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PC-8801mkII SR以降 Part16
- 1 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 23:34:20.48 .net
- 5インチFDD2基搭載(model30)、FM音源内蔵、漢字ROM標準搭載
従来の88/80と高互換性、高速モード搭載、加えてそれまでの
88&88mkII時代とは比較にならないグラフィックまわりの大幅強化など
当時最強のマシンだったPC-8801mkIISR以降を語ろう。
(SR,TR,FR,MR,FH,MH,FA,MA,FE,MA2,FE2,MC)
また、mk2を買った直後にSRが出て辛酸を舐めさせれた人も多数存在。
あの頃は夢のV2モードだった。
>>980過ぎたら次スレを立てるように、立つまでは埋めないで下さい
Part15: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1414198000/
Part14: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1408324944/
Part13: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1396735881/
Part12: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1379261158/
Part11: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1357481807/
Part10: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1338549950/
Part9: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1321966638/
Part8: ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1268318442/
Part7: ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1234845033/
Part6: ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1220979638/
Part5: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1206677415/
Part4: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1186492863/
Part3: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1147965885/
Part2: ttp://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1052914678/
Part1: ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1031982965/
- 46 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 09:26:06.26 .net
- ソルバウを表示させてみた
ttp://fileup.jp/up/6752.zip.html
ちらつきまくり(原因不明)
ALUへの転送手順の問題っぽいから原因はよくわからん
国会図書館に行って当時のの文献を読むしかないな、手探りでプログラムしているのは限界っぽい
- 47 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 09:57:42.11 .net
- お疲れ様です、早速DLしました
キャラ表示までできましたね、すごいすごい
ちらつきは背景のスクロール時にキャラが消えてるのが原因ですね
スクロールするチップとキャラを重ね合わせてから
スクロール処理をするとちらつきがなくなります
俺も前スレの800位からプログラム作りを始めたんで
画面動き始めたら見て欲しいなと思ってます
応援してます、頑張ってください!
- 48 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 10:07:28.68 .net
- いや違うな 右のBGの表示されてない部分に表示してもちらつくから背景は問題ない
- 49 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 10:14:20.16 .net
- そうなんですね
スクロールしてる時にキャラが表示されてないから
てっきりそうだと思ってしまった
いらん口出ししてすいませんでした
こっちも文献漁って調べてみますね
- 50 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 10:14:51.69 .net
- たぶんマスクパターンとビットパターンをかぶせていく段取りの問題なんだよ
- 51 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 10:33:09.68 .net
- キャラ消してから描き直すまでそれだけ速く処理するかがミソ。
自分だったら部分書き換えやってないなら縦に4エリアぐらいに分けて
キャラごと(座標基準で)にnエリアが描き終わったら描画しろとかやるかな。
- 52 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 10:34:34.41 .net
- × それだけ速く
○ どれだけ速く
- 53 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 10:36:03.58 .net
- >>39
88mkIIでも、画面を消して高速書き込みモードにすれば結構速いよ
screen ,3:roll 100:roll 100:screen ,0
- 54 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 10:37:12.20 .net
- DMAも止めれば機械語と見まごうほど。これだとテキスト画面も消えちゃうけど。
out 81,0:screen ,3:roll 100:roll 100:screen ,0:width 80
- 55 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 11:00:15.10 .net
- PC-88では未発売のドルアーガの塔を作ってくれ
- 56 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 11:48:59.69 .net
- ソルバルウなら知ってるけどソルバウって新種なのねw
- 57 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 12:04:08.08 .net
