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【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part5【アルゴ号】
- 1 :ナイコンさん:2018/06/09(土) 05:32:14.70 .net
- 【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part4【アルゴ号】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1496413298/
【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part3【アルゴ号】
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1228673471/
【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part2【アルゴ号】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1183697787/
【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ【アルゴ号】
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1096329933/
MZ-80シリーズ
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008433331/
- 952 :ナイコンさん:2019/06/29(土) 21:23:36.74 .net
- F-DOMっての持っている
- 953 :ナイコンさん:2019/06/29(土) 21:32:01.63 .net
- SP-5030用のBASICコンパイラ持ってら
いろいろ制約があってソースを手直ししないと使えなかった
- 954 :ナイコンさん:2019/06/30(日) 02:15:38.86 .net
- まあBASICコンパイラなんてそんなもんだろ
条件式の書き方が逆だといかんとか
ネストの深さに制限があるとか
0で割るなとか
- 955 :ナイコンさん:2019/06/30(日) 14:20:00.19 .net
- あったねえ
BASICコンパイラってパソコンにあと32KBぐらいメモリが多ければもっと実用的になったんだろうなあ
- 956 :ナイコンさん:2019/07/01(月) 02:03:57.06 .net
- X1のHu-Basicコンパイラなんて、For〜Nextすらなかった。
- 957 :ナイコンさん:2019/07/01(月) 09:52:31.64 .net
- そうだっけ?
- 958 :ナイコンさん:2019/07/01(月) 12:29:18.10 .net
- >>951
バグあったの?まあないってことはないだろうが、俺はX1やX68KのHu-BASICではバグ見つけられなかったな。
- 959 :ナイコンさん:2019/07/01(月) 13:26:41.68 .net
- X1のBASICのバグならそれ池X1や雑誌で修正箇所でてたな
問題なのはバグ治してもバージョンは変えないってのがな
SP-5020の暴走するバグは放置
SP-5030はK2かK2Eあたりで数値演算のバグ修正とかあった
- 960 :ナイコンさん:2019/07/01(月) 16:45:38.62 .net
- FORMなんてあったなI./O本がV1.0おれが買ったのがV1.1
でマイコン本のFORM用ゲームはV1.0用でしか動かないのがあって
なんで動かないかしばらく悩んでた
- 961 :ナイコンさん:2019/07/01(月) 18:36:06.30 .net
- 整数型FORTRANね
GAME Languageとかもそうだが整数型じゃないと性能出ないもんな
BASICコンパイラはいまいちだった記憶
- 962 :ナイコンさん:2019/07/02(火) 09:05:11.55 .net
- WICSが出てからこればかりになった
- 963 :ナイコンさん:2019/07/02(火) 13:10:34.55 .net
- WICSで作られた作品の動画一覧を誰か早く
- 964 :ナイコンさん:2019/07/02(火) 15:02:39.78 .net
- レーダーパックマン
- 965 :ナイコンさん:2019/07/02(火) 15:22:56.11 .net
- ヴェポラップ
- 966 :ナイコンさん:2019/07/02(火) 18:46:49.14 .net
- バグファイヤー
- 967 :ナイコンさん:2019/07/02(火) 21:59:57.59 .net
- WICS VapoRub
- 968 :ナイコンさん:2019/07/03(水) 08:56:54.34 .net
- 迷宮伝説
緊迫感がハンパない名作
- 969 :ナイコンさん:2019/07/03(水) 20:01:23.89 .net
- 迷宮伝説はマシン語だったかも
たしかマイコンゲームの本4
- 970 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 03:37:06.65 .net
- BASICの次はPASCALが来るなんて時代がありましたとさ
- 971 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 07:03:27.46 .net
- >>970
SP-4010持ってたけど、あんま使わんかったな。実家で探せばまだあるはず。
- 972 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 09:10:58.42 .net
- Tiny PASCAL PALL
PC言語の百花繚乱、いや魑魅魍魎?の時代だった
- 973 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 20:32:12.66 .net
- FORTH
Ada
LOGO
Prolog
- 974 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 20:50:43.15 .net
- >>973
Adaはないわー、言語仕様でかすぎて8bit機では無理すぎ。
- 975 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 21:04:49.74 .net
- ある雑誌の編集後記に書いてあったことを思いだした
「ルーク。 FORTHだ。 FORTHを使え」
「僕は逆ポーランド記法が嫌いなんだ」
日本語は、逆ポーランド記法なんだけどな
- 976 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 22:14:46.75 .net
- BASICで電卓作るときに覚えるよな>逆ポーランド
- 977 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 21:26:19.15 .net
- >>970
米国では来てたんだけど、日本じゃ通り過ぎてしまったな。
- 978 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 21:28:53.52 .net
- PALLの盗作疑惑なんてのもあったな。あれどうなったの?
