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PC-8801mkII SR以降 Part21

1 :ナイコンさん:2016/04/30(土) 23:06:27.65 ID:kuRvs6C3.net
5インチFDD2基搭載(model30)、FM音源内蔵、漢字ROM標準搭載
従来の88/80と高互換性、高速モード搭載、加えてそれまでの
88&88mkII時代とは比較にならないグラフィックまわりの大幅強化など
当時最強のマシンだったPC-8801mkIISR以降を語ろう。
(SR,TR,FR,MR,FH,MH,FA,MA,FE,MA2,FE2,MC)

また、mk2を買った直後にSRが出て辛酸を舐めさせれた人も多数存在。
あの頃は夢のV2モードだった。

>>980過ぎたら次スレを立てるように、立つまでは埋めないで下さい

Part20: ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1454300900/
Part19: ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1450372949/
Part18: ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1447006545/
Part17: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1435125094/
Part16: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1426948460/
Part15: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1414198000/
Part14: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1408324944/
Part13: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1396735881/
Part12: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1379261158/
Part11: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1357481807/
Part10: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1338549950/
Part9: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1321966638/
Part8: ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1268318442/
Part7: ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1234845033/
Part6: ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1220979638/
Part5: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1206677415/
Part4: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1186492863/
Part3: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1147965885/
Part2: ttp://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1052914678/
Part1: ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1031982965/
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:----: EXT was configured

2 :ナイコンさん:2016/04/30(土) 23:09:02.62 ID:kuRvs6C3.net
関連スレ

□■PC-88スレッド!mk2■□
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1042672520/l50
PC-88VA4
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1461765868/l50

3 :ナイコンさん:2016/05/01(日) 18:09:36.06 ID:B+rAfNvT.net
>>1

4 :ナイコンさん:2016/05/01(日) 19:28:46.93 ID:EfS8+dUE.net
>>1
乙。
部屋を片付けてたら5インチ版のイースでてきた。
88SR実機はもう5年くらい動かしてない……
いきなりさしてみるの怖いな。
映るモニターもないし。

5 :ナイコンさん:2016/05/01(日) 19:45:38.05 ID:pas+OhcP.net
メディアの表裏を1回転させて、
凹凸とかカビが無かったら全然いける
つっこめ

とはいえ、実機で起動させる意味もないがな…

6 :ナイコンさん:2016/05/01(日) 19:54:07.76 ID:EfS8+dUE.net
>>5
カビはなかったね。
DITT使えるマシン復活させて読ませてみるかなあ。

7 :ナイコンさん:2016/05/01(日) 22:26:18.51 ID:U0zW4Y7p.net
昨今の液晶モニタは15KHzや24KHzに同期しないからなあ。
88→21ピンケーブルあるけど繋がるモニタがない。

8 :ナイコンさん:2016/05/01(日) 22:29:01.72 ID:KykPwrNy.net
アプコンじゃだめなのか

9 :ナイコンさん:2016/05/01(日) 23:22:21.79 ID:JXIEfCmQ.net
I hope emugame.

10 :ナイコンさん:2016/05/01(日) 23:29:40.80 ID:x7rfQUai.net
国内メーカーのは24KHzなら対応してる場合が結構ある。
IO-DATAとかiiyamaとか三菱とか。
もちろん買う前にスペック要確認だけど。

11 :ナイコンさん:2016/05/02(月) 03:27:36.59 ID:hXYwvZm+.net
最近モデルチェンジしたセンチュリーのモニタ買うとか

12 :ナイコンさん:2016/05/02(月) 07:30:53.57 ID:egYFxUKx.net
15kHzいける15インチはオクでもいい値段するしなあ。
センチュリーのは小さいし、他のは20とか以上だし。

13 :ナイコンさん:2016/05/02(月) 17:59:14.12 ID:eDkzPl7m.net
80年代は小さいマイコンショップがいっぱいあったなぁ
現存してる店は皆無だけど
(´・ω・`)

14 :ナイコンさん:2016/05/02(月) 19:01:38.42 ID:nv83ZWXg.net
PC-88用なら別に15kHz対応は不要じゃないか?
15kHzが要るってのはPC-80やX68Kにも使いたいのかな?
(超レアケースとしてビデオアートボード使いたいとかw)

15 :ナイコンさん:2016/05/02(月) 19:08:33.69 ID:LU3dgaQk.net
>>13
昔のマイコン誌読むと、こんなにあったのか〜って思うわ
はじめて買ったショップはコンピューターイレブン
マイコンブーム中に消えたけど…

16 :ナイコンさん:2016/05/03(火) 21:32:04.34 ID:+rZ+1Xut.net
最近のi3パソコンとかにWin95入れて動作させるとどんなかんじ?

17 :ナイコンさん:2016/05/03(火) 21:41:33.56 ID:oJbJMyz3.net
>>13
地方にもあったな。
家電量販店にはマイコンコーナーできたし、
事務器屋とか街の電気屋にも数台あったり。
NECオンリーだけど専門店も一件あった。

事務器屋が倉庫に眠らせてたやつを捨値で処分セールしてた時に、PCとMZをまとめて買ったわ。

18 :ナイコンさん:2016/05/03(火) 21:56:55.75 ID:68Pzm9Ek.net
>>16
思いっきりスレチだが

動かない

19 :ナイコンさん:2016/05/03(火) 23:04:13.51 ID:eipGiAoX.net
>>16
VMwareとか?

20 :ナイコンさん:2016/05/04(水) 12:01:33.82 ID:VAqZgVJq.net
>>13
微妙なタイミングで行きあえると
レアな代物に出逢えたね
今やオークションとネットの普及でそんなドキドキ体験も皆無

21 :ナイコンさん:2016/05/05(木) 11:08:14.94 ID:81UdTzX1.net
当時は情報誌の各機種のゲーム画面(発売スケジュール)を見ただけでワクワクしてたなぁ
電波ソフトの機種別の比較画面広告も良かった

今度の休みにベーマガの発掘をやってみるか(GW無し)

22 :ナイコンさん:2016/05/05(木) 13:16:07.47 ID:WPJnR83L.net
88に限らずですが、未発売のゲームを勝手移植ならぬ勝手に制作したモノや開発サイトなどはありますか?
未発売に終わったムーンストーンとか、当時の資料を元に想像で作り上げるのも面白い気がします。

23 :ナイコンさん:2016/05/05(木) 14:10:12.71 ID:8XX1lMVZ.net
>>20
昔(っても15〜20年位前だけど)は出張で地方にいくと、ローカルなゲームショップとかで
88ソフトやハードを案外みかけたんだけどねぇ(それも地方行きの楽しみだった)
札幌行った時とか88本体とか軒並み1k以下でびっくらしたなぁ

24 :ナイコンさん:2016/05/05(木) 17:56:49.65 ID:5l99hY0l.net
>>22
68ではドラクエそっくりなTDQってのがあった
未発売ってのをどうとらえるかわからんが、他機種にあって88でプレイできない
ゲームなら結構あるんじゃね

25 :ナイコンさん:2016/05/05(木) 21:24:32.58 ID:0WCBDHjZ.net
>>23
90年代後半〜2000年頃は、8ビット機とか関連するものを安く手に入れられる最後のチャンスだったかもね。

26 :ナイコンさん:2016/05/05(木) 22:04:51.14 ID:6+3DHgiM.net
>>24
発売延期のあげくに
作者が別の名前で別の会社から出しちゃって揉めたのがあった気がするが
単なる加齢の妄想だろうか?

27 :ナイコンさん:2016/05/06(金) 07:35:40.23 ID:X9jT0sTu.net
>>26
それなんてエロゲ?

28 :ナイコンさん:2016/05/06(金) 12:29:04.36 ID:Z8RVbIrF.net
ジーザス2のアレじゃね

29 :ナイコンさん:2016/05/06(金) 16:09:49.15 ID:X9jT0sTu.net
アンジェラス2、映画狂殺人事件、戦極 も発売に至っていない

30 :ナイコンさん:2016/05/07(土) 13:16:32.98 ID:P9Uayrtt.net
完全な未発売もんとはちゃうんじゃね

31 :ナイコンさん:2016/05/07(土) 15:57:59.10 ID:n3Q/0nz/.net
どういうこと?
http://ripgamer.web.fc2.com/column/txt_abandon.html

32 :ナイコンさん:2016/05/07(土) 17:51:33.59 ID:CTWB9EX3.net
今日あたりは連休最後の放出があっただろうな あの穴蔵は

33 :ナイコンさん:2016/05/08(日) 23:51:58.19 ID:RVeRksO0.net
イエローレモン小6のありえない展開に脱帽

34 :ナイコンさん:2016/05/09(月) 06:38:37.93 ID:MUxMJXan.net
AHO=AHO+1
IF AHO=4 THEN DAHO=1

35 :ナイコンさん:2016/05/09(月) 15:17:32.33 ID:E5Q1DlZ7.net
NECは何故、
PC-8801mkIIIを
出さなかったの?
(´・ω・`)

36 :ナイコンさん:2016/05/09(月) 16:14:39.76 ID:Z0Su/EFY.net
むしろSRが何故mkVでなかったんだろう的な

37 :ナイコンさん:2016/05/09(月) 16:32:28.50 ID:MUxMJXan.net
>>35
VAが事実上のmkIIIだな。
互換性でいまひとつパッとしなかったが。

38 :ナイコンさん:2016/05/09(月) 16:42:22.03 ID:llagtB/b.net
>>37
VAはなかなかの機種だった。
DOSのマシンになり切れなかったのが残念ポイントかな…

39 :ナイコンさん:2016/05/09(月) 17:10:06.48 ID:lJpGUqdU.net
いつもの釣り師の相手すんなや

40 :ナイコンさん:2016/05/09(月) 19:33:31.97 ID:sz61dJKi.net
・・・mkIV

41 :ナイコンさん:2016/05/09(月) 19:43:47.47 ID:fxlchAs2.net
SRは革新版というブランド化が見え透く
88以外にもSRの後継があればマーク表記をまた使ったかもしれない
VAはPC-9801を超える98としてPC-98XAにあやかった命名だろ
既存PC-88を超える88がVAのつもりだったのだろうけど98との間で宙ぶらりんな存在に陥ってしまったな

42 :ナイコンさん:2016/05/09(月) 20:28:21.01 ID:35cUnSAm.net
PC Engine
PC-Engine

43 :ナイコンさん:2016/05/09(月) 23:13:04.65 ID:DTCoeF0u.net
ハイカラー、プレーン重ね合わせ機能、スプライト機能、スムーススクロールを実装しながら、
従来の88ソフトも動くという欲張りスペックだったが、同じ価格なら98買うわ、となってしまった。

MS-DOSと専用デバイスドライバで武装すればよかったのに、と当時は思った。

44 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 00:04:37.12 ID:aIC+65TK.net
究極のmkZtubo

45 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 00:47:21.41 ID:9ci1rNRV.net
> PC-9801を超える98としてPC-98XAにあやかった命名

PC-98LTってPC-9801超えてたかな?

46 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 07:41:33.61 ID:k4CIpM+m.net
88と98を糊でくっ付けたような98DOってやつもあったな。

47 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 17:10:21.55 ID:8HXZTfXT.net
テラドライブでMacOSが動けば
セガは天下取れたような気がしないでもない
(´・ω・`)

48 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 17:33:04.36 ID:PwfITJmm.net
アーケードでは天下とっているようなもんじゃね

49 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 19:06:43.21 ID:k4CIpM+m.net
>>47
パイオニアMPCはMacOSが動いたけど
天下はとっていない。
つまり、そういう事だ。

50 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 19:37:20.13 ID:C2+Lg/56.net
98のほうの性能がよければ買ってもよかったんだがなDo

51 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 19:43:47.95 ID:9K1l7iCf.net
パイオニアはいろんな互換機出しまくりだな

52 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 20:27:11.46 ID:PwfITJmm.net
パイパイ出しまくりだな

53 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 21:17:47.77 ID:sbd5qcJN.net
パイオニアの両面再生LDすぐ壊れたぞ
15万もしたのに!

54 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 21:34:27.56 ID:LbMVi2hh.net
>>51
ベータマックスのOEMとか出してたな、そう言えば。

55 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 21:39:08.90 ID:rOz4LoDV.net
LDプレーヤーもベータマックスも
我が家では2台ずつ現役ですが?

56 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 22:44:32.39 ID:sbd5qcJN.net
NECもデッキ売ってたんだよなー
確かビスタック

57 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 23:03:35.75 ID:rOz4LoDV.net
サンヨービデオ
マイコニック
東芝ビュースター

58 :ナイコンさん:2016/05/10(火) 23:10:29.72 ID:X5KXD2im.net
ビュースターはウルトラマンを使ってCMやってたね

59 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 00:45:56.45 ID:2royyTvw.net
>>44
究極のMZと謳ったSUPER MZなんていう代物もかつてありました…
しまいには98とソフトウェア互換といいつつ稼働したのはワープロなどのビジネスソフト数点どまりだった16bitMZも
>>45
XAはしらないけどLTやらPC-100などの傍流は88の製作部隊が手掛けたものじゃなかったっけ?
>>49
だって林檎そのものが他者に協力をないがしろにして勝手にはしご外しちゃうんだもの

60 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 09:02:37.79 ID:hJjTVsfE.net
ハード的には日立のMB-S1がブっとんでたけどソフトが絶望的だったなw

61 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 09:41:03.62 ID:eh83sBft.net
メモリ空間1Mって他にとりわけぶっとんでいた?

62 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 10:02:30.30 ID:e3xx4LbK.net
S1自体、周りが16bitに移行したからすぐにぶっ飛んだけどな

63 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 13:09:00.54 ID:nqIrDiw0.net
そういう意味なら納得だw
mark5で終わらせてりゃ良かったんだよ

64 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 16:54:39.95 ID:oO/a53Dr.net
てかS1は88SRより発売半年も先行してたのにね・・

65 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 17:07:20.29 ID:KG5J/y+S.net
SR出てからじゃもっと売れなかったと思うの

66 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 17:51:22.96 ID:9IBMXBHj.net
でも買った俺がいる

67 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 18:08:59.52 ID:EKlr/Vdu.net
どっちも描画チョッパヤでイイナーって思ってたmk2持ちでした。

68 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 18:11:09.56 ID:MqtlMwEJ.net
mkUはfddの回転数変えられるから○ピーに重宝したw

69 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 19:29:37.81 ID:KG5J/y+S.net
それは初耳

70 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 21:16:18.23 ID:Q0Sqbh+9.net
mk2とかmk5とか
SONYスタジオ1980かよ。

71 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 22:45:48.98 ID:B19CWMtK.net
ソニーと言えばスカイセンサーだろ

72 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 22:46:56.06 ID:AFBU4acG.net
ICF-5900なら持ってる。

73 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 22:53:43.84 ID:1/8omyf2.net
MB-S1って一度はすごいと思ったけど、分かりやすい飛び道具はなかったな。
88SRはアナログRGB、FM音源が飛び道具だったと思う。

74 :ナイコンさん:2016/05/11(水) 23:04:19.96 ID:WqjZ0+zd.net
>>70
そこは「ベーシックマスターレベル3」だろ。
2から5に飛んだのも同じだ。

75 :ナイコンさん:2016/05/12(木) 00:34:54.33 ID:k0XDo683.net
FHブラック欲しかった

76 :ナイコンさん:2016/05/12(木) 02:36:05.78 ID:gM240Znw.net
S1は値段高かったよな。発売時期的に88SR対抗?的な10AVはFDD無しモデルしかない上に
\178000でFDDは88の倍近く高い上に漢字ROM無しでRAM48kb・・・これで売れると思ったんだろうか

77 :ナイコンさん:2016/05/12(木) 07:43:10.90 ID:BkLqSqXI.net
1M積んだら凄い金額になりそうだな
そもそも積めたんだろうか

78 :ナイコンさん:2016/05/12(木) 14:25:25.16 ID:cIin+xiU.net
>>70
モノラルラジカセなのにライン入力やマイクミマキシングまで出来たな。
うちのは15年くらい保ったよ。タイマーなんてものは入っていなかったらしい。優秀な頃のソニー製品だった。

79 :ナイコンさん:2016/05/12(木) 15:43:05.81 ID:HV0jgYDc.net
>>35
その後にレベル5Emmy2になって
雑誌広告に入りきらないのを見越して云々

80 :ナイコンさん:2016/05/12(木) 15:44:48.66 ID:HV0jgYDc.net
>>47
PIPIN@は動いたけど以下略

81 :ナイコンさん:2016/05/12(木) 17:35:19.93 ID:OjlGtCwj.net
>>78
キチンとメンテナンスすれば今でも実用品。
うちのはテープメカが怪しいが、ラジオはいい音で鳴ってくれてる。
一度メンテナンスに出してみようかな。

82 :ナイコンさん:2016/05/12(木) 18:19:16.18 ID:LmUFZRi+.net
>>81
うちのmk2もラジオ・カセットとも
動くよ。
生録雑誌のマスコット、
ロクハンキッドのステッカーが貼ってある。

83 :ナイコンさん:2016/05/12(木) 19:28:50.43 ID:r3GY7HeK.net
今まで買ったソニーの製品で壊れなかったのは
今のところPS3だけです
(´・ω・`)

84 :ナイコンさん:2016/05/12(木) 19:41:40.79 ID:OjlGtCwj.net
>>82
おお、1980仲間!
大切に使いましょう。
故障しても直す価値のある製品ですぞ。

85 :ナイコンさん:2016/05/13(金) 00:10:40.32 ID:vN6GfT4Y.net
N5200もmkIIあったのに、98だけ出なかったな

86 :ナイコンさん:2016/05/13(金) 06:59:57.52 ID:qMAUwCof.net
Fが実質mkUだろうな

87 :ナイコンさん:2016/05/13(金) 12:22:55.97 ID:xRrHeC1X.net
Eは?
Mは??

88 :ナイコンさん:2016/05/13(金) 12:44:50.75 ID:9QAsV32U.net
FDD搭載モデルだから、mk2ってことじゃね?

89 :ナイコンさん:2016/05/13(金) 15:00:36.81 ID:xRrHeC1X.net
PC-8801mkIImodel10「( ゚д゚)ポカーン」

90 :ナイコンさん:2016/05/13(金) 19:28:28.82 ID:nVap8KeK.net
そこに黒いFDDを後付けする。

91 :ナイコンさん:2016/05/13(金) 20:09:37.10 ID:7m50bdTp.net
パンダmk2をあちこちのショップでみたぞ

92 :ナイコンさん:2016/05/13(金) 20:14:05.47 ID:nMLbm3G2.net
ついでにアインシュタインも付けとけw

93 :ナイコンさん:2016/05/13(金) 21:56:14.20 ID:vN6GfT4Y.net
オクで黒いFDDとか、TEACじゃないやつmkIIを見ると懐かしくなるな
今だとこっちの方が貴重じゃないのか?

94 :ナイコンさん:2016/05/14(土) 21:50:11.73 ID:Xhf3WURl.net
NEW TYPE 88

95 :ナイコンさん:2016/05/14(土) 21:58:23.98 ID:n9JpQYSx.net
>>94
コロコロを書くのにドライブチェンジするツールだっけ

96 :ナイコンさん:2016/05/14(土) 23:02:41.77 ID:xVpzVKom.net
アインシュタインほど高くないのに
FDとの間にちょっとH/Wを挟んで再現性高いコピーできた
ダンプのビットマップ表示とか逆アセの逆スクロールとか
小粋なツールが素敵な奴だったよ

97 :ナイコンさん:2016/05/15(日) 00:17:16.50 ID:5IkEVe3z.net
お前らコピーばっかりやってたんだな

98 :ナイコンさん:2016/05/15(日) 01:20:17.45 ID:6gxomevG.net
そりゃあプロテクト破りが成功したかどうかを検証するために最後までゲームやってたからなw

99 :ナイコンさん:2016/05/15(日) 09:11:51.10 ID:BSXm2wKf.net
安心しろよ
ド田舎にはコピーしても配る相手も、中古で売る先もいなかったからなw
ゲームそのものと、終わったらコピー
もう一度遊べるドン

100 :ナイコンさん:2016/05/15(日) 09:38:12.82 ID:dWv3eJqc.net
ゲームよりチェッカーつぶしの方が楽しかった時代

101 :ナイコンさん:2016/05/15(日) 18:47:00.98 ID:N7+NSmI7.net
確かに
潰したチェッカーのチェックを行うためにゲームする本末転倒状態。
アクションゲームの残機数増やしとかも楽しかった。

102 :ナイコンさん:2016/05/15(日) 19:52:25.43 ID:xLkYLoIT.net
まさかマスターでゲームするとか本気じゃ無いよね?

103 :ナイコンさん:2016/05/15(日) 22:28:00.95 ID:euiHEwkA.net
>>102
マスターはスネークとやる

104 :ナイコンさん:2016/05/15(日) 23:28:40.44 ID:N7+NSmI7.net
>>102
マスターは手付け金だけで持ち帰りバッカップして
その後中古買い取りで残金をチャラにしてもらうのがデフォだった。

105 :ナイコンさん:2016/05/16(月) 00:51:43.49 ID:x3xqepfn.net
途中から中古買い取り屋に変わったな
でも買い取り価格が一日ずつ落ちていく方式で実質レンタ屋だったけど

デジタルコピーができるようになってもCDやDVDがOKなのは不思議だな

106 :ナイコンさん:2016/05/16(月) 21:47:12.66 ID:zb8EalKP.net
>>105
金が著作権協会経由で作者に行くシステムがあるからな < CDやDVDがOK

107 :ナイコンさん:2016/05/16(月) 23:38:18.88 ID:ERzSzZsq.net
DVDのCSSを解除するのはNGでしょ

108 :ナイコンさん:2016/05/18(水) 23:51:22.35 ID:PA+QgBgd.net
名目は「パソコンクラブ」を名乗っていて
実際のところはコピー品の販売をやってたな

…いやあ、よく利用してたな

109 :ナイコンさん:2016/05/19(木) 07:02:43.30 ID:ZC9xvXYW.net
その中古買取屋もダメになってつぶれるときに
タダみたいな値段で放出してた
ああやって短期間、グレーゾーンの商売で
一儲けするっての今ないよなー

110 :ナイコンさん:2016/05/19(木) 20:01:54.28 ID:pyU2gCOb.net
TUTAYA?

111 :ナイコンさん:2016/05/19(木) 22:39:21.96 ID:2jwmmk6s.net
CDやファミコンのROMカセットは今も売っているけど、
さすがにフロッピーは見つからない。

112 :ナイコンさん:2016/05/20(金) 07:01:30.75 ID:VNPsjOdo.net
それはゲーム機だからじゃない?
ディスクシステムのゲームなら地方の中古屋でも売ってるし、
MSXのロムカセットはファミコンのに紛れて出てくる程度

113 :ナイコンさん:2016/05/20(金) 14:06:23.59 ID:jt5k7TVR.net
BOOKOFFの大きいとこいくと88とか98のフロッピーのゲーム扱ってたりするよ
結構高いけど思わず買いそうになるw
つか、動作チェックしてんのかな?

