2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

MSXスレッド Part 48

1 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 12:05:03.77 .net
前スレ
MSXスレッド Part 47
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1535973396/
MSXスレッド Part 46
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1455353745/

関連スレ

MSX総合その12
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1537087639/

2 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 12:06:27.17 .net
関連スレのタイトル変更するの忘れてた...
MSX総合その13
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1537087639/

3 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 13:13:02.77 .net
新機種マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

4 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 13:25:45.74 .net
糸冬了

5 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 13:40:34.17 .net
再開...発?

6 :ナイコンさん :2019/02/15(金) 14:38:27.39 .net

Slot
🍒👻👻
😜🍜💣
🌸👻🌸
Win!! 4 pts.(LA: 1.53, 1.58, 1.55)


7 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 14:58:45.95 .net
女子大生は俺の嫁

8 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 15:04:27.41 .net
シャロムはPCGが画面1/3単位で切り替えられるのを利用して
下の画面はテキスト専用にして文字種を増やしているんだな
だから名前には色んな漢字が使えるんだな。バイナリ書き換えれば

9 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 15:30:40.75 .net
>>1
乙です

10 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 15:49:04.66 .net
荒らし乙

11 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 16:55:58.83 .net
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1169067.html
X68000やMSXで無線LAN SDカードを活用、解説本が店頭入荷

> 東芝の無線LAN搭載SDカード「FlashAir」をレトロPCや3Dプリンタで
>利用するための手順を紹介した同人誌が、
>BEEP 秋葉原店やマルツ 秋葉原本店で販売中。
>店頭価格は税抜き463円(税込500円)。


>なお、レトロPCで利用するためには別途SDカードを読み込むための機材が必要。
>同誌ではX68000で利用する際に変換番長PRO+ CF-SD変換アダプタを、
>MSXではSD Mapper/Megaram 512KBを使って説明しています。

12 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 19:04:11.20 .net


13 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 19:09:57.07 .net


14 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 22:49:10.01 .net
>>1


15 :ナイコンさん:2019/02/15(金) 22:50:08.43 .net
>>1


16 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 13:21:06.94 .net
シャロムで使用可能な漢字

愛悪移井永遠王下何過界開観間顔
気去現言公口行国今使子思死私持
時耳主取呪女少城心神人世生昔前
村体代大知中町調天動日入箱彼姫
平方魔娘名命目旅和々

さぁ、これで四文字名前を作ろう

17 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 14:07:48.03 .net
8ドット漢字(実際は7x7?)の表示はプログラマーやデザイナーの
苦労が忍ばれるなぁ。
ハイドライド3は読みにくい字の対象表がついていたんだっけ。

それまでのパソコンはほぼ「カタカナ」のみだったのが常識だった
のに対し、MSXは「ひらがな」も搭載してきたのは立派だったとは
思うけど、もしそれに加えて8ドットでいいから「小学校で習う全漢字」
も標準で入れてくれていたら、面白いことになったかもなー。

18 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 14:09:57.35 .net
永井大知

19 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 14:10:01.64 .net
テレビ接続が基本なんだぜ

20 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 14:17:06.27 .net
曜とか観とか奮とか8x8じゃ難しいな
あと小学生の習う漢字って当時1000文字くらい
コントロールコード(GRPHキー)みたいなのをあと4つ作らないと行けなかったな

21 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 14:19:29.08 .net
シャロム SCCで出して欲しかったな
人が死ぬ場面の音楽と
魔城伝説のテーマはSCCで聴きたかった

22 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 14:45:05.47 .net
そんな貴方に『8×8 ドット日本語フォント「美咲フォント」』
http://littlelimit.net/misaki.htm
よく作ったもんだ

23 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 14:51:49.85 .net
キーボードで思い出したけど、「SELECT」キーって全然
使わなかったよな。

24 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 14:59:10.81 .net
ドライブ台数指定とか裏技用とかか

25 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 15:30:14.50 .net
PC-6001と互換性を検討していた頃の名残かもね

26 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 15:49:35.67 .net
ハイドライドでパスワード表示するとき押した記憶

27 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 16:10:39.21 .net
7×7漢字は隣とくっついても問題ない範囲で8×8にはみ出させてた

28 :ナイコンさん:2019/02/16(土) 19:11:51.05 .net
8ドットフォントというと思い出すのは英里紗フォント
お世話になった

29 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 10:08:57.54 .net
>>20
あの時代の教育漢字は1,000字弱
いまは1,000字強

壱弐とか無くなった

30 :ナイコンさん:2019/02/17(日) 22:24:26.43 .net
ウンコ

31 :ナイコンさん:2019/02/19(火) 22:09:45.04 .net
出た

32 :ナイコンさん:2019/02/20(水) 07:20:32.65 .net
電車の中で

33 :ナイコンさん:2019/02/21(木) 16:56:40.98 .net
そして食べてみた。
自分で。

34 :ナイコンさん:2019/02/22(金) 07:24:06.45 .net
すぐに吐いた

35 :ナイコンさん:2019/02/22(金) 19:49:33.48 .net
そして食べてみた。
そして伝説へ
TO BE CONTINUED DQi.ii

36 :ナイコンさん:2019/02/25(月) 21:04:38.49 .net
がっぷ獅子丸とゾルゲ市蔵の違いを教えてください

37 :ナイコンさん:2019/02/25(月) 21:55:25.03 .net
マルチするほどのネタか?

38 :ナイコンさん:2019/03/01(金) 00:41:10.74 .net
>>36
獅子丸厨うぜえ

39 :ナイコンさん:2019/03/01(金) 08:19:07.14 .net
のび太のママ「お願い、中はやめて!」

40 :ナイコンさん:2019/03/02(土) 11:02:49.97 .net
お前がママになるんだよ!

41 :ナイコンさん:2019/03/02(土) 12:16:06.23 .net
がっぷ獅子丸とゾルゲ市蔵の違いを教えてください

42 :ナイコンさん:2019/03/02(土) 13:01:50.24 .net
w

43 :ナイコンさん:2019/03/02(土) 18:17:32.09 .net
とうとう50歳まで童貞を貫いたぞ!

