって青、黄色、グレーの3色表現って多いよね。
1フレームバックグラウンドに使えるし。

162 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 17:11:24.38 .net
それ何てXanadu

163 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 17:54:13.45 .net
>161
ゲームアーツのテグザーも同じような事をやってたはず
あと、SeeNa WIDE SCREENなどはサブシステム(内蔵FDD)側のCPUもフル活用していたっけ

164 :ナイコンさん:2014/11/20(木) 19:08:44.25 .net
ゲームアーツならシルフィードのOPのフレーム使用方法が特殊だったな。

165 :ナイコンさん:2014/11/21(金) 00:38:55.17 .net
スペハリも各プレーンを背景・敵で使ってるよね。あとテキストローレゾグラのユーライアとか
CSM音声合成に効果音モードとサウンド面もガンバってるし

166 :ナイコンさん:2014/11/22(土) 20:33:13.22 .net
このRPGは、きっと20年後も思い出す

スカイロックってどうよ

167 :ナイコンさん:2014/11/22(土) 23:48:08.42 .net
結局難しくて解けないゲームがけっこうあったな

168 :ナイコンさん:2014/11/23(日) 00:07:27.80 .net
シルフィードは難しいよね。
テストプレイヤーはこんなのぬるすぎるって言ってたみたいだけど・・・

169 :ナイコンさん:2014/11/23(日) 00:20:19.29 .net
ロマンシアとかドラゴンスレーヤーとけなかった…

170 :ナイコンさん:2014/11/23(日) 02:21:06.51 .net
シルフィードはーいつできるのー♪(ドドンコドドンコ)
ゲームアーツにー電話をかけてみてもー♪(ズンズンドコドコ)

171 :ナイコンさん:2014/11/23(日) 02:24:18.09 .net
てぐざーがくりあできません!
うらわざつかって60めんまでいったけどまだくりあできなかった。

172 :ナイコンさん:2014/11/23(日) 04:08:10.00 .net
>>168
あれでヌルいのか…(恐

173 :ナイコンさん:2014/11/23(日) 06:52:10.66 .net
DISK2のアレの難易度も

ザッザッザッザッザッザッ…

174 :ナイコンさん:2014/11/23(日) 07:24:41.40 .net
ザッザッザッザッザッザカリテ

175 :ナイコンさん:2014/11/23(日) 10:21:38.76 .net
大学のサークルの伝説
「シルフィードクリアできたら入部金免除な」
「やってみます!」
クリアして入部金免除。

176 :ナイコンさん:2014/11/23(日) 15:31:23.57 .net
>>168,172
「蘇るPC-8801伝説」の、宮路武・池田公平両氏のインタビューにあったね。

> バランスを調整している人間にやらせて、そこから3ランク下げる
> っていう方針にして。それでも、まだあの難易度なんですよ。
> 調整していた本人はブーたれてましたからね、こんなの
> ぬるすぎるって(笑)

177 :ナイコンさん:2014/11/23(日) 16:43:42.96 .net
覚えゲーだしあんなもんでしょ

178 :ナイコンさん:2014/11/23(日) 18:12:12.19 .net
ゼリアードの通り抜けできる壁が見つからなくて迷子
あと同じパターンの横スクロールで、ピラミッドの中を探検するゲームで迷子

179 :ナイコンさん:2014/11/23(日) 20:54:32.69 .net
ピラミッドソーサリアン?

180 :ナイコンさん:2014/11/24(月) 10:31:20.78 .net
いや、たぶんネクロポリス(1989)
マップデザインが単調でワープだらけなので、マッピングすらできなくて投げた

181 :ナイコンさん:2014/11/24(月) 19:57:06.14 .net
そういやダンジョンいっぱいマッピングしたな

182 :ナイコンさん:2014/11/25(火) 21:17:24.57 .net
MIDIでもしゃべれるのか

183 :ナイコンさん:2014/11/29(土) 12:00:40.18 .net
88というと、武田てつやか斉藤ゆきか

184 :ナイコンさん:2014/11/29(土) 13:13:34.37 .net
>>182
MIDI音源で爆発音のような音を鳴らす演出なら、戯画のPC-98用18禁ARPG「ブリガンティー」か何かで
味わった覚えがある。
しゃべる演出はBEEP音,PSG,FM音源CSMモード,ADPCMを使うケースこそ幾つか味わったが、
MIDI音源を使うケースは聞いた事もない。

185 :ナイコンさん:2014/11/29(土) 13:36:22.52 .net
ハッハッハ、ワタシノカミハ カツラダ

186 :ナイコンさん:2014/11/29(土) 13:40:17.63 .net
>>183
松下なんとかの熊の絵

187 :ナイコンさん:2014/11/29(土) 13:45:31.65 .net
松下なんとかのあれなぁ…MA2から付属のデモが
あんなつまらんゲームになってしまったのは残念だな

188 :ナイコンさん:2014/11/29(土) 18:38:09.03 .net
松下なんとかは女描かせたらエロくて良いのだが何故熊

189 :ナイコンさん:2014/11/29(土) 20:06:52.93 .net
松下進といえばガンバ大阪

190 :ナイコンさん:2014/11/30(日) 12:47:15.35 .net
マツシタといえばパナソニック

191 :ナイコンさん:2014/11/30(日) 19:09:26.74 .net
といえばJR-100

192 :ナイコンさん:2014/11/30(日) 20:47:53.34 .net
なぜナショナルを飛ばす

193 :ナイコンさん:2014/11/30(日) 21:15:05.85 .net
みんな、うちじゅう何でも

194 :ナイコンさん:2014/11/30(日) 21:44:37.90 .net
ひかーる、ひかる

195 :ナイコンさん:2014/11/30(日) 22:21:06.84 .net
このー木、なんの木

196 :ナイコンさん:2014/12/01(月) 02:01:36.62 .net
木に生る気?

197 :ナイコンさん:2014/12/01(月) 02:02:40.11 .net
名前も知らない機ですから

198 :ナイコンさん:2014/12/01(月) 06:34:01.19 .net
なぜ東芝をアボートして日立

199 :ナイコンさん:2014/12/01(月) 07:24:23.95 .net
平均年齢の高さが伺えますな

200 :ナイコンさん:2014/12/01(月) 08:14:26.47 .net
だって88すれだもの

201 :ナイコンさん:2014/12/01(月) 19:31:25.23 .net
アルボレートのレーシングスーツにも東芝のロゴ貼られてたんだな。
http://www.f1-shop.jp/file/Alboreto1.jpg

202 :ナイコンさん:2014/12/01(月) 21:40:49.11 .net
今はなきFOOTWORKか

203 :ナイコンさん:2014/12/01(月) 22:16:04.48 .net
今でも時々見かけるよ。Footwork。

204 :ナイコンさん:2014/12/05(金) 15:09:57.57 .net
(´・ω・`)/~~アルボレート

205 :ナイコンさん:2014/12/07(日) 18:16:26.77 .net
600ボー、1200ボーボー

206 :ナイコンさん:2014/12/07(日) 23:14:36.95 .net
80mk2SR:1200ボーはやめてくだしあ

207 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 06:46:11.58 .net
キャリー・ラボー

600.1200混在テープだったw

208 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 11:35:22.83 .net
SRショックから間もなく30年か。
30年前の今頃、年末商戦でmkII買った奴はみんな泣いた(俺もだ)。

209 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 12:40:00.12 .net
俺も…

210 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 13:40:55.87 .net
無印を狙っていたが新機種に飛びついて83年末に買ったので
1年くらいは平穏だった・・・・・けどそこらじゅうで遅い遅いと言われ続けてたw
テープソフトをFDに落とせば快適快適と数少ない優越感w

211 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 15:12:07.53 .net
読み込み遅いのはFDD買えば済むけど、処理速度遅いのはSR買わないと解決できないからなぁ。
でも個人的にはSRでもまだまだ遅いって感覚。
8MHz機になってやっと満足できる速度になった。
88末期になると4MHzだと重さを感じるソフト増えてきたから、真の勝ち組はFH/MH以降だと思ってる。

212 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 15:18:15.49 .net
今のゲーム音楽、詳しくはないけど抽象的な曲が多いよね
激しく、印象深くポップンロックしてたのはドラキュラ〜古代ぐらいの時期だったと思う
そういう意味でGMの全盛期もSR時代かなあと

213 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 21:21:18.80 .net
高級8ビット機はいくら色数や画素数を増やしても
肝心の速度が遅いのが致命的だったから
88を高速化するというNECの作戦は良かったな

214 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 21:24:12.01 .net
NECが最初にFDDを重視してたのはさすがというか

215 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 21:34:34.59 .net
1983年10月 X1D
1983年11月 PC-8801mkII
1983年11月 PC-6601
1984年5月 FM-77

216 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 21:57:19.24 .net
その時期に3.5inchFDはまだ時期尚早だったな。
3.5inchメディアの低価格化は、海外PS/2での採用や日本PC-98の3.5inchモデル追加、
日本語ワープロの爆発的な普及が進む80年代後半からだった。
X1Dの3inchは、まあ論外w

217 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 22:01:07.67 .net
1500のQDって1Discに1プログラムしかセーブできないんだっけ?

218 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 22:05:28.33 .net
裏表使えるよ

219 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 22:07:36.62 .net
片面一つなのか
FCのは複数ファイル収めてたみたいだけど読み出す時
全体スキャンしてたみたいだな

220 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 22:17:43.73 .net
>>219
シーケンシャルアクセスを知らんのか
64KB(両面で128KB)限定のカセットテープみたいなもんだ。
でもファイル1個読み出すだけでも全ての磁気面をトレース(8秒かかる)する。

221 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 22:21:24.66 .net
>>208
俺も・・・
しかも金がないからmodel20だった

222 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 22:25:14.37 .net
>>220
そういってるだろう

223 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 22:38:13.98 .net
デザインはmkIIが歴代no1だよ

224 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 22:44:52.38 .net
デザインは初代が最高

225 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 23:01:04.59 .net
デザインならFH

226 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 23:06:51.62 .net
mkIIのデザインが良かったのは京都セラミツクの設計だったから

227 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 23:07:44.60 .net
キーボードもFHだな

228 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 23:12:02.24 .net
88現役の時代にはクロック置き換えて
4→8MHZとか改造は無かったのかな?
CPU乗せ替えとか

229 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 23:14:07.20 .net
クロック据え置きSHARP製に載せ替えるとか意味のない改造はどうだろう?

230 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 23:17:14.54 .net
かなえちゃんオススメのQDは64Kなのか…

231 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 23:19:34.15 .net
>>228
やってる奴がいたよ、ほんとに少しだけOC
beepの音程も変わっちゃうしRSも使えなくなってた

232 :ナイコンさん:2014/12/08(月) 23:20:02.05 .net
>>216
>X1Dの3inchは、まあ論外w
IBMが3inch選んでいたら歴史が違っていたな

>>228
メモリ速度が追いつかないでミスしまくる。Z80Bの6MHzぐらいがギリ?

233 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 10:23:24.92 .net
光栄のSLGは4MHzでもCP思考中にイライラすることはなかったがシステムソフトの大戦略とかは8MHzじゃないと、とても遊べたものじゃなかった。

他機種や8MHz以前の88ユーザー辛かっただろうな…

234 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 10:46:21.18 .net
それが当たり前だと思っていた
ただ、CG描画とかFM7羨ましく思ってたわ…

235 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 11:28:53.60 .net
4/8MHz切り替えってリアルタイムでできたの?たとえばシューティングゲームなんかで苦手なステージやボスだけ4MHzに切り替えるみたいな使い方とか

236 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 11:49:21.33 .net
スイッチ類をセンスするのはリセット時のみかと

237 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 17:28:36.96 .net
>>229
QDは両面合わせて128KB(1Mbit)だろ
FDは5"/3.5"の一番小さい1Dで160KB程度だから同じくらい
(1Sって5"/3.5"では聞かないけど、無いよね?)
大容量化に至るまで普及できなかったというべきなのでは。

238 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 17:36:42.54 .net
おまいはCPUとデバイスが一緒と思ってるのか?

239 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 17:40:10.86 .net
バッ活に98RXのオシレーターを変えてクロックアップするって改造はあった。
過去に88でやったかどうかは知らない。

240 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 18:49:03.99 .net
>>238
何言ってんの?

241 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 18:54:59.79 .net
いやお前が何いってんの?

242 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 18:56:22.33 .net
なんでいきなりCPUの話にQDで物言ってるんだ?

243 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 19:43:35.90 .net
QDでなくODならセーフ

244 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 20:21:09.18 .net
>>242
QDの話も出てたやん

245 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 20:25:58.88 .net
いや上方のQDの話にレスうってるならわかるが
CPUの話に直レスで>>237言ってるから、何言ってるんだとなる、大丈夫かほんと

246 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 20:26:54.92 .net
>>242はきっと同時に複数の話題が出るとパニックになる鳥頭さんなんだよ

247 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 20:29:35.97 .net
>>246
もしかして自分の失敗は絶対認めたくないタイプ?で甘ったれて相手責めてるの?
見苦しいよ

248 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 20:30:29.50 .net
ん?なんか誰かと勘違いされてる?

249 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 20:36:47.72 .net
QDの話はとうに>>222で終わってるよね、で上にレスうつならわかる
決定的なのは>>229にはっきりレスうってしまったこと、これはどうにも言い訳できない…自演でも無駄

こういったらわかるかな
>>229書いたのが俺だから、当然直上の流れでCPUのこと言ってる

これを勘違いしたのならSHARP製のZ80知らなかった情弱か文盲かだ
いやお前以外みんなわかる、お前だけ勘違い言い訳引きずりではずかしい。。

250 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 20:39:40.49 .net
228 名前:ナイコンさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:12:02.24
88現役の時代にはクロック置き換えて
4→8MHZとか改造は無かったのかな?
CPU乗せ替えとか

229 名前:ナイコンさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:14:07.20
クロック据え置きSHARP製に載せ替えるとか意味のない改造はどうだろう?

251 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 20:41:09.45 .net
MSXがしぶとく生き残ったのは想定外だった

252 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 20:41:28.09 .net
プッ、バカw

253 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 20:43:40.97 .net
なんとか言い逃れしようとして勘違い晒されてもう血圧沸騰してんだろな

254 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 20:46:11.89 .net
すまんレス番つけ間違えてたわ
>>237>>230へのレスだorz

255 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 20:48:36.43 .net
アホス

256 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 21:22:14.78 .net
よう、アホども

257 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 21:32:24.65 .net
>>256
イヨウ,2chテイヘン

258 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 21:46:09.71 .net
μPD780Cも
LH0080も
ただのサブセットに過ぎぬ

259 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 21:49:15.99 .net
…「サブセット」って言葉の意味理解してないのかな?

260 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 21:53:19.93 .net
NECのだけ内部が全然違うらしいな

261 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 22:04:54.93 .net
デッドコピーで「全然違う」わけがない

262 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 22:26:28.49 .net
…「デッドコピー」って言葉の意味理解してないのかな?

263 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 22:46:33.23 .net
>>262
お前がなw

264 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 22:55:50.12 .net
デッドコピーではないしな

265 :ナイコンさん:2014/12/09(火) 23:38:12.42 .net
CATCOPYには世話になったろ?

266 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 00:30:57.32 .net
そして次に「セカンドソース」という言葉の意味も理解していないのかな?、と馬鹿が書き込むんですねわかります

267 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 00:34:15.05 .net
COpYcAtの事か?

極一時期オート最強と言われたw

268 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 00:49:00.92 .net
>>266
誰もセカンドソースの話なんてしてないじゃん

269 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 03:27:00.85 .net
プロテクトってどんな種類あったっけ?
俺が覚えてるのは
1.1つのトラックだけアンフォーマット (シェラオンラインのアドベンチャーとか)
2.オーバートラック(規定のトラック数より多く書きこむやつで非純正FDDだと駄目だった)
3.セクタ数偽装

270 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 06:46:34.07 .net
データ入りCRCエラー
複数インデックスホール
2周フォーマット・トップシフト
ビットズレチェック
disk容量オーバー
コロコロフォーマット
ウェーブ

etc

271 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 08:07:48.04 .net
ミックスセクタ
ドングル(トップルジップ他一部のビジネスソフト)
GAP3に特定の文字列

272 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 09:38:39.50 .net
銀の背景に青い字で書いたマニュアルプロテクト

273 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 09:54:42.52 .net
あの時代のプロテクトは芸術的でもあったな

274 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 10:21:06.30 .net
たくさんあるね
全部解除できたのかな?

275 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 12:42:16.63 .net
個別対応チェックルーチン書換で解除できたはず。
PC本体のみでは無理
ハードのナポレオンあたりなら複数インディクス等の
物理変化以外はコピーできたかも

276 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 15:29:12.87 .net
京都メディア?がだしてたレオナ(漢字の当て字)はどうだったかな

277 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 15:53:40.99 .net
プロテクトについてここにある程度載ってるね。
http://hsdl.blog.jp/archives/50898764.html

278 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 16:04:59.34 .net
絶対にプロテクトとれなかったソフトってあるの?

279 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 16:15:18.41 .net
完全複製って意味?

複製するよりもチェッカー潰した方が手っ取り早い

280 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 16:27:19.73 .net
>>278
理論的にはチェッカー潰しにより全て可能になると思うけど
オートで取れない程度で、あまりにマイナーでどこもファイラーを
作ってくれないソフトだったらあるかもw

281 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 18:13:11.84 .net
アリスソフトのゲームがプロテクトかかって無かったのに
手持ちのコピーソフトでのオートコピー全滅した。

282 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 20:36:50.52 .net
アリの巣はうじゃうじゃしてキモイ時点でプロテクトになってる

283 :ナイコンさん:2014/12/10(水) 23:56:08.36 .net
>>281
プロテクト掛かってないってどうやって判断した??

