■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
PC-8801mkII SR以降 Part21
- 1 :ナイコンさん:2016/04/30(土) 23:06:27.65 ID:kuRvs6C3.net
- 5インチFDD2基搭載(model30)、FM音源内蔵、漢字ROM標準搭載
従来の88/80と高互換性、高速モード搭載、加えてそれまでの
88&88mkII時代とは比較にならないグラフィックまわりの大幅強化など
当時最強のマシンだったPC-8801mkIISR以降を語ろう。
(SR,TR,FR,MR,FH,MH,FA,MA,FE,MA2,FE2,MC)
また、mk2を買った直後にSRが出て辛酸を舐めさせれた人も多数存在。
あの頃は夢のV2モードだった。
>>980過ぎたら次スレを立てるように、立つまでは埋めないで下さい
Part20: ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1454300900/
Part19: ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1450372949/
Part18: ttp://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1447006545/
Part17: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1435125094/
Part16: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1426948460/
Part15: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1414198000/
Part14: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1408324944/
Part13: ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1396735881/
Part12: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1379261158/
Part11: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1357481807/
Part10: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1338549950/
Part9: ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1321966638/
Part8: ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1268318442/
Part7: ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1234845033/
Part6: ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1220979638/
Part5: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1206677415/
Part4: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1186492863/
Part3: ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1147965885/
Part2: ttp://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1052914678/
Part1: ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1031982965/
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:----: EXT was configured
- 422 :ナイコンさん:2016/06/23(木) 22:07:23.95 ID:9XGfb4OU.net
- 当時の英語圏はラーメン知らんかったんだろう
- 423 :ナイコンさん:2016/06/24(金) 13:18:34.83 ID:DVt4J8kT.net
- 当時って昭和か?
- 424 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 17:47:51.46 ID:CBhlsBXy.net
- ラーメンを箸ですくった様子をよく観察すると
意外と麺と麺が絡んでないから
- 425 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 17:57:35.17 ID:sHlTqQcb.net
- 昔はスパゲッティといったらミートソースだからな
今のソースが絡んだスパゲッティとは違い
茹でてあげただけの麺なのでよく絡まってたな
- 426 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 21:06:30.11 ID:1FNCjc/1.net
- 少し太い物(2mm強)はスパゲットーニ
少し細い物(1.6mm前後)はスパゲッティーニ
さらに細い物(1.3mm - 1.5mm程度)はフェデリーニ
1.2mm未満の物はカペッリーニ
というらしい
- 427 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 22:21:39.18 ID:5uhxs11/.net
- だれかBASICゲームでも書いてupしてくれよ
- 428 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 23:08:24.61 ID:Al8tl7T5.net
- 10 GOTO 10
- 429 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 23:26:02.87 ID:tDVCtpEg.net
- こっちはハードスレなのにいつのまにかゲームやらソフトの話主体になってるな
- 430 :ナイコンさん:2016/06/25(土) 23:34:46.30 ID:hwMA8uta.net
- 10 NEW
- 431 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 00:42:46.52 ID:J7jjz0JP.net
- 10 rem
- 432 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 03:07:37.58 ID:uX9yF+Qs.net
- 10 CONSOLE 0,25,0,1:CLS 3:ON STOP GOTO 30
20 PRINT "BAKA ";:GOTO 20
30 NEW
- 433 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 06:13:16.00 ID:XNltCmfk.net
- ここまでゲーム無し
- 434 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 09:24:15.32 ID:SggPKPZJ.net
- 10 PRINT "オレハ ザカリテ ザッザッザッ ゲーム ノ アソビカタ"
20 PRINT "Hit any key"
- 435 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 10:17:02.36 ID:BbC53GBA.net
- これじゃ先進まんだろ
- 436 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 13:31:38.83 ID:h1u0t42I.net
- あわてなくていいじゃないの
にんげんだもの
- 437 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 20:45:37.50 ID:fRcY/kjb.net
- まぁ落ち着いて
88版のマイト&マジック(1)でもやろうぜ
- 438 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 22:22:28.11 ID:XNltCmfk.net
- もはや完全無理ゲー
- 439 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 22:34:03.70 ID:8g73OaP1.net
- 人気の声は聞こえてたけどやらなかったゲームだな
- 440 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 23:02:56.39 ID:ujmbTSRX.net
- >>435
これじゃ せんしん まんだろ
先進饅頭か
- 441 :ナイコンさん:2016/06/26(日) 23:50:56.60 ID:p0Uh4q/4.net
- てか、昨今アドベンチャーゲームが皆無なのは
アドベンチャーゲームそれ自体がコンピューターゲームとしては
どうしようもなくつまらんからじゃないでしょうか?