44 :ナイコンさん:2019/03/02(土) 18:31:55.46 .net
>>43
店とかも行ったことないの?

45 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 10:01:01.88 .net
16Kの機種を64Kにするには足りない48Kを足せばいいはずだけど、販売されたのはなぜか64Kのものばかりだった記憶。

48Kの増設メモリカートリッジを国内で出したところってあったのだろうか。
(検索したら海外製のそれらしきものは見つかったから、技術的に不可能なわけではないはず。)

既に256KbitDRAMx2の方が、64KbitDRAMx6よりも安くなってたとか?

46 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 10:24:48.01 .net
>>45
8KBの機種もあったから
確かカシオは56KBメモリーカートリッジ出してたはず
別売りの拡張ユニット付けると3スロットになるからそれ買った人用

47 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 11:18:11.52 .net
>>45
NEOSがMSX2バージョンアップアダプタと一緒に出してた
RM-48

48 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 11:26:48.12 .net
NEOSから出てたのか。
MSX2バージョンアップアダプタの印象が強すぎて全く記憶がなかった。

8Kの機種は(国内では)カシオPV-7ただひとつだったはずだけど、
安さゆえ馬鹿にならない販売数だったから、配慮はあったのかもね。
8+48で56Kになってもほぼ意味がないから…。

気になったのでPV-7の拡張ユニット(KB-7)を調べたけど、
音声端子付2スロット、増設の8Kメモリ、プリンタI/Fに加え電源内蔵と多機能なんだな。
14800円でこれを出せるのなら、一般的な拡張スロットユニットの価格はもっと安くできただろうに。
29800円のNEOSのEX-4でも、当時は安く感じたもんなぁ。

49 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 12:11:55.72 .net
>>48
KB-7は本来MSXパソコンとしての最低限の機能まで削ったPV-7の補完だから余り高価格に出来なかったんだろう
29800+14800+5800(8KB増設RAM)で50400円
これで当時の廉価版MSX1並で収まる

50 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 12:16:40.65 .net
KB-7は8KBRAM内蔵だったか
44600円だ

51 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 12:31:25.11 .net
KB-7はプライマリスロットを増やすアダプタで
4スロットアダプタは1つのプライマリスロットから
4つのセカンダリスロットを作るアダプタなのでコストが違うのでは?

52 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 12:34:13.67 .net
ちなみみPV-7は入門書を含めてマニュアルが3冊付いていた
ここら辺はポケコンでPB-100出したときと同じ流れだな

https://www.msx.org/wiki/images/4/48/Pv7h.png

53 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 14:48:08.87 .net
casioのPVは個性のある設計が面白かったな
PV7は疑似SRAM使ってたり、PV16なんか本物のSRAM16KBだったり
純正のOR-208(8KB RAMカートリッジ)か実は16KB載ってたり
mxになってわりと普通構成になったのがちょっと残念でした

54 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 15:15:38.83 .net
なんだかんだいってカシオの技術ってスゲーよな。確かVDPも自社で作ったはず

55 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 19:36:43.50 .net
64KBの増設RAMってありえないような
それが本当に必要なるのって
本体のRAMが0KBの場合だけどありえない
おそらく載っているのは48KBで
本体の16KBと合わせて64KBになるという意味では

56 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 20:27:47.47 .net
元々のはそのままでスロット1か2をRAMで埋めるとかじゃね

57 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 21:11:29.76 .net
手元のOR-264を開けてみた
M5K4164×8個載ってたよ
まあ、確かにどんなMSXに追加しても64KBにしなきゃいけないんだから、
64KB全部載せた方が楽だよな

58 :ナイコンさん:2019/03/03(日) 22:29:08.15 .net
8KBのマシンもあるから64KBにするには56KB必要
わざわざそんなサイズにするなんてあり得んから普通に64KB載せてるだろうな

59 :ナイコンさん:2019/03/04(月) 07:11:51.35 .net
CASIOの64KBカートリッジは
拡張ユニット専用だったはず
普通に差しても使えるのかもしれないけど

60 :ナイコンさん:2019/03/04(月) 07:45:49.80 .net
確かめてみたいけどPV-7持ってないしなぁ
ただ、PV-7発売時にはOR-264はまだ未発売だったので、
仕様を工夫して使えるようになったかもしれないね

PV-7+OR-208(中身は16KB)が、
実は本体のRAM殺してカートリッジ側のDRAMで動いてたら、
64KB全部カセット側でも動くかもしれない

61 :ナイコンさん:2019/03/04(月) 07:47:14.99 .net
ああ、カセットとカートリッジが入り乱れてる
この時代はカートリッジで統一せねば

62 :ナイコンさん:2019/03/04(月) 15:24:02.88 .net
こんな感じだったような…

・MSX1のRAM容量は最大でも64KB
・各スロットを走査して連続する容量の大きな方を優先して使う
・重複した(容量の小さな)部分は基本的に使われない

肝心な走査順位を覚えてない ^^;

63 :ナイコンさん:2019/03/04(月) 16:02:04.28 .net
8KB RAMのバンクに8KBだけ追加って出来なさそうな
16KB丸っとバンク切り替えるしか出来ないんじゃないの?

