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PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part23
- 1 :ナイコンさん:2017/05/18(木) 15:49:45.90 .net
- マターリ進行のP6スレもPart23になりました
ひきつづき20年前から続く、パピコン〜Mr.PCの思い出をどうぞ。
○過去スレ○ ※直近10スレ
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part13
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1297104039/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part14
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1294343127/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part14
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1033800632/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part16
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1314460616/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part17
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1328284627/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part18
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1354429200/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part19
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1383894477/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part20
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1413791839/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part21
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1427785189/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part22
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1458642790/
- 459 :ナイコンさん:2020/05/03(日) 21:46:07.39 .net
- つか動作テストしてるのか、これ?
他機種で開発したのをそのままP6で動かしたような
- 460 :ナイコンさん:2020/05/04(月) 19:40:59 .net
- 君が新作を作ってくれ
- 461 :ナイコンさん:2020/05/04(月) 20:27:27 .net
- いいよいいよ、お前が作らないんだったら俺が作るよ
- 462 :ナイコンさん:2020/05/05(火) 05:24:35.52 .net
- いやここは俺が作るよ
- 463 :ナイコンさん:2020/05/06(水) 22:34:11 .net
- >>457
芸夢職人でしょw
スペースマウスはそこそこ遊べた
- 464 :ナイコンさん:2020/05/07(木) 07:30:02 .net
- P6なんだから無茶は言えない
松島さんが天才すぎるだけ
- 465 :ナイコンさん:2020/05/07(木) 10:04:00 .net
- 新作? Mazy
PC-6001版もある
http://inufuto.web.fc2.com/8bit/mazy/
- 466 :ナイコンさん:2020/05/07(木) 19:47:18.96 .net
- 君が改良してくれ
- 467 :ナイコンさん:2020/05/08(金) 18:31:07 .net
- >>465
これは凄い
ゲーム職人にはこういうのを作ってほしい
- 468 :ナイコンさん:2020/05/10(日) 11:48:14 .net
- 君が新作を作ってくれ
- 469 :ナイコンさん:2020/05/10(日) 13:03:43 .net
- 待て、俺が作るよ
- 470 :ナイコンさん:2020/05/10(日) 20:26:29 .net
- ゲーム職人のは
P6準拠じゃない別のエミュレーターで開発してるみたいだな
それであれだけ遅いのか
- 471 :ナイコンさん:2020/05/12(火) 14:04:15 .net
- Mazy、JR-200の結構いいな
BUG FIRE!のパクリ臭いけど
- 472 :ナイコンさん:2020/06/18(木) 13:16:19 .net
- パーピナルコンピューター
- 473 :ナイコンさん:2020/06/18(木) 13:52:48 .net
- BUGFIRE!って当時ナイコン族だったから一回もやったことないんだけど面白かった?
- 474 :ナイコンさん:2020/06/25(木) 11:11:31 .net
- もとはP8用だったのが、いろいろな機種に移植されていることからもわかるように、おもろい。
- 475 :ナイコンさん:2020/06/25(木) 20:17:34.54 .net
- PiOに掲載されたP6版はいまいちだったと思う
とにかくキャラが小さすぎる
たぶんゲームは同じなんだろうが
キャラの大きさも面白さの重要な要素だと思った
- 476 :ナイコンさん:2020/06/25(木) 21:16:52.11 .net
- 128*96モード使ったり
SCREEN2モード使ったりすればよかったんだよな
- 477 :ナイコンさん:2020/06/25(木) 22:33:56.68 .net
- http://www.cminor.org/?p=999
PC6001移植者は当時中学生だったそうで
- 478 :ナイコンさん:2020/06/26(金) 12:03:30 .net
- >>476
mkIIだと128x96とかは切り捨てられたから動かないんだよな。
- 479 :ナイコンさん:2020/06/26(金) 14:11:42.35 .net
- アトリビュート書き換えだけで伸び縮みするから、128x96モードなにげに面白かったんだけどな。
- 480 :ナイコンさん:2020/06/26(金) 14:20:27.47 .net
- 作者に三万払ってコンパックはそれを通販していくら儲かったのかな
- 481 :ナイコンさん:2020/06/26(金) 14:30:59.34 .net
- >>480
新・電子立国のハドソンが出てた回で、ソフト販売で現金書留が段ボール箱で出てきたからなあ。
そりゃもう相当飛び交ってたんだろ。しかも原価はほぼ生カセットとダビングの手間だけだし。
- 482 :ナイコンさん:2020/06/26(金) 15:38:26.88 .net
- >>478
もっといろんなソフトで使われてれば削られなかったとは思う
というかBASICでサポートしてないのが悪い
- 483 :ナイコンさん:2020/06/26(金) 15:52:09.79 .net
- その解像度、どんなソフトが使ってたの?
