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PC-8801mkII SR以降 Part19
- 1 :ナイコンさん:2015/12/18(金) 02:22:29.39 .net
- 5インチFDD2基搭載(model30)、FM音源内蔵、漢字ROM標準搭載
従来の88/80と高互換性、高速モード搭載、加えてそれまでの
88&88mkII時代とは比較にならないグラフィックまわりの大幅強化など
当時最強のマシンだったPC-8801mkIISR以降を語ろう。
(SR,TR,FR,MR,FH,MH,FA,MA,FE,MA2,FE2,MC)
また、mk2を買った直後にSRが出て辛酸を舐めさせれた人も多数存在。
あの頃は夢のV2モードだった。
>>980過ぎたら次スレを立てるように、立つまでは埋めないで下さい
Part18: ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1447006545/
Part17: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1435125094/
Part16: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1426948460/
Part15: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1414198000/
Part14: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1408324944/
Part13: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1396735881/
Part12: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1379261158/
Part11: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1357481807/
Part10: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1338549950/
Part9: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1321966638/
Part8: ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1268318442/
Part7: ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1234845033/
Part6: ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1220979638/
Part5: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1206677415/
Part4: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1186492863/
Part3: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1147965885/
Part2: ttp://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1052914678/
Part1: ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1031982965/
- 491 :ナイコンさん:2016/01/08(金) 00:04:57.86 .net
- パンダか!FANFUN
バリアアタックとか激戦南太平洋とか、けっこう面白いのあったよ
- 492 :ナイコンさん:2016/01/08(金) 00:05:02.61 .net
- 88SRで燃えたのはアーコンとザナドゥ。
アーコンはV1Hでの対戦が激熱だった。
- 493 :ナイコンさん:2016/01/08(金) 00:11:12.99 .net
- なんでこんなちっちぇーファミコンの方が
早くて面白いゲーム多いんだよチクショウ
とか、割とマジで思ってたけど
ソーサリアンとか大好きだった
- 494 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/08(金) 02:54:00.70 .net
- >>476
>弾けないから買っても意味ないけど、FM音源が未だに健在なのはなんだか嬉しい
ループレコーダーで重ね録音できるから一度に弾けなくても大丈夫だよw
microKORGシリーズならアルペジエーター(自動和音、音階)があるから鍵盤を弾くだけで適当に音が出るw
俺様的にも弾けないけど補助機能があるからかなり楽だよw
- 495 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/08(金) 09:49:08.30 .net
- ヲッ、今日は反抗期の88ユーザーも大人しいなw
- 496 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/08(金) 09:58:43.11 .net
- 歴史的には、
アナログ → FM音源 → PCM音源 → AM音源(アナログモデリング、バーチャルアナログ)
でアナログに戻ってるからなw
現在では直感的で数学知識のいらないAM音源が好まれるけど、FM音源も歴史が長いからなw
- 497 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/08(金) 12:01:20.06 .net
- ゲームの効果音として適してるのはアナログ音源かなw
- 498 :ナイコンさん:2016/01/08(金) 17:50:55.15 .net
- SSG(PSG)最高
- 499 :ナイコンさん:2016/01/08(金) 18:33:09.51 .net
- ゲームウォッチの音が一番いいよ
- 500 :ナイコンさん:2016/01/08(金) 18:33:45.97 .net
- SN76477の音が好き
例)スペースインベーダー
- 501 :ナイコンさん:2016/01/08(金) 20:08:39.29 .net
- ちなみに弾発射音はサンプリングだぞ
- 502 :ナイコンさん:2016/01/08(金) 22:37:06.85 .net
- >>499
もしも働かずに食ってける金と時間があれば、
全てのゲームウォッチのゲームを88に移植してみたい
- 503 :ナイコンさん:2016/01/08(金) 22:48:43.14 .net
- >>490
シルフィードとかゼリアードとかゲームアーツのゲームは最高。
ソーサリアンは途中まで楽しかったけど後半は苦行だった。
- 504 :ナイコンさん:2016/01/08(金) 22:54:31.49 .net
- >>502
http://www.pica-pic.com/
- 505 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 00:10:12.07 .net
- >>502
Nモードでセミグラ使って移植か
とりあえず何か一つ頑張ってくれ
- 506 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/09(土) 00:39:45.95 .net
- PSG(2203のSSGと等価)の便利なところはトーン変化でキーON/キーOFFを考えなくても
いいところだよなw
その代わりボリューム制御は自分でプログラムする必要が出てくるw
FM音源の場合はキーON/キーOFFのタイミングと、ボリュームと別個に制御しなきゃいけ
ないから面倒になるよなw
SSGが付いてない後期のチップはそれがデフォルトだから面倒だったかもなw
