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PC-8801mkII SR以降 Part16
- 1 :ナイコンさん:2015/03/21(土) 23:34:20.48 .net
- 5インチFDD2基搭載(model30)、FM音源内蔵、漢字ROM標準搭載
従来の88/80と高互換性、高速モード搭載、加えてそれまでの
88&88mkII時代とは比較にならないグラフィックまわりの大幅強化など
当時最強のマシンだったPC-8801mkIISR以降を語ろう。
(SR,TR,FR,MR,FH,MH,FA,MA,FE,MA2,FE2,MC)
また、mk2を買った直後にSRが出て辛酸を舐めさせれた人も多数存在。
あの頃は夢のV2モードだった。
>>980過ぎたら次スレを立てるように、立つまでは埋めないで下さい
Part15: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1414198000/
Part14: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1408324944/
Part13: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1396735881/
Part12: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1379261158/
Part11: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1357481807/
Part10: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1338549950/
Part9: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1321966638/
Part8: ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1268318442/
Part7: ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1234845033/
Part6: ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1220979638/
Part5: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1206677415/
Part4: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1186492863/
Part3: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1147965885/
Part2: ttp://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1052914678/
Part1: ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1031982965/
- 870 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 12:47:53.95 .net
- 磁気を使った製品を取り扱うメーカーは
おおむねオープンリール→カセットテープ→ビデオテープ→フロッピーディスク
という流れを持つ。
ソニーはその中でも大手であったし、それに日立マクセルやTDK・富士フィルムが
連なった。
- 871 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 12:48:11.62 .net
- やめたのは磁性体事業か?
- 872 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 12:51:12.14 .net
- 繊維系や洗剤系メーカーはFDではよく見かけたが
オーディオテープはあんま見なかったな
- 873 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 13:03:15.86 .net
- >>872
繊維系はベース素材、洗剤系は界面活性剤のノウハウがあったので参入したんだよね。
カセットテープに手を出さなかったのは高温耐久性を上げるのが難しいのと、マーケット縮小が原因かと。CDとMDにシフトして行ったから。
- 874 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 13:26:55.84 .net
- やめたというのは化学系材料の研究開発かな
もともと、どこまでやっていたのか分からないけど
樹脂や添加剤類のノウハウって専業には敵わないから
どっかで作ってもらっていたのかもしれない
- 875 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 18:50:45.09 .net
- 花王はフロッピーはあったけどカセットテープは見なかったな。
洗濯機の音が聞こえてきそうだけどw
- 876 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 19:51:43.41 .net
- FDの特許はドクター中松かと思ってたらIBMだったのか
- 877 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 20:08:39.09 .net
- FDで盛り上がれるのはやっぱり88の強みかな
- 878 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 20:53:24.02 .net
- 押入れからPDとZIPも出てきたけど88スレだから我慢するよ
- 879 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 21:19:58.62 .net
- >>876
Dr.中松氏がアナログレコードの取り扱いを簡単にしようと
「ジャケット付レコード」のアイデアを各社に持ち込んで
その中で興味を持ったのが
IBM。
しかしIBMは「ジャケット付磁気ディスク」
(持ち運び可能なコンピューター用記憶媒体)として特許を取った。
- 880 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 21:41:48.82 .net
- 天下のIBMが敗戦日本のアイデアをそのまま採用するはずがないよね〜w
- 881 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 21:50:03.58 .net
- 初めて買ったFDDは2Dのデュアル外付けで中古で10万円でした(´・ω・`)
- 882 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 22:46:57.62 .net
- FRの頃は、本体FDDなしモデル+サードパーティ製内蔵FDD増設とかあったね。
友人がそれ買ったんだよね。たしかツクモで。
確かに純正と比べると2〜3万円安かった気がしたんだけど
アクセス音がバッチンバッチン大きくて、親に怒られて夜は弄れなかったらしい。
俺、その後MA買った。2HDドライブもアクセス音大きかったけど
サードパーティ製2Dの半分ぐらいだった気がする。
- 883 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 23:16:15.53 .net
- >>880
それも発明王エジソンの偉大なる発明に泥を塗るようなアイデアなんてとんでもないよね
- 884 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 23:18:20.35 .net
- ヘッドロードのモーター取っ払っちゃえば音しなくなるんだけどね
- 885 :ナイコンさん:2015/05/31(日) 17:45:28.71 .net
- >>882
多かったのはmk2の頃じゃない?
