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PC-8801mkII SR以降 Part15

791 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 16:40:34.47 .net
762の流れを受けて764の言ってることはごく普通。言葉が変わっても意味は762と同じだろう。
馬鹿は765。

792 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 16:41:32.04 .net
>>787 これが本物のアスペ馬鹿

793 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 16:47:59.60 .net
スペハリで自機をテキストのクローバーマークで表示してたのはおぃおぃとは思った。
テキストグラフィック使ってる場面はちょっとわくわくした(ページ切り替えエフェクトは除く)。

794 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 16:56:12.89 .net
ローレゾグラフィックと画面マスクに必要!
とか言われても「テキスト」画面さんとしては微妙な心境だろうなw

795 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:09:04.78 .net
88スペハリのユーライアはワロタな
こういう表現方法もあるんだと感心したけど

テキストキャラクタでゲームといえばBug太郎氏のNシリーズかな

796 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:13:24.81 .net
他機種では勝手に移植ものが結構あるけど、88シリーズでそういうの流行ってたりしないの?

797 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:13:28.26 .net
要は統一感があればいい

798 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:25:33.37 .net
>>791
「自分はテキスト画面はテキストVRAMを使ってることを知ってるドヤァ」

799 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:38:13.28 .net
『賢者の遺言』のOPはカッコイイ使い方をしてた希ガス
https://www.youtube.com/watch?v=XUry7pNW0P4

800 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:42:20.40 .net
2chでよくある流れだと認めている以上、不満があるなら無理に利用しなくても誰も困らない話だな。
客観的に言うなら見苦しさの問題だろうな、色々な意味で。

801 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 17:46:46.58 .net
>>764が必死杉て笑う鹿内

802 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 20:23:36.27 .net
>>796
同人ソフトってやつか?

803 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:15:13.12 .net
X1やFM-77シリーズでどういうの出てたの?

804 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:20:20.48 .net
>>796
今はFCのとあるゲームを移植中
今はキャラとBGを8色の色でリメイクの途中
気長に待っててくれるなら俺、もっと頑張る

805 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:28:21.70 .net
>>796
88で出てなくてX1やFMに出てたソフトの移植ならあんまやりがいありそうなのないんじゃないの。
アーケードや16ビット機からの劣化移植もどうかという感じだし。

806 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:33:34.31 .net
タブレットからの移植とかどうよ?

807 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:33:58.01 .net
勝手に移植されたモノならボスコニアンがある

808 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:42:39.07 .net
88でスターアーサー伝説3部作を完結させるとか、ディーヴァ全部移植するとか夢があって良いな

809 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:44:27.36 .net
JESUS2とはなんだったのか?

810 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 21:55:46.96 .net
勝手に移植
X68
--wall--
MSX
X1/MZ
PC60
FM7
--wall--
PC88

ユーザー改造
FM11
FM7
X68
--wall--
X1/MZ
MSX
PC88

こんな感じかな 88はソフトPlayer的

811 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 22:19:51.00 .net
>>804
ほほー
うp待ってるぞ

812 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 22:25:57.61 .net
MSX版ONEはまだかのぉ

813 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 22:33:07.10 .net
おじいちゃん終末の過ごし方だって言ったでしょ。

814 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 23:16:47.72 .net
>810
あの当時の全ての同人ソフトを確認したと?

815 :ナイコンさん:2015/03/12(木) 23:31:38.19 .net
とはどこにも言ってないね

816 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:05:42.46 .net
ただの願望だろ。

817 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:08:24.58 .net
書いてないことを書いてない人に質問するスレ

818 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:27:38.60 .net
やってないことをやったことにして
やったことをやっていないと言う。
言われていないことを言われたことにして
言われてることを言われていないという。
思っていないことを思っていることにして
思っていることを恥も外聞も無く大声でのたまう。

そして悪いのは自分以外の誰かのせいにする。

819 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:29:26.54 .net
ポイズン!