- 507 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/09(土) 00:45:05.77 .net
- DarkGDKでサポートされてるフォーマットはwav、midi、mp3で、MMLコンパイラ(sakura etc.)を
使えばmidiに変換可能。
- 508 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 00:48:10.00 .net
- パリ・サンジェルマンとかスレチだからいい加減
隔離病棟に帰ってくれないか
- 509 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 00:50:37.12 .net
- >503
素晴らしい ありがとうございました
- 510 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/09(土) 02:43:27.17 .net
- フツーに507=508だったw
- 511 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/09(土) 02:44:09.18 .net
- MSX-AUDIO(Y8950)
当時のデータシートより抜粋要約
1985年10月(FS-CA1のリリースは1987年)
DX7で使われているようなリアルでエキサイティングなサウンド。
FM音源9和音、あるいはFM音源6和音+5リズム音を選択できる音源チップ、MSX拡張カートリッジの1つ。
FM音源部はYM3526と互換性あり。
8bitPCM、あるいは4bitADPCMサンプリング音源が使える。
ビブラートとAMオシレーター搭載。
外部鍵盤用8bit入出力ポート搭載。
2つの内部タイマー(高速用、低速用)を搭載(キーON、キーOFF制御用)。
http://www.beep-shop.com/blog/wp-content/uploads/2014/07/RIMG0236.jpg
http://images.generation-msx.nl/hardware/e2ec7582.png
http://www.msxvillage.fr/upload/p1030057.jpg
- 512 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/09(土) 02:47:17.21 .net
- 当時で言うと、FM音源部よりサンプリングに注目してたんじゃないかなw
- 513 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 06:45:11.08 .net
- >>504
あー、すごいな
年寄りの趣味の域を超えている
- 514 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 08:59:46.16 .net
- MSXスレで熱く語れよ、スレチの基地外め
- 515 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 10:51:01.82 .net
- >>504
すごい。感動しました。
- 516 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 11:40:33.80 .net
- ニセFM音源な
- 517 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 13:44:27.51 .net
- 似非88ユーザーな
- 518 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 15:35:08.10 .net
- 似非日本人だろうな。
- 519 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 17:06:26.84 .net
- クソコテ=害人という事か。
- 520 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 22:39:41.36 .net
- ケーブル自作してLCD-8000VにつないでFR動かしたらドライブ2が死んでるっぽい・・・
- 521 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 22:51:31.35 .net
- グリスの劣化とかベアリングの錆とかかな
- 522 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 22:52:55.94 .net
- クソコテ=88を欲しかったキテ外人
- 523 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 23:04:44.50 .net
- 大して容量ないくせに壊れないで欲しいよな
- 524 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 23:31:49.66 .net
- いやいや当時は大容量だったろ
- 525 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 23:45:32.32 .net
- >>521
そうなのか
ディスク1枚のゲームは動いたが2枚以上は不可。
クリーニングできるかな。
- 526 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 00:38:52.89 .net
- >>525
ヤフオクあたりでドライブ動く88買ってドライブ交換したほうが楽じゃね?
音はうるさくなるがmk2なら安いだろうし。
- 527 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 07:10:10.68 .net
- >>526
そんなこと書くなや、安く落とせなくなる
- 528 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 07:48:48.93 .net
- >>526
いいこと聞いた39
>>527
黙っとくから許してや
- 529 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 12:07:33.58 .net
- TEACのドライブは設計が共通だから
mk2用のヘッドロード機構も取り外せるぜ
- 530 :片山博文88 ◆T6xkBnTXz7B0 :2016/01/10(日) 13:08:42.32 .net
- VeySicK Friendがリリースされました!!!!
http://katahiromz.web.fc2.com/veysick/
多くのN88-BASICプログラムが動作します。
https://twitter.com/katahiromz/status/686033882202816513
- 531 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 13:12:11.08 .net
- インストーラーとか…zipで配布してたもれ
- 532 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 13:15:56.14 .net
- おいおいSpursint.Aって…
- 533 :片山博文88 ◆T6xkBnTXz7B0 :2016/01/10(日) 13:55:17.33 .net
- >>531
ZIPのリンクを追加しました。
- 534 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 14:59:06.25 .net
- >>530
本体(VeySicK.exe)が自己解凍だと手も足も出ないようヽ(`Д´)ノ
非Windowsな環境の人はどうすんの?