284 :ナイコンさん:2014/12/11(木) 02:03:03.79 .net
>>214
自社製FDDの強みかな。
……と思ったが88はティアックか

285 :ナイコンさん:2014/12/11(木) 19:52:26.17 .net
>283
雑誌インタビュー記事でプロテクトかけてませんって書いてあった。
どの雑誌かは覚えてない。多分徳間のどれか。

286 :ナイコンさん:2014/12/11(木) 22:42:23.11 .net
プロテクト無しとか漢だな

シャープ機向けBasicにプロテクトしてた(そこかわりだろうかカセットに2度セーブしてあったと思う)
会社に爪の垢飲ませてやって欲しいわ。タイムマシンあれば

287 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 07:59:43.12 .net
>>285
それ多分88でなくて98のこと指してるんじゃない?
HDD広まった頃にディスク起動ものHDDにぶち込む流れがある程度あったから

288 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 08:17:40.20 .net
98は、KEYディスクを入れよ みたいな仕様が多かったぞ?

289 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 08:21:46.13 .net
マニュアルに書いてあるパスを入れろみたいなのあったな

290 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 08:32:20.77 .net
>>288
多くてもそればかりじゃないって事
戯画のヴァリアブルジオ(2は違ったかも)とか
HDDにディレクトリ作ってそのままコピーしてBATファイルで起動とか
エロゲでならそこそこあった

291 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 08:46:45.90 .net
アリスのゲームをひとつも買ったことない人たちがあれこれ言ってるのが滑稽すぎる

アリスの初期のゲームの説明書には「プロテクトはかけていません。バックアップを取って使ってね。
でも人にあげたりしないでね」という趣旨の文章が必ず入ってたさ

292 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 09:40:00.62 .net
>>291

>>281の オートコピー全滅した
というのはどういうことになるんですか?
281の勘違いという事?
それとも初期だけノンプロテクト?

293 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 09:41:22.81 .net
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294 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 09:49:00.27 .net
単に磁気が弱ってたに88ランス

295 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 09:59:46.12 .net
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296 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 10:07:27.89 .net
>287
「プロテクトはかけてないけど変態フォーマットだから(ry」的な内容だった。

>292
1トラックづつやたら時間かけて解析して書き込んで、けど起動できなかった。

297 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 10:23:23.96 .net
>>296
アリスソフトのどれがダメだったのか書いた方がいいと思う。

298 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 10:38:31.57 .net
アリストトリスト893ソフト

299 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 11:12:28.05 .net
>297
D.P.S、ランスI、ランスIIのどれか。
もう20年前だしうろ覚えだよ。

300 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 11:16:21.87 .net
>291 で結論出たしもういいだろ。
今現物コピーしたいわけじゃないだろ?

301 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 12:11:38.36 .net
そもそもエロゲなんて買わなかったからな…いや、恥ずかしくて買えなかったというのが正しい

302 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 12:24:31.86 .net
アリスソフトのゲーム中古で買ったら起動途中でフリーズ。
FD壊れてるのかと思ってFDと修理代分の定額小為替入れて送ったら
コピーしなおしてFDと入れた定額小為替がそのまま戻ってきた。

303 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 19:33:54.63 .net
定額小為替もコピーでした

ちゃんちゃん

304 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 20:21:11.79 .net
>303
つまんねぇよ。

305 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 20:51:06.54 .net
>>304
当たり前だろ!!

306 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 21:45:07.67 .net
mk2って初代から2年あって速度UPなしってなぜだろう?

307 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 21:50:27.02 .net
>>306
それいうなら8MHz対応する前の88シリーズ全部が該当するが

308 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 23:21:21.46 .net
mk2からSRは同クロックであっても十分高速化してたと思うけど…

309 :ナイコンさん:2014/12/12(金) 23:29:12.17 .net
DMA止めなくて済む高速テキストVRAMだけでも相当速くなったように感じた

310 :ナイコンさん:2014/12/13(土) 00:48:55.82 .net
>>308
MCになるまでV2Hモードじゃないのは何故だと思う?

311 :ナイコンさん:2014/12/13(土) 03:05:44.30 .net
昔は今ほどクロック周波数競争狂な世の中じゃなかったからな。
まだパソコンそのものが普及し始めたばっかで応用ソフトの発達がまだだったから
そっちの方だけで手一杯だったと言えるし。

312 :ナイコンさん:2014/12/13(土) 08:42:23.52 .net
88シリーズの速度アップポイントって3つという理解でいい?

@SR    ALUとサイクルスチールで画面描画大幅スピードアップ
AFH/MH 8MHz
BFE2/MC メモリノーウェイト(8MHzH)

313 :ナイコンさん:2014/12/13(土) 09:28:37.47 .net
互換性こそが愛

314 :ナイコンさん:2014/12/13(土) 10:43:56.86 .net
そして忘れ去られた可哀想なPC-88VA…orz

315 :ナイコンさん:2014/12/13(土) 11:08:28.58 .net
>>312
1個忘れてる

mk2 FDD内蔵によりゲーム読み込み速度の大幅な高速化

316 :ナイコンさん:2014/12/13(土) 11:19:41.11 .net
>>312
TEXT-VRAM搭載によるテキスト表示時の負荷撤廃

317 :ナイコンさん:2014/12/13(土) 11:27:36.99 .net
>>315
読み込み速度の話しじゃないだろ

318 :ナイコンさん:2014/12/13(土) 11:28:37.65 .net
>>315
フロッピーディスクユニットは初代でも当たり前に外付けできたんだし、
mkIIでカセットテープの読み込みが速くなったわけではないし、ちょっと
違うんでないの。

319 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 12:20:51.35 .net
mkIIの描画性能が速くなってれば8bit戦争も早く終結していたな

320 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 13:49:20.36 .net
mk2 新型キーボードによりSTOPキー破損までの時間が大幅に高速化

321 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:27:01.60 .net
ホントmk2のキーボードは黒歴史

322 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:27:45.60 .net
PC-8001用FDドライブだってあったのに。

323 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:30:05.30 .net
8031-2W ?

324 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:36:54.21 .net
PC-8031-2Wは
元々8001用というか、PC-8001の拡張ボックス8011/8012のポートに接続してたね。

325 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:14:52.68 .net
その前に無印のPC-8031があったな。

326 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:47:52.49 .net
1Dの奴かな?
appleの5インチドライブは1Dだったね、ノッチカッターなんて売られてた

327 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:30:52.72 .net
disk][はDですらないS(片面単密度)じゃなかったか?

328 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:40:00.92 .net
単密度だったか…160K?

329 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:40:43.00 .net
いや、80か

330 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:55:25.83 .net
PC-8031は片面倍密度の140KBだった。

331 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 21:55:18.40 .net
>>312
マニアックなところでは、FR/MRから漢字ROMアクセス手順の一部が簡略化されて
理論的にはその分わずかに速くなった。
もちろん日本語表示に関わる場面だけだけどね。

実際にはSR/TRとの互換を考慮して、積極的に使われては無さそうだけど。

332 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:29:01.13 .net
>>328
たしか片面で100KBだったかと
フォーマットも独自で、全てソフトによる制御だった。

333 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:20:38.91 .net
>>332
最初のDOSは1トラック13セクタでその後16セクタになってからは140KBだったはず
ROMには最初のセクタの読み込みルーチンしかなくて驚いた

334 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 08:05:57.56 .net
>>331
今になって初めて知ることだ
長生きするもんだな

335 :ナイコンさん@嫌だ選挙に行かない:2014/12/14(日) 12:26:55.21 .net
>>331
つまり98で言うCGウィンドウみたいな機能が加わったのかな

336 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:53:01.99 .net
漢字ROMからフォントデータ読み込む時に
読み出し開始サイン(out EAh,nn とnop2回分のwait)、終了サイン(out EBh,nn)
ってあるけどコレかな?(FR以降不要)

337 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:23:45.13 .net
なんかPCエンジンぽいCD-ROMディスクドライブ付いた88
けっこういい値段で良く出てるけど
あんなんビジュアル的にPCエンジンの方がずぅーっといいのであって
ファルコムのゲームとかCD-ROM~2の方がずっとエンターテイメントなんしょ?

338 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 18:27:36.31 .net
PCエンジンのYs3のスクロールにはガッカリ
https://www.youtube.com/watch?v=75PbxxkMakI&t=437

339 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 18:32:43.50 .net
>>337
PCエンジンな人はVHSかLDを買うと圧倒的な差で幸せになれるぞ

340 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 18:39:19.29 .net
ヌルヌルとカクカクの混在は違和感爆発だな

341 :ナイコンさん:2014/12/14(日) 21:56:22.94 .net
>>337
ぽいというより同じもの

342 :ナイコンさん:2014/12/15(月) 21:51:03.56 .net
V2Hが付いてるから高くなるんじゃないの?

343 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 00:37:24.87 .net
正月休みは押入れから88FH出してソーサリアンでもやろうかな
たしかMSX用のJoypadが使えるはず
14型CRTがまだ映るかどうか不安だ

344 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 00:40:25.35 .net
機械は知らぬ間に壊れてるしディスクにはカビが生えてるよ。

345 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 00:54:13.93 .net
うちのハドソンジョイカードはトリガーがしんでたよ
修理できんかの

346 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 08:46:14.15 .net
ゴム部品は劣化したらなかなかねー

347 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 10:14:04.74 .net
ゴム部品なら何とかなるんじゃね?
中古屋でジャンク品漁ってみたり、金に余裕あるならファミコン風のUSBゲームパッド入手して部品流用するとかで。

348 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 10:29:55.14 .net
形を保っている樹脂やゴム部品なら
離型剤を塗りたくってシリコンで型取りとかもある。

349 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 10:36:24.14 .net
十字キーとボタンのゴムだけ売ってるよ?
セットで400円くらい

350 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 18:06:17.80 .net
古くても修理部品に困らないところ日産のL型エンジンに通じるものがある。

351 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 18:14:39.90 .net
セガのSG系パッドやメガドラパッドちょこーっと弄れば
でも88のゲームはアクションでもキーボードプレイがしっくりくる

352 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 18:55:44.51 .net
mk3のトラックボールをマウスがわりに使ってる
Dサブ9Pとケーブル用意してテキトーなゲームコントローラ買ってきてのっとればいいんじゃね

353 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 19:42:24.34 .net
マウスをフルに使ったのはヨコスカウォーズぐらいだな
他にも数すくない対応ソフトあったけど

354 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 19:55:11.47 .net
>>351
シルフィードは、ハドソンのジョイカードどっちがよかったかな

355 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 21:59:22.06 .net
88グラディウスは連射パッド+ノーマル弾+オプションで無双状態。

356 :ナイコンさん:2014/12/20(土) 22:51:07.65 .net
>>343
ジョイカードだと二段ジャンプが難しくない?
実家にX1G付属だったファミコンと同じ十時キーのジョイカードあるけど(単品で売ってた)、スーパーマリオスペシャルは便利だったな
ヴェイグスはバルカン出すのが難しかった

357 :ナイコンさん:2014/12/21(日) 14:57:11.75 .net
サードパーティ製マウスのパッケ、対応機種にFH以降書いてなくて
8MHzモードで動作しなかったら返品してもいいですよ^^って言ってくれた
店員がマトモだった頃のヤマダ

買ったはいいけどPマガに載ってたキャラクタエディタで使ったくらいで
そのまま仕舞ってある

358 :ナイコンさん:2014/12/21(日) 21:19:25.04 .net
軍師といえば官兵衛か半兵衛か孔明か

359 :ナイコンさん:2014/12/21(日) 21:33:52.48 .net
川俣軍師

360 :ナイコンさん:2014/12/22(月) 00:16:07.13 .net
8MHzモード対応かどうかはソフト側の問題だからね>マウス

361 :ナイコンさん:2014/12/23(火) 14:38:19.29 .net
マウスの左ボタンを押しながら接続するとジョイスティックモードになったが
実用性は皆無だったな

362 :ナイコンさん:2014/12/23(火) 14:46:34.98 .net
8MHzモードで不具合出るソフトあった?
FR/MR頃のソフトは音関連で不具合でておかしくないんだけど。

363 :ナイコンさん:2014/12/23(火) 17:50:36.55 .net
8MHzモードでアルフォスやると超ムズいぞw

364 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 01:56:04.30 .net
アルフォスはちゃんとVSYNC待ってゲーム速度一定に保ってるんじゃなかったかな。

365 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 01:59:22.98 .net
アルフォスが1/60秒や1/55秒単位で動いてるわけないけどな。

366 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 02:19:17.12 .net
1/60秒を三回づつ待てば20FPSになる訳ですが。

367 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 02:20:42.56 .net
実際俺のPC-9821Ra40でP88SRをノーウェイトでぶん回しても(実機の8MHzより速いはず)
おかしな速度にはならないな、ALPHOS。

368 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 02:26:16.01 .net
アルフォスなんてSRのV1SとV1Hでも速度変わるのに何言ってんだかw

369 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 04:41:36.84 .net
処理落ちはするわな。
で、処理落ちするからといって処理落ちしてない時に速度一定に保つ仕組みが無い事にはならんわな。

370 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 07:45:36.26 .net
敵が出てこなくても常に処理落ち状態なんだろうな。アルフォス発表当時にはなかった
V1Hモードではえらく速くなるが、意図したものではないだろうし。

371 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 08:16:47.59 .net
当時のVsync待ちってチラつき対策が主な理由じゃね?

372 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 14:23:07.25 .net
そんなに遅かったか?

>>371
単にチラつき対策でVSYNC待つだけだと
超速いマシンで動かした時に60FPSで動いちゃう
MSXのグラディウスなんかは処理落ちしない時は30FPSだけど
無理やりturboRのR800モードで動かすとゲーム速度が倍になっちゃう

373 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 15:07:38.93 .net
CPU速度上がっても処理遅いままなんて嫌やん。

374 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 15:22:33.36 .net
>>371
垂直帰線期間内で描画を終えられるのなら兎も角、88ではそんなこと不可能

375 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 15:37:19.14 .net
PC-88はVRAM一面しか持ってないからなあ…
VRAM二面持ってる機種なら1/60秒内に描画が終わらなくてもVSYNCを待つ意味はあるな。

PC-88の場合VRAMが一面しか無いから
VSYNCを待つ意味は単純にゲーム速度の維持のためって事になるな。

376 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 15:44:52.17 .net
自作したスクロールゲーでVsync待ち居れたらなんか滑らかな動きになってテンションハイ!!
しかしその後BGM入れたら動きガタガタになってテンションダウンorz

377 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 15:44:55.04 .net
VSync待ちも割り込み使えばn/60やn/55のタイミング取ることも難しくないけど、
ポーリングだと想定外に速いとタイミング取れないかもね。

378 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 15:46:49.84 .net
非スクロールのパズルゲーとかじゃね?>チラツキ

379 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 15:49:03.20 .net
V1Sだとサイクルスチールじゃないんだっけ?
なら垂直ブランク中にまとめてVRAMアクセスして速度を稼ぐとかあるんかな

380 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 15:50:06.94 .net
1/100タイマーカウンター作ろうとしたが
タイマー割り込みはBGMに、
VSync割り込みは効果音に取られ…。

381 :ナイコンさん:2014/12/24(水) 16:01:58.10 .net
BGMのドライバが自作のものだったら
割込み共有すればいいんだけどね。

382 :ナイコンさん:2014/12/25(木) 03:45:07.88 .net
pc-8001またはpc-8801にPC-80S31という外付ドライブを付ける時、
接続コードはセントロニクス基準のコードで繋がりますか?

383 :ナイコンさん:2014/12/25(木) 09:10:00.10 .net
>>382
PC-8001 はカードエッジどうしか、カードエッジとアンフェノール36ピンの1番1番でなかった回
PC-8801はアンフェノール36ピンの1番1番だったはす
つまりPC-8801の2DやPC-9801の2Dや2DDにセントロの36ピンでOK

384 :ナイコンさん:2014/12/25(木) 22:24:16.71 .net
初代8001はコネクタが全部カードエッジコネクタで、
限りなくカバーを被せたワンボードマイコンって感じだったな

385 :ナイコンさん:2014/12/25(木) 23:40:21.41 .net
>PC-8001 はカードエッジどうしか、カードエッジとアンフェノール36ピンの1番1番でなかった回
>PC-8801はアンフェノール36ピンの1番1番だったはす
>つまりPC-8801の2DやPC-9801の2Dや2DDにセントロの36ピンでOK

わかりやすいご回答感謝します。
ありがとうございました。

386 :ナイコンさん:2014/12/26(金) 20:34:07.58 .net
>>362
P1の店頭デモPart1は、SB2じゃない機種の8MHz(つまりFH/MH)だと
BGMがSSGしか鳴らなかった覚えがある。
SB2なFA以降や、4MHzなら問題なかったから、
おそらくFM音源アクセスウェイト不足のせい。
(DTPソフトなのに軽快なBGM付きデモだったなあこいつw)

関係ないけど同じデービーソフトのメルルーン店頭デモは、SRだと日本語表示が
文字化けしてた。たぶん>>331>>336のせい。もちろん製品版では問題なかった。
デービーはカリカリチューニングがお好きなのかも?w

387 :ナイコンさん:2014/12/26(金) 21:08:09.70 .net
デービーといえば今夜も朝までPOWERFULまぁじゃん
コレで麻雀のルールを覚えたっけ

388 :ナイコンさん:2014/12/26(金) 21:48:32.82 .net
ジャンピュータやスーパーリアル麻雀でやり始めた人多いと思うな。

389 :ナイコンさん:2014/12/26(金) 23:54:37.63 .net
30年モノの実機・実ドライブを使おうって人が居るのは驚きと感動だなw

俺マージャン覚えたのは自己中心派だった

390 :ナイコンさん:2014/12/27(土) 00:26:51.66 .net
新作ゲームでも作ろうぜ。
なんか便利な開発環境とかないかな?