820 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:34:23.23 .net
1/3は割り切れない

821 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:35:10.60 .net
むりっすぅ

822 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 00:45:12.40 .net
スレチかもしれんがアルファをリメイクして欲しいもんだ
all カタカナ は読み難い                                      キャー クラヤミ ニ オマエラ

823 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 01:02:48.29 .net
>>822
X68K版Ysみたいになるんじゃね

824 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 01:09:42.79 .net
強制ポリゴン化移植。

825 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 02:27:32.66 .net
その前にアルファって面白いのか?
チャレアベで見る限り全く面白そうではないんだが

826 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 02:41:53.25 .net
スクウェアがアルファの後に発売したブラスティーなら、88版が結構マジで面白かった覚えがある。
PS版ゼノギアスやPS2版ゼノサーガはブラスティーの風味をかなり受け継いだ巨大ロボRPGとも言えるけど、
宇宙空間を単機で旅する楽しみが無かったからブラスティー自体のリメイクこそ望みたい。

827 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 04:33:42.39 .net
> アーケードや16ビット機からの劣化移植もどうかという感じだし。

そこをどうセンス良く再現するかがロマンなのに
分かってないねえキミ

無茶移植なのに遊べる!となるとわくわくするんじゃないか。

828 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 04:36:31.38 .net
一応言っとくけど、遊べる!ってのは単に動くって意味じゃなくて
こんなに違うハードなのにゲーム性が再現されてて面白い!って意味だからな

829 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 04:47:26.92 .net
>>827
>そこをどうセンス良く再現するかがロマンなのに
>分かってないねえキミ

当時の市販ゲームでも16bit機のゲームを8bit機でセンス良く再現なんてほとんどなかったし
個人の力量でできることじゃないっしょ

830 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 04:50:29.23 .net
>>827
>> アーケードや16ビット機からの劣化移植もどうかという感じだし。
>
>そこをどうセンス良く再現するかがロマンなのに
>分かってないねえキミ
>
>無茶移植なのに遊べる!となるとわくわくするんじゃないか。

「88に勝手移植はなぜ少ないか」って話題の内容は理解してますか??

831 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 06:19:40.56 .net
>>830
その話題だけに返答しなければならない義務は誰にもないってことは理解してますか?

832 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 09:02:52.53 .net
>>826
ブラスティーはアニメばかりに力が入っていて
メッセージはテキスト画面でカタカナばかりだったな。

833 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 09:46:23.43 .net
>>832
宇宙空間をずーっと移動するのは苦痛だったなぁ。>ブラスティー
Will、α、ブラスティーはいまだに箱入りで取ってある。
Will以外なぜかマニュアルだけがない・・・。ソノシートはあるのに・・・。

834 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 13:55:34.78 .net
>>831
話題の趣旨を無視してレスつけたところで意味ないことは理解できるかな?

835 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 15:14:52.29 .net
      :       ::               /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
     :  そ そ お  :             /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,
     :  う  う  前  :           /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,
    :   な 思 が  :           /:, - 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l
    :    ん う     :           l/   ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
    ::   だ ん    :               | __   '´  ̄ ̄ ̄`ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!
    : . : :ろ な: : : :       ,..--;r‐':| ┗’     __     ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
    : :  う  ら    : .     刃:::::ノ、:.:} , -‐- .,  ┗’    /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
    :            :       ト--‐' ∨ \: : : ヽ    ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:l
      :     お・    :     〃 V 、>"/     ̄ ̄      `':.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:\
  . . . . : : :で 前・     :   〃   V  ,′               ':.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.〉
 :    : : は ん・     :: 〃    V {              j:.、:.:.:.:.:.:!.:.:.:/
 :      な 中・. . : : : : : . . : : : : :. ‘ー\            /:.:.:.ヽ:.:.:.|:/
.:                 . . : : : :      :   (/ヽ、            /:.:.:.:.:.:.:\|
:                      :    ¨'ーゝ .,_       /:.:.:.;. ´
:       >>834            :        `¨¨7''ァ―'''"/
 :                     :           `ー{_,./
  :                  : :
   : : :  : : : :          :
       : : : : : : : : : :

836 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 15:17:34.43 .net
>834
意訳:俺を無視するな!!

