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(ワなし)【富士通】FM TOWNS 18代目【FUJITSU】
- 1 :ナイコンさん:2017/04/16(日) 18:00:58.91 .net
- みんななかよく
◆前スレ◆
【富士通】FM TOWNS 17代目【FUJITSU】
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1413657716/
◆過去スレ◆
1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1009513669/
2 http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1048605172/
3 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1088859547/
4 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1114767621/
5 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1135766865/
6 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1163399471/
7 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1189888689/
8 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1219930848/
9 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1238078283/
10 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1276059512/
11 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1294329935/
12 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1306984726/
13 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1339161059/
14 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1353040005/
15 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1362943982/
16 http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1388177145/
- 867 :ナイコンさん:2020/02/08(土) 11:50:24 .net
- 基本同じでゲームのルールが少し違うくらい
R-360にも入ってたし
やったら延々逆さ吊りになってもたw
- 868 :ナイコンさん:2020/02/08(土) 22:23:10.37 .net
- >>866
ファミ通かよw
- 869 :ナイコンさん:2020/02/09(日) 17:04:17 .net
- >>860
オレは全く逆で、ソフトの内容は全く同じだけどお得値での発売って読んだことある
おーたうだったと思うけど
- 870 :ナイコンさん:2020/02/09(日) 17:09:02 .net
- アフターバーナーは早さが命でFPSに拘るか?FC版とかガクガクでどうにもならないし
- 871 :ナイコンさん:2020/02/09(日) 21:13:05 .net
- >>870
ウンコ
- 872 :ナイコンさん:2020/02/10(月) 06:22:21.93 .net
- ファミコンと比べるのはさすがにどうか
- 873 :ナイコンさん:2020/02/10(月) 12:45:19 .net
- ハードウェアで拡大縮小回転を持ってればかなり違ったんだろうが、
100万台想定でもそれだけで5000円くらいのコストアップ要因らしいんだよな
(MDがそれで搭載を諦めた)
PCの生産規模なら2万くらい値段上がってもおかしくないし、二の足を踏むのは仕方ない気がするわ
- 874 :ナイコンさん:2020/02/10(月) 12:55:20 .net
- 拡縮回転全部ないPCエンジン版があの完成度なんだからもう作る側のセンスの問題では?
おーたうにCSKは技術はあるけどゲーム屋じゃなかった、とあってうまいこと言うなと思った
- 875 :ナイコンさん:2020/02/10(月) 18:07:18 .net
- >>873
で、躊躇してSFCというモンスターにPC問わず蹂躙された、と
- 876 :ナイコンさん:2020/02/10(月) 19:21:38.32 .net
- >>875
SFCはグラフィックモンスターだったな
CPUはかなりショボいんだが、描画機能は圧倒的だった
横320ドットの画面モードがあればもっと良かったが、結局あの世代で対応してるのはMDくらいだったな
- 877 :ナイコンさん:2020/02/10(月) 21:30:00.80 .net
- >>876
その描画性能はアクションやSTGみたいな
スプライト能力使うゲームでの話で
Townsにあったような 640*480
32768色中256色使用みたいな
当時としては、高解像度の多色表示は
スーファミじゃ無理だった
- 878 :ナイコンさん:2020/02/10(月) 22:02:05 .net
- そもそもテレビに映す時点で縦解像度は240が実質的な限界じゃないか?