- あ、部分書き換えやってるね。
キャラも仮想VRAM使ってマップパーツと同時に描きかえればチラツキは抑えられると思うけど
処理多くなるから重くなりそうだね。
- 58 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 12:21:06.87 .net
- マップチップ(爆笑)
- 59 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 12:24:53.95 .net
- 春だねぇ。長期休み入ったねぇ。変なの湧いたねぇ。
- 60 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 12:43:46.26 .net
- コンソレはPCスキル皆無だけど、荒らし(基地外)の才能はある
- 61 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 13:40:16.73 .net
- ソルバルウなら分かるけどゼビウスってのはゴミだろw
- 62 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 16:57:24.81 .net
- Office & Gamers </b>◆G144Hzgh2.0e<b>
- 63 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 16:57:56.00 .net
- >>46
マップを1画面表示(更新)→自機表示
でやってるからチラつくんじゃないかと。
(マップを1チップ表示(更新)→自機表示)を1画面分
とすればチラつきは減る。
チラつかないようにするには
マップを1チップ表示(更新)→自機表示の部分を
VRAMの別の領域(画面外の余りの部分とか)でやって、
合成済みのパターンを本来の位置に描くようにすれば良いと思う、
自機が表示されないところ(合成の必要がないところ)を判定して直接本来の位置に描く
とかしないと単純に2倍の手間がかかって遅くなるけど。
- 64 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 18:36:19.04 .net
- つまり、マップチップ(大爆笑)
- 65 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 18:43:48.43 .net
- テヨンお断り
- 66 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 19:17:06.76 .net
- 88世代ならセミグラフィックスを使いこなすってのも重要かもなw
表示の優先順位があるから、空中物はセミグラ、地上フルグラで分けるってのもありw
頭の使い方がバカwだと全部フルグラでやろうとするw
- 67 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 19:20:12.56 .net
- んで、しまいには 「 NECだから 」 で逃亡w
- 68 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 19:27:50.00 .net
- オフィスマの旦那は元気がいいようでw
- 69 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 19:29:40.12 .net
- >>46
おそらくだが、時機の背景マップを表示したタイミングで時機が消え、
1画面全部表示が終わってから時機を表示しなおしているため消えている時間が
長いのではないだろうか
- 70 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 19:32:04.74 .net
- 画面周りを考える時って、見た目より動きを優先しなきゃなw
動かしたらやっぱゴミだったとか、やっぱ88かw、とか言われるのは不味いしなw
…って、遠い過去に言ってもムダだけどなw
- 71 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 19:36:51.34 .net
- あとは割り込みを許可している時間が短すぎるかだが
- 72 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 20:09:42.20 .net
- いじっている限りでは背景の描画時間と関係があるっぽい
- 73 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 20:15:53.15 .net
- 背景は星で充分だろ、88はwwwwwwwwwwwwwwww
- 74 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 20:32:53.32 .net
- このキチは誰なんだい?
当時ナイコンさんなのはわかるけど
- 75 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 21:08:19.38 .net
- 認定と格下げ(笑)
- 76 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 21:29:27.04 .net
- 昔88の旗振ってたヤツは今レノボの旗振るのかw
- 77 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 21:33:05.65 .net
- そして 7 7 ヲッツ♪(アハ♪”
- 78 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 21:50:01.31 .net
- とりあえずバンク切り替え中は割り込み禁止しといたほうがいいぞ
- 79 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 22:02:58.31 .net
- 俺は元SRとDOとMA持ちで
現在MC2が倉庫に眠っている人間だから、あえて言うんだけども
チラつきや合成を考慮すると、とてもゲームには成らないんでPC8001mk2SR版のように地上は1ドットおきの偶数行
空中物も1ドットおきの奇数行でアナログパレットをうまく使って白以外を暗めするのはどうでしょうか?
合成を完璧にやろうとするとダブルバッファが必要になるかと思うのです。
- 80 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 22:14:48.36 .net
- 両方セミグラでやるといいよw
- 81 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 22:20:08.38 .net
- >>46
ALUと言っても
OUT 34h,0
OUT 35h,80h
でのビットリセットモードを使ったマスク処理と
OUT 35h,90h
での3プレーン同時転送くらいしか使わないと思うし、
特に問題になるようなとこも無いと思うが…?
