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(ワなし)【富士通】FM TOWNS 18代目【FUJITSU】
- 1 :ナイコンさん:2017/04/16(日) 18:00:58.91 .net
- みんななかよく
◆前スレ◆
【富士通】FM TOWNS 17代目【FUJITSU】
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1413657716/
◆過去スレ◆
1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1009513669/
2 http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1048605172/
3 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1088859547/
4 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1114767621/
5 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1135766865/
6 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1163399471/
7 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1189888689/
8 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1219930848/
9 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1238078283/
10 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1276059512/
11 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1294329935/
12 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1306984726/
13 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1339161059/
14 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1353040005/
15 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1362943982/
16 http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1388177145/
- 602 :ナイコンさん:2019/12/27(金) 21:05:21.48 .net
- アセンブラでZ80をシバきたおしていたような人たちが、そのセンスやノウハウを発揮できたのは、
(営業上の理由で)8086相当の機能を使わざるを得なかった時代まで?
386以降の機能を使う時代に入って、C言語でコード書いてあとはコンパイラにお任せが標準に
なってきた頃には、普通のプログラマとの差が出にくくなった感じなんだろうか。
ブートの部分から組んでたような時代と違って、今はOSの枠内に縛られるし、
社外のミドルウェアとかゲームエンジンを使うのも普通みたいだから、
ゲームのあらゆる部分を自分で作っていたようなかつてのプログラマの中には、
居場所をなくしてしまった人もたくさんいるんだろうな。
- 603 :ナイコンさん:2019/12/28(土) 06:54:25.50 .net
- >>602
だろうな。
- 604 :ナイコンさん:2019/12/28(土) 07:13:10.70 .net
- >>602
>>603
それどころかプログラマという存在次第
AIによって駆逐されてしまうだろうな
- 605 :ナイコンさん:2019/12/28(土) 09:46:40.05 .net
- CPUが変わったとかコンパイラが云々とかじゃなく、昔は1名のプログラマがゲーム制作の頂点だったのが
規模が大きくなるとコントロールできなくなって勝手に没落していったというイメージ
そういう人たちに限ってTwitterなんかで俺は昔凄かったんだぞ自慢するんだけど、
いやお前ディレクターとかプロデューサーになれなかっただけだろって言いたい
- 606 :ナイコンさん:2019/12/28(土) 10:19:06.62 .net
- >>604
AIに夢見すぎw
- 607 :ナイコンさん:2019/12/28(土) 10:25:36.55 .net
- >>605
今のゲーム専門学校ってプログラムをどう教えてるのか気になるわ
特にシェーダー周りは高校レベルの数学を理解してないとついていけなくなるので、
高校時代に理系クラスに所属してて、かつ成績がよかったけど志があって専門学校に進学したような学生なら何とかなっても、
「大学の工学部には行けないので専門学校に行きました」みたいな学生に教えるのは相当大変だと思う
- 608 :ナイコンさん:2019/12/28(土) 13:48:26.46 .net
- ゲー専スレなんて山のようにあるから見てみれ
カオスw
- 609 :ナイコンさん:2019/12/28(土) 20:08:46.33 .net
- ゲーム専門学校って、ヒューマンが大々的に始めた学校が強く印象に残ってるけど、
これ以前にもゲーム専門の課程を持つ学校はあったのだろうか。
初期の学校の生徒用機材はたいていX68000だったけど、TOWNSを採用した学校があったのなら知りたい。
- 610 :ナイコンさん:2019/12/28(土) 23:55:25.95 .net
- >>601
堀井とやらも小島とやらも通用しなくなる時代が来るのかな
- 611 :ナイコンさん:2019/12/29(日) 11:00:44.86 .net
- ブランドイメージ確立してれば安泰やろ
ゆう帝は国内ヒデオは海外
- 612 :ナイコンさん:2019/12/29(日) 11:32:28.66 .net
- 考えてみると、プログラマー出身であんまり大物になった人っていないのかな?
