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【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part5【アルゴ号】

1 :ナイコンさん:2018/06/09(土) 05:32:14.70 .net
【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part4【アルゴ号】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1496413298/
【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part3【アルゴ号】
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1228673471/
【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part2【アルゴ号】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1183697787/
【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ【アルゴ号】
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1096329933/
MZ-80シリーズ
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008433331/

502 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 19:17:49.80 .net
>>501
パクりって…
移植と言えんか?

503 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 19:34:27.83 .net
雑誌に載ってたやつ手直ししただけだった気が

504 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 23:26:54.18 .net
≪ 与作 VR ≫

あの“与作”が40年の時を越えてVRゲームになって帰ってきた!!

<ミッション> 大自然の脅威をかわしながら目の前の木々を切り倒せ!!

3Dリアルな大自然!!臨場感溢れる3Dサウンド!!
鬱蒼とした茂みから突如飛び出し、与作に向かってくる猛獣達!!
音も無く足元から襲い掛かってくる毒蛇!!さらには頭上にも注意せよ!!
またオリジナルには無かった落石・落雷といった新たな脅威も与作を襲ってくる!!

そしてミッションをクリアした与作の目の前に現れるものは???

2019年4月39日発売予定 価格439円


・・・つーの誰か作ってちょんまげ。

505 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 05:56:38.45 .net
3Dなんかいらねーつーの
与作なんかバシックで充分

506 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 06:02:23.59 .net
そういやBASICコマンドの正しい読み方ってマニュアルに書いてなかったな

507 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 07:31:38.08 .net
大昔の話だが、NECのPC98シリーズ(?)のイベントで
上流から流れてくる桃をキャッチするゲームをやっていた
画像がキャラクタではなくてグラフィックになったけれど
I/Oという雑誌に投稿されたゲームのパクリだったな

508 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 13:04:07.41 .net
>>505
お前、つまんねーやつだな
もっとウイットに富んだ返事返せねーと女にもてねーぞ
まあ、ここの住人はおっさんばかりだから今更女にもててもしゃーないか

509 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 14:08:13.83 .net
>>504 がひとつも面白くないのはいいのか

510 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 14:19:02.77 .net
おれにはくだらんことを無意識にスルーするスキルがある

511 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 17:22:00.16 .net
>>504
そしてハリウッドで映画化決定すると。

512 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 17:29:19.31 .net
ていうかiPhone版が出てるんだな

513 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 01:56:22.29 .net
カセットビジョンのは朴李だから。
アーケード版が欲しいわ。

514 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 12:08:58.49 .net
ハドソンだったか忘れたけど
SWGがけっこう面白かった
後に一部パクってリルタイムSWGとかつくった
位置情報とか座標だけ
指定された座標に進路を取って、途中で出てくる敵と撃ちあいながら
宇宙戦艦ヤマトにしたかったんだけどね

515 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 14:03:20.27 .net
?

516 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 14:30:01.91 .net
支離滅裂すぐる

517 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 15:27:22.02 .net
>>514
SWG とは何ぞいやい?
ググっても該当しそうなのは Star Wars Galaxies ぐらいしか出んかった

518 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 15:34:27.44 .net
>>517
スタートレックじゃね?

519 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 16:21:01.20 .net
倒せ!ヤマト!反射衛星砲ゲーム

520 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 17:07:07.63 .net
>>519
座標から角度をよんで入力するのが何とも。
何のためのコンピュータかと、逆説的で面白かった

521 :32:2019/05/01(水) 17:26:06.42 .net
シミュレーションウォーゲームと解読してた

522 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 17:37:47.71 .net
>>514
日本語でおk

523 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 19:21:02.17 .net
>>520
開発費ケチっての機能不全を
運用でカバーってやつなんだろうな。

524 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 20:00:15.60 .net
運用って言うか、そこはイマジネーションでw

525 :517:2019/05/01(水) 20:22:29.11 .net
>>521
あ、なる

526 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 20:32:14.30 .net
アナル

527 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 12:14:50.84 .net
SWGって言ったらRPGより古い略語?だと思う
PC以前のボードゲームでも、アバロンが頑張ってたし
テーブルトークRPGよりはメジャーだったとおもうが・・・
ちなみに大戦略とかファミコンウォーズとか信長、三国志とか
SWGって言ってなかったの?なんて言ってたの?

528 :32:2019/05/02(木) 13:14:47.05 .net
それでエスパーくんの解読であってるの?