- 484 :ナイコンさん:2020/06/26(金) 15:54:13.90 .net
- タイニーゼビウスが当初128x96で作られていて
mkIIでは走らんぞという話が飛び込んできて
急遽128x192にしたのは有名な話
- 485 :ナイコンさん:2020/06/26(金) 16:17:32 .net
- AX-6デモ、AX-7デモ
あと初代用チョップリフターとか
これはmkII用別に出てるから互換性なくても問題ないってことだけど
- 486 :ナイコンさん:2020/06/26(金) 16:18:51 .net
- なんで128x96を捨てちゃったかなぁ
互換性を重視するNECらしくない
- 487 :ナイコンさん:2020/06/26(金) 16:24:01 .net
- 描画チップがuPD3301みたいに自社製なら残したろうけど、
こいつはモトローラだったからな
- 488 :ナイコンさん:2020/06/26(金) 19:34:21.17 .net
- >>477
原稿料3万か…
市販化されたんだろうか?
- 489 :ナイコンさん:2020/06/27(土) 15:24:09 .net
- 妥当
- 490 :ナイコンさん:2020/06/27(土) 20:39:02.27 .net
- >>483
ベーマガの16パズルとか
PiOのYUKIKO製3Dもどきレーシングゲームとか
- 491 :ナイコンさん:2020/06/27(土) 21:06:12.70 .net
- AX-1のブロック崩しの点数部分とか
- 492 :ナイコンさん:2020/06/28(日) 22:11:53 .net
- 6001はZ80 4MHz本来の速度に近い速度が
出るようになったのは66SR・60SR世代からですか?
倍近い速度が出せるようになったのだと思うけど
当時騒がれたような記憶がないです。なぜだろう。
- 493 :ナイコンさん:2020/06/28(日) 23:52:25.67 .net
- 同世代の88SRの人気に食われたからです
- 494 :ナイコンさん:2020/06/29(月) 00:07:03 .net
- そもそも互換モードで速くなったっけ?SRモードなら速くなったとは思うが、グラフィックとか別物だから
あんまり速いという意識は無かったしな。
- 495 :ナイコンさん:2020/06/29(月) 05:07:28.96 .net
- メモリウェイトは60初代から最終機種でどう変わったんだろ?
初戦安物だから最後まで同じで変わってないとか?
- 496 :ナイコンさん:2020/06/29(月) 20:27:43 .net
- P6mk2とか初代66なんて
初代機と同じCPUに
グラフィックス機能拡張しただけだしな
おかげで糞重くてゲームには向かなかった
- 497 :ナイコンさん:2020/06/29(月) 20:44:52 .net
- アクションやシューティングにはね
アドベンチャーやRPGにはとても良かった
- 498 :ナイコンさん:2020/06/29(月) 21:13:14 .net
- 実質2MHzのZ80で動いているAX-9が8801SRでも実現不能ってのがNECのアホさを示している
- 499 :ナイコンさん:2020/06/29(月) 23:12:42 .net
- AZ-1を知らないのか…
- 500 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 08:47:20.65 .net
- 88用フライトシミュレータだっけ。セスナ機のやつね
あとブロック崩しもセットだったっけ
- 501 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 12:04:31 .net
- >>499
画面の4分の1だけ使って単色にしてやっとだよね
2割しか使わない無駄に重いVRAMが悲しい
- 502 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 12:24:42 .net
- P6のAXシリーズにもフライトシムあったよね
ジョイスティック必須のやつ
やすらかに
ねむれ !