縦480(表示は448?)だと、インターレース表示になってしまうから、
プログレッシブ型の普及前だとえらチラついた表示になってしまうし
ああ、そういえばRGBをうまいことテレビ信号に変換するチップを作った会社とかがあったな……
- 879 :ナイコンさん:2020/02/10(月) 22:05:38 .net
- >>878
結構綺麗(そりゃチラツキはどうにもならないが)だったよ。PDシリーズとかテキストキッチリ読めるlevel
- 880 :ナイコンさん:2020/02/10(月) 23:03:36 .net
- その世代のゲーム機は99.99%のユーザーはビデオ端子接続でボケてても気にしなかったわな
>>878
マーティの話はやめたまえ…
- 881 :ナイコンさん:2020/02/11(火) 00:17:43 .net
- >>876
PCエンジンは336x224なら持ってるぞ
R-TYPEやサイドアームズ等がこのモード使って移植されてる
- 882 :ナイコンさん:2020/02/11(火) 01:34:53.37 .net
- ダイナマイト騎馬戦とか
5人騎馬戦とか
- 883 :ナイコンさん:2020/02/11(火) 01:35:30.70 .net
- みすった
- 884 :ナイコンさん:2020/02/11(火) 18:38:27 .net
- >>878
400LINEのTV出力は最初、電波新聞社の変換機
くらいしか選択肢がなかったんだけど、正直
「直視できない」レベルで、それがMARTYの
実機画像で「普通に」見られて当時驚いたよ。
そのあとPS2が出るまでしばらくの間TV画面で
400LINEやってるマシンってなかったような。
- 885 :ナイコンさん:2020/02/11(火) 18:44:57 .net
- >>881
スプライト水平制限個数が減るけどな
- 886 :ナイコンさん:2020/02/11(火) 20:25:57 .net
- >>884
TOWNS以前だが、MSX2が512x424のインターレースを持ってるね
- 887 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 00:52:22.92 .net
- MSXも88年くらいのタイミングでMSX3を発表できていれば
5年くらい延命できたのかなあ
具体的にはVRAM256KBが義務で、16色の16*16サイズのスプライトを64個表示可能という感じ
CPUはR800が間に合わないからZ280でいいや
- 888 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 10:05:31.73 .net
- >>884
TOWNSのビデオカード3もS端子出力があるけどあれはどうなんだろうね
全モードS出力できるのかな
- 889 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 12:49:39.67 .net
- ビデオカードの出力端子って、用途としては編集した動画のビデオ録画用だよなあ
となると普通の作業画面を出力する必要もないわけで、再生している動画だけしか出力されないとかも普通にあり得る気がする
- 890 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 16:42:30.35 .net
- >>887
ほんと87年と88年にPCエンジンとメガドラが出てMSX2+のゲームじゃ見劣りしすぎて話にならなかったよな
ゲーム性能以外のCPU性能でも桁違いの差を開けられてるし…
- 891 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 16:58:46.72 .net
- だってオラはゲーム機じゃないから……
- 892 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 17:01:12.68 .net
- >>876
最初からSA-1積んでたらほぼ死角無しだったな
SA-1は前期モデルにはアダプタで対応、
後期モデルで標準搭載してたら色々と良かったろうに、と思った
- 893 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 17:15:08.95 .net
- >>892
それを言ったら初期TOWNSにryzen積めばというifが存在する事になる
- 894 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 17:40:05.60 .net
- >>891
演算性能でも負けまくりだろw
- 895 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 18:25:47 .net
- >>894
MSX2になるときに倍速化(切り替え可能)してればよかったのにとはちょっと思う
- 896 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 18:47:43 .net
- >>895
お前いちいちうるさいぞ
- 897 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 19:01:08 .net
- >>895
WSX…
- 898 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 19:42:21 .net
- >>893
RYZENはともかくとして、3D支援系のハードが載って欲しいとは当時思ってたなあ
94-95年頃に独自規格のジオメトリエンジンが載っても時代の仇花になったのは間違いないだろうが
キュービックスケッチなんかがもう一段階発展して面白い創作活動が広がったかもしれんし、
TBIOSでサポートしてAPIが公開されてれば、フリーソフトも色々出てきて面白いことになってたかも
- 899 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 19:58:14.41 .net
- >>898
当時まともになかったしどうにもならないじゃん
SGIとかですらCPUで回すだけだし
- 900 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 20:31:24 .net
- 王者9801でさえ死んだんだ、無理だよ
- 901 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 21:15:53 .net
- 98も末期はintel製チップセット積んでPCIバスも装備とか、VTOWNSみたいなパソコンになってたな
- 902 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 22:54:42 .net
- >>900
王者には王者の、野武士には野武士の死に様がある!
- 903 :ナイコンさん:2020/02/12(水) 23:42:27.37 .net
- いまさら気になったんだが、初期のTOWNSでビデオ編集ってどうやってたんだろ?
