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【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part5【アルゴ号】
- 896 :ナイコンさん:2019/06/23(日) 16:56:54.14 .net
- >>894
ロードランナーのくせになんでここにいるんだ
- 897 :ナイコンさん:2019/06/23(日) 17:03:51.64 .net
- >>896
というより、君なんでユーザー全員がプログラム書けたとか一目瞭然の嘘を強弁してるの?
いろんなスレで迷惑かけて、50代にもなって恥ずかしくないの?
- 898 :ナイコンさん:2019/06/23(日) 17:10:37.07 .net
- >>845
あほなこいつがが昔からなんて言うから
- 899 :ナイコンさん:2019/06/23(日) 17:12:08.14 .net
- >>897
いいから便所の壁に落書きでもしてろよそれぐらいならできるだろ
- 900 :ナイコンさん:2019/06/23(日) 17:18:09.77 .net
- >>897
お前、よく喋る無能だな
- 901 :ナイコンさん:2019/06/23(日) 17:37:49.89 .net
- 統計をとったわけじゃないから決着はつかない
「昔」というのもいつ頃の事を指してるのかわからないし
- 902 :ナイコンさん:2019/06/23(日) 21:02:16.05 .net
- 879では1981-1983のことと明確に指して言ってるじゃん
「決着はつかない キリッ」じゃねえよw
お前も指して語ればいいだけのことじゃん
- 903 :ナイコンさん:2019/06/23(日) 22:08:50.18 .net
- BASICとかFORTRAN、COBOLあたりはすんなりわかったけど、
マシン語には手こずった
わかったときにはヘレンケラーのウォーターな気持ちだったよ
- 904 :ナイコンさん:2019/06/23(日) 22:23:19.10 .net
- >>893
投稿する人は少ないみたいだったから、応募すればたいてい採用される
アルバイトはやったが、MZ-80Kではなく、PC-3200
コボルで事務用ソフトを作り、オフコン込みで売っている会社だったが、
お客さんから簡易でいいから安くできないと言われてマイコンで作ることになった
でもコボルは知っているけれどBASICの実績がなかった会社だったので
そのアルバイトに採用された
就職する頃には、世間で流布しているアプリのレベルが上がり、プログラムは個人ではなくチームで作ることが主流になった
東京のとある会社のアルバイトもしていたが、仕事として続けるとしたら、当時は東京に行かざるを得なかった
個人的な事情で地元を離れることができなかったので、きっぱり足を洗い、自宅から通えるメーカーに就職した
東京に行くのはチャンスだったが、そのチャンスを逃して良かったか悪かったかは、不明
長くてスマン
- 905 :ナイコンさん:2019/06/23(日) 23:13:49.68 .net
- >>902
とっくに指して語ってますよ
でも自分のその語りも統計とかとったわけじゃない
皆、自分の感覚でモノ言ってるだけだからキリがない
- 906 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 00:38:39.60 .net
- >>903
if文に該当するものが分からず悩んだなあ
どうやって比較、分岐するんだ?と
ゼロフラグやキャリーフラグの意味と使い方がわかった時は感動した
- 907 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 07:57:17.84 .net
- >>902
どうしたロードしかできねぇ無能
- 908 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 10:12:00.49 .net
- 機械語でつまずくやつってさ、ちゃんとした解説書を読まずに命令セットの資料だけで始めたりしたんじゃないか。
普通はロードがら始まって条件分岐やら乗算サブルーチンなんかまで解説書されてるよね
僕?僕はゲーム専門!
- 909 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 10:20:16.01 .net
- BASICから入ってどっぷり状態になり、そこから機械語へ行くととても理解しにくい
それ以前になんの経験もなくBASIC=コンピュータに頭がなってるからしかたない
- 910 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 11:33:44.16 .net
- >>905 その語りのレス番教えて
- 911 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 12:20:15.60 .net
- 機械語とアセンブリ言語違うんだけど、ちゃんと区別ついているよね?
機械語 例
ED B0
C9
アセンブリ言語 例
LDIR
RET
- 912 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 12:27:12.01 .net
- >>907
まともな反論ができるまで待ってますよ。
できないと永遠に笑い者ですよ。
- 913 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 15:35:07.94 .net
- マシン語でプログラムを組むって憧れだったよな。
- 914 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 15:39:38.38 .net
- リラティブジャンプの計算が面倒
- 915 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 16:19:41.62 .net
- >>911
君も現実社会ではそんなツッコミしてないでしょ?