837 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 15:25:05.43 .net
おっさんになるにつれて狭量になるのはなぜなのか…

838 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 17:08:30.29 .net
どうせどちらも分かり合えないんだから放置でいい

839 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 17:38:51.08 .net
>>835
じゃあ誰に何を言ってるつもりなのかって話になるけど、その辺の認識が
ないならチラシの裏にでも書いてたほうが世間に迷惑掛けないだけマシだよ。

840 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 17:54:32.26 .net
>839 へ >835

841 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 18:08:24.22 .net
>> アーケードや16ビット機からの劣化移植もどうかという感じだし。
>
>そこをどうセンス良く再現するかがロマンなのに
>分かってないねえキミ
>
>無茶移植なのに遊べる!となるとわくわくするんじゃないか。

アスペ丸出しワロタw

842 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 18:16:59.91 .net
>>827
> そこをどうセンス良く再現するかがロマンなのに
> 分かってないねえキミ
>
> 無茶移植なのに遊べる!となるとわくわくするんじゃないか。

お前がそう思うのは勝手だし、無茶移植がしたければじゃんじゃんやれば
良いと思うよ。
>>796以降の話題の流れ「88では勝手移植は流行っていない(それは何故か?)」を
頑張って覆していただきたい。

843 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 18:25:44.94 .net
>>830
理解してないからこそのレスだろ。
「88に勝手移植はなぜ少ないか」に対する考察というのが解ってない。

844 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 20:20:28.53 .net
だれもそんなつまらない考察したくない

845 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 20:22:25.51 .net
出た話題以外の返答をしてはならない制限は誰にもないってことです。

846 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 20:29:39.89 .net
誰が誰を絞殺したって?

847 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 21:06:32.95 .net
だーれが殺した、クックロビン

パタリロってパソコンゲームになったっけ

848 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 21:09:56.02 .net
>>845
話題に沿わないところで突っ込み入れたつもりになって悦に入ってても意味ないダロ

849 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 21:15:44.26 .net
>>844
>>805はしてるのでは?したくないなら絡まなければいいだけ

850 :ナイコンさん:2015/03/13(金) 21:20:11.56 .net
>>845
返答じゃないじゃん

851 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 00:10:55.40 .net
いろいろあっても知らないだけってのもあるかな
88のフラッシュポイントとかオリジナル面作ったりしてよく遊んでたけど
今みたいにネット環境で出回ったりしてたわけでもないし

852 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 00:37:58.21 .net
>>848
俺だけが知ってるぜってつもりになって悦に入ってても意味ないダロ

853 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 00:41:30.21 .net
>>852
意味わからん。

854 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 00:45:48.57 .net
「「>>848は俺だけが知ってるぜってつもりになって悦に入ってる」ことを
>>852だけが知っている」ということかな?

855 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 00:48:33.86 .net
>>851
他機種と比べて少なく見えることが説明できない >いろいろあっても知らないだけ

856 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 00:59:06.74 .net
作っても雑誌投稿か同人でしか配布出来ないだろ。
雑誌じゃ凝ったゲーム作れないし、同人はパソケは規模小さかったし、
コミケで売る頃には88廃れてたし。

つか他機種はどうやって配布してたの?
1,2本内輪で話題になったのがあったって程度じゃないの?