386 16MHzと127MBのパーティションだと、ビデオ取り込みなんてまず不可能だよな
ひょっとして、
再生デッキ→TOWNS→録画デッキ
という風に接続して、TOWNSでは単に字幕とか画面効果とかを(アナログで)合成するだけだったんだろうか?
- 904 :ナイコンさん:2020/02/13(木) 00:02:26.83 .net
- >>903
そういう奴がいない。文字入れるだけならビデオテロッパ買った方が安いし操作も楽
- 905 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 00:22:57 .net
- LiveMotion持ってる奴に聞けw
- 906 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 00:45:25 .net
- >>902
負け犬に貴賤など無いんだけどな
IBM PCごときに負けたのなら尚更
- 907 :ナイコンさん:2020/02/13(木) 02:13:06.41 .net
- >>903
当時はハイエンドのMacintoshじゃないとビデオ編集なんて出来なかった記憶
- 908 :ナイコンさん:2020/02/13(木) 08:15:12.53 .net
- >>907
そんな記憶なんか消えちゃえ
- 909 :ナイコンさん:2020/02/13(木) 08:32:18.60 .net
- そもそも386機だと、動画キャプチャーどころか320x240x30fpsの再生すらきつかろう
CPUに負荷をかけないために無圧縮のRawデータにすると、今度は1秒あたり4.3MBくらい食うからHDDの1区画に30秒くらいしか入らんし…
- 910 :ナイコンさん:2020/02/13(木) 09:01:52.13 .net
- フルカラーすら出せないしな
- 911 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 11:10:18 .net
- Towns用のMPEG-1エンコーダーカードを富士通はちゃんと用意してますよー
お値段たったの50万円
- 912 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 12:17:18 .net
- シグノシスのフラクタルエンジンは、スプライトを画面に敷き詰めて動画再生してたらしいな
そのままだと1ピクセルあたり16ビット必要なのが、スプライトデータにすれば1ピクセルあたり4ビット(とパレットデータ)に圧縮できるし、
色は16*16の範囲に16色使えるから、なだらかに色変化するようなシーンだと減色に気づかれにくいそうだ
しかもスプライトRAMからVRAMへの転送はハードウェアでやってくれるから負荷も軽い
よくそんなの思い付いたなという気がするけど、ひょっとしてDAPSも同じようなテクニックなんだろうか
- 913 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 12:20:03 .net
- データウエスト株式会社
@_DATAWEST_
【告知】
データウエストは
この度ゲーム事業を再開しました。
それに先駆けて過去のWindows版等を通販開始!!
https://passione.datawest.co.jp/game/shop/
- 914 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 12:41:48 .net
- 石見銀山HDやれ
- 915 :ナイコンさん:2020/02/13(木) 13:56:29.58 .net
- >>912
普通に思いつくアイデアだと思うけど
DAPSは明らかにグラフィックに描画してた
- 916 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 16:54:41 .net
- 同期があってなくてガクガクしてたな
- 917 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 17:04:23 .net
- >>915
スプライトも併用できなかったのかなぁ?
AYAの毬突きなんてガクガクな書き換えよりスプライト1個動かした方がスムーズなのに
>>916
FASTモードだと狂うよ
- 918 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 22:16:34 .net
- ビデオ編集の話だけど、確か8mmデッキ2台をLANC端子で接続して
TOWNSでコントロールしつつ、テロップ乗せたりCGを挿入して
編集する環境があった記憶。そういえば98にもローランドが
「ビデオくん」という名前で似たようなもの出してたな。
まぁ当時のアマチュアにはこれでも十分魅力的な編集環境だったと思う。
でも、大枚叩いてこれを手に入れても、この時点では夢の夢だった
フルデジタルのノンリニア編集も数年後には手に届くレベルに降りて
くるんだよな。
- 919 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 22:37:36 .net
- >>918
TOWNSで馬鹿みたいなセットだと「気象衛星ひまわり」と通信出来る代物が180万円位で売っていたはず
ohタウの付録にあったタウンズページ(ソフト一覧)に載っていた
- 920 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 22:55:04 .net
- ビデオキャプチャーだと、HCであってもHDDに直接は記録できなかった筈。
富士通純正では無かったけど、物理メモリに記憶して後からHDDに書き込むってソフトを持ってた。
メモリを目一杯積んで、解像度を最低レベルまで落として、30分番組が録画出来たんだったかな?