- 503 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 14:59:39 .net
- P6IIの拡張されたグラは麻雀マットみたいな色調で陳さん麻雀ぐらいしか記憶にないな
あとはP6の白黒モードのロードランナーとかぐらいだ
- 504 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 15:08:02 .net
- P6初期のころは碌なゲームがなくって、AXシリーズにはお世話になった。l
- 505 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 15:44:47 .net
- mkIIの4色モードは
黒青赤マゼンタ を 黒青赤白
緑黄青赤 を 緑黒青赤
にしてもらえてたらもっと使えてたと思う
- 506 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 16:02:34.11 .net
- >>505
まあ最初からカラーパレット積んでおけば良かった話ではある。とはいえ発売当時はまだ厳しいか。
- 507 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 16:49:00.85 .net
- >>506
320x200 4色 3画面が使えるなら、320x200 16色 1画面も出来たと思うけど、
速度とか6001の設計思想とか色々あってあの仕様になったのだと思う
- 508 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 17:16:18.99 .net
- >>505
その色だと80mkIIみたいな感じだね
使い勝手はいいが地味かも
- 509 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 17:51:41.78 .net
- >>507
6001で複数グラフィックページあったの重宝したからなあ。表表示してる間に裏書き換え。
むしろ6601SRになって実質1ページになったのが惜しい。拡張RAM標準実装してグラフィック2画面に出来るハードなのに。
- 510 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 18:00:06.99 .net
- 実際、ダブルバッファやってるゲームってあったっけ?
How many pagesが3以上指定のやつ
- 511 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 18:14:42.53 .net
- ページ3
スペースハリアー
ピラミッド2
グロブダー
サンダーフォース
プラズマライン
ジェルダ
レッドゾーン
ニューファンファン
ページ4
マリオSP
パンチボール
アメリカントラック
- 512 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 18:58:49 .net
- 意外とあるんだな。
でもその中で持ってたものは1つもない。
- 513 :ナイコンさん:2020/06/30(火) 22:46:40 .net
- >>502
そのフライトシムがAX-9。
やすらかにねむれ!の音楽が長くて妙に頭に残ったな。
>>511
3ページ指定なんて惑星メフィウスくらいしか知らないや。
(VRAM3面目はtalk文のワークエリアに使われる)
- 514 :ナイコンさん:2020/07/01(水) 01:12:13.65 .net
- P6の2画面切り替え方式の最初のゲームはT&E製の3Dアステロイドファイヤー
https://www.youtube.com/watch?v=Jlyyby574w4
- 515 :ナイコンさん:2020/07/01(水) 01:18:27.69 .net
- 画面の中で8方向に飛行機みたいなのが飛んで弾うってもう一つの飛行隊の相手と戦うやつをよくやってたなあ
名前忘れたけど多分AXの中に入ってたやつ
- 516 :ナイコンさん:2020/07/01(水) 03:32:17.24 .net
- >>514
なんかPCとかカセットレコーダーがメカメカしくてカッコイイ
- 517 :ナイコンさん:2020/07/01(水) 09:50:30.94 .net
- >>515
AXじゃないけど、もしかしてエフォームンかな。
システムソフトたいにゃんの作品。
- 518 :ナイコンさん:2020/07/01(水) 20:59:14 .net
- スーパーボーイとかニューサザンクロスラリーとかもそう
自作レベルで二画面切り替えは常識的に使われてたね
- 519 :ナイコンさん:2020/07/02(木) 02:42:31.81 .net
- >>515
AXならAX-7のギャラクシーファイト
- 520 :ナイコンさん:2020/07/02(木) 13:44:44.85 .net
- P6IIのグロブダ、X1版と比較して悲しかったのを思い出した
- 521 :ナイコンさん:2020/07/02(木) 14:31:34 .net
- >>520
動きはP6版の方が良いかと
- 522 :ナイコンさん:2020/07/02(木) 15:31:00 .net
- 160×200 15色は味があったね
- 523 :ナイコンさん:2020/07/02(木) 18:14:19 .net
- X1ってI/OポートにVRAMが接続されていてものすごく使いにくいという話だが
320×200が活きているのかな
- 524 :ナイコンさん:2020/07/02(木) 18:45:12 .net
- >>522
ドアドアのロード中の絵に感動したものだ(笑)
- 525 :ナイコンさん:2020/07/02(木) 19:27:40.13 .net