857 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 01:10:30.92 .net
>>856
配布したとも限らんし過去に勝手移植したののスクリンショットとかをブログとかで公開してる人はいるよ。

858 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 01:24:29.27 .net
当時じゃなく最近やっと知られたってねぇ。

859 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 01:26:24.58 .net
コピーゲー<オリジナルゲー≦パロディゲー

860 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 01:52:36.67 .net
パソ通

861 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 05:36:44.95 .net
今なら88でもちゃんとスクロールするスーマリとか
滑らかなゼビ作れるんだろうな

862 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 05:54:16.75 .net
当時できなかったことで今できることってデータ圧縮とかそんなんじゃないかな。
描画関係はどうにもならんだろ。

863 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 06:25:14.40 .net
今になったから出来ること=当時のMS-DOS(上のクロス環境)で難しかったこと
なので、
・背景やキャラのアニメーションに3Dのプリレンダを気楽に使える
・(スキャナで取り込んだ)画像データ(写真)の加工がフォトショで簡単にできる
・PCMデータの加工が簡単、音声データを作るのにボカロとかも使える
とかだろうけど…全体的にみればあまり影響無さそうな気もする、
当時は当時で出来ることは大体やりつくしてるんじゃないかな、
88SR系はプラットフォームとしての寿命もかなり長かったし。

864 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 08:43:58.39 .net
PC-8801mkIISR用のゼビウス
これを当時やってたら凄そうだった
ttps://www.youtube.com/watch?v=LvFPjcP-nvs

865 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 09:44:57.12 .net
敵も飛んでこない、音も鳴らない状態ですでにスクロールが波打ってる時点で・・・

866 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 10:11:26.77 .net
おまえは今も昔もプログラミングの経験は0なんだろうな

867 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 12:23:10.62 .net
当時これだけのグラとスピードだったら間違いなく売れたなー

868 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 13:07:44.48 .net
スピードは明らかに速すぎ。実機の速度に合わせて敵表示もしたらどんなもんだか見てみたい。

869 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 13:14:53.23 .net
> 自機と照準の描画ですが、その位置のマップパーツを描いた直後に行う
> ようにして、チラ­つきを抑えてみました。

とあってもまだチラついてるけど、88での描画の正しい作法としては
・書き換え部分を表示されないGRAM上で3プレーン合成した後、
 ALU使って3プレーン同時に書き換える
とかになんのかな。同時に書き換えたい面積が広いとけっこうしんどそう。

870 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 16:24:28.31 .net
たしかにプレーン単位書き込みが原因のチラつきはそれで無くなるけど…

871 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 16:41:11.61 .net
いや88でこのクオリティは
普通にすげえと思う

872 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 17:17:47.28 .net
実機じゃ部分書き換えなしだとALU使っても1/60秒全画面スクロールは無理だろ。
エミュでクロック上げてるんじゃね?

873 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 17:20:56.32 .net
アンドアジェネシスとか大量バキュラが出てきてもこの調子で動くんならすごいんだけど…

874 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 17:28:41.08 .net
浮遊アンドアはそれこそテキストでいいんじゃないかな
割り切り移植はイマジネーションが大事よ

875 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 18:19:06.62 .net
ブラスキーですがなにか

876 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 18:53:10.03 .net
ファミコン方式の浮遊しないアンドアジェネシスでいいんじゃね

877 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 19:44:46.39 .net
ファミコンレベルなら88に移植できそうだな

878 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 20:03:44.90 .net
┐(´д`)┌ヤレヤレ

879 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 20:27:54.55 .net
>>877
ハドソンがファミコン移植シリーズ出していたけど動きは遅かった

880 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 21:09:10.72 .net
スーパーマリオ、グーニーズ、グラディウス。まぁそういうこと。

881 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 21:23:54.44 .net
アイスクライマーも追加で

882 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 21:41:02.30 .net
1942
戦場の狼
魔界村
バルーンファイト

883 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 21:47:36.34 .net
大半オリジナルはアーケード。

884 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 22:25:02.24 .net
ドンキーコングあたり、誰か移植して

885 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 22:30:14.12 .net
3なら出てた

886 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 22:48:09.68 .net
>>880-882
その辺てSR以降専用じゃねんじゃね

887 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 22:50:29.60 .net
SR専用じゃないのも含まれてるよ

888 :ナイコンさん:2015/03/14(土) 23:19:07.06 .net
エキサイトバイクも追加

889 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 03:26:40.12 .net
東京近郊に本物のレトロパソコン博物館って無いの?
あったら行きたいんだけど。