……と思ったら岩田とマーク・サーニーという超大物がいた
ゲームクリエイターというよりもエンジニア方面に行く傾向があるのかな
- 613 :ナイコンさん:2019/12/29(日) 17:10:21.68 .net
- FMタウンズにはあまりワクワク感を感じなかったな。
あまり欲しいとも思わなかった。
- 614 :ナイコンさん:2019/12/29(日) 17:35:20.82 .net
- >>604
それはないだろうな笑
- 615 :ナイコンさん:2019/12/30(月) 01:03:35.65 .net
- >>609
俺の行ってたゲー専は最初98で徐々にWINDOWS機にシフトしていったな。
68Kはすでにメジャーから外れていたので設立当初から無し。
>>607
プログラムの基礎は昔も今も大体C言語からスタート。
今はシェーダー云々はゲーム開発統合環境のプリセットから
数値をいじるだけで大体できるから、
深く掘り下げない限りは大した知識は必要ない。
- 616 :ナイコンさん:2019/12/31(火) 00:39:12.28 .net
- 最近でた外付けCDドライバーで達人王が動くな
昔あったCDSD.SYS・CDISC2.SYSの組み合わせより簡単に設定できた
- 617 :ナイコンさん:2019/12/31(火) 00:51:52.99 .net
- へー、内蔵Qドライブ縛りも解除できるのか
- 618 :ナイコンさん:2019/12/31(火) 01:39:33.94 .net
- 設定は簡単でCDDAの音も聞こえて凄いわ・・・
- 619 :ナイコンさん:2019/12/31(火) 14:46:44.42 .net
- 実家の整理してたらスパ2とかマッドストーカーが出てきて懐かしいなと思ってたんだが、ファミリーソフトのABELが出てきた
確か、Towns末期のソフトで予約して発売日に買った覚えはあるんだが、内容を完全に忘却している…
- 620 :ナイコンさん:2020/01/01(水) 18:47:04.68 .net
- >>619
うるさいばーーーか
- 621 :ナイコンさん:2020/01/01(水) 20:11:12.20 .net
- あけおめ〜
>>619
ABELやったことないから動画見てみたけど、BGM内臓音源なんだね。
MAD STARKERは格闘+ACTゲーとして名作でした(PS版は改悪だったが)。
こんどまたダンマス引っ張り出してCSBに挑んでみるか…。
- 622 : :2020/01/01(水) 22:04:41.66 .net
- あけおめ!
TOWNS使わなくなってちょうど10年になりました。
- 623 :ナイコンさん:2020/01/02(木) 00:47:34.93 .net
- 電源入れてももはやブートせんからなw
- 624 :ナイコンさん:2020/01/02(木) 02:56:22.16 .net
- 内蔵ボタン電池を確認したら?
- 625 :ナイコンさん:2020/01/08(水) 22:48:44.29 .net
- >>621
マジかマッドストーカーええんか!?
当時の秋葉で¥1480で叩き売られててつい買ったの思い出した
あすかと同じメーカーだから記念に持っとくか、くらいのつもりで
買ったんで開けてないけど
あの頃アキバではTOWNSソフトが数百円で投げ売りされてて
うれしくもあり寂しくもあったな
- 626 :ナイコンさん:2020/01/09(木) 06:37:17.92 .net
- TOWNS末期のアキバでトキワ無線だったかな、カプンコのCPSファイタースティックが
500円だった
中古のX68版スパ2が1000円だったのでコンバーター目当てで買って格ゲー環境揃えて
がろスぺサムスピやりまくり
幸せだった…
- 627 :ナイコンさん:2020/01/09(Thu) 10:06:21 .net
- サムスピは難産やったな……
- 628 :ナイコンさん:2020/01/09(Thu) 10:30:33 .net
- TOWNS版の餓狼伝説スペシャルの動画ってないかな
TOWNSであの3重スクロール再現したらガクガクだよね
- 629 :ナイコンさん:2020/01/09(木) 11:30:33.80 .net
- >>628
そもそも出てないだろ
- 630 :ナイコンさん:2020/01/09(木) 12:46:25.62 .net
- >>629
えっ?!