391 :ナイコンさん:2014/12/27(土) 00:29:34.20 .net
dbと言えば盗作騒ぎと国会問題

392 :ナイコンさん:2014/12/27(土) 02:27:46.84 .net
流れ的に177を作ろう、と?
ビデオアートボード対応にしよう

393 :ナイコンさん:2014/12/27(土) 03:47:38.59 .net
PC-88VA「ショボーン…」

394 :ナイコンさん:2014/12/27(土) 22:48:26.86 .net
177は今風なギリギリエグいの作って欲しいかも

395 :ナイコンさん:2014/12/27(土) 23:46:06.57 .net
これか?
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ144379.html

396 :ナイコンさん:2014/12/28(日) 12:51:38.59 .net
実写おねがいおんながいい

397 :ナイコンさん:2014/12/28(日) 13:22:41.07 .net
先人のテク活用して
多重スクロール・ノリノリなSB2サウンド、
そしてご褒美は512色中8色の芸術を

398 :ナイコンさん:2014/12/28(日) 20:09:22.71 .net
SB2対応→パン設定しただけ
512色アナログ対応→フェードイン、フェードアウトに使われるだけ

399 :ナイコンさん:2014/12/29(月) 19:16:00.02 .net
sb2フルに使うと全体処理の3割をサウンドドライバに使っちゃう。
SSG使わず、ハードLFOでやりくりしても、古代さんみたいに音色を8符音符毎に切り替えられたらやっぱりシンドイ
512色は肌色と灰色しか役立たない。あとフェードインとアウトな
実機だとMCクラスでしかそのスピード出ないとかつまんない

400 :ナイコンさん:2014/12/29(月) 19:43:34.15 .net
当時の業務用基板はサウンド専用のCPU載せるのが定石だったな

401 :ナイコンさん:2014/12/29(月) 19:47:51.23 .net
アーケードゲームもすごい勢いで機能アップしたし

402 :ナイコンさん:2014/12/29(月) 20:17:10.87 .net
今も昔も100円か…

403 :ナイコンさん:2014/12/29(月) 20:31:13.65 .net
今の太鼓の達人はJASRACの収入かい

404 :ナイコンさん:2014/12/31(水) 22:13:14.22 .net
昔は50円だったのに

405 :ナイコンさん:2015/01/01(木) 06:50:21.99 .net
場所によるような。
昔も案外100円が多かった様だ

406 :ナイコンさん:2015/01/01(木) 07:36:24.07 .net
>>401
でも家庭用の追い上げの方がすごくて…
64サターンプレステ時代に68000な怒首領蜂とかバトルガレッガとか
業務用の方が性能が低い現象まで見られたんだよな…
のちのPGMとか更に性能が低めだったらしいし
F-ZERO AXの中身なんてほぼゲームキューブだった。
もう今は「家庭では絶対体験できない圧倒的性能」なんてものは業務用では無くなってしまった…

407 : 【大吉】 【283円】 :2015/01/01(木) 13:05:31.92 .net
PC-8801mkIISR生誕30周年おめでとう!

408 :ナイコンさん:2015/01/01(木) 14:11:00.99 .net
88SRの発売日は本当に元日だったか?

409 :407:2015/01/01(木) 17:37:47.40 .net
発売日は元日じゃないです。
1月中に「発表」されたのは間違いないけど、
正確な「発売日」が判らないのはもどかしいですね。
>>407は30周年を迎える年の始まりを祝ったつもりでした(・ωく)

410 :ナイコンさん:2015/01/01(木) 21:04:22.02 .net
年末にmkII買ってSRショックで泣いた俺が来ました

411 :ナイコンさん:2015/01/01(木) 21:13:36.40 .net
オレもだ…そしてFHまで我慢した

412 :ナイコンさん:2015/01/01(木) 21:31:38.05 .net
安くなったと思って買ったら新型が出た→なるほどだから安かったのね…
はありがちなパターン。

413 :ナイコンさん:2015/01/01(木) 22:16:11.55 .net
主流から外れた機種の投売りはね…
ソフトがなければただの箱、なければ作る
俺には無理だー

414 :ナイコンさん:2015/01/01(木) 23:25:53.16 .net
作れないなら移植だー!

415 :ナイコンさん:2015/01/02(金) 00:16:13.05 .net
作れない人って、必要な資料(本)と開発ソフトが分からなかった人なんだろうと思うよ
死ぬほど意欲のある人は手当たり次第に本を買うから、その中に必要な資料も揃うんだけど
そこまで意欲のない人は、無駄な本は買いたくないものだから、
「最低限、この本とこの本とこの本とこの開発ソフトを揃えれば××ぐらいのソフトは作れる」
みたいなブックガイドがないとやる気が出ない

416 :ナイコンさん:2015/01/02(金) 00:19:36.87 .net
公式の発売日は1985年1月16日ですよ
ソースは1985年1月17日付日経産業新聞

417 :ナイコンさん:2015/01/02(金) 00:34:03.49 .net
>>415
惰性で雑誌買ってるだけで気がついたら両方手に入った時代って
今考えると恵まれてたのかもしれないね。

418 :ナイコンさん:2015/01/02(金) 01:37:47.10 .net
80年代は雑誌が内容が濃くて安かった。いい時代だった。
今は内容スカスカで滅茶苦茶高くて出鱈目な世の中だよ

419 :ナイコンさん:2015/01/02(金) 06:57:45.63 .net
>>417-418
ああ、そうだなぁ。
8ビットマイコンで育った俺らって一番いい時代に勉強できた世代だと思うよ。
シンプルから徐々に複雑になっていく現実を段階的に順番に見ることができた。

今だと何をするにも前もって知ってなきゃならない予備知識が膨大にありすぎる。

雑誌に替わるものとしてネットがあるけど、ネットでただて見られる情報ってやっぱ限界がある。

420 :ナイコンさん:2015/01/02(金) 07:40:44.53 .net
年末商戦に合わせないで年明けに発表してるところを見ると
mkIIの在庫が余程大量にあったんだろうな

421 :ナイコンさん:2015/01/02(金) 08:05:33.47 .net
>>419
はい、おまえw

422 :ナイコンさん:2015/01/02(金) 15:01:27.03 .net
mkIIで3年我慢してMA買ったんだけど、
パソ通始めたら途端に98が欲しくなって
結局その年のうちに98へ移行しました・・・

423 :ナイコンさん:2015/01/02(金) 17:43:49.48 .net
>>420
不二家のケーキみたいなもんか

424 :ナイコンさん:2015/01/02(金) 19:15:24.40 .net
mkIIは京都セラミツクの設計製造だったので
最初から何万台生産という計画で発注だろうから、
大量在庫抱えてたんだろうな・・・安くて高性能なFM7が売れてた頃だし。

425 :ナイコンさん:2015/01/02(金) 23:00:45.94 .net
mkIIの発表が1983年11月21日。
SRの発表が1985年1月16日。
たった1年2ヶ月で運命が別れちゃっtんだよなぁ…。

426 :ナイコンさん:2015/01/03(土) 05:17:59.22 .net
87年頃新古品のX1Fが5000円で投売りしてたけど
ちーっとも心動かなかったw

427 :ナイコンさん:2015/01/03(土) 21:19:55.52 .net
http://livedoor.3.blogimg.jp/insidears/imgs/d/b/db88c1cc.jpg

428 :ナイコンさん:2015/01/03(土) 21:23:57.70 .net
リアル北朝鮮みたいで、ステキ

429 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 00:16:08.54 .net
華氏451ですね本当に

430 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 01:09:08.14 .net
なにげに今の状態をそっくり言い当ててるのが意外に多いな…

自走掃除機とか。(まさか妹の声で喋るとは誰も予想しなかったろうがw)
家庭用コンピューター・家計用小型コンピューターとか。(パソコン・スマホ・電卓あたりか)
立体テレビとか。(あまり普及はしとらんな)
テレビ電話も一応入るか。(可能な機械は持ってるけど使う人少ないってオチはついた)

431 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 07:16:26.35 .net
せ、セクサロイドはまだですか!!!?

432 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 08:42:38.45 .net
>>431
白元から出ているだろう

433 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 09:44:34.36 .net
文化女中器ってあるのかな?
個々の機能は効率を追求した業務用ロボがあるけど、
パソコンの用な家庭用だとお茶くみ人形から進化していない気もする。

434 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 13:08:04.83 .net
でも子どもはもちろん、
結婚すらしていないのは予想できなかった

435 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 16:40:30.02 .net
俺も40半ばで独身。
これだけ自由な生活を楽しんでると却って結婚できないや。

436 :ナイコンさん:2015/01/04(日) 21:20:48.53 .net
>>431
オリエント工業

437 :ナイコンさん:2015/01/08(木) 06:02:12.68 .net
今のテンキーだとマシン語が入力しにくい

438 :ナイコンさん:2015/01/08(木) 09:19:23.77 .net
キー割り当てして入力してたな

439 :ナイコンさん:2015/01/09(金) 06:06:05.11 .net
>>425
さっさとSRモデル10買ってFD移植した金持ちとMKUにSRと書いていた友人がいた

440 :ナイコンさん:2015/01/09(金) 07:47:15.07 .net
3Dプリンタ、すげー欲しいよな

441 :ナイコンさん:2015/01/09(金) 12:03:45.91 .net
>>439
MK2買える環境の奴もたいがい金持ちだと思うぞ

442 :ナイコンさん:2015/01/09(金) 21:52:32.93 .net
いつのまに新スレ移行しててしかも半分消化してた。
最近ついてこれなくなったなあ。

443 :ナイコンさん:2015/01/10(土) 09:06:28.98 .net
>>442
そう。異常にスレの進み具合が早い。
でも、有用な情報が皆無に近いのも何だかなあ。

自分のように、実機やエミュレータいじってる人は、もはや少ないんだろうな。
と思うと、やっぱり寂しいやね。

444 :ナイコンさん:2015/01/10(土) 09:22:15.97 .net
>>441
Model30でも定価が28万円。
ファミコンとして考えれば高いけど、趣味として考えたら別に高くもない。
バイクとかより全然安上がりなんじゃないかな。

445 :ナイコンさん:2015/01/11(日) 05:34:58.38 .net
前スレ前々スレはアレが湧いてたからスレ消化が禿げしかったな

実機用に24kHz映るLCD購入したけどそのままだな…
たまにエミュ立ち上げてソーサリアンの某MUSIC DISK立ち上げるくらいだ

446 :ナイコンさん:2015/01/11(日) 22:03:25.28 .net
たまに古いゲームミュージック聴きたくなるね
さらにNモードでのBEEP音とか

447 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 00:13:05.12 .net
PC-8001はBEEP音で無理やり曲鳴らしてたね。

448 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 00:13:53.42 .net
× PC-8001は
○ PC-8001のディグダグは

449 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 09:47:19.05 .net
そう、BEEPの生々しい音色がたまらないのだ。
俺はSRのFM音源はオプションであるべきだったと思っている。
もしSRでFM音源がオプション扱いだったなら、古代祐三もイースのBEEP音源版を用意していただろう。
現状、98の初代イースでもBEEPの音楽を聴けるが、無理矢理移植したようなイメージで美しくない。
当時のマイコン少年たちの本音は古代祐三に代表される天才アーティストが丹精を込めて調律したBEEPサウンドを堪能したかったのだ。
SR以降、88のサウンドは綺麗過ぎるというか軟弱になった。
もしSRの標準がBEEPであったなら、シンセサイザーとしてのBEEPに脚光が集まっていただろうし、現在のミュージックシーンにBEEPの音色が浸透していても不思議ではない。
AKB48やEXILEなどの音楽にも美しいBEEPのハーモニーが加わり、CDの売り上げ低迷など信じられない世の中になっていたであろう。

450 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 10:17:01.88 .net
なんか変なのが湧いてきたな。

451 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 10:27:12.80 .net
98VM以降のbeepは周波数変更できちゃったから、単なる正弦波だし、味気ないのは、仕方ない

452 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 10:56:30.51 .net
98でBEEP音による音声合成を聴いた当時は「よくBEEPでできるもんだな」と感動したが、それでもFM音源がオプションでいいとは思わん。
特にYM-2608(OPNA)はPC-8801FEとPC-8801FE2にも標準搭載すべきだったと当時は強く思った。
音源ドライバ「PMD」を利用していた数々の同人ソフトや「ザ・スキーム」のBGMには、そう思わせるだけの迫力が充分あったからね。
「エメラルドドラゴン」でもYM-2608を活用したステレオBGMやPCM音源用メモリをディスクキャッシュに転用した手法には感動したものだ。

453 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 12:20:13.74 .net
つ ハイドライドII

454 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 13:24:07.31 .net
88にはFM音源と8MHzくらいしか売りがなかったからな

455 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 14:15:01.24 .net
他機種はCPUが足引っ張って売りが台無しに。

456 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 14:17:04.35 .net
プログラマーとしてはALU搭載に感謝。

457 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 15:36:05.20 .net
>>451
矩形波だろ。

458 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 16:40:51.54 .net
だな

459 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 16:42:19.27 .net
>>457
PSG(SSG)ないのにどうやって矩形波を?
ちなみに起動時の「ペホ」は最初の「ペ」が2KHz、次の「ホ」が1KHzの正弦波であるとされる。

460 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 21:38:26.94 .net
98の8253のbeep用チャンネルは方形波ジェネレートモードだっけ確か。

461 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 21:57:02.15 .net
DAC無し、タイマ出力だけでどうやって正弦波を?
スピーカーに直流流すと良くないからCカップリングしたノコギリ波かもな。

462 :ナイコンさん:2015/01/12(月) 22:18:10.26 .net
beepのピーって音は矩形波独特の高調波をたくさん含んだ音。
正弦波にすると同じ音程でもポーって音になります。
回路で正弦波を出すのは矩形波より複雑になります。

463 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 00:04:29.86 .net
エミュでBEEP音をWAV出力して編集ソフトで見てみたら?

464 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 08:51:05.85 .net
「ペホ」のWAVファイルを見てみると
サンプリングレートの低さからくる荒さはあるものの
矩形波・鋸歯状波とは異なる正弦波だった。
実際に目で見てみるのが一番。

465 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 09:59:14.61 .net
実機のbeepソーサリアンをキャプって波形みてみたが、正弦波だったよ

466 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 10:14:44.86 .net
emuで吐いたのは矩形波だったわ…

467 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 16:19:03.76 .net
どうやら98スレに迷い込んだらしい

cmd singの音源ってなんなのなの?俺FHユーザーだったから知らんのよ

468 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 16:56:21.57 .net
シビップ「ペポ!」

469 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 17:14:23.10 .net
>>467
完全なソフトウェア制御。
440Hzの音を出したいなら毎秒440回オンオフする。それも等間隔で規則正しくね。
8ビットCPUで、8253のようなハードウェアの力を借りないとなると
音を鳴らすだけならともかく、ゲームのBGMだと結構敷居の高い仕事かと。

470 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 17:25:39.27 .net
>>469
ありがとう
力技だったんですね

471 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 17:39:29.34 .net
>>462
一応BEEP音程が固定なら矩形波出してフィルタで削るという手も。
それでもフィルタの分だけは回路が複雑になるけど。

>>464
ちゃんと自分で実機から録った音か?
実機で毎日のように聞いてるけどどう聞いても正弦波の音じゃあ無いな。

472 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 18:08:29.08 .net
>>464
>「ペホ」のWAVファイルを見てみると
>サンプリングレートの低さからくる荒さはあるものの

何の話してんの?

473 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 19:12:01.36 .net
>>471
だから録って波形を目で見てみようという話
個人の聴覚は横に置いといて。

474 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 19:21:18.73 .net
矩形波だろ

475 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 19:22:24.88 .net
矩形波倶楽部

476 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 21:23:08.29 .net
つべに上がってた98の実機の起動音が含まれると思われる動画を

PC-9801起動 ピポッからWindows3.1起動まで
https://www.youtube.com/watch?v=HeQvDMP48Ak
NEC PC-9821パソコンを久しぶりに起動!
https://www.youtube.com/watch?v=4QK82GtWp_o

.wav に変換して波形見てみたけど

http://iup.2ch-library.com/i/i1363676-1421151309.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1363675-1421151271.png

正弦波ではないなあ。

477 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 21:46:51.54 .net
>>464
お前も画像うpすれ

478 :476:2015/01/13(火) 21:52:08.51 .net
PC-9801起動 ピポッからWindows3.1起動まで
https://www.youtube.com/watch?v=HeQvDMP48Ak

は動画がキレイなのでひょっとすると実機じゃなくてエミュレータかもしれん

479 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 22:15:45.81 .net
ピポ波形にしてみた
左3山が「ピ」 右2山「ポ」

http://i.imgur.com/YXwuqPl.jpg

矩形波だろうな

480 :476:2015/01/13(火) 22:36:15.12 .net
>>479
ピポ音のソースは何から?

481 :ナイコンさん:2015/01/13(火) 23:38:41.96 .net
88MABEEP音 実機録音
ttp://ichigo-up.com/Sn2/download/1421158833.wav/attatch

482 :ナイコンさん:2015/01/14(水) 00:25:22.43 .net
>>463
エミュレータの動作を確認したとして何の意味が?