890 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 07:22:58.84 .net
>>889
そういう人の家ならいくらでもあると思うが

891 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 10:03:44.54 .net
ww

892 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 10:07:59.97 .net
>>877
素人め

ALUを酷使したところで、アルフォスレベルだよ。
8MHz専用にしてもPC-8001mk2SRになるかどうかだな。
BGMがSSGオンリーなのが条件な
古代サウンドなんか付けたら2割処理が落ちるw

893 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 11:01:09.47 .net
>>892
それでもいいんでお願い

894 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 11:31:48.37 .net
スプライト、ハードウェアスクロール。
この二つの機能でかなり差がつけられる。

非スクロールゲーならいい勝負だけど。
AVGとかは解像度とメディア容量でかなり有利。

895 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 12:13:30.46 .net
芸夢狂人のゼビウスって
地上2プレーン、空中1プレーン の割り当てなんだけど
逆でも面白いものができたんじゃないかなと思う

地上は青と緑の2色でも88の画素数なら
結構細かい表現ができたんじゃないかな

地上1プレーンの方がスクロール量が少なくて済むし

896 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 12:24:59.02 .net
こんな感じか?
ttp://www.onon.jp/~onon/game/PC8801/Zenon.html


88グラディウスも背景1色、キャラ3色だっけ?

897 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 13:04:43.30 .net
あーなんか88活用研究に載ってたなそれ
打ち込んだ記憶ないけど

898 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 14:41:38.99 .net
レトロPC集めたのって旧ラジ館の頃にNECが何度か
やってたけど結局なくなっちゃったな。
NEC自体が体力なくなっちゃったし無理じゃない?

899 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 17:18:39.59 .net
またまた8001mk2SRのゼビウスの話になっちゃうけども、地上と空中を縦100ドットで間引きしてるんだよね。
おそらく400ラインモニターだとスッカスカになるから誰もやらなかったんだろうな
ldi
ldi
add hl,bc
ldi..
みたいに画像を転送するなら80でも160でもロジック同じだもんな

900 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 18:19:14.60 .net
>>898
過去の物の展示だけで何も売れないなら商売としては成り立たないわな

901 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 18:31:02.25 .net
x68の祭典は5月4日に開催される

902 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 19:12:00.20 .net
>>889
中古屋が以前88などを並べて展示して使えるようにしてたけど
いろいろやられたらしくて結局片付けたらしい
北海道のゲーム図書館も荒らされて閉館になってたな

903 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 19:37:08.14 .net
入場料取ったりレトロゲー売ったりすればいいのに

904 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 20:12:55.67 .net
ただ並べてあるだけだとお金払って行こうと思わないから
カフェバーとかにしたらいいかな

905 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 22:53:35.24 .net
>>903
エミュレーターと違法ソフトでレトロゲーセンやろうと考えてたw 👀

906 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 23:09:25.16 .net
ゲーセンといえば、スーパーマリオブラザーズあったんだが、筐体の中にまるっとファミコン入っててびっくりした事がある

907 :ナイコンさん:2015/03/15(日) 23:30:28.60 .net
>>905
それならネット喫茶の方がいいな

908 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 02:34:56.57 .net
>>905
そういうの筐体に入れて売ってる業者もあるよ

909 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 09:29:08.26 .net
田舎の旅館や民宿でたまに見るよ。
ビデオデッキくらいの大きさで10種類くらいのファミコンソフトが入ってる。
つかスレチだな。

910 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 09:47:26.63 .net
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/9/90/FAMICOMBOX.jpg

911 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 19:21:38.70 .net
>>910
あれれ〜、このテレビがめんの真ん中ががふくらんでいるよ〜おかしいぞ〜

912 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 21:17:59.10 .net
>>911
そういえばフラット画面のブラウン管って錯覚で真ん中がへっこんでるように見えたな。

913 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 21:34:27.33 .net
フラットディスプレイの糸巻/樽型歪みって錯覚なの?