- 886 :ナイコンさん:2015/05/31(日) 17:50:17.41 .net
- ヘッドロード&アンロードがなくなると音は静かになるけどヘッドやメディアの損耗は
多くなる。
- 887 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 01:13:58.37 .net
- ヘッドロートってシークの事?
- 888 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 07:06:47.38 .net
- 何故2D機はヘッドロードが無かったのか
2HD機でもMC?やX1系は無かったし、問題なさそう
- 889 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 07:06:51.31 .net
- >>887
読み書きするときにヘッドをディスク面にくっつけ、終わったら離す機構のこと。
- 890 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 07:13:27.13 .net
- 問題は無いけどフロッピーを入れっぱなしにすると問題がある
- 891 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 07:48:07.01 .net
- MAはあるけど。ガチャガチャすっげぇうるさい。
- 892 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 09:16:07.24 .net
- >問題は無いけど (中略) 問題がある
どっちやねんw
- 893 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 09:36:52.87 .net
- 問題はあるけど答えがない
- 894 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 11:21:39.03 .net
- ヘッドロードしたままの場合は非アクセス時にディスクの回転を止める必要がある、
ヘッドアンロードするならディスクは回転させっ放しで良い。
普通はスピンアップタイム>ヘッドロード時間なので後者の方が高速かな?
ヘッドロード時の衝撃もそれなりにメディアにダメージを与えるって説もあるな。
ヘッドや磁性体面の改良で8インチ時代に比べれば擦り切れにくくもなってるだろうし。
- 895 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 12:08:16.51 .net
- ゲームやってて、しばらくアクセスせずにモーターが止まっており、
その後敵に出会ってシュルシュル・・・カチカチと動き出したときの
「何か来たな!」というワクワク感といったら格別。
- 896 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 13:58:24.86 .net
- >>895
ウィザードリィすか。
- 897 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 14:15:37.15 .net
- ザナドゥのデカキャラとかもそう
- 898 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 19:32:16.04 .net
- 敵に遭遇するとフロッピーが突然動き出して怖いのは何と言ってもザ・スクリーマー
- 899 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 19:57:02.83 .net
- ウィザードリィはドライブ壊れるかと思った
- 900 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 20:00:15.88 .net
- カオスエンジェルズ
- 901 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 20:09:54.02 .net
- 98はノートを除いて回りっ放しだった
ジャケット内で擦れて駄目になりそうだけどな
- 902 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 20:28:41.37 .net
- ウィザードリィでいしのなかに入った瞬間ディスク抜く緊張感が好きw
- 903 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 20:32:03.58 .net
- テスタメントもディスクドライブが爆音だったなあ
- 904 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 21:57:20.05 .net
- >>894
PC-8801mkIIはヘッドロード/アンロード機構があったけどPC-8801mkIISRではなくなった。
でもどちらもしばらくするとモーターが停止するようになっていた(ROMルーチン)。ただ
し停止までの時間はSRの方が短くなっていた。
- 905 :ナイコンさん:2015/06/02(火) 22:07:35.11 .net
- >>902
X1での話だけど、MALORで座標入れ間違えて「石の中にいる」って出てあわててFDのレバー上げたんだよね。
でも上書きされた後で、再起動したらLOSTしてた。
なんとかFDの中身解析して状態フラグを上書きして復活させたんだけど、キャンプから出たとたん戦闘→終わると間髪入れずエンカウントの無限ループ。
戦闘中にMALOR使ってなんとか脱出できた。いい思い出。
- 906 :ナイコンさん:2015/06/03(水) 00:17:37.64 .net
- 設計したNECの技術的見解としては
2HDのヘッドの方が2Dに比べて弱いってことよね?