- 631 :ナイコンさん:2020/01/09(木) 14:41:26.26 .net
- 出てるよ
TOWNSリリース最後のゲームソフト
- 632 :ナイコンさん:2020/01/10(金) 00:04:53.91 .net
- TOWNS版のスパ2はCPS2と同じ画面モード(384x224)を再現できないから、256x240を横に引き伸ばした上で
ドットを打ち直してるけど、サムスピや餓狼はNEOGEOと同じドット絵を使って、
その代わり画面が横方向に狭くなる(320x240→256x240)ことを甘受しているんだよな
個人的にはゲーム性に影響は感じなかったけど、NEOGEO版の戦術が使えなかったりとかあったんだろうか?
- 633 :ナイコンさん:2020/01/10(金) 00:34:43.88 .net
- TOWNSのソフトは欲しいヤツはリアルタイムで買ってたから、投げ売りで得したという思い出が無いなあ。
餓狼伝説は出たことに気がつかなくて買ってないけど。
ハードはカーマーティとかV-TOWNSの文教モデルSH20とか結構安く手に入れたけど。
SNが手に入れられなかったのは悔しかった。
秋葉が遠かった自分にはチャンスは新品投げ売り通販10万円の時だけだったし。
けど。
- 634 :ナイコンさん:2020/01/10(金) 00:46:04.45 .net
- >>632
飛び道具主体ではない格闘ゲームなら横幅減ってもあまり関係ない
問題は(当時の)ハイスペックマシンじゃないと動作が重い事
- 635 :ナイコンさん:2020/01/10(金) 01:01:59.97 .net
- >>630
>>631
すまんこ
- 636 :ナイコンさん:2020/01/10(金) 08:33:11.42 .net
- 餓狼伝説スペシャルはとにかく完全移植が売りでアーケードにある
要素は全部そのまま入ってる、が売りだったけど。ベーマガだか
おーたうだかの記事では『1ドットの違いもありません!』という
メーカーのコメントも載ってた
全機種対応と銘打ってしまったけどメモリ8MB必須で4MB機のユーザーは
連絡すると起動用のフロッピーを送ってくれるサービスもやってた
もちろん諸々削られるわけだけど、エンディングの空飛ぶキムがない、とか
背景がどうなるとかでゲーム自体はそのまま遊べたらしい
- 637 :ナイコンさん:2020/01/10(金) 10:07:35.89 .net
- 2MBだとプリルラでラップマンが出ねぇとか言うから
SIMM買ったった
- 638 :ナイコンさん:2020/01/10(金) 23:13:13.39 .net
- オレも愛機HCを最終形態にしてやろうと思って64MB×2追加してやったら
+\22000かかった
でも起動時のメモリチェック時間がかかるだけで特にメリットはなかった
餓狼スぺは8MBじゃなくて6MBじゃないの?
- 639 :ナイコンさん:2020/01/11(土) 00:31:04.51 .net
- >>638
HCって64MB SIMMを認識するのか
むしろそっちに驚いたわ
- 640 :ナイコンさん:2020/01/11(土) 05:08:52 .net
- 俺はHRで止まった。グレーじゃないとTOWNSじゃない気分という勝手な屁理屈だけど
メモリは8MBまで積んで98用とかかれていた中古SCSIHDDがアッサリ動いて色々遊べたなぁ
- 641 :ナイコンさん:2020/01/11(土) 06:31:11 .net
- >>639
ソフマップで買った激安バルクは認識しなかったんだけど、IOデータの
SIMMは正式にHC/HBを対応機種に挙げてあったんで大丈夫だった
あとメルコがTOWNS用のSCSIドライバを売っててそれ使うと
CD-RとかHDDとか繋がらないものはない!ってくらいに面白いくらいに
なんでも使えて快適。Mac用CD-R繋げて読み込みは全部そっちでやってた
マザボを連結しているレールをカナのこで切り欠いてやるとメルコの
K6-2&ゲタも使えるらしいんだけどさすがにそこまではやらんかった
- 642 :ナイコンさん:2020/01/11(土) 07:18:55.13 .net
- >>640
あの筐体はPC史上最高のメンテナンス性だから、
あのままMX出てくれたらなぁ、とは思った
- 643 :ナイコンさん:2020/01/11(土) 09:58:17.57 .net
- 白からCD-ROMのロックがツメになって耐久性落ちたよな
- 644 :ナイコンさん:2020/01/11(土) 12:36:18.28 .net
- >>641
ひょっとして、HB/HCってスロット全部に64MB積むと最大メモリは264MBになるんだろうか?