114 :ナイコンさん:2016/05/20(金) 16:01:23.27 ID:aaT1HtwA.net
>>75
ヤフオクにちょくちょく出てるけどそんなに弾あるのかな

115 :ナイコンさん:2016/05/20(金) 19:14:20.22 ID:BSDJC5Nh.net
この前ファミコンのディスクシステムが不動品で売られてだけどベルト替えればすぐ動くんだろうな
でもソフトが無いからスルーしたけど

116 :ナイコンさん:2016/05/20(金) 19:43:56.83 ID:eVBFd1zf.net
>>115
任天堂からはベルトもう出ないけど、代替品が安く手に入る。
交換作業は少し大変。

117 :ナイコンさん:2016/05/20(金) 21:49:27.10 ID:TH1ZLZkv.net
コストの問題だとは思うけど
データレコーダーといい、ディスクシステムといい
なぜ加水分解するような材料を基幹駆動部分に用いるんだろうか。
30年前に買った5.25インチFDDはDCモーターのダイレクト駆動で
ヘッドはスクリュー式のカムドライブ。
ベルトの類を一切使用していないので、劣化とは無縁で現在でも正常動作している。

118 :ナイコンさん:2016/05/20(金) 21:58:25.62 ID:+wNEKrJm.net
>>117
ある程度するとわざと壊れるようにして新しいの買わせるんだろ

119 :ナイコンさん:2016/05/20(金) 22:04:08.60 ID:TH1ZLZkv.net
>>118
新しく出すのはいいけど、互換機とか後継機出さずに知らんぷりされるのもなあ。
日本の工業製品の悪しき慣習と言わざるを得ない。

120 :ナイコンさん:2016/05/20(金) 22:07:30.17 ID:Rr9YPmCD.net
>>117
まあコストだろ?
汎用品使えりゃ信頼性も十分だし
なんつうかこういうモノは世間からは違う宇宙の理で動いてると思うしか

121 :ナイコンさん:2016/05/20(金) 23:10:20.36 ID:eVBFd1zf.net
>>117
二台直したけど、MZ-2000のCMTのピンチローラーとか
ボロボロになるからなあ。
システム読めないクリーンコンピュータはただの置物になっちまう。

122 :ナイコンさん:2016/05/20(金) 23:11:42.23 ID:VNPsjOdo.net
ドライブが横に2台並んでるのって何かロボット的でカッコいいよな

123 :ナイコンさん:2016/05/21(土) 09:42:17.41 ID:huNG5ZTI.net
>>121
一時カセットのカーステ末期にヘッド同士を磁気結合して他のを繋ぐのあったけどああいうので救済出来ないの??

124 :ナイコンさん:2016/05/21(土) 09:47:17.93 ID:SgyAo8uq.net
MZは外部CMT入力ないの?無いとなると内蔵CMT逝くと絶望的だよなぁ…

125 :ナイコンさん:2016/05/21(土) 10:02:37.91 ID:g/eeLkMV.net
テープドライブは今でも究極の記憶デバイスとして存在しているが、
カセット方式だと色々パーツ劣化があって難しいな
オープンリールならいいのに

126 :ナイコンさん:2016/05/21(土) 14:47:20.09 ID:mBFJfAAY.net
石碑は人類の記憶デバイスとして存在しているが、
ヒエログリフだと言語自体の劣化があって解読が難しいな
ロゼッタストーン方式で刻めばいいのに

127 :ナイコンさん:2016/05/21(土) 16:16:21.18 ID:X4dvAyM+.net
解読はニコロビンに頼むしかなくなるわけか

128 :ナイコンさん:2016/05/21(土) 16:26:44.59 ID:mkazFjc/.net
88でワンピース出なかったな

129 :ナイコンさん:2016/05/21(土) 16:49:58.42 ID:TAZlZ5uu.net
>>128
エロゲー?

130 :ナイコンさん:2016/05/21(土) 16:53:01.78 ID:Hn3cQaCw.net
>>124
一体型はすべてない。
セパレートのやつだと確かMZ-700/1500は汎用のデータレコーダーを繋げられたはず。
MZ-2200は専用データレコーダーのみ接続可能で、
そいつのピンチローラーも加水分解でボロボロになる。

131 :ナイコンさん:2016/05/21(土) 16:59:34.04 ID:R7FbYCeV.net
当時はMZのカセットはコマンド入力だけで操作できるんだぜ って自慢された事があったが、
その一体型の便利さが寿命の仇となったか

132 :ナイコンさん:2016/05/21(土) 20:33:12.16 ID:mBFJfAAY.net
MZ-2500はカセットとFDD両方ついてたな

133 :ナイコンさん:2016/05/22(日) 00:02:31.66 ID:bg/HeBl7.net
ゲームにカセットテープついてたのもあったな

134 :ナイコンさん:2016/05/22(日) 00:25:03.15 ID:AmIw2Dk6.net
ツバメノートの中性紙が一万年持つと謳ってるから
これに鉛筆で記録しておけば最強なんじゃね?

135 :ナイコンさん:2016/05/22(日) 04:30:05.18 ID:0jn3iB0y.net
>>133
テクポリソフトの機動戦士ガンダムは
データレコーダのリモート機能を活用
していたので、
ピーガー ゴゴゴ
ゲーム開始でタイトル
テープ動いて永井一郎氏の第一話ナレーションと、音声はテープを使ってた。
ヒット フラウ でひっぱたく。

136 :ナイコンさん:2016/05/22(日) 08:25:02.53 ID:qVzRfuF2.net
マリちゃん危機一髪 にも音声入ってたな

137 :ナイコンさん:2016/05/22(日) 16:46:16.69 ID:AXbvsxEX.net
>>135
あれと同じようなことをやろうとすれば
現代はCDやDVDになるんだろうが
それを敢えてカセットテープでやってやろうという心意気
サイレントのフィルムにレコードの音声をシンクロさせるような
涙ぐましいテクノロジーだ。

138 :ナイコンさん:2016/05/22(日) 21:09:54.77 ID:V7tpDqhr.net
マリちゃんの音声おねがいします

139 :ナイコンさん:2016/05/22(日) 21:39:11.39 ID:kTaK4L1F.net
>>131
保管状況次第ではあるけど、手動操作のやつはまだ壊れにくい。
加水分解するような素材使われてないし。

最悪なのはMZ-2000と2200のデータレコーダMZ-1T02。必ずピンチローラーが死ぬ。

MZ-80Bは加水分解はないが最初のフルロジックコントロール機なので壊れやすい模様。
http://w01.tp1.jp/~a571632211/shuri/
ヤフオクで修理サービス提供してる人もいるし。

140 :ナイコンさん:2016/05/22(日) 23:56:14.75 ID:j0ap6uXt.net
自分はwindowsができて生まれて
中学生になるとXPがあり
古いパソコンというと工業でz80のアセンブルやったくらいかな
だからアメリカがパソコンを作ってNECが使われてるイメージだったけど
日本にもオリジナルのパソコンがあって
昔の日本でPC8801作った人ってビル・ゲイツ並かアジアでやってるんだからそれ以上だよな
逆に退化してるのが悔しいかも

141 :ナイコンさん:2016/05/23(月) 00:04:47.07 ID:F5mu+1Hw.net
>>140
Microsoftを育てたのは、ある意味日本のPCメーカーだからね。
SHARP以外のほぼ全メーカーは、Microsoftからライセンスを受けたBASIC搭載してた。
乱暴な言い方だけど、今はそれがWindowsになってるだけ。

142 :ナイコンさん:2016/05/23(月) 00:44:17.99 ID:Rhy+0cNW.net
微妙にコピペっぽい感想文だな…
俺が育てた(ドヤァ

143 :ナイコンさん:2016/05/23(月) 08:49:38.23 ID:Zm8Ged8S.net
ぴゅう太「…」

144 :ナイコンさん:2016/05/23(月) 14:09:24.75 ID:kdJqq3e9.net
>>143
カケ
カケ・カケ・カケ

145 :ナイコンさん:2016/05/23(月) 20:28:52.76 ID:EBQ3AL8K.net
コケ

146 :ナイコンさん:2016/05/23(月) 21:57:21.95 ID:zfpyRRSs.net
モシ ○○○ナラバ
10ニイケ

147 :ナイコンさん:2016/05/23(月) 21:59:39.05 ID:EBQ3AL8K.net
モシ ボッキ シタ ナラバ
10カイ コケ

148 :ナイコンさん:2016/05/23(月) 22:14:10.96 ID:kdJqq3e9.net
ソット トジル

149 :ナイコンさん:2016/05/24(火) 02:27:44.62 ID:I1uBP/sO.net
トントカイモ

150 :ナイコンさん:2016/05/24(火) 06:17:18.01 ID:ejmMWV3G.net
ハニリイト
スナミ

151 :ナイコンさん:2016/05/24(火) 08:13:35.71 ID:XamWj2ox.net
マタンキ

152 :ナイコンさん:2016/05/24(火) 11:20:06.34 ID:3tuXERtv.net
メタクソバッジのプレゼントに
応募しろっチ
するんだムーン
そうらろぉ

153 :ナイコンさん:2016/05/24(火) 11:39:06.64 ID:3NWdMOaX.net
>>117
ダイレクトドライブにエラーがあると磁気ディスクそのものをダメにするから
わざとベルト切れてセーフティにしてるもんだと思ってたが
単なるコストの問題かね

154 :ナイコンさん:2016/05/24(火) 12:41:32.50 ID:m0Kzc28P.net
>>153
そこはそれ、単純なモーターではなく
カセットデッキ並みのDCサーボモーターをおごっている。
ヘッドにはステップモーター。
でもこいつがノコギリ音でギーコギーコとやかましい。
裏技のステップレート上げが必須だった。

155 :ナイコンさん:2016/05/24(火) 19:30:02.18 ID:JBSfL8xP.net
ベルト使われたのってMSXとかワープロ機だけじゃないかな
Windows用の最後の方のやつでもダイレクトだった気がする

156 :ナイコンさん:2016/05/24(火) 19:37:03.69 ID:opCAfmcC.net
>>139
俺のほったらかしになってるMZ-700はどうだろう
久々に動かしてみるかな

157 :ナイコンさん:2016/05/24(火) 20:35:20.92 ID:4yGuifxT.net
イロ イッカイズツ・・・・

158 :ナイコンさん:2016/05/24(火) 21:28:46.01 ID:yI+Wdf9r.net
>>156
たまには動かした方がいいよ。
10年通電しっぱなしで起動はさせてなかった
初代X68000は生きてたけど、
通電させてなかったACEは即死した(笑)

159 :ナイコンさん:2016/05/24(火) 22:50:56.73 ID:0AX2UKcl.net
先週、2年充電してなかったnexus7を充電して起動させようとしたら画面真っ暗で動かんかった
(´・ω・`)

160 :ナイコンさん:2016/05/24(火) 23:00:35.95 ID:JBSfL8xP.net
そういうのは丸一日充電すると復活することあるな

161 :ナイコンさん:2016/05/24(火) 23:02:32.53 ID:0kmtqrdS.net
ネク7ならバッテリーだけ売ってるぞ

162 :ナイコンさん:2016/05/25(水) 03:54:53.34 ID:CodaOU46.net
バッテリー復活屋に送るのが一番いいかと
http://www.batteryspace.jp/html/page11.html

163 :ナイコンさん:2016/05/25(水) 07:12:59.16 ID:X9aZ6rgA.net
一人チーム戦、60Gゲット

164 :ナイコンさん:2016/05/25(水) 07:13:39.33 ID:X9aZ6rgA.net
>>163
間違えましたm(_ _)m

165 :ナイコンさん:2016/05/25(水) 12:04:50.45 ID:p5fS+zLY.net
一人チーム戦、60Gゲット
間違えましたm(_ _)m

PC-8801mkII SR以降 Part21(c)2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1462025187/

166 :ナイコンさん:2016/05/25(水) 12:06:14.43 ID:p5fS+zLY.net
【RR3】Real Racing 3 part52c2ch.net - 2ちゃんねる


hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1459844694/873-n - キャッシュ

自分はレベル238なのですが、4まであったのをWTTの為に60Gで5までアンロックして しまった. 878 : ... たしかに、今回のチーム戦楽だよね、おれも一人で20Gゲットまで行き そう。 ... 昔は同じアカウントで機械を変えれば50〜60Gくらいとれたことがあったけど


【ゲーム】Real Racing 3 part44【修理完了】c2ch.netc2ch.net


hello.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1449221598/ - キャッシュ

2015年12月4日 - 46 :iPhone774G@転載は禁止:2015/12/06(日) 17:36:32.92 ID:rhx35N37: 今回の チーム戦で稼ぎやすいのどこだろう ..... 107 :iPhone774G@転載は禁止:2015/12/07 (月) 08:38:01.62 ID:SSFYZjUi: 俺は1人で60GもGETしましたw

167 :ナイコンさん:2016/05/25(水) 14:04:03.06 ID:sCcPDQvt.net
まあ落ち着いて、王子ビンビン物語でもやろうぜ

168 :ナイコンさん:2016/05/25(水) 23:55:28.32 ID:vc7MqFCP.net
あれやったらイライラしちゃうよ!

169 :ナイコンさん:2016/05/26(木) 11:38:20.00 ID:OLvjM9fA.net
キャリーソフトのリードエラーほどはイライラしないけどな

170 :ナイコンさん:2016/05/26(木) 14:18:16.57 ID:icJd+0OW.net
王子ビンビンは遅くてイマイチだったなぁ

そうそう、アッシュってアクションをクリアした人いる?ニコ動のプレイ動画みてやってるんだが、
バグかプロテクトなのか終盤のボス倒したあとで人と会話すると、かなり初期の状態に戻っちゃうんだよなあ。
ちなみにeggでも無料公開されてるけど俺は実機プレイ。

171 :ナイコンさん:2016/05/26(木) 16:02:10.33 ID:QZ1W8Fa0.net
遅くてイライラするゲームは、グラフィック描画ルーチンを自前で書き換えて高速化して遊ぼうぜ

172 :ナイコンさん:2016/05/26(木) 17:48:40.12 ID:Gv407IEc.net
キー操作でVSYNCを無視する「高速書き込みモード」になるゲームもあったな。
涙ぐましい努力だと思った。

173 :ナイコンさん:2016/05/26(木) 18:45:58.03 ID:lZx2avH6.net
アステカの速さにはびっくりしたな。
たしか、エロいグラが見れる技があったよね。

174 :ナイコンさん:2016/05/26(木) 21:31:58.64 ID:0gzTMy8c.net
アステカ2じゃね?

175 :ナイコンさん:2016/05/26(木) 21:58:38.95 ID:kkbRF+vD.net
ディスクBから立ち上げて[M][I][H][O]、それから[H]だったかな?

176 :ナイコンさん:2016/05/26(木) 23:56:33.08 ID:Sv8yjaGg.net
ムフフな絵が見られます

177 :ナイコンさん:2016/05/27(金) 01:34:25.46 ID:A7bZ+38e.net
PC88のソフトって今みたいにdxライブラリみたいなのをC++で開発してたら
解析できなくないですか?
昔はコンパイルはパソコンでやってたんですか?

178 :ナイコンさん:2016/05/27(金) 02:13:24.28 ID:KQjMQsPl.net
普通アセンブラじゃね?

179 :ナイコンさん:2016/05/27(金) 02:35:56.03 ID:4rzuBQMe.net
OSもオリジナルだったりするから直接セクタ読んだ方がはやいかも

180 :ナイコンさん:2016/05/27(金) 07:47:19.97 ID:NI8ANSWV.net
>>177
88は4MHzのRシリーズもそこそこ動かさないと売れないから死語のオールマシン語ばかり。コンパイルもアセンブルも基本は98でクロス開発。
根性の持ち主は開発からテストまで1台
俺はSRでデバッグ、開発は98DOでzeas88だった。暴走しても安心

181 :ナイコンさん:2016/05/27(金) 09:47:07.27 ID:aUNKaE55.net
ハ…ハンドアセンブル……

182 :ナイコンさん:2016/05/27(金) 12:08:01.57 ID:4rzuBQMe.net
前にスクリーマーの未使用を読みだしてみたけど
なんかやり方が違うのか微妙に違う感

183 :ナイコンさん:2016/05/27(金) 16:25:02.99 ID:ykbYCl7R.net
>>181
そこはモニター使おうよ。I8080だけど、無いより凄い助かったっしょ

184 :ナイコンさん:2016/05/27(金) 18:00:27.36 ID:kDaoifAq.net
PC-8801の説明書は厚めの本が何冊も入ってたけど
必要なことは家電屋さんの図書コーナーの書籍を立ち読みして覚えた
(´・ω・`)

185 :ナイコンさん:2016/05/27(金) 18:06:29.31 ID:kDaoifAq.net
ていうか、パソコンを使えたり、プログラミングできるようになったのは
巷にあふれる解説書のおかげでは全然なくて、ただ運が良かっただけのような気がしないでもない
(´・ω・`)

186 :ナイコンさん:2016/05/27(金) 19:48:38.54 ID:yQb9Ki8X.net
>>185
ベーマガ世代だけど、そうだと思う
早く生まれてたら受験戦争だし、遅かったらファミコンをやるだけのロードランナーw
逆にネットが常時つながるのにプログラムを学習した子たちの方が偉い気がする

187 :ナイコンさん:2016/05/27(金) 23:25:38.48 ID:CGuzJy1L.net
BASICでget,putじゃもっさりすぎて
24x24くらいのキャラをマシン語で表示させるとわりと遊べて
そしてほぼオールマシン語へ〜そんなステップだったわ

188 :ナイコンさん:2016/05/28(土) 00:58:29.07 ID:yqOhdE+L.net
マシン語ってZ80でバイナリ打ち込んでLED光らすのはやったことあるんですが
アドレス無限のパソコンであれをやるなんて想像できないです
バイナリじゃなくてマシン語のコンパイラはあったのでしょうが

189 :ナイコンさん:2016/05/28(土) 01:14:46.04 ID:m1PQiV0y.net
わんだらぁ @StellaInerrans 11時間前
「夢幻の心臓」の遅い遅いと言われたペイントルーチンは自分が書いたけど、高解像度モニターを繋いでいるときは、ポート5F叩いてバンク切り替えを戻さないと遅くなるって知らなかったんだよぉ!
つまり当時会社に高価な高解像度モニターが無かったのだ……

わんだらぁ @StellaInerrans 10時間前
なんで昔々のペイントルーチンの話がリツイート延びるんだw

わんだらぁ @StellaInerrans 2時間前
なんか自分が「夢幻の心臓」のプログラマだと思われているみたいだけど、ペイントルーチンを書いただけで、作者じゃないです。一応念のため。

190 :ナイコンさん:2016/05/28(土) 01:18:12.81 ID:lZXPqR47.net
ゲームでは自前で書いてったのか
BIOSコール使えるようになったのはSRからだっけ?

191 :ナイコンさん:2016/05/28(土) 04:46:44.07 ID:OTHrlvJX.net
SR以降専用ですね

192 :ナイコンさん:2016/05/28(土) 06:33:09.18 ID:b1+kGYrk.net
SR以降はBIOSが独立したのか。
mkIIまではインタプリタとBIOSが完全に一体化してたけど。

193 :ナイコンさん:2016/05/28(土) 06:48:41.02 ID:tbAO7Jq+.net
あの光栄ダンジョンですら自前ペイントルーチンだったぞ

194 :ナイコンさん:2016/05/28(土) 11:43:07.92 ID:+9uex6W+.net
SR以降もBASICから独立したBIOSは無かったと思う。

195 :ナイコンさん:2016/05/28(土) 12:05:07.36 ID:HRJsGHQO.net
いやグラフィックは独立して専用のバンクROMで汎用のコールとしてあったよ

196 :ナイコンさん:2016/05/28(土) 12:59:20.84 ID:xqcZPTDO.net
ただし使い道に乏しい、遅い、という体たらく。
何年にも渡って、自前の最適化で賄えた幸せな時代。

197 :ナイコンさん:2016/05/28(土) 14:46:53.23 ID:obTF3haF.net
>>188
コンパイラではなく、アセンブラな
Z80アセンブラは今でも組込機器などで普通に使われてる

198 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 01:53:25.99 ID:MfcPNc20.net
ネット調べてたら1985年にNECで日本初の家庭用スキャナーが出てるみたいですが
これはPC88に繋いで
今みたいに大学ノートのB5サイズでデジタル化とかできたのでしょうか?
やはりPC88専用の画像用ファイルヘッダがあって
スクロールで見ることできるみたいな
スマホ、タブレット無い時代という時点で耐えられないですが

199 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 03:00:24.89 ID:q56TQJYC.net
そろそろ組み込み機器でもZ80は使わなくなっているんじゃね

200 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 03:13:24.42 ID:Q+eoFFl1.net
PC98のi386時代でもjpg一枚表示するのに何分もかかってたんやで
デジタル化しても表示できない

201 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 03:21:46.07 ID:tDPo0oRa.net
そういう周辺機器って88向けじゃないな

202 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 03:24:45.04 ID:Q+eoFFl1.net
あ、jpgじゃなくてpicだったっけ?
もうなにもみえぬ・・・何も聞こえぬ・・・

203 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 08:58:54.28 ID:lM1Rc4zr.net
98だったら256MAGとかPiとかじゃね?

204 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 09:00:47.50 ID:lM1Rc4zr.net
ああ時間がかかる奴って話か、ならjpgもpicも表示はできたな

205 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 09:22:30.45 ID:jcHUR/ab.net
jpegは展開に時間かかったな
でも数分かかるってほど遅くなかったぞ

206 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 09:30:37.51 ID:4jb9kX3y.net
スキャナ→PC-88にどんなインターフェースで繋いでいたか知らんけど、
FAXみたいに数秒〜数十秒かけて読み込み、保存(表示)をしていたんじゃないかな。
今の規準だと激遅でも、当時なら画像取り込みは画期的で速さなんか関係無かったと思うし。

207 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 09:38:01.65 ID:0MUCmFHp.net
ハイパーフレーム挿してフルカラー扱ったことがあるけど
386に24ビットカラーは荷が重かった。

.q0ファイルが懐かしい

208 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 10:46:26.43 ID:lnm5nnX9.net
おそらく受話器みたいな取り込み器をなぞって順次画像を取り込むんじゃないかな
接続はRS-232Cポート?この頃のパラレルプリンタポートは双方向通信には対応してなかったような気がする
あとモノクロコネクタにつなぐライトペンという入力器具もあったな

209 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 10:53:16.96 ID:4CyARvTu.net
DOS機でWindows用の拡張画像ボードを
単にフルカラー表示用のフレームバッファとして使っていたあの頃

210 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 11:06:32.83 ID:lnm5nnX9.net
VAのだけどビデオ中ほどにちらっとだけスキャナーが出てきてる
https://youtu.be/O-ezKxHJWbk
でもCM直前の映像が無茶が過ぎていて笑いを誘う

211 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 11:12:05.49 ID:Ksm4cy4k.net
東京女子高制服を脱いだ図鑑PartTって持ってる?

212 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 11:15:49.58 ID:0jyAS01P.net
まず製品仕様とかを確認せずに妄想で話をしてどうするのかと
PC-IN502のことなら仕様は

ttp://121ware.com/support/product/data/spec/acb/a610-1.html
ttps://www.facebook.com/315946768421263/photos/a.1091983124150953.1073742634.315946768421263/1091983160817616

213 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 13:26:34.16 ID:CmN9Gy8V.net
フラットのスキャナだと思うけど
当時のテクノポリスあたりの記事でオニオンが使ってた気がする

214 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 13:30:43.39 ID:CmN9Gy8V.net
>>199
保安通信協会が検査方法を変えない限りはまだしばらくZ80互換を使うことになる模様
8bit64kとかじゃないと時間的に無理なんかな

215 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 16:31:29.06 ID:ACX9ovZJ.net
>>213
一時期持ってた。フラットだったね。
同人ソフト作るのに線画をスキャンさせてたよ。

216 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 21:34:42.38 ID:0IT8K61O.net
まだ「取り込み画像」を圧縮して保管するという概念はなかったんじゃないか?
だから48KBのVRAMデータをベタで保存。
320KBフロッピーにせいぜい6枚しか保管できなかった・・・みたいな。

217 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 22:13:49.77 ID:WLi1oYcI.net
プレーンごとにランレングス圧縮してたぞ

218 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 22:14:47.58 ID:I8l2Oz3k.net
88でjpeg表示できないかな

219 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 22:31:32.39 ID:SgVE6PvO.net
NECのイメージスキャナの型番PC-IN501、PC-IN502…は覚えてたけど
「日本初の家庭用スキャナー」だったとは知らなかったな。
広告やパンフレットでもそんなうたい文句無かった気がする。
型番的に、PC-IN501の方が先に世に出たのかな? http://www.g-mark.org/award/describe/11995

PC-88の拡張ボードの中で「パラレルインターフェースボード(PC-8801-13)」とか
「マルチボードA(PC-8801-20」、「マルチボードB(PC-8801-22)」が、
明確にイメージスキャナ接続用を謳ってた。
変わり種としては、外部接続ミニフロッピーディスクドライブ用I/Fボード(PC-8801SR-01)が
そのままスキャナ用インターフェースとして使用可能だったみたい。

>>212のパンフレット画像をよく見ると、PC88用の対応ソフトとして「カラー印刷キットぱれっと」「インクポット」が
載ってるけど、スキャナ発売以降に世に出た88用グラフィックソフトや画像を扱えるワープロ/DTPソフトは
ほぼスキャナ対応してたはず。

220 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 22:33:26.13 ID:5xoG2/lL.net
自作自演はもういい。
ゼビウスどうなった?

