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【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part5【アルゴ号】
- 1 :ナイコンさん:2018/06/09(土) 05:32:14.70 .net
- 【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part4【アルゴ号】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1496413298/
【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part3【アルゴ号】
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1228673471/
【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part2【アルゴ号】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1183697787/
【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ【アルゴ号】
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1096329933/
MZ-80シリーズ
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008433331/
- 502 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 19:17:49.80 .net
- >>501
パクりって…
移植と言えんか?
- 503 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 19:34:27.83 .net
- 雑誌に載ってたやつ手直ししただけだった気が
- 504 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 23:26:54.18 .net
- ≪ 与作 VR ≫
あの“与作”が40年の時を越えてVRゲームになって帰ってきた!!
<ミッション> 大自然の脅威をかわしながら目の前の木々を切り倒せ!!
3Dリアルな大自然!!臨場感溢れる3Dサウンド!!
鬱蒼とした茂みから突如飛び出し、与作に向かってくる猛獣達!!
音も無く足元から襲い掛かってくる毒蛇!!さらには頭上にも注意せよ!!
またオリジナルには無かった落石・落雷といった新たな脅威も与作を襲ってくる!!
そしてミッションをクリアした与作の目の前に現れるものは???
2019年4月39日発売予定 価格439円
・・・つーの誰か作ってちょんまげ。
- 505 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 05:56:38.45 .net
- 3Dなんかいらねーつーの
与作なんかバシックで充分
- 506 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 06:02:23.59 .net
- そういやBASICコマンドの正しい読み方ってマニュアルに書いてなかったな
- 507 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 07:31:38.08 .net
- 大昔の話だが、NECのPC98シリーズ(?)のイベントで
上流から流れてくる桃をキャッチするゲームをやっていた
画像がキャラクタではなくてグラフィックになったけれど
I/Oという雑誌に投稿されたゲームのパクリだったな
- 508 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 13:04:07.41 .net
- >>505
お前、つまんねーやつだな
もっとウイットに富んだ返事返せねーと女にもてねーぞ
まあ、ここの住人はおっさんばかりだから今更女にもててもしゃーないか
- 509 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 14:08:13.83 .net
- >>504 がひとつも面白くないのはいいのか
- 510 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 14:19:02.77 .net
- おれにはくだらんことを無意識にスルーするスキルがある
- 511 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 17:22:00.16 .net
- >>504
そしてハリウッドで映画化決定すると。
- 512 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 17:29:19.31 .net
- ていうかiPhone版が出てるんだな
- 513 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 01:56:22.29 .net
- カセットビジョンのは朴李だから。
アーケード版が欲しいわ。
- 514 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 12:08:58.49 .net
- ハドソンだったか忘れたけど
SWGがけっこう面白かった
後に一部パクってリルタイムSWGとかつくった
位置情報とか座標だけ
指定された座標に進路を取って、途中で出てくる敵と撃ちあいながら
宇宙戦艦ヤマトにしたかったんだけどね
- 515 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 14:03:20.27 .net
- ?
- 516 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 14:30:01.91 .net
- 支離滅裂すぐる
- 517 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 15:27:22.02 .net
- >>514
SWG とは何ぞいやい?
ググっても該当しそうなのは Star Wars Galaxies ぐらいしか出んかった
- 518 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 15:34:27.44 .net
- >>517
スタートレックじゃね?
- 519 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 16:21:01.20 .net
- 倒せ!ヤマト!反射衛星砲ゲーム
- 520 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 17:07:07.63 .net
- >>519
座標から角度をよんで入力するのが何とも。
何のためのコンピュータかと、逆説的で面白かった
- 521 :32:2019/05/01(水) 17:26:06.42 .net
- シミュレーションウォーゲームと解読してた
- 522 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 17:37:47.71 .net
- >>514
日本語でおk
- 523 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 19:21:02.17 .net
- >>520
開発費ケチっての機能不全を
運用でカバーってやつなんだろうな。
- 524 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 20:00:15.60 .net
- 運用って言うか、そこはイマジネーションでw
- 525 :517:2019/05/01(水) 20:22:29.11 .net
- >>521
あ、なる
- 526 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 20:32:14.30 .net
- アナル
- 527 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 12:14:50.84 .net
- SWGって言ったらRPGより古い略語?だと思う
PC以前のボードゲームでも、アバロンが頑張ってたし
テーブルトークRPGよりはメジャーだったとおもうが・・・
ちなみに大戦略とかファミコンウォーズとか信長、三国志とか
SWGって言ってなかったの?なんて言ってたの?
