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1983年末にスプライトあるPCは実現できるない!
- 1 :ナイコンさん:2018/05/20(日) 18:31:03.43 .net
- プレーンプレーン騒いでスプライトを毛嫌いする人がうるさいので、静かにしてもらうために専用スレを立ててあげました。
こちらで好きなだけ「スプライトは実現できねぇんだよ!」と騒いでくださいねw
- 610 :ナイコンさん:2019/02/06(水) 21:33:04.73 .net
- x1 twinはパクリ慰謝料をロイヤリティー+huチップの仕入れ代金て形で
支払うスキームのための製品か
- 611 :ナイコンさん:2019/02/07(木) 01:10:55.92 .net
- >>609
Hu6270よりCYNTHIAの方が先に完成してたから順番としては逆じゃね
- 612 :ナイコンさん:2019/02/07(木) 01:28:34.69 .net
- >>607
X68000のグラディウスって福島産だよね
- 613 :ナイコンさん:2019/02/07(木) 09:16:39.52 .net
- 除染しなきゃ
- 614 :ナイコンさん:2019/02/07(木) 10:45:39.74 .net
- >>600
スプライトをオブジェクトって言ってたの
アタリとナムコだけ?
- 615 :ナイコンさん:2019/02/07(木) 10:59:54.05 .net
- 企業内では他に言うところも結構あったっぽい、特に業務用メーカーは
内部ではスプライトと言わずオブジェクトと言うことが多いと聞いた
- 616 :ナイコンさん:2019/02/07(木) 21:35:39.32 .net
- スプライトと言い出したのはテキサスインスツルメンツ社だけど、
スプライトの起源はテキサスインスツルメンツ社ではない。
- 617 :ナイコンさん:2019/02/08(金) 02:20:29.30 .net
- MSX3ってスプライト何個表示可能な予定だったんだっけ?
- 618 :ナイコンさん:2019/02/08(金) 06:20:40.57 .net
- 125個
- 619 :ナイコンさん:2019/02/08(金) 07:32:32.92 .net
- むしろMSX3が88VAの様に8ビットモードと16ビットモードを別実装してればな
R800がZ80との互換性が高い上にDMAとか強化されてたら尚更だった
TurboRは悪い意味で中途半端だったのが運の尽きだった
- 620 :ナイコンさん:2019/02/08(金) 08:44:49.25 .net
- MSX3が91年くらいに出てればスーファミやX68000といい勝負だったかもな
- 621 :ナイコンさん:2019/02/08(金) 14:46:07.02 .net
- 翌年には黒船DOS/V機が本格的に上陸してくるで
- 622 :ナイコンさん:2019/02/08(金) 19:41:12.83 .net
- >>620
V9990はV9958と互換性ないし発表されたのも1992年だし
1991年にMSX3は無理だろ
- 623 :ナイコンさん:2019/02/08(金) 21:03:01.46 .net
- DOS/Vマシン = MSX286 だったな
ゲームもそこそこ出来るし
- 624 :ナイコンさん:2019/02/08(金) 21:24:13.12 .net
- MSXは8bitだからこそ、まだあれだけ売れたんだろ
16bitなら国内じゃ98に海外じゃATに比較されて存在できてない
共産圏への輸出ができる最大仕様PCってな広がり方も無くなってたし
- 625 :ナイコンさん:2019/02/08(金) 22:51:08.68 .net
- 日本版コモドール64が出てたらMSXに対抗できた?