- 921 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 22:58:08 .net
- スーパーインポーズみたいに字幕入れる程度なら8bitマシン時代からあったけどな
- 922 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 23:13:42 .net
- >>920
Pentium90MHz程度だとリアルタイムにエンコードするのは無理だろうしな
HDDに録画するとしても、いったん低圧縮で記録してから改めて本格的な動画形式にすることになると思う
というか、動くざんすでもHDD録画ってできなかったんだっけ?
- 923 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 23:46:37 .net
- >>913
フロッピーいる奴だと、ディスクが読み込めるのか?
ここらへんは、ディスクイメージで配信して
欲しいけど
- 924 :ナイコンさん:2020/02/13(Thu) 23:50:39 .net
- >>919
それ、受信用のパラボラアンテナが
ないと使えんだろ?
アンテナとソフトのセットでその価格だな
- 925 :ナイコンさん:2020/02/13(木) 23:54:25.99 .net
- 動くざんすだと動画をHDDに直接取り込むことはできるけど、その場合は音声は別録りになっちゃうみたいだな
メモリに読み込む場合のみ画像と音声を同時にキャプチャできるみたい
- 926 :ナイコンさん:2020/02/13(木) 23:55:56.68 .net
- >>924
そこまでは知らないけど専用カード挿したりとか大変みたいっぽい
- 927 :ナイコンさん:2020/02/14(金) 10:31:34.29 .net
- 気象衛星と通信とかもう完全に脳幹イっちゃってんな
ゲームキューブのお遍路さんゲームはぶっ飛んでんな、くらいの驚きだったけど
ひまわりまで持ち出してくるとは桁違いの衝撃だ
想定顧客はテレビ局や気象台かねえ
- 928 :ナイコンさん:2020/02/14(金) 13:12:14.56 .net
- >>923
早速購入したけど、TOWNS版のデッドストックみたい。
今のところFDも特に(カビ等)問題ないみたい
- 929 :ナイコンさん:2020/02/14(金) 13:33:00.76 .net
- 利益を考えたら新作はコンシューマかスマホに行きそうだけどな
- 930 :ナイコンさん:2020/02/14(金) 14:35:08.81 .net
- ニチブツが末期にFCソフト並べてたのを思い出すなw
- 931 :ナイコンさん:2020/02/14(金) 19:13:52 .net
- 第4のユニットを完結させるためにゲーム事業を復活させるんだったら嬉しいけどね。
一連のアドベンチャーゲームなら、新作のプラットホームはスマホでもWinPCでもなんでも大丈夫だろうし。出来ればスタンドアロンで動かしたいからPCが良いなあ。
- 932 :ナイコンさん:2020/02/14(金) 20:35:57.67 .net
- >>931
ストーリー完結して欲しいけど「今時のプレイヤー」には何それ設定が多すぎる
ファンサービスでスマホアプリでグダグダストーリーやらなるなら、無視してくれたほうがいい。ライザンバーやってくれって感じ
- 933 :ナイコンさん:2020/02/14(金) 20:49:13.87 .net
- スタッフも残ってないやろうし
- 934 :ナイコンさん:2020/02/14(金) 21:01:31.26 .net
- >>933
あれどう風呂敷畳むつもりだったのか謎過ぎるしな
似たような設定のガイバーも投げっぱなしジャーマンになってるし…
- 935 :ナイコンさん:2020/02/15(土) 14:11:46.17 .net
- >>934
お前には言ってないんだけど
- 936 :ナイコンさん:2020/02/15(土) 14:24:19 .net
- たまに妙に攻撃的なレスしてる人がいるのはなんなんだろう?