- 528 :32:2019/05/02(木) 13:14:47.05 .net
- それでエスパーくんの解読であってるの?
- 529 :32:2019/05/02(木) 13:16:31.96 .net
- 答えが欲しいのよ
- 530 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 14:04:47.95 .net
- >>523
いやいや、原作(アニメ)は自動で計算してヤマトを狙った
ゲームの方は計算機が故障して、手動になった・・・という設定だったかどうか忘れた
I/Oは捨てずに残してあると思うが
- 531 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 14:07:37.49 .net
- 糖質は自分にしかわからない用語を作るという
- 532 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 14:22:02.18 .net
- >>527
シミュレーションゲームとかウォーゲームとか言っていたけれど、
SWGという略称は無かったと思う
記憶が曖昧なので自信ないが
- 533 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 17:24:22.07 .net
- イスカンダルのトーフ屋さん
- 534 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 04:46:08.34 .net
- ウォーゲームって1983年位まではよく聞いたけど
それ以降全く聞かないな。
SSIのゲーム=ウォーゲームってイメージだったけど日本では売れたのかな?
ウォーシミュレーションは森田のバトルフィールド→大戦略と光栄って言う印象しかない。
- 535 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 06:13:30.25 .net
- 他のゲームがそれを内包してるから意味がなくなっただけじゃね
- 536 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 00:43:02.81 .net
- スタートレックはOh!MZに載った東大MZクラブのが最高だった。ゲームの進行を全て記録できて、自動再生までできた。
- 537 :sage:2019/05/04(土) 11:05:33.61 .net
- >>530
マイコンゲームの本1だった。
コンピュータが壊れたので、手動で入力するという設定だった。
- 538 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 12:03:27.40 .net
- >>537
突っ込みを考慮して、それっぽい理由を用意していたな >作者
- 539 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 12:18:58.46 .net
- >>536
技術的には大したことじゃないがあの時代にリプレイ機能付けるとは目つきがシャープだな
- 540 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 21:06:51.52 .net
- >>538
コンピュータが自動計算してくれたら、ゲームにならなくね?
ただ発射ボタンを押すだけになる。
- 541 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 22:06:16.61 .net
- インベーダーだって発射ボタンを押すゲームだろ
- 542 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 22:14:52.08 .net
- >>540
バカを構うんじゃないよ
- 543 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 23:12:49.50 .net
- MZ-80KシリーズのBASICって、予約語をコード化してたけど、あれって
バイトコンパイルって奴?
- 544 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 23:13:16.65 .net
- >>540
紙の上に絵を描いてゲームしてろや
- 545 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 23:13:56.91 .net
- コンパイルって意味しらんのか
- 546 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 23:25:23.98 .net
- バイトコンパイルって意味知らんのか
- 547 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 23:31:03.86 .net
- >>543
違うわアホ
- 548 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 00:05:11.63 .net
- 8bit機はメモリが貴重なのよ
インタプリッターと言えどもね
- 549 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 06:06:15.88 .net
- >>543
メモリ節約のためでしょ
コード化といってもZ80マシン語のコードなわけじゃない
別にMZ-80KのBASICだけでなくほとんどのマシンのBASICがそう
今更珍しくもなんともない
逆に、入力したテキストをそのまま格納しているBASICのマシンなんてあったか?