マックスマシーンじゃなくて
- 626 :ナイコンさん:2019/02/08(金) 22:58:36.63 .net
- >>625
そもそも日本版コモドール64は出てる
今から思えばあの性能で99800円は十分安いんだが当時の日本じゃ全く評価されず全然売れなかった
Wiki見ると海外版ソフトだと文字化けしたみたいだからそれも足かせになったんだろう
- 627 :ナイコンさん:2019/02/08(金) 23:21:28.38 .net
- 日本でもでてるな。
PC-6001mkIIあたりのライバルか。
- 628 :ナイコンさん:2019/02/08(金) 23:50:30.99 .net
- 当時は評価されなかったなあ
同時発色数が少ないとかソフトが無いとかダメなイメージ
スプライトがパソコンマニアには理解されてなかったし、ROMフォントが互換じゃないのは当時としては致命的だろう
- 629 :ナイコンさん:2019/02/09(土) 00:18:40.47 .net
- この時点でジャップのPCもどきの運命は事実上決まってしまったな
- 630 :ナイコンさん:2019/02/09(土) 01:05:58.68 .net
- >>622
何より肝心の松下が3DO熱に侵されたのが一番の原因。あれで何百億もドブにすてちゃって。
- 631 :ナイコンさん:2019/02/09(土) 01:12:54.03 .net
- >>630
MSXが余りにも体たらくだったから仕方なかった
ただゲーム機出すんならアスキーにMSXのゲーム機能強化しろって圧力懸けて欲しかったが
- 632 :ナイコンさん:2019/02/09(土) 01:28:12.74 .net
- その結果がレッツノートのようなビジネス特化PCへのシフトだろ
- 633 :ナイコンさん:2019/02/09(土) 06:56:00.20 .net
- >>630
調べてみたけど3DOはスプライト機能あったんだな
- 634 :ナイコンさん:2019/02/09(土) 10:18:22.88 .net
- 3DOは当時としては最高のゲームマシン
ただ、1年もしないうちにセガサターンとプレイステーションが発売され
あっという間に追い抜かれた
- 635 :ナイコンさん:2019/02/09(土) 10:44:34.60 .net
- MSXや3DOのように共通仕様のを作ろうとすると、仕様を決めた時期から実売時期が遅れて商品寿命が短くなる
一社で開発販売に負ける
Androidのように緩くするとハードの幅が広がりすぎてアプリのターゲットが決まらず、ゲームは辛くなる、って辺りの難しさか
AT互換機のビデオカードは別売りってので、ゲーム用カードを出すってなのが当時の技術だと良かったかもな
同じビデオカードを刺す本体側は幅広い展開でゲーム専用機も出す形で
- 636 :ナイコンさん:2019/02/09(土) 15:11:11.93 .net
- >>632
その前にWoodyPDと言う黒歴史が…
- 637 :ナイコンさん:2019/02/09(土) 19:53:37.65 .net
- C64のBASICって16進数使えなくて地味に不便だった気がした
- 638 :ナイコンさん:2019/02/09(土) 19:57:50.76 .net
- >>635
ゲーム機仕様認めると安いそればっかり売れて高いフル仕様機が売れなくなる
MSXでもゲーム機出したいメーカーあったけどアスキーはOK出さなかった
- 639 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 00:13:56.57 .net
- >>636
PDは失敗した
しかし松下はそれにもめげず、記録容量を4.7GBつまりDVDと同じにまで高めて
DVD-RAMとして商品化した
DVD-RW、DVD+RWとの戦いが始まり、ユーザは混乱した
- 640 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 03:05:08.52 .net
- >>638
カシオの最安のやつとか殆どそれだった気もする
あと別にそれでもいい気はするがね、ゲーム主軸でパソコンにも本格的にできるで構わんだろうに
商売ならそれで問題ないわけでさ、なんか崇高な目的でもあるならともかく
- 641 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 03:11:10.70 .net
- >>639
まあR系も成功したと言えるか現状では微妙だけどな、大半の用途がHDDや
その後継のSSD、あるいはスマートメディアでやるようになってしまった
DVDってのは今や記録媒体というより配布媒体でしかなく、それすらも近年の通信インフラの
発達で緩やかな死を迎えつつある感じ。サイズ的にもでかいのもスマートメディアに比べマイナスだった
- 642 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 06:03:22.40 .net
- 次世代DVDとやらも
結局は80年台のビデオディスクの二の舞になったな
- 643 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 06:10:31.42 .net
- >>619
ちゅーか1の段階で2+レベルかそれ以上の実装すべきだった
- 644 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 06:51:58.92 .net
- >>640
PV-7はメインRAMが8KBだったからなあ…
- 645 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 07:17:59.87 .net
- >>643
VRAM128KBは無理だろ
まだまだRAMが高い時代だったのを忘れてはダメ
- 646 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 09:41:54.65 .net
- MSX2レベルが限界だろう。
ただスプライトはドットごとに色付けられるようにすべきとは思うし、
あとできればCPUだけでももっと高速なものが良かったが。
てか何で当時って馬鹿の一つ覚えみたいにZ80ばっか使っていたんだろうね、
アップルの6502や6809、場合によっては8088とかだって絶対あり得ない選択肢ではなかったろうに
使いやすいのはわかるがそれだけが理由?売りにしようとか差別化しようとかまるで考えなかったのだろうか
- 647 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 10:58:39.90 .net
- >>641
フラッシュメモリカードは残ったが、スマートメディアってそんなに流行った記憶無いな。
- 648 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 11:02:38.70 .net
- >>646
当時は半導体の歩留まり悪くて他社にも作ってもらうセカンドソースってのがあった
で日本企業もZ80のセカンドソースを各社で作ってたから入手性が良かったんだよ
6502は確かに安くて超高速だったけどモステクノロジーってアメリカのマイナーメーカー製だから日本企業は相手にしてなかった
あとMS-DOS以前の企業向けOSのディファクトスタンダードだったCP/Mが動くのも大きかった
- 649 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 11:51:48.26 .net
- V9938やV9958の方向性がビットマップグラフィック寄りすぎたからなあ