なんで板に来ると小学生みたいになっちゃうのかな
- 916 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 17:52:13.20 .net
- >>915
中身が小学生のままなんだろ、察してやんな
- 917 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 19:22:46.09 .net
- おっすLOADでRUNな無職ども
- 918 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 19:23:46.16 .net
- >>912
仕事しろよ基地外
- 919 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 19:40:51.84 .net
- 無職は約1名だけだろ(笑)
- 920 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 19:48:57.97 .net
- >>910
だが断る
この岸辺露伴が最も好きな事のひとつは 自分で強いと思ってるやつに「NO」と断ってやる事だ
- 921 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 20:18:51.20 .net
- >>911
すまん。なぜかメガゾーン23を思い出してしまった
- 922 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 20:40:46.88 .net
- >>914
お陰でFからカウントダウン出来るようにはなった
- 923 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 22:14:52.73 .net
- バイファムのオープニングにもZ80の二モニックが映ってたね。
- 924 :ナイコンさん:2019/06/24(月) 22:50:25.19 .net
- >>917
そろそろこの板から消えて欲しい
- 925 :ナイコンさん:2019/06/25(火) 09:43:28.56 .net
- >>906
それもあったが俺は浮動小数点がどうなってるのか中々わからなかったな。まさかあんな複雑な事していたとは。と、当時は思った。
グラフィックの円描いたりする時のアルゴリズムもわかった時は感動した。全部正数で計算して円描いてるんだもの。
- 926 :ナイコンさん:2019/06/25(火) 12:43:52.58 .net
- 面倒くさい処理は
全部テーブル!
テーブル最強ワッハッハ
メモリ喰うけどね
- 927 :ナイコンさん:2019/06/25(火) 20:59:54.06 .net
- やっぱメモリは32GBは欲しいよな
- 928 :ナイコンさん:2019/06/25(火) 21:01:25.25 .net
- Z80の時は三角関数などはテーブルを使っていたけれど
68000になったときは68881を搭載したCPUボードを作ってもらったので、ものすごく楽になった
- 929 :ナイコンさん:2019/06/25(火) 22:28:55.53 .net
- 8086と8087のコンビも、当時としては良かったな
- 930 :ナイコンさん:2019/06/26(水) 13:49:37.92 .net
- ホラ吹きload runner逃げたのか
- 931 :ナイコンさん:2019/06/26(水) 14:58:01.91 .net
- テーブルこそI/O空間に置けばどうだろ
- 932 :ナイコンさん:2019/06/26(水) 19:36:07.12 .net
- メモリマップドI/O
- 933 :ナイコンさん:2019/06/26(水) 20:05:53.10 .net
- >>931
X1はI/O空間にRAMがぶら下がっていたけど
そこをROMにして参照データだけ置いておく、って発想か
活用次第では面白い事ができたかな
- 934 :ナイコンさん:2019/06/26(水) 20:45:11.85 .net
- いやそれは、
やっぱなんでも無い
- 935 :ナイコンさん:2019/06/27(木) 03:16:06.22 .net
- あいおっ!
あ、すきー
まーいいこん
昆布食うてく?
- 936 :ナイコンさん:2019/06/27(木) 16:08:15.64 .net
- Z80と組み合わされたのはAMDの数値演算プロセッサだったな
- 937 :ナイコンさん:2019/06/27(木) 20:59:46.37 .net
- AMDか・・・
ミニコン時代の活躍から一転影が薄くなって、86互換CPUで突然表舞台に躍り出た印象だけど
そんなの出してたとは知らんかった
- 938 :ナイコンさん:2019/06/27(木) 21:31:12.50 .net
- SORDM233だっけかなあれから外したAM9511か12か忘れたけど持ってるわ
- 939 :ナイコンさん:2019/06/27(木) 23:55:54.79 .net
- ソードすなあ
MSDOSってなんドすか?
それはさておき、mzの話しようぜ
マイコンにコプロセッサなど不要!