- あの絵が無ければロードはもっと速い
エラーも減る
- 526 :ナイコンさん:2020/07/02(木) 23:17:09 .net
- ロード中の音楽も好きだったぞ。ドアドア。
2曲目は各種パターンの繰り返しだけど、何種類のフレーズがあるんだろう・・・
- 527 :ナイコンさん:2020/07/03(金) 13:41:40 .net
- 7種類くらいあったような気がす
出てくる順番は不定
- 528 :ナイコンさん:2020/07/03(金) 16:19:50 .net
- レアフレーズのドゥルッツトゥトゥトゥトゥル ドゥルッツトゥトゥトゥトゥル…が流れるとラッキー
- 529 :ナイコンさん:2020/07/04(土) 20:05:12 .net
- P6なんちゃってCG
パックランド
近日公開・・
- 530 :ナイコンさん:2020/07/16(木) 22:56:42 .net
- 珍さんマージャンアゲ
- 531 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 07:31:38 .net
- >>496
初めて聞いた面白い意見だな
P6mk2をゲーム以外に使うのか
- 532 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 10:34:28.06 .net
- P6mkII専用のゲームってあんまりなかったな
陳さん麻雀とかとT&Eソフトに少しだけ
あとはP6のロードランナーとか遊んでた
まああの麻雀マットみたいなドット少ないモードじゃしょうがないか
- 533 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 11:17:44.87 .net
- 「これは初代機用だから面白くない」と割り切ってmkII用ばかりを買っていたような覚え
- 534 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 11:26:46.63 .net
- SR専用じゃなくて?
mkII専用ソフトは多いだろ
- 535 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 12:09:18.44 .net
- mk2専用は多いな
RAMが64kb使えるのはでかい
- 536 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 12:11:13.21 .net
- マシン後でもめっちゃ遅いけどな
- 537 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 16:56:45.20 .net
- むしろmarkU用ばっかだったような。俺66持ってたんだけど66専用のディスクソフトなんか本体付属のワープロソフト以外一本も持ってなかったよ。
- 538 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 16:59:08.14 .net
- そういえばマリオとかボンバーマンとか一応あったな
- 539 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 19:08:20 .net
- 66は付属のコロニーオデッセイがあるだろ。
システムソフトのブローダーバンド移植もディスク版なかったか?
- 540 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 20:08:50 .net
- >>539
子供の頃頑張って中古の奴買ったからコロニーオデッセイついてなかったんよ…
当時子供だった俺が行ける範囲のパソコンショップにはmark?のテープ版のソフトしか売ってなかった。つかそれすら少なかったよ。88、X1、MSXのソフトがほとんどで。
66用のFDD版のソフト売ってるの見た事ないのさ。そもそも中古が子供の小遣いで買えるくらいの額まで落ちてた時点でピーク時よりだいぶ後だったのかも。その辺はあんまり詳しく覚えてないや。
- 541 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 20:17:37 .net
- フロッピーのソフトはテープ版より1000円か2000円高かったしな
4800円と6800円の違いは大きい
とはいえもし66持ってたら絶対フロッピー版買うけど(俺はmkIIだった)
- 542 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 20:20:21 .net
- SRだったけど何のソフト持ってたかもはや覚えてないな… 確実なのはトリトーン
- 543 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 20:23:20 .net
- あ、ハイドライドもあったかも
- 544 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 20:32:11 .net
- 黄金の墓は買ったな。初代FD版。FD版何本売れたんだろうなあ。流石にPC-6006+6011+6031+PCS6001Rまで
持ってる人は早々居なかったと思うが。
- 545 :ナイコンさん:2020/07/17(金) 20:35:31 .net
- 急に伸びてる
FD専用ゲームは幻だよなぁ
ミステリーハウスとか(マイクロキャビンのものではない)
- 546 :ナイコンさん:2020/07/18(土) 19:20:41.68 .net
- そしてすぐ黙る
- 547 :ナイコンさん:2020/07/18(土) 19:55:44.24 .net
- 喋るのは珍さんだけや!