221 :ナイコンさん:2016/05/29(日) 23:21:01.66 ID:YcnLeIah.net
ゼビウスは最終更新日から1年経ったんだな
作者は開発途中で逃亡したよ
あれはもう二度と更新されることはないだろう

222 :ナイコンさん:2016/05/30(月) 02:37:18.82 ID:JnKcfmTv.net
>>219
グッドデザイン賞みたいのに入っていたので
てっきり、日本初かと思いました
すみません

昔の学生はノート忘れてルーズリーフやレポート用紙に書いて後から検索表示できなくて大変そうですね
今は電気電子の図と式ばかりのノートとかデジタル化すると見やすくて感動しますからITというかNECとかの努力は偉大かと思います

223 :ナイコンさん:2016/05/30(月) 03:25:35.99 ID:b46Kdq5H.net
昔は手書きが普通だったので書いて覚えて、全部頭の中で検索してたな

224 :ナイコンさん:2016/05/30(月) 07:25:20.01 ID:PQPxM6CY.net
検索するほどデーター量が多くなくのんびりした時代だった

225 :ナイコンさん:2016/05/30(月) 21:47:56.25 ID:EKzKV2JE.net
書いて覚えるんじゃなくて書いたものを検索するだけなら
アホでもできるよね

226 :ナイコンさん:2016/05/30(月) 21:59:53.34 ID:3XZq/p/a.net
書いたものを検索ってどうやって?

227 :ナイコンさん:2016/05/30(月) 23:45:42.75 ID:49iA2WwI.net
ノートの端にインデックスや付箋紙つけておくんだろ

228 :ナイコンさん:2016/05/30(月) 23:48:46.47 ID:aRPyV2sH.net
先頭から音読すれば検索できるだろ

229 :ナイコンさん:2016/05/31(火) 00:15:25.52 ID:T6BqBQCT.net
先頭から舐めるように読めば見つかるが結果が出るのに時間がかかる。
インデックスがあれば見つけるのが早くなる。
これまさにデータベースの基本。

230 :ナイコンさん:2016/05/31(火) 06:30:24.31 ID:RSegMmvJ.net
ドヤァ!!!

231 :ナイコンさん:2016/05/31(火) 07:07:08.35 ID:/+oen0II.net
紙媒体は一覧性がいいからね
よく見るところは汚れや破けなどで分かりやすい

232 :ナイコンさん:2016/06/01(水) 21:43:24.28 ID:Gd4Jf2wP.net
呪われたクイーンマリー号の音楽いいよね

233 :ナイコンさん:2016/06/01(水) 22:13:53.86 ID:xhhGy5Kt.net
>>232
お前の後ろだ!

234 :ナイコンさん:2016/06/01(水) 22:31:16.90 ID:YKtVdNs9.net
ソーサリアンか?
一つもシナリオクリアした試しが無い

235 :ナイコンさん:2016/06/02(木) 02:44:31.13 ID:UB3nIZ6D.net
できない自慢か

236 :ナイコンさん:2016/06/02(木) 07:52:39.68 ID:rj2grkTR.net
といいのこしてキリーはしんだ

237 :ナイコンさん:2016/06/02(木) 08:16:43.05 ID:iE+iNW5X.net
しぬでないぞ

238 :ナイコンさん:2016/06/02(木) 11:59:51.76 ID:8uuizsDu.net
ぼくは死にましぇん

239 :ナイコンさん:2016/06/02(木) 19:06:31.58 ID:tCQNb7y6.net
そろそろ本気を出したらどうだ

240 :ナイコンさん:2016/06/02(木) 20:24:50.31 ID:oModxA/b.net
こんなのあるんだ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147756669/

241 :ナイコンさん:2016/06/04(土) 12:10:39.13 ID:NVaHHGyp.net
9801のBASICのフォントは
味があった
(´・ω・`)

242 :ナイコンさん:2016/06/04(土) 12:12:02.63 ID:YpouY1+u.net
>>241
本当?

243 :ナイコンさん:2016/06/04(土) 14:45:05.93 ID:LJYQ71jv.net
塩味だぜ

244 :ナイコンさん:2016/06/04(土) 15:49:30.05 ID:dFXfTi8c.net
あれってROMのフォントだろ?
BASIC関係ないんじゃ…

245 :ナイコンさん:2016/06/04(土) 15:58:34.85 ID:wjJcmvFS.net
なんとも味のない突っ込み

246 :ナイコンさん:2016/06/04(土) 16:21:53.60 ID:cKv66viR.net
>>245が味のある突っ込みをいれてくれるそうですよハイ3、2、1、キュー!!

247 :ナイコンさん:2016/06/04(土) 16:26:13.13 ID:YpouY1+u.net
突っ込んで味噌

248 :ナイコンさん:2016/06/04(土) 19:15:16.66 ID:CXBK4a57.net
ケツに突っ込めばいいのか

249 :ナイコンさん:2016/06/04(土) 19:18:25.72 ID:wjJcmvFS.net
みそくそテクニックかよ

250 :ナイコンさん:2016/06/04(土) 21:25:49.80 ID:krEj1wEX.net
アッー

251 :ナイコンさん:2016/06/05(日) 00:27:55.84 ID:fNCRYmZQ.net
エプソン機の方が好き
あっちに見慣れると98のは何か気持ち悪い

252 :ナイコンさん:2016/06/05(日) 04:58:13.55 ID:WAZceUd7.net
昔は「フォント」じゃなくてキャラクタとかテキスト文字とか言ってたような。
様々な書体や級数を使うようになったのはMacintosh以降の話。

253 :ナイコンさん:2016/06/05(日) 05:13:12.14 ID:NBgWT82+.net
漢字ROMの書体を漢字ROMフォントって呼んでた気がする

254 :ナイコンさん:2016/06/05(日) 08:12:44.99 ID:/UWzDrQs.net
エプソンのフォントは汚かったな、あれだけがホントに嫌だった

255 :ナイコンさん:2016/06/05(日) 08:18:46.23 ID:wsUcnPFC.net
8x8ドットでも字面の一般名称はフォントだろw
80年代までASCII+ちょっとの部分は配列すらフリーダムだったから
キャラクタセットと称していた訳でして
8*8ドットだと(ほぼ)個性の出しようがなく原始的だったからな
商業的に臆面なく「フォント」と自己主張する気になったのが16x16辺りからだったんだよ

256 :ナイコンさん:2016/06/05(日) 08:21:23.93 ID:NqbZV1Ro.net
PCGだとcharacter(キャラクター)

257 :ナイコンさん:2016/06/05(日) 08:41:55.52 ID:fNCRYmZQ.net
ナムコフォントに憧れた

258 :ナイコンさん:2016/06/05(日) 10:12:20.80 ID:4TNO7V95.net
98もDOSの頃ならフォント入れて使ってたよなセンチュリーとか

259 :ナイコンさん:2016/06/05(日) 10:50:09.61 ID:Q5Ja0OgZ.net
>>257
あれナムコじゃない。オリジナルはアタリ

260 :ナイコンさん:2016/06/05(日) 12:48:25.33 ID:4TNO7V95.net
システムソフトのやつもよくまねして書いてたな

261 :ナイコンさん:2016/06/05(日) 20:23:09.82 ID:WAZceUd7.net
倍角文字とか、拡大するとギザギザになってしまう時代。
初めてTrueTypeのOsakaを見たときは衝撃的だった。

262 :ナイコンさん:2016/06/05(日) 22:53:40.61 ID:9Y35Af/A.net
88に文字を拡大する時代なんて来なかったな

263 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 00:28:40.09 ID:/xpgXR2f.net
拡大するまでもなくでかかったからな日本語BASIC

264 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 01:14:32.19 ID:sO08RY5r.net
88だと圧縮文字が多かったね縦16をORとって8や12にしたり
横倍角や斜め文字を使ったバーニングポイントなんかは当時新鮮だった

265 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 07:25:59.79 ID:fyNMGRj7.net
80のフォントは許せるんだけど
そのまま88で使ってるのが惜しい

266 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 07:49:34.58 ID:QgUhYZG4.net
>>264
ハイドライド3とかもそうか

267 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 08:06:19.22 ID:R+zUgVoy.net
というか、ほとんどの漢字表示するゲームは圧縮表示してなかった?
イース2・3なんかは12ドットだったよね

268 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 08:09:17.82 ID:R+zUgVoy.net
あの圧縮文字ってディスプレイのスキャンラインと相まっていい感じになってたな
エミュでスキャンライン無しの表示にすると読みにくいったらありゃしない

269 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 18:11:56.77 ID:Gp4Ksh4F.net
信長の野望は文字大きかった

270 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 19:47:52.61 ID:xX8gTXWy.net
全国版は窮屈に感じるな

271 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 21:32:37.94 ID:9mnshiw3.net
>>267
イース2はオープニングが16ドット、ゲーム本編は12ドット。
イース3は本編も16ドットのままだった。

272 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 21:36:04.97 ID:T+8OMVD6.net
バーニングポイントはさらに斜体フォント!
32x16ドットも一部使われてなかったっけ?

273 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 22:39:36.42 ID:fyNMGRj7.net
元フォントがダサすぎるからな

274 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 23:04:03.86 ID:a8okQ2Q6.net
フォントに?

275 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 23:10:17.85 ID:JJfd42YZ.net
>>274
0点。

276 :ナイコンさん:2016/06/06(月) 23:19:04.77 ID:aRPV+rC8.net
フォントうだとも

277 :ナイコンさん:2016/06/07(火) 10:31:00.62 ID:RURKvxO7.net
縦8ドット圧縮で富と冨の違いがわからない!

278 :ナイコンさん:2016/06/07(火) 15:04:45.18 ID:iAwKVIa+.net
圧縮漢字にはうんざりしたわ

279 :ナイコンさん:2016/06/07(火) 20:15:39.92 ID:JIryP1Vc.net
88のドットってなぜ縦長だったんだろな
詳しい人おる?

280 :ナイコンさん:2016/06/07(火) 20:33:46.30 ID:BeOnZFp2.net
採用チップの結果。

281 :ナイコンさん:2016/06/07(火) 22:17:21.36 ID:ysXfERV/.net
>>279
200ラインだからだろ。
モノクロ400ラインのモードなら概ね正方形になるんじゃね?

282 :sage:2016/06/07(火) 22:26:29.87 ID:powYps4j.net
https://www.youtube.com/watch?v=nZDsMPhj4p4

283 :ナイコンさん:2016/06/07(火) 22:34:15.83 ID:+Xkn9ajn.net
モノクロ400ラインモードの漢字は綺麗で正方形だったな

284 :ナイコンさん:2016/06/07(火) 23:14:26.26 ID:1Hr1mX35.net
mkIIのデモで、最後の方で専用高解像モニタだとこうなりますと
400ラインできれいな漢字が出たときは感動した

285 :ナイコンさん:2016/06/07(火) 23:32:28.65 ID:37MvNa11.net
漢字を使う必要のないアメリカが羨ましかった

286 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 01:22:25.48 ID:3wC8k1JV.net
軽井沢誘拐案内なんかは仮名フォント独自で持ってたね

287 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 09:09:07.90 ID:TzKQyQkH.net
>>284
それって200ラインのモニタ専用の宣伝表示??
400ラインで使ってたけどそんなの見た覚えがない

288 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 10:44:39.31 ID:4jTeulWc.net
>>286
え?そ、そうだったよね、そうだそうだ

289 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 11:11:15.85 ID:NAfSYMbo.net
>>286
オホーツクに消ゆも同じフォントだったけどあれオリジナルだったのか
てことはテキストVRAMじゃなくてグラフィックVRAMに直接描画してんのかな
漢字ROMとのハンドシェイクやラインのANDの必要ないからスピードは速いけど
メモリ食うのと漢字があまり持てないデメリットがあるよね

290 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 11:35:42.84 ID:bfmxuIl/.net
「オリジナル」ではなくてPC-6001から吸い出したのを使ってるね

291 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 11:38:55.42 ID:9GBAu/rZ.net
88版の動画を確認したが
平仮名だからテキストVRAMじゃないな

292 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 11:52:48.18 ID:tj+6L1kj.net
>>287
デモじゃなくて同梱されてたtutorの方だったかも知れない

293 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 16:03:01.61 ID:ISyaOuX5.net
普通の(15kHzの)モニタでもインターレースで400ライン表示できただろ。

294 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 17:15:34.06 ID:OKBmSD4c.net
凄いモニターですね

295 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 19:30:17.53 ID:++eSx7XH.net
>>293
インターレス表示は目に厳しかったわな。

296 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 19:34:19.03 ID:DKgvTRmm.net
ジャストもひらがなフォント作ったん?

297 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 21:59:55.13 ID:4e4aOpfm.net
wizardryみたいにかなどころかマップ線画までキャラ的に持っちゃった方がむしろ画面構成が楽なんだろうな

298 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 22:05:31.03 ID:zsH+HgvY.net
今、熱いおもいを込めて、あなたにおくるロマン・アドベンチャー!!彼女たちはあなたを待っています。さあ、LET'S LOVE!!

この漢字かな混じり表示が(当時としては)すごかった。
同作品のFM-7移植版(何とテープ版)の半角カタカナオンリー表示のショボさといったらもう!!

299 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 22:18:37.15 ID:PmclW+Fo.net
逆にブラスティーみたいなビジュアルを売りにしたゲームが
メッセージは半角カタカナだったのが残念

300 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 23:01:57.94 ID:OKBmSD4c.net
初代のデモで漢ROMはあるかの問にYおして豆腐の並んだ番付表出て悲しかった

301 :ナイコンさん:2016/06/08(水) 23:12:09.56 ID:PVsI5Ov4.net
88FMX1MSXどのフォントが一番いいんだよ

302 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 00:00:02.25 ID:Ta01RKkP.net
当時なら98かな

303 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 01:13:46.06 ID:FzIa12Ez.net
MSXのフォントが一番だよ
なんていう人間は信用できない。機種によって異なるので。

304 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 01:15:38.76 ID:Uns2y/14.net
88は高解像度の時のゼロに斜め線が無くてoと見間違えやすかった

305 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 01:16:25.81 ID:S/cyjNJ6.net
MSXは同時キー押しが抜きん出ている

306 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 01:41:15.86 ID:ZmUVNd0e.net
9801のフォントは
味があった
(´・ω・`)

307 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 03:59:51.16 ID:FuU42S/d.net
ないよ

308 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 07:16:58.39 ID:Uns2y/14.net
98のはN5200から盗んできたのかな
ひらがながちょっとグニャっとしてたよね

309 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 09:21:43.36 ID:45qRt6+K.net
98のフォントは見やすかったよ
互換機は汚くてそれがいやだった

310 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 10:15:54.30 ID:qbNK6P5W.net
エプソン機は「ー」が嫌いだった

311 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 10:49:52.16 ID:fBcoxPoC.net
− マイナス
ー 長音
一 いち

312 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 12:49:16.97 ID:sMz+s0G6.net
問題:カタカナにあってひらがなに無い字は?

313 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 16:52:18.54 ID:nTP2isK+.net
ヴー
ヵー
ヶー

314 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 17:15:02.40 ID:ZmUVNd0e.net
純正のカセットデータレコーダーが
カーステのデッキみたいな出し入れ方式だったら
多分もっと幸せを感じた
(´・ω・`)

315 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 17:35:02.03 ID:+shxv5Lq.net
ってか内蔵できたな < カーステ方式なら

316 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 18:09:57.72 ID:nTP2isK+.net
あの時代のコンピューターだと、テープのリールが動いているところを見せないと
まずいんでないかい?

317 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 19:30:32.99 ID:qbNK6P5W.net
さん孔された紙テープとね

318 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 19:34:59.56 ID:Uns2y/14.net
エプソンのが丸文字っぽくておしゃれよ

319 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 22:21:25.72 ID:U/cwebKu.net
MSXのひらがなはうらやましかった

320 :ナイコンさん:2016/06/09(木) 23:17:24.38 ID:45qRt6+K.net
P6も使えたぞ

321 :ナイコンさん:2016/06/10(金) 00:20:32.14 ID:dKnMSo/R.net
日立のレベル3mark5はかたひらキーが付いててひらがなとカタカナの入力切替出来たんだよな

322 :ナイコンさん:2016/06/10(金) 00:22:55.38 ID:vkIjKQKw.net
80SR

323 :ナイコンさん:2016/06/10(金) 00:24:55.17 ID:vd3aIJVU.net
http://www.officiallyjd.com/wp-content/uploads/2012/04/20120428_matsuikazuyo_24.jpg

324 :ナイコンさん:2016/06/10(金) 06:40:45.21 ID:ISELGzv6.net
地味にFM77AVも。
BASICのSCREEN命令で切り替える必要があったけど
気軽にひらがなを使えたのは便利だった。

325 :ナイコンさん:2016/06/10(金) 07:10:19.39 ID:kmBKWzpg.net
カタカナ使うくらいなら英語にしちゃえって感じだったよな

326 :ナイコンさん:2016/06/10(金) 07:57:56.77 ID:ilFn+M2T.net
FM77AVも?
ASCIIじゃなくて
単に日本語BASICが使えるってこと?

327 :ナイコンさん:2016/06/10(金) 08:26:34.71 ID:3e75jl6V.net
ジェルダのオープニング、ストーリーがローマ字というやっつけ

328 :ナイコンさん:2016/06/10(金) 15:09:18.82 ID:ISELGzv6.net
>>326
F-BASICv3.3で
"SCREEN ,,,,1"を実行すると
キャラジェネごとカタカナとひらがなが切り替わるしくみ。
PC-6001や日立LEVEL-3みたくカタカナとひらがなの混在はできなかった。

329 :ナイコンさん:2016/06/10(金) 15:10:38.36 ID:ISELGzv6.net
>>327
しかも80字モード
中解像度の1000文字モニタでは辛かったよ。

330 :ナイコンさん:2016/06/10(金) 16:00:08.28 ID:ilFn+M2T.net
>>328
へーFM77AVにそんな機能あったとは
7用にひらがな表示プログラムみたいなのは見たことあったけど

331 :ナイコンさん:2016/06/11(土) 11:27:40.01 ID:y3sy2WL/.net
キャリーラボといえばチャックンポップ

332 :ナイコンさん:2016/06/11(土) 11:46:16.18 ID:SLzUv8p5.net
>>331
カタカナで書くと見城先生に怒られるぞ。

333 :ナイコンさん:2016/06/11(土) 12:23:52.68 ID:CsfiQ7cK.net
ごめんなさい

334 :ナイコンさん:2016/06/11(土) 12:40:48.46 ID:QyVbpX4E.net
キャリーラボといえば大脱走や

335 :ナイコンさん:2016/06/11(土) 12:59:35.69 ID:MfSurwc+.net
50面もクリアできる?
http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=502

336 :ナイコンさん:2016/06/11(土) 13:46:21.10 ID:ZEXYfuKc.net
大脱走は難しすぎた
(´・ω・`)

337 :ナイコンさん:2016/06/11(土) 14:48:39.60 ID:zuo/TNGt.net
キャリーラボといえばCDOSでしょ

338 :ナイコンさん:2016/06/11(土) 17:47:38.76 ID:ycEnfoja.net
ちゃっくんぽっぷのBGM

♪ちゃっくん ちゃっくん ちゃっくん ちゃっくん
  ぽっぷ ぽっぷ ぽっぷ ぽっぷ

♪ちゃっくん ちゃっくん ちゃっくん ちゃっくん
  ぽっぷ ぽっぷ ぽっぷ ぽっぷ





339 :ナイコンさん:2016/06/11(土) 21:39:16.63 ID:AYv6HY9F.net
♪ちゃっ君 ちゃっ君 ちゃっ君 ちゃっ君
 ぽっぷん ぽっぷん ぽっぷん ぽっぷん

340 :ナイコンさん:2016/06/11(土) 22:03:52.70 ID:TJeNCzZK.net
>>321
P6系統もできたよ

341 :ナイコンさん:2016/06/11(土) 23:48:52.36 ID:0JPUk3w9.net
>>338
パワーアップした時のBGM

♪すうぱあちゃっくん すうぱあちゃっくん す・う・ぱ・あちゃっくんくんくん

♪すうぱあちゃっくん すうぱあちゃっくん す・う・ぱ・あちゃっくんくん





342 :ナイコンさん:2016/06/12(日) 10:53:51.55 ID:ryms6rHz.net
ニュートロンの音楽は良かった
動きを止めると音楽が止まるのも

343 :ナイコンさん:2016/06/12(日) 14:29:14.44 ID:/SC5mHbM.net
ニュートロンは、面クリア条件が果物や野菜を収穫することだったのがいただけなかったな
キャラの後ろに黒い四角がなんで表示されないのか今だに分からんけど
(´・ω・`)

344 :ナイコンさん:2016/06/12(日) 16:49:41.14 ID:JJYjN8J0.net
10年ROMってなさい

345 :ナイコンさん:2016/06/12(日) 20:40:12.83 ID:KG8DEASG.net
>>343
果物はわかるけど野菜が木になるか?
(まあ、シマパンツや魚の骨それに「中」がなる不思議な木ではあるが)

346 :ナイコンさん:2016/06/12(日) 21:47:32.90 ID:+gIgkumq.net
NOW LOADING NEWTRON
Please wait の画面で
泡まみれの女の子の絵が出るのも
ゲームとは全然関係ないな。

347 :ナイコンさん:2016/06/12(日) 22:37:24.96 ID:YYFSCz7P.net
>黒い四角
頑張ってマスク処理したんだろう。
88の基本描画はマスク処理(切り抜き)+合成だから。

348 :ナイコンさん:2016/06/12(日) 23:45:47.55 ID:KG8DEASG.net
>>346
移植版ではこの絵が出なくてガッカリした覚えがある。

349 :ナイコンさん:2016/06/13(月) 00:02:56.10 ID:ZCuSuqcd.net
>>343
http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/c3magarchives/archives/1st/07/GAME/index.html

350 :ナイコンさん:2016/06/13(月) 21:40:56.07 ID:5h6U6cJn.net
保持した背景を上書きしてキャラ消してたんならもっとチラチラする気がする。敵同士は重なり放題だし。

351 :ナイコンさん:2016/06/13(月) 21:58:28.30 ID:00CTdsIZ.net
キャラのコリジョン判定で仮想VRAMなんてのを使ってたな。

352 :ナイコンさん:2016/06/13(月) 23:51:20.94 ID:KMSHN7lQ.net
メインラムやGRAMの余りかテキストでマスクで隠したりした場所で
BG PUT->マスクAND PUT->キャラOR PUTしてから実際の場所にPUTすれば

353 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 03:11:39.74 ID:SP7RjVRE.net
全然分からん
つまりキャラの後ろに黒い四角を表示させちゃうプログラマーは雑魚だったってこと?

354 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 03:18:56.04 ID:SP7RjVRE.net
ドアドアもチュンくんが階段を昇り降りする時、黒い四角が表示されてなかったような
昔すぎて記憶が定かじゃないけどね

355 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 03:38:02.44 ID:4YfvWb0O.net
キャラクタがいない状態の背景を描画前に保持するためには
自キャラ敵キャラその他が完全に表示されてない状態が必要に
なる気がするので実際のゲームでそれをやればキャラクタ表示が
ちらついて全然ダメな気がするよ。

356 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 04:03:10.30 ID:x20G44G4.net
>>355
裏(表示されてないメモリ上)でやっとくんだよ

357 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 06:16:40.16 ID:bTMa7g3K.net
「キャラ描画前に背景を保存する」手法はマウスカーソルとかなら普通だけど、
それ以外ではあんまり良い方法ではないな。

358 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 06:43:56.45 ID:LB0Ib3bL.net
Part10スレでも話題に挙がった

http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1338549950/433-

359 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 07:18:56.62 ID:HnZ+hYGp.net
昔のウィンドウズはマウスカーソルの動きがガタガタだったな
マックが羨ましくて、レートを上げるツールとか入れてたけど
XPあたりから気にならなくなった

360 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 07:57:30.22 ID:ednEQYwP.net
スプライト機能非搭載PCのキャラクター重ね合わせ処理の苦労自慢乙w

361 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 08:07:59.72 ID:UrPFmEy/.net
でも大抵の市販ゲームって背景とキャラ、キャラ同士の重ね合わせは普通にこなしてたよね
とくにちらつく訳でもなく

362 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 08:19:39.04 ID:uR9aWRrO.net
>>361
352さんの言う通りALU使って1プレーンの処理で3プレーン分同時に処理してるよ
仮想スプライト、独自DOS、サウンドドライバ作れんと8bitは一人前とは言えない。
俺はスプライトは作らなかったな

363 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 09:50:52.32 ID:rcR/e01b.net
マウスカーソルの場合、ハードウェアスプライト無しなら、
1.元画面の退避、
2.マウスの描画
3.元画面の復元
って、やるの?