メモリ量で言えばVTOWNS越えだな
- 645 :ナイコンさん:2020/01/11(土) 12:53:20.13 .net
- >>641
> >>639
> 激安バルクは認識しなかった
これはSIMM IDの設定の問題なんだけど、
>IOデータの
> SIMMは正式にHC/HBを対応機種に
>挙げてあったんで大丈夫だった
こちらは先の発言とあわせて、「1枚64MBのSIMMがHCで使えた」という話でOK?
富士通によるHCの公式スペックでは32MBのSIMMを4枚増設しメインボード上の8MBと合わせて最大メモリが136MBという事になってます。
64MBのSIMMが使えたという事なら、かつてのニフティサーブのタウンズフォーラム等でも出てこなかった新しい知見という事になると思われます。
自分もHC持ってる(生死不明)けど合計80MB止まりだったんですよね。
> メルコがTOWNS用のSCSIドライバ
SCSI郎のサブセットのヤツですよね。
PC-9800でも慣れてないと戸惑うCD-ROMドライブの設定をconfig.sysに「デバイス=SCSI郎(意訳)」と書くだけでOKという超簡単デバイスドライバでした(笑)
- 646 :ナイコンさん:2020/01/11(土) 13:02:59.10 .net
- サターンが白くなった時
将来を危ぶんだがやっぱりw
- 647 :ナイコンさん:2020/01/11(土) 13:13:18.12 .net
- ゲームが変わる、64が変える!
ってCM見たときも「あっ…」
- 648 :640:2020/01/11(土) 16:18:17.34 .net
- >>645
>富士通によるHCの公式スペックでは32MBのSIMMを4枚増設し
>メインボード上の8MBと合わせて最大メモリが136MB
う〜んごめんなさい。SIMMを何枚差したかは今となっては全く
覚えてないんだけど、136MBにして使っていたのでそうだったかなと
思ってうろ覚えで書きました。そちらが正解の可能性が高いかと思います
たしかにMac互換機ではSIMM8枚差しもしましたけど、我らが
TOWNSで4枚差しできたんですね
SIMM IDについてはネット情報に倣って半田付け替えをしたのですが
動きませんでした。再度付け替えて98には使えたので作業自体は間違って
いなかったと思いますけど
お騒がせしてすみませんでした
- 649 :ナイコンさん:2020/01/11(土) 20:33:54.22 .net
- >>625
もったいねぇ。
格ゲーベースのアクションゲームで新鮮かつ面白かったし、
クリア後も隠しコマンドで敵ボスでストーリー進められたり、
対戦モードも熱くて当時仲間内で盛り上がってたよ。
- 650 :ナイコンさん:2020/01/11(土) 20:59:31.03 .net
- >>649
当時はジェノサイド2と比べられて「マッドストーカーは大したことねえな」みたいな扱いをされてた記憶がある
- 651 :640:2020/01/11(土) 23:02:58.74 .net
- しつこくてすみません、これで最後です
当時、今でいうブログのようなサイトを作って徒然なるままに
Towns関連の日記を書いていました
そこはもう閉鎖したのですが、当時の原稿が残っていてその中に
『ついに72MB化に成功!』という記事があり、前述のSIMM ID付け替えでの
メモリー増設に連戦連敗、あきらめてアイ・オーのモジュール買ったら
あっさり認識、とありました
『さらにモジュール2枚足せば夢の136MBが達成できますね』とあるので
32MBの4枚差しが正解です
前述のTowns用SCSIドライバはメルコDCK‐F2で、SCSIケーブル(フル←→ハーフ)
ターミネータ、インストーラやMOフォーマッタ、CD-ROMドライバなどが
セットになった至れり尽くせりの製品です。ブログ末期はネタが乏しく、これを
用いた動作確認報告になっていて、IOデータのCDR-TX412やUHDS2.1Gが
動作した、と書いてます
あらためて、誤記でお騒がせしてすみませんでした
- 652 :ナイコンさん:2020/01/11(土) 23:13:53.95 .net
- 考えてみると、最後のハイレゾ系ピュアTOWNSであるHCから
V-TOWNS最終モデルのH20に至るまで、最大メモリ量は増強されなかったんだな
俺はH20を使ってたが、メモリ128MBでもWindows95でNetscape起動してウェブブラウズするとけっこうしんどかった記憶がある
一方で、93年モデルのMX系の時点でメモリ100MBまで対応してたという先見性は素晴らしかったと思うわ
まあ、当時の用途だと、TOWNSフルカラーでレイヤーいっぱい作るくらいしかなかったかもしれないが
- 653 :ナイコンさん:2020/01/11(土) 23:25:03.85 .net
- >>652
ネスケは元々重い。MACも持っていたけどベージュG3マシン(CPUは500Mhzに載せかえ)+メモリ320MBでも一々待たされる感じ
ブラウザやらメーラーやら一緒くたにしたネット総合ソフトだから仕方無いけど
- 654 :ナイコンさん:2020/01/12(日) 04:09:24.94 .net
- >>651
詳細ありがとうございます。
そうかー、やはり64MB SIMMは駄目でしたか。
SIMMの64MBって日本のパソコン世界では使い道無かったんですねえ。
98でもダメだった筈だし。
macで使えるのあったような?