64 :ナイコンさん:2019/03/04(月) 19:10:15.20 .net
そっか、スロットって16KB単位だよね、確か

65 :ナイコンさん:2019/03/04(月) 22:25:57.11 .net
OR-264持ってる仲間いて嬉しい。私は三洋の16KBの本体に使ってましたよ。認識も問題ありませんでした。もちろん合計で64KBになりました。

66 :ナイコンさん:2019/03/04(月) 22:51:24.85 .net
64KBもあるとBASICが物足りなくなるよね
OR-264は他のメーカー製と違ってわりと入手しやすいと思う
RAMに飢えてたカシオユーザが多かったのかな

67 :ナイコンさん:2019/03/04(月) 23:34:29.27 .net
MSX1 でディスクなしの環境で64KB使うことってまずないよね 精々32KB

68 :ナイコンさん:2019/03/05(火) 00:16:47.89 .net
>>67
普通はね
ところがZXスペクトラムからの移植版だと必要になる
ホビットとか忍者タイガーとか

69 :ナイコンさん:2019/03/05(火) 05:11:43.34 .net
積めるなら(予算が許す)なら積んだのがFS-A1GT
使われることなく消えた領域

70 :ナイコンさん:2019/03/05(火) 06:40:07.26 .net
ページ1を使うROMゲーをテープにコピーして遊ぶには64K必要だった

71 :ナイコンさん:2019/03/05(火) 08:24:40.93 .net
>>69
ハートメーカーがソフト的に盛り上げる気が足りなすぎるよね
cキーを押しながら立ち上げるとディスクキャッシュに使うモードにするとかできたはず

72 :ナイコンさん:2019/03/05(火) 16:40:08.62 .net
DOS2ならRAMDISKで使えるとか見たような覚えが

73 :ナイコンさん:2019/03/05(火) 17:56:40.36 .net
>>72
つかってた。
Mマガを見てメモリ増設したA1STで。

速いのは認めるけど2DD1枚より小さいんだよなあ。

74 :ナイコンさん:2019/03/05(火) 18:18:12.70 .net
MSX1で64KB必要な人って
FDD繋いでMSX-DOS使う人だけだよな

MSX2だとBASIC使うときの裏の32KBを
RAMディスクとして使うことができた
アクセスが凄い遅かったけど

75 :ナイコンさん:2019/03/05(火) 22:36:47.78 .net
64KBのRAMは、MSX1でも使いこなせる人にはとても有意義だよ
マシン語領域として大いに活用しました
でもカートリッジソフトを…するのに一番使ったかな

76 :ナイコンさん:2019/03/05(火) 23:34:49.72 .net
ファミコンのソフトは初期のものでもROM容量がけっこう明らかになってるけど、
メガロム以前のMSXのROMタイトルの容量は、あまり言及されることがないな。

ファミコンだとゼビウスやドルアーガ、鬼太郎など、当時としては凝った作りになっていたものは256Kbit=32Kbyteが使われていたはずけど、
MSXにもそんな大きめのROMを使ったソフトはあったのだろうか?

77 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 00:29:17.91 .net
MSXでも86年あたりは32kバイトのROMゲームがほとんどでしょ
他にクロスブレイム、は〜りぃふぉっくす雪の魔王編、魔性の館ガバリンとかは
64kバイトのROM使ってる

78 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 07:21:45.95 .net
ツインビー、テグザー辺りまでが32KB
グラディウスくらいからメガロム

79 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 07:26:16.50 .net
ツインビーすごいな

80 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 09:13:34.09 .net
>>79
ただ先に魔城伝説が出ちゃってたもんで評価が滅茶苦茶低かったけどね

81 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 09:24:05.83 .net
魔城伝説も32Kだったね

82 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 11:41:23.33 .net
ツインビーの方が表示するキャラクター数が多い分プログラム的には大変なんだけどな
最初からMSXに合わせて作った魔城伝説の方が出来がいいのは当たり前

83 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 12:46:49.76 .net
ファミコンのグラディウスって48KBなんだよね。この容量でよく移植できたと思う。当時にコナミって神がかってるとしか思えん。MSX版は128KBの大容量!エクストラステージに新ステージも追加、更にオープニングまで豪華。コナミが大好きだった!!!(過去形)

84 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 12:53:09.95 .net
ツインビーは背景がカラフルなので単色スプライトが見劣りしてしまうのよね。
魔城伝説はキャラクターを使った見栄えの良いボスが半分はいたけど、ツインビーは全ボスがスプライトだし。

ツインビーはそういうゲームだだとはいえ、かわいそうなところはある。

85 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 15:28:46.33 .net
アタリVCSは基本4K
よくゲームが作れたな

86 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 16:06:09.72 .net
スカイジャガー
容量が32KBあったらステージやボスも
もっとバリエーション増やせただろうな

87 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 16:59:01.09 .net
MSXのゲーム開発環境ってやっぱりMSXで作ってたの?

88 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 17:49:55.73 .net
プログラムは88やX1でクロス開発したり
グラフィックはぴゅう太のお絵かきツールで描いたり

89 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 17:53:06.92 .net
ぴゅう太で絵を描いてたってのはコナミの話だな

90 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 18:09:47.98 .net
MSX版のはっちゃけあやよさん買った人っている?

91 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 18:35:42.83 .net
>>90
MSXあやよさんはJOSHINテクノランドで買いました
DOS2やTOOLS、MSX-C等もここで買ったな

92 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 18:46:59.97 .net
リップブティックアドベンチャーはTAKERUで買った

93 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 21:56:40.70 .net
ROMカセットのソフトが
バックアップ出来るのは衝撃的だった。

94 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 22:40:07.82 .net
当時は意識したこと全然なかったけど、魔城伝説やデグサーは32KのROMだったのか。
それに64Kのソフトも意外とあるんだな。

今思うと、特に64Kのは大容量による内容の濃さをアピールすればよかったのにと思うけれど、メガロム登場までそういう発想がなかったのは、まだまだのんびりした時代だったんだな。

95 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 22:57:25.21 .net
>>94
256Kbitから一気に1Mbitに変わったから512Kbitのゲームはほとんどないよ
コナミもグラディウスを512Kbitで作ってたけど1Mbitが安くなったんで急遽変更した
容量が余ったんでデモの1枚絵と骨ステージが追加された

96 :ナイコンさん:2019/03/06(水) 23:19:04.79 .net
グラディウスのときはメガロムマークなかったんだよな

97 :ナイコンさん:2019/03/07(木) 09:51:59.34 .net
SCC音源チップにはメガロムのメモリコントローラも入っていたの?
16KB単位なら本体だけでバンク切り替えてきるけど

98 :ナイコンさん:2019/03/07(木) 10:22:36.49 .net
>>97
入ってるっていうかメガROMコントローラーに音源入れた
コナミのは8KB単位で切り替えできる