364 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 11:04:30.49 ID:AsbXCtuI.net
CRTの垂直復帰期間中もしくは走査線が一番上に来た時に
ばりっと書き込むとチラツキ抑えられるね
フェードイン・アウトには必要不可欠でした

365 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 11:29:52.24 ID:UhrnHBl9.net
>>323
カタひら・・・

366 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 14:48:21.17 ID:r8aHgje4.net
>>363
裏で元画面とマウスカーソルのxorを算出しておいて
それを画面にxorするとカーソルが表示、もっかいxorすると消去できる

367 :ナイコンさん:2016/06/14(火) 23:15:36.58 ID:mlCYlpbT.net
昔のおじさんたちは苦労したんだねえ

368 :ナイコンさん:2016/06/15(水) 00:27:50.99 ID:FaL9ZOrf.net
昔のおじさんはバブリーでいくらでも残業できてウハウハだったよ

369 :ナイコンさん:2016/06/15(水) 01:44:18.85 ID:gOcCVmRQ.net
>363
マウスカーソルなら単色だろうからVRAMに直接XORじゃね?
もう一度XORで描画すれば元通りだし、アクセス回数も少ないだろうから態々描画領域退避する必要もないと思う。

Windowsみたいなカーソルを想像してるならカーソル消さなきゃならんから
カーソル描画前の状態をどっかに保存しないといけないけど。

370 :ナイコンさん:2016/06/15(水) 15:50:03.45 ID:t7d+MFOI.net
>>369
だね。自作マウスドライバはxorしてた。
当初はALU使ってた気もするけど、256バイト以内にするためにスピードは捨てた思い出

371 :ナイコンさん:2016/06/15(水) 20:06:16.44 ID:V57Hywrr.net
N モード、V1sモード、V2モードは解る。V1hモードってその存在意義は何だ?
V1h するなら普通はV2にするだろ? V1hじゃないと、V2はダメってソフトもないだろうし。

372 :ナイコンさん:2016/06/15(水) 20:45:13.15 ID:alWbxWIX.net
SR登場よりも前に作られた88用ソフトをより早く動かすためのモードだろ

373 :ナイコンさん:2016/06/15(水) 21:04:47.74 ID:iKGnXWlP.net
「いけねえょ いけねえょ V1モードはいけねぇよ」
某同人ゲームでこのメッセージが「聴ける」のはV1hモードで起動した時だけ

374 :ナイコンさん:2016/06/15(水) 21:41:09.95 ID:2kiQibLa.net
>>371
いやいや、ゼータガンダム用のモードだな

375 :ナイコンさん:2016/06/15(水) 22:08:15.19 ID:JpEfrt9N.net
NECは互換性を維持しながら、少しでも速いことが大切だってことを
当時からよく理解していたんだな

376 :ナイコンさん:2016/06/15(水) 22:32:41.93 ID:Uu8Wtyqb.net
V1Sモードの8MHzとか、早いのか遅いのかよくわからん

377 :ナイコンさん:2016/06/15(水) 22:44:29.07 ID:yRoDb4zC.net
>>371
それぞれのモードに切り替えないと正しく動作しない
ある意味「行儀の悪い」アプリケーションがあったんだよ。
ハードウェアのタイミングに依存するものとか
足枷の多い88で少しでも速く動かす工夫をしているソフトに多かった。

378 :ナイコンさん:2016/06/15(水) 23:43:42.98 ID:gOcCVmRQ.net
>371
V2モードは起動時アナログモードになってるからV1モード用ソフトをV2モードで起動させるとアセンブラでパレットいじってると色がおかしくなるよ。

379 :ナイコンさん:2016/06/15(水) 23:51:19.72 ID:OLP1e9Xt.net
>>376
m88を2つ起動して同時に実行してみるとわかりやすい
エミュLRダメだったらすまん

380 :ナイコンさん:2016/06/16(木) 23:46:58.14 ID:2NTe1VLc.net
美少女引っ剥がしゲームのテープは、V1S専用?

381 :ナイコンさん:2016/06/17(金) 07:06:26.18 ID:CtuUpyAB.net
SRのデモディスク、起動時にアナログ/デジタルの選択画面が出たな
しばらくはデジタル出力もあったし、本体だけ買い換えた人のことも
ちゃんと考えていたのか

382 :ナイコンさん:2016/06/17(金) 19:52:51.92 ID:VpeCPCQs.net
デジタルディスプレイだとエメドラのオープニングなんか
真っ白でひどいもんだった

383 :ナイコンさん:2016/06/17(金) 20:03:40.75 ID:3lgBva4v.net
華三弦のためにアナログディスプレイ買ったっけw

384 :ナイコンさん:2016/06/18(土) 15:56:26.53 ID:r72l9pIL.net
だが本体がなかった

385 :ナイコンさん:2016/06/18(土) 17:42:29.96 ID:WV3mGMqG.net
昔のマイコンは
今のラーメンと同じで
いろんな系統に分かれてた
(´・ω・`)

386 :ナイコンさん:2016/06/18(土) 18:36:10.42 ID:pNgIZXDs.net
お前のイメージしてる昔のラーメンと今のラーメン
違いを教えてくれ

387 :ナイコンさん:2016/06/18(土) 19:58:54.10 ID:IxfWcthd.net
その時代を生きていたなら多少なりともわかるだろ

388 :ナイコンさん:2016/06/18(土) 20:02:10.86 ID:fCG00v0d.net
非常に頭の悪そうな例えだなw

389 :ナイコンさん:2016/06/18(土) 20:09:26.29 ID:+i470nsV.net
昔のラーメン
子供だったから情報がなかったから
ラーメンとは神田餃子屋のラーメンと森田屋田沼店のラーメンの2種類しかなかった

今のラーメン
まだ知らないラーメンが他にも色々あるんだね

390 :ナイコンさん:2016/06/18(土) 21:18:14.59 ID:QIBOa2oZ.net
ラーメンはラーメンでしかないんだけどね

391 :ナイコンさん:2016/06/18(土) 21:24:34.02 ID:aMSw6Sw/.net
俺にとってラーメンと言ったらサッポロ一番だった。
袋入りより高価なカップヌードルは高級品って印象。

392 :ナイコンさん:2016/06/18(土) 22:11:59.94 ID:CI4GWGQc.net
同じ製品でも関東と関西(および一部地域)で味を変えてるんだもんな。

393 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 06:34:57.51 ID:0zIQfTKh.net
上越や近畿は関東と考えていいのかな?

394 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 08:08:36.76 ID:Dsaivg+m.net
合成ラーメン…。
未来の設定なのだが、えらく昔に感じる。

395 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 10:42:39.29 ID:hJ9tzkK8.net
小麦を使わないラーメンはこれまでにも色々あったが
まだ「人類の口の永遠の友」たりえていない。

396 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 15:57:42.03 ID:QGbYgIVV.net
なんだか男のロマン溢れるレスですね。

397 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 16:40:29.99 ID:LrIlz7dS.net
男には自分の世界がある

398 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 17:18:05.66 ID:mvWcFunI.net
男には負けるとわかっていても戦わなければならないときがある

399 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 17:31:46.30 ID:0qnxp7f3.net
ルパンにハーロックか、こーゆーところがジジイが集うスレである事の証左だな

400 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 17:49:29.56 ID:JDQAN4Ek.net
スレ脱線しすぎだろよ

401 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 18:13:28.24 ID:/vLA1z0B.net
ビーフン全否定か

402 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 18:39:22.67 ID:hJ9tzkK8.net
>>399
PC-8801mkIISR以降の時代を知る若者なんているのか?
ここに来て書き込みしている時点で・・・

403 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 18:57:02.89 ID:/gc3hRnL.net
SR以前のmk2/30ユーザーの若者で
大学生です。



発売当時の・・・・・

404 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 20:07:33.60 ID:3G04yVpz.net
ルパンにハーロックってわざわざ調べたのか。
勉強熱心で何より

それとも知ってたのかな^^

405 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 20:47:01.08 ID:QGbYgIVV.net
どうして合成ラーメンの話が出てるのに999がでてこないのはなんで?

406 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 21:02:01.39 ID:0qnxp7f3.net
合成ラーメンで999なんて一々言わんでもわかるからなここのジジイならw

407 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 21:08:47.37 ID:hJ9tzkK8.net
>>403
あれから30年!

408 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 21:42:53.62 ID:JW+lJm6h.net
>>405
それは当時999を見ていなかったからだ(本当)

409 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 22:13:06.69 ID:9LNZYznA.net
顔の工作員が来てから自演臭くなった

410 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 22:21:00.53 ID:JDQAN4Ek.net
なんの工作員なんだよw

411 :ナイコンさん:2016/06/20(月) 07:08:13.26 ID:nO1cIwFA.net
ラーメン缶くっそまず
麺がコンニャクでやんの

412 :ナイコンさん:2016/06/20(月) 07:22:16.05 ID:RCJ5F/kn.net
まだ売ってるんだっけ?

413 :ナイコンさん:2016/06/20(月) 18:13:34.99 ID:6Hzz43l6.net
ドラクエの4人行進は
ドアドアからヒントを得ているような
気がしないでもない
(´・ω・`)

414 :ナイコンさん:2016/06/20(月) 18:17:21.09 ID:O3s9Yre1.net
ソーサリアン(ゴニョゴニョ)

415 :ナイコンさん:2016/06/20(月) 21:33:45.02 ID:UA7YuN31.net
何だハッキリ言え

416 :ナイコンさん:2016/06/22(水) 16:52:51.43 ID:nZmon7SP.net
ソーサソアソ

417 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 16:57:42.67 ID:Gxa1Ft2Q.net
スパゲティプログラムとは言うのにラーメンプログラムとは言わない

418 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 17:57:05.72 ID:C6upURS8.net
絡まないから < ラーメン

419 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 18:41:00.13 ID:Gxa1Ft2Q.net
スマートな素麺プログラム

420 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 21:55:33.10 ID:LGeyhL5w.net
なにもしないゴメンプログラム

421 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 22:03:20.01 ID:mO0lrkm1.net
gosubの先がreturn

422 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 22:07:23.95 ID:9XGfb4OU.net
当時の英語圏はラーメン知らんかったんだろう

423 :ナイコンさん:2016/06/24(金) 13:18:34.83 ID:DVt4J8kT.net
当時って昭和か?

424 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 17:47:51.46 ID:CBhlsBXy.net
ラーメンを箸ですくった様子をよく観察すると
意外と麺と麺が絡んでないから

425 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 17:57:35.17 ID:sHlTqQcb.net
昔はスパゲッティといったらミートソースだからな
今のソースが絡んだスパゲッティとは違い
茹でてあげただけの麺なのでよく絡まってたな

426 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 21:06:30.11 ID:1FNCjc/1.net
少し太い物(2mm強)はスパゲットーニ
少し細い物(1.6mm前後)はスパゲッティーニ
さらに細い物(1.3mm - 1.5mm程度)はフェデリーニ
1.2mm未満の物はカペッリーニ
というらしい

427 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 22:21:39.18 ID:5uhxs11/.net
だれかBASICゲームでも書いてupしてくれよ

428 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 23:08:24.61 ID:Al8tl7T5.net
10 GOTO 10

429 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 23:26:02.87 ID:tDVCtpEg.net
こっちはハードスレなのにいつのまにかゲームやらソフトの話主体になってるな

430 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 23:34:46.30 ID:hwMA8uta.net
10 NEW

431 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 00:42:46.52 ID:J7jjz0JP.net
10 rem

432 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 03:07:37.58 ID:uX9yF+Qs.net
10 CONSOLE 0,25,0,1:CLS 3:ON STOP GOTO 30
20 PRINT "BAKA ";:GOTO 20
30 NEW

433 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 06:13:16.00 ID:XNltCmfk.net
ここまでゲーム無し

434 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 09:24:15.32 ID:SggPKPZJ.net
10 PRINT "オレハ ザカリテ ザッザッザッ ゲーム ノ アソビカタ"
20 PRINT "Hit any key"

435 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 10:17:02.36 ID:BbC53GBA.net
これじゃ先進まんだろ

436 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 13:31:38.83 ID:h1u0t42I.net
あわてなくていいじゃないの
にんげんだもの

437 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 20:45:37.50 ID:fRcY/kjb.net
まぁ落ち着いて
88版のマイト&マジック(1)でもやろうぜ

438 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 22:22:28.11 ID:XNltCmfk.net
もはや完全無理ゲー

439 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 22:34:03.70 ID:8g73OaP1.net
人気の声は聞こえてたけどやらなかったゲームだな

440 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 23:02:56.39 ID:ujmbTSRX.net
>>435
これじゃ せんしん まんだろ

先進饅頭か

441 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 23:50:56.60 ID:p0Uh4q/4.net
てか、昨今アドベンチャーゲームが皆無なのは
アドベンチャーゲームそれ自体がコンピューターゲームとしては
どうしようもなくつまらんからじゃないでしょうか?

442 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 00:34:06.44 ID:9qvLJ7L2.net
もしかして:レイトン教授

443 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 01:10:37.20 ID:ivIazdJj.net
>>441
1)キーワード打ち込むのマンドクセ
2)コマンド選択するのマンドクセ
3)途中でセーブ出来ないのマンドクセ

のどれか(あるいは全部)

444 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 01:31:23.47 ID:B8MClLCg.net
コマンド総当りすると詰むエロゲがあった
ある人に会話が3つ用意されてて、2回話したら移動してフラグを立てる
3回話すと永久ループ

445 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 11:45:43.47 ID:ZuI9Vcg0.net
>>441
今のアドベンチャーゲームと言ったらトゥームレイダー系のゲームだな。
その前ならKing's QuestとかLOOMとかがアドベンチャーゲームのスタイル。

コマンド入力→コマンド選択からノベルゲーという方向へ進化したのは
日本独自のスタイルなんじゃないかと。

446 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 11:57:43.42 ID:GyK8c2WP.net
最初に遊んだノベルゲーはあやよさん。

かまいたち、川原崎家辺りからノベルゲーが増えた印象。

447 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 12:02:43.71 ID:HBlOawr+.net
シェラオンラインのアドベンチャーゲームはよくやったな
ミステリーハウスとかカブールスパイとか
初代88でカラーのは画面を描くのに凄い時間掛かってたよな

448 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 12:17:47.98 ID:uq1DqlDl.net
そこでチャンピオンソフトの
フェアリーズレジデンス。
グラフィックが遅すぎてもう嫌だ。
中間色を何度も塗るから
1枚描くのに5分では終わらない。

449 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 12:19:07.64 ID:0A+/crQf.net
ノベルゲーならサコムを忘れんでおくれ
といいつつシャティのプレイ経験がないおれ

450 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 21:40:25.86 ID:ivIazdJj.net
>>448
ビールのスペルが"beel"だったのに参った。
何度も"take beer"しようとしたよ。

451 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 21:58:06.78 ID:WwX0qu7s.net
ビールはオランダ語のbierでbeerはビアだけどな

452 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 00:23:28.87 ID:NsboX/SY.net
>>413
スプライトの枚数の都合じゃなかったかな
そんな記事読んだことある気がする

453 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 03:17:52.74 ID:k4pC5IYY.net
で、ドアドアは何故、
チュン君が歩かないと
BGMが鳴らない仕様だったの?
(´・ω・`)

454 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 03:46:51.30 ID:XdsrgIQQ.net
ディグダグのパクリだろ >チュン君が歩かないとBGMが鳴らない仕様

455 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 07:06:57.93 ID:hA9m/8+m.net
多分そうだろうね>ディグダグを踏襲
ドアドアmk2だと歩かなくてもBGMが鳴り続ける

456 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 07:41:55.69 ID:NsboX/SY.net
ドアドアとエレベーターアクションってほぼ同時期に出てるな

457 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 08:44:17.78 ID:2luoezPu.net
88で常時BGM鳴らすのはCPUリソース大量消費するので無理なんです

458 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 09:00:59.69 ID:tpCR9tql.net
mkIIでもbeepで3重和音を出すザナドゥみたいなものもあったが

459 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 09:09:30.07 ID:WlIcClzG.net
mkIIの付属DEMO音楽で感動した遠い記憶・・・

460 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 09:12:46.10 ID:wSlruXH2.net
88用のPCGが出た時、「これで88でも音楽が鳴らせる」と思って高くても買ったのに
PCGを使ったソフトが全く発売されなかった orz

461 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 11:00:49.97 ID:F5BpUJIS.net
店頭で見たブラスティーのデモに憧れて88を買い
グラディウスのデモに感動して68を買った

462 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 13:05:46.62 ID:JD9NcNCh.net
>>460
X1などで採用されていたPCG(プログラマブル・キャラクタ・ジェネレータ)と
PSG(プログラマブル・サウンド・ジェネレータ)を混同してしまうとは迂闊な奴だな。
それはさておきOPNことYM-2203が88SRに標準搭載されたから、
PSGしか搭載されてない拡張音源ボード(型番は失念)が見向きもされなかったのは
仕方ないといえば仕方ない。

463 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 14:18:21.02 ID:XdsrgIQQ.net
>>462
HAL研究所 PCG-8100/8800/8200
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/tool/Pcg.html
> PC-8001/8801のテキストキャラクタを自由に定義できる機能と,
> 8253を使用した矩形波出力によるサウンド機能を持ったハードウェアです。

> PC-8001が発売された当時は,カラーのPC vs サウンドのMZなどと比較
> されることもありましたが,このハードウェアを実装することにより,
> PC-8001もMZと同等のサウンドを再生できるようになりました。

> サウンド機能は初期のPCG-8100は1チャネル出力のみでしたが,後期ロットの
> PCG-8100やPCG-8800/8200では3チャネルのサウンド出力が可能です。

> 上にあるスクリーンショットは,PCG-8800に付属していたミュージック
> エディタの動作画面です。

464 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 14:41:49.71 ID:r0BB5jkM.net
やっちまった>>462がいると聞いて

465 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 15:35:13.61 ID:Nnp8++/a.net
HAL研のPCGは只のPCGではなかったということだな。
>>462 のコメントが見ものだ。

466 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 16:38:17.60 ID:2luoezPu.net
フルボッコとか大人げないぞw

467 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 18:30:05.71 ID:nLco930Y.net
SR以降のスレだからSR以降しか知らないのが居ても仕方がないことかも知れないが
それにしても
>>462のわざわざ正式名称をカタカナで羅列してまでのドヤ顔レスはさすがに恥ずかしいものだな

468 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 19:00:49.33 ID:+n+0sBsA.net
>>462
まさに赤っ恥だなwww

469 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 19:04:15.82 ID:tpCR9tql.net
8253を使った音ってつまり98VM以降と同じ感じか
自力でon/offしなきゃならないmkIIよりは楽だな。

470 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 19:07:37.53 ID:azVIsHiQ.net
別に擁護するわけでもないが>>460の文脈もおかしいぞ
一行目で音楽を鳴らすための要因を挙げて次の行でそれがPCGのせいであるかのように書いてある

471 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 19:48:44.59 ID:wSlruXH2.net
はぁ?

472 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 20:35:36.14 ID:Nnp8++/a.net
>>470
言わずもがなPCG(PCG-8800)のおかげだ。

473 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 20:45:08.66 ID:3OzSql+g.net
88のFM音源は格別

474 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 21:09:36.95 ID:spsgy7GY.net
ソーサリアンがたくさん曲あっていいよ!

475 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 21:11:15.75 ID:FR2zchKG.net
PCGってハードウェアだったのか
ソフトウェアで実現してるのかと思ってた

476 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 21:32:18.36 ID:R+IDasYB.net
YM2203はSSGだったっけ。
PSGと機能が少し違ったと記憶。

477 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 21:39:24.89 ID:ZjkHIDlU.net
>>474
WIN用ってないんだっけ?エミュや当時のままじゃなくて新しいやつ

478 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 21:44:41.36 ID:azVIsHiQ.net
>>475
88にはたしかPCGをソフトで実現するものがあった
FM7にはひらがなフォントを実現するものがあった
MZ2500にはスプライトを実現するソフトがあった

479 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 21:47:12.83 ID:4z97NVMJ.net
ガガーリンには地球は青かった

480 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 22:46:35.84 ID:2luoezPu.net
>>478
なんとなく君は462じゃないかと思えて仕方ない

481 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 23:10:08.89 ID:azVIsHiQ.net
ああ言ってくると思ったよ、しらべても構わんよ、非常にどうでもいいけどw
俺もぱっと見>>460はおかしいなと思ったけどここの幼稚さは知ってたのでスルーした
数レス長引いてたのでつい突っ込んでしまったが

482 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 00:39:07.88 ID:YuctkKyw.net
しつこいよ 馬鹿

483 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 00:45:18.30 ID:/+nFWST/.net
いきなり説明臭い多弁モードへ

484 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 01:05:21.65 ID:l47N549x.net
昔のゲーム少年も欲求不満から認定やら皮肉で絡むオッサンへと

485 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 04:18:03.81 ID:c56mBbxz.net
9801で8801のソフトが動かなかったのはなんでなの?
今の感覚だと32ビットのアプリは64ビットのWindowsで動くのに

486 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 04:52:42.91 ID:34Lpyfxh.net
ハードウェアを直接叩くソフトが多かったからなぁ。
N88-BASICだけで記述されたソフトならそれなりに互換性はあったよ。
ちょっと記述変える必要はあったけど。

487 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 07:29:40.55 ID:ITj92bqe.net
それでもNECは互換性を大事にしてきた方だね
基本は先代のアプリは全部動くようにして、スピードアップを図る
現代のPCと同じ思想が8ビットの頃からあった
シャープとか富士通はその辺が少しずれてて自滅

488 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 09:15:29.97 ID:CaYv/GYs.net
98ではCPUを2個積んでまで互換性重視してたもんな
もっとも2個積んで互換性を劣化されたDOなんてのもw

489 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 18:55:21.14 ID:CcQpD8h/.net
>>485
そもそもCPUはじめハードウェア構成がまったく違うから。
それぞれの機種固有の機能を使わなければ、BASICが
違いをかなり吸収してくれるから、>>486も書いてるように
BASICオンリーならそれなりに互換性はあった。

490 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 19:27:26.72 ID:Ntu1lYT/.net
何しろ8ビット時代の代物ですから・・・N88BASIC

491 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 19:29:21.23 ID:KGyNs7dN.net
PC-8001のBASICの描画系命令、PC-8801でも引き継がれなかったの多いからなぁ。
テキストグラフィックとか。

492 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 19:30:32.64 ID:2lXRoqGl.net
N98-BASIC ではなくて N88-BASIC(86) だもんな。そういえば、大学のPC-9801F2 だったか、N-DISK BASIC が動いてたな。
5分に1回、温度を測っていた。

493 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 19:52:33.08 ID:mGKlJP6g.net
>>BASICオンリーならそれなりに互換性はあった。
ハードの違いをBASICが吸収してたんだな

それは現在の「ハードの違いをOSやドライバが吸収している」という構造と同じだね

494 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 19:53:54.02 ID:f/VHggCp.net
テキストグラフィックってなんだっけ

495 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 19:56:54.25 ID:FamLFMDg.net
>>494
エミー参照

496 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 20:36:04.59 ID:cvIm37gW.net
N88-BASIC(86)を1986年版と思っていた1983年のあのときw

497 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 21:20:05.04 ID:IA1JjGwL.net
>>494
8001から存在するセミグラフィックモード

498 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 21:28:26.92 ID:Dlsf05mQ.net
市販ソフトでテキストグラフィックエディタってあったの?