- 442 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 00:34:06.44 ID:9qvLJ7L2.net
- もしかして:レイトン教授
- 443 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 01:10:37.20 ID:ivIazdJj.net
- >>441
1)キーワード打ち込むのマンドクセ
2)コマンド選択するのマンドクセ
3)途中でセーブ出来ないのマンドクセ
のどれか(あるいは全部)
- 444 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 01:31:23.47 ID:B8MClLCg.net
- コマンド総当りすると詰むエロゲがあった
ある人に会話が3つ用意されてて、2回話したら移動してフラグを立てる
3回話すと永久ループ
- 445 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 11:45:43.47 ID:ZuI9Vcg0.net
- >>441
今のアドベンチャーゲームと言ったらトゥームレイダー系のゲームだな。
その前ならKing's QuestとかLOOMとかがアドベンチャーゲームのスタイル。
コマンド入力→コマンド選択からノベルゲーという方向へ進化したのは
日本独自のスタイルなんじゃないかと。
- 446 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 11:57:43.42 ID:GyK8c2WP.net
- 最初に遊んだノベルゲーはあやよさん。
かまいたち、川原崎家辺りからノベルゲーが増えた印象。
- 447 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 12:02:43.71 ID:HBlOawr+.net
- シェラオンラインのアドベンチャーゲームはよくやったな
ミステリーハウスとかカブールスパイとか
初代88でカラーのは画面を描くのに凄い時間掛かってたよな
- 448 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 12:17:47.98 ID:uq1DqlDl.net
- そこでチャンピオンソフトの
フェアリーズレジデンス。
グラフィックが遅すぎてもう嫌だ。
中間色を何度も塗るから
1枚描くのに5分では終わらない。
- 449 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 12:19:07.64 ID:0A+/crQf.net
- ノベルゲーならサコムを忘れんでおくれ
といいつつシャティのプレイ経験がないおれ
- 450 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 21:40:25.86 ID:ivIazdJj.net
- >>448
ビールのスペルが"beel"だったのに参った。
何度も"take beer"しようとしたよ。
- 451 :ナイコンさん:2016/06/27(月) 21:58:06.78 ID:WwX0qu7s.net
- ビールはオランダ語のbierでbeerはビアだけどな
- 452 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 00:23:28.87 ID:NsboX/SY.net
- >>413
スプライトの枚数の都合じゃなかったかな
そんな記事読んだことある気がする
- 453 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 03:17:52.74 ID:k4pC5IYY.net
- で、ドアドアは何故、
チュン君が歩かないと
BGMが鳴らない仕様だったの?