99 :ナイコンさん:2019/03/07(木) 18:39:04.07 .net
>>95
グラディウスのエピソードは知らなかった。
そういえば、当時はROMやRAMのチップ1個あたりの
容量増加のペースは今よりも早かったよね。

初代レイドックのROM版を望む声に、「4M要るので無理」
と回答してたものの、翌年あっさりハイドライド3で実現して
しまっていたりとか。

100 :ナイコンさん:2019/03/07(木) 19:08:58.65 .net
100

101 :ナイコンさん:2019/03/07(木) 21:40:04.57 .net
page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k370806350

こんなのあったっけ?海外品?
メガロムマークとか謎すぎる

102 :ナイコンさん:2019/03/07(木) 22:42:26.86 .net
>101
当然コピー品。他にコナミコレクションもある
海外の人は同人ROMゲームを作って凄いとは思うけど、
その技術を使ってこういうのも作ってるのはどうかと思う

103 :ナイコンさん:2019/03/07(木) 22:51:32.12 .net
>>101
海外の同人が出してる海賊版
カシオならちゃんと許可取ればいいのにって思ったが収録ソフト見たら半分以上OEM
許可なんか取れるわけねえw

104 :ナイコンさん:2019/03/08(金) 00:29:09.23 .net
>>102-103
なるほど。非正規品なのね。
パッケージしっかりしてたから本物なのかと思ってしまって。
お二人ともありがとう。

105 :ナイコンさん:2019/03/08(金) 13:12:55.22 .net
>>104
いえいえ

106 :ナイコンさん:2019/03/08(金) 19:03:02.08 .net
>>105
ありがとう。

107 :ナイコンさん:2019/03/09(土) 07:46:34.61 .net
結局次世代MSXどうなったの
また西氏の妄想で終わったの?

108 :ナイコンさん:2019/03/09(土) 14:58:02.85 .net
>>107
おまえには教えない

109 :ナイコンさん:2019/03/09(土) 16:07:05.46 .net
>>108
お前には聞いてない

110 :ナイコンさん:2019/03/09(土) 16:47:09.14 .net
個人が作った77AV専用ゼビウスの素晴らしい出来を見せられると、
今の開発環境と出来のよいソフトの解析により得られた知見を
フィードバックした、MSX1用のゼビウスも見てみたくなる。

8Mくらいの大容量のROMでも使えば、大量のパターンデータを
用意して2ドットスクロールとかやれないもんだろうか。

111 :107:2019/03/09(土) 21:53:16.77 .net
>>108
お前も知らんのだろう、しょうがない

112 :ナイコンさん:2019/03/09(土) 22:41:31.70 .net
>>110
ROM→VRAMへの高速転送が出来ないから無理
MSX2のVRAM128KB使ってそれやってるゲームはある
https://www.youtube.com/watch?v=6uOUOcnFeCY

113 :ナイコンさん:2019/03/09(土) 23:22:23.07 .net
>>112
そうなんだ…。
動画のやつ、MSX2のハードウェアを使ってるのに
わざわざMSX1準拠のグラフィックと機能でやってるのか。
面白いチャレンジだなぁ。

114 :ナイコンさん:2019/03/09(土) 23:34:38.23 .net
ZANACの出来損ないみたいw

115 :ナイコンさん:2019/03/09(土) 23:38:33.24 .net
転送どうやるんだろVDPコマンド使うのかしらグラフィック専用だと思ってたよ

116 :ナイコンさん:2019/03/10(日) 00:10:37.98 .net
>>115
ずらしたキャラパターンをVRAMに用意しておいてレジスタ書き換えで切り替えしてるんだと思う

117 :ナイコンさん:2019/03/10(日) 01:59:21.71 .net
MSX1でゼビウスって、だいぶ前に勝手に移植して自分の
ウェブページにアップされていた方がいたような。
当時これが出てたらなって出来になってましたよ。

118 :ナイコンさん:2019/03/10(日) 02:13:33.77 .net
>>116
なるほどパターンテーブルの位置ってレジスタで変えれたっけか
そういえば文字がずれた画面を見たことあったような無かったような

119 :ナイコンさん:2019/03/10(日) 06:38:32.12 .net
MSX1ではどんなに凄いことしても想像の範囲を出ないなって思ってしまう
あのダサい色の固定パレットが駄目だよな
MSX2だと全く話は変わるけど…

120 :ナイコンさん:2019/03/10(日) 10:20:47.62 .net
MSX1のゼビウスはここから二つ先にある。
ttp://woomy.dip.jp/msxeditor/index.html

121 :ナイコンさん:2019/03/10(日) 13:02:20.48 .net
ドラえもんをおフランスな感じでトレビアーンに言うと?

122 :ナイコンさん:2019/03/10(日) 13:35:17.24 .net
トゥルァエムン

123 :ナイコンさん:2019/03/10(日) 14:57:25.04 .net
滑るとわかっていて書き込むのは勇気とは言わないぞ!

124 :ナイコンさん:2019/03/10(日) 15:01:11.06 .net
Dream on

125 :ナイコンさん:2019/03/10(日) 16:07:39.90 .net
MSXハードウェアの修正と機能強化
多くのMSXモデルの欠陥を修正する方法
http://frs.badcoffee.info/hardware/MSXfixes.html

MSXコンピュータのサウンド回路にはよくある間違いが2つありました。
規格では、すべての音声入力は-5dBmで行われるように指定されているため、
明らかにすべての内部デバイスはこのレベルで調整される必要があります。
ヤマハは、YM2413データシートの21ページに示されているローパスフィルタを間違えたようです。

妙に音量バランスが悪かったのは、これが原因だったのか…

126 :ナイコンさん:2019/03/10(日) 18:01:52.52 .net
それに合わせてソフトが作られてるから修正不可というオチ

127 :ナイコンさん:2019/03/11(月) 07:10:02.89 .net
おおーい、トゥルァエムーン!

128 :ナイコンさん:2019/03/12(火) 02:05:29.21 .net
MSXの音周りで馬鹿にされたから修正してよ!