483 :ナイコンさん:2015/01/14(水) 00:25:31.08 .net
一応ここは98じゃなくて88のスレッドだから書くけど、88のbeepは矩形波だった。
FPGAで互換機作った僕が言うから間違いない!とおもう。

484 :ナイコンさん:2015/01/14(水) 00:30:52.17 .net
>FPGAで互換機作った僕が言うから間違いない!とおもう。

本人的には自信あるのかもしれないけどどれほどの互換機作ったのかも全然
わからんし第三者的にはまったく意味ない主張だなあ。
互換機作ったときの解析資料でも出してくんなら別だけど。

485 :ナイコンさん:2015/01/14(水) 07:14:23.12 .net
とにかく人の意見を叩き潰したい人の集まり

486 :ナイコンさん:2015/01/14(水) 09:36:23.31 .net
>>473
> だから録って波形を目で見てみようという話
> 個人の聴覚は横に置いといて。
録るにしても今度は録音環境の信号特性とか絡んでくるぞ。

487 :ナイコンさん:2015/01/14(水) 12:22:44.87 .net
東京電力     バランス   モッサリ遅い    C
中部電力    低域量感   低域強すぎ   A+
関西電力    高域ヌケ   特徴薄い    B
中国電力    透明感     低域薄い    B+
北陸電力  ウェットな艶   低域薄い     A-
東北電力    密度とSN   低域薄い    A+
四国電力  色彩感と温度   低域薄い    A
九州電力     バランス   距離感      C
北海道電力   低域品質   音場狭い     B-
沖縄電力    中高域艶   モッサリ遅い     A

488 :ナイコンさん:2015/01/14(水) 14:27:29.95 .net
>>469-470
ここに簡単にあるね。beepでの音階の出し方。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA054130/pc8801mkii.html

489 :ナイコンさん:2015/01/15(木) 00:11:46.58 .net
SRの回路図見てみたけど、TTLレベルを7407で約1Vppに変換した矩形波だねえ

490 :ナイコンさん:2015/01/15(木) 08:47:39.31 .net
正弦波とか言ってる奴は途中でよっぽど波形がなまってるんじゃないの?
そりゃ劣化すりゃ正弦波に近くはなるわな。

491 :ナイコンさん:2015/01/16(金) 05:00:11.80 .net
PC-8801(MkII以降)ならBEEPとFBEEPの二種類あるから
任意の音階出したいんだったらFBEEPの方が良いよな
BEEPだと余計な発振がある分音が濁る
まあ初代PC-8801にも対応したい場合は両方対応するかBEEPにしとけって話になるけど。

MkII以降のゲームでFBEEPを無理矢理BEEP化して初代で音が出るようにするパッチが公表されてるのとかあったような。

492 :ナイコンさん:2015/01/16(金) 05:02:16.22 .net
ちなみにPC-98にはFBEEPは無い。
その代わりBEEPの音程を変更出来るし(ただしVM以降だったかな)
音程変更出来る機種ではタイマICいじって発振止める事も出来る(FBEEP的な挙動になる)
移植したい時の参考情報。

493 :ナイコンさん:2015/01/16(金) 05:09:28.08 .net
「FBEEP」なんて言ってる奴初めて見たわ

494 :ナイコンさん:2015/01/16(金) 05:40:48.39 .net
ウソ、大げさ、紛らわしい

JAROに言うぞ

495 :ナイコンさん:2015/01/16(金) 05:48:03.76 .net
>>494
JAROに言えよ。

496 :ナイコンさん:2015/01/16(金) 09:38:25.32 .net
port 40h
bit5 beep
bit7 fbeep

497 :ナイコンさん:2015/01/16(金) 11:26:14.90 .net
ポート40H ビット5は2400kHzの発振器に繋がっており周波数は変えられない
ビット7は発振器には接続されておらずソフトウェアで自由に操れる

498 :ナイコンさん:2015/01/16(金) 11:27:13.03 .net
2400kHzじゃなくて2400Hzね
ちなみに98標準のビープ音は少し低い2100Hz程度だったと思う

499 :ナイコンさん:2015/01/16(金) 11:33:04.14 .net
初代88にmkII用拡張命令をロードして、
poke &hdee1,&h20を実行し(本来は80hと書かれてる)
内部ルーチンが操作するビットをbit7からbit5に変更すれば
初代機でもCMD SINGで音楽が鳴らせる
しかし元が2400Hz固定なのでDMAを止めても相当濁った音になる

500 :ナイコンさん:2015/01/16(金) 20:54:26.25 ID:kyvExiT9.net
>>494
JAROよりも
GAROに言え

501 :ナイコンさん:2015/01/16(金) 21:41:17.05 .net
踊り疲れた ディスコの帰り
これで青春も終わりかなとつぶやいて
あなたの肩をながめながら やせたなと思ったら泣けてきた

502 :ナイコンさん:2015/01/16(金) 23:34:39.43 .net
JASRAC激おこだぞ

503 :ナイコンさん:2015/01/17(土) 02:24:45.26 .net
>>498
PC-98はジャスト2KHz。

ちなみにPC-98の一部機種(ノートとか)には2つ目のビープ音源搭載されてる機種もあって、
そっちは2400Hz(固定)。
バッテリー残量警告などに使われる「らしい」けど実際に鳴ってるのを聞いた事が無い。
直接ポートいじって鳴らしてみた事ならあるんだけど。

PC-98用のPC-88エミュレーターのP88SRは、BEEPの音程がPC-98準拠なんで音程が違ってて違和感があるんだけど、
どうも起動時にわざわざ音程再設定してるらしく、起動前に2400Hzに設定しても2000Hzで鳴る…ショボーン(AAry

504 :ナイコンさん:2015/01/17(土) 09:28:26.36 .net
突然画面が真っ暗になって怪しい音程の曲が流れて来たのが懐かしい

505 :ナイコンさん:2015/01/17(土) 19:03:51.08 .net
ジョーカーを引いてしまっては仕方がない
今日のところは引き上げだ
私は諦めんぞ

506 :ナイコンさん:2015/01/18(日) 00:04:15.79 .net
88ゲーのエルガイムはOPテーマ曲を全部BEEP音で演奏するぞ

507 :ナイコンさん:2015/01/18(日) 00:32:24.43 .net
【PC88】 重戦機エルガイム
http://nicogame.info/watch/sm15586080

OP曲は音がキレイだからmkIIのあれなんじゃないの。ゲーム中の音はBEEPっぽいが。

508 :ナイコンさん:2015/01/18(日) 05:01:19.71 ID:zcqcDtFP.net
ttp://image.photohito.k-img.com/uploads/photo1/user960/b4609191ac55a23a6f92a0548cdb1bf0/b4609191ac55a23a6f92a0548cdb1bf0_l.jpg
PC-8031のディスクが入る部分の右上にあるスライドスイッチって何でしょうか?
(プロテクトスイッチでしょうか?)

509 :ナイコンさん:2015/01/18(日) 09:29:25.64 ID:2Lu2ADss.net
間違って開けない用ロックする機構。スイッチではない。

510 :ナイコンさん:2015/01/19(月) 05:49:37.33 .net
>>509
ありがとうございます MOUNTしていた時代でしたね

511 :508:2015/01/19(月) 06:16:52.85 .net
508の写真は -2 でしたね
画像検索したところ -2 が付かないほうではロック機構があるものとないものが有るようですね

512 :ナイコンさん:2015/01/19(月) 22:14:20.78 .net
>>508 の PC-8031-2W かっこいい。
PC-8031-2W (両面320KB×2ドライブ)と同様に筐体上部が斜めになっている PC-8031-1W
(片面140KB×2ドライブ)、PC-8031-1V(片面140KB×1ドライブ)がある。
この前に四角い筐体のPC-8031無印(片面140KB×2ドライブ)があった。

513 :ナイコンさん:2015/01/19(月) 22:33:08.60 .net
「PC-8801 FBEEP」でググってもなんも出やへん
ISETの間違い勘違いか

514 :ナイコンさん:2015/01/19(月) 22:35:55.14 .net
FBEEPというのは回路図での呼称

515 :ナイコンさん:2015/01/19(月) 23:45:21.67 .net
日高のマシン語マスターバイブルのI/Oポート解説には

Port 40h 出力
b7(FBEEP):ポート波形を音声出力する(PC-8801mk II以降)

と書いてはある。
使い方は書いてない。

516 :ナイコンさん:2015/01/19(月) 23:51:04.69 .net
マジで何も出ないのか!?と、「PC-8801 FBEEP」でググってみたら、
ちゃんとそれなりの情報が引っかかってくるのだが。

自分がFBEEPなる単語を初めて見かけたのは、確かTechKnow8800mkIIだったかな。
FBEEPのFが何の意味かまでは書かれてなかったと思うけど、気になるw
Functional とか Frequency とか・・・

517 :ナイコンさん:2015/01/20(火) 05:26:24.69 .net
妄想で語るのはやめてくりょ

518 :ナイコンさん:2015/01/20(火) 07:08:39.67 .net
>>516
ttps://www.google.co.jp/search?num=100&lr=lang_ja&newwindow=1&tbs=lr:lang_1ja&q=PC-8801+FBEEP&nfpr=1&sa=X
…で、>>452を書いた俺が>>449に共感して「これなら確かにFM音源はオプションのままが良かったな」と思うほど
BEEP音で味わい深い音楽を鳴らせる根拠は、この検索結果のどこに書いてあるんだ?

「テスタメント」(バショウ・ハウス/グローディア)のゲームスタート時の音声「がんばってね」や
「ヴェインドリーム」(グローディア)のゲームオーバー時の音声「ギャァ!」は、今にして思えば明らかにBEEP音で
鳴らしていた気がする。それでもFM音源のCSMモード,PSG(SSG音源),ADPCMで鳴らす音声合成のほうが
格段に良かったと今でも思うけどな。

519 :ナイコンさん:2015/01/20(火) 07:32:53.41 .net
FM CSMモードってシルフィードのあれか?
あれはどうだろ…

520 :ナイコンさん:2015/01/20(火) 11:39:06.56 .net
「おまえはよわかっぱ」

521 :ナイコンさん:2015/01/20(火) 12:50:51.92 .net
「雑音が酷くて通信内容が正確に聞き取れません…本艦はこれよりヴェイグスの回収作業に入ります」

522 :ナイコンさん:2015/01/22(木) 01:31:43.11 .net
http://www.pc-98.jp/htmls/1100000184607-9.html
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/3000/pc/pc8881b.jpg
PC-8881と8882を両方繋げる(4ドライブ)と
PC本体〜8882〜8881の順になる(8881のコネクタが1個だけ)
何故こうしたんだろ

523 :ナイコンさん:2015/01/22(木) 05:46:42.65 .net
(想像 1)
8881と8882は発売時期が違っていて
8881を作った頃はそれ1台つなげればそれで終わり、のつもりだった。
後から8882を開発したので、こういう結果になってしまった

(想像 2)
8881を1台買って8882は不要、の人には
8881に使わないコネクタがあるよりも
ない方がわずかでも安くなるから

524 :ナイコンさん:2015/01/22(木) 08:35:46.74 .net
昔は部品一個増えても大幅なコストアップになってしまうから
後者の説が正しいように思える。
だが、拡張性を考えなかった当時の行き当たりばったり感がある前者の説も
あるかもしれない。

525 :ナイコンさん:2015/01/22(木) 09:42:29.01 .net
本体右側設置用の8881(1)、8882(1)なんてのもあったな

526 :ナイコンさん:2015/01/24(土) 14:57:03.54 .net
8882だけを繋いでも作動するのなら、想像1だな

527 :ナイコンさん:2015/01/24(土) 23:08:38.89 .net
記憶が確かなら、8881と8882の内部的な違いはターミネータが憑いているかいないかの違いだけで、
2Dドライブのように制御基盤が入っているわけではないから、データエラーさえ気にしなければつなげるでしょうな。

528 :ナイコンさん:2015/01/24(土) 23:18:04.62 .net
8881には内部的にターミネーターに相当するものが内蔵されている、
8882にはそれが省略されている、じゃなかったっけ。
なので8882だけ繋いでも作動しない(どころか壊れる可能性あり)
その辺はPC-98用の外付けドライブと事情は同じはず。

529 :ナイコンさん:2015/01/24(土) 23:19:00.83 .net
あ、被ったようだw

530 :ナイコンさん:2015/01/24(土) 23:25:13.77 .net
× 基盤
○ 基板

531 :ナイコンさん:2015/01/25(日) 01:51:14.50 .net
信号行かないだけで壊れはしないよ
ドライブセレクト端子にジャンパ刺すだけでターミネータのできあがり
だが端子に指が触れると静電気でステップモーターコントローラが壊れるほど弱い設計だった

懐かしいな。当時NEC府中の第7工場で98用FDD開発チームにいたよ

532 :ナイコンさん:2015/01/25(日) 17:51:58.73 .net
>>531
>だが端子に指が触れると静電気でステップモーターコントローラが壊れるほど弱い設計だった

良いこと聞いた、1165Aを調達して自作した8インチユニットが動かない理由カモしれない
初めは動いていたのに、動かなくなったんだわ。

コントローラーを交換すれば動く可能性が有って欲しい。

533 :ナイコンさん:2015/01/26(月) 01:44:22.72 .net
>>532
現物見ないとなんとも言えないが、自作の心得があるならまずICを見てほしい。(たぶん74LS14、7438系)
5Vロジックなのでテスターでも追える。通電状態で3Vとかなら死んでる。

テキサスまたはフェアチャイルド社の、フィリピンまたはマレーシア産のICはすぐ壊れるから。
なんせアースベルト付けても壊れるほど弱いので、修理に日立製使ってた。

8インチはロマンだねえ。初代88+8インチFDDで、カタンカタンってアクセス音が忘れられない。(FH内蔵はギィーッ!だし)

534 :ナイコンさん:2015/01/26(月) 08:32:50.12 .net
>>533
御指南感謝。
屋根裏の肥やしになっているので、今すぐに確認というわけには行かないので
時間があるときにやってみます。

半導体類は導通スポンジやアルミホイルに包むべしって覚えていた自分には
最近の無造作に扱ってもなかなか死なないマザーやメモリーなんかが信じられないですわ。
それでも、帯電防止袋等に入れないと安心できない。

535 :ナイコンさん:2015/01/26(月) 17:18:53.86 .net
メンテナンスマニュアルを見つけたのではっておきます
ttp://www.textfiles.com/bitsavers/pdf/nec/FD1165_maint.pdf

536 :ナイコンさん:2015/01/26(月) 19:49:24.37 .net
隠れた名作ガメ出せー

537 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 06:16:35.37 .net
トランシルバニア

538 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 08:01:30.30 .net
インターナルトラブル

539 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 09:29:45.81 .net
アリス

540 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 13:03:32.66 .net
エミー

541 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 13:14:51.87 .net
信長の美貌

542 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 13:20:07.15 .net
アドルたちの野望

543 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 13:28:36.67 .net
えにっくす・くえすと (※ミスティ・ブルーのオマケの一つです)

544 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 17:49:56.70 .net
もりたんのBATTLEFIELD

545 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 20:55:55.84 .net
テグザー は隠れてないか

546 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 21:22:39.22 .net
パラベラム

547 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 22:04:00.54 .net
ここではV1モードもNモードも禁止

548 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 23:04:03.16 .net
隠れてもないし88版がオリジナルじゃないけどアーコン
リメイクされないかな

549 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 23:05:47.93 .net
ってリメイクされてたゴメン

550 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 23:10:27.97 .net
コロン
ヘリコイド
ミルキーウェイ

551 :ナイコンさん:2015/01/28(水) 23:35:19.17 .net
移植だけど チョップリフター

552 :ナイコンさん:2015/01/29(木) 00:01:25.76 .net
なんでも屋Pクン

553 :ナイコンさん:2015/01/29(木) 05:52:14.53 .net
I/Oやベーマガには元祖88の名作がたくさんあったろう

554 :ナイコンさん:2015/01/30(金) 09:31:33.89 .net
ここはSR以降なので

555 :ナイコンさん:2015/01/30(金) 13:34:00.84 .net
自治翁うぜー

556 :ナイコンさん:2015/01/30(金) 16:02:16.73 .net
スレタイ読めない子^^

557 :ナイコンさん:2015/01/30(金) 22:31:12.56 .net
辛酸を舐めさせ ら れた

558 :ナイコンさん:2015/01/31(土) 00:09:02.24 .net
http://www.youtube.com/watch?v=iZd_Mf4YhFY&sns=em

559 :ナイコンさん:2015/01/31(土) 17:23:15.00 .net
ナンバーが44-44で0 足せば88だったのにな

560 :ナイコンさん:2015/01/31(土) 17:40:40.21 .net
月刊ログインには名作がたくさんあったろう

561 :ナイコンさん:2015/01/31(土) 18:07:50.30 .net
例えば?!