499 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 21:53:31.39 ID:3He6Y4v1.net
セミグラフィック自体はPC-9801の時代になっても残されていた。
描画ライブラリを自前で記述して、エロゲの局部隠しとかに使ったよ。
プライオリティが通常のグラフィックより手前にあるので便利だった。

500 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 22:30:26.52 ID:qGNG9Wsw.net
でもN88BASICじゃ8001のテキストグラフィックは直接使えないんだよな。
あと、LINE(x1,y1)-(x2,y2),"@" みたいにキャラクタを使って線を引いたりとかもカットされてるし、
移植するときに結構面倒くさかったのを覚えてる。

501 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 05:24:10.79 ID:tA+2q1ns.net
>>500
N-BASICをお使いください

502 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 07:00:24.43 ID:5pV7l2wc.net
N-BASIC(86)

503 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 07:03:41.68 ID:oW+SYuZq.net
N888-BASIC(i7)

504 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 08:50:23.93 ID:irw9v2KE.net
N-BASIC(86)ってのは実在したね

505 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 11:10:13.17 ID:vSlImZpT.net
当時日本語ベーシックを日本の言語で組めるもんと勘違いしていたのは俺だけか?
(行け・繰り返すとか)

506 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 11:28:09.18 ID:252xu1+J.net
ぴゅう太!

507 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 11:28:54.18 ID:WJfL5/Iy.net
つ ぴゅう太

508 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 13:26:13.59 ID:R++ODVWF.net
カケ、マワレ、トマレ

509 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 15:10:13.06 ID:irw9v2KE.net
Mindみたいに日本語で書ける言語もあったね。

××とは
 ・
(処理)
 ・
すること。

何だこの言語はと思ったよ。

510 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 16:44:01.74 ID:6M1nQ9Tj.net
変数名にも日本語使えたよね < ぴゅう太

511 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 19:54:04.76 ID:jGz8mOkT.net
X X
 ・
 Y

512 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 20:39:11.84 ID:1oJC1WjK.net
Θ Θ
 ・
 Ψ

513 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 21:50:38.38 ID:+jRAvXGT.net
わてはな
エックス村のボンボンでな
豆が好きでな
3月3日に生まれたんや

514 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 21:53:21.10 ID:ErMRjec4.net
セミグラフィックといえば、ミスティーブルーのオープニングで
時間表示に使われてたね。

515 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 22:01:55.05 ID:FrJOrS5O.net
セミグラ98の親父王は有名?

516 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 23:29:14.00 ID:yLlpsBlp.net
  X X
  ・
   Y

  Θ Θ
  ・
   ψ

517 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 23:32:48.36 ID:yLlpsBlp.net
文字コード入れないとだめか

518 :ナイコンさん:2016/07/01(金) 19:28:37.86 ID:c2qy/HEn.net
の の
 も
 へ

519 : 【だん吉】 :2016/07/01(金) 19:39:25.23 ID:fmpLF730.net
さそり座か

520 :ナイコンさん:2016/07/01(金) 22:11:57.59 ID:w4BozRwb.net
∞め め∞

  ヮ

521 :ナイコンさん:2016/07/02(土) 20:09:06.14 ID:ttXixEmp.net
テキストグラフィック?
セミヌードグラフィック?

522 :ナイコンさん:2016/07/02(土) 21:34:23.34 ID:61E03I21.net
書くことなくなったな

523 :ナイコンさん:2016/07/02(土) 21:39:52.69 ID:ljSpwpOS.net
10 PRINT “”
20 END

524 :ナイコンさん:2016/07/02(土) 21:56:24.33 ID:srTT6Bka.net
def fnp(x,y)=peek(&hf3c8+x*2+y*120)

525 :ナイコンさん:2016/07/02(土) 21:59:18.27 ID:Pe9I0WiH.net
>>523
Syntax error in 10
Ok

526 :ナイコンさん:2016/07/02(土) 22:15:46.76 ID:sXnhaiqr.net
>>524
なついな、40字モードか

527 :ナイコンさん:2016/07/02(土) 23:58:49.55 ID:tdlsQFfS.net
>>525
初代88のROMBASICだと
?SN Errorて表記だったような気がしたけど記憶違いかな

528 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 01:15:41.06 ID:1oErJUiz.net
>>527
合ってる。
ディスクBASICにするとフルネームで表示されるのに
NECはセコいと思った。
ROMにもフルネームで記述しとけよと。

529 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 01:38:09.18 ID:9GXAARal.net
P6も2文字表示だったな。

530 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 08:30:24.07 ID:0veK1gEK.net
そのエラー表記、こんにちはマイコンで見た気がする

531 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 09:33:32.57 ID:CmvbrR/U.net
「それはエラー・・・間違いってことさ」
「いーっ マイコンが俺を馬鹿にした」

532 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 09:45:19.60 ID:TTCTyfVP.net
>>527-528
・・・?

533 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 11:20:14.72 ID:9Tk1Epx8.net
雑誌のソース打ち込むことしか知らなかった頃は
ピーって音が鳴るたびドキッとしてたなw

534 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 12:04:40.37 ID:Du641ebq.net
そのうち打ち間違いを探すのが楽しくなる

535 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 12:44:17.10 ID:lHRqqupY.net
番地間違いのpokeでリブート

536 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 13:06:05.42 ID:Du641ebq.net
runする前にまずsave

537 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 13:45:19.72 ID:9Tk1Epx8.net
1行目に必ず
1 ' save"ナンタラカンタラ

538 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 14:16:06.12 ID:M++xvTAp.net
>>536
SAVEしたらまずVERIFY

539 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 14:34:59.99 ID:mlQZvpc+.net
1 SAVE "cas:"+CHR$(34)+"game"+CHR$(34)

540 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 18:42:55.60 ID:1oErJUiz.net
cas:かよ
せめて1:って書きやがれ。

541 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 20:41:25.48 ID:UFuV3pGw.net
>>538
ベリファイってあれ本当に必要だったのかな

542 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 20:58:18.38 ID:mlQZvpc+.net
ベーシックプログラム中のセーブって、自分自身をセーブだよね。ちゃんと動くの?

543 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 21:51:25.40 ID:1oErJUiz.net
>>541
Found:〜
を出すためのヘッダーのチェックはできる。

544 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 21:51:40.96 ID:6cWFvVzD.net
普段はレムってたな

545 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 21:52:45.22 ID:1oErJUiz.net
>>542
コマンドとステートメントの違いを知れば自ずと答えは出てこよう。

546 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 21:54:51.89 ID:irwp7A+e.net
浅い眠りのことだ

547 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 23:10:26.59 ID:Nhd1JMsX.net
ベリファイする時間あったらその代わりに続けてもう一回セーブした方が確実だろうけど
テープの節約にはなるから無意味でもない

548 :ナイコンさん:2016/07/03(日) 23:11:49.76 ID:Nhd1JMsX.net
IDがMSX・・・根っからの88erなのに(ノ∀`)

549 :ナイコンさん:2016/07/04(月) 01:31:38.08 ID:i+OrF/HT.net
>>546
ちゃんと寝た方がいいよ

550 :ナイコンさん:2016/07/04(月) 07:21:10.41 ID:aLJdpMe5.net
データ用のカセットテープって何社か出してたっけ?

551 :ナイコンさん:2016/07/04(月) 09:23:08.98 ID:8gtd743b.net
maxellとTDKしか知らん
C-10とかあったな。
SONYも出してたかな?

552 :ナイコンさん:2016/07/04(月) 14:34:49.73 ID:NvPJ4hmr.net
>>550
ヘッダーテープの無いやつがあったな

553 :ナイコンさん:2016/07/04(月) 16:38:25.98 ID:8gtd743b.net
時代は巡って、今や10分テープはカラオケの練習用として生き残っている。

554 :ナイコンさん:2016/07/04(月) 19:24:24.99 ID:yiWV1kaL.net
マクセルといえば、
激しい雨が オレを洗う!
激しい風が オレを運ぶ!
激しいビートが オレを誘う!

555 :ナイコンさん:2016/07/04(月) 23:40:13.40 ID:pm7JcS7C.net
TDKと言えばBee GeesのHe's a Liarが脳内ループされる…

556 :ナイコンさん:2016/07/05(火) 00:37:13.90 ID:3dx5VeWE.net
マクセルよりTDK派だった

557 :ナイコンさん:2016/07/05(火) 02:51:05.75 ID:faVWOO5V.net
ソニーはAHF青、BHF緑、CHFオレンジだっけ
CHFばかり使ってたと思ったけど

558 :ナイコンさん:2016/07/05(火) 06:15:56.84 ID:Z74xQEUJ.net
>>557
ノーマル紙ケース
ノーマルプラケース(紙より50円高い)
Hf
CR(クロミ)
Duad のラインナップだ。
CHF,BHF,AHF,JHF,DUAD,METALLICは
もっと後のこと。

559 :ナイコンさん:2016/07/05(火) 07:26:25.24 ID:5npmo85/.net
テープはグレードが色々あって楽しかったな、音質も全然違ったし
CD-Rも同じく色々あったが、ぶっちゃけ違いは分からなかった
FDもそうだけどデジタル化するとこういうとこの差が分からなくなるね

560 :ナイコンさん:2016/07/05(火) 09:41:19.26 ID:TQDNrAXM.net
>>559
使うとドライブから茶色の粉が散るのは激安品

561 :ナイコンさん:2016/07/05(火) 10:23:49.46 ID:Y2oQ17on.net
激安カセットに使われてる磁性体の色がもうベージュと言って良いレベル

562 :ナイコンさん:2016/07/05(火) 22:17:22.11 ID:5npmo85/.net
ノーブランドのカセットテープとかもあったな

563 :ナイコンさん:2016/07/05(火) 22:35:21.64 ID:8jmbu8EC.net
BONとか(笑)

564 :ナイコンさん:2016/07/05(火) 23:10:52.74 ID:Z74xQEUJ.net
KDKとか。
ケース外観デザインはTDKそのもので
TがKに変わっただけ。

565 :ナイコンさん:2016/07/05(火) 23:22:02.48 ID:Y2oQ17on.net
>>563
それ買ったわw

566 :ナイコンさん:2016/07/05(火) 23:48:23.38 ID:QPrs1lV7.net
磁性体のバインダーがメタメタなテープいくら安くても使う気は起こらなかった。
腐ってもTDK・DかSONYの紙ケース。
SONY・Hfはここぞという時に使い
CRやDuadは対応するラジカセがなかった。

567 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 00:12:22.34 ID:SQKov1p+.net
TypeIIIがDUADだっけ?
メタリックのやつ
みんなメタリックか

568 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 07:06:22.27 ID:tGlf8JLK.net
最低限HF-Xだったかな
ハイポジよりも重低音の効くノーマルが好きだった
メタルはめったに買えない

569 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 09:25:57.86 ID:RPlGSXuZ.net
TypeI:赤(ノーマル)
TypeI:緑・青(LH)
TypeII:銀(CrO2)
TypeIII:金(Fe-Cr)
TypeIV:白地に金(METAL)

一つのメディアにこれだけ多種多様なグレードがあったなんて
デジタルな現在では考えられないこと。

570 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 14:30:37.00 ID:w60wmBq8.net
ビデオテープにも3つくらいグレードがあったなぁ

571 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 14:40:18.00 ID:en8DDrEh.net
カセットテープも倍速にしてdbxを掛けると、凄い高音質だったな
そういえば、このデッキを就職したら買いたいとか思ってたなあ
http://blogs.yahoo.co.jp/elgrand800/26822598.html

572 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 14:44:22.76 ID:en8DDrEh.net
ぐぐってたらワロタ
http://page19.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/x449272498

573 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 14:44:59.50 ID:ObAlPCqh.net
シャープのDATにあこがれてた

574 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 15:18:40.78 ID:UTSL/UoS.net
http://i.imgur.com/ZXivp2r.jpg
こういう赤いダブルラジカセでダビングしまくってたわ
「あー、俺アルフォスは一生遊ぼう」とか思ってた

575 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 15:41:46.43 ID:NDTx/uEL.net
>>574
こういうの流行ったな、AIWAはソニーの子会社

576 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 15:44:57.61 ID:w60wmBq8.net
やはりナカミチか

チューナーはトリオ

577 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 16:10:08.83 ID:9bF8BNSE.net
ナカミチといえばやっぱドラゴンやろ

578 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 17:41:10.97 ID:yH07JZ1x.net
>>574
懐かしいなぁ

ナカミチは憧れだけど高すぎたから手が出なかった
SONYのESシリーズで満足していたわ

アンプはサンスイ

579 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 18:47:28.08 ID:vtbPhNg6.net
スピーカーはダイアトーンで

580 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 19:14:58.04 ID:vMsgyQFC.net
>>デジタルな現在では考えられないこと。
MP3/MP4//WAV/AAC
ビットレートやらjoint stereoやら

メディアにしたってCD-RからDVD-諸々まで

デジタルな現在もあまり変わっていない
つか、もっとややこしいような

581 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 20:21:03.75 ID:RPlGSXuZ.net
>>580
>MP3/MP4//WAV/AAC
>ビットレートやらjoint stereoやら

フォーマットの違いは確かにあるな。
ただ、デジタルの場合はフォーマットが変わったからと言って
音質が劇的に変わるものでもないしなあ。


>メディアにしたってCD-RからDVD-諸々まで

メディアの違いは磁気テープで言えばコンパクトカセットがオープンリールや
マイクロカセットに変わるようなもんだな。
磁気テープはメディアが変われば音質も変わるけど
デジタルはメディアが変わっても音質の変化なんてあるんだろうか?

582 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 20:28:19.24 ID:vMsgyQFC.net
>>デジタルはメディアが変わっても音質の変化なんてあるんだろうか?
CDのフチを緑色のペンで塗ると音がよくなるんだぜ!
って都市伝説はあったが

583 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 20:36:17.35 ID:/fG9Y1oe.net
冷蔵庫で冷やすってのもあったな
CD-ROMと違ってCD-DAは
エラーによる補完で音質変わるから

584 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 20:58:45.44 ID:zK4K+2KK.net
テープの早送りを再現するプレーヤーはありませんか?

585 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 22:09:14.15 ID:ynncOt5a.net
wavファイルの再生速度調整?

586 :ナイコンさん:2016/07/06(水) 23:37:23.77 ID:tGlf8JLK.net
電気屋さんの広告見てるだけで楽しかったなぁ

587 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 00:46:22.10 ID:Ums04Y9U.net
雑誌の広告にも夢があった

588 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 02:43:21.13 ID:Z8EHxEv+.net
常に新しいものが発表されてどんどん良くなってると実感できてた

589 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 09:28:32.14 ID:isqgbtHg.net
ナカミチは飛び出すオートリバース
AIWAはA/Bデッキ独立ドルビー
が興味深かった

590 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 11:53:13.04 ID:rdY18R0z.net
ナカミチ 倒産して久しいな 跡地はマンションになってる

591 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 12:42:17.27 ID:lYkh+zIc.net
AIWAはタワー型の50枚CDチェンジャーあったな
二台つなげて100枚
ソニーの横置きは今でも中古市場にもあるけど

592 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 12:58:33.94 ID:2/tjWHkp.net
シャープが立て置きレコードプレーヤー出してたな
あんなものが売れてたんだからすごい時代だ

593 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 20:47:05.59 ID:HxGmcUJ0.net
>>592
ソニーも出してたな。流行りだったんだろうか?あまり使いたいとは思わなかったけど。

594 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 21:42:25.43 ID:Ums04Y9U.net
当時ラジカセしかなくてレコードが聞けなかった俺は
再生音をFMで飛ばせるソニーのヘリコンボのレコードプレーヤーが欲しかった

悩んだ末にサウンドバーカーとなったのは黒歴史

595 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 23:02:04.86 ID:GrT70FCo.net
>>592
元祖はDIATONEの「たてコン」だと思う。
発想自体は昔からあって、時代を先取りしたスロットローディングの
レコードプレーヤーだって存在したのだ。

596 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 23:14:19.92 ID:2/tjWHkp.net
ダブルラジカセだとサンヨーU4がヒット商品?かも
ってかすっかりレトロ音響スレ…

597 :ナイコンさん:2016/07/07(木) 23:24:27.36 ID:xxo2PjAn.net
>>595
タテコンと言われると
昭和50年頃のテクニクスを思い出す。
立〜った立ったコンポが立った。

598 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 00:46:28.67 ID:kYBNopY8.net
子供の頃、レコードの上を音を出しながらくるくる走るバスみたいなやつ欲しかった

599 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 03:03:59.52 ID:a5VCUiSF.net
倍速でダビングしたら失敗してたりしたなー

600 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 04:28:21.09 ID:+SaU/T6w.net
600

601 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 04:32:38.39 ID:C3+LeLz2.net
ボー

602 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 07:31:22.57 ID:Ds1DjXB2.net
某レンタルショップには1/2倍速デッキがあったとか

603 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 08:25:29.50 ID:4PJRKf1M.net
>>597
テクニクスにもあったんか。
さすがマネシタ。

三菱のはこんなの
ttp://superotacky.com/tatecon1.jpg

604 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 08:32:49.02 ID:jjQtzAuv.net
スレ違いだが、この大げさなステレオシステム、今見ると良い味出してるよなぁ。

605 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 09:19:48.60 ID:rC+04CMx.net
後のFM-TOWNである

606 :593:2016/07/08(金) 11:37:31.33 ID:xVEYwzqN.net
>>594
自分が言ってたのはSONYのフラミンゴという奴(PS-F9)みたい。まんまサウンドバーガーのパクりっぽい外形だけど、どちらが先なのやら。
ヘリコンポ、物は覚えてたけど名前が出てこなかったな。

>>605
複数形じゃないんだw

607 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 11:53:39.83 ID:kYBNopY8.net
何これ玄関にステレオ置いてんの?

608 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 12:31:59.98 ID:yMXH9wlk.net
>>607
玄関にパイオニアのコンポ置いてある

609 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 12:47:26.03 ID:mEJVdHQD.net
>>603
テクニクスのタテコンは
縦型のラックに積んであって
一番上のレコードプレーヤーは
縦型ではなく普通に置いてあった。
省スペースが狙いか。
数年後にコンサイスコンポも出た。

610 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 13:55:41.71 ID:t7igth2P.net
オレはビクターPコン欲しかったよ

611 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 17:30:09.29 ID:ea/sEDI8.net
PC-8801は何故、
他社から互換機が
出なかったの?
(´・ω・`)

612 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 17:38:09.98 ID:yMXH9wlk.net
>>611
8bit時代は自社企画で基本競っていたから
まぁ、PC-8001と裏互換見たいのはあったし

613 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 17:54:13.30 ID:dBWFON+N.net
なんでゆとりはいつもおバカな質問しかしないの?
(´・ω・`)

614 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 18:54:45.83 ID:UmMcAXlW.net
誰もLカセットを突っ込まないのが悲しい

615 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 18:56:47.02 ID:UmMcAXlW.net
>>611
そういうのが商売になるにはまだパイが小さかったな

616 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 19:06:29.78 ID:5jjlAu6W.net
ヘリコンポのプレーヤーだけ買った
通常の何倍もホコリ集めたw

617 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 19:07:04.50 ID:5TkJq8YU.net
>>611
MZ-80K互換機は開発が簡単だったからなあ。
何もかもシャープが公開してたし、ROMも小さいし、
BASICだけとかでも補修部品で買えたし。

PC-8001はMZに比べると大変だったはず。

さらにROM容量増えて、RAMも増えてるPC-8801は、
採算合わなかったんじゃないかな。
著作権の絡みも確実にうるさくなってきてたし。

618 :ナイコンさん:2016/07/08(金) 22:52:09.12 ID:Ds1DjXB2.net
ドラえもんのタケコプターって、初めはヘリトンボって言ってた事が
8801にどう関係するのか小一時分

619 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 00:05:13.67 ID:sasAmfOn.net
88の互換機あったら面白いな
ぜひ一体型を作ってほしい

620 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 07:57:11.29 ID:46zQIcB3.net
三菱のMULTI8はN88-BASICとの高互換性を謳ってたような。
88でセーブしたカセットテープをそのまま読み込めたり。(もちろん完全では無い)

621 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 08:25:11.78 ID:TFr662U2.net
MULTI8がテープ読み込み可能なのは
N88-BASIC製プログラムじゃなくてN-BASIC製プログラムだ

MULTI8は見せ掛けのハード(表示機能)は88並みだけど
中身のソフト(BASIC)は8001程度のマシンだよ

MULTI8のあの値段でN88-BASIC並のBASICを搭載、って、そりゃ無理だ

N88-BASIC製プログラムを読み込み&実行できたらもっと売れてたかもしれないが
そうしたらもっと高くなってただろうし

622 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 09:01:09.40 ID:sasAmfOn.net
初代88くらいなら互換機も出せたかもしれないが
SR以降は難しいだろうなぁ、本家も毎年のように性能アップしてたし

623 :620:2016/07/09(土) 09:19:57.50 ID:46zQIcB3.net
>>621 ツッコミども。そかN-BASICのほうだったか。訂正Thx

この頃の他社も難しい88互換機作るくらいなら、MSX作ればいい、と考えたのかもね。

624 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 10:49:50.08 ID:KLfpxiwh.net
要するに、互換機の需要なんて皆無だったのでは

625 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 10:52:24.69 ID:86yGhGnQ.net
Windowsでも88のソフトが動くのって凄い互換性だ

626 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 11:38:48.72 ID:yaMJYpc1.net
>>624
マイコン黎明期に比べたら割が合わないんだろうな。

627 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 11:54:13.99 ID:/YhfOUl2.net
EPSONが98互換機を出せたのはOA(死語)が本格化して
それなりに事業としてやれるマーケットがあったからなんだろうな

628 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 16:14:44.18 ID:KLfpxiwh.net
http://www.akihabara-radiokaikan.co.jp/images/3_1lg.jpg

この辺にお前らの誰か写ってんじゃねw

629 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 17:04:27.30 ID:Yg6JHCGH.net
だとすると今現在還暦すぎてるな

630 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 18:29:35.66 ID:V4kcm5LJ.net
この時代はさすがに知らない

631 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 19:11:06.48 ID:+sF8M2W8.net
私がパソコンの世界に入ったのは 386 の時代だからなー。

632 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 21:10:23.10 ID:pqQasTR5.net
中学時代はTK-80がほしかったな、Apple][やPET、TRSは遠い存在
高校に入ってMZ-80C やらPC-8001だな

633 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 21:16:21.27 ID:2p7Y9QpW.net
386年・・・・・・まさかな

634 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 22:44:13.42 ID:/YhfOUl2.net
>>631
にわかだな

635 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 23:46:44.04 ID:+aOCCS+P.net
mk2の電源ていつまでもったのかな
SRが先に故障していたなあ

636 :ナイコンさん:2016/07/09(土) 23:54:15.47 ID:sasAmfOn.net
エプソンはIBM互換機の実績があって
日本でもやれると踏んで始めたんだ

637 :ナイコンさん:2016/07/10(日) 00:26:24.48 ID:Sc56DRtG.net
>>636
言いたい事全て言うと長文になるから一言にまとめるが
お前頭悪いなw

638 :ナイコンさん:2016/07/10(日) 00:45:28.32 ID:lWIMKu2t.net
カセットテープのスリムケースは
当時、時代の最先端を目のあたりにしている気がした
(´・ω・`)

639 :ナイコンさん:2016/07/11(月) 08:55:00.50 ID:tAifm5az.net
薄型を初めて見たのは富士のDRだかAXIAだかだったな

640 :ナイコンさん:2016/07/11(月) 11:38:22.82 ID:V3V31dMQ.net
ソニーだったか、横から差し込むタイプのケースも斬新だった。

641 :ナイコンさん:2016/07/11(月) 21:24:51.94 ID:Z7SPok1D.net
カーステレオについてたやつがよく絡まってな

642 :ナイコンさん:2016/07/11(月) 22:11:24.58 ID:VVyP+Dgn.net
頭出し機能とか、早送り再生とか、最先端の技術が詰まってね