そっちの方が珍しいぞ
MZ-80Kよりもっと古いマシンにはあったのかもな
だからこそアスキーセーブなんてものがある
入力したテキストをそのまま格納しているんだったらそもそもアスキーセーブなんてない
>>バイトコンパイルって意味知らんのか
すまん、知らなかったな
ググったらPythonがやたら出てくるからPythonを勉強しててバイトコンパイルって言葉を使ってみたくなったのかな
- 550 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 06:28:14.12 .net
- つまりガキが紛れてたと
- 551 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 07:10:46.15 .net
- バイトコンパイルって初めて知ったぞ
ググって理解できた
知らないでPythonを仕事に使っていた
入門書を借りて勉強し直すか・・・
- 552 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 12:42:51.84 .net
- オシクナイヒトヲ、ナクシタ
- 553 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 13:00:30.00 .net
- >543
それをユーザーにやらせるのがGAME言語
- 554 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 18:37:27.35 .net
- LSIアセンブラが乗ってるASCIIみっけた
- 555 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 18:58:26.06 .net
- 仮想マシン用のコードにコンパイルするってやつだよね。
JavaはズバリそれだしPerlとかでも内部的にはやっていた。
まあでも昔の BASIC の場合はコードに変えるとは言っても例えば PRINT をメモリ上で対応する1バイトのコードにして入れておくだとか、
そういった単純な置き換えをしてメモリの節約をしようってのが主流で、コンパイルと言えるほど構造そのものが変換されたり最適化されるようなのは希だったと思う。
(感覚的にはやはりコンバートかな?)。
- 556 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 19:55:31.19 .net
- もう一度いう
バカを構うな
- 557 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 21:05:07.56 .net
- コードといってもそのBASICインタープリタだけで通用する中間コードだ
CPUの実行コードでもなければ
仮想マシン用の実行コードでもない
- 558 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 21:43:13.74 .net
- もう顔真っ赤で逃亡したんだしゆるしてやれよ
- 559 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 03:08:37.92 .net
- WICS・BASEプログラム集
7万円で落札かよ。
捨てるんじゃなかったorz
- 560 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 06:13:55.77 .net
- 親父にそんな本もらった気がするな倉庫にまだあるかも
- 561 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 11:04:30.10 .net
- I/OもOh!MZもベーマガも大量に捨ててしまった。取っておけば良かったな。
- 562 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 11:47:22.87 .net
- >>561
いま手元にあったら読むかもなあ
金払って買おうとまでは思わないが
- 563 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 14:10:04.34 .net
- >>473
自己レスです 「I/O 1982年2月号」でした
で、ググったら本誌にダンプリスト画像まであったので、
何とかスキャンできないかな 無理なら打ち込むかw
ttps://archive.org/details/Io19822
おとりアタッカーやれるう!
- 564 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 18:39:45.06 .net
- >>563
うわなにそれすげーんだけど
loginはないのかー、残念
でもoh mz や xもちらほらあるし、読んだろー
- 565 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 18:46:12.33 .net
- なんだこの号か持ってるわ
- 566 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 21:03:05.75 .net
- 8088/6809ボートの製作、か…。
- 567 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 21:36:39.60 .net
- >>561
俺も。ほんのちょっとだけ実家に残ってるが、保存状態なにも考えてないからかなりダメになってるかも。
- 568 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 21:49:59.10 .net
- ベーマガってラジオの製作に挟まってたやつか
- 569 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 21:58:10.12 .net
- >>568
そのあと月刊誌になった
- 570 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 22:36:25.24 .net
- >>561
Oh!MZは全巻あるはず
ログインやRAMは捨てたけれど、アスキーは残してある
I/Oは自分が投稿した記事が載っているのは残してあるはず
- 571 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 09:25:46.52 .net
- おお。投稿して載るとは素晴らしい。
- 572 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 12:55:10.35 .net
- 一度投稿して落ちたなー
- 573 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 20:55:42.47 .net
- 俺も掲載されたことあるぞ
I/Oプラザに
- 574 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 21:24:11.22 .net
- WICS本は釣り上げだろ ミエミエ
1人目取消してるし
つうかこの方法ええな!