- 535 :片山博文88 ◆T6xkBnTXz7B0 :2016/01/10(日) 15:15:19.79 .net
- >>534
ソースからビルド
- 536 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 15:35:50.37 .net
- chrome怒るわ続行したらトロイだとでるわ
どーなってるん
- 537 :片山博文88 ◆T6xkBnTXz7B0 :2016/01/10(日) 15:50:23.87 .net
- >>536
申し訳ありません。
そのファイルは実行せずに、御手数ですが、もっかいダウンロードやり直して下さい。
- 538 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 15:57:38.23 .net
- で、スプライトを実装するには
どうしたらいいの?
- 539 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 16:13:03.84 .net
- 感染してたって事か?
- 540 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 16:31:15.26 .net
- >>530
歴史読んで笑ったw
1981年、日本電子(NEC)が8ビットパソコン「PC-8801」の発売を開始した。
1982年、NECが16ビットパソコン「PC-9801」の発売を開始した。
1983年、X Window System (X11) が登場。
1995年、MicrosoftがWindows 95を発売。
2016年、VeySicK Friendが正式リリースされる。
- 541 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 17:21:45.73 .net
- どこぞの潰れた会社の歴史・沿革解説がビッグバンから始まってたって噂はホント?
- 542 :片山博文88 ◆T6xkBnTXz7B0 :2016/01/10(日) 19:14:17.21 .net
- >>540
笑いどころがわからん
- 543 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 20:12:22.40 .net
- openal32.dllってなんだい
必要だとマニュアルにも記載されてない
- 544 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 :2016/01/10(日) 20:35:02.51 .net
- >>543
音を出すDLL。
うっかりzipの方に入れてなかった。
- 545 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 22:09:37.48 .net
- シェアードライブラリ必要なら書けよ
2度と試さんわ
- 546 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 23:09:54.05 .net
- しかもフォルダにDLLコピーしても動かんとか・・・・
ありがとうございました。さようなら
- 547 :ナイコンさん:2016/01/10(日) 23:49:40.60 .net
- 64の方は動かなかったが32の方は動いた
cmd playがちゃんと動かないような…
- 548 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 01:04:00.49 .net
- regsvr32の登録の問題?
- 549 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 01:07:02.69 .net
- 普通にM88で間に合ってるんだが
わざわざVeySicKを使うメリットって何?
- 550 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 01:31:06.69 .net
- みんなBIOSは実機を所持したうえで入手してるの?
- 551 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 01:33:02.49 .net
- 勿論
- 552 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 02:58:52.48 .net
- 自作したことに満足してまともにディストリビュート出来てないとか
アホですわ
- 553 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 04:25:41.21 .net
- ここの人は皆さんレベル高そうですね
- 554 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 07:43:58.01 .net
- スプライト機能付きの仮想N88-BASIC希望。
- 555 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 08:12:13.50 .net
- >>550
8801MAと最新(当時は)のXPマシンを
シリアルのクロスケーブルで結んで
通信してるのを不思議な気持ちで眺めてたもんだよ
- 556 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 10:22:03.06 .net
- >>554
99basicでいいじゃん
- 557 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 10:41:37.68 .net
- >>535
工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工
"how-to-build-jp.txt"もあらへんのにどないせえっちゅうねん?!
- 558 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 11:28:17.64 .net
- ま、俺様的には ” VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ ” だから、基本的にはスルーw
満足するまでやるといいよw
# ウィルスファイル(VerySick)はDLしないようにw
- 559 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 11:46:07.38 .net
- >>558
99BASICの宣伝やめたの?
- 560 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 11:51:04.21 .net
- >>559
俺様的には気に入ってるけど、時代はマルチスレッドだからなw
VC++ & DarkGDKでほとんどBASICと同じ環境ならわざわざBASICを使う意味がないw
ま、DarkBASICのノウハウがないと使えないけどなw
- 561 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 11:53:27.59 .net
- 99BASICは8bit世代が違和感なく使えるから、それはそれでいいと思うよw
ただし、PLAY文と内部バグが残ってるw
- 562 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 12:31:03.07 .net
- >>560
そりゃポリゴン使い放題でBASIC並みに簡単ならそっちに行く
- 563 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 12:35:36.75 .net
- >>562
あのさ、フツ〜、にさ、よく考えてみw
DirectX SDKの宗教API(笑)覚えるのと、DarkGDKのシンプルなライブラリー覚えるのとどっちが効率いいかな?w
時代はマルチスレッド、言わずと知れてるよな(ゲラゲラ
- 564 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 12:39:51.83 .net
- それとプログラマーが陥りやすい古典的なトラップとして、
『 システム開発とアプリケーション開発を兼ねてしまう 』
ところw
これは歴史的に見ても ” 両立は不可能 ” と言う判断が出てるからやらないようになw
# 車輪の再発明をしながら自分の愚をかき混ぜてるだけかもしれない(笑)
- 565 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 12:46:51.49 .net
- もうちょっと分かりやすく書いておくと、自分が万能であると言う過信が、時間のムダを
出してしまうところだなw
人間は100%完璧じゃないから、他人に任せなさいw
その代わり自分でできるところに注力する、っとw
よく考えてみると分かりやすいよなw
たとえばMZうyがVerySickを作ってる間に俺様は独自VOXELフォーマットを考えて、
余った時間はサウンド開発に割り当ててオールマイティー化するw
ここでスタートラインが3本に増えてしまった訳だなw
- 566 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 12:50:56.26 .net
- >>565
どうみてもMZうyの方が優勢に思えるけど?