562 :ナイコンさん:2015/01/31(土) 18:45:45.29 .net
ログイン版ザナドゥ

563 :ナイコンさん:2015/01/31(土) 18:55:00.50 .net
ザナドゥ版ログイン

564 :ナイコンさん:2015/01/31(土) 19:16:31.76 .net
ログイン別冊PC-88ゲームブックがお気に入りだったな。

565 :ナイコンさん:2015/01/31(土) 20:09:53.95 .net
ログイン版ドラスレとヤマトタケルくらいしか思いつかないけど、これが名作かは謎

566 :ナイコンさん:2015/02/01(日) 11:07:24.64 .net
ファイナルクライシス

知ってる人は知ってると思うけど
出たのがあまりに末期過ぎて見逃して存在知らないユーザーも結構居るんじゃないかと。

567 :ナイコンさん:2015/02/01(日) 13:23:50.98 .net
今こそmk2ARをアラビアへ

568 :ナイコンさん:2015/02/01(日) 21:06:27.64 .net
>>566
TAKERUで買った。
目新しさはないけど完成度は高かったよね。
飽きずに何度もプレイしたよ。

569 :ナイコンさん:2015/02/02(月) 11:56:58.69 .net
>>552>>564に再録されてたな

570 :ナイコンさん:2015/02/02(月) 17:54:35.35 .net
PC-88ゲームブックのディスク版買った覚えがあるな。
いろいろ改造して遊んだよ。
オールBASICの奴は486な98へ持ってって走らせると爆速でワロタよ

571 :ナイコンさん:2015/02/03(火) 10:35:56.31 .net
>>570
ゲームアーツ製の変なディスクコードが使われてたな
エラーが出たり、コマンドラインに戻るとリセットが掛かる奴。

572 :ナイコンさん:2015/02/04(水) 01:47:47.96 .net
亀すまん

9881Kはコネクタ1個だけど
9881Nはコネクタ2個だね。DIPスイッチまで付いている

573 :ナイコンさん:2015/02/04(水) 14:00:51.75 .net
8881と9881って中身は同じもの?
接続表では98にはどっちも繋がるって書いてある。

574 :ナイコンさん:2015/02/04(水) 21:36:34.31 .net
>>571
機械語プログラムからコマンドラインを呼び出す場合は何かしとかないとコマンド
ラインを抜けた時にリセットがかかったような。何するかは忘れた。

575 :ナイコンさん:2015/02/04(水) 22:45:38.68 .net
>>574
そういえば各プログラムの先頭に
CMD "abc〜"
のような特殊なコマンドが付け加えてあったのを見た覚えがある。

576 :ナイコンさん:2015/02/04(水) 22:50:49.31 .net
>>575
BASICの未定義命令はすべて「変なディスクコード」に割り当てられる。CMDだろうが
POLLだろうが関係なく文字列の部分が「変なディスクコード」への命令になる。

577 :ナイコンさん:2015/02/05(木) 12:38:32.17 .net
POLL文はテクノウmkIIでよく使ってたね。
フックはEEA7Hだったかな。

578 :ナイコンさん:2015/02/05(木) 13:15:36.80 .net
このへんの命令は何のために用意されてたの?
ISET
IRESET
POLL
RBYTE
WBYTE

579 :ナイコンさん:2015/02/05(木) 13:27:47.02 .net
GP-IB用
98はデフォでサポートしてるのでN-88BASICマニュアルに使い方が載ってる

580 :ナイコンさん:2015/02/05(木) 18:30:26.95 .net
>>578
俺の勝手な想像ではこんな感じ

ISET、IRESET 割り込み制御
RBYTE、WBYTE バンク切り替えに対応させたメモリ読み書き
POLL 何か今の状態を調べる

581 :ナイコンさん:2015/02/05(木) 19:09:42.72 .net
拡張命令の予約語は、メモリが足りず実装されなかったジオングの足部品

582 :ナイコンさん:2015/02/05(木) 19:40:27.15 .net
要するに飾りって事

583 :ナイコンさん:2015/02/05(木) 19:46:06.11 .net
RBYTE,WBYTEはN-BASICで
マシン語のテープファイルにファイル名を付けるツールで使った記憶が

584 :ナイコンさん:2015/02/05(木) 19:58:47.00 .net
自作関数用?

585 :ナイコンさん:2015/02/05(木) 20:46:05.13 .net
プログラムポシェットで
ソフトウェアPCGをやってたっけ
RBYTEとWBYTEで実現してた

586 :ナイコンさん:2015/02/05(木) 21:31:56.08 .net
>>585
PF-X便利に使ってたわ。

587 :靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を異常に嫌うカルト:2015/02/05(木) 23:51:33.74 .net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い


10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!,,,,,

588 :ナイコンさん:2015/02/06(金) 11:22:42.21 .net
PCGで思い出したんだけど、
テキストウィンドウの裏にフォントを用意しておいて
put kanjiで表示できるね。

589 :ナイコンさん:2015/02/06(金) 12:47:01.75 .net
素直にput@使えよ

590 :ナイコンさん:2015/02/06(金) 23:18:25.80 .net
N-BASICのテキストに対応したGET@、PUT@、LINEは廃止して欲しくなかったな。

591 :ナイコンさん:2015/02/06(金) 23:19:53.41 .net
訂正
N-BASICでテキストに対応してたGET@、PUT@、LINEをN88-BASICで廃止して欲しくなかったな。

592 :ナイコンさん:2015/02/07(土) 23:38:07.40 .net
>>573
8881と9881の大きな違いは電源。
8881は普通にAC電源コードが延びてて、筐体内にAC→DC電源内蔵。
9881(無印)は何と9801(無印)本体からDC電源供給。
初代98の背面には9881専用の電源出力コネクタ端子が用意されてる。

なので98はどっちも使えるけど88は接続表上では9881が繋がらない、ってなってる訳ね。
実際には電源さえ用意出来れば88に9881繋いで使うことは可能。
98も初代以外は専用電源出力端子が廃止されたので、9881用後付け電源ボックスが
用意された。9881Kと9881Nは電源内蔵に変更されたっけ。

これは聞いた話だけど、8881は内部に熱がこもって
8インチフロッピーが熱でワカメになる事案が起きて、
後から出た9881は熱対策で電源を持たせなかったとか聞いたような。

593 :ナイコンさん:2015/02/08(日) 01:30:03.22 .net
大きな違い忘れてた!
8881は8801用I/Fボードが付属する、9881には付属しないんだったなw

594 :ナイコンさん:2015/02/08(日) 23:03:14.19 .net
88用8インチFDDi/fのROMはアドレス空間のどこに割り当てられる?
拡張ROM用の6000-7fffhかな

595 :ナイコンさん:2015/02/09(月) 16:05:12.74 .net
>>594
フロッピーディスクのルーチンは内蔵、外付けDMA I/F、両方ともに
共通のエントリーは369Ahだけれども、途中からディスクタイプにより枝分かれして
8インチ(ディスクタイプ0H)は3889hから始まる。

処理ルーチンの本体は、お察っしの通りで拡張ROMの#2にあって

    CALL 3AB4h
    DW 650Fh     ;拡張ROMのルーチン
    DB 2        ;拡張バンクNO か?
    RET

のような形式でメインROMから呼び出されている。6500h付近はジャンプテーブルのようで、
さらにそこからのとび先である7150h以降にあるのが処理ルーチンの本体。

596 :ナイコンさん:2015/02/09(月) 17:11:02.48 .net
懐かしいな
初めて買ったゲームがソーサリアンだった
不老不死の裏技を使って遊びまくったな
その後三国志Uを猿のようにやってたら親にPC没収されたっけ

597 :ナイコンさん:2015/02/09(月) 22:36:10.01 .net
>>595
本体インタプリタにも8インチ用処理ルーチンあるけど、
実際にはボード上のROMを呼んでたんだな。

598 :ナイコンさん:2015/02/09(月) 23:19:06.55 .net
>>596
お若いの、ここはSR以降が2代目機種となるお年寄りのダベリ場だ。

599 :ナイコンさん:2015/02/10(火) 13:51:27.65 .net
ソーサリアンは蒼き狼と一緒に買ってきた。
買ったばかりのSBIIで音鳴らなくてガックリした。

600 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 06:25:53.04 .net
クリアしたハイドライド3を、友だちがソーサリアンと交換してくれた。
その後追加シナリオがでて得した気分だった。

601 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 17:03:15.72 .net
pseudo BIOS で動く公開イメージってなんかないものかな?

602 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 17:56:41.54 .net
>>601
逆に動かないのって何?

603 :ナイコンさん:2015/02/12(木) 18:05:42.66 .net
逆にとか言われても、実装が足りない所を使う奴じゃないかな?
詳しくはソース見てよ

604 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 08:59:59.25 .net
8800SR2って、今いくら位するんろう?

605 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 12:56:01.40 .net
>>604
どんな機種?

606 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 14:40:50.94 .net
>>605
PC-8801mkIISRが家の倉庫に長いこと眠ってます

607 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 15:08:55.73 .net
>>606
先日リサイクルショップで売値8,801円で売ってました。モニター・システムディスク等ついた状態です。
自分は高く感じたので買いませんでしたが、後日売れたようです。

608 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 16:20:19.42 .net
レトロPCで一番苦労するのはシステムソフトウェアの準備だから、添付ソフト完備だとどうしても高くなるかもね

609 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/02/14(土) 18:21:06.56 .net
もう30年以上前の機種だろw
いい加減にあきらめろw

往生際悪いぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

610 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 18:45:34.33 .net
例のキ印か…

611 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 19:22:34.61 .net
オクはキーボード付いてない個体が多すぎるな
あんなのゴミだろ

612 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 21:16:57.48 .net
ま、最近は同人ハードのキーボードコンバータも出始めてるから
以前よりは何とかなるだろ。
まだゲロ高いけど。

613 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 21:34:35.20 .net
むしろ自作できないもんかな?

614 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 21:42:11.58 .net
自作して売ってる奴が居るなら同様なことはできる奴はできるだろうし疑問にも思わんだろ

615 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 21:42:11.61 .net
>>613
西田ラジオさんが公開している
http://tulip-house.ddo.jp/digital/USBKEY88_OLD/index.html

616 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/02/14(土) 21:47:40.58 .net
もう30年も前の機種だからなw
99BASICなりDarkBASICなりAGKなりJavaScriptなり移って現実みようなw

617 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/02/14(土) 21:51:42.88 .net
ホント、Mac miniでも買って、5万で買えるからw、いつまでも実機修理してないでさw

…いやぁ、過去と共に消えてくれるんだったら、それはそれで仕方ないんだけどさw

618 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 22:24:57.50 .net
むしろ本物より良いパーツつかって自作しようぜ

619 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/02/14(土) 22:38:24.25 .net
現実みようぜw
新しいPC買わなきゃw

620 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 22:53:01.41 .net
タッチパネルにクリック感もヘチマもないわ。

621 :ナイコンさん:2015/02/14(土) 22:55:41.93 .net
mac miniとかいうゴミに5万も出せるかよアホw

622 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/02/15(日) 00:42:54.75 .net
>>621
おまえの持ってる98とXXXなPCよりマシかもなw

623 :ナイコンさん:2015/02/15(日) 00:43:55.27 .net
最近はどこの板でもスレタイ読めない子が増えてきた
ちょいと突っつくと暴れだすのはどこも同じ

624 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/02/15(日) 01:07:18.52 .net
いいオッサンが公開オナニーしてるとキモイからなw

625 :ナイコンさん:2015/02/15(日) 01:08:26.48 .net
>>622
お前さ、ここ88スレなw
バカはネットやらん方が恥かかずに済むぞ

626 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/02/15(日) 01:11:48.94 .net
>>625
あ、そうやって悦に入るオッサンがツボにハマってて笑えるよなw
88ユーザーは98ユーザーの次に馬鹿が多かったなw

あ、今も同じかw

627 :ナイコンさん:2015/02/15(日) 04:26:50.01 .net
場違いなところに迷い込んで見当違いな事喚いてオナってる方が問題だし恥ずかしいと思うぞ?

628 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/02/15(日) 05:10:11.91 .net
>>627
喚いてるのはおまえだよw

629 :ナイコンさん:2015/02/15(日) 07:38:35.50 .net
いや場違いなのはお前だから
スレタイどころか板の名前すら読めないのか?

630 :ナイコンさん:2015/02/15(日) 07:45:51.96 .net
基地外に何言っても無駄

631 :ナイコンさん:2015/02/15(日) 07:56:57.27 .net
とにかく構って欲しいんだよ

632 :ナイコンさん:2015/02/15(日) 08:08:38.64 .net
まともじゃないのは確か

633 :ナイコンさん:2015/02/15(日) 09:32:56.99 .net
さすがにOffice & Gamers ◆G144Hzgh2.0e みたいな気違いは滅多にいないと思う
今の境遇になったのは自分が悪いのに社会や親のせいにしてる本物のクズだ

634 :ナイコンさん:2015/02/15(日) 09:41:20.04 .net
こんな恥ずかしいコテつけてる時点でお察し

635 :ナイコンさん:2015/02/15(日) 10:04:52.48 .net
あー違う板(当然ID出ない)でしきりに144Hz駆動のモニタ勧めてたのコンソールのバカだったのかw

636 :ナイコンさん:2015/02/17(火) 06:04:39.72 .net
とにかく構って欲しいんだよ

637 :ナイコンさん:2015/02/18(水) 19:44:00.86 .net
88のキーボードの難点はロールアップダウンが遠いことだな

638 :ナイコンさん:2015/02/18(水) 22:36:31.93 .net
そんなキー使ったこと内

639 :ナイコンさん:2015/02/18(水) 22:49:28.23 .net
BASICプログラミングで大活躍!
あと多分ワープロソフトでも。

640 :ナイコンさん:2015/02/18(水) 23:20:28.04 .net
editコマンドでプログラムリストがスクロールできたのに未来を感じた

641 :ナイコンさん:2015/02/20(金) 00:44:29.59 .net
さすがにOffice & Gamers ◆G144Hzgh2.0e みたいな気違いは滅多にいないと思う
今の境遇になったのは自分が悪いのに社会や親のせいにしてる本物のクズだ

642 :ナイコンさん:2015/02/20(金) 09:18:11.41 .net
親の教育のせいかもよ

643 :ナイコンさん:2015/02/20(金) 12:04:58.21 .net
こんな恥ずかしいコテつけてる時点でお察し

644 :ナイコンさん:2015/02/20(金) 20:30:03.96 .net
小学生くらいの男の子がプログラムリストを上下にスクロールさせてたのが格好良かった

645 :ナイコンさん:2015/02/20(金) 20:34:27.41 .net
その男の子が後のOffice & Gamers ◆G144Hzgh2.0e

646 :ナイコンさん:2015/02/20(金) 20:52:12.34 .net
なんだ結構人気者なんだな

647 :ナイコンさん:2015/02/21(土) 01:56:22.92 .net
まともじゃないのは確か

648 :ナイコンさん:2015/02/21(土) 03:30:46.08 .net
さすがにOffice & Gamers ◆G144Hzgh2.0e みたいな気違いは滅多にいないと思う
今の境遇になったのは自分が悪いのに社会や親のせいにしてる本物のクズだ

649 :ナイコンさん:2015/02/21(土) 05:19:41.04 .net
ひがまないひがまないw

650 :ナイコンさん:2015/02/21(土) 10:03:39.19 .net
エミュスレからコピペ

公民館の将棋倶楽部に乱入して、「おまえら何やってんの!スマホゲーの方がおもしろいじゃん」と叫ぶ子
客観的に見るとこんな感じ

651 :ナイコンさん:2015/02/21(土) 10:27:15.59 .net
さすがにOffice & Gamers ◆G144Hzgh2.0e みたいな気違いは滅多にいないと思う
今の境遇になったのは自分が悪いのに社会や親のせいにしてる本物のクズだ

652 :ナイコンさん:2015/02/22(日) 06:45:17.54 .net
ソーサリアンの女性キャラはドワーフが一番かわいい

653 :ナイコンさん:2015/02/22(日) 10:49:34.28 .net
まともじゃないのは確か

654 :ナイコンさん:2015/02/22(日) 20:14:37.79 .net
同人ツールでキャラドット絵書き換えられたけど俺には絵心が無く…orz>ソーサリアン

655 :ナイコンさん:2015/02/22(日) 22:21:33.05 .net
ブラザー販売の追加シナリオの
ドットクオリティは正直酷かったね…

656 :ナイコンさん:2015/02/23(月) 07:13:07.19 .net
こんな恥ずかしいコテつけてる時点でお察し

657 :ナイコンさん:2015/02/23(月) 09:16:42.20 .net
ソーサリアンは面白かったけど、コンプティーク誌に載ってた不老不死をやって
ドラゴンモードをクリアしたら急に冷めた記憶がある。
タケルの追加シナリオは惰性で買ってたけど。
その後しばらくしてファルコム製で面白いと感じたのはブランディッシュ2だった。

658 :ナイコンさん:2015/02/23(月) 09:37:39.49 .net
ちょいスレチ気味だけど、俺はロードモナークが面白いと思った。
Windows95版まで買っちゃったw

659 :ナイコンさん:2015/02/23(月) 11:44:35.57 .net
>>654
wizardryのグラフィックエディタで女キャラのモンスターとか作ってたな
原色だけど

660 :ナイコンさん:2015/02/23(月) 11:59:10.53 .net
さすがにOffice & Gamers ◆G144Hzgh2.0e みたいな気違いは滅多にいないと思う
今の境遇になったのは自分が悪いのに社会や親のせいにしてる本物のクズだ

661 :ナイコンさん:2015/02/23(月) 17:47:45.99 .net
ソーサリアンの宇宙からの訪問者で買える究極魔法って全く使えねぇじゃん

662 :ナイコンさん:2015/02/23(月) 22:35:39.11 .net
ソーサリアンの復習に
http://homepage2.nifty.com/tkdate/Win/magic/magic4.html

663 :ナイコンさん:2015/02/24(火) 00:41:14.13 .net
さすがにOffice & Gamers ◆G144Hzgh2.0e みたいな気違いは滅多にいないと思う
今の境遇になったのは自分が悪いのに社会や親のせいにしてる本物のクズだ

664 :ナイコンさん:2015/02/24(火) 05:23:41.89 .net
もういいよw本人か?都合悪いからスレ梅してるのけ?w

665 :ナイコンさん:2015/02/24(火) 09:22:59.39 .net
まともじゃないのは確か

666 :ナイコンさん:2015/02/24(火) 22:17:44.21 .net
>>657
戦国ソーサリアンはシナリオが良かったよ

667 :ナイコンさん:2015/02/28(土) 10:13:43.11 .net
>>661
全く使えないのはレベルが低いからじゃねとか言ってみる

668 :ナイコンさん:2015/02/28(土) 10:34:35.02 .net
               __,,、--────-、
           ,,、-‐'ミシ二\==‐ ミヾ、 \
          ヾミミ川//ヽ\\ヾ==‐-ヾミヽ
            `i ̄`~~´\ト、ト/ ̄´`iミ=-ヾミ゙i
            | '''二二_ ,,_     ト、ミヾニ┤  
         ヽ   |,,,,,,,,_  ,、-──-、 ヾ、ミ三ミi   レベル低いんだろ?
      \    |  i`二ニ! `´二二,`'''  `!彡ヾ,i   今のガキは・・・
       i   !  ゝ-- ノ  ‐─‐‐    レ⌒Y
       ゙!  '、  | ""/    ''''"   彡!)) /
       ヽ   ヽ, ! /         '´ レ'/
         \  | i└=         人/
          ヽ,!  i ∠-,_       /| |
           ヽェニニメニニィ'     、,/ / |
              ヽ`   ,,、 ,、/  /  |_
               _\_,,,、-''´   /  ト, ヽ
             / ,r|::::''      /  ノノ \
            r┤ |;;;| ヾー   /  /    /\
           ノヘ|  ∨     ,r'_/__,,_   /イ´/`ヽ、
     ,,、-‐'''"~´-‐゙i,,ニ二!\  ,r''///-‐ヽ\/! / /  `゙''-`ヽ

669 :ナイコンさん:2015/02/28(土) 18:28:00.30 .net
>>667
レベルが低いからじゃねぇとか99だとか言ってみる

670 :ナイコンさん:2015/03/01(日) 03:59:22.29 .net
>>668
文太さん ちぃーす

671 :ナイコンさん:2015/03/01(日) 06:30:58.56 .net
水晶の杖が2本あればノ−プロブレム

672 :ナイコンさん:2015/03/02(月) 20:54:30.80 .net
PC-8801FHってSRの2倍のCPUスピードになったらしいけど
昔のゲームってFPS管理なんてしてなかっただろうから普通にゲームスピードが
鬼速になるだけで結局V2モードで動かしてたんじゃないの?
CPU速度アップの意味無いじゃん。

673 :ナイコンさん:2015/03/02(月) 21:23:32.85 .net
改造すれば?
高速化は難しいだろうが、ウェイト入れるのに技術要るだろうか?