529 :32:2019/05/02(木) 13:16:31.96 .net
答えが欲しいのよ

530 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 14:04:47.95 .net
>>523
いやいや、原作(アニメ)は自動で計算してヤマトを狙った
ゲームの方は計算機が故障して、手動になった・・・という設定だったかどうか忘れた
I/Oは捨てずに残してあると思うが

531 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 14:07:37.49 .net
糖質は自分にしかわからない用語を作るという

532 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 14:22:02.18 .net
>>527
シミュレーションゲームとかウォーゲームとか言っていたけれど、
SWGという略称は無かったと思う
記憶が曖昧なので自信ないが

533 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 17:24:22.07 .net
イスカンダルのトーフ屋さん

534 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 04:46:08.34 .net
ウォーゲームって1983年位まではよく聞いたけど
それ以降全く聞かないな。
SSIのゲーム=ウォーゲームってイメージだったけど日本では売れたのかな?
ウォーシミュレーションは森田のバトルフィールド→大戦略と光栄って言う印象しかない。

535 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 06:13:30.25 .net
他のゲームがそれを内包してるから意味がなくなっただけじゃね

536 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 00:43:02.81 .net
スタートレックはOh!MZに載った東大MZクラブのが最高だった。ゲームの進行を全て記録できて、自動再生までできた。

537 :sage:2019/05/04(土) 11:05:33.61 .net
>>530
マイコンゲームの本1だった。
コンピュータが壊れたので、手動で入力するという設定だった。

538 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 12:03:27.40 .net
>>537
突っ込みを考慮して、それっぽい理由を用意していたな >作者

539 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 12:18:58.46 .net
>>536
技術的には大したことじゃないがあの時代にリプレイ機能付けるとは目つきがシャープだな

540 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 21:06:51.52 .net
>>538
コンピュータが自動計算してくれたら、ゲームにならなくね?
ただ発射ボタンを押すだけになる。

541 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 22:06:16.61 .net
インベーダーだって発射ボタンを押すゲームだろ

542 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 22:14:52.08 .net
>>540
バカを構うんじゃないよ

543 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 23:12:49.50 .net
MZ-80KシリーズのBASICって、予約語をコード化してたけど、あれって
バイトコンパイルって奴?

544 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 23:13:16.65 .net
>>540
紙の上に絵を描いてゲームしてろや

545 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 23:13:56.91 .net
コンパイルって意味しらんのか

546 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 23:25:23.98 .net
バイトコンパイルって意味知らんのか

547 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 23:31:03.86 .net
>>543
違うわアホ

548 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 00:05:11.63 .net
8bit機はメモリが貴重なのよ
インタプリッターと言えどもね

549 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 06:06:15.88 .net
>>543
メモリ節約のためでしょ
コード化といってもZ80マシン語のコードなわけじゃない

別にMZ-80KのBASICだけでなくほとんどのマシンのBASICがそう
今更珍しくもなんともない
逆に、入力したテキストをそのまま格納しているBASICのマシンなんてあったか?
そっちの方が珍しいぞ
MZ-80Kよりもっと古いマシンにはあったのかもな

だからこそアスキーセーブなんてものがある
入力したテキストをそのまま格納しているんだったらそもそもアスキーセーブなんてない

>>バイトコンパイルって意味知らんのか
すまん、知らなかったな
ググったらPythonがやたら出てくるからPythonを勉強しててバイトコンパイルって言葉を使ってみたくなったのかな

550 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 06:28:14.12 .net
つまりガキが紛れてたと

551 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 07:10:46.15 .net
バイトコンパイルって初めて知ったぞ
ググって理解できた
知らないでPythonを仕事に使っていた
入門書を借りて勉強し直すか・・・

552 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 12:42:51.84 .net
オシクナイヒトヲ、ナクシタ

553 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 13:00:30.00 .net
>543
それをユーザーにやらせるのがGAME言語

554 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 18:37:27.35 .net
LSIアセンブラが乗ってるASCIIみっけた

555 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 18:58:26.06 .net
仮想マシン用のコードにコンパイルするってやつだよね。
JavaはズバリそれだしPerlとかでも内部的にはやっていた。

まあでも昔の BASIC の場合はコードに変えるとは言っても例えば PRINT をメモリ上で対応する1バイトのコードにして入れておくだとか、
そういった単純な置き換えをしてメモリの節約をしようってのが主流で、コンパイルと言えるほど構造そのものが変換されたり最適化されるようなのは希だったと思う。
(感覚的にはやはりコンバートかな?)。

556 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 19:55:31.19 .net
もう一度いう

バカを構うな

557 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 21:05:07.56 .net
コードといってもそのBASICインタープリタだけで通用する中間コードだ
CPUの実行コードでもなければ
仮想マシン用の実行コードでもない

558 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 21:43:13.74 .net
もう顔真っ赤で逃亡したんだしゆるしてやれよ

559 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 03:08:37.92 .net
WICS・BASEプログラム集
7万円で落札かよ。
捨てるんじゃなかったorz

560 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 06:13:55.77 .net
親父にそんな本もらった気がするな倉庫にまだあるかも

561 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 11:04:30.10 .net
I/OもOh!MZもベーマガも大量に捨ててしまった。取っておけば良かったな。

562 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 11:47:22.87 .net
>>561
いま手元にあったら読むかもなあ
金払って買おうとまでは思わないが

563 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 14:10:04.34 .net
>>473
自己レスです 「I/O 1982年2月号」でした
で、ググったら本誌にダンプリスト画像まであったので、
何とかスキャンできないかな 無理なら打ち込むかw
ttps://archive.org/details/Io19822
おとりアタッカーやれるう!