(´・ω・`)
- 454 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 03:46:51.30 ID:XdsrgIQQ.net
- ディグダグのパクリだろ >チュン君が歩かないとBGMが鳴らない仕様
- 455 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 07:06:57.93 ID:hA9m/8+m.net
- 多分そうだろうね>ディグダグを踏襲
ドアドアmk2だと歩かなくてもBGMが鳴り続ける
- 456 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 07:41:55.69 ID:NsboX/SY.net
- ドアドアとエレベーターアクションってほぼ同時期に出てるな
- 457 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 08:44:17.78 ID:2luoezPu.net
- 88で常時BGM鳴らすのはCPUリソース大量消費するので無理なんです
- 458 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 09:00:59.69 ID:tpCR9tql.net
- mkIIでもbeepで3重和音を出すザナドゥみたいなものもあったが
- 459 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 09:09:30.07 ID:WlIcClzG.net
- mkIIの付属DEMO音楽で感動した遠い記憶・・・
- 460 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 09:12:46.10 ID:wSlruXH2.net
- 88用のPCGが出た時、「これで88でも音楽が鳴らせる」と思って高くても買ったのに
PCGを使ったソフトが全く発売されなかった orz
- 461 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 11:00:49.97 ID:F5BpUJIS.net
- 店頭で見たブラスティーのデモに憧れて88を買い
グラディウスのデモに感動して68を買った
- 462 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 13:05:46.62 ID:JD9NcNCh.net
- >>460
X1などで採用されていたPCG(プログラマブル・キャラクタ・ジェネレータ)と
PSG(プログラマブル・サウンド・ジェネレータ)を混同してしまうとは迂闊な奴だな。
それはさておきOPNことYM-2203が88SRに標準搭載されたから、
PSGしか搭載されてない拡張音源ボード(型番は失念)が見向きもされなかったのは
仕方ないといえば仕方ない。
- 463 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 14:18:21.02 ID:XdsrgIQQ.net
- >>462
HAL研究所 PCG-8100/8800/8200
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/tool/Pcg.html
> PC-8001/8801のテキストキャラクタを自由に定義できる機能と,
> 8253を使用した矩形波出力によるサウンド機能を持ったハードウェアです。
> PC-8001が発売された当時は,カラーのPC vs サウンドのMZなどと比較
> されることもありましたが,このハードウェアを実装することにより,
> PC-8001もMZと同等のサウンドを再生できるようになりました。
> サウンド機能は初期のPCG-8100は1チャネル出力のみでしたが,後期ロットの
> PCG-8100やPCG-8800/8200では3チャネルのサウンド出力が可能です。
> 上にあるスクリーンショットは,PCG-8800に付属していたミュージック
> エディタの動作画面です。
- 464 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 14:41:49.71 ID:r0BB5jkM.net
- やっちまった>>462がいると聞いて
- 465 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 15:35:13.61 ID:Nnp8++/a.net
- HAL研のPCGは只のPCGではなかったということだな。
>>462 のコメントが見ものだ。
- 466 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 16:38:17.60 ID:2luoezPu.net
- フルボッコとか大人げないぞw
- 467 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 18:30:05.71 ID:nLco930Y.net
- SR以降のスレだからSR以降しか知らないのが居ても仕方がないことかも知れないが
それにしても
>>462のわざわざ正式名称をカタカナで羅列してまでのドヤ顔レスはさすがに恥ずかしいものだな
- 468 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 19:00:49.33 ID:+n+0sBsA.net
- >>462
まさに赤っ恥だなwww
- 469 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 19:04:15.82 ID:tpCR9tql.net
- 8253を使った音ってつまり98VM以降と同じ感じか
自力でon/offしなきゃならないmkIIよりは楽だな。
- 470 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 19:07:37.53 ID:azVIsHiQ.net
- 別に擁護するわけでもないが>>460の文脈もおかしいぞ
一行目で音楽を鳴らすための要因を挙げて次の行でそれがPCGのせいであるかのように書いてある
- 471 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 19:48:44.59 ID:wSlruXH2.net
- はぁ?
- 472 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 20:35:36.14 ID:Nnp8++/a.net
- >>470
言わずもがなPCG(PCG-8800)のおかげだ。
- 473 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 20:45:08.66 ID:3OzSql+g.net
- 88のFM音源は格別
- 474 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 21:09:36.95 ID:spsgy7GY.net
- ソーサリアンがたくさん曲あっていいよ!