少ないメモリーでも豊かな表現力って方向じゃなかったから、メモリー低価格化待ちで時代を先取れない
32KBでも多色なスプライトとBGで画面は埋め尽くせなくて繰り返しでも良いって設計じゃないと
- 650 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 13:45:56.79 .net
- bitbltが速けりゃスプライト無くても何とかなるんだけど
MSX2って透明色あったのかな
- 651 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 14:07:45.43 .net
- >>650
透明色あるしbitbltまんまのVDPコマンドもある
つーかウィンドウズに合わせて作ってあるから当たり前なんだけど
- 652 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 15:13:23.95 .net
- あの時代にWindowsを意識したグラフィックチップが既に存在していたのか
Win1.xなんて国内ではほとんど知られていないはず
- 653 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 16:57:34.56 .net
- >>652
MicroSoftXだからね
- 654 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 22:15:17.99 .net
- >>651
Windowsどうこうなんて関係ない、普通に考えたらこうなるって程度のbitbltだと思うぞ
あのVRAM容量になったらVDPレベルでVRAM操作出来なきゃ話にならないのは自明だっただろ
- 655 :ナイコンさん:2019/02/10(日) 23:58:51.35 .net
- MSXの出た1983年だと40ピンなら安いが64ピンは高くて使えないってパッケージの問題すらあったな
64ピンなVDPならCPU側8bitバス・VRAM側16bitバスって帯域広げられたが、
40ピンなVDPじゃ両側8bitバスなので色数がアレ
リフレッシュタイミングが要らないSRAMかROMじゃないと結局MSX相当
VDPを複数使う形じゃないと
- 656 :ナイコンさん:2019/02/11(月) 01:00:03.50 .net
- たかが24ピン
されど24ピン
- 657 :ナイコンさん:2019/02/11(月) 13:50:28.97 .net
- ダイが同じならパッケージングでピン数増やしても性能一緒なんだけど
- 658 :ナイコンさん:2019/02/12(火) 10:36:25.14 .net
- 8bitバスだと8色320ドットでも表示のために転送能力の7割食われるから
VRAM側だけでも16bitバスになれば性能は4倍
- 659 :ナイコンさん:2019/02/13(水) 14:09:29.85 .net
- >>619
R800は設計上ではDMA実装してる
エラッタ発覚したので封印されただけ
- 660 :ナイコンさん:2019/02/13(水) 14:13:22.00 .net
- >>659
ほんとダメダメだな
SONYが愛想つかすのも納得
- 661 :ナイコンさん:2019/02/13(水) 15:36:56.12 .net
- >>660
フル実装(エラッタ潰し)でVRAM周りの設計(VDP直結じゃなくCPU-VRAM-VDPであわよくばデュアルポートVRAM)にすれば描画性能はともかく高速化は十分かと思う
完全にゲーム視点だけどね
- 662 :ナイコンさん:2019/02/13(水) 21:34:23.23 .net
- ソニーのSMC-777Cとか、劣化FM77AVだよな?
- 663 :ナイコンさん:2019/02/13(水) 22:40:17.29 .net
- >>661
MSX3はその仕様だった
V9978はデュアルポートVRAMだったんだよ
回路規模の問題でV9958互換機能が入れられなくて結局V9990になった
- 664 :ナイコンさん:2019/02/13(水) 23:20:57.79 .net
- >>663
V9978は自爆だろ
B5モード640×400とかB6モード640×480とかMSX3に要らないじゃん
そんなの入れといてV9958互換入れられなかったって手段のために目的を忘れてるがな
- 665 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 09:23:51.31 .net
- >>662
1984年の機種がなんで未来のマシンの劣化やねん
- 666 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 09:56:03.91 .net
- >>662
当時としては珍しい16色同時表示
3.5インチFDD普及には役立った
X1Dは、3インチを採用して失敗した
- 667 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 10:04:49.50 .net
- PC-6601「・・・」
- 668 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 15:10:24.42 .net
- シャープは外部記憶装置のセンスなかった
x68kの時も今更5インチかよって
- 669 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 15:43:04.79 .net
- >>668
あのタイミングでだと3インチフロッピーディスクになってしまう
よくぞ5インチフロッピーディスクにしてくれたと思ったがな
- 670 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 15:45:43.66 .net
- 日本のAmigaと呼ばれているくらいだし、3.5インチを採用してほしかった
ダンジョンマスターのSAVEするアイコンは、なぜか3.5インチの形だったな
- 671 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 15:46:32.56 .net
- >>668
昔は5インチのほうが安かったから俺は良かったかな
- 672 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 16:06:12.68 .net
- >>670
でもAMIGAって2DDだよね
MSX2とかも3.5インチではあるけど2DDだった
16ビットカラーグラフィックを扱うX68000で2DDは容量的に厳しい
- 673 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 16:36:05.31 .net
- >>670
87年に3.5インチ2HDの生ディスクを揃える事を考えてくれ。
91年くらいになるまで馬鹿高くて話にならなかったのに。
- 674 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 16:50:42.16 .net
- FM-77/AVは3.5インチの2Dだった
その後、2DDのディスクが安くなったんだけど、2Dとして使うことも出来た
ワープロ専用機とかは3.5インチの2DDが多かった
だが2HDは高かった記憶が
- 675 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 17:05:21.05 .net
- そういえばX68000がお手本にしたMacは3.5インチだったけど2HDだったのかな?