- 940 :ナイコンさん:2019/06/28(金) 09:39:14.81 .net
- 子プロセッサだと思ってた
- 941 :ナイコンさん:2019/06/28(金) 09:57:31.76 .net
- 子ムサイ
- 942 :ナイコンさん:2019/06/28(金) 10:40:17.78 .net
- 子
インラン
ドリー
- 943 :ナイコンさん:2019/06/28(金) 12:55:56.09 .net
- 子
イン
ロッカー
- 944 :ナイコンさん:2019/06/28(金) 13:50:22.88 .net
- H-DOSってのあったらしいが使ってたのいるかな
- 945 :ナイコンさん:2019/06/28(金) 14:49:59.86 .net
- 失礼な物言いだな
気をつけろよー
- 946 :ナイコンさん:2019/06/29(土) 09:45:11.96 .net
- HなDOSって18禁すか
- 947 :ナイコンさん:2019/06/29(土) 18:22:47.44 .net
- D・O・S! D・O・S!
- 948 :ナイコンさん:2019/06/29(土) 20:02:39.36 .net
- Hudson DOS
- 949 :ナイコンさん:2019/06/29(土) 21:01:41.71 .net
- MZ-80K
- 950 :ナイコンさん:2019/06/29(土) 21:09:17.09 .net
- Hu−Basicというのがあった
- 951 :ナイコンさん:2019/06/29(土) 21:13:32.74 .net
- あのバグだらけのBASICかw
- 952 :ナイコンさん:2019/06/29(土) 21:23:36.74 .net
- F-DOMっての持っている
- 953 :ナイコンさん:2019/06/29(土) 21:32:01.63 .net
- SP-5030用のBASICコンパイラ持ってら
いろいろ制約があってソースを手直ししないと使えなかった
- 954 :ナイコンさん:2019/06/30(日) 02:15:38.86 .net
- まあBASICコンパイラなんてそんなもんだろ
条件式の書き方が逆だといかんとか
ネストの深さに制限があるとか
0で割るなとか
- 955 :ナイコンさん:2019/06/30(日) 14:20:00.19 .net
- あったねえ
BASICコンパイラってパソコンにあと32KBぐらいメモリが多ければもっと実用的になったんだろうなあ
- 956 :ナイコンさん:2019/07/01(月) 02:03:57.06 .net
- X1のHu-Basicコンパイラなんて、For〜Nextすらなかった。
- 957 :ナイコンさん:2019/07/01(月) 09:52:31.64 .net
- そうだっけ?
- 958 :ナイコンさん:2019/07/01(月) 12:29:18.10 .net
- >>951
バグあったの?まあないってことはないだろうが、俺はX1やX68KのHu-BASICではバグ見つけられなかったな。
- 959 :ナイコンさん:2019/07/01(月) 13:26:41.68 .net
- X1のBASICのバグならそれ池X1や雑誌で修正箇所でてたな
問題なのはバグ治してもバージョンは変えないってのがな
SP-5020の暴走するバグは放置
SP-5030はK2かK2Eあたりで数値演算のバグ修正とかあった
- 960 :ナイコンさん:2019/07/01(月) 16:45:38.62 .net
- FORMなんてあったなI./O本がV1.0おれが買ったのがV1.1
でマイコン本のFORM用ゲームはV1.0用でしか動かないのがあって
なんで動かないかしばらく悩んでた
- 961 :ナイコンさん:2019/07/01(月) 18:36:06.30 .net
- 整数型FORTRANね
GAME Languageとかもそうだが整数型じゃないと性能出ないもんな
BASICコンパイラはいまいちだった記憶
- 962 :ナイコンさん:2019/07/02(火) 09:05:11.55 .net
- WICSが出てからこればかりになった
- 963 :ナイコンさん:2019/07/02(火) 13:10:34.55 .net
- WICSで作られた作品の動画一覧を誰か早く
- 964 :ナイコンさん:2019/07/02(火) 15:02:39.78 .net
- レーダーパックマン
- 965 :ナイコンさん:2019/07/02(火) 15:22:56.11 .net
- ヴェポラップ
- 966 :ナイコンさん:2019/07/02(火) 18:46:49.14 .net
- バグファイヤー
- 967 :ナイコンさん:2019/07/02(火) 21:59:57.59 .net
- WICS VapoRub
- 968 :ナイコンさん:2019/07/03(水) 08:56:54.34 .net
- 迷宮伝説
緊迫感がハンパない名作
- 969 :ナイコンさん:2019/07/03(水) 20:01:23.89 .net
- 迷宮伝説はマシン語だったかも
たしかマイコンゲームの本4
- 970 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 03:37:06.65 .net
- BASICの次はPASCALが来るなんて時代がありましたとさ
- 971 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 07:03:27.46 .net
- >>970
SP-4010持ってたけど、あんま使わんかったな。実家で探せばまだあるはず。
- 972 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 09:10:58.42 .net
- Tiny PASCAL PALL
PC言語の百花繚乱、いや魑魅魍魎?の時代だった
- 973 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 20:32:12.66 .net
- FORTH
Ada
LOGO
Prolog
- 974 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 20:50:43.15 .net
- >>973
Adaはないわー、言語仕様でかすぎて8bit機では無理すぎ。
- 975 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 21:04:49.74 .net
- ある雑誌の編集後記に書いてあったことを思いだした
「ルーク。 FORTHだ。 FORTHを使え」
「僕は逆ポーランド記法が嫌いなんだ」
日本語は、逆ポーランド記法なんだけどな
- 976 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 22:14:46.75 .net
- BASICで電卓作るときに覚えるよな>逆ポーランド
- 977 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 21:26:19.15 .net
- >>970
米国では来てたんだけど、日本じゃ通り過ぎてしまったな。
- 978 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 21:28:53.52 .net
- PALLの盗作疑惑なんてのもあったな。あれどうなったの?