643 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 03:50:59.62 ID:xkUkErl7.net
88MCには
5連装ぐらいのCDチェンジャーを
ぜひとも搭載して欲しかった
(´・ω・`)

644 :593:2016/07/12(火) 08:24:02.34 ID:Al3bIh2j.net
88MCはハード面よりも寧ろCD-ROM専用ソフトがな。

645 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 08:40:42.67 ID:X8yR2ldd.net
CDROMよりカセット載せるべき

646 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 11:57:53.00 ID:xtMwYfUm.net
同時期のMSX ROMゲームの容量不足による劣化を見てるとなぁ…。

647 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 12:25:57.34 ID:n89TaR/0.net
RAM用バンクも使えば32kB×256バンクで8MBも積めるぜ

648 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 12:30:06.64 ID:9eMQcEBA.net
MSXはなんであんなバンクメモリすごかったんだろな

649 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 15:21:53.25 ID:xRoGV5Oh.net
>>643
あの時代の技術レベルだと
せいぜい「音の出る紙芝居」(をマルチメディアと称する)が出来るだけ。
宝の持ち腐れだ。

650 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 16:00:26.86 ID:H9uyzK4M.net
>>649
PCエンジンのCD-ROM2か。

651 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 16:30:32.99 ID:7VjYs0Qu.net
88もRGBバンクを増設して信号で切り替えるボードでも載せたらCDROMから読み込んでバンクアニメとか出来そうな気がしないでもない

652 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 17:20:41.20 ID:6oL9cxeD.net
SCSIがあればよかったんじゃね

653 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 18:18:25.72 ID:kOSj6/a3.net
87年発売のPC-9801-50+PC-CD101のセットで定価15万越してた時代にそれはキツイ…。

654 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 19:52:02.73 ID:xkUkErl7.net
NECは何故、
瀕死時代のAppleに手を差し伸べて
Appleを傘下に入れてしまわなかったの?
(´・ω・`)

655 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 20:00:24.00 ID:g/gikPj6.net
当時のNECは国産主義でしたから

656 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 20:29:27.15 ID:xRoGV5Oh.net
国粋主義で、PC-9801シリーズを「国民機」と呼んでた位だからな。
一方で海外ではIBM-PC互換機売ってた二枚舌。

657 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 21:10:18.23 ID:kFZVDl+i.net
88MCのCD-ROM(正確には88用CD-ROM I/F)って、
上位機種なはずのPC-9801/9821では不可能だった
「CD-ROMからの起動」をサポートしていたのは良かったところ。
今の技術でこのCDドライブを使いこなしたら、どんな物が出来るかな。

まあ、98やAT互換機はHDDにOSがあることを前提にしてたから
CDブートは不要だったんだろうけど。

658 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 21:51:09.04 ID:zQ0whT2Q.net
>>654
他社の傘下になるくらいなら死を選ぶようなAppleだしな
プライドだけは異様に高い

659 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 22:24:31.79 ID:XSTNGw+/.net
大手電機メーカがホビー向けコンピュータと思われていたAppleと組むことは考えなかったと思われ。
ほぼすべてのメーカはIBMを見ていた。

まさかAppleがここまでやるとは考えなかっただろうな。

660 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 22:38:33.62 ID:xRoGV5Oh.net
>>657
逆になんでPC98やIBM互換機でリムーバブルで書き換え可能なメディアからしか
ブートできなかったのかが気になる。
MacintoshのCD-ROMブートは便利だった。

661 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 22:42:49.76 ID:VA8exBEI.net
>>656
国民機はエプソンの呼称だからPC-98は関係ない

662 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 23:34:14.40 ID:wBdCR9mt.net
NECの傘下に入ったらAppleのクリエイティブ感は無くなるでしょう。
Hyper-Apple 200万円とか。

663 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 23:52:40.95 ID:pp/409Hu.net
>>655
瀕死appleは1994年〜1996年だからNECはすでにwintelに組み込まれてる

664 :ナイコンさん:2016/07/12(火) 23:58:35.53 ID:9wVaFHiF.net
なんでMCを作ったのか謎だな
電源ケーブルが脱着式に戻ったりとやけにしっかりした作りだったし

665 :ナイコンさん:2016/07/13(水) 11:34:26.66 ID:4fAT2/vm.net
E=MC2
MC2でエンド

666 :ナイコンさん:2016/07/13(水) 14:16:30.60 ID:kkPmslfb.net
>>664
マルチメディア時代を当て込んだんだろうな。
簡易ビデオテックス端末にもなったであろうし。

667 :ナイコンさん:2016/07/13(水) 15:07:48.57 ID:CDDodJpQ.net
マルチメディアも死語になって久しい

668 :ナイコンさん:2016/07/13(水) 17:01:44.65 ID:+j/4zLfu.net
死語とかマルチメディアとか最初に言いだしたのはだれなのかしら

669 :ナイコンさん:2016/07/13(水) 17:39:09.99 ID:vkn+VDso.net
駆け抜けてゆく

670 :ナイコンさん:2016/07/13(水) 17:50:44.65 ID:kkPmslfb.net
当時の通産省

671 :ナイコンさん:2016/07/13(水) 19:44:40.11 ID:ZZfjUziS.net
通称詐称賞

672 :ナイコンさん:2016/07/13(水) 20:15:19.95 ID:Z2da9nEJ.net
今日もモニターの前で
無い髪をとかして
貧苦のリュックは隙間だらけ
とっておきのクリームコロン

673 :ナイコンさん:2016/07/13(水) 21:16:43.48 ID:kkPmslfb.net
ど・ぎ・ま・ぎ
ど・よ・め・き
だ・き・つ・き
ガ・ビ・ガ・ビ
枕だけにひっかけてほしい

674 :ナイコンさん:2016/07/13(水) 23:28:29.24 ID:jczSBb2N.net
日本企業が買っていたら今のAppleはないだろう

675 :ナイコンさん:2016/07/13(水) 23:39:11.66 ID:lK+Lp+ie.net
アップルが復活して魅力的だと思ったのは初代imacくらいかな?
アイホン持ってるけどアンドロイドの方がいい感じする

676 :ナイコンさん:2016/07/13(水) 23:48:20.84 ID:jczSBb2N.net
今はandroid優勢になったかもしれないが
iPodからiPhoneの辺りはエポックメイキングだったのは事実でしょう
日本企業の文化が入ってたら生まれなかったんじゃないかなあ

677 :ナイコンさん:2016/07/13(水) 23:50:42.75 ID:KGZ1MJoO.net
逝きそうで逝かないアップル
個人的には逝っても困らんけど

678 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 02:32:18.37 ID:4iDo9gko.net
>>675
大福とホタテも結構魅力的だと思ったな。G4Cubeは存在を後から知った。

679 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 07:01:58.65 ID:grArrJET.net
ジョブスを呼べば良かったのかなぁ
でもnextんときはあまりパっとしなかったし
アップルというブランド力があってこそだな

680 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 07:05:04.12 ID:hFsu3+L2.net
フロッグデザインの頃のAppleも神懸かっていた。
当時物のMacintosh LCIIIを今でも大事に持っている。
PC-98がグラフィックアクセラレーターや86ボードでやっとこさWin95やってた頃に
標準で32768色グラフィックとPCMサウンドおよびSCSI-I/Fを持つMacは
別次元のコンピュータだった。

681 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 07:55:13.93 ID:QeukAOQu.net
別次元だわな
爆弾出まくりですぐ作業データ失われるし
起動すらしなくなるし

32k色ってX68000の半分しか出ないんだな
その前はモノクロだけだったんだろ?
macってのはビジネスにもホビーにも使えないゴミだったんだな

682 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 08:31:46.61 ID:drvLnBUm.net
たしかその頃のAT互換機は64kカラー44kサンプリング当たり前だと思ったけど

683 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 08:34:55.69 ID:6gtkdmyQ.net
LCは貧乏人向けだろ。
アレで自慢されても。

684 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 08:53:54.09 ID:ulzEkovZ.net
LCIIIっていうと93年頃か。
VLバスの486機が大流行した頃だね。
VGAは86C928 VRAM2MB辺りがハイエンドで、売れ筋はCL-GD5428+1MBとかだな。

685 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 09:26:40.47 ID:hf236DGL.net
Windowsを動かすためよりも画像の多色表示に使ってたな

686 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 10:18:57.88 ID:IXXYJy5V.net
とあるプログラマーのブログで海外が16bitカラーでゲーム作ってる時代に
日本では8bitカラーでゲーム作ってて外人に「Oh!Crazy!!」と言われたとかなんとか。

687 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 11:39:16.88 ID:HYLlNNri.net
>>686
8ビットカラーどころか8カラーで作ってたしな。

688 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 12:23:09.11 ID:drvLnBUm.net
それはそれで味がある

689 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 12:44:18.73 ID:Bfz1oqVj.net
>>682
macのpcmが何kHzサンプリングだったのか知らないけど、win3.1でも24bitカラーは使えた。リソース不足でアイコンすぐ飛んだけど

690 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 12:45:08.11 ID:hFsu3+L2.net
>>681
X68000と言っても所詮10MHz(もしくは16MHz)
グラフィックも512x512/65535色であり、VRAMが512KBなので解像度を上げると
16色しか出せなかった。
768KB(あるいは1MB)のVRAMを持ち、640x480や833x624で多色表示出来た
Macintoshの敵ではなかった。
本体メモリも36MBまで拡張可能で、それ以外の拡張らしい拡張をしなくても
周辺機器が使えたのも魅力だった。

691 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 12:56:10.32 ID:hFsu3+L2.net
>>684
そう、その頃のNECはA-mateやB-fellowの時代。
98BXを\218,000で買ったはいいけど、サウンドボードやSCSI-I/Fに外付けHDD
グラフィックアクセラレーターなどを増設しないとまともに使えない代物だった。

692 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 13:14:18.74 ID:NRS+K7v5.net
>>690
一応言っとくと
768*512画面で512*512*65536色表示はできたんだよ。
残りの256*512はマスクしないと画像繰り返しになるけど。
768*512*16色のテキスト画面(という名のグラフィック画面)と512*512*65536色グラフィックの重ね合わせはそれなりの使い道があったと思う。
がCDROMが標準で対応しなかったので、大容量データの供給方法がなく、取り込み画像を使ったマルチメディアプレイヤー的な用途に対応できなかったのはもったいないと個人的には思っていたあの頃。

693 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 17:47:20.13 ID:IXXYJy5V.net
PC-8001 → PC-8801mkIISRと来たせいで8色出せない2bitカラー機の存在に驚いたわ。

694 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 18:09:24.46 ID:drvLnBUm.net
あの頑張り感が今は新鮮なんだよ
P6や80mk2ステキ

695 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 19:15:11.86 ID:nv9BG/M8.net
俺は最初がPC-6001だったからなあ。
これとアスキーのAXシリーズに触れてしまったために人生誤った。

696 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 20:24:41.27 ID:5fzoHjgg.net
PC-9801CVとかタウンズIIとか一体型Macっぽいやつあったよね
ちょっと欲しかったw

697 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 21:58:05.13 ID:hFsu3+L2.net
PC-9821Cb(CanBe)とかあったな。
一体型で外部マイクとかあって、ランチャーとかあって
一見とっつきやすそうに見えるが、中身はただの9821なので大したことはできない
食わせ者であった。

698 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 22:28:07.17 ID:ErnHLmNe.net
あの頃の家庭向けモデルはスタートアップに余計なものばかりで
リソースがほとんど残ってない状態だったな

699 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 23:04:24.34 ID:U5SMUjey.net
>>686
IBM用のやつは4色だったりしたから国産の方がマシに見えたwizardry

700 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 23:08:31.27 ID:ErnHLmNe.net
CGA・EGAならまだ98が勝てたからな

701 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 23:15:40.72 ID:vOLdl/aO.net
ひさしぶりにRELICS解いたった
最後はIDOL OF BEASTで防御しながら
動かん相手は倒さんと逃げていいんだっけ

702 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 23:17:54.37 ID:hFsu3+L2.net
>>698
歴史は繰り返す
キャリアアプリごてごてでリソースがいっぱいいっぱいのAndroidを見てるようだ。
PCは要らぬバンドルソフトをアンインスコできるけど
スマホはアンインスコする権利すら奪われているから始末が悪い。

703 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 23:51:57.66 ID:grArrJET.net
グラフィックの部分を丸ごと換えられるなんて、IBM互換機の拡張性の高さに驚いたな

704 :ナイコンさん:2016/07/14(木) 23:59:09.52 ID:QjOe6bop.net
>>703
今はCPUとくっついてて、FPSとかヘビーな事しない限り
十分な性能になってるけどな

705 :ナイコンさん:2016/07/15(金) 00:10:37.76 ID:tyESiUyO.net
相性問題もあったけど
特にVLバス

706 :ナイコンさん:2016/07/15(金) 05:29:22.17 ID:2HzR9BFq.net
良くも悪くもレガシーな仕組みを引きずっているIBM互換機。
無理な建て増しを重ねた拡張バスなんかがその最たるもの。
それに今だにHDDが第三ドライブのC:だ。
なんでこうなったんだろう。

707 :ナイコンさん:2016/07/15(金) 06:47:53.24 ID:tyESiUyO.net
それは良いと思うけど

708 :ナイコンさん:2016/07/15(金) 07:04:51.84 ID:iCwNpt0i.net
>>701
ラスボスもそれで倒せなかったっけ?
続きあるっぽいエンディングだったけど、続編って発売されたの?

709 :ナイコンさん:2016/07/15(金) 07:08:31.24 ID:R2u1m6gl.net
秋葉原でVLバス、VLバス!とオ○ムのショップ前で集団が叫んでいたのを思い出す

710 :ナイコンさん:2016/07/15(金) 20:26:15.14 ID:vegAPYvK.net
>>708
5人の戦士あと3人探さないと、って感じですな

確か、梯子昇る姿がやらしっぽかったよ

711 :ナイコンさん:2016/07/15(金) 22:43:30.74 ID:6dWn93pf.net
VLバス機が流行ってた頃、日電は「速さは力」とか言ってMate/fellowシリーズを出してきたっけ。
しかしセカンドキャッシュもなければメモリも14.6MB止まりのしょうもない仕様。
まるで大人が子供の帽子を被ったような感じ。
次のAp2/As2でキャッシュも積んだし16MB超えもできるようになったけど、
こいつは不安定な上に年越しできないバグがあった。
まごまごしているうちに、富士通から颯爽と登場した初代FMV-DESKPOWERに
シェアを奪われてしまったとさ。

712 :ナイコンさん:2016/07/15(金) 22:44:10.40 ID:6dWn93pf.net
逆だ、子供が大人の防止を被ったようなだw

713 :ナイコンさん:2016/07/15(金) 22:58:02.33 ID:oepq6D++.net
>>711
テキスト画面のスクロールは速かったな(白目)

714 :ナイコンさん:2016/07/15(金) 23:00:32.19 ID:R2u1m6gl.net
その頃からNEC機のデザインは良くなったな
外人デザイナー使ったんだっけ?
NXでまたダサいやつに戻った

715 :ナイコンさん:2016/07/15(金) 23:03:32.39 ID:5aIOD9ud.net
Nは×ってことだな

716 :ナイコンさん:2016/07/16(土) 00:22:02.32 ID:4GaEEDb1.net
>>711
Ap2/As2の発売は1993年11月で初代FMV-デスクパワーの発売は1994年11月だから
話が1年ほどずれてるんじゃない?

717 :ナイコンさん:2016/07/16(土) 03:34:05.12 ID:hFn1flzo.net
テクザーとかイースとかザナドゥとか
88ゲームがああいう方向に進んでしまったのは
間違いだったかもしれない
(´・ω・`)

718 :ナイコンさん:2016/07/16(土) 03:34:49.88 ID:hFn1flzo.net
あ、
テグザーでした
(´・ω・`)

719 :ナイコンさん:2016/07/16(土) 03:52:37.59 ID:n029uoxe.net
大戦略88で時間をどれだけ溶かしたかと思いにふける。

720 :ナイコンさん:2016/07/16(土) 07:20:32.00 ID:LXW85xFf.net
名前の付け方がいいね
適当な英語を2つ並べて格好良さそうに見える名前より
オリジナルの単語を作った方が後代まで印象に残る

721 :ナイコンさん:2016/07/16(土) 09:55:56.05 ID:2oMf2hZf.net
>>719
初代でやって本人が溶けたのがまかり通る

722 :ナイコンさん:2016/07/16(土) 12:15:48.09 ID:Hmsm/Hru.net
>>71
THEXDERを「ザ・Xダー」
Ysを「ワイエス」
Xanaduを「エックスアナドゥー」
と呼んでた俺が通りますよ。

723 :ナイコンさん:2016/07/16(土) 13:01:15.71 ID:M813Hzi8.net
スカイセンサー5900なら持っていたが
XYZやZilbap,Sir3が欲しかった。

724 :ナイコンさん:2016/07/16(土) 18:51:38.41 ID:gmhVqDWr.net
>>722
サバッシュ開発に関わった円丈がザナドゥのレビューかなんかでAcidをずっと「エースド」と呼んでたのを思い出した

725 :ナイコンさん:2016/07/16(土) 22:39:16.94 ID:lX1JbYgy.net
PC-8801mkII SR 以降の機種って、フロッピーを何台接続できるの?
内蔵の2台に外付320KBを2台ってぐらい?

726 :ナイコンさん:2016/07/16(土) 23:16:14.70 ID:SdMjMBb0.net
8インチ、5インチともに4台まで(内蔵含めて)

727 :ナイコンさん:2016/07/17(日) 01:16:26.40 ID:gKP5eO3X.net
純正外部機器を全部つなげると一体いくらになるんだろうな

728 :ナイコンさん:2016/07/17(日) 08:01:02.23 ID:PYYP8QI2.net
>>724
"ZAVAS"も「ザバス」だと思ってた。

729 :ナイコンさん:2016/07/17(日) 08:52:29.53 ID:jzqxwSy4.net
ザバススポーツウォーターならこの時期はお世話になってる

730 :ナイコンさん:2016/07/18(月) 06:57:36.66 ID:48IZCPzq.net
>>728
それ最初のSを「かっこ悪いから」って理由でZに変えたって聞いた
元はトルコ語でSavaş(戦い)って意味だと

731 :ナイコンさん:2016/07/18(月) 07:25:55.03 ID:dwZ4v0dv.net
FDDを4台使うシーンって思いつかない

732 :ナイコンさん:2016/07/18(月) 07:52:39.12 ID:S1Ox2z0o.net
>>731
ワープロソフトとかは3台以上あると便利やったな。

733 :ナイコンさん:2016/07/18(月) 09:16:13.92 ID:o46Q95eg.net
ザバススポーツウォーターは明治との提携を解消して
ただのスポーツウォーターになったよ。味と成分は全く同じだけど。

734 :ナイコンさん:2016/07/18(月) 19:34:14.03 ID:SdjEE2vi.net
>>731
自分で製品を作らなきゃならないとき

735 :ナイコンさん:2016/07/18(月) 20:20:21.02 ID:IX+n2UyR.net
ラストハルマゲドン7枚組

736 :ナイコンさん:2016/07/18(月) 23:24:22.30 ID:9e3gzAfI.net
>>731
#1 起動FD
#2 辞書FD
#3 マスターメンテナンスFD
#4 トランザクションデータFD
ってところか。

737 :ナイコンさん:2016/07/18(月) 23:41:36.38 ID:xRJAljJ+.net
開発環境なんて、既にクロス環境あっただろ

738 :ナイコンさん:2016/07/18(月) 23:56:28.95 ID:dwZ4v0dv.net
88で開発してないゲームなんて
ファミコンソフトみたいなもんだ

739 :ナイコンさん:2016/07/19(火) 00:46:24.15 ID:/F1B2gds.net
内蔵の2台は普通に使って、外付けの2HDの2台は大学でPC-98とのデータ受け渡しに使っていたな。
PC-98にはF2の頃までは320KBフロッピー使えていたけど、VM以降は使えなくなった。

740 :ナイコンさん:2016/07/19(火) 07:08:01.05 ID:jZIz4Tzu.net
98のFDDは、FとDOだけが88と同じTEAC製だったな

741 :ナイコンさん:2016/07/19(火) 07:40:37.77 ID:BuBoHrjt.net
>>739
付属ユーティリティで読めたよ

742 :ナイコンさん:2016/07/19(火) 08:33:52.39 ID:+WaR+A0Z.net
書き込みは出来ないけど読み込みは出来た記憶がある。>2D
ゼビウスが2Dじゃなかった?

743 :ナイコンさん:2016/07/19(火) 10:13:41.84 ID:QcL5PTLw.net
RXで2Dディスクからファイルコピーした記憶あるな。
やたら遅かったけど。

744 :ナイコンさん:2016/07/19(火) 10:15:53.58 ID:QcL5PTLw.net
そういやぁソーサリアンは88のセーブデータ読み込めたんだっけ。

745 :ナイコンさん:2016/07/19(火) 18:48:39.72 ID:t3XrgoKS.net
ソーサリアンは2Dのディスクにコピーできました
元は2DDだけどね

746 :ナイコンさん:2016/07/19(火) 20:27:47.00 ID:n8GZTTgk.net
PC-98でもデバイスドライバを入れたらドライブ名は別になるけど普通のフロッピーと同じ感じで読める。
88 --> 98 のデータ送りは簡単にできるんだけど、逆ができなかった。まだ、N-BASIC のプログラムが現役で、
サンプリング周期とかレベル設定で週に数回書き換える必要があったんだよ。

747 :ナイコンさん:2016/07/20(水) 00:08:05.55 ID:quLvbiNj.net
2Dドライブで書き込んだ2Dメディアは2DDドライブで読める。
2DDドライブで書き込んだ2Dメディアは2Dドライブで読めない。

748 :ナイコンさん:2016/07/20(水) 00:57:17.21 ID:XXl74CVK.net
内蔵型のFDDよりも
外付けのFDDのほうが
カッコ良かった
(´・ω・`)

749 :ナイコンさん:2016/07/20(水) 05:04:42.55 ID:lDkKqNrZ.net
そうだな、俺はゲームのコピープロテクトを外すのが面白くてゲームを買ってた。
一時期の日本ファルコムのプロテクト、ロマンシアだったかな面白かったな。

750 :ナイコンさん:2016/07/20(水) 07:12:35.69 ID:g1yQkEym.net
98の頃は内蔵と外付けで5と3.5を両方使えるようにしてた人が多いけどな
88では初代や80系からの乗り換え以外なかなかいないだろう

751 :ナイコンさん:2016/07/20(水) 07:35:58.22 ID:pk816bPl.net
ラッツは自己バックアップ採点出なかったけか?

752 :ナイコンさん:2016/07/20(水) 17:38:47.64 ID:AtLk22tf.net
>>749
パラメータ・ファイラー頼みでなくて
自分でロマンシア外せたのか  スゲえなw

確かターボパスカル暗号化の谷口だっけ

753 :ナイコンさん:2016/07/20(水) 18:30:12.05 ID:lme7YKwV.net
88のロマンシアは谷口くんだね
最後までdecodeすると彼からのメッセージが読めるけど、あれを解析できたらなかなかのもんだよ

754 :ナイコンさん:2016/07/20(水) 20:31:26.69 ID:xMdNyGUF.net
88のプロテクトチェッカーで最強最陰険なのがロマンシア

だと思ってたけど、そうなの?

755 :ナイコンさん:2016/07/20(水) 22:00:23.56 ID:EScxmyTa.net
雑誌の付録が、5インチ、3.5インチどちらが付いてきても大丈夫なように両方装着していたな。
しかし、雑誌のほうが気を使って、3.5インチ、5インチ両方添付するようになって意味がなくなったけどな。

756 :ナイコンさん:2016/07/20(水) 22:33:13.00 ID:MsMqTimR.net
VZエディタとか5インチと3.5インチ両方入ってたな

757 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 07:46:18.55 ID:75WqmTOG.net
>>754
最強の定義が分からんが解析が難しいのは確か。
初めてozawaチェッカーを見たときほどの驚きはなかったけどな。あれは美しかった

ファイラー作りの難易度という意味ではソープランドストーリーとかの方が面倒じゃないかな。あるいはvaxolみたいな容量攻撃とかさ

758 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 07:52:27.96 ID:hwTFT89A.net
こんな事するのかよ!と思ったのはファンタジアだった

759 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 08:45:53.01 ID:ZebgrceH.net
>>758
ファンタジアン?