- 475 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 21:11:15.75 ID:FR2zchKG.net
- PCGってハードウェアだったのか
ソフトウェアで実現してるのかと思ってた
- 476 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 21:32:18.36 ID:R+IDasYB.net
- YM2203はSSGだったっけ。
PSGと機能が少し違ったと記憶。
- 477 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 21:39:24.89 ID:ZjkHIDlU.net
- >>474
WIN用ってないんだっけ?エミュや当時のままじゃなくて新しいやつ
- 478 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 21:44:41.36 ID:azVIsHiQ.net
- >>475
88にはたしかPCGをソフトで実現するものがあった
FM7にはひらがなフォントを実現するものがあった
MZ2500にはスプライトを実現するソフトがあった
- 479 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 21:47:12.83 ID:4z97NVMJ.net
- ガガーリンには地球は青かった
- 480 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 22:46:35.84 ID:2luoezPu.net
- >>478
なんとなく君は462じゃないかと思えて仕方ない
- 481 :ナイコンさん:2016/06/28(火) 23:10:08.89 ID:azVIsHiQ.net
- ああ言ってくると思ったよ、しらべても構わんよ、非常にどうでもいいけどw
俺もぱっと見>>460はおかしいなと思ったけどここの幼稚さは知ってたのでスルーした
数レス長引いてたのでつい突っ込んでしまったが
- 482 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 00:39:07.88 ID:YuctkKyw.net
- しつこいよ 馬鹿
- 483 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 00:45:18.30 ID:/+nFWST/.net
- いきなり説明臭い多弁モードへ
- 484 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 01:05:21.65 ID:l47N549x.net
- 昔のゲーム少年も欲求不満から認定やら皮肉で絡むオッサンへと
- 485 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 04:18:03.81 ID:c56mBbxz.net
- 9801で8801のソフトが動かなかったのはなんでなの?
今の感覚だと32ビットのアプリは64ビットのWindowsで動くのに
- 486 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 04:52:42.91 ID:34Lpyfxh.net
- ハードウェアを直接叩くソフトが多かったからなぁ。
N88-BASICだけで記述されたソフトならそれなりに互換性はあったよ。
ちょっと記述変える必要はあったけど。
- 487 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 07:29:40.55 ID:ITj92bqe.net
- それでもNECは互換性を大事にしてきた方だね
基本は先代のアプリは全部動くようにして、スピードアップを図る
現代のPCと同じ思想が8ビットの頃からあった
シャープとか富士通はその辺が少しずれてて自滅
- 488 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 09:15:29.97 ID:CaYv/GYs.net
- 98ではCPUを2個積んでまで互換性重視してたもんな
もっとも2個積んで互換性を劣化されたDOなんてのもw
- 489 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 18:55:21.14 ID:CcQpD8h/.net
- >>485
そもそもCPUはじめハードウェア構成がまったく違うから。
それぞれの機種固有の機能を使わなければ、BASICが
違いをかなり吸収してくれるから、>>486も書いてるように
BASICオンリーならそれなりに互換性はあった。
- 490 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 19:27:26.72 ID:Ntu1lYT/.net
- 何しろ8ビット時代の代物ですから・・・N88BASIC
- 491 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 19:29:21.23 ID:KGyNs7dN.net
- PC-8001のBASICの描画系命令、PC-8801でも引き継がれなかったの多いからなぁ。
テキストグラフィックとか。
- 492 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 19:30:32.64 ID:2lXRoqGl.net
- N98-BASIC ではなくて N88-BASIC(86) だもんな。そういえば、大学のPC-9801F2 だったか、N-DISK BASIC が動いてたな。
5分に1回、温度を測っていた。
- 493 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 19:52:33.08 ID:mGKlJP6g.net
- >>BASICオンリーならそれなりに互換性はあった。
ハードの違いをBASICが吸収してたんだな
それは現在の「ハードの違いをOSやドライバが吸収している」という構造と同じだね
- 494 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 19:53:54.02 ID:f/VHggCp.net
- テキストグラフィックってなんだっけ
- 495 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 19:56:54.25 ID:FamLFMDg.net
- >>494
エミー参照
- 496 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 20:36:04.59 ID:cvIm37gW.net
- N88-BASIC(86)を1986年版と思っていた1983年のあのときw
- 497 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 21:20:05.04 ID:IA1JjGwL.net
- >>494
8001から存在するセミグラフィックモード
- 498 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 21:28:26.92 ID:Dlsf05mQ.net
- 市販ソフトでテキストグラフィックエディタってあったの?