- 567 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 12:54:04.21 .net
- >>566
んじゃポリゴン使えるだろうし、wavファイルぐらい再生できるよなw
GDIライブラリー止まりなら、素直にDarkGDK使った方がいいよw
- 568 :片山博文88 ◆T6xkBnTXz7B0 :2016/01/11(月) 13:01:45.52 .net
- VeySicK 0.4.1にバージョンアップしました。
Linuxのリンクを追加しました。
http://katahiromz.web.fc2.com/veysick/
- 569 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 13:03:06.57 .net
- ハイ次w
- 570 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 13:04:35.14 .net
- オフィスマ的にはVOXEL=3Dスプライトのつもりなんだろうけど、サウンドはどういう方向性持たせるの?
- 571 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 13:14:58.58 .net
- >>570
知りたいか?w
- 572 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 13:39:28.06 .net
- うん!
- 573 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 14:02:11.85 .net
- こ
- 574 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 14:19:21.40 .net
- サウンドはフツーにやるよw
画面表示と違ってそんなに複雑さは要求されないw
- 575 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 15:34:01.24 .net
- fontが98になったり88になったり意味がわからない
プログラムrunとダイレクトステートメントと挙動が違ってて謎すぎる
- 576 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 15:58:26.05 .net
- VeySicKサポートセンター
http://katahiromz.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=15561970
- 577 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 16:50:51.73 .net
- サロンに立てればええやん
- 578 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 16:50:59.25 .net
- >>574
まーたオフィスマのことだから面白いことやるんだろ?
- 579 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 16:53:09.90 .net
- 自前のサウンド部門。(アハ
- 580 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 17:45:09.89 .net
- 自演楽しいか?まぁ薬のめ
- 581 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 17:57:01.24 .net
- ほらよ♪”
つ DarkGDK
- 582 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 18:04:53.77 .net
- ワロタ
- 583 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 18:07:48.36 .net
- ちょっと書いてみると、BASICのノリだよなw
#include "DarkGDK.h"
void DarkGDK(void) {
dbSetWindowOn(); dbSetDisplayMode(800,600,32,1);
dbSyncOn(); dbSyncRate(60);
dbSetTextFont("MS Pゴシック",128); dbSetTextSize(64); dbSetTextToOpaque();
dbCLS( dbRGB(32,32,128) );
for(int j=0; j<1000; j++) {
dbInk( dbRGB(128,128,128), dbRGB(32,32,255) );
dbSetCursor(0,0); dbPrint("Line & Paint テスト");
for(int k=0; k<10; k++) {
dbInk( dbRGB(128,128,128), 0 );
dbLine( dbRnd(800), dbRnd(600), dbRnd(800), dbRnd(600));
dbInk( dbRGB( dbRnd(255), dbRnd(255), dbRnd(255) ), 0 );
dbPaint( dbRnd(800), dbRnd(600) );
}
dbSync();
}
while( LoopGDK() ) {
dbSync();
Sleep(10); //CPUゲージに着目w
}
return;
}
- 584 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 18:08:33.97 .net
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- 585 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 18:13:25.43 .net
- VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ
- 586 :ナイコンさん:2016/01/11(月) 18:30:18.62 .net
- ピュアCじゃねーかw
- 587 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 19:12:03.22 .net
- フルアセンブラに比べればBASICのようなもの♪(アハ♪”
- 588 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 19:14:02.17 .net
- あ、どうせ遅いだろうなw
MZうyは386知らないから全部Cで書いて無茶苦茶かw
インラインアセンブル使ってない → 幼稚園児w
- 589 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 19:15:34.17 .net
- 前代未聞♪ インラインアセンブルなし♪ ウルノロ砲発射♪(ワハハ♪”
- 590 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw:2016/01/11(月) 19:16:47.41 .net
- んで、99BASICが500KB、MZうyのVeryScikが30MBかw
中で何やってるか怪しいもんだなw
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