- 979 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 21:42:43.08 .net
- ハドソンはGALもアスキーのGAMEを拡張して販売してクレームで回収。
当時のハドソンは解析するのはいいが、たいした改変もせずに拡張だけして売ってたものがあるようだ。
- 980 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 00:00:08.68 .net
- スタートレックも雑誌に掲載されたのが元になってるしな
- 981 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 07:57:21.65 .net
- >>974
AdaじゃなくてAPLかな?
- 982 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 09:02:24.44 .net
- 某大学祭で雑誌に投稿してあったゲームで遊ばせて10円か100円かを取っていたマイコン部があったらしいな
その大学祭を見学した人から聞いた
無料にしろよと思った
- 983 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 12:20:34.87 .net
- >>981
aplは記号入力が変態的なだけで、CP/Mで動く処理系もあったじゃん。8bit機で動くada処理系なんてサブセットでも無理なんちゃうか?って言いたかっただけ。
- 984 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 14:22:03.95 .net
- PALLを「パル」と読んでいたあの頃の俺。
- 985 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 14:43:53.65 .net
- 中学の時、地元の高校の文化祭に行ったら
MZ-80が20台くらい並んであって
パックマンぽいゲームで遊んだ。
キーが整列していたから80K系だと思う。
- 986 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 21:53:07.60 .net
- >>983
その意をくんでんのレスだよ
- 987 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 21:54:12.39 .net
- >>985
たぶんそれヘッドオンだと思う
- 988 :ナイコンさん:2019/07/06(土) 22:25:59.81 .net
- なぜそれだけの情報で分かるのか……
邂逅40年越しの邂逅なのか?のか?
- 989 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 07:55:53.78 .net
- いや、逆にヘッドオンくらいしか無いし…
- 990 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 10:00:55.75 .net
- 平安京パックマン I/O誌1981年1月号掲載、かも
- 991 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 10:12:14.36 .net
- ヘッドオンっていやらしいゲームだったな
- 992 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 11:06:04.44 .net
- ヘッドオンを2人用にして対戦できるようにしたら面白そう
陣取りゲームとか2人用のゲームは面白かった
- 993 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 12:14:48.04 .net
- >992
ぶつかったら両方あぼん?
ぶつからずにすれ違うルールにするかな
(タイトル無視ー)
- 994 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 14:35:29.06 .net
- そっかw
勝敗がつかないのか
- 995 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 14:50:40.98 .net
- >>993
・1p,2pともに同じ向き
・プレイヤーの車は重ならない。横方向で衝突したら敵を押せる
・加速が可能なアイテムがランダムで出る
・敵に正面からぶつかったら、集めた点をある程度ばらまく
・加速ボタンでプレイヤーに後ろから突っ込んでも同様
・制限時間内で点数の多い方が勝ち
- 996 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 16:21:45.65 .net
- >>981
I/Oの記事でAdaの実装が載ってた気がしたのだが、APLの間違いだったかも知れん
- 997 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 17:29:48.13 .net
- Adaは人名である
ヘェーヘェーヘェー
( ・∀・)つ〃∩
- 998 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 18:43:09.83 .net
- 超大人気MZの次スレは?
- 999 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 19:04:39.31 .net
- 【クリーン】MZ-80K/C/1200シリーズ part6【アルゴ号】
https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1562493825/
次スレ
- 1000 :ナイコンさん:2019/07/07(日) 20:36:06.55 .net
- 0
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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