- 907 :ナイコンさん:2015/06/03(水) 01:30:55.16 .net
- 格別?別格?
- 908 :ナイコンさん:2015/06/03(水) 01:47:53.98 .net
- そういやヘッドシーク時のステッピングモーターが前後する音がうるさかった気がした
トラックをまたいだりFATからデータ領域へ移動する時なんか
- 909 :ナイコンさん:2015/06/03(水) 10:16:22.49 .net
- >>906
それはないと断言する
それから2HD(というか2DD)の開発が始まった時点で2Dは下請けに任せた
- 910 :ナイコンさん:2015/06/03(水) 23:23:32.40 .net
- どの88かは忘れたけどTEACのドライブ入ってた。
- 911 :ナイコンさん:2015/06/04(木) 00:04:22.28 .net
- 全部じゃね?
- 912 :ナイコンさん:2015/06/04(木) 00:32:55.52 .net
- >>906
弱いって何が?壊れやすいってこと?
- 913 :ナイコンさん:2015/06/05(金) 09:42:42.90 .net
- 8インチとか5インチってドライブ自体はすっげー丈夫だよね
今もMA2のは2ドライブとも問題なし。メディアは仕方ないけど
DOS/V流行った頃の各社3.5インチドライブなんてすぐ壊れたよ…
- 914 :ナイコンさん:2015/06/05(金) 09:48:57.79 .net
- 初代88のFDがまだ読めるぜ
- 915 :ナイコンさん:2015/06/05(金) 11:51:22.19 .net
- 初代にFDDとかブルジョアですなー
- 916 :ナイコンさん:2015/06/05(金) 16:05:42.78 .net
- FDDとプリンターはEPSON、CRTは東映だったからブルジョアじゃない
- 917 :ナイコンさん:2015/06/05(金) 20:16:08.69 .net
- MSXの3.5インチとかファミコンディスクシステムのやつは
ベルトがダメになったってよく聞くけど
5インチはベルトないの?
- 918 :ナイコンさん:2015/06/05(金) 20:37:50.08 .net
- シャフト駆動じゃないかな
分解したことないけど
- 919 :ナイコンさん:2015/06/05(金) 23:17:41.00 .net
- ドライブの真下にモーター付いてるからダイレクトじゃないの
- 920 :ナイコンさん:2015/06/06(土) 00:46:47.85 .net
- 円盤の回転が電磁石で、ヘッドの移動がシャフトじゃなかったか?
- 921 :ナイコンさん:2015/06/06(土) 06:06:57.69 .net
- オマエハヨワカッタ.
- 922 :ナイコンさん:2015/06/06(土) 09:43:54.72 .net
- カッター買ったら良かったー
- 923 :ナイコンさん:2015/06/06(土) 13:12:12.37 .net
- 自分の手首で試し切りっ
- 924 :ナイコンさん:2015/06/06(土) 14:32:29.45 .net
- エニックス最高!
http://pixelmenu.22web.org/features/enix/enix1.html
- 925 :ナイコンさん:2015/06/06(土) 18:15:38.86 .net
- シャープ、「PC-8800シリーズ」などの復刻カタログを電子書籍化し公開
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1433556586/
- 926 :ナイコンさん:2015/06/06(土) 19:20:48.40 .net
- シャープ と NEC で X1twin!
- 927 :ナイコンさん:2015/06/06(土) 20:01:48.96 .net
- >>925
なんじゃ、これは。
同じ、ヤケでやるなら、88の互換機でも売り出せばいいものを。
あ、まだ著作権の期限切れないか。
- 928 :ナイコンさん:2015/06/06(土) 20:02:13.85 .net
- NECとNECで863G!