(AT互換機ではもちろんあったんだろうけど)
- 655 :ナイコンさん:2020/01/12(日) 08:26:01.49 .net
- ピュアTOWNS、何度聞いてもええ言葉や
エミュちゃうねんで、ガチやで!という誇りに満ちている
- 656 :ナイコンさん:2020/01/12(日) 08:48:08.28 .net
- EDOでECCなSIMMなら98のP6系機種で使えるはずだけど
FPなSIMMは使い道なさそう
- 657 :ナイコンさん:2020/01/12(日) 08:55:40.89 .net
- >>654
実際に64MBを挿してみたけどダメだった、という人はいないんですかねえ
ウチのAPTIVA Eもメーカー公式ではMAX 256MBだったけど256MB×2枚で
512MBを実現できたんですよね
逆にHBにインテルのMMX Pentium166MHz ODPをぶっ挿したたら動くには動いた
んですが、体感でかえって遅くなった気がしたので外しましたw
- 658 :ナイコンさん:2020/01/12(日) 13:04:41.72 .net
- たらればの話になるが、やっぱりV-TOWNSはあと一回モデルチェンジしてほしかったな
USBとかSDRAMとかAGPとか、ちょうど世代の断絶が起こるタイミングで撤退してしまったのが実に惜しい
VTOWNSボード自体はAthlonマザーでも動作するらしいし
- 659 :ナイコンさん:2020/01/12(日) 13:49:44.99 .net
- >>658
らしいし
- 660 :ナイコンさん:2020/01/12(日) 14:36:10.28 .net
- GIGABYTEと組んでAthlon V-TOWNSやって欲しかったですねえ。
- 661 :ナイコンさん:2020/01/13(月) 08:43:06.58 .net
- たらればでいいならHCがSocket7、できればSuper7だったらもっといっぱい
夢を見られただろうな
最後の国産アーキよ夢と絶望をありがとう
- 662 :ナイコンさん:2020/01/13(月) 09:20:54.07 .net
- >>661
K6-2 400MHzのHCか、胸が熱くなるな…
あと、もし富士通がアグレッシブだったとしても、残念だがSuper 7は時期的に無理だと思うわ
- 663 :ナイコンさん:2020/01/13(月) 11:38:37.64 .net
- >>662
それは98にメルコのK6-3+積んだ時に思ったなぁ
- 664 :ナイコンさん:2020/01/13(月) 22:01:18.87 .net
- >>663
9821は最終的にRa433でCeleron 433MHzまでいって終焉だったんだな
よく頑張った
TOWNSもPen2を見たかったわ…
あと、シャープももうちょっと足掻いて欲しかった
030で終わってしまったのは残念
- 665 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 09:08:27 .net
- わかる。PowerPC版のX68000(この時点で意味不明だが)とか胸熱
68060を使った後継機(互換機ではない)を満開製作所が作っていたけど
TownsもEIN/Tmは結構続いたみたいだしあなたーも8号くらいまで
売ってるのを見た。2号までしか買ってないけど
ああいう熱が今のPC業界にないんだよな
- 666 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 12:33:23.82 .net
- >>664
PowerPCを使ったNew-Xが出来上がってたみたいだけど量産体制にGOサインが出なかったらしい
- 667 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 12:35:22.89 .net
- >>666
PPC使っちゃうと互換性がボロボロにならんか?