674 :ナイコンさん:2015/03/02(月) 21:57:12.60 .net
SLOWの呪文は、月水土木太の順に掛ける

675 :ナイコンさん:2015/03/02(月) 22:03:05.61 .net
鬼速になるようなサクサクゲームが皆無だったという

676 :ナイコンさん:2015/03/02(月) 22:08:54.05 .net
スーパー大戦略とか2倍速で動いてくれてたらなーw
と当時思った

677 :ナイコンさん:2015/03/02(月) 23:15:57.21 .net
イースは8MHzの有難みを感じるけどな。
4MHzだと廃坑の近くとか山道でスクロールは波打つし、操作性も重く感じる。

678 :ナイコンさん:2015/03/02(月) 23:27:04.13 .net
このスレにも世話になった
さようなら2ch

679 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 00:16:18.35 .net
ウェイトかけないと
操作しづらくなるだけだから
鬼速になんてならない

ガイナはその辺が分かってなかったのか
初期のwinゲーはウェイト制御しておらず
鬼速になるけど

680 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 07:52:20.93 .net
>672
もともと処理落ち気味のゲームが大半。
ゲームにならんほど速くなるのは極一部。
アクションRPGのBOSS戦で勝てないときに4Mhzにするぐらい。

681 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 08:40:46.24 .net
8801/mkII用ゲームをV1H&8MHz起動。これ最強。

682 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 09:28:51.87 .net
それでアルフォス起動してみ

683 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 09:30:24.88 .net
システムソフトのシーナって8MHzだと どうだろね

684 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 09:30:34.50 .net
エミュで30MHz起動。

685 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 09:38:00.03 .net
M88の全力駆動モードをワンキー割り当てできたらいいんだけどなー
SLGやってる時とか

686 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 10:48:32.05 .net
パソコンなんだから当然ゲーム以外の事にだって使うわけだし
倍速は意味あるぞ
元々8MHz専用のゲームだってあるし。

ちゃんと律速機構ついてるゲームだと処理落ち無くなって快適になる場合もあるな。

687 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 11:12:34.57 .net
Vsync待ちしてるソフトならそんなにバカ速くはならんよな。

688 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 17:31:01.39 .net
VSYNCは待つけど30FPS程度になる前提で作られてるから
高速CPUだと倍速になるゲームがあったな
MSXの某とか

PC-88のアルフォスとかすごく古いゲームなのに珍しく
そこらへんちゃんとしてたような

689 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 17:39:11.94 .net
とりあえずV1ゲー以外で速すぎて4MHzに落としたソフトは記憶に無い。
ザ・スクリーマーとか。

690 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 18:03:04.71 .net
スクリーマーはトラウマの多いゲームだった
敵に遭遇して突然FDDが動き出した時の恐怖といったら・・・

691 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 18:57:47.48 .net
でも一つぐらい保存のきかないリアル運命ゲーがあってもいいよな

692 :ナイコンさん:2015/03/03(火) 22:28:46.82 .net
完全に8MHz専用なのは
ファングス
プラジェーター
ミラーズ
くらいかな

693 :ナイコンさん:2015/03/04(水) 02:45:59.17 .net
OUTポート41hの仕様ってご存知の方いますか?
8と0で叩いてるけど動作不明なもので

694 :ナイコンさん:2015/03/04(水) 03:23:14.39 .net
>>692
ヴェイグスとかファイナルクライシスとか
8MHzで動かすように指示があったはずだけど。

ファイナルクライシス作ってるのと同じ人たちが作った同人STGの
メルトダウンは逆に4MHzで起動しないと怒られたような気がする

695 :ナイコンさん:2015/03/04(水) 07:17:44.22 .net
一番速いのってMCの8Mだっけ

696 :ナイコンさん:2015/03/04(水) 07:57:05.22 .net
MCにだけ8M-Hってのがあるってこのスレで聞いた。

697 :ナイコンさん:2015/03/04(水) 09:27:26.38 .net
FE2にもなかったっけ?

698 :ナイコンさん:2015/03/04(水) 09:34:18.56 .net
そうなのかー

699 :ナイコンさん:2015/03/04(水) 12:31:20.34 .net
FHから既に8MHzだったじゃん、と誤解した人多し

700 :ナイコンさん:2015/03/04(水) 13:50:11.76 .net
MZ-700

701 :ナイコンさん:2015/03/04(水) 14:22:53.56 .net
>>697
8801のWiki 
・更なる高速化と高機能化 の項目に
「MC/FE2ではさらに8MHzHモード(メモリアクセスノーウェイト動作)が追加された。」
とあった。88MAユーザー止まりだから知らんかったわ。

702 :ナイコンさん:2015/03/04(水) 14:47:14.78 .net
もうすでに88が忘れられる頃の話だしな

703 :ナイコンさん:2015/03/04(水) 15:42:09.93 .net
PC-88VAの8MHzって普通の8MHzよりちょっとだけ速かったんだっけ?

704 :ナイコンさん:2015/03/04(水) 18:41:41.28 .net
ReFIGHTのように4色キャラならサクサク動くんだな

705 :ナイコンさん:2015/03/04(水) 22:31:39.16 .net
>>703
無印VAは知らないけど、VA2/3はメモリアクセスがノーウェイトで
MCの8MHzHモードと同じぐらいの速さだった気がする。

706 :ナイコンさん:2015/03/05(木) 00:07:41.82 .net
Z80A 4GHzってどんな感じなんだろなw

707 :ナイコンさん:2015/03/05(木) 03:16:31.88 .net
周辺がどの程度の速さで動くのかが確定しない事には何とも。
一応最近のマシンでJITか何かでエミュればそれっぽい速度は体験できるんじゃないかな?

そういやV30の8080エミュレーションモードって、実行クロック(一命令あたりの消費クロック数)が
オリジナルの8080に似てなくてほぼV30ネイティブと同程度(だからかなり速い)だそうだけど
μPD9002のZ80エミュレーションもやっぱりV30的速度で動くんだろうか?
プリフェッチとかしてるからオリジナルのZ80よりはかなり速く走りそうだけど。(根拠は無いけど1.5倍程度?)

708 :ナイコンさん:2015/03/05(木) 04:35:32.64 .net
88じゃないけど

CP/M program EXEcutor for Win32
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se378130.html

なんかだといまどきのPCで動かせばZ80換算で数GHz相当くらいの速度出るけどな。

709 :ナイコンさん:2015/03/05(木) 05:05:10.19 .net
Z80 4MHzで640x200ドットタイリング中間色で100ポリゴン/10fps
だったのが
Z80 4GHz相当だと640x200ドットタイリング中間色で10000ポリゴン/100fps
になるってことか…微妙だなw

710 :ナイコンさん:2015/03/05(木) 05:45:55.17 .net
>>693
OUT41Hは僕が持ってる本には記述ないよ
特殊なポートなのかな?

711 :ナイコンさん:2015/03/05(木) 09:49:53.61 .net
>707
M88だと30MHz辺りからFD側がスリープに入っちゃって遊べない。

712 :ナイコンさん:2015/03/05(木) 11:47:14.76 .net
>>694
パッケージ表記がSR以降なんで
完全な8Mz専用じゃないでしょ

713 :ナイコンさん:2015/03/05(木) 13:57:44.55 .net
俺的にヴェイグスは4MHzで遊ぶのが好きかな
スクロールが波うつ感がいい
8MHzはクリアしたんだけど、4MHzはまだなんだよな
もうすぐ30周年だから、それまでにクリアしたい!

714 :ナイコンさん:2015/03/06(金) 12:46:02.88 .net
グロアールは8MHZだとクリアできなくて4MHZにしたら一発で倒せた

715 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 09:39:07.06 .net
グロアールって聞いた事ない
SR以前のゲームなのかな?

716 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 09:44:44.25 .net
要するにシルフィードの最後がクリアできたかどうかって話だろ。
グロアールってのはザカリテの愛車な訳だし。

717 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 09:53:48.97 .net
おぉ、シルフィードの事でしたか
即レスどうもです。
シルフィード、やってみたいんだけど持ってないんだよなぁ
当時の友だちとかは貸してくれんかったし
いつかはヤフオクとかで手にいれてやりまくるぞ

718 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 10:36:37.16 .net
愛車wwwww
車だったのかよw

ああっ女神さまっで「飛行機は飛び立つまでは自動車だ」みたいな話があったけど
宇宙船もそうなのか?w

719 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/07(土) 10:52:38.04 .net
んじゃな♪(ペロリ♪”

144Hz FORUM
http://jbbs.shitaraba.net/computer/44261/

720 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 11:02:56.68 .net
地球軍からかっぱらったブツだよねグロアール

721 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 11:29:29.09 .net
グロアールは聞き取れるけどその後が聞き取れないんだよな
グロアール…より、お前の敵…は居る

722 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 11:59:48.15 .net
起動時に何喋ってるか良くわからなかった

723 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 12:12:26.37 .net
オマエハヨワカッタ…orz

724 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 16:52:31.66 .net
ぷれぜんてぃっばいげーむあーつ

725 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 17:07:56.39 .net
>グロアールは愛車

ヤマトの戦闘機だったかのSEに
車のエンジン吹かす音が使われてたのを思い出した

726 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 18:59:28.47 .net
私は宇宙の帝王ザカリテ。
グロアールある限り貴様ら如きに倒されはせん。

727 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 19:13:28.92 .net
苦悩ある限り…

728 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 21:07:41.93 .net
グロアールある限り貴様ら如きに押し倒されはせんのかなぁ。

729 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 21:08:37.95 .net
グロリアGT-R
タテグロにS20を載せたプリンスの幽霊

730 :ナイコンさん:2015/03/07(土) 23:22:52.49 .net
縦目グロリアとか懐かしすぎるだろ
コラムシフトだったけかな

731 :ナイコンさん:2015/03/08(日) 02:07:56.89 .net
その世代の車は「有鉛ガソリンをご使用ください」という赤いシールが貼ってあったな。
当時はレギュラーも有鉛だとは知らんかった。

732 :ナイコンさん:2015/03/08(日) 03:12:18.68 .net
有鉛ガソリンかあ…
随分昔の話になっちゃったなあ…
今ガソリンに鉛入れるなんて考えられん。

昔「有鉛有」なんて書かれた看板があった某ガソリンスタンドも
今やセルフ…

733 :ナイコンさん:2015/03/08(日) 15:44:33.96 .net
当時のデジタル表示インパネはダサいの一言だったけど
今じゃ何でもかんでもデジタル表示が当たり前なんだよな

734 :ナイコンさん:2015/03/08(日) 19:06:23.28 .net
当時のを今見ると新鮮

735 :ナイコンさん:2015/03/08(日) 20:01:25.99 .net
>>693
http://www.maroon.dti.ne.jp/youkan/pc88/iomap.html

736 :ナイコンさん:2015/03/08(日) 20:28:48.68 .net
OUTポート41hの仕様ってご存知の方いますか?
8と0で叩いてるけど動作不明なもので

737 :ナイコンさん:2015/03/08(日) 20:53:23.57 .net
>>736
上に書いたの見た?

738 :ナイコンさん:2015/03/08(日) 20:55:21.16 .net
41hの仕様は無い

739 :ナイコンさん:2015/03/08(日) 20:58:59.74 .net
あ、抜けてるわw

740 :ナイコンさん:2015/03/08(日) 23:07:51.94 .net
41〜4Fは40用ってどっかに書いてあった気が

741 :ナイコンさん:2015/03/09(月) 00:36:02.47 .net
>>740
それ8001じゃなかったか?

742 :ナイコンさん:2015/03/09(月) 04:12:30.40 .net
>>736
何かの自作ハードの制御コードか、デバッグ用ハード向けのコードが残ってるだけかも。
無意味に叩いてるだけの可能性もある。
ためしにNOPで潰して動作確認してみたら?

743 :ナイコンさん:2015/03/09(月) 06:26:07.84 .net
>>739
おまえは、よわカッパ

744 :ナイコンさん:2015/03/09(月) 07:52:49.74 .net
8801でも正規ポートのゴースト(同じ動作)になってるポートがあったと思う

745 :ナイコンさん:2015/03/09(月) 11:24:24.64 .net
>>736 それ、水平同期がずれるやつだね。8001の頃は叩いて遊んでる例がいくつかある。
ニュートロンの件でも報告するつもりかな?(本人?)
ちなみに j80 では未対応。(画面がゆれるエフェクト)

746 :ナイコンさん:2015/03/09(月) 11:28:14.76 .net
>>741
某別館のPC-8001mkIIのI/Oマップ(暫定版)を見ると
>41H - 4FH: ポート 40H のイメージ
となってるね。

これって40hと同じ動作をするって事なの? それとも単に見えてるだけで叩いても無意味なのかな?

747 :ナイコンさん:2015/03/09(月) 12:01:19.26 .net
リードオンリーだと思うけどね

748 :745:2015/03/09(月) 12:26:02.31 .net
水平同期の件は 初代8001 のみだった。
88/mkII なら 40H の既知の動作と同じで問題ないと思う。
88SR以降は未確認。

749 :ナイコンさん:2015/03/09(月) 13:59:46.56 .net
40HのCRT I/F同期ってどんな変化するんだろうか。
高速モードにすると凄いチラツクいたのは覚えてる。(SCREEN ,1)
SRではその現象無くなってしまったが。

750 :745:2015/03/09(月) 14:48:36.41 .net
>>749
bit4のフラッシングモードだね。
GVRAM選択中でも BUSRQ がかからなくなるので速くなる。
でもノイズが出る。

751 :ナイコンさん:2015/03/09(月) 16:57:40.87 .net
高速書き込みモードと言ったらブラックオニキスのオープニング

752 :ナイコンさん:2015/03/09(月) 19:23:29.37 .net
>>751
本物のブラックオニキス
http://www.kaiun-navi.jp/navi/powerstone/onyx.html

753 :ナイコンさん:2015/03/10(火) 09:21:21.19 .net
エロ 一回ずつ

754 :ナイコンさん:2015/03/10(火) 09:57:04.96 .net
tst

755 :ナイコンさん:2015/03/10(火) 12:25:35.55 .net
続編のファイヤークリスタルはバランスの悪いゲームだった。

756 :ナイコンさん:2015/03/10(火) 18:25:12.55 .net
>>753
お前それあちこちで言って回ってるけどつまらんぞ

757 :ナイコンさん:2015/03/10(火) 19:51:05.43 .net
各板一回ずつなんだろw

758 :ナイコンさん:2015/03/11(水) 03:12:26.34 .net
迷惑きわまりないな

759 :ナイコンさん:2015/03/11(水) 19:45:12.64 .net
256色マシンでなくて助かったよ < イロイッカイヅツ

760 :ナイコンさん:2015/03/11(水) 21:18:26.78 .net
16色のMSX版が難易度が高かったってこと?

761 :ナイコンさん:2015/03/11(水) 21:39:30.84 .net
そいつにふれちゃダメ

762 :ナイコンさん:2015/03/11(水) 23:12:26.26 .net
88のゲームは、テキスト画面を使ってるとダサく見えた

763 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 00:24:09.08 .net
しかし世の中には「ダサカッコいい」という言葉が(ry

764 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 00:44:11.10 .net
俺も当時はテキストVRAMを使ってるゲームは格好悪いと思ってた
今思えばゲーム自体が面白ければどうでもいいことだった

765 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 01:19:29.36 .net
テキストVRAMなんてソーサリアンでも使ってるのに

766 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 01:51:04.92 .net
一番下の行をテキストで隠して作業エリアを増やして(ry

767 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 01:53:29.01 .net
テキストVRAMをすてるなんてとんでもない!