760 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 08:47:30.66 ID:ZebgrceH.net
ダンジョンとかのMAP書くのが楽しかったな

761 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 08:55:21.14 ID:mMMlTRA7.net
方眼紙とかに一生懸命書いてたな
出来上がったらわざわざ定規使って清書とかしてたw

762 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 08:57:53.80 ID:cAc0tN68.net
俺は脳内で覚える派だった
こういうの覚えるのは向いているみたい
方向音痴の人はどうなんだろう?

763 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 09:06:49.68 ID:SyfqpxEF.net
>>758
具大的にtanomu

764 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 09:15:00.70 ID:ZebgrceH.net
向きが変わるとわからなくなる

765 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 11:39:24.64 ID:xowZnU3C.net
常に一定方向を向いていないと方向がつかめないドラクエ1状態だな。

766 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 16:46:28.84 ID:LmzQqXGN.net
3Dダンジョン系はワープするようなのがあると嫌だった

767 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 16:53:46.17 ID:yi9jRO34.net
自分の脳内マッピング力だと、
ただの3D迷路レベル→「いちいちマッピングするとか時間の無駄だろ」
ワープ、回転トラップ、暗闇ゾーンなんかがある→「もうマッピングしちゃった方が早いだろ」
って感じだな。

768 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 18:05:24.64 ID:hfsKJ+/n.net
8801の宇宙の戦士は
何がしたかったのか
未だに分からない
(´・ω・`)

769 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 18:35:16.54 ID:hwTFT89A.net
ハイラインの小説がネタ元
パッケージの裏にはCOSMIC SOLDIERじゃなく変更前のCOSMIC TROUPERになってた

770 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 19:58:30.50 ID:xowZnU3C.net
カオスエンジェルズの迷路は文字通り混沌としていた。
マッピングすると「ココウエ」とか書いてあったりして。

771 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 20:16:21.34 ID:W/yVowIS.net
>>753
谷口くんって
元関係者ですか?
あの方をクンと呼ぶって四捨五入したら50だろう(俺はお見かけした事だけはある)

772 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 20:16:52.81 ID:c1F99wq7.net
88VA用のCコンパイラてあったのかな

773 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 21:16:08.45 ID:rMhx8dd8.net
60mk2で知ったリザード面白かった

774 :ナイコンさん:2016/07/21(木) 21:53:27.40 ID:yi9jRO34.net
>>772
88VA上でセルフコンパイルするとかじゃなければ
DOSでCコンパイラを使えばOK、88VAのOSでDOS用のEXEがそのまま動く。

88VAのOSが一部のDOSファンクションしかサポートしてないので、
Hello Worldを書いてそのまま動くというわけでは無いけど、まぁ大した問題ではない。

int86x関数を使って88VAのBIOS呼び出しとか、VRAM直アクセスのコードとか普通に書ける。

775 :ナイコンさん:2016/07/22(金) 00:10:27.22 ID:G606+0To.net
プロテクトと言えばカラーチャートみたいな物理プロテクトみたいのあったよな
とか思い出してたらギガジンで海外のだけどちょうど記事が
http://gigazine.net/news/20160721-old-school-pc-copy-protection/

776 :ナイコンさん:2016/07/22(金) 00:47:36.68 ID:uiiII47U.net
ファイアークリスタルとか、マップ書けずに断念した
あんなん無理ゲーだ

777 :ナイコンさん:2016/07/22(金) 01:39:08.69 ID:OcU8LBdI.net
ブラックオニキスの時はそもそもマッピングしてないから迷路とか気にしてなかったな
88だとたまたま左手→右手→左手…みたいに行けてしまう

778 :ナイコンさん:2016/07/22(金) 01:45:35.23 ID:1mgipKtm.net
デグザー

779 :ナイコンさん:2016/07/22(金) 08:44:11.21 ID:banfIzIG.net
アシクサー

780 :ナイコンさん:2016/07/22(金) 08:54:34.13 ID:xjxA5oHs.net
ファイヤークリスタルは黒い柱に入った後が分からなかった

781 :ナイコンさん:2016/07/22(金) 10:21:43.89 ID:banfIzIG.net
今の知識で始めからプレイすればわかるんじゃね

782 :ナイコンさん:2016/07/22(金) 11:48:03.08 ID:xjxA5oHs.net
大体、Astralの呪文で上下移動も出来るなんて知らなかったし

783 :ナイコンさん:2016/07/22(金) 12:32:38.90 ID:NLwXDptw.net
黒い柱を擦ったら中から出てくるとか

784 :ナイコンさん:2016/07/22(金) 14:49:12.49 ID:PAaRjXEI.net
バーニングポイントのOPの曲ってあの長さのバージョンしか無いの?

785 :ナイコンさん:2016/07/22(金) 16:19:51.75 ID:banfIzIG.net
Loopなんじゃないの?

786 :ナイコンさん:2016/07/22(金) 17:48:32.92 ID:GUegil6+.net
螺旋階段 < 黒い柱の中

787 :ナイコンさん:2016/07/23(土) 00:12:07.32 ID:6WN416tU.net
今だったらネットで進め方調べちゃうな
何日も悩むとかない

788 :ナイコンさん:2016/07/23(土) 01:50:07.23 ID:WA7HpPFE.net
クリアが目的なら攻略サイトで検索すればいいが自力でクリアする方が楽しいだろうな

789 :ナイコンさん:2016/07/23(土) 02:37:14.44 ID:OvgaJCL8.net
老後に積んでたゲームやりたいなとか思った事はちょっとある

790 :ナイコンさん:2016/07/23(土) 03:23:40.22 ID:zQSGUEbi.net
谷口、小沢そうでしたね!陰険なチェッカーで起動チェックの部分を外しても、後チェックで引っかけてたりしましたね。
太陽の神殿、XANADU、
最初はオフトラック程度だったのが、異常なセクター数、回転数プロテクト、FDコントローラのバグをついたフォーマット
コロコロフォーマットには最初泣かされましたね、GAPの値が異常なんだもん。
プロテクト掛け外し両方やったもんだ。

音研、東京電化、反応した人は居ますか?

尼崎 文京区 右京区 

一番の脅威はやはり、ガマの油と蝮の執念でしたね

791 :ナイコンさん:2016/07/23(土) 03:38:46.04 ID:zQSGUEbi.net
あーだんだん思い出してきた

単密フォーマットとか、複数のインデックスホールもあった インターリブフォーマット、CHRNをいじる FDCリセット技
富士通のPCでかけたフォーマット・・・・

はい、ソープランドストーリーはゲームよりもプロテクトに価値があったな、VRAMに暗号解除のローダー置いて
お客様準備が出来ましたのよーって(笑)

792 :ナイコンさん:2016/07/23(土) 07:49:21.10 ID:shTeRzDi.net
インターリブフォーマットはプロテクトというより自前のディスクアクセスの高速化によく使ってた
タイムカウントを利用した強力オートのハンドピックは出てくるのが遅すぎて無力w
FDCリセットの代わりにドライブチェンジを使ってた某ツール

音研を、こんなのは秀和に違いないと力説していた時期もありました・・・。
そのうちEDコントライブなんてのも

今のPCより出来る事は格段に少なくてレベルも低かったけど、夢はあったw

793 :ナイコンさん:2016/07/23(土) 13:31:32.39 ID:04jrjPag.net
今じゃマスターCDやDVDをただ複製するだけのデュプリ屋も
昔はあの手この手でイタチごっこしてたんだなあ。

794 :ナイコンさん:2016/07/23(土) 13:45:11.65 ID:MJcKWIoq.net
イタチゴッコ? マッチポンプ?

795 :ナイコンさん:2016/07/23(土) 16:44:44.25 ID:QrKHfOEZ.net
>>771
ん?年齢は3桁だよ
谷口くんは著書によると1966年生まれっすね。
音研の小沢氏は、朝日新聞の記事で初めて見たが年配だったね。さすがに今は引退してるだろうな

796 :ナイコンさん:2016/07/24(日) 00:56:33.79 ID:NGQ5xcxu.net
PC88/X1用 ぐるっぺ GRUPPE (SPS) 1985年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12183494041.html
かなり長く楽しめそうだが難し過ぎるのかね?

797 :ナイコンさん:2016/07/24(日) 01:10:55.95 ID:iA16Jt5R.net
コオロギさん宣伝乙です

798 :ナイコンさん:2016/07/24(日) 07:47:02.78 ID:hnu4KR70.net
SPSって初期に独自のサウンドボードみたいの発売してなかったっけ?
トンキーとかぐるっぺは対応してたような。

799 :ナイコンさん:2016/07/24(日) 09:05:47.79 ID:cNp6LARz.net
Carry Lab.とnideco・マイクロキャビン、そしてSPSの関係が未だによくわからない。
本拠地がまるっきり違っても横の連携とかあったんだろうか?

800 :ナイコンさん:2016/07/24(日) 09:30:48.46 ID:azRn8Tsi.net
nidecom carryブランドあったな

801 :ナイコンさん:2016/07/24(日) 12:44:18.82 ID:n9GvK0oP.net
キャリーラボ - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%9C
> 営業的には、同時期に東京営業所、大阪営業所を開設して業容を拡大
> して行った。さらに、三重県四日市市を拠点とするマイクロキャビン、
> 福島県福島市を拠点とするエス・ピー・エスに資本参加し、キャリー
> ラボグループと称していた。

802 :ナイコンさん:2016/07/24(日) 14:42:52.20 ID:4iM+BwTn.net
SDカードをFD化するハードウェアエミュレーターに新色
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1011527.html

803 :ナイコンさん:2016/07/24(日) 23:34:11.69 ID:zdw94qnH.net
ベージュを出してくれないと

804 :ナイコンさん:2016/07/24(日) 23:39:16.81 ID:LPxiePSv.net
すぽぽーん
べーしっくん完全版届いたわ

805 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 01:22:19.07 ID:UXROpVID.net
うらやまーん

806 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 02:28:11.48 ID:dx9+0Ceo.net
>>801
資本参加したなんて話、初めて聞いたんだけど。

807 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 02:48:58.70 ID:x2JF29n3.net
しゃべるボードなかったっけ? 天使たちの午後とか

808 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 04:33:09.01 ID:w7PhL+Gv.net
キャリーラボのゲームは
はっきり言ってダサかった
(´・ω・`)

809 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 04:35:27.05 ID:Nuvt0HcV.net
権利関係どうなってたか知らんけど80B版のBUGFIRE!だけはオリジナルよかカッコ良かったろう

810 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 05:05:08.33 ID:nCIY1ogf.net
昔はパッケージのイラストとゲーム画面が全然違っていたな

811 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 05:22:17.51 ID:Nuvt0HcV.net
よく見るとゲーム画面も載ってるよ
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/152003367.jpg

812 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 05:24:44.72 ID:Nuvt0HcV.net
空山基みたいなイラスト流行ったなあ。

813 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 06:52:19.09 ID:QruAzEf3.net
>>807
元はハード屋JASTの面目躍如!
ジャストサウンド「あっあーん」

814 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 08:34:26.34 ID:0aGQuqyQ.net
スペースビーは地味に面白かった

815 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 13:56:12.08 ID:nCIY1ogf.net
>>811
このロボットがBEEなのか?

816 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 14:37:17.13 ID:dx9+0Ceo.net
>>808
JELDAIIはカッコ良かったじゃん
アタリのゲームみたいで

817 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 21:33:38.08 ID:I0M+tb9a.net
>>808
キャリーラボ七人衆に謝れ!

818 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 22:09:01.92 ID:WPQyZtIu.net
ちゃくんちゃくん、ぽっぷんぽっぷん

819 :ナイコンさん:2016/07/25(月) 22:10:26.55 ID:GFOABiWX.net
C-DOS IIと、くいくいさんのツールにはお世話になった

820 :ナイコンさん:2016/07/26(火) 07:07:08.54 ID:FXmmcmyj.net
「大脱走」のアイデアは秀逸だった。
ありそうでありえない迷路収容所のレイアウトがいい。
プピーッ
プピプピー

821 :ナイコンさん:2016/07/26(火) 08:39:41.02 ID:9968eu8f.net
散れー
集まれー

822 :ナイコンさん:2016/07/26(火) 13:21:35.34 ID:LLC8UyCb.net
このリアルからの大脱走

823 :ナイコンさん:2016/07/29(金) 07:07:42.70 ID:r7aoVNMt.net
ラジオ体操忘れてる

824 :ナイコンさん:2016/07/29(金) 12:38:03.44 ID:lfoGjqH0.net
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球しようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /

825 :ナイコンさん:2016/07/29(金) 13:58:13.17 ID:RAP+0p3A.net
集まらねーとハッパかけるぜ!

826 :ナイコンさん:2016/07/29(金) 15:14:38.27 ID:O2I/MzCv.net
88でサッカーゲームってあったっけ?
たぶん1本もないと思うんだけど

827 :ナイコンさん:2016/07/29(金) 16:32:00.08 ID:MSohQtqV.net
チョビンとか

ベーマガ探せばきっとあるよ

828 :ナイコンさん:2016/07/29(金) 20:19:23.77 ID:JE3W/Ady.net
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことよりオナニーだ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
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        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
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829 :ナイコンさん:2016/07/29(金) 23:41:25.07 ID:RAP+0p3A.net
>>826
ペナントレース

830 :ナイコンさん:2016/07/30(土) 00:30:36.70 ID:K7+KT1Pi.net
あの頃はまだサッカー流行ってなかったな

831 :ナイコンさん:2016/07/30(土) 02:05:27.45 ID:kSIBwZg5.net
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b214082467
俺も売るかな

832 :ナイコンさん:2016/07/30(土) 07:57:37.65 ID:bv/kpb0Y.net
今日は日高徹氏の講演か
行く人はレポよろしく頼む

833 :ナイコンさん:2016/07/30(土) 08:22:37.63 ID:8a8Pf4Nn.net
>>831
あぁ、自分も大分前に打って処分したなぁ
結構イイ値で買ってくれた人がいて驚いた記憶

834 :ナイコンさん:2016/07/30(土) 08:25:19.65 ID:8a8Pf4Nn.net
>>833
×打って -> ◯売って だわ
質問のディスクのカビは確認できますでしょうか? に苦笑

835 :ナイコンさん:2016/07/30(土) 08:43:06.59 ID:K7+KT1Pi.net
クソゲーほど出回ってないから高値がつくんだよな

836 :ナイコンさん:2016/07/30(土) 09:00:16.31 ID:SoQ8uOwd.net
基本バックアップディスクですが…ってアウトじゃないか

837 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 06:23:05.54 ID:iEG+OvBu.net
昨日の日高徹氏の講演に行った人は誰もいないのかい?
寂しいねえ

838 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 06:57:59.83 ID:PcwlLHfs.net
ハードディスクにエロ動画入れて中古ハードディスクとして売ってたのは捕まったけど
会社かつわいせつだからかな?

839 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 07:35:05.64 ID:C6a9kepI.net
>>838
個人売買でも合うとでしょうね

840 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 09:49:40.25 ID:OP4cojZe.net
日曜だし 闘気王 でもやろうぜ

スタークラフトの厚紙製のパッケージは洋ゲー臭がして好きだった。(今思い出したけどWizもそうだな)
内容はお察し

841 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 12:32:00.41 ID:YylmQcUc.net
タケルのが貧乏臭くて好きだったな

842 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 12:36:03.55 ID:pgJdV/d8.net
>>837
行こうと思ったんだが、入場自由と聞いたので
混んでたらやだなと思って行かなかった
事前申し込み制だったら行ってた

843 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 13:23:41.56 ID:bW9rdLxd.net
>>830
テレビ東京が地味に流してた頃だな

844 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 13:25:38.76 ID:bW9rdLxd.net
>>841
買ったけど放置してたのが出てきた
プリントアウトを読み返したらマニュアルは別売りだった
もう買えない(泣)

845 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 15:04:27.53 ID:R7ZdXxou.net
>>840
闘気王といえば選挙いった?

846 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 16:44:54.50 ID:KljjlWdf.net
https://twitter.com/search?q=from%3Aknok%20%23%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%8D%94%E4%BC%9A&src=typd

847 :ナイコンさん:2016/07/31(日) 17:40:07.95 ID:dLFaRHtL.net
アリババ→上海→九龍島→闘氣王

848 :ナイコンさん:2016/08/01(月) 07:41:59.41 ID:5sXsrYwq.net
日高のはマジックガーデンをやったことないなあ
あれ面白いの?出回ってないような。
カーメイトは勤務先だったのか。なんで88ゲームを?という感じだったな。1本だけだし。

849 :ナイコンさん:2016/08/01(月) 08:03:04.01 ID:isedvMTC.net
SR以降に88ユーザーになった人にとっては、日高がマシン語プログラミングの師匠だった人が多いはず

850 :ナイコンさん:2016/08/01(月) 08:57:20.03 ID:Yb4F4sxb.net
mkII時代の自分は日氏の名すら知らなかった。

851 :ナイコンさん:2016/08/01(月) 16:48:12.95 ID:eZCgj76d.net
俺はCASL&COMET覚えてからZ80へ移行した

852 :ナイコンさん:2016/08/02(火) 20:42:05.53 ID:kOdlh6Ex.net
ベーマガからの成長ができなかった

853 :ナイコンさん:2016/08/02(火) 21:09:06.42 ID:YEdn6xno.net
アセンブラだけ覚えてもI/Oポートやメモリマップがわからんとなんもできないからな

854 :ナイコンさん:2016/08/02(火) 21:54:13.44 ID:h+Sgwtcf.net
はじめて買ったZ80本は電波のマイコンプログラミングテクニック
ゲーム作りはこの本だけじゃどうしようもなかったけど、有用なルーチン載っててそれは参考になった

855 :ナイコンさん:2016/08/02(火) 22:19:24.80 ID:W8tgRuOh.net
https://twitter.com/onionsoftware/status/759571722592849920
> @Ackieee さんがソースコードの中にLD A,0を発見したがやはり自己書き換えのようだった…

あんま意味あるとも思えないテクニック使っとるな。

856 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 00:01:18.17 ID:SSBPEqqD.net
(IX+A)の自己書き換えとか使ってみたくなる厨二な感じあったわ

857 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 00:47:58.44 ID:SBup6sAv.net
https://twitter.com/unipuma/status/759298463817342977
> 今日のゲーム保存協会さんの講演会。日高徹氏による講話…最後、
> 「日高さんにとってゲームプログラミングとは?」の問いに対し
> 「私にとってプログラミングそのものがゲームです。例えば、
> 各々の機能実装そのものがダンジョンのようなもので、達成感を
> 得られる存在」という回答が非常に印象深かった。

無駄なテクニックに走るのも納得な感じ。

プログラミング入門書なんかも書いてた人のようだが、

https://www.amazon.co.jp/%E6%97%A5%E9%AB%98-%E5%BE%B9/e/B004L4CSZG

初心者に無意味なテクニックを勧めるようなものでなかったことを祈る。

858 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 01:15:23.43 ID:wHRIlIam.net
入門書の宣伝乙

859 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 01:30:20.13 ID:SBup6sAv.net
Amazonで古本が売れたところで著者に1円も入らんだろうし宣伝なら
こっちのページを貼るかな?

http://njprog.com/tuhan.htm

Amazonでバカみたいな値段がついてる古本が

https://www.amazon.co.jp/dp/4766510380/

まだ現実的な値段で買えるんだろうか? 在庫の問い合わせとかメンドいし
2000円出す程の興味もないので俺は買わんけど。

860 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 07:43:53.07 ID:8eETY5eC.net
日高でプログラム学んだ奴なんて全88ユーザーの1%もいないだろ。
書籍のアセンブラテクニックは一般的なもので、それほど変でもないよ。Z80で自己書換なんてよくあるし

861 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 08:42:35.44 ID:SSBPEqqD.net
読んでないのに語るところがすごいね

862 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 14:00:35.28 ID:o8grqZ+6.net
自己書き換えは誰に教わるでも無くやってたなぁ

863 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 14:05:53.63 ID:4eXxLIcb.net
日本語よりも早くアセンブラを覚えたなぁ

864 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 17:21:44.10 ID:wHRIlIam.net
日本語話す前にアセンブラで組めたのかスゲーな

865 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 17:32:18.04 ID:tXW3r146.net
日常会話は二進法だわ

866 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 17:41:36.73 ID:wHRIlIam.net
画面に話しかけるなよ

867 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 19:20:42.83 ID:xggOTA7X.net
>>864
(日本人だとは言ってない)

868 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 19:21:42.31 ID:QLnjMUrp.net
組み込みから入ったのでアセンブラによる自己書き換えは禁断のテクニックだった。
ROM上で動くコードは物理的に書き換え出来ないし・・・

869 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 20:34:15.86 ID:SSBPEqqD.net
普段ROMでやってると88ではそういうの無駄に使いたくなる

870 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 21:32:42.93 ID:wHRIlIam.net
やってはいけないわけではないからな

871 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 21:37:01.22 ID:wHRIlIam.net
虫が邪魔

872 :ナイコンさん:2016/08/03(水) 21:51:20.22 ID:wHRIlIam.net
誤爆ったw

873 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 00:12:40.11 ID:apSoDapB.net
WPA02: LD   A,0
    INC  A
    CP   3
    JR   NZ,WP2P6
    XOR  A
    LD   (WPA02+1),A
    INC  A
    JR   WP257
WP2P6: LD   (WPA02+1),A
    LD   A,6
WP257: OUT  (57H),A

自己書き換えとかしてる割には無駄が多い希ガス

874 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 00:43:21.61 ID:nl3e5RHB.net
おっさん粘着な性格だな

875 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 01:23:36.70 ID:c7tgRMdL.net
>>873
サンプルとしては良いかと思う。
俺IY使わないから

DB 0FDH
LD A,H

みたいに未定義命令を使うかも(既存の8bitレジスタ使えればいいけど)

876 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 04:11:00.24 ID:apSoDapB.net
>>873が21バイト、

WPA02: LD   A,(WORK)
    INC  A
    CP   3
    JR   NZ,WP2P6
    XOR  A
WP2P6: LD   (WORK),A
    LD   A,1
    JR   Z,WP257
    LD   A,6
WP257: OUT  (57H),A

WORK: DB 0
自己書き換えなしでもワーク込みで同じ21バイト、

WPA02: LD   HL,WORK
    DEC  (HL)
    JR   NZ,WP2P6
    LD   (HL),3
WP2P6: LD   A,1
    JR   Z,WP257
    LD   A,6
WP257: OUT  (57H),A

WORK: DB 3
ちょっと直して17バイト。

877 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 04:48:01.75 ID:ikfLr74E.net
>>876
こっちの方がすっきりするよ

WPA02: LD   HL,WORK
    DEC  (HL)
    JR   NZ,WP2P6
    LD   (HL),3
    LD   A,1
    JR   WP257
WP2P6: LD   A,6
WP257: OUT  (57H),A

WORK: DB 3

878 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 05:07:36.77 ID:apSoDapB.net
>>877
なるほど。ついでで1バイト短くなった。

WPA02: LD   HL,WORK
    DEC  (HL)
    JR   NZ,WP2P6
    LD   (HL),3
    LD   A,1
    DB   21H
WP2P6: LD   A,6
    OUT  (57H),A

WORK: DB 3

879 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 06:07:01.36 ID:gh619DiM.net
>>878
更に1バイト短くなった。

WPA02: LD   A,6
    LD   HL,WORK
    DEC  (HL)
    JR   NZ,WP257
    LD   (HL),3
    LD   A,1
WP257: OUT  (57H),A

WORK: DB 3

880 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 06:54:41.57 ID:apSoDapB.net
>>879
1バイト短くなった。

WPA02: LD   A,6
    LD   HL,WORK
    DEC  (HL)
    JR   NZ,WP257
    LD   (HL),3
    CPL
WP257: OUT  (57H),A

WORK: DB   3

881 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 07:58:21.00 ID:ZFS5lq0J.net
メモリ1バイト
血の一滴を彷彿とさせる刈り込みぶりだ。
それに比べ今のリソースバカ食い処理系はどうよ。

882 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 08:03:52.16 ID:38or6UQv.net
あとクロックも削ったなー

883 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 09:24:05.63 ID:RxnNQdFs.net
かけ算を使用しないで足し算でヤル法が速いという昔話神話

884 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 10:50:36.04 ID:Aj1acdc5.net
先達曰く「ひたすらクロック数の合計を少なくす」と。
ちなみに8bitで乗算命令があったのはモトローラ6809のみ。
いう程使えなかったので結局加算を繰り返し行う方法を使っていた。

885 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 11:24:16.16 ID:08qMxuM0.net
80倍と120倍をいかに速く計算するかと。

886 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 11:57:16.49 ID:cKRpo4+M.net
処理時間余っていればバイト削るし
容量余っていれば容量の限りベタ展開したり
色々楽しめるね

887 :ナイコンさん:2016/08/04(木) 15:50:14.80 ID:eNkMt3MQ.net
スプライトないけどなw

888 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 12:46:14.76 ID:4/r1m4dU.net
80倍は面倒くさかったよね。
ADD HL,HLを4回繰り返して16倍
この値を一旦DEに入れといて、
ADD HL,HLをさらに2回で64倍
DEに取っておいた16倍を加えて80倍だったかな確か。

889 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 12:51:31.35 ID:82TUcMf/.net
>>888
もうZ-80は詳細は忘れてしまってるけど、
そのADDはシフトでなんとかならんのだっけ?
やっても一緒なんだったかな。

890 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 13:25:40.20 ID:YBRSsZcI.net
シフト操作はステート数多くなかった?