PPCはハードウェア側では特に68系との互換性はなくて、Macはエミュレーションで68アプリを動かしてたんじゃなかったっけ?
- 668 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 13:05:04.69 .net
- >>667
X68000とは互換性のない新しいXマシンだよ
X1からX68000の時みたいな
- 669 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 22:20:34 .net
- >>668
さすがにそれは企画が通らんと思うわ…
93年には富士通がFMVを出して、日本独自規格のPCには暗雲が垂れ込めてたよな
NECでさえ、いつまで98を維持できるのかと囁かれてたわけで、
「AT互換機をベースにマルチメディア機能を搭載するのに比べて、どんな利点があるの?」
と聞かれたら、答えられない気がするわ
- 670 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 22:53:46 .net
- ガラパゴスPCと言われるだろうけど、もう一度夢のパソコンが見たかった。
新規のLSIを多用した完全新設計のパソコンを作るのは無理だったとしても
たとえばゲーム機メーカーと組んで、ゲーム機にビットマップ画面みたいな
PCに必須な部分を建て増しするような設計にしたみたいな奴は無理かなぁ。
(X1ツインやテラドライブよりさらに融合度を高めた感じで。)
- 671 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 23:00:49 .net
- >>670
MSX系廉価PC路線か…
でも、PPC搭載する時点でそっちの方向じゃないよな?
- 672 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 23:01:24 .net
- >>671
知らねえよ
- 673 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 23:19:14 .net
- >>670
Martyで転けているから、そういう路線は無いだろうな
- 674 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 23:22:29 .net
- >>673
Martyは本当に、どうやってビジネスとして成立させるのか謎の商品だったからな
損益分岐点はどの辺だったんだろう
- 675 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 23:31:22 .net
- おーたうの最終号に編集者やライターの座談会があって、そこに
MartyはRGB信号をNTSCに変換するチップができたからそれでなにか
作れ、って話から生まれた商品、って書いてあったけど
ハード売ってなんぼのPCビジネスにどっぷり浸かった富士通に
損して得取れのコンシューマービジネスが理解できてなかった模様
- 676 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 23:36:47 .net
- >>670
はPPCのことは全然考えてない妄想でした。
Martyのことは…忘れることにするとして。
個人的なイメージとしては、ゲーム機をベースに
系列のCPUとビットマップ面を追加する感じ。
たとえばセガサターンにSH3と2MバイトVRAMを追加とか、
PC-FXGAにV810もう一個と(以下略)な感じ。
- 677 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 23:40:39 .net
- >>676
プレステならそのままビットマップで楽じゃないか
- 678 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 23:44:32 .net
- 030が登場したのが93年だろ?
その後継的な機種を出すとなるとおそらく95年頃
さすがに独自アーキテクチャで戦える時代は終わってると思うわ
- 679 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 23:50:21 .net
- TOWNSが賢明だったのは、アドレスの配置を設計するときに、メインメモリに連続1GBを割り当ててたことだと思う
おかげでメモリ上限は常に物理的なメモリ量だけで制約されてて、アーキテクチャ上のメモリ上限とは無縁でいられた
- 680 :ナイコンさん:2020/01/14(火) 23:55:58 .net
- PPC使ったピピンというものもあるからな
半田で無理矢理RAM増設したりファームの書き換えも必要だったかな(ここはうろ覚え)そこまでやって漢字Talk走らせる記事はバッ活で見たけど
そこまでやってもアプリ使えないとか余り意味が無い馬鹿っぽい改造も面白そうだが
- 681 :ナイコンさん:2020/01/15(水) 08:12:52 .net
- いまなら外付けDVDドライブのサイズで
Towns-Miniが作れるかな?