768 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 02:02:38.58 .net
ホントだよね
テキストVRAMは利用価値があり過ぎる存在
特にFC00H以降の1024バイト×3面分のメモリが美味し過ぎる
ここは神の領域

769 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 02:18:05.66 .net
どうしてテキスト画面を使ってるとダサく見えるという話しから
テキストVRAMをすてるなんてとんでもないという展開になってるんだ
曲解的にない話しに拗ねてみせるのはやはり2chなのか、いや年増オタクなのか

770 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 02:23:54.80 .net
というツッコミは格好悪いという話だろうな。

771 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 02:27:17.71 .net
こういうオタクの精神性に触れた時いまだに気持ち悪いと思ってしまう(ホンネ
ごめんね

772 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 04:23:25.46 .net
>どうしてテキスト画面を使ってるとダサく見えるという話しから
>テキストVRAMをすてるなんてとんでもないという展開になってるんだ

これがアスペかな

773 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 06:27:25.37 .net
>>762が自分で考えたネタの脱線を嫌い>>769で不満爆発

774 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 09:28:50.41 .net
テキスト画面だと英数とカタカナしか使えないから確かに見栄えは悪くなるな

775 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 09:38:52.51 .net
俺は>>769に同意するわ
元はテキスト画面に内蔵ROMのテキストフォントを表示させてると生活臭が出てしまって醒めるって話だろ
それをテキストVRAMを使ったテクニックまでどうのこうの言い出すのはアスペすぎもいいとこ
それか「自分はテクニックを知ってるドヤァ」ってひけらかしたいんだろうけど80年代のオタクってそうだったよなぁ
知識は滲み出ればカッコイイのにわざわざひけらかして嫌われるっていう
本人は「オレはこんなにスゴイのに誰も理解しない、何故オレをもてはやさないんだ」って思ってるわけさ
だからもっと分からせてやろうとますますひけらかす、アホな曲解をしてまで。
結果、自己評価と周囲の扱いが一致しなくて、不思議で不思議でしょうがないんだろうな

776 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 09:45:27.11 .net
うーむ、見た目の話をしている人間と、
テキストVRAMの裏技的テクニックから必要性を訴えている人間といるな。

どっちの話題でも良いけど。

777 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 09:57:02.73 .net
だから「見た目の話」 から「テキストVRAMの裏技的テクニック」に移行させた奴が頭おかしいアスペできめぇオタなんだって話
ま、そういう奴は一生分からないだろうな、自分のことが。
「どうしてボクは嫌われるのかなぁ?ボクはこんなにスゴイのに。みんな見る目がなくて分からないようだから
もっと分かりやすくボクがスゴイってことを見せてやらなきゃいけないなぁ。じゃあ今度はこれを言ってみよう」
って一生思ってるんだよ

778 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 10:01:41.03 .net
「それをすてるなんてとんでもない!」のパクリやっただけだろ。少し歪曲解釈して。
スルーしとけ。

779 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 10:04:57.79 .net
メルルーンの使用方法とか結構好きだけどな。

780 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 10:07:37.43 .net
T-VRAM使用がしょぼいかどうかは個人の感想なので正直どうでもよくて、
自分の感想を他人が共有しないことに対して憤ることが問題であり
ウザイから他板でヤレ!

781 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 11:29:40.91 .net
俺769は上も下も書いてないけどな
772,773この辺はほんとに人間性として関わりたくない人種
ミラーアスペ

782 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 12:48:32.81 .net
むしろ今はキャラクタ使ったゲームが新鮮

783 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 12:58:52.32 .net
キャラどうこうじゃなくてあれじゃね?
88のはインタレとノンインタレが混在した時に表示がアレになってしまうという

784 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 13:57:49.00 .net
単に同調する>>764の揚げ足を取っただけなんだろうから、今でもダサいと思っている>>762は気にしなくていいと思うぞ。

785 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 14:06:58.97 .net
テキストローレゾグラもアトリビュートの制限がなければなー

786 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 14:31:48.48 .net
今見てゲーム画面で一番カッコイイと思うのはSeeNa
あと88のどれだかの本体のデモで、夜に家の前に1プレーン使った雪が降る画面もカッコイイ

787 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 14:47:43.89 .net
>>775
>元はテキスト画面に内蔵ROMのテキストフォントを表示させてると生活臭が出てしまって醒めるって話だろ
>それをテキストVRAMを使ったテクニックまでどうのこうの言い出すのはアスペすぎもいいとこ

「テキスト画面」と「テキストVRAM」では意味が違う。
「テキストVRAM」なんて言い出した>>764が馬鹿。揚げ足取られたとしても仕方がない。

788 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 14:53:42.89 .net
>>775の説に従うと>>764は「自分はテキスト画面はテキストVRAMを使ってることを知ってるドヤァ」
ってひけらかしたかったのかな?

>それをテキストVRAMを使ったテクニックまでどうのこうの言い出すのはアスペすぎもいいとこ
>それか「自分はテクニックを知ってるドヤァ」ってひけらかしたいんだろうけど80年代のオタクってそうだったよなぁ
>知識は滲み出ればカッコイイのにわざわざひけらかして嫌われるっていう
>本人は「オレはこんなにスゴイのに誰も理解しない、何故オレをもてはやさないんだ」って思ってるわけさ
>だからもっと分からせてやろうとますますひけらかす、アホな曲解をしてまで。
>結果、自己評価と周囲の扱いが一致しなくて、不思議で不思議でしょうがないんだろうな

789 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 14:59:04.84 .net
98でもテキストグラフィックつかってシーンチェンジとかやってたな。
コンパイルのディスクマガジンではフルスクリーンモノクロアニメーションとか。

790 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 15:01:00.19 .net
おっさん同士、なかよくやれって

791 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 16:40:34.47 .net
762の流れを受けて764の言ってることはごく普通。言葉が変わっても意味は762と同じだろう。
馬鹿は765。

792 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 16:41:32.04 .net
>>787 これが本物のアスペ馬鹿

793 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 16:47:59.60 .net
スペハリで自機をテキストのクローバーマークで表示してたのはおぃおぃとは思った。
テキストグラフィック使ってる場面はちょっとわくわくした(ページ切り替えエフェクトは除く)。

794 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 16:56:12.89 .net
ローレゾグラフィックと画面マスクに必要!
とか言われても「テキスト」画面さんとしては微妙な心境だろうなw

795 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:09:04.78 .net
88スペハリのユーライアはワロタな
こういう表現方法もあるんだと感心したけど

テキストキャラクタでゲームといえばBug太郎氏のNシリーズかな

796 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:13:24.81 .net
他機種では勝手に移植ものが結構あるけど、88シリーズでそういうの流行ってたりしないの?

797 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:13:28.26 .net
要は統一感があればいい

798 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:25:33.37 .net
>>791
「自分はテキスト画面はテキストVRAMを使ってることを知ってるドヤァ」

799 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:38:13.28 .net
『賢者の遺言』のOPはカッコイイ使い方をしてた希ガス
https://www.youtube.com/watch?v=XUry7pNW0P4

800 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:42:20.40 .net
2chでよくある流れだと認めている以上、不満があるなら無理に利用しなくても誰も困らない話だな。
客観的に言うなら見苦しさの問題だろうな、色々な意味で。

801 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:46:46.58 .net
>>764が必死杉て笑う鹿内

802 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 20:23:36.27 .net
>>796
同人ソフトってやつか?

803 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:15:13.12 .net
X1やFM-77シリーズでどういうの出てたの?

804 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:20:20.48 .net
>>796
今はFCのとあるゲームを移植中
今はキャラとBGを8色の色でリメイクの途中
気長に待っててくれるなら俺、もっと頑張る

805 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:28:21.70 .net
>>796
88で出てなくてX1やFMに出てたソフトの移植ならあんまやりがいありそうなのないんじゃないの。
アーケードや16ビット機からの劣化移植もどうかという感じだし。

806 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:33:34.31 .net
タブレットからの移植とかどうよ?

807 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:33:58.01 .net
勝手に移植されたモノならボスコニアンがある

808 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:42:39.07 .net
88でスターアーサー伝説3部作を完結させるとか、ディーヴァ全部移植するとか夢があって良いな

809 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:44:27.36 .net
JESUS2とはなんだったのか?

810 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:55:46.96 .net
勝手に移植
X68
--wall--
MSX
X1/MZ
PC60
FM7
--wall--
PC88

ユーザー改造
FM11
FM7
X68
--wall--
X1/MZ
MSX
PC88

こんな感じかな 88はソフトPlayer的

811 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 22:19:51.00 .net
>>804
ほほー
うp待ってるぞ

812 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 22:25:57.61 .net
MSX版ONEはまだかのぉ

813 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 22:33:07.10 .net
おじいちゃん終末の過ごし方だって言ったでしょ。

814 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 23:16:47.72 .net
>810
あの当時の全ての同人ソフトを確認したと?

815 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 23:31:38.19 .net
とはどこにも言ってないね

816 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:05:42.46 .net
ただの願望だろ。

817 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:08:24.58 .net
書いてないことを書いてない人に質問するスレ

818 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:27:38.60 .net
やってないことをやったことにして
やったことをやっていないと言う。
言われていないことを言われたことにして
言われてることを言われていないという。
思っていないことを思っていることにして
思っていることを恥も外聞も無く大声でのたまう。

そして悪いのは自分以外の誰かのせいにする。

819 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:29:26.54 .net
ポイズン!

820 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:34:23.23 .net
1/3は割り切れない

821 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:35:10.60 .net
むりっすぅ

822 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:45:12.40 .net
スレチかもしれんがアルファをリメイクして欲しいもんだ
all カタカナ は読み難い                                      キャー クラヤミ ニ オマエラ

823 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 01:02:48.29 .net
>>822
X68K版Ysみたいになるんじゃね

824 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 01:09:42.79 .net
強制ポリゴン化移植。

825 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 02:27:32.66 .net
その前にアルファって面白いのか?
チャレアベで見る限り全く面白そうではないんだが

826 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 02:41:53.25 .net
スクウェアがアルファの後に発売したブラスティーなら、88版が結構マジで面白かった覚えがある。
PS版ゼノギアスやPS2版ゼノサーガはブラスティーの風味をかなり受け継いだ巨大ロボRPGとも言えるけど、
宇宙空間を単機で旅する楽しみが無かったからブラスティー自体のリメイクこそ望みたい。

827 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 04:33:42.39 .net
> アーケードや16ビット機からの劣化移植もどうかという感じだし。

そこをどうセンス良く再現するかがロマンなのに
分かってないねえキミ

無茶移植なのに遊べる!となるとわくわくするんじゃないか。

828 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 04:36:31.38 .net
一応言っとくけど、遊べる!ってのは単に動くって意味じゃなくて
こんなに違うハードなのにゲーム性が再現されてて面白い!って意味だからな

829 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 04:47:26.92 .net
>>827
>そこをどうセンス良く再現するかがロマンなのに
>分かってないねえキミ

当時の市販ゲームでも16bit機のゲームを8bit機でセンス良く再現なんてほとんどなかったし
個人の力量でできることじゃないっしょ

830 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 04:50:29.23 .net
>>827
>> アーケードや16ビット機からの劣化移植もどうかという感じだし。
>
>そこをどうセンス良く再現するかがロマンなのに
>分かってないねえキミ
>
>無茶移植なのに遊べる!となるとわくわくするんじゃないか。

「88に勝手移植はなぜ少ないか」って話題の内容は理解してますか??

831 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 06:19:40.56 .net
>>830
その話題だけに返答しなければならない義務は誰にもないってことは理解してますか?

832 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 09:02:52.53 .net
>>826
ブラスティーはアニメばかりに力が入っていて
メッセージはテキスト画面でカタカナばかりだったな。

833 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 09:46:23.43 .net
>>832
宇宙空間をずーっと移動するのは苦痛だったなぁ。>ブラスティー
Will、α、ブラスティーはいまだに箱入りで取ってある。
Will以外なぜかマニュアルだけがない・・・。ソノシートはあるのに・・・。

834 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 13:55:34.78 .net
>>831
話題の趣旨を無視してレスつけたところで意味ないことは理解できるかな?

835 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 15:14:52.29 .net
      :       ::               /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
     :  そ そ お  :             /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,
     :  う  う  前  :           /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,
    :   な 思 が  :           /:, - 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l
    :    ん う     :           l/   ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
    ::   だ ん    :               | __   '´  ̄ ̄ ̄`ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!
    : . : :ろ な: : : :       ,..--;r‐':| ┗’     __     ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
    : :  う  ら    : .     刃:::::ノ、:.:} , -‐- .,  ┗’    /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
    :            :       ト--‐' ∨ \: : : ヽ    ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:l
      :     お・    :     〃 V 、>"/     ̄ ̄      `':.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:\
  . . . . : : :で 前・     :   〃   V  ,′               ':.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.〉
 :    : : は ん・     :: 〃    V {              j:.、:.:.:.:.:.:!.:.:.:/
 :      な 中・. . : : : : : . . : : : : :. ‘ー\            /:.:.:.ヽ:.:.:.|:/
.:                 . . : : : :      :   (/ヽ、            /:.:.:.:.:.:.:\|
:                      :    ¨'ーゝ .,_       /:.:.:.;. ´
:       >>834            :        `¨¨7''ァ―'''"/
 :                     :           `ー{_,./
  :                  : :
   : : :  : : : :          :
       : : : : : : : : : :

836 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 15:17:34.43 .net
>834
意訳:俺を無視するな!!

837 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 15:25:05.43 .net
おっさんになるにつれて狭量になるのはなぜなのか…

838 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 17:08:30.29 .net
どうせどちらも分かり合えないんだから放置でいい

839 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 17:38:51.08 .net
>>835
じゃあ誰に何を言ってるつもりなのかって話になるけど、その辺の認識が
ないならチラシの裏にでも書いてたほうが世間に迷惑掛けないだけマシだよ。

840 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 17:54:32.26 .net
>839 へ >835

841 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 18:08:24.22 .net
>> アーケードや16ビット機からの劣化移植もどうかという感じだし。
>
>そこをどうセンス良く再現するかがロマンなのに
>分かってないねえキミ
>
>無茶移植なのに遊べる!となるとわくわくするんじゃないか。

アスペ丸出しワロタw

842 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 18:16:59.91 .net
>>827
> そこをどうセンス良く再現するかがロマンなのに
> 分かってないねえキミ
>
> 無茶移植なのに遊べる!となるとわくわくするんじゃないか。

お前がそう思うのは勝手だし、無茶移植がしたければじゃんじゃんやれば
良いと思うよ。
>>796以降の話題の流れ「88では勝手移植は流行っていない(それは何故か?)」を
頑張って覆していただきたい。

843 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 18:25:44.94 .net
>>830
理解してないからこそのレスだろ。
「88に勝手移植はなぜ少ないか」に対する考察というのが解ってない。

844 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 20:20:28.53 .net
だれもそんなつまらない考察したくない

845 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 20:22:25.51 .net
出た話題以外の返答をしてはならない制限は誰にもないってことです。

846 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 20:29:39.89 .net
誰が誰を絞殺したって?

847 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 21:06:32.95 .net
だーれが殺した、クックロビン

パタリロってパソコンゲームになったっけ

848 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 21:09:56.02 .net
>>845
話題に沿わないところで突っ込み入れたつもりになって悦に入ってても意味ないダロ

849 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 21:15:44.26 .net
>>844
>>805はしてるのでは?したくないなら絡まなければいいだけ

850 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 21:20:11.56 .net
>>845
返答じゃないじゃん

851 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 00:10:55.40 .net
いろいろあっても知らないだけってのもあるかな
88のフラッシュポイントとかオリジナル面作ったりしてよく遊んでたけど
今みたいにネット環境で出回ったりしてたわけでもないし

852 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 00:37:58.21 .net
>>848
俺だけが知ってるぜってつもりになって悦に入ってても意味ないダロ

853 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 00:41:30.21 .net
>>852
意味わからん。

854 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 00:45:48.57 .net
「「>>848は俺だけが知ってるぜってつもりになって悦に入ってる」ことを
>>852だけが知っている」ということかな?

855 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 00:48:33.86 .net
>>851
他機種と比べて少なく見えることが説明できない >いろいろあっても知らないだけ

856 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 00:59:06.74 .net
作っても雑誌投稿か同人でしか配布出来ないだろ。
雑誌じゃ凝ったゲーム作れないし、同人はパソケは規模小さかったし、
コミケで売る頃には88廃れてたし。

つか他機種はどうやって配布してたの?
1,2本内輪で話題になったのがあったって程度じゃないの?

857 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 01:10:30.92 .net
>>856
配布したとも限らんし過去に勝手移植したののスクリンショットとかをブログとかで公開してる人はいるよ。

858 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 01:24:29.27 .net
当時じゃなく最近やっと知られたってねぇ。

859 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 01:26:24.58 .net
コピーゲー<オリジナルゲー≦パロディゲー

860 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 01:52:36.67 .net
パソ通

861 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 05:36:44.95 .net
今なら88でもちゃんとスクロールするスーマリとか
滑らかなゼビ作れるんだろうな

862 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 05:54:16.75 .net
当時できなかったことで今できることってデータ圧縮とかそんなんじゃないかな。
描画関係はどうにもならんだろ。

863 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 06:25:14.40 .net
今になったから出来ること=当時のMS-DOS(上のクロス環境)で難しかったこと
なので、
・背景やキャラのアニメーションに3Dのプリレンダを気楽に使える
・(スキャナで取り込んだ)画像データ(写真)の加工がフォトショで簡単にできる
・PCMデータの加工が簡単、音声データを作るのにボカロとかも使える
とかだろうけど…全体的にみればあまり影響無さそうな気もする、
当時は当時で出来ることは大体やりつくしてるんじゃないかな、
88SR系はプラットフォームとしての寿命もかなり長かったし。

864 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 08:43:58.39 .net
PC-8801mkIISR用のゼビウス
これを当時やってたら凄そうだった
ttps://www.youtube.com/watch?v=LvFPjcP-nvs

865 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 09:44:57.12 .net
敵も飛んでこない、音も鳴らない状態ですでにスクロールが波打ってる時点で・・・

866 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 10:11:26.77 .net
おまえは今も昔もプログラミングの経験は0なんだろうな

867 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 12:23:10.62 .net
当時これだけのグラとスピードだったら間違いなく売れたなー

868 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 13:07:44.48 .net
スピードは明らかに速すぎ。実機の速度に合わせて敵表示もしたらどんなもんだか見てみたい。

869 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 13:14:53.23 .net
> 自機と照準の描画ですが、その位置のマップパーツを描いた直後に行う
> ようにして、チラ­つきを抑えてみました。

とあってもまだチラついてるけど、88での描画の正しい作法としては
・書き換え部分を表示されないGRAM上で3プレーン合成した後、
 ALU使って3プレーン同時に書き換える
とかになんのかな。同時に書き換えたい面積が広いとけっこうしんどそう。

870 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 16:24:28.31 .net
たしかにプレーン単位書き込みが原因のチラつきはそれで無くなるけど…

871 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 16:41:11.61 .net
いや88でこのクオリティは
普通にすげえと思う

872 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 17:17:47.28 .net
実機じゃ部分書き換えなしだとALU使っても1/60秒全画面スクロールは無理だろ。
エミュでクロック上げてるんじゃね?