891 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 14:00:31.56 ID:aW2UjYV9.net
実際だと計算するよりはテーブルかな

892 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 14:55:41.28 ID:8l6GhcrN.net
LD CD
DV D BD

魔神の話はついて行けんw

893 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 16:27:55.93 ID:4/r1m4dU.net
Z80は左シフトよりADD A,AあるいはADD HL,HLの方が速いのよ
これだけは覚えてる

894 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 18:07:57.41 ID:mdcoC/wQ.net
>>893
だね。それぞれ4ステート、11ステート
シフト使ったら8、16になっちゃったと思う
最速はテーブルだと思う(メモリが許せば)

895 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 18:50:32.55 ID:WT6B38+y.net
;Aの値(0〜199)を80倍してHLに代入
    LD   H,0  ;7
    LD   L,A  ;4
    ADD  HL,HL  ;11
    ADD  HL,HL  ;11
    ADD  HL,HL  ;11
    ADD  HL,HL  ;11
    LD   D,H  ;4
    LD   E,L  ;4
    ADD  HL,HL  ;11
    ADD  HL,HL  ;11
    ADD  HL,DE  ;11
            ;合計96クロック

896 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 18:53:25.75 ID:WT6B38+y.net
;Aの値(0〜199)を80倍してHLに代入
    LD   H,A  ;4
    LD   L,0  ;7
    LD   D,H  ;4
    LD   E,L  ;4
    SRL  H    ;8
    RL   L   ;8
    SRL  H    ;8
    RL   L   ;8
    ADD  HL,DE  ;11
    SRL  H    ;8
    RL   L   ;8
    SRL   H   ;8
    RL   L   ;8
           ;合計94クロック

897 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 18:58:51.09 ID:n1OAZfoz.net
T&Eの小倉くんがその手の計算を高速にしてた記事があったのを今更見たい

898 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 20:02:27.02 ID:YBRSsZcI.net
こういうオプチマイズ(死語か?)も楽しかったな

899 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 20:17:51.13 ID:mdcoC/wQ.net
>>898
パズル感覚で楽しかったな。
でも当時のプロの方々は適材適所というか、必要な箇所だけに高度なチューニングしててあとはバグらない様に書いてて勉強になったな。
中でも一番凄いと感じたのは、MシリーズのディスクROMだね。タイミング的にマジでギリギリ

900 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 21:37:19.89 ID:WT6B38+y.net
>>896もうちょい速くなった。

;Aの値(0〜199)を80倍してHLに代入
    LD   H,A  ;4
    LD   L,0  ;7
    SRL  A    ;8
    RL   L   ;8
    RLA      ;4
    RL   L   ;8
    ADD  A,H   ;4
    RLA      ;4
    RL   L   ;8
    RLA      ;4
    RL   L   ;8
    LD   H,A  ;4
            ;合計71クロック

901 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 21:44:42.84 ID:WT6B38+y.net
ローテイト方向間違えてたので訂正

;Aの値(0〜199)を80倍してHLに代入
    LD   H,A  ;4
    LD   L,0  ;7
    SRL  A    ;8
    RR   L   ;8
    RRA      ;4
    RR   L   ;8
    ADD  A,H   ;4
    RRA      ;4
    RR   L   ;8
    RRA      ;4
    RR   L   ;8
    LD   H,A  ;4
            ;合計71クロック

902 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 22:28:08.20 ID:aACXGTfq.net
爺さんはこういうの好きだよなー

903 :ナイコンさん:2016/08/05(金) 22:48:58.97 ID:YBRSsZcI.net
Cで適当書いてもガンガン動いちゃう今のパソコンでは楽しめない領域だからなぁ

904 :ナイコンさん:2016/08/06(土) 04:18:37.13 ID:JC2YQGyy.net
>>902
話題に参加できない奴は無理しなくていいんよ?

905 :ナイコンさん:2016/08/06(土) 06:45:22.38 ID:toHYuJ7n.net
まるで詰将棋、いや詰アセンブラだ。

906 :ナイコンさん:2016/08/06(土) 06:58:47.00 ID:s1eY0i4x.net
Z80互換PCの掲示板だからって
無理に「ぼくのハンドアセンブル大会」とかご披露しなくていいんよ?
組み込みの現場だって、
「あ…そういうのいいんで…早く担当分書き上げちゃってくれますかね…」
とか思われてるぞw

907 :ナイコンさん:2016/08/06(土) 07:10:51.61 ID:NFiWurbt.net
今時の組み込み用のZ80って何MHzなんだろう

908 :ナイコンさん:2016/08/06(土) 08:32:40.41 ID:hRJCm6Rs.net
>>907
無印のZ80なら2.5MHz、COMS版Z84C0020なら20MHz(Wikiより)

909 :ナイコンさん:2016/08/06(土) 08:43:58.67 ID:bH/vxIAs.net
>>906
ハンドアセンブルって意味が違うよ
手書きのソースを元にインストラクション表を見ながら16進数のコードに変換する手作業のことだよ。知らないなら話に割り込むな

910 :ナイコンさん:2016/08/06(土) 09:18:47.35 ID:t4zhpwX3.net
88のスレで組み込みとかアスペとしか思えない

911 :ナイコンさん:2016/08/06(土) 11:26:48.81 ID:bNuDDqKP.net
お爺さんが書けるスレは限られてるから、まあ許してやれよ

912 :ナイコンさん:2016/08/06(土) 20:59:21.04 ID:s1eY0i4x.net
自意識が痛いほど伝わってきて泣いた

913 :ナイコンさん:2016/08/06(土) 21:05:04.16 ID:6/zXeJyB.net
88で80倍なら0C000Hを絡めてみたり
上手くシフトに組み込んで最適化できないかな
N-BASICモードで起動した後88のディスクに入れ替えてV2でリセットかけると動かない場合がある
How many〜でリターンかけた後リセットなら起動するからメモリの初期化状態の問題なのだろうか

914 :ナイコンさん:2016/08/06(土) 21:24:03.73 ID:mcMF2zMI.net
計算結果をテーブルで持たせておく方式でやったら
どれだけスピードを稼げますか?

915 :ナイコンさん:2016/08/07(日) 00:31:00.20 ID:UEvCz8bX.net
>>914
それで役に立つ精度の縛りはアルな

916 :ナイコンさん:2016/08/07(日) 00:34:45.60 ID:sL++HojO.net
適当に組んで44ステートになったがそんな頻繁に通るルーチンでも無けりゃ400バイトのテーブル必要なのはちょっとな感

917 :ナイコンさん:2016/08/07(日) 01:55:08.67 ID:KFhQhYbW.net
誰かの言葉であったなぁ
プログラムの実行時間の8割はコード全体の2割で使われるって
なるほどと思ったが

918 :ナイコンさん:2016/08/07(日) 03:42:43.18 ID:ouA2NyXh.net
パレートの法則 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87
> プログラムの処理にかかる時間の80%はコード全体の20%の部分が占める。

919 :ナイコンさん:2016/08/07(日) 09:10:38.56 ID:LmfztjXc.net
グラフィック処理は速度優先。
他は容量優先。

920 :ナイコンさん:2016/08/07(日) 10:19:57.61 ID:sNmjagi7.net
昔は三角比の計算がやたら遅くてゲームなんかではテーブルが使われてたな
今は浮動小数点関係はCPUに専用の処理する部分があるので速いけど

921 :ナイコンさん:2016/08/07(日) 22:03:32.52 ID:NADu+OOK.net
ゲームで三角比なんて使うか?3Dゴルフとかか?
まあテーブル使う場合もあるだろうな。
ただ、80倍でテーブル処理はまずないだろ。対象が一桁限定ならあり得るかな。

922 :ナイコンさん:2016/08/07(日) 22:09:51.50 ID:S3KVm8ZW.net
ゲーム作ったことないのか?まあ別にいいけど

923 :ナイコンさん:2016/08/07(日) 22:10:17.00 ID:KFhQhYbW.net
三角関数は少なくともシューティングで使う
斜めの動きは三角関数が必要

924 :ナイコンさん:2016/08/07(日) 22:11:38.84 ID:KFhQhYbW.net
あとサウンドドライバ関係は必須かもしれん
サウンドドライバは書いた事ないから知らんけど

925 :ナイコンさん:2016/08/07(日) 22:17:15.25 ID:KFhQhYbW.net
あと回転にも

926 :ナイコンさん:2016/08/07(日) 23:15:08.59 ID:sL++HojO.net
ある程度はブレゼンハムでなんとかしてた

927 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 09:44:49.41 ID:29Cqpoop.net
そういや三角関数ってROMで持ってなかった?

928 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 10:42:09.05 ID:Vks6w+U4.net
少なくともシューティングの斜めの動きに三角関数は不要だな。
いや、使ってもいいけどさ。もう少し工夫しようよ

929 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 11:00:53.20 ID:S4j+l541.net
普通はデジタル微分だろ

930 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 15:08:32.94 ID:7nNw99HR.net
三角関数なしで円形の動きとかどうやって処理してるの?
あと、ホーミングの処理なんかにアークタンジェント使うよ。

931 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 15:13:35.57 ID:QipmHHfU.net
ヨコスカウォーズだと敵の弾が四角に飛んでくんだっけ?

932 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 15:55:32.63 ID:MuewxM/L.net
俺が88でシューティング作るなら、ホーミング処理にarctanの計算はしないなあ

933 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 17:45:43.11 ID:h8QC0TFx.net
そもそも作ること自体ありえないだろうに。

934 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 18:17:13.51 ID:4jc9+jrV.net
>>924
不要。LFOの正弦波も山形の波形で充分よ
SSGのソフトウェアエンベロープは一次式かDDAだけどもな。
テーブルよりはDDAか汎用割り算ルーチンが役立つ

935 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 18:32:45.97 ID:FTeG+TzN.net
画面の色を取得するPOINTを高速化したいんだけどどうするのが良いのだろうか
ALUの使い所ではないよね

936 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 18:49:13.22 ID:w3EeIEXu.net
正弦波ってsinの事じゃないの?
山形の波形ってsin波の事じゃないの?

937 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 18:58:24.01 ID:K3WPt8Mm.net
まず思いつく手段でソース書いてみたら?

938 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 19:13:34.31 ID:w3EeIEXu.net
ああ、山形って90度直角形の波の事か
失礼しました

939 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 19:32:20.68 ID:28ShiO7b.net
サウンドドライバで三角関数とかw
知識も経験も無いのに無理してレスしなくてもいいのにな

940 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 19:47:25.60 ID:S33DlU0k.net
>>929
デジタル積分だよね?

微分・積分〜・いい気分〜♪

941 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 21:09:04.60 ID:4jc9+jrV.net
>>935
小学4年くらいのころ、FM7で悩んだなぁ
結局、仮想テキストVRAMとかみたいに80*25とかで管理するか、スプライトのある機種のように衝突する可能性のある全てのキャラクターと位置を突き合せることになる。
だって7色じゃ何とぶつかったか分からないでしょ?

942 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 22:40:22.17 ID:NpeYBAXE.net
>>940
デジタル微分解析(DDA)

943 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 23:27:41.88 ID:D1W9Wzan.net
今日は88の日

944 :ナイコンさん:2016/08/08(月) 23:33:28.62 ID:x6pOUaRx.net
> サウンドドライバで三角関数とかw

波形の合成までするならありえん話ではないなあ。
FM音源チップだって内部に正弦波テーブルROMで持って参照してるし。

945 :ナイコンさん:2016/08/09(火) 00:37:14.35 ID:k50TUTUb.net
神たま、古代祐三、崎元仁なども、サウンドドライバで三角関数を使ってたのかな?

946 :ナイコンさん:2016/08/09(火) 04:31:51.01 ID:c6X7ie9+.net
アルフォスの敵の弾は
なんで赤色だったのであろうか

947 :ナイコンさん:2016/08/09(火) 05:27:36.72 ID:0wAWIjHi.net
俺はなぜか高校生の頃88FAを親に買ってもらったのだった。ザ・スキームは音良かったな。
ともだちはどういう理由か88VAを持ってたけど。

948 :ナイコンさん:2016/08/09(火) 07:01:11.15 ID:kVKMNdMg.net
>>945
使うはず無い。仮に波形合成しても不要
まあ爺さんの妄想に付き合っても仕方がないよ

949 :ナイコンさん:2016/08/09(火) 12:42:10.03 ID:PISZRtqK.net
いやこれは愚問と付き合ってるやつがバカなだけ

950 :ナイコンさん:2016/08/09(火) 18:55:36.45 ID:CPbNcEeY.net
暇なんだろ

951 :ナイコンさん:2016/08/10(水) 07:30:54.51 ID:qv2wBgVy.net
>>946
ニーモニック号が発射する弾と同じ色だったら
見づらくてゲームにならないと思う

952 :ナイコンさん:2016/08/10(水) 18:19:54.11 ID:DB2LsPFU.net
化粧しなくてOK!
すっぴんで楽しめるイケメンサイトです
4000名以上のメンズから好きな人をチョイス♪

めんずガーデンって検索してみてくださいね

953 :ナイコンさん:2016/08/11(木) 17:20:22.41 ID:BkddjVWM.net
次スレの準備おねがいします

Part21: ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1462025187/
Part20: ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1454300900/
Part19: ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1450372949/
Part18: ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1447006545/
Part17: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1435125094/
Part16: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1426948460/
Part15: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1414198000/
Part14: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1408324944/
Part13: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1396735881/
Part12: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1379261158/
Part11: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1357481807/
Part10: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1338549950/
Part9: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1321966638/
Part8: ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1268318442/
Part7: ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1234845033/
Part6: ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1220979638/
Part5: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1206677415/
Part4: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1186492863/
Part3: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1147965885/
Part2: ttp://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1052914678/
Part1: ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1031982965/

954 :ナイコンさん:2016/08/11(木) 20:21:29.55 ID:EaWgfnOJ.net
>>951
ニーモック号って言うんだアレ
1983年にパソピア7でやった頃から知らんかった。33年経ってはじめて知りました。

955 :ナイコンさん:2016/08/12(金) 07:24:43.18 ID:y8uqr37P.net
× ニーモック
○ ニーモニック

956 :ナイコンさん:2016/08/12(金) 07:46:15.73 ID:biim2Gpc.net
オペランド号で対向するのだ。

957 :ナイコンさん:2016/08/12(金) 08:29:20.22 ID:A1BafPdj.net
あ、森田さんらしくマシン語をもじった名前ってわけじゃないのか
難しくてデカキャラまでイケなかった。

958 :ナイコンさん:2016/08/12(金) 19:13:57.38 ID:hHpHa5vG.net
屋根瓦のようなバキュラもどき

959 :ナイコンさん:2016/08/12(金) 22:50:25.64 ID:mTS8zeLy.net
ゼビウス♪

チャー チャラララッタ チャチャチャチャー
チャラ ラ
チャー チャラララッタ チャチャチャチャー

キュラキュラ キャラキャラ

キュラキュラ キャラキャラ
 
キュラキュラ キャラキャラ

キュラキュラ キャラキャラ

キュラキュラ キャラキャラ

キュラキュラ キャラキャラ

960 :ナイコンさん:2016/08/13(土) 01:09:14.72 ID:ttx9Zgu3.net
ちゃら ららー らららら〜

ちゃ〜ら ららら らっららぁぁぁ♪


アルフォス

961 :ナイコンさん:2016/08/13(土) 03:15:54.87 ID:Lmiky+qj.net
ゼビウスは何故、
ゲーセンとファミコンで
オープニングメロディーが違うような気がするのか
本当に違うとしたら何故そうしたのか、昔から謎だなぁ
(´・ω・`)

962 :ナイコンさん:2016/08/13(土) 04:07:17.55 ID:CHTUH4sv.net
>>961
気のせい

963 :ナイコンさん:2016/08/13(土) 07:41:16.87 ID:zUvbVy60.net
ようつべでX1で研究した動画があるよ
最初は1オクターブ高いみたいな

964 :ナイコンさん:2016/08/13(土) 09:25:12.67 ID:m86ghynJ.net
男は黙ってヴァウチェイサー

965 :ナイコンさん:2016/08/13(土) 15:36:27.43 ID:qybt1eDj.net
マップだってにてるけど全然違う

966 :ナイコンさん:2016/08/13(土) 19:51:04.04 ID:TwAMDBP2.net
「ゼビウス」メインのBGMは4小節の繰り返しだけど
移植作によっては最初の2小節の繰り返しでごまかしているものがある。

967 :ナイコンさん:2016/08/13(土) 23:18:54.00 ID:NU7W8Mqg.net
そういやナムコの本に楽譜載ってたな

968 :ナイコンさん:2016/08/14(日) 09:27:59.63 ID:XyzAgvLK.net
ナム語辞典?

969 :ナイコンさん:2016/08/14(日) 09:48:39.43 ID:lRIy6qLH.net
電波新聞社のAll About NAMCOじゃなかったっけ?

970 :ナイコンさん:2016/08/14(日) 12:19:46.49 ID:VE7xb6v7.net
いちいち、そんなすっとぼけ風味出さなくても
わかってんだろw

971 :ナイコンさん:2016/08/14(日) 23:30:06.06 ID:kr+yBi0K.net
北斗の拳、イチゴ風味

972 :ナイコンさん:2016/08/15(月) 06:18:56.93 ID:hvfqyfib.net
シェイク イチゴ味

973 :ナイコンさん:2016/08/15(月) 20:09:50.29 ID:5dMDi8Y0.net
アバウトって言うと「だいたい」とか「てきとう」って昔思ってた

974 :ナイコンさん:2016/08/15(月) 20:22:01.29 ID:+ZXCaRWX.net
昔あったマイコンショップの経営者って
今何やってるんですか?
(´・ω・`)

975 :ナイコンさん:2016/08/15(月) 22:50:23.47 ID:5dMDi8Y0.net
何言ってるのw

976 :ナイコンさん:2016/08/15(月) 23:11:26.92 ID:6/fankJH.net
>>974
ある者はソフトハウスに
ある者はシステムエンジニアに
またある者は畑違いの業界に・・・

977 :ナイコンさん:2016/08/15(月) 23:49:56.33 ID:2Be9AfiW.net
40過ぎてプログラマもないだろうよ…

978 :ナイコンさん:2016/08/16(火) 07:35:02.77 ID:BrFxwFJ/.net
40過ぎでもプログラマー(自称)ですがなにか?

カネ勘定とか人員管理とか工数管理とか面倒だよー。
仕様作るのとコード書くのとデバッグと、だけやらせてくれよー。

979 :ナイコンさん:2016/08/16(火) 11:51:21.05 ID:UHCM2edz.net
趣味で細々とやっていればいいんじゃないですかね

980 :ナイコンさん:2016/08/16(火) 16:04:32.20 ID:z7E72gyd.net
>>978
人員はお前だけ、期間はいつまでかかってもいい、金は0円で
好きなだけ作っていいぞ

981 :ナイコンさん:2016/08/16(火) 18:10:22.71 ID:ts9RY0yM.net
>>977
お前、呉さんの前でも同じこと言えんの?

982 :ナイコンさん:2016/08/16(火) 20:06:36.33 ID:/SWWSE6P.net
テレビでFHブラックが紹介されるとは

983 :ナイコンさん:2016/08/16(火) 20:07:40.15 ID:X4Ga7GBK.net
奥のはX68かな?

984 :ナイコンさん:2016/08/16(火) 20:09:57.25 ID:NMei68FW.net
TBS観てココ北w
しかしソーサリアン7万は無いよなアレw

985 :ナイコンさん:2016/08/16(火) 21:02:54.78 ID:ngbEjIft.net
なんて番組で出たの?

986 :ナイコンさん:2016/08/16(火) 21:06:08.58 ID:wROkwGjM.net
日本好きの外人を紹介する番組

88ゲームマニアの外人が出てた
ゲーム保存協会(って、クソ怪しい組織?)は
この外人が始めたそうな

987 :ナイコンさん:2016/08/16(火) 22:52:27.78 ID:yw2oSgHB.net
>>978
最悪だなw
ご愁傷さまです

988 :ナイコンさん:2016/08/17(水) 01:24:01.31 ID:n147W5RT.net
次スレ立てようとして盛大にミスったorz

立て直した次スレ
PC-8801mkII SR以降 Part22
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1471364036/l50

ミスした方のスレは削除依頼出してきます…

989 :ナイコンさん:2016/08/17(水) 01:44:03.34 ID:Zybrc7l3.net
アレやコレして番組見た
結構筋金入りの真正コレクターじゃんか
雑誌をあれだけコレクションしてるのもなかなかだ
>>983
すぐ横はXVIでさらに奥にはX1TURBOらしきものも見える
>>984
パッケージ完備メディア正常なら結構値が張るんじゃない?
保存状態良いみたいだし

990 :ナイコンさん:2016/08/17(水) 06:03:50.09 ID:PqtgRYiX.net
おもしろBASICプログラムの紹介

10 NEW

991 :ナイコンさん:2016/08/17(水) 06:43:48.52 ID:Qlwh1vpl.net
出力のないものは存在価値がない

992 :ナイコンさん:2016/08/17(水) 07:23:22.82 ID:Y6TZCdLx.net
>>991
というのはあなたの主観に基づいた価値感だと思いますが?

993 :ナイコンさん:2016/08/17(水) 07:25:26.04 ID:Y6TZCdLx.net
>>990
のおもしろさがどこにあるのかは私にはわからないです

994 :ナイコンさん:2016/08/17(水) 09:20:42.42 ID:6L1qZA2r.net
ベーマガで見かけたPC-8001用プログラムの一部

0 '#########
0 '# TITLE #
0 '#########
10 CONSOLE 0,25,0,1
....

995 :ナイコンさん:2016/08/17(水) 10:37:04.68 ID:J8mZdnjz.net
REM文に小細工するのはいろいろあったな。
行番号消したり色をつけてみたり・・・

996 :ナイコンさん:2016/08/17(水) 11:41:32.57 ID:/FsniAAv.net
アインシュタイン、イタチ魂があるんだけどいくらで売れるのかな
そもそも需要があるのか...

997 :ナイコンさん:2016/08/17(水) 11:48:27.07 ID:ABebq/9k.net
>>994
モニタで直接行番号を書き替えちゃうんだよね。
リンクポインタさえ狂わなければok

998 :ナイコンさん:2016/08/17(水) 14:52:02.17 ID:daFQptvB.net
リンクポインタというか単に行番号を0にするだけ

999 :ナイコンさん:2016/08/17(水) 15:50:19.03 ID:Azc09hOL.net
>>998

997、ちゃんと読んでね。

1000 :ナイコンさん:2016/08/17(水) 16:11:00.65 ID:J6rYnAJn.net
行番号だけというのにリンクポインタなんて持ち出すからや

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