- 682 :ナイコンさん:2020/01/15(水) 09:13:41 .net
- >>674
>>675の言う通りマーティーは損益分岐どうこうより
出来た物の使い道を考えただけって代物
- 683 :ナイコンさん:2020/01/15(水) 09:27:06 .net
- >>675
学習効果無い富士通は後年、
自社製単体モデムチップを使う為に、
スマホ、タブレットにTegra3を選択し自ら窮地に陥ってたな
- 684 :ナイコンさん:2020/01/15(水) 09:57:58 .net
- それじゃ売れるわけもないわな
- 685 :ナイコンさん:2020/01/15(水) 10:30:35 .net
- 日本の会社って明確なビジョンもなしに開発するから駄目なんだよな
逆に明確なビジョンがあれば自社で開発しなくてもいいということをアップルは証明した
- 686 :ナイコンさん:2020/01/15(水) 13:22:00.47 .net
- 先月公開された外付けCDドライバーでTOWNSが復活したわ
外付けSCSI CDは中古でも見なくなって確保がムズイ....
- 687 :ナイコンさん:2020/01/15(水) 14:11:11.17 .net
- つ 変換名人
- 688 :ナイコンさん:2020/01/17(金) 13:22:27 .net
- 内蔵CDが不安定だから、達人王がプレイ出来るようになって嬉しい!
長年のQドライブ縛りから解放されて良かった。
- 689 :ナイコンさん:2020/01/17(金) 22:51:27 .net
- 達人王いいねえ!これとビューポイントは移植度も高いし名作だよなあ
- 690 :ナイコンさん:2020/01/17(金) 23:02:22 .net
- >>689
ビューポイントはX68よりもTOWNSの方が移植度が高いという、アーケードゲームには珍しいケースだったな
というか、X68版がショボすぎというか、あれは性能云々以前に移植を担当したチームのスキルが足りなかったんじゃないかと…
- 691 :ナイコンさん:2020/01/18(土) 19:04:14.61 .net
- ペケロッパどもにはアフターバーナーで散々バカにされたが
ビューポイントがチャラにしてくれたよホント
ハドソンのR-TYPEもみたかったよ
- 692 :ナイコンさん:2020/01/18(土) 20:01:19 .net
- とはいえ、x68kのアフターバーナー、迫力無いんだよな。
地上攻撃のところとか。あれはあれでがっかり感ある。
- 693 :ナイコンさん:2020/01/18(土) 20:18:06.04 .net
- >>692
その辺はスプライト128個制限のキツさだな
もし大きさ可変だったら、もっとデカキャラにも対応しやすかったと思うんだか
- 694 :ナイコンさん:2020/01/18(土) 22:24:01 .net
- x68kのサンダーブレードは何であんなに表示物出せるんだろ
- 695 :ナイコンさん:2020/01/18(土) 22:25:02 .net
- >>691
多重スクロールさえなければタウンズはそこそこイケるんだよね
- 696 :ナイコンさん:2020/01/19(日) 01:20:58 .net
- >>695
多重スクロールはスプライトを並べて手前のスクロール面を作る必要があるからな…
- 697 :ナイコンさん:2020/01/19(日) 02:21:36.93 .net
- 達人王みたいに背景1面で割り切る移植も有りかな
あのゲームの場合は背景楽しむ余裕が無いというのもあるけど
- 698 :ナイコンさん:2020/01/19(日) 06:57:40 .net
- >>694
仮想スプライトかな
- 699 :ナイコンさん:2020/01/19(日) 12:12:44 .net
- >>694
1. ラスタースクロールとかを担当する背景
2. ビルとか敵とかを書き込む前景
3. 自機とか弾とかのスプライト
こんな感じで、建物なんかはソフト描画の力押しでやってるんじゃないか?
拡大縮小も激しいから、スプライトでは対応しにくいと思う
- 700 :ナイコンさん:2020/01/19(日) 13:54:48.37 .net
- >>691
そうだよな
スパ2も魔法大作戦もTOWNSのがいいよな
- 701 :ナイコンさん:2020/01/19(日) 14:10:00.67 .net
- >>700
CPS2系は解像度を完全再現できるX68が羨ましかったなあ…
移植ゲームに関しては、やっぱりスプライトの横256ドット制限は厳しかった
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