873 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 17:20:56.32 .net
アンドアジェネシスとか大量バキュラが出てきてもこの調子で動くんならすごいんだけど…

874 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 17:28:41.08 .net
浮遊アンドアはそれこそテキストでいいんじゃないかな
割り切り移植はイマジネーションが大事よ

875 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 18:19:06.62 .net
ブラスキーですがなにか

876 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 18:53:10.03 .net
ファミコン方式の浮遊しないアンドアジェネシスでいいんじゃね

877 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 19:44:46.39 .net
ファミコンレベルなら88に移植できそうだな

878 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 20:03:44.90 .net
┐(´д`)┌ヤレヤレ

879 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 20:27:54.55 .net
>>877
ハドソンがファミコン移植シリーズ出していたけど動きは遅かった

880 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 21:09:10.72 .net
スーパーマリオ、グーニーズ、グラディウス。まぁそういうこと。

881 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 21:23:54.44 .net
アイスクライマーも追加で

882 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 21:41:02.30 .net
1942
戦場の狼
魔界村
バルーンファイト

883 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 21:47:36.34 .net
大半オリジナルはアーケード。

884 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 22:25:02.24 .net
ドンキーコングあたり、誰か移植して

885 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 22:30:14.12 .net
3なら出てた

886 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 22:48:09.68 .net
>>880-882
その辺てSR以降専用じゃねんじゃね

887 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 22:50:29.60 .net
SR専用じゃないのも含まれてるよ

888 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 23:19:07.06 .net
エキサイトバイクも追加

889 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 03:26:40.12 .net
東京近郊に本物のレトロパソコン博物館って無いの?
あったら行きたいんだけど。

890 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 07:22:58.84 .net
>>889
そういう人の家ならいくらでもあると思うが

891 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 10:03:44.54 .net
ww

892 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 10:07:59.97 .net
>>877
素人め

ALUを酷使したところで、アルフォスレベルだよ。
8MHz専用にしてもPC-8001mk2SRになるかどうかだな。
BGMがSSGオンリーなのが条件な
古代サウンドなんか付けたら2割処理が落ちるw

893 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 11:01:09.47 .net
>>892
それでもいいんでお願い

894 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 11:31:48.37 .net
スプライト、ハードウェアスクロール。
この二つの機能でかなり差がつけられる。

非スクロールゲーならいい勝負だけど。
AVGとかは解像度とメディア容量でかなり有利。

895 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 12:13:30.46 .net
芸夢狂人のゼビウスって
地上2プレーン、空中1プレーン の割り当てなんだけど
逆でも面白いものができたんじゃないかなと思う

地上は青と緑の2色でも88の画素数なら
結構細かい表現ができたんじゃないかな

地上1プレーンの方がスクロール量が少なくて済むし

896 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 12:24:59.02 .net
こんな感じか?
ttp://www.onon.jp/~onon/game/PC8801/Zenon.html


88グラディウスも背景1色、キャラ3色だっけ?

897 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 13:04:43.30 .net
あーなんか88活用研究に載ってたなそれ
打ち込んだ記憶ないけど

898 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 14:41:38.99 .net
レトロPC集めたのって旧ラジ館の頃にNECが何度か
やってたけど結局なくなっちゃったな。
NEC自体が体力なくなっちゃったし無理じゃない?

899 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 17:18:39.59 .net
またまた8001mk2SRのゼビウスの話になっちゃうけども、地上と空中を縦100ドットで間引きしてるんだよね。
おそらく400ラインモニターだとスッカスカになるから誰もやらなかったんだろうな
ldi
ldi
add hl,bc
ldi..
みたいに画像を転送するなら80でも160でもロジック同じだもんな

900 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 18:19:14.60 .net
>>898
過去の物の展示だけで何も売れないなら商売としては成り立たないわな

901 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 18:31:02.25 .net
x68の祭典は5月4日に開催される

902 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 19:12:00.20 .net
>>889
中古屋が以前88などを並べて展示して使えるようにしてたけど
いろいろやられたらしくて結局片付けたらしい
北海道のゲーム図書館も荒らされて閉館になってたな

903 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 19:37:08.14 .net
入場料取ったりレトロゲー売ったりすればいいのに

904 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 20:12:55.67 .net
ただ並べてあるだけだとお金払って行こうと思わないから
カフェバーとかにしたらいいかな

905 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 22:53:35.24 .net
>>903
エミュレーターと違法ソフトでレトロゲーセンやろうと考えてたw 👀

906 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 23:09:25.16 .net
ゲーセンといえば、スーパーマリオブラザーズあったんだが、筐体の中にまるっとファミコン入っててびっくりした事がある

907 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 23:30:28.60 .net
>>905
それならネット喫茶の方がいいな

908 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 02:34:56.57 .net
>>905
そういうの筐体に入れて売ってる業者もあるよ

909 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 09:29:08.26 .net
田舎の旅館や民宿でたまに見るよ。
ビデオデッキくらいの大きさで10種類くらいのファミコンソフトが入ってる。
つかスレチだな。

910 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 09:47:26.63 .net
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/9/90/FAMICOMBOX.jpg

911 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 19:21:38.70 .net
>>910
あれれ〜、このテレビがめんの真ん中ががふくらんでいるよ〜おかしいぞ〜

912 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 21:17:59.10 .net
>>911
そういえばフラット画面のブラウン管って錯覚で真ん中がへっこんでるように見えたな。

913 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 21:34:27.33 .net
フラットディスプレイの糸巻/樽型歪みって錯覚なの?

914 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 21:59:08.97 .net
錯覚だと言う人はいたけど実際歪んでたと思う
ビームの制御がごく僅かずれて歪み表示になってたんだと思ってる
完全にフラットというのも大量生産では困難だったろうし
錯覚と言う人の理論だと液晶でもへこんで見えないといけないけどそんな事はなかったでしょ

915 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 22:35:52.68 .net
糸巻/樽型歪みは普通に調整できたけど…錯覚って??

916 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 23:32:01.61 .net
24KHzモニターには不要だよな

917 :895:2015/03/17(火) 06:07:34.49 .net
>>896
FM-7のSONIC BOOMってゲームが
空中2プレーン、地上1プレーンで、地上は青と緑の2色 の配色なんだけど
http://fm-7.com/museum/softhouse/compac/140609000.html

これ見ると地上が青と緑の2色だけでもかなりいい感じなんだよね
ゼビウスもこの方法で結構いけたんじゃないかなぁ、と妄想する

918 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 06:23:45.46 .net
>>917
なかなか画面の表示にセンスを感じるな。
V2モードならともかく、V1モードなら是非ともこの配色でゼビウスをって思ってしまう。

919 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 07:42:28.66 .net
>>917
FM-7からSRを買い足した身なので
改めて凄いいい感じですね。
しかしまぁ、電波新聞のゼビウスはなんなんだろうか。6809の本買ったら、著者が劇おこでZ80癖があると指摘してたわ
あと処理の遅いサブCPUに任せ過ぎとか
88ならディスク用のCPU使うのが奥義扱いだけど、文化の違いだなぁ、と88に染まってから感じた

920 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 07:45:38.67 .net
ゼビウスくらいなら作るのも簡単だし、
皆自分で好きなように作れば良いんじゃないかな…

921 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 08:14:06.35 .net
ならば作ってもらおうではないか

922 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 12:55:51.71 .net
640x200のアスペクト比でタイルペイントができるツールがほしいところ

923 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 16:38:28.65 .net
>>922
なあに、ガッツでCGでもやろうっての?

924 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 16:56:07.91 .net
それは懐かしいな

925 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 18:23:19.17 .net
実機でいいんじゃないか
LALFだっけ?レイヤー使えるの

926 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 18:59:11.89 .net
そこから作ってくれ

927 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 19:19:25.91 .net
>>921
ほんとだよな。
VBで作ってる人が居たからそっからマップデータとかは抜けるだろうし
敵機の動きも固定小数点のデジタル微積分でadd hl,deを繰り返せばなんとでもなるしね。

俺には無理かな。自作サウンドドライバーなら提供してあげるけど(OPNまで対応w)

928 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 19:56:21.52 .net
>>922
98用の640x400ドットのツール+ホットキーで200←→400ラインを切り替える常駐プログラム
とかで良いんじゃない?
200←→400ライン切り替えのとき、
ついでにマウスのミッキー比も調整するようにすると使いやすいかも。

929 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 20:09:24.15 .net
とりあえず検索した結果
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se135926.html

使い勝手も、最近のOSで動くかどうかも知らないけど。

930 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 20:27:10.80 .net
yyで直抜きすれば

931 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 21:25:01.00 .net
>>929
タイルペイントは強力だけどアスペクト比は640x200にはでいないみたいね

932 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 23:23:24.05 .net
いや縦を2倍にするにチェックすればいいのか

933 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 00:32:01.01 .net
まともな開発環境がほしいのう

934 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 00:35:43.61 .net
FM-7はハードで縦スクロール機能があるからな

935 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 01:18:21.19 .net
ゼビウスまだかいな

936 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 01:20:57.37 .net
もういいかげん現実にカエレ
懐古執着も程々にな

937 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 03:37:55.49 .net
>>935
ナムコミュージアムとして色んな機種で出てるから、
今でもわりと手軽に遊べるぞ。

938 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 03:38:39.68 .net
鮪ペイントでええやん

939 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 15:00:18.14 .net
鮪ペイントはPC-9800シリーズ用だからスレ違い

940 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 16:25:02.58 .net
CGマジック

941 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 20:24:15.09 .net
さっさと作れよ

942 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 07:50:17.97 .net
できませーん どなたかおねがいします

943 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 08:51:41.37 .net
鮪のクロス環境で作ればいいだけでは

944 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 12:57:12.02 .net
BASICでキーボード操作

945 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 14:14:39.59 .net
FH専用ならそこそこ

946 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 19:04:21.15 .net
でも作らないんでしょ?

947 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 19:09:42.97 .net
>>936
懐古執着し現実逃避するための板ですが

948 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 20:49:23.46 .net
懐古は別に良い
問題はいい歳こいて幼稚な厨が多すぎる事だ

949 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 21:06:08.46 .net
童心に返るんだよ、いいじゃないか

950 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 21:46:29.96 .net
よほど現実を見るのが辛いんですね

951 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 22:02:43.27 .net
>>948
2ch全体に厨房が多いのを現実として受け入れろ、そしてお前さんが厨房みたいな
書き込みをみても反応しなければいいだけのこと

952 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 22:30:59.03 .net
次スレおねがいします。
但しテープゲームネタは禁止で。

953 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 07:23:08.34 .net
ぼくだけがわるいんじゃない!みんながわるいんだ!

954 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 11:34:46.78 .net
昔コミケかパソケットでTOY POPクローンのTOY PIPっての買ったのを思い出した。
ディスク見つけてもカビてるだろうなw

955 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 12:10:34.76 .net
マップのチップを表示するとこまでできた

ttp://fileup.jp/up/6646.zip.html

956 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 15:58:05.33 .net
M88じゃ動かんな。

957 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 18:29:30.39 .net
テクノウでハンドシェイク勉強しないとw

958 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 19:18:01.83 .net
解析したの?

959 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 21:21:22.48 .net
良い意味でピーキーなのかな見てないけど。

960 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 23:14:33.85 .net
BIOSの挙動を殺しきれてなくて勝手にBIOSがTVRAMを切り替えていたのが原因だった
のでもう一回アップ

ttp://fileup.jp/up/6654.zip.html

961 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 00:02:29.40 .net
>>960はまだDLしてないけど
前のイメージでチップが表示されてるよ
16×8のチップで156個表示
で、一番下に2個余りみたいな感じ
ディスアセンブルして勉強したいw

962 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 00:17:19.10 .net
新しい方は画面のフリップを入れてみた PC-88の画面描画の高速さを体験してくれ

963 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 00:28:18.42 .net
>>962
早速DLしました
24×25チップの描画が速いですね
これは仮想VRAM実装してやってる?
それともテスト版ってことで直に書き換え?
後、前のイメージは他のゲーム動かした後じゃないと
画面でてきませんでした、失礼しました
開発頑張ってください!

964 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 00:39:01.84 .net
左側のChipをそのままでなくて横1ライン形状にすれば
add*yライン分が減ってさらに速くできそう?

965 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 01:16:57.78 .net
vramを読み書きするポインタの増加量は同じの方が都合がいいような気がするのでこのような配置となった

966 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 16:11:23.18 .net
初心者は日高のゲームグラフィックスを一度は流し読みすべし。



ファルコムのゲームは画面半分ぐらいのチップを書き換えてもあの速度って所に技術を感じる。

967 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 16:20:00.12 .net
Win上でZ80ソース アセンブル→バイナリーファイル化→M88で読み込みって出来る?

968 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 16:36:09.42 .net
出来なくは無い

969 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 16:48:14.22 .net
>>967
ブートローダとかデータファイルとかとあわせて
ビルドでd88を生成しちゃうのが良いんじゃないかな。

970 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 17:00:20.54 .net
>>966
そんな本があったのか

971 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 17:29:53.38 .net
総帥のHPで扱ってたかなーって見たら無かった
アセンブラが1万円になってた…

972 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 17:44:26.88 .net
>>969
なにそれ天才すぎる発想w

当時アセンブラはPASS88使ってた
MS-DOSではAASM使ってPASS88のIF/RPT同等のマクロ作ったな

973 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 18:25:17.09 .net
diskdrv.m88じゃだめなのか?

974 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 19:46:38.68 .net
Windows上で動くZ80クロスアセンブラでフリー&バイナリー出力できるのがみつからねぇ。

975 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 20:20:15.26 .net
本当はFM-77AVEX40用のプログラムを作りたかったんだけどなかなか落札できない

976 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 21:18:49.63 .net
日高のおっさん、まだ生きてたのかw
Think different? by 2ch.net/bbspink.com

977 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 21:28:40.10 .net
>>974
DOSかCP/M用のツールをエミュで動かせば?

CPM.EXE for Win32 で HI-TECH C を使う
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA000084/HI-TECH_C.html
とか。
Think different? by 2ch.net/bbspink.com

978 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 22:06:58.41 .net
おもろいことなっとるな〜

979 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 23:25:52.29 .net
AASMでいいんちゃう
ttp://www9.plala.or.jp/sagae_/download.html
出力HEXだけどBinart変換付いてるしソースもあるから直でN88-BASICマシン語ファイルではけるように変更できそう
しかしcgi1→cgi25にしないとダウンできないなw

980 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 23:36:05.39 .net
盛り上がってるところで次スレ

PC-8801mkII SR以降 Part16 [転載禁止]&copy;2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1426948460/

本文にhttp:〜が8つ以上あるとスレ立て時にエラー出るので
h抜いてありますあしからず

981 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 01:22:18.62 .net
まあ口先ばっかりのおまいらがようやくクリエイティブ魂に火がついたか

982 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 13:28:25.95 .net
そして火は消えた

983 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 13:44:11.23 .net
パチ台って今もZ80なのかね?

984 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 14:06:06.39 .net
ブラックボックス化しているので、中古買って自分で調べるしかないね

985 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 16:15:06.48 .net
8ドットでスクロールさせることができた
ちとグラフィックが壊れているけどそこは愛嬌ということで

ttp://fileup.jp/up/6669.zip.html

986 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 16:15:57.70 .net
※MAPデーターは拡張メモリに読み込んでいるからFxでは実行しないように

987 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 16:49:00.75 .net
早速DLしたんですが
サイズが990K・・・
中身はWAVファイルが4個
このファイルは聴かないほうがいいよね・・・

988 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 16:59:37.00 .net
ピーギャッ、 ピーーーギャァァァァァァァって音がするわけですな

989 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 17:38:32.05 .net
誰かが高速にアップして番号がずれたみたい

ttp://fileup.jp/up/6670.zip.html

こっちが本物

990 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 17:42:38.18 .net
全マップデーターが32kbyteで縦が256な設計なのはz80にとって優しい設計になっているのね

991 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 17:54:56.33 .net
>>989
早速DLしました
スクロールが速くて感動!
次はどうなるのか楽しみです
開発、大変でしょうけど
応援してますっ!

992 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 18:07:37.70 .net
これって毎回全チップ描き変えてる?
仮想VRAMつかっての部分書き換えはこれから?

993 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 18:12:29.49 .net
あ、俺もそれ知りたい
>>963でも質問してたけど
差し支えなければ教えて下さい
後、開発環境も知りたいです!

994 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 18:37:37.75 .net
やっぱり8単位だと荒いのは仕方ないか
Ys2のOP縦スク位スムーズに出来れば

995 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 18:46:26.10 .net
なんだもう限界か?

996 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 19:02:34.84 .net
>>994
スムーズにする予定

997 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 19:03:11.09 .net
冷やかしはお帰りよ

998 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 19:28:41.58 .net
>>996
それは楽しみ

999 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 19:28:43.34 .net
梅ウメ

1000 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 19:29:06.60 .net
1000

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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