■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1983年末にスプライトあるPCは実現できるない!
- 151 :ナイコンさん:2018/11/21(水) 08:05:39.19 .net
- 80年代中期には3Dモデルをリアルタイムレンダリング出来るシステムは無い
少なくともアーケードゲーム機に載せられる価格ではない
だからスプライト+拡大縮小+回転機能による擬似3Dが当時のアーケードゲーム機で主流だった訳で
Evans&SouthernlandやMartin Mariettaが出てくるのは90年代に入ってからや
総レス数 1001
289 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200