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今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 70
- 880 :ナイコンさん (ワイモマー MMb7-jmEJ):2016/06/11(土) 14:10:55.56 ID:RoEuyAZMM.net
- >>878
一応ソースはRAMDISKに置いたけどGCCはHDDにあったからボトルネックは多少はあるかも
後はエミュ実行側のCPUでキャッシュが効きまくってSS.xのスコアが高くなっているのかな?
060専用ゲームは知らないけど、昔030でフレームバッファベースの
スプライトエンジンを作ってた方がいたね
060のハイメモリ上なら超連射レベルのスプライト枚数でも余裕かも?
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