- 676 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 17:46:19.78 .net
- >>675
SEあたりは2DDだね
- 677 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 17:52:10.33 .net
- >>662
ツッコミ待ち…ですよね?
- 678 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 17:54:42.45 .net
- >>676
やっぱり時代的に3.5インチ採用だと2DDになってしまうのは痛いな
- 679 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 17:53:49.54 .net
- シャープが90年代初頭くらいににX68000を
ゲーム機にしたハードを出してくれたら面白かったのに…
- 680 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 18:17:52.00 .net
- >>679
5インチフロッピーでゲーム供給のゲーム機ってw
- 681 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 21:15:11.12 .net
- >>680
ゲーム機にするならPCエンジンみたいにメモリカードにするんじゃないかな?
- 682 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 21:37:40.53 .net
- https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1119/036/html/m80nenhard6c.jpg.html
「これがX1誕生5年目の解答です。」とのキャッチコピーとともに登場したX1twin。X1として使えるだけでなく、
Huカードを挿し込めばPCエンジンのゲームも遊べた。専用ディスプレイテレビを使用すれば、
スーパーインポーズ機能により画面を重ね合わせることも。
目のつけどころがおかしい
シャープは、任天堂と仲が良くてツインファミコンを発売したり
ハドソンと仲が良くてX1twinを発売したり
独自のX68000を発売したり
ブレまくりじゃん
- 683 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 22:10:54.52 .net
- >>682
ツインファミコンもX1twinもX68000もテレビ事業部の製品だからな
テレビ(モニター)と関連付けできれば何でもいいんだよ
コンピュータ事業部は別に存在していてそっちはMZシリーズ作ってた
こっちは純粋にパソコン
- 684 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 22:40:41.16 .net
- テレビが主役
PC機能はあくまで付属的なもの
- 685 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 07:46:35.22 .net
- >>680
無しではないんじゃない?本体のコスト的には当時としては割高になっちゃうけど、メディアの単価と容量のバランスとしては割と優秀。
- 686 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 10:54:55.36 .net
- X68Kはゲーム機としては不要な部分が多すぎるので、
基板化するなら色々削らないとコスト的に厳しい
- 687 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 11:02:52.27 .net
- ゲーム機とまでいかなくてもFM TOWNS マーティーみたいな
廉価版みたいなハードなら可能だったんじゃない
- 688 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 11:18:24.65 .net
- テレビに出すには画面解像度が合わな過ぎ
ブラウン管じゃインターレースでも縦432ドットまで
- 689 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 11:30:46.41 .net
- 似たような構成だと上にネオジオ、下にメガドライブがいるから大失敗が見えるようだ
- 690 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 12:16:11.15 .net
- しばらく見ないうちに、平成時代の話になってるな。
- 691 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 14:12:04.85 .net
- X68Kってコスパ考えてないマシンだったよなあ
1024x1024メモリ上の画面の768x512表示とか、パソコン的にメモリー大量使用前提設計すぎた
ネオジオとは全然別方向すぎてコスト競争できない
- 692 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 14:17:28.81 .net
- >>689
91年までならそいつ等は居ないので、まだ大丈夫だ(売れるとは言ってない)
- 693 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 15:32:20.30 .net
- ゲームはできるけど、パソコンだよね
コスト勝負のゲームマシンには向かないと思う
- 694 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 16:29:02.92 .net
- >>693
でもソフトの資産はそれなりにあるから勝負できたんじゃない
「ドラスピ」とか「出たな!ツインビー」なんかは
PCエンジンにもあったけど、アーケード版に近いしね
- 695 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 17:19:50.42 .net
- 一番良かったのは「ファンタジーゾーン」かなあ
ほぼ完全移植
PCエンジンもがんばってはいるけれど、本物とは微妙にちがう
- 696 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 20:35:53.45 .net
- >>695
PCエンジンは背景が1枚しかないから多重スクロールできないんだよな
- 697 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 02:16:01.78 .net
- じゃあPCエンジンのBGが2面あれば最強じゃね?ついでにキーボードとBASICがあれば究極じゃね?