- 499 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 21:53:31.39 ID:3He6Y4v1.net
- セミグラフィック自体はPC-9801の時代になっても残されていた。
描画ライブラリを自前で記述して、エロゲの局部隠しとかに使ったよ。
プライオリティが通常のグラフィックより手前にあるので便利だった。
- 500 :ナイコンさん:2016/06/29(水) 22:30:26.52 ID:qGNG9Wsw.net
- でもN88BASICじゃ8001のテキストグラフィックは直接使えないんだよな。
あと、LINE(x1,y1)-(x2,y2),"@" みたいにキャラクタを使って線を引いたりとかもカットされてるし、
移植するときに結構面倒くさかったのを覚えてる。
- 501 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 05:24:10.79 ID:tA+2q1ns.net
- >>500
N-BASICをお使いください
- 502 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 07:00:24.43 ID:5pV7l2wc.net
- N-BASIC(86)
- 503 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 07:03:41.68 ID:oW+SYuZq.net
- N888-BASIC(i7)
- 504 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 08:50:23.93 ID:irw9v2KE.net
- N-BASIC(86)ってのは実在したね
- 505 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 11:10:13.17 ID:vSlImZpT.net
- 当時日本語ベーシックを日本の言語で組めるもんと勘違いしていたのは俺だけか?
(行け・繰り返すとか)
- 506 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 11:28:09.18 ID:252xu1+J.net
- ぴゅう太!
- 507 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 11:28:54.18 ID:WJfL5/Iy.net
- つ ぴゅう太
- 508 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 13:26:13.59 ID:R++ODVWF.net
- カケ、マワレ、トマレ
- 509 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 15:10:13.06 ID:irw9v2KE.net
- Mindみたいに日本語で書ける言語もあったね。
××とは
・
(処理)
・
すること。
何だこの言語はと思ったよ。
- 510 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 16:44:01.74 ID:6M1nQ9Tj.net
- 変数名にも日本語使えたよね < ぴゅう太
- 511 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 19:54:04.76 ID:jGz8mOkT.net
- X X
・
Y
- 512 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 20:39:11.84 ID:1oJC1WjK.net
- Θ Θ
・
Ψ
- 513 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 21:50:38.38 ID:+jRAvXGT.net
- わてはな
エックス村のボンボンでな
豆が好きでな
3月3日に生まれたんや
- 514 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 21:53:21.10 ID:ErMRjec4.net
- セミグラフィックといえば、ミスティーブルーのオープニングで
時間表示に使われてたね。
- 515 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 22:01:55.05 ID:FrJOrS5O.net
- セミグラ98の親父王は有名?
- 516 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 23:29:14.00 ID:yLlpsBlp.net
- X X
・
Y
Θ Θ
・
ψ
- 517 :ナイコンさん:2016/06/30(木) 23:32:48.36 ID:yLlpsBlp.net
- 文字コード入れないとだめか
- 518 :ナイコンさん:2016/07/01(金) 19:28:37.86 ID:c2qy/HEn.net
- の の
も
へ
- 519 : 【だん吉】 :2016/07/01(金) 19:39:25.23 ID:fmpLF730.net
- さそり座か
- 520 :ナイコンさん:2016/07/01(金) 22:11:57.59 ID:w4BozRwb.net
- ∞め め∞
ヮ
- 521 :ナイコンさん:2016/07/02(土) 20:09:06.14 ID:ttXixEmp.net
- テキストグラフィック?
セミヌードグラフィック?
- 522 :ナイコンさん:2016/07/02(土) 21:34:23.34 ID:61E03I21.net
- 書くことなくなったな
総レス数 1000
183 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200