ROP付きの3プレーン同時転送みたいな高度な機能は無いし、
国会図書館行っても無駄骨になるだけのような…
- 82 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 22:26:24.21 .net
- バウバウw
- 83 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 22:30:42.18 .net
- 88さわったことのないやつダマレ
- 84 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 22:38:27.11 .net
- 88さわったことのないやつダマレ♪(チ〜ん♪”
- 85 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 22:41:03.64 .net
- 今日も仲良く88撃破♪(アハ♪”
- 86 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 22:44:07.84 .net
- 俺様が88ユーザーならセミグラ+パレットでだますけどなw
全面セミグラなら秒間20コマぐらい出せそうw
- 87 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 22:44:52.43 .net
- 帰れよ、半島にw
- 88 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 22:47:59.41 .net
- レノボの旗振らなきゃなw
- 89 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 22:50:56.51 .net
- あ、88ユーザーはアトリビュート制御ムリかw
- 90 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 23:05:57.36 .net
- カラー変更に限りがあるだろ、アホ
無知は黙ってろよ
- 91 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 23:07:50.93 .net
- >>81
そうか、エミュレーターのソースコードを見ているとVRAMのバンクにフラグが繋がっているから関係あるのかと思ったよ
マップデーターの表示を最適化したいから8x16でグリッド設定ができてグリッドスナップでハンコ押すように
コピーペーストで画像が編集できるツールがほしいところ
- 92 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 23:15:53.36 .net
- >>90
はい、できないwプッ
- 93 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 23:16:59.27 .net
- 仮想カラーRAMって言う発想ができないw
- 94 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 23:17:40.71 .net
- そしてマップチップ(プッ
- 95 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 23:19:21.36 .net
- なんか、無茶苦茶で行き当たりばったりなプログラムしか作れそうにないイキモノばっかだなw
- 96 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/25(水) 23:23:02.24 .net
- なんて言うのかな〜、根っこからバカ、みたいなw
- 97 :ナイコンさん:2015/03/25(水) 23:42:54.23 .net
- 仮想カラーRAM( ー`дー´)キリッ
無能はBASICいじってろよ
- 98 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 00:25:10.73 .net
- 久々にdisったら・・・かなり忘れてるw
- 99 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 00:40:07.57 .net
- あぼ〜んばっかでワロタwww
- 100 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 04:11:32.08 .net
- なんかレス番号飛んでるな
なんか頭のおかしいのでも来たのか
- 101 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 06:20:05.61 .net
- かまって欲しかった嫌われ者
- 102 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 08:26:17.07 .net
- >>91
他にALUで使えそうなのは、
Port 35hの下位3ビットに色を指定してVRAMをリードすると、
3プレーン同時リードして指定した色のビットを値1として返す機能。
つまり色に0を指定してVRAMを読み込むと黒を透明色としたANDマスクパターンを取得できる。
(本来はPAINTの境界色を判定するときのための機能?)
ただマスクパターンは別に用意したほうが黒と透明色を両方使える上に処理も速くなりそうな…
マスクパターン分のメモリを節約(データ量が3/4になる)したいときは使えるけど。
後ALUで残ってるのは0←→1プレーン間の転送機能で、これはほとんど使い道なさげ。
- 103 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 11:25:15.85 .net
- 確か誰か改造して多色表示とかやってたな。
採用しなかったのはなんでだろ?
- 104 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 11:30:44.05 .net
- ALUのGRAM0⇔1は400ラインの漢字BASICのなんかに使えそう
当時ALUレジスタに直接出力できるポートがあればなーと思ったよ
- 105 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 12:40:48.03 .net
- >>103
パレットが8色なのに無理に倍にしているだけだからメガドラのシャドウ機能と同じで扱いずらく誰も使わないだろ?