914 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 21:59:08.97 .net
錯覚だと言う人はいたけど実際歪んでたと思う
ビームの制御がごく僅かずれて歪み表示になってたんだと思ってる
完全にフラットというのも大量生産では困難だったろうし
錯覚と言う人の理論だと液晶でもへこんで見えないといけないけどそんな事はなかったでしょ

915 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 22:35:52.68 .net
糸巻/樽型歪みは普通に調整できたけど…錯覚って??

916 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 23:32:01.61 .net
24KHzモニターには不要だよな

917 :895:2015/03/17(火) 06:07:34.49 .net
>>896
FM-7のSONIC BOOMってゲームが
空中2プレーン、地上1プレーンで、地上は青と緑の2色 の配色なんだけど
http://fm-7.com/museum/softhouse/compac/140609000.html

これ見ると地上が青と緑の2色だけでもかなりいい感じなんだよね
ゼビウスもこの方法で結構いけたんじゃないかなぁ、と妄想する

918 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 06:23:45.46 .net
>>917
なかなか画面の表示にセンスを感じるな。
V2モードならともかく、V1モードなら是非ともこの配色でゼビウスをって思ってしまう。

919 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 07:42:28.66 .net
>>917
FM-7からSRを買い足した身なので
改めて凄いいい感じですね。
しかしまぁ、電波新聞のゼビウスはなんなんだろうか。6809の本買ったら、著者が劇おこでZ80癖があると指摘してたわ
あと処理の遅いサブCPUに任せ過ぎとか
88ならディスク用のCPU使うのが奥義扱いだけど、文化の違いだなぁ、と88に染まってから感じた

920 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 07:45:38.67 .net
ゼビウスくらいなら作るのも簡単だし、
皆自分で好きなように作れば良いんじゃないかな…

921 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 08:14:06.35 .net
ならば作ってもらおうではないか

922 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 12:55:51.71 .net
640x200のアスペクト比でタイルペイントができるツールがほしいところ

923 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 16:38:28.65 .net
>>922
なあに、ガッツでCGでもやろうっての?

924 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 16:56:07.91 .net
それは懐かしいな

925 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 18:23:19.17 .net
実機でいいんじゃないか
LALFだっけ?レイヤー使えるの

926 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 18:59:11.89 .net
そこから作ってくれ

927 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 19:19:25.91 .net
>>921
ほんとだよな。
VBで作ってる人が居たからそっからマップデータとかは抜けるだろうし
敵機の動きも固定小数点のデジタル微積分でadd hl,deを繰り返せばなんとでもなるしね。

俺には無理かな。自作サウンドドライバーなら提供してあげるけど(OPNまで対応w)

928 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 19:56:21.52 .net
>>922
98用の640x400ドットのツール+ホットキーで200←→400ラインを切り替える常駐プログラム
とかで良いんじゃない?
200←→400ライン切り替えのとき、
ついでにマウスのミッキー比も調整するようにすると使いやすいかも。

929 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 20:09:24.15 .net
とりあえず検索した結果
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se135926.html

使い勝手も、最近のOSで動くかどうかも知らないけど。

930 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 20:27:10.80 .net
yyで直抜きすれば

931 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 21:25:01.00 .net
>>929
タイルペイントは強力だけどアスペクト比は640x200にはでいないみたいね

932 :ナイコンさん:2015/03/17(火) 23:23:24.05 .net
いや縦を2倍にするにチェックすればいいのか

933 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 00:32:01.01 .net
まともな開発環境がほしいのう

934 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 00:35:43.61 .net
FM-7はハードで縦スクロール機能があるからな

935 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 01:18:21.19 .net
ゼビウスまだかいな

936 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 01:20:57.37 .net
もういいかげん現実にカエレ
懐古執着も程々にな

937 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 03:37:55.49 .net
>>935
ナムコミュージアムとして色んな機種で出てるから、
今でもわりと手軽に遊べるぞ。

938 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 03:38:39.68 .net
鮪ペイントでええやん

939 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 15:00:18.14 .net
鮪ペイントはPC-9800シリーズ用だからスレ違い

940 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 16:25:02.58 .net
CGマジック

941 :ナイコンさん:2015/03/18(水) 20:24:15.09 .net
さっさと作れよ

942 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 07:50:17.97 .net
できませーん どなたかおねがいします

943 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 08:51:41.37 .net
鮪のクロス環境で作ればいいだけでは

944 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 12:57:12.02 .net
BASICでキーボード操作

945 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 14:14:39.59 .net
FH専用ならそこそこ

946 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 19:04:21.15 .net
でも作らないんでしょ?