住民はほぼ元や現役のTOWNSユーザーだし、対立が起こるようなスレでもあるまいに
- 937 :ナイコンさん:2020/02/15(土) 15:16:24 .net
- 寒さも和らいできたからな
他のスレでもおかしい輩が増えていてる
- 938 :ナイコンさん:2020/02/15(土) 16:21:49 .net
- ID出ないとはいえ成りすましに暴言吐かれてると腹立たしいな
- 939 :ナイコンさん:2020/02/15(土) 16:27:35 .net
- 本当にそうだよな
- 940 :ナイコンさん:2020/02/15(土) 16:33:32 .net
- ワッチョイやIPまで表示するかはともかくとして、IDくらいは必要な気もするな
- 941 :ナイコンさん:2020/02/15(土) 18:26:36 .net
- ID標準化しとほしいよな
- 942 :ナイコンさん:2020/02/15(土) 18:48:31 .net
- たま〜に変な人来た!になるだけで、概ね穏やかに進行してるし
概ね話もかみ合ってるからいいんじゃない?
じじい同士でケンカしても仕方ない
- 943 :ナイコンさん:2020/02/15(土) 18:50:53 .net
- TOWNSに関する話をするだけだったらニフティサーブ時代みたいに本名制でも良いけどねえ。
- 944 :ナイコンさん:2020/02/15(土) 19:14:50 .net
- 不快ですと言われ除名w
- 945 :ナイコンさん:2020/02/16(日) 10:27:22.83 .net
- 現役のTownsユーザーなんているんだ、と思ったらオレだったw
数年に一度無性にビューポイントがやりたくなり、起動したが最後
手持ちのソフトを片っ端から遊び続けてしまう
HDDに残された謎のデータ漁りも愉快愉快
HDDも固着してないしCDも元気。なにより内蔵電池はなぜ切れないのだ?
- 946 :ナイコンさん:2020/02/18(火) 07:33:51.92 .net
- >>930
てことはもしかして…、
DATAWESTお前…タヒぬのか?
- 947 :ナイコンさん:2020/02/18(火) 19:47:06.44 .net
- そういえばハイレゾ系TOWNSの画面モードに、512*384ドット 32768色 2画面という、用途がよくわからんモードがあるようなんだが、
ひょっとして、スプライト画面を拡張しようとして力尽きた名残だったりするんだろうか?
仮想画面が512*384あれば、実画面320*240にしてスクリーンいっぱいにスプライト画面を表示できるし、
CRTC操作でカプコン系の384*256も再現できそうなんだよな
- 948 :ナイコンさん:2020/02/18(火) 19:57:40.90 .net
- >>946
他事業が軌道に乗っていてゲームにも手を伸ばせた
他事業が転んでゲームに頼るしか無くなった
どちらだろうか?T4U完結させてくれるといいけど
- 949 :ナイコンさん:2020/02/18(火) 20:25:55.52 .net
- >>948
レトロブームに乗っかって在庫処分じゃないの?w
- 950 :ナイコンさん:2020/02/18(火) 20:40:59.68 .net
- >>947
落ち着け、縦に512ドットないとスプライト画面としては使えん
…それにしても何か理由がありそうな半端な解像度ではあるが
- 951 :ナイコンさん:2020/02/18(火) 21:29:44.72 .net
- 在庫数のリアルタイム表示しろw
- 952 :ナイコンさん:2020/02/18(火) 21:42:56.94 .net
- >>947
ダブルバッファで描画してるんだから512*384じゃスプライト画面にするには足りないだろw
- 953 :ナイコンさん:2020/02/18(火) 21:54:12.48 .net
- >>952
ハイレゾ時代はwindows移行期で純TOWNS機能は拡張させる気が無かったのだろう
- 954 :ナイコンさん:2020/02/18(火) 22:15:30.86 .net
- 白で追加された機能はWindowsのためにって感じだったな
- 955 :ナイコンさん:2020/02/18(火) 22:23:40.22 .net
- あの時点でTOWNS側のゲーム機能が強化されても、対応させるのはフリコレ作者くらいだったろうしな
48KHzPCMもMSV以外ではT-OSからあんまり活用されてないし
しかし、「512×384ドット 32768色 2画面」て、ほんとに白TOWNSで追加されてるな