- 106 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 13:59:12.28 .net
- ビデオアートボードがあるジャマイカ
- 107 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 14:16:01.19 .net
- V-SyncだけでなくH-Sync割り込みができたら画面半分でパレット変更とか出来たのにな。
- 108 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 14:41:11.82 .net
- まぁなんにせよゼビウス造りは
これからが本当の地獄だろうよ
散々考えて作り込んでも思い通りに動かせないのが
アセンブリ実装の怖いところ
2度3度完成させてやっとそれぞれの兼ね合いがわかってくる
しかし手探りであそこまでやれたのは賞賛物だ
- 109 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 15:00:13.17 .net
- デバッガ無いから追加したソースと実際の動きからどこが原因か想像しながらのバグ取りが…
- 110 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 15:21:16.20 .net
- デバッガは欲しいところだがメモリが少なすぎるところが痛い
まぁ、バグのほとんどがプログラムよりも
ロジックに問題があることが多いし
プログラムとデータは大きくなっていくから
デバッガを組み込む余地はない
どうしてもって時は、工夫して状況判断するくらいの器量が必要
だいたい、88開発のデバッグは98にZ80ボードさして
その上のデバッガでやったもんだ
今でも仮想デバッグできるツールもあるしな
- 111 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 18:02:08.88 .net
- 当時のゲームプログラマはどんな環境で開発してたんだろう・・・
- 112 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 18:33:53.95 .net
- 実機で開発とかも多かったんじゃないかな。
>>110みたいなハードウェア使えたところは少数派かと。
- 113 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 19:08:03.38 .net
- 上に俺が書いたように
98でコーディングしてクロスアセンブル
2Dに書き込んで実機確認
バグがあればボード上でデバッガと格闘
もっと金があればエミュレーションさせながら
シンボル使ってデバッガで追える
金がない会社は知らん
ボーランドのツール使えば98と88にメモリ積んで
232Cでデバッグできるけどこれは金がもっとかかるし
ターゲットにもいちいち専用パッチ当てないとだめなんで
これが少数な環境かな
ここで作ってるやつらの環境はなんなのか興味はあるな
- 114 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 19:45:42.55 .net
- 実機でアセンブルして実機でテストしてた
それでDOSも作ったりもしたよ若さって凄ぇ
- 115 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 20:20:37.79 .net
- 実機だけで済んでる内はそれが一番手っ取り早いってのはある。
ソースのサイズが数十キロ×10数ファイルとかになったり、
加工前データが数百キロ〜メガ単位とかになってくると、
どうしても88環境じゃ手に負えなくなる。
- 116 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 21:03:43.17 .net
- 極小メモリでDSP的な使い方でFDCを使うのはありだけれど使えるのはシミュレーション系くらいかな?
- 117 :ナイコンさん:2015/03/26(木) 22:46:53.67 .net
- クロスアセンブラまでは使ってたかもしれないけど、実行は実機だっただろうね。
チャレアベのハイドライドIIIの記事読んでもデバッガ動いてるような記述は無かったな。
- 118 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/27(金) 01:24:04.41 .net
- >当時のゲームプログラマはどんな環境で開発してたんだろう・・・
専用のUNIX端末でICE・クロス開発だったらしいよw
オフィス系プログラマはPC上が大半、大型計算機プログラマは専用端末w
パソコンソフト用プログラマ(果たしてプログラマのレベルかどうかw)はPC上じゃないかなw
テープベースで(大爆笑)
- 119 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 01:34:49.45 .net
- >>118
(大爆笑)は痛いな、久しぶりに見た
- 120 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/27(金) 01:38:49.73 .net
- ほらねw
- 121 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/27(金) 01:43:24.30 .net
- ソフトの完成度はともかく、マイコン時代って言うと…98プログラマーが待遇よかったんじゃないかなw
98で8086使える=上級ポストってな感じかw
- 122 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 01:44:52.07 .net
- 88と言えば宿敵MSX
- 123 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/27(金) 01:50:04.71 .net
- >>122
MSX1はともかく、2とSR比較するとSRが完全にゴミだったからなw
セミグラを使いこなせないまま終わった無様な88だったな…
- 124 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 02:07:02.73 .net
- オフィスマ的に88をほめるとしたら、どんなところ?