947 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 19:09:42.97 .net
>>936
懐古執着し現実逃避するための板ですが

948 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 20:49:23.46 .net
懐古は別に良い
問題はいい歳こいて幼稚な厨が多すぎる事だ

949 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 21:06:08.46 .net
童心に返るんだよ、いいじゃないか

950 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 21:46:29.96 .net
よほど現実を見るのが辛いんですね

951 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 22:02:43.27 .net
>>948
2ch全体に厨房が多いのを現実として受け入れろ、そしてお前さんが厨房みたいな
書き込みをみても反応しなければいいだけのこと

952 :ナイコンさん:2015/03/19(木) 22:30:59.03 .net
次スレおねがいします。
但しテープゲームネタは禁止で。

953 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 07:23:08.34 .net
ぼくだけがわるいんじゃない!みんながわるいんだ!

954 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 11:34:46.78 .net
昔コミケかパソケットでTOY POPクローンのTOY PIPっての買ったのを思い出した。
ディスク見つけてもカビてるだろうなw

955 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 12:10:34.76 .net
マップのチップを表示するとこまでできた

ttp://fileup.jp/up/6646.zip.html

956 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 15:58:05.33 .net
M88じゃ動かんな。

957 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 18:29:30.39 .net
テクノウでハンドシェイク勉強しないとw

958 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 19:18:01.83 .net
解析したの?

959 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 21:21:22.48 .net
良い意味でピーキーなのかな見てないけど。

960 :ナイコンさん:2015/03/20(金) 23:14:33.85 .net
BIOSの挙動を殺しきれてなくて勝手にBIOSがTVRAMを切り替えていたのが原因だった
のでもう一回アップ

ttp://fileup.jp/up/6654.zip.html

961 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 00:02:29.40 .net
>>960はまだDLしてないけど
前のイメージでチップが表示されてるよ
16×8のチップで156個表示
で、一番下に2個余りみたいな感じ
ディスアセンブルして勉強したいw

962 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 00:17:19.10 .net
新しい方は画面のフリップを入れてみた PC-88の画面描画の高速さを体験してくれ

963 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 00:28:18.42 .net
>>962
早速DLしました
24×25チップの描画が速いですね
これは仮想VRAM実装してやってる?
それともテスト版ってことで直に書き換え?
後、前のイメージは他のゲーム動かした後じゃないと
画面でてきませんでした、失礼しました
開発頑張ってください!

964 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 00:39:01.84 .net
左側のChipをそのままでなくて横1ライン形状にすれば
add*yライン分が減ってさらに速くできそう?

965 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 01:16:57.78 .net
vramを読み書きするポインタの増加量は同じの方が都合がいいような気がするのでこのような配置となった

966 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 16:11:23.18 .net
初心者は日高のゲームグラフィックスを一度は流し読みすべし。



ファルコムのゲームは画面半分ぐらいのチップを書き換えてもあの速度って所に技術を感じる。

967 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 16:20:00.12 .net
Win上でZ80ソース アセンブル→バイナリーファイル化→M88で読み込みって出来る?

968 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 16:36:09.42 .net
出来なくは無い

969 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 16:48:14.22 .net
>>967
ブートローダとかデータファイルとかとあわせて
ビルドでd88を生成しちゃうのが良いんじゃないかな。

970 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 17:00:20.54 .net
>>966
そんな本があったのか

971 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 17:29:53.38 .net
総帥のHPで扱ってたかなーって見たら無かった
アセンブラが1万円になってた…

972 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 17:44:26.88 .net
>>969
なにそれ天才すぎる発想w

当時アセンブラはPASS88使ってた
MS-DOSではAASM使ってPASS88のIF/RPT同等のマクロ作ったな

973 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 18:25:17.09 .net
diskdrv.m88じゃだめなのか?