ついでにmc
- 929 :ナイコンさん:2015/06/07(日) 17:52:53.00 .net
- ゼビウス、応援しています!
- 930 :ナイコンさん:2015/06/08(月) 08:10:09.75 .net
- 【PC】シャープ、「PC-8800シリーズ」などの復刻カタログを電子書籍化し公開 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1433556586/
- 931 :ナイコンさん:2015/06/09(火) 17:33:37.75 .net
- よくみたらゼビオスなんてね
- 932 :ナイコンさん:2015/06/09(火) 19:51:35.62 .net
- レリクスのエンディングで、
「若者がソフトを起動し5人のHEAVEN戦士でHELLと闘う」ってあったけど、
ハンターハンターのグリードアイランド編はこのネタからか?
- 933 :ナイコンさん:2015/06/10(水) 00:32:16.64 .net
- ねーちゃんがなかなか梯子を登ってくれません
- 934 :ナイコンさん:2015/06/10(水) 10:37:34.95 .net
- 意外と地上物を配置するのが手間がかかる
配置するツールを作った方が手っ取り早いかもしれないが
- 935 :ナイコンさん:2015/06/10(水) 19:27:17.13 .net
- ねーちゃんに先に昇ってもらって下から眺めたい
- 936 :ナイコンさん:2015/06/10(水) 21:31:39.50 .net
- そろそろ現実世界に戻って来い
- 937 :ナイコンさん:2015/06/11(木) 00:41:26.97 .net
- 移動砲台だのグロブダーの処理とかも残ってるのか
がんばれー
- 938 :ナイコンさん:2015/06/11(木) 00:46:50.99 .net
- もう一か月更新なしか・・・
面倒くさくなってやめちゃったかも
- 939 :ナイコンさん:2015/06/11(木) 05:15:03.49 .net
- 移動砲台(ドモグラム)の移動パターンってどう持たせるのか気になる
急にUターンしたり道に沿ってまがったりするやつ
- 940 :ナイコンさん:2015/06/11(木) 11:01:43.99 .net
- >>938
たしか88時代のゲームプログラムに興味があるとかなんとか言って始めてたはず、
「ゲームとして完成させる」じゃなく、
「ゲームプログラムを完成させる」なら現状でほぼ終了と言えるから、
彼の当初の目的は達成しちゃってるんじゃないか?
- 941 :ナイコンさん:2015/06/11(木) 11:10:17.45 .net
- >>939
普通に「○方向に○フレーム」っていうデータを並べればいいだけじゃない?
- 942 :ナイコンさん:2015/06/11(木) 12:03:47.55 .net
- >>940
う〜ん・・・現状で終了では中途半端すぎるよ
アンドアジェネシスはハードの制約上無理でも
その他は完成させてくれたら嬉しいんだけど・・・
単に仕事が忙しくてプログラミングしてる暇がないと信じたいね
- 943 :ナイコンさん:2015/06/11(木) 13:08:00.06 .net
- >>942
いやプログラマの立場で考えると全然中途半端じゃなく、むしろほぼ終了してるってことだよ。
あとはプログラムを書くんじゃなく、データを打ち込むだけだからね。
- 944 :ナイコンさん:2015/06/11(木) 19:49:06.93 .net
- キャラを増やす意味はないという見方もあるけど、
オンメモリでどこまでキャラを乗せられるかという見方をすれば、
未完成とも蜜柑生徒も言える。
- 945 :ナイコンさん:2015/06/11(木) 20:05:48.31 .net
- ある程度できたから満足して飽きたと予想
- 946 :ナイコンさん:2015/06/11(木) 22:32:14.71 .net
- 他人の趣味に興味持ちすぎだろw
- 947 :ナイコンさん:2015/06/12(金) 04:31:26.71 .net
- ゼビウスやらんやつは引っ込んでろ
- 948 :ナイコンさん:2015/06/12(金) 17:10:31.50 .net
- 地上物を配置するにはツールが必要なんだよ
必須ではないけど手作業で配置するには手間がかかりすぎる