564 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 18:39:45.06 .net
>>563
うわなにそれすげーんだけど
loginはないのかー、残念
でもoh mz や xもちらほらあるし、読んだろー

565 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 18:46:12.33 .net
なんだこの号か持ってるわ

566 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 21:03:05.75 .net
8088/6809ボートの製作、か…。

567 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 21:36:39.60 .net
>>561
俺も。ほんのちょっとだけ実家に残ってるが、保存状態なにも考えてないからかなりダメになってるかも。

568 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 21:49:59.10 .net
ベーマガってラジオの製作に挟まってたやつか

569 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 21:58:10.12 .net
>>568
そのあと月刊誌になった

570 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 22:36:25.24 .net
>>561
Oh!MZは全巻あるはず
ログインやRAMは捨てたけれど、アスキーは残してある
I/Oは自分が投稿した記事が載っているのは残してあるはず

571 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 09:25:46.52 .net
おお。投稿して載るとは素晴らしい。

572 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 12:55:10.35 .net
一度投稿して落ちたなー

573 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 20:55:42.47 .net
俺も掲載されたことあるぞ

I/Oプラザに

574 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 21:24:11.22 .net
WICS本は釣り上げだろ ミエミエ
1人目取消してるし
つうかこの方法ええな!

575 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 01:21:24.91 .net
>>573
マップなら何回か。

576 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 07:53:37.51 .net
秋葉原MAP
日本橋MAP

577 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 22:34:57.68 .net
俺も掲載されたよ


I/Oギャラリーに

578 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 23:04:54.58 .net
アスキーの256バイトのプログラムを募集していた時、投稿して載った
図書券が報酬だったという記憶がある

当時は256バイトのマシン語でも、色々なことができた

579 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 23:09:04.07 .net
なんかその話、以前にも書いてない?

580 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 23:13:39.00 .net
ボケ老人だらけとネタがないからいいやん

581 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 23:49:17.05 .net
毎月10日には本屋さんへGOじゃぁ

582 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 23:59:05.38 .net
PC雑誌は本屋で立ち読みするくらいで回路図がのってたりするときくらいにしか買わなかったな

583 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 03:16:17.12 .net
マシラヒ

584 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 05:32:23.32 .net
げっとぉ

585 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 09:48:39.39 .net
>>578
今だって出来ると思う。もしOSのシステムコールやライブラリ使っていいならかなり色々な事ができそうな気がする。
かといってやる気は起きない。

586 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 12:20:50.09 .net
>>585
OSと言語は何を想定している?

587 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 13:09:12.60 .net
>>586
OSは何でも良いが普通はアセンブラ使えるよな。まあ256バイトに納めるとなるとかなり面倒かも知れないが。

588 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 15:01:02.95 .net
>>586
当時も今も256バイトでできることに変わりはない
たぶん今のほうが当時よりももっと色々できる
そんな遊びをしても面白くないから誰もやらないだけ

589 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 15:51:20.11 .net
今ならば256Mとか2Gとかにしないとダメかもw

590 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 15:52:16.16 .net
swap足して20G以内で

591 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 18:46:46.86 .net
>>588
8bitマイコンならそうかもしれないけど…

592 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 19:19:26.56 .net
>>591
は?

593 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 19:31:25.54 .net
256バイトってプログラムサイズの話でしょ

594 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 19:36:39.14 .net
コードのサイズが256バイトだから自分自身を圧縮して展開しつつ実行して実質的にその何倍ものサイズになるものでもあり

595 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 20:25:35.87 .net
CPUの能力が上がっているから、同じプログラムサイズでも出来ることは増えてるでしょ?

596 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 20:42:48.75 .net
256バイトっちゃどこらへんのとこを想定してんの
初期のワンボードマイコンのようになんでもかんでも自前で書くものと
OSが乗ってて便利なAPIにパラメータを与えるだけのもの
そこんとこどうなの

597 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 20:46:06.60 .net
>>595
しかしCPUにもよるが、1命令のバイト数が多いとその分余計にメモリを使ってしまうかも知れず、なんとも言えない。

598 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 20:52:41.05 .net
>>596
まあここのスレだからワンボードマイコンに近いもののことだろうな。
昔の8ビットマイコンとか。大容量8KBみたいなやつとか。

そういえば40年ぐらい前に大金使って自分のマイコンのRAMを8KBにした人がいて、みんなから「8KBもメモリ乗せて一体何をするんだろうか。そんなにあったらなんでもできるじゃん」とか言われていたのを思い出した。

599 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 20:56:00.15 .net
何をするんだろうか、って聞いておきながら
なんでもできるじゃんって自分で言ってるんだから
なんでもするって事じゃねぇか

600 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 21:03:30.15 .net
40年前ってメモリボード1KBで数万かかる時代だっけ8KBだと中古車買えるな

601 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 21:22:26.85 .net
アスキーのバックナンバーは持っているので、256バイトで何が出来たか調べることができるが・・・
何年の何月号だ?

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