129 :ナイコンさん:2019/03/12(火) 07:10:34.47 .net
ヴォク、トゥルァエムンdeath

130 :ナイコンさん:2019/03/12(火) 14:18:04.00 .net
大和撫子七変化と 
撫でてしこしこ七変化の
違いを教えてください

131 :ナイコンさん:2019/03/12(火) 21:58:47.55 .net
断る

132 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 07:09:55.13 .net
俺の股間が撫でてしこしこ七変化

133 :107:2019/03/13(水) 07:45:03.90 .net
>>130
もう50も過ぎて、そんなことを言っていて虚しくならない?

134 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 11:02:25.04 .net
頭の中は10代だから大丈夫!

135 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 11:32:54.39 .net
一番良いMSXのエミュレータって何?
仮想CPUのクロック変更、ステートセーブが出来るもので。

136 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 11:50:08.89 .net
ブルーとウェブがあればそれで十分

137 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 14:32:46.55 .net
FMPAC 7800円の内訳

YM2413 5800円
拡張BASIC 2000円
SRAM おまけ

138 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 14:34:37.07 .net
SRAM 3800円だぞ

139 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 14:35:54.24 .net
blueMSX、androidに移植してくんないかなあ。
機能たっぷりでいい。FDの入れ替えとかも出来るし、空FDとかも作れるし

140 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 14:54:17.84 .net
>>139
retroarchでcore移植されてんべ
普通に使えるよ

141 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 15:38:41.51 .net
OpenよりもBlueの方がいいの?
http://o.8ch.net/1epdn.png

142 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 17:11:54.67 .net
好きなの使えやめんどくせーヤツだな

143 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 20:36:05.35 .net
>>137
松下はよくこの価格で出してくれたよな。マーク3の拡張FM音源はSRAMなしだったのに

144 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 21:02:00.40 .net
>>139
msx.emuは中身がBlueMSXだという噂が

145 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 21:34:26.74 .net
マークIIIを引き合いに出す理由がわからん

146 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 22:08:40.33 .net
>>145
わからないのはお前がばかだから

147 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 22:28:45.82 .net
同じ音源チップなのはわかるがSRAMはなんの関係が

148 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 23:38:50.50 .net
え?

149 :ナイコンさん:2019/03/14(木) 08:18:47.09 .net
同じ時期に同じような機能を追加するのに
マークIIIの方が割高だっていうこと

マークIIIはカートリッジ端子に音声入力がなくて
かなりアクロバットなやり方で実装させているから
金がかかっているのは仕方がない

150 :ナイコンさん:2019/03/14(木) 08:52:46.65 .net
仕組みより数でしょ

151 :ナイコンさん:2019/03/14(木) 11:14:51.91 .net
SRAMは余っていたのの活用なのでタダ同然
どちらかと言えば拡張BASIC+PACコマンダーを
よく2000円で追加できたなと思う

152 :ナイコンさん:2019/03/14(木) 22:55:46.29 .net
FM-PACは最高の周辺機器(カートリッジ)だった!デモミュージックも良かった♪出来ればソニーやサンヨーも出して欲しかった!でもあれって最初は松下独自企画だったんだっけ?

153 :ナイコンさん:2019/03/14(木) 23:00:03.52 .net
FM-PACは低性能なFM音源を標準化させてしまった最悪の製品と思ってるよw

154 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 00:57:19.60 .net
でもZ80にSFG-01だとパワー食われてゲームできたかどうか
とりあえず2+辺りで倍クロック化なってれば1チャン・・・
無いか・・・

155 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 01:57:49.62 .net
HC-95で採用された
HD64B180(6.14MHz)

Z80B(6MHz)
なら良かったかもね

156 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 07:03:51.75 .net
FM音源はOPLLではなく、全チャンネルに自由に音色を定義できるOPLの方にしておいてくれれば、表現力がだいぶ違ったと思う。

そしてそのまま、OPL2,OPL3を使った新バージョンへと進化してくれれば最高だった。これらは海外でadlibやサウンドブラスターで大量に使われたおかげで、きっと安く入手できただろうから。

157 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 07:53:41.86 .net
HALNOTEをまともに動かそうと思ったら何MHz必要だったのかな

158 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 08:24:37.77 .net
OPLだったら価格が一万円越えただろう

159 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 09:17:25.53 .net
>>156
moonsoundってのがあったみたいだね
日本製じゃないみたいで当時は知らなかったし
現物も見たことないけど載ってる音源が

YMF278B-F/YMF278B-S (OPL4) :OPL3(2オペレーター/4オペレータ可変。リズム部はOPL同等。2オペレータ18ch、4オペレータ6ch+2オペレータ6ch、4オペレータ6ch+2オペレータ3ch+リズム5chなど動作モードが多い。)に24chのPCM音源を付加した製品。

これは凄い

160 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 09:58:51.01 .net
やっぱり16bit CPUじゃないと処理が苦しい

161 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 10:07:13.66 .net
>>125
明らかにドラムの音とかバランスおかしかったからな、シンバルとか
全然聞こえてなかった。ローパスの時定数で値を10倍間違えてたとか…

162 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 11:03:23.57 .net
>>159
1994年に出たものを凄いって言っても・・・

163 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 11:43:07.81 .net
>>162
プラットフォームとバージョンアップが継続していたら
扱えていたのかなと思って。
どの道winに取って代わられただろうけどね
本当はYM2151が最初から広く行き渡れば良かったな

164 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 12:21:20.84 .net
Amigaさんはそれなりに生きのこったのに

165 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 20:36:44.14 .net
>>155
HC95のターボーモード(HD64180)の場合、動かないアプリがあったけどね。
実行エラーが発生した時に、ビクターのレコードプレーヤの横に犬のいる絵が
表示されることがあった。

それと、HC-95は拡張スロットが1つしかないし、スロット構成も標準的では
なかったので結構使いづらかった。

166 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 21:11:44.23 .net
音源をリッチにすることにより、CPUの負荷が増える懸念が出てくるのは確かだな。
となるとサウンドは思い切ってサブシステムに任せる設計もいいかも。