- 698 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 11:58:31.26 .net
- PCエンジンSGは2画面あったしスプライトも128枚使えた
しかもPCエンジンの仕様の32x64の表示だったから同じ同時枚数のX68よりはるかに大きなキャラを
沢山使えたし、一部をボスキャラや背景その他に回したとしても余裕があった
出た時点で言えばかなり業務用レベルのものも作れた、でも高価すぎたのか受けなかった。
- 699 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 12:31:39.41 .net
- >>698
PCエンジンSGが65536色or32768色中256色で
FM音源搭載してたら最強だっただろうね
- 700 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 12:38:47.12 .net
- >>698
PCエンジン2台が49600円でSGが39800円だからNECとしては頑張ったんだと思うが流石に家庭用には高すぎたわな
任天堂がスーファミ出る出る詐欺やってて牽制してる状況下じゃ厳しかった
- 701 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 13:09:23.53 .net
- >>698
いまだにこんな馬鹿がいることに驚愕する
PCエンジンSGはPCエンジンのビデオチップを2個載せて合成して出力してるだけだから
BG2枚とスプライト128個をすんなり同時に使えるほど甘くはない
余程馬鹿じゃなければどういうことか理解できるよな?
- 702 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 14:26:32.41 .net
- >>701
> いまだにこんな馬鹿がいることに驚愕する
お前がなwお前は単に叩きたいだけだろw
PCエンジンのグラフィックを2つ持っているわけで、使えることには変わらない。
てか、たまに他の機種褒めると基地外みたいに否定したがる奴がいるが任天堂信者か何かかねえ
すでに終わったことなのに、例えどうであろうが現在は変わりはしないのにな
- 703 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 15:12:40.80 .net
- >>701
> PCエンジンSGはPCエンジンのビデオチップを2個載せて合成して出力してるだけだから
これは正解。
> BG2枚とスプライト128個をすんなり同時に使えるほど甘くはない
いや、すんなり同時に使えるよ。
ラインバッファの仕様が普通のPCエンジンと変わらないので、
片方に集中するとスプライトがちらつくので、最適化が必要なだけ。
- 704 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 15:15:31.01 .net
- >>701
>>いまだにこんな馬鹿がいることに驚愕する
見事な自己紹介w
久々に見たな、こんな馬鹿
- 705 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 15:23:01.42 .net
- >>703
あれって単に合成してただけ?
そうだと後面に表示されるスプライトは全面のBGの後ろになって自由度下がるけど
- 706 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 15:49:04.84 .net
- >>705
チップは2個合成ですが、プライオリティは自由な様です。
ちょうどいい動画がこれ。大魔界村がわかりやすいかと。
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm18420767
- 707 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 16:04:14.18 .net
- SGの話題出たのでついでにFXを。
FXの画面仕様はSG+動画面だったと記憶してる。
当時のハドソンの開発陣二人がプレゼンに来たが、3DOの後ソニーとセガの新世代でポリゴンが話題にあがるなか、中本さんともあろう方があんな見込みの無い機種を持ってまわるのは辛かっただろうと思う。
2Dではあんなに凄かったハドソンが何故と不思議だった。
- 708 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 16:31:04.04 .net
- >>705
SGには、普通のPCエンジンには無い、
ビデオプライオリティコントローラー(HuC6202)というチップが入っています。
名前の通りの役割で、2個に増えたVDC(HuC6270)のプライオリティを調整して、
ビデオカラーエンコーダ(HuC6260)に画像信号を渡す役割です。
- 709 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 17:02:47.25 .net
- >>707
自分の100%想像ですが、FXGAの開発が遅れたせいではないかと。
PC-FXGAが完成形だったのに、いろんな理由でFX部分だけになってしまい、
完成した時には時既に遅しといった感じ。
- 710 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 17:19:02.42 .net
- PC-FXって普通にPCエンジンの上位互換機にすりゃ、性能でSSPSに負けてもアドバンテージがあったのに。
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