- 125 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/27(金) 02:18:13.89 .net
- 88って出た時からパピコンより画面処理が遅くて、CLS 2なんてやると2分ぐらい画面止まっただろw
あれ見てるとMSX2の方向性はある程度正常だったな…って思うワケだよw
それでもNECの商品コンセプトとしては正常で、オフィス80% : ゲーム20%の意向で作ったパソコンだなw
あ、オフィス用途なら98買うかw
- 126 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 04:01:20.10 .net
- デバッグの基本はやっぱりprintfデバッグ
デバッガなんて高級なものを使えない環境ではそれしかない
printfっぽい事が出来ない事も多いんで
かわりにBEEP音などを目印にする「BEEPデバッグ」になるんだけどなw
- 127 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 06:16:18.23 .net
- SuperSystem88
- 128 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/27(金) 06:30:57.41 .net
- な、オイw、聞いただろwwwwww”
- 129 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 06:33:11.92 .net
- MSXよりユーザーレベル低そうでワロタ
- 130 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 07:36:14.61 .net
- リアルタイムにポインタと変数を画面に表示しとくくらいかな
そう考えるとステップやブレイク使える環境はあればやっぱりいいね
あと同期取ってるときは処理落ち確認用にメーターのバーを表示してた
- 131 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/03/27(金) 07:45:53.33 .net
- 88もセミグラと512色パレットを活かせば面白くなったと思うけど、printfとか書いてる時点でちょっとねぇ…w”
アニオタに汚された感が拭えない機種でした(笑)
- 132 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 08:50:14.72 .net
- リアルに寂しいのかい?
- 133 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 09:17:08.59 .net
- デバッグ情報メモリの何処かに書き込んでおいて
バグったらホットリセット。
- 134 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 13:29:25.64 .net
- スプライト描画エンジンほぼ完成(ファイル名6809記念号)
ttp://fileup.jp/up/6809.zip.html
BGとスプライトを交互にサンドイッチに描画するようにした
スプライトダブラの技術を描画に応用してみた
これでスプライトがんがん動かせるようになった
- 135 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 13:50:29.38 .net
- お疲れ様です、早速DLしました
6809はちょっと笑ってしまったw
ちらつきが少なくなってますね
後、スコープとソルバウの間隔が少し広がってる
いよいよ次あたりで操作ができるか、お皿あたりが表示されるか?
応援してます、頑張ってください!
- 136 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 14:24:40.53 .net
- 「printfデバッグ」で一つのプログラミング用語という事も知らない馬鹿が居るな
アセンブラなんだからprintfそのものでは無いのは皆承知してる当たり前の事
あくまで「printfのような事」をするからいわゆるprintfデバッグなんだが
- 137 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 15:12:40.45 .net
- バカにマジレスは無駄だよ
- 138 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 15:15:51.60 .net
- 頭の弱いアレな人なんて無視しなよ。
とっととNG設定しちゃいな。
- 139 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 15:52:44.28 .net
- >>136
キチガイのうえにアスペな奴だから理解できないんだよ
※ アスペなだけな奴はキチガイでは無いので誤解無きよう
- 140 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 18:03:13.05 .net
- >>134
だんだん楽しみになってきた
あとは移動、弾、敵、判定、スコア、音・・・先は長いな
- 141 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 18:45:55.02 .net
- ディスク2枚使ったゼビ伝説の壮大なOPをつけよう(気が早い
- 142 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 18:46:10.49 .net
- 移動できなかたのはジョイスティックポートの読み込ませかたが分からなかった
- 143 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 19:05:18.29 .net
- まあテクニカルマップIIにサウンド周りの回路図がのってりるから何とかなるか
- 144 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 20:26:20.83 .net
- キーボード入力を試してからジョイパッド試そうぜ。
- 145 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 20:42:13.37 .net
- >>142
ポート44でアドレス指定して
14と15だっけ?
in a,(45h)
で取れる。
マウスもMSXと同じやり方でいけたけど
昔PC98DOでしか動かないものを作ってしまった。いつかデバッグしたいw
- 146 :ナイコンさん:2015/03/27(金) 20:56:44.73 .net
- UD LR同時押し判別してメガドラパッド・タウンズパッド対応に
使う必要ないけど
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