- 979 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 21:42:43.08 .net
- ハドソンはGALもアスキーのGAMEを拡張して販売してクレームで回収。
当時のハドソンは解析するのはいいが、たいした改変もせずに拡張だけして売ってたものがあるようだ。
- 980 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 00:00:08.68 .net
- スタートレックも雑誌に掲載されたのが元になってるしな
- 981 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 07:57:21.65 .net
- >>974
AdaじゃなくてAPLかな?
- 982 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 09:02:24.44 .net
- 某大学祭で雑誌に投稿してあったゲームで遊ばせて10円か100円かを取っていたマイコン部があったらしいな
その大学祭を見学した人から聞いた
無料にしろよと思った
- 983 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 12:20:34.87 .net
- >>981
aplは記号入力が変態的なだけで、CP/Mで動く処理系もあったじゃん。8bit機で動くada処理系なんてサブセットでも無理なんちゃうか?って言いたかっただけ。
- 984 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 14:22:03.95 .net
- PALLを「パル」と読んでいたあの頃の俺。
- 985 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 14:43:53.65 .net
- 中学の時、地元の高校の文化祭に行ったら
MZ-80が20台くらい並んであって
パックマンぽいゲームで遊んだ。
キーが整列していたから80K系だと思う。
- 986 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 21:53:07.60 .net
- >>983
その意をくんでんのレスだよ
- 987 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 21:54:12.39 .net
- >>985
たぶんそれヘッドオンだと思う
- 988 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 22:25:59.81 .net
- なぜそれだけの情報で分かるのか……
邂逅40年越しの邂逅なのか?のか?
- 989 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 07:55:53.78 .net
- いや、逆にヘッドオンくらいしか無いし…
- 990 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 10:00:55.75 .net
- 平安京パックマン I/O誌1981年1月号掲載、かも
- 991 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 10:12:14.36 .net
- ヘッドオンっていやらしいゲームだったな
- 992 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 11:06:04.44 .net
- ヘッドオンを2人用にして対戦できるようにしたら面白そう
陣取りゲームとか2人用のゲームは面白かった
- 993 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 12:14:48.04 .net
- >992
ぶつかったら両方あぼん?
ぶつからずにすれ違うルールにするかな
(タイトル無視ー)
- 994 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 14:35:29.06 .net
- そっかw
勝敗がつかないのか
- 995 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 14:50:40.98 .net
- >>993
・1p,2pともに同じ向き
・プレイヤーの車は重ならない。横方向で衝突したら敵を押せる
・加速が可能なアイテムがランダムで出る
・敵に正面からぶつかったら、集めた点をある程度ばらまく
・加速ボタンでプレイヤーに後ろから突っ込んでも同様
・制限時間内で点数の多い方が勝ち
- 996 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 16:21:45.65 .net
- >>981
I/Oの記事でAdaの実装が載ってた気がしたのだが、APLの間違いだったかも知れん
- 997 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 17:29:48.13 .net
- Adaは人名である
ヘェーヘェーヘェー
( ・∀・)つ〃∩
- 998 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 18:43:09.83 .net
- 超大人気MZの次スレは?
- 999 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 19:04:39.31 .net
- 【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part6【アルゴ号】
https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1562493825/
次スレ
- 1000 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 20:36:06.55 .net
- 0
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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