- 949 :ナイコンさん:2015/06/12(金) 19:08:26.77 .net
- 簡単なツールならエクセルでできるんじゃないかな
マップ座標から書き換えるアドレスへの変換やバイナリファイルの編集とか
実際にスクロールできるマップを表示させてマウスでポチポチ置けたら楽だろうな
- 950 :ナイコンさん:2015/06/12(金) 21:56:04.61 .net
- てか、Excelでゲーム作れちゃうよね。
1セル1ドットにして、VBAでコード書いて
- 951 :ナイコンさん:2015/06/12(金) 23:12:42.56 .net
- >>950
じゃ作ってみて
- 952 :ナイコンさん:2015/06/13(土) 00:31:28.82 .net
- >>950
その手法でパックマン作ってたやついたな
- 953 :ナイコンさん:2015/06/13(土) 01:09:12.87 .net
- >>949
タテスカウォーズを思い出した
- 954 :ナイコンさん:2015/06/13(土) 01:39:28.62 .net
- ttp://gigazine.net/news/20061002_excel_game/
>Excelで作られたゲームセンター
- 955 :ナイコンさん:2015/06/13(土) 05:08:37.43 .net
- >>954
ファイルないじゃん
- 956 :ナイコンさん:2015/06/13(土) 05:56:29.64 .net
- VBAのパックマンは数年前に落としたことがあるけど
今はなくなっちゃったのね
ナムコから物言いがあったのか?
他のVBAゲームは落とせるのがまだあったよ
- 957 :ナイコンさん:2015/06/13(土) 05:59:35.87 .net
- HDD漁ったらPACELL-MAN for Excel97,2000 ver0.31なんてのが出てきた。
- 958 :ナイコンさん:2015/06/13(土) 07:43:54.79 .net
- >955
ggrks
- 959 :ナイコンさん:2015/06/13(土) 20:36:40.32 .net
- 88はハードそのもの、EXCELはソフト
- 960 :ナイコンさん:2015/06/15(月) 08:40:15.06 .net
- エクセルはそもそもスレチ
- 961 :ナイコンさん:2015/06/18(木) 10:44:31.88 .net
- 誰も助けれない
- 962 :ナイコンさん:2015/06/18(木) 22:51:10.16 .net
- M88のテープ対応ってVerによって変わる?
- 963 :ナイコンさん:2015/06/19(金) 12:00:37.42 .net
- verいくつよ?
- 964 :ナイコンさん:2015/06/19(金) 14:53:09.70 .net
- テープ世代じゃないので
M88での使い方よく知らん
- 965 :ナイコンさん:2015/06/19(金) 21:07:09.18 .net
- ver216wが安定しているような気がする。romのバージョンとの相性かな。
- 966 :ナイコンさん:2015/06/20(土) 03:18:51.97 .net
- 使ってないのでわからんよ
- 967 :ナイコンさん:2015/06/21(日) 09:34:47.57 .net
- 再現性がなかったり特殊な環境でしか起きないのでは調べようがない
- 968 :ナイコンさん:2015/06/21(日) 18:30:59.70 .net
- わかる人居たら教えて欲しいんだけど
MA2相当の98DO(とSR)で動いてた自作ソフトが、MC2で動きませんでした。
disk basicで&HAD00がマシン語の開始アドレスになります。ROM^2関連のせいでワークエリアと被ってしまっているのでしょうか?
ちなみに&HAE00開始のものは素直に動きました。
- 969 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 00:34:29.18 .net
- 同じシステムディスクなら動くハズだが
違うのならDISK BASIC使用エリアじゃないかな
- 970 :ナイコンさん:2015/06/22(月) 11:30:02.65 .net
- 自作ソフトならアドレス変えればいいだけでは?
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