メモリ以外のMSXの主要機能をワンチップに収めた初代のMSX-ENGINEを核に、サブシステム用のローカルメモリも一緒に搭載。
メインCPUはHD64180を採用。これにはMMUもDMAもあるから、総合的な使い勝手はR800にも劣らないはず。

新規格対応のソフトはデュアルCPUを活かして負荷を分散。
MSX2までのソフトを動かすときは、サブシステムがメインになって互換性を確保。(VDPとVRAMは9958を使う。)
もしMSX2+がこんな設計だったらVDPが9958でも迷わず買ったと思う。

167 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 22:11:08.29 .net
他スレより(一部改変)
MSX3
CPU:eZ80(50MHz,Z80A150MHz相当)
VDP:V9990(640x480 32768色同時発色 2ページ独立スクロール)+V9958
音源:YM2151+ADPCM+YM2413+PSG(+SCC)
なんてものが実現して欲しかった
MSX1との互換性維持のためにV9958
YM2413も互換性維持のために搭載

これがいいな

168 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 22:12:37.41 .net
>>159
の音源も載ってたらいいな

169 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 22:25:48.30 .net
>>167
互換性ないV9990はいらない
高速版V9958にメガドラ機能追加で十分
これなら88年でも可能だから
eZ80って・・・
それフル活用するのに150MHz対応のSRAM必要なんだけど当時あったのか?

170 :ナイコンさん:2019/03/15(金) 22:34:54.71 .net
セパレートモデルはYIS805/256が最強か?

171 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 04:44:30.25 .net
V9990の性能は見てみたかったけどな。
CPUはPowerPC系がいいな。もちろんZ80も積んで欲しい

172 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 08:43:26.46 .net
>>171
PCG+スプライトモードはほぼメガドラ
ビットマップモードはこれもメガドラと一緒で8ビット読み込み/書き出し8ビット+読み込み8ビットのデュアルポートDRAM
DRAM速度は120ns品だけど640*480モード使うなら100ns品が必要
VDP作ってる会社が一緒だから仕方ないけどビットマップモードがあるメガドラだよ

173 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 11:23:18.12 .net
互換性を捨ててもいいなら、選択肢は広がったんだけどねー。

CPUは価格の割に性能が良かったARM2(今のスマホSOCのご先祖様)
なんかがよさげ。

174 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 13:49:28.17 .net
>>173
ARMの成り立ち知ってりゃそれこそR800進化させりゃいいだろう
Acornが自前のPCに使ってた6502の次のCPU模索してて出した答えがARMなんだから
RISCに目付けてZ80をほぼ1クロック1命令にしたのがR800
それをさらに推し進めて互換モードとパイプライン化・完全新規の命令セット備えた次世代R800
R800登場後に各社から高速Z80が市場に出回り始めたの見ると市場は間違いなくあったよ

175 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 15:20:46.39 .net
FS-A1FってROM増設するランドが出ているから
128KBに増設して内蔵ソフトぶった切れば
結構最強になる

176 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 16:22:50.44 .net
FS-A1FはJIS第2水準サポートしてなかったような
それぐらいかな

177 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 18:14:50.28 .net
第2水準を標準で内蔵しているMSX2はないはず

178 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 18:23:10.44 .net
FS-4600F

179 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 19:15:07.23 .net
PHC-70FD2もそうだっけ、あの時代に第2水準あっても使ったの?

180 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 19:57:57.32 .net
>>174
RISCに目をつけるのとZ80の命令サイクルを減らして高速化するのは
あまり関係ないんじゃない?

181 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 20:25:30.67 .net
PC-9801

182 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 20:50:39.94 .net
>>180
R800はRISC技術参考にしてできるだけ1クロック1命令になるようにしたってturboR発表時にMマガで開発者が答えてる
6502をベースにして作られたのがAcorn RISC MachineでARM
R800もRISCCPUまでもう一歩だったんだからよその持ってくるより自前でどうにかなったんじゃないのって話

183 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 22:03:25.70 .net
だから?

184 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 22:44:00.96 .net
だからおじさん「だから?」

185 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 22:45:48.53 .net
ロードランナー未満の
ゲームプレイヤー君には
難しすぎたんだよ

186 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 22:52:41.30 .net
>>179
ワープロだと使うでしょ
当時のパソコン使用の目的の一つだし

187 :ナイコンさん:2019/03/16(土) 23:00:16.01 .net
Wikipeによると第2水準漢字は
第1水準漢字と同じ78年に制定
のち83と90年に数文字増やされてる
制定が1と同時だとは知らなかった

188 :ナイコンさん:2019/03/17(日) 02:27:47.74 .net
常用する漢字って第一で粗方まかなえちゃうのん?気にしたことなかったよ

189 :ナイコンさん:2019/03/17(日) 12:25:10.73 .net
第一水準と第二水準はROM容量が同じで設計されていて
第一水準だけだと128KB
第一水準+第二水準で256KBになる

190 :ナイコンさん:2019/03/17(日) 17:30:22.29 .net
>>178
FS-4500, FS-4700F, FS-4600はROMで持っているのは第一水準のみで
第二水準はワープロ利用のみFDから読み込み
第二水準が標準でROMに載るようになったのは2+からで
PHC-70FD2も2+

191 :ナイコンさん:2019/03/17(日) 19:36:22.35 .net
>>179
綺麗の麗が第2水準なんだぜ

192 :ナイコンさん:2019/03/17(日) 22:36:13.81 .net
アラフィフが片仮名を多用するのもそう言う事かと

193 :ナイコンさん:2019/03/18(月) 00:22:45.73 .net
JISのせいなのか

194 :ナイコンさん:2019/03/18(月) 13:22:22.27 .net
なんだと?
ふざけるな

195 :ナイコンさん:2019/03/18(月) 15:00:17.23 .net
ごめんね

196 :ナイコンさん:2019/03/18(月) 16:18:29.43 .net
コナミゲームコレクションのネメシスってオンメモリで動いてたっけ?
途中ロード無しだったら128KBのプログラムを
どうやって64KBのメモリで動かしたんだろうなって

197 :ナイコンさん:2019/03/18(月) 17:19:32.66 .net
ステージごとにロードしてたじゃん

198 :ナイコンさん:2019/03/18(月) 17:38:56.31 .net
なん…だと?