何に使うかマジでわからないモードだが……
……あ、そうか、ハイレゾモードでT-OSを動かした時の背景用か
1024x768の16色で全景を表示した時に、壁紙を16ビットカラーで表示しようと思うと、
その半分の解像度になるからちょうどいいんだ
- 956 :ナイコンさん:2020/02/19(水) 20:59:57 .net
- フリコレにあった
512x512モードのお絵かきツール
感動したな
- 957 :ナイコンさん:2020/02/19(水) 21:03:48 .net
- あとから機能拡張した上位機種を出して、ちゃんとデファクトの移行に成功した国産PCって、
MSXを除くとPC88(SR以降)とPC98(VM以降)くらいだったのかな
奇しくも両方ともNECだが、ひょっとしてその成功経験ゆえにスーパーグラフィックスという鬼子を産んでしまったのか……
- 958 :ナイコンさん:2020/02/20(木) 18:18:46.25 .net
- 同じNECでも98と88は違う部署の別製品だからなあ
88だか88mk2SRだかは出したときにこんな高性能なもの作るな、
98が売れなくなるじゃないか!ってめちゃめちゃ怒られたそうな
ソースは怒られた側の当事者だった俺の上司
- 959 :ナイコンさん:2020/02/20(木) 18:20:46.71 .net
- MZよりはマシやろw
- 960 :ナイコンさん:2020/02/20(木) 19:19:48.17 .net
- 88Mk2SRも、98VMも、モデルライフのわりと初期の時点でアップデートして、
それ以前の機種を切り捨ててでもスペックの下限を更新したんだよな
そう考えると、TOWNSの場合は白になった時点ではもう手遅れで、
TOWNSIIを名乗ったCXのタイミングだったらギリギリ間に合ってたかも
- 961 :ナイコンさん:2020/02/20(Thu) 20:58:03 .net
- PC-8801の不思議な点って、640x200のアナログ8色という、パレットが使えるけど色数が足りなすぎる
不思議な画面モードを持ちつつ、低解像度で色数を増やすという発想がなかったことなんだよな
640x200でビットプレーン3枚持てるなら、横幅を320ドットにすれば同じVRAM容量でビットプレーンが6枚持てる
640x200の8色よりも、320x200の64色のほうが表現力は遥かに高いはずなんだが、そっちには進まなかった
NECは6601の時点で低解像度多色(16色)モードを実現しているから、当然考えそうなものなんだが
まあ、低解像度多色画面で表現力を高めたFM77AVがそんなに売れたわけじゃないから、
NECの判断は結果として間違ってなかったということになるのかもしれんけど。
- 962 :ナイコンさん:2020/02/20(Thu) 21:09:43 .net
- >>961
ゲーム機じゃない以上、そんな解像度で出せないだろ
- 963 :ナイコンさん:2020/02/20(Thu) 21:25:28 .net
- >>962
元祖VGAって640x480の16色と320x240の256色じゃなかったか?
ビジネス機のAT互換機だって低解像度を持ってるわけでな……
- 964 :ナイコンさん:2020/02/20(Thu) 21:59:37 .net
- ちょっと話が飛ぶけど、カンブリア紀には進化爆発が起きて現在の合理性では
理解できない進化を遂げた生物がたくさんいた
コンピューターでは80年代のあの時がまさにそれで、27色同時発色のパソピア7に
4096色のパレットを持つSMC-777cとかスーパーインポーズのX1など様々な
不合理マシンが跋扈していて楽しかったねえw
ファミコンがファーストインパクトでX68000がセカンドインパクトかな
- 965 :ナイコンさん:2020/02/20(Thu) 22:04:38 .net
- >>961
98が16色なのでヒエラルキーの関係で98を超えてはならないので8色に抑えられてる
NECというのはそういうつまらないことをするメーカー
88VAはちょっと異色の存在だったがX68kに完敗してすぐ消えた
- 966 :ナイコンさん:2020/02/21(金) 16:52:27.06 .net
- >>961
PC-8001mkIISRというものがありましてね
パックランド、ゼビウスはうらやましかったよ
あっちが主流になればよかったのに
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