- 575 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 01:21:24.91 .net
- >>573
マップなら何回か。
- 576 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 07:53:37.51 .net
- 秋葉原MAP
日本橋MAP
- 577 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 22:34:57.68 .net
- 俺も掲載されたよ
I/Oギャラリーに
- 578 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 23:04:54.58 .net
- アスキーの256バイトのプログラムを募集していた時、投稿して載った
図書券が報酬だったという記憶がある
当時は256バイトのマシン語でも、色々なことができた
- 579 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 23:09:04.07 .net
- なんかその話、以前にも書いてない?
- 580 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 23:13:39.00 .net
- ボケ老人だらけとネタがないからいいやん
- 581 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 23:49:17.05 .net
- 毎月10日には本屋さんへGOじゃぁ
- 582 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 23:59:05.38 .net
- PC雑誌は本屋で立ち読みするくらいで回路図がのってたりするときくらいにしか買わなかったな
- 583 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 03:16:17.12 .net
- マシラヒ
- 584 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 05:32:23.32 .net
- げっとぉ
- 585 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 09:48:39.39 .net
- >>578
今だって出来ると思う。もしOSのシステムコールやライブラリ使っていいならかなり色々な事ができそうな気がする。
かといってやる気は起きない。
- 586 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 12:20:50.09 .net
- >>585
OSと言語は何を想定している?
- 587 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 13:09:12.60 .net
- >>586
OSは何でも良いが普通はアセンブラ使えるよな。まあ256バイトに納めるとなるとかなり面倒かも知れないが。
- 588 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 15:01:02.95 .net
- >>586
当時も今も256バイトでできることに変わりはない
たぶん今のほうが当時よりももっと色々できる
そんな遊びをしても面白くないから誰もやらないだけ
- 589 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 15:51:20.11 .net
- 今ならば256Mとか2Gとかにしないとダメかもw
- 590 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 15:52:16.16 .net
- swap足して20G以内で
- 591 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 18:46:46.86 .net
- >>588
8bitマイコンならそうかもしれないけど…
- 592 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 19:19:26.56 .net
- >>591
は?
- 593 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 19:31:25.54 .net
- 256バイトってプログラムサイズの話でしょ
- 594 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 19:36:39.14 .net
- コードのサイズが256バイトだから自分自身を圧縮して展開しつつ実行して実質的にその何倍ものサイズになるものでもあり
- 595 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 20:25:35.87 .net
- CPUの能力が上がっているから、同じプログラムサイズでも出来ることは増えてるでしょ?
- 596 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 20:42:48.75 .net
- 256バイトっちゃどこらへんのとこを想定してんの
初期のワンボードマイコンのようになんでもかんでも自前で書くものと
OSが乗ってて便利なAPIにパラメータを与えるだけのもの
そこんとこどうなの
- 597 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 20:46:06.60 .net
- >>595
しかしCPUにもよるが、1命令のバイト数が多いとその分余計にメモリを使ってしまうかも知れず、なんとも言えない。
- 598 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 20:52:41.05 .net
- >>596
まあここのスレだからワンボードマイコンに近いもののことだろうな。
昔の8ビットマイコンとか。大容量8KBみたいなやつとか。
そういえば40年ぐらい前に大金使って自分のマイコンのRAMを8KBにした人がいて、みんなから「8KBもメモリ乗せて一体何をするんだろうか。そんなにあったらなんでもできるじゃん」とか言われていたのを思い出した。
- 599 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 20:56:00.15 .net
- 何をするんだろうか、って聞いておきながら
なんでもできるじゃんって自分で言ってるんだから
なんでもするって事じゃねぇか
- 600 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 21:03:30.15 .net
- 40年前ってメモリボード1KBで数万かかる時代だっけ8KBだと中古車買えるな
- 601 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 21:22:26.85 .net
- アスキーのバックナンバーは持っているので、256バイトで何が出来たか調べることができるが・・・
何年の何月号だ?
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