199 :ナイコンさん:2019/03/18(月) 18:08:30.11 .net
MSXとは懐かしい!
30年ほど前に流行ったと思ったけど、今でも動く実機があるのかしら?

200 :ナイコンさん:2019/03/18(月) 19:25:35.68 .net
電源を直せば逝ける

201 :ナイコンさん:2019/03/18(月) 19:27:28.19 .net
ディスクイジェクトが
イジェクトボタン+ピンセットで挟んで引っ張る
でも動くに入りますか?

202 :ナイコンさん:2019/03/18(月) 22:06:15.31 .net
あなたは日本語間違いです

203 :ナイコンさん:2019/03/18(月) 23:01:44.41 .net
スナッチャーのSCCカートリッジを挿せばネメシスがオンメモリで動いてたよね

204 :ナイコンさん:2019/03/19(火) 10:54:14.63 .net
MSX-DOS2って2HDに対応してる?

205 :ナイコンさん:2019/03/19(火) 19:30:56.05 .net
知らないよ
俺に聞くなよ

206 :ナイコンさん:2019/03/19(火) 19:41:50.03 .net
>>204
していない。

だが2DDが売られていない今、2HDディスクを2DDフォーマットして使用している人は少なからずいるだろう。

207 :ナイコンさん:2019/03/19(火) 19:58:39.29 .net
>>206
は?

208 :ナイコンさん:2019/03/19(火) 21:47:36.60 .net
>>204
している。

209 :ナイコンさん:2019/03/19(火) 23:34:13.25 .net
https://www.wizforest.com/OldGood/MSX2/MSX2_2.html;p1
このV9938の開発者の話って本当っぽい
https://twitter.com/woomy/status/1106936757226921984
V9958がしょぼかったのはこの人が抜けたせいかな
(deleted an unsolicited ad)

210 :ナイコンさん:2019/03/20(水) 08:53:13.46 .net
大山工業が出していた工業用MSX2は
オプションで2HDのドライブを用意していた筈だが

211 :ナイコンさん:2019/03/20(水) 09:40:02.84 .net
>>210
あれってバッファ挟んでるんだっけ
確かZ80だと2HDのアクセス速度が足りないから非対応でR800なら対応可能って話だけど

212 :ナイコンさん:2019/03/20(水) 17:02:19.99 .net
>>211
そんなにいうならお前が試せば?

213 :ナイコンさん:2019/03/20(水) 17:06:18.11 .net
煽って万が一にでも実現すれば俺得…っと φ

214 :ナイコンさん:2019/03/20(水) 20:02:41.11 .net
パナのMSXにベルトレスドライブつける奴って2modeでしょ試すがよい

215 :ナイコンさん:2019/03/20(水) 21:53:35.58 .net
>>211
んー単純にZ80がどうとかって話ならPC88のMシリーズやX1turboはどうなんだってことになるし、MSX2でも何らかの仕組みはあるんでは?

216 :ナイコンさん:2019/03/20(水) 22:19:30.71 .net
>>215
そういう国産パソコンはDMAでやってる
MSXにはもちろんDMA積んでない
だから素のMSXでは速度的に2DDまでしか読み書きできない
で想像だけど例の工業用MSXはFDDユニットにDMAとバッファRAM積んでるんじゃないの
MSX側は貯まったデータをやり取りしてるだけ
確かアスキーのRS232Cカートリッジもこの方法で高速アクセス実現してる

217 :ナイコンさん:2019/03/20(水) 22:41:59.54 .net
MSXじゃ2HDフォーマットはアクセス出来ないんじゃないの?

218 :ナイコンさん:2019/03/20(水) 23:21:49.57 .net
>>217
MSX-DOSは2HD非対応
でも改造したMSX-DOSなら対応可
工業用のはシステムも弄ってるんでしょ
MSXで2HD対応しなかったのは完全にコストの問題ってMマガ90年11月号のターボR特集記事中に開発者が明言してるよ
Z80じゃ2HD読めないけどR800なら読めるってのも一緒に答えてる

219 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 00:28:52.72 .net
>>216
そんな感じだろねえ

220 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 07:27:18.19 .net
悲しいけれど、MSXはコスト最優先の「普及品」であって他の8bitパソコンと比較すると
2,2+はVDPとVRAM、turboRはCPUとメインRAMだけにリソースを投入して、本来4MHz
であるZ80AのフルスピードやDMAみたいなカタログの仕様では目立たないけれど
重要な部分を省略してしまっている一点豪華主義設計なんだよなー。

もちろん安さは力であって、多くのユーザーに手に届けられたし、ソフトも数が出るおかげで8bitの中では最後まで市販ソフトが出続けたのだけど。

221 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 09:38:27.50 .net
当時の世が16bit化の波で沸いてたから仕方ないけど、
88みたいに高クロック化とか出来てたらそれはそれで良かったのにな

222 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 12:56:40.84 .net
>>221
そうか?

223 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 13:07:17.73 .net
>>221
CPUだけ高速化してもねぇ。
まあ『アナログハイビジョンTVに接続可能な高画質ハイエンドMSX!』とかになるよりはマシか。

224 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 13:45:23.42 .net
>>223
マシだよな。

225 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 19:04:14.43 .net
>>220
流石にDMAは付けないとまずいとは思ってたみたいでR800に内蔵されてる
しかしバグのせいで結局は使用不可というなんともお粗末な結果に

226 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 19:53:11.37 .net
>>223
エミュで高速化してみるとノロノロしてた描画とか明らかに遅かった部分が結構快適なったからなぁ
2+の時点で8MHz化しとけば、とは思う

227 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 20:15:13.00 .net
従来のソフトが高速化するだけでも買い換えの理由にはなるんだよね。98とかそう
2+といわず、2が現役の間でも高速化してほしかったな

228 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 21:38:28.82 .net
>>226
エミュの場合大抵VDPも一緒に高速化するから参考にならない
>>227
MSXは高速化するのにCPUとVDPの二つ性能上げなきゃいけないのがネックだったんだろう
98も元々MSXと同じ方式だったけどビデオチップの高速化辞めてデュアルポートにしてCPUが直接読み書き出来るようにしてた
これでCPUだけ速くすればよくなったのが大きい

229 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 22:04:38.52 .net
A1WX、WSXは(もしかしたらFXも)Z80Bぐらいの高速CPU積んでて裏技で速くできたけどあれはメインRAMも速いの積んでるの?