- 548 :ナイコンさん:2020/07/19(日) 15:01:06.14 .net
- 「パスポート を みせなさい」
- 549 :ナイコンさん:2020/07/20(月) 11:36:50.58 .net
- テープのソフトをフロッピーに移動して遊べたの?
もしそれが可能ならフロッピーの意味はある
- 550 :ナイコンさん:2020/07/20(月) 11:37:37.36 .net
- アイヤー、マッテタアル
ツモ、イーハン、サンアンコウ
- 551 :ナイコンさん:2020/07/20(月) 13:06:33 .net
- たいていのソフトはFDDに落とせたな
ごく一部、FDDのワークエリアを潰してるソフトがNG
ロードランナーみたいに追加で読み込むのもNGではないが面倒
- 552 :ナイコンさん:2020/07/20(月) 15:27:15.70 .net
- >>551
そうなん?
それ当時に知ってたらちびっ子時代の66ライフがもっと楽しかったのに…。
- 553 :ナイコンさん:2020/07/20(月) 15:54:41.79 .net
- 浪人生でドアドアmk2もFDに落とせた
- 554 :ナイコンさん:2020/07/20(月) 16:40:04.83 .net
- お手軽ツールだと浪人生だね
手動でやるなら、ローダーを解析できないと厳しい
BASICのローダーのダンプリストから、ロードするアドレスと起動アドレスを見つけたら、
後は起動前にBSAVEするようにローダーを書き換える
グロブダーあたりからアドレスをあとで書き換えて隠すようになったかな?
テープデータを可視化するツールがあればとても楽
自分は88用のを持ってたので、そっちで可視化してました
- 555 :ナイコンさん:2020/07/20(月) 18:30:41.03 .net
- >>554
詳しそうですね
ダメ元でお聞きしたいのですが、
http://kurarinet.com/ezm/?DOORmk2
このページの「マシン語ファイルの切り出し」の
具体的な方法がわからないです。
ドアドアのディスク化への流れは理解できましたが、そこで躓いてます・・。
- 556 :ナイコンさん:2020/07/20(月) 19:06:54 .net
- > DOORmk2/(4)マシン語の切り出し
このページに切り出し方が書いてありますが、この方は、
> P6用コピーツール『SCP2』
を使用したと書いてあります。
この記事にはdisk化の方法は書いてありますが、ツール類は提供してないですね。
テープをお持ちであれば、イメージ化しエミュレータに食わせて、
エミュレータのデバッガ上で作業した方が断然楽です
幸いこのページにアドレス類は全部書いてありますので、
実行アドレスをブレークポイントにして、デバッガーでバイナリを切り出し、
fddイメージにぶち込む。CGは諦める
ローダーは凝らずにBLOADとEXECで十分
動作を確かめたあと、FDDを実機様に書き戻せばいいと思います。
- 557 :ナイコンさん:2020/07/20(月) 19:16:49 .net
- 良く見ると Doorm0.CHR がDISKのワークエリアと重なってるみたいだから、
この方のローダを使った方が楽かもです。
ttp://kurarinet.com/ezm/?plugin=attach&refer=DOORmk2%2F%286%29%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF%E7%89%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0&openfile=16door503.pdf
- 558 :ナイコンさん:2020/07/20(月) 20:02:02.99 .net
- 初代機用ならエミュ用データ化に成功した
- 559 :ナイコンさん:2020/07/20(月) 20:51:26 .net
- >>556-557
詳しくありがとうございました。
SCP2というツールはググっても全く情報ないですね
幸いテープからP6Tへの変換は成功していますので
もう少し試行錯誤してみたいと思います。
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