974 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 19:46:38.68 .net
Windows上で動くZ80クロスアセンブラでフリー&バイナリー出力できるのがみつからねぇ。

975 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 20:20:15.26 .net
本当はFM-77AVEX40用のプログラムを作りたかったんだけどなかなか落札できない

976 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 21:18:49.63 .net
日高のおっさん、まだ生きてたのかw
Think different? by 2ch.net/bbspink.com

977 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 21:28:40.10 .net
>>974
DOSかCP/M用のツールをエミュで動かせば?

CPM.EXE for Win32 で HI-TECH C を使う
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA000084/HI-TECH_C.html
とか。
Think different? by 2ch.net/bbspink.com

978 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 22:06:58.41 .net
おもろいことなっとるな〜

979 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 23:25:52.29 .net
AASMでいいんちゃう
ttp://www9.plala.or.jp/sagae_/download.html
出力HEXだけどBinart変換付いてるしソースもあるから直でN88-BASICマシン語ファイルではけるように変更できそう
しかしcgi1→cgi25にしないとダウンできないなw

980 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 23:36:05.39 .net
盛り上がってるところで次スレ

PC-8801mkII SR以降 Part16 [転載禁止]©2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1426948460/

本文にhttp:〜が8つ以上あるとスレ立て時にエラー出るので
h抜いてありますあしからず

981 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 01:22:18.62 .net
まあ口先ばっかりのおまいらがようやくクリエイティブ魂に火がついたか

982 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 13:28:25.95 .net
そして火は消えた

983 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 13:44:11.23 .net
パチ台って今もZ80なのかね?

984 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 14:06:06.39 .net
ブラックボックス化しているので、中古買って自分で調べるしかないね

985 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 16:15:06.48 .net
8ドットでスクロールさせることができた
ちとグラフィックが壊れているけどそこは愛嬌ということで

ttp://fileup.jp/up/6669.zip.html

986 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 16:15:57.70 .net
※MAPデーターは拡張メモリに読み込んでいるからFxでは実行しないように

987 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 16:49:00.75 .net
早速DLしたんですが
サイズが990K・・・
中身はWAVファイルが4個
このファイルは聴かないほうがいいよね・・・

988 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 16:59:37.00 .net
ピーギャッ、 ピーーーギャァァァァァァァって音がするわけですな

989 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 17:38:32.05 .net
誰かが高速にアップして番号がずれたみたい

ttp://fileup.jp/up/6670.zip.html

こっちが本物

990 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 17:42:38.18 .net
全マップデーターが32kbyteで縦が256な設計なのはz80にとって優しい設計になっているのね

991 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 17:54:56.33 .net
>>989
早速DLしました
スクロールが速くて感動!
次はどうなるのか楽しみです
開発、大変でしょうけど
応援してますっ!

992 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 18:07:37.70 .net
これって毎回全チップ描き変えてる?
仮想VRAMつかっての部分書き換えはこれから?

993 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 18:12:29.49 .net
あ、俺もそれ知りたい
>>963でも質問してたけど
差し支えなければ教えて下さい
後、開発環境も知りたいです!

994 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 18:37:37.75 .net
やっぱり8単位だと荒いのは仕方ないか
Ys2のOP縦スク位スムーズに出来れば

995 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 18:46:26.10 .net
なんだもう限界か?

996 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 19:02:34.84 .net
>>994
スムーズにする予定

997 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 19:03:11.09 .net
冷やかしはお帰りよ

998 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 19:28:41.58 .net
>>996
それは楽しみ

999 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 19:28:43.34 .net
梅ウメ

1000 :ナイコンさん:2015/03/22(日) 19:29:06.60 .net
1000

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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