230 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 23:33:45.51 .net
積んでる

231 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 23:36:41.24 .net
>>229
実機持ってないけど積んでないと思う
ぶっちゃけ当時のMSXに使われてたDRAMって120nsか150nsだからZ80AもZ80Bも速度的にウェイトかからない
120ns積んでたturboRですらメモリ速度的にはウェイトかからないし
Z80はそれくらい遅くて古いCPUだったって事なんだけど

232 :ナイコンさん:2019/03/22(金) 00:00:59.82 .net
>>227
ビジネス系が多かった98はそれで良かったけど、ゲームはねぇ。
X68Kも10→16MHzにパワーアップした際にゲームバランス崩れたゲームがあった記憶が…。

233 :ナイコンさん:2019/03/22(金) 09:15:18.03 .net
ゲームの類いは必要ならアプリから低速化される仕様を決めているべきだったな

234 :ナイコンさん:2019/03/22(金) 11:58:05.47 .net
MSX2は同じ値段では
PC-8801mkIIFRに勝てなかったってことだな

235 :ナイコンさん:2019/03/22(金) 13:08:18.18 .net
30年前の機種についてのスレが動いているのは凄い!

そこで、ちょっと教えてください。
確か、1990年前後のMSX専門誌だったと思いますが、2+かturboR向けの
Rayトレーシング(疑似3DのCG)の特集が組まれていた本のタイトルを知っている人いる?

もう、入手は無理かなぁ。

236 :ナイコンさん:2019/03/22(金) 13:11:05.45 .net
>>235
そんなことあるよ

237 :ナイコンさん:2019/03/22(金) 13:23:37.53 .net
https://www.amazon.co.jp/dp/4871483452
MSX2+パワフル活用法
にはレイトレーシングプログラムが載ってたね

238 :ナイコンさん:2019/03/22(金) 14:29:03.56 .net
今ならOrange Picoでも買えば同じような体験ができる

239 :ナイコンさん:2019/03/22(金) 17:14:30.32 .net
>>237
ありがとう。こんなに早くレスがあるとは!

>>238
それを言ってしまうとWindowsでも実現できてしまう。
それでは面白くなく、当時の実機でなつかしさに浸りたいのよ。
1枚のCGに10時間以上かかったから、待つのが忍耐だけど…
Orange Picoも面白そうだけどね。

240 :ナイコンさん:2019/03/22(金) 17:28:35.40 .net
今、注文してきました。
10時間以上の待ち時間に耐えられなかったら、
Visual BasicかExcel/VBAに移植してみようかしら…
マシン語を使っていたらアウトだけど

241 :ナイコンさん:2019/03/22(金) 18:01:30.82 .net
ファイアーホークの1面ボスのズンドコズンドコ言ってるBGMが忘れられない

242 :ナイコンさん:2019/03/22(金) 21:14:24.70 .net
レイトレか。
Mマガの256色モード使うBASICのやつ入力してみたな。
描ききるまで一晩だったか、丸一日かかった記憶。

球体のツルテカがキレイに表示される98のフレームバッファボードが羨ましかった。
あれ出始めの頃は実売でも二十万前後はしたんだよな…。

243 :ナイコンさん:2019/03/22(金) 23:36:12.79 .net
>>239
いえいえ
気にしないで

244 :ナイコンさん:2019/03/23(土) 12:39:17.99 .net
パワフル活用法
色々なツールのプログラムが載っていて
本当にパワフルだったよな
レイトレは自然画モードで
縁の色が化けまくっていたけど

245 :ナイコンさん:2019/03/23(土) 12:41:31.83 .net
パワフル活用法なら
internet archivesに…

246 :ナイコンさん:2019/03/23(土) 17:35:26.03 .net
>>242
これかな?

https://blogs.yahoo.co.jp/def_int/9174574.html

247 :ナイコンさん:2019/03/23(土) 18:39:02.73 .net
>>246
リニューアル前のMマガだったはずなので、おそらくサピエンスの
スーパーフレーム(1987年発売)の方かな…と思います。

デジタルアーツの沿革を見ると、ハイパーフレームは翌年(1988)の6月のようです。
ちなみに同じ年に別の会社から写像というボードも出ていますね。

ただでさえ高価なPC-98に、さらに追加投資が必要だったわけですから、
当時のフルカラーはホント憧れの世界でした。

248 :ナイコンさん:2019/03/23(土) 21:44:54.29 .net
>>247
お礼は?

249 :ナイコンさん:2019/03/23(土) 22:03:38.24 .net
>>248
ありがとうございました。

250 :ナイコンさん:2019/03/23(土) 22:36:21.95 .net
いえいえ

251 :ナイコンさん:2019/03/24(日) 00:31:13.10 .net
UNIXワークステーションは、
この頃既に1280×1024ドットで1600万色が扱えていた
グラフィックカードだけで300万円くらいしたけど

252 :ナイコンさん:2019/03/24(日) 00:31:14.89 .net
>2019年6月9日(日) 13:00〜
>平成最後になりそうなMSXユーザー向けの集まりです。
既に平成終わった後なんだが・・・

253 :ナイコンさん:2019/03/26(火) 00:20:12.91 .net
tRのDMAバグってどんな程度だろうだましだまし使えるぐらいならユーザーに開放すればよかったのにってむりか

254 :ナイコンさん:2019/03/26(火) 20:40:19.82 .net
MSXってスーファミやメガドラみたいに
特殊チップ積んだROMカートリッジで
性能強化みたいなことって出来なかったの?

255 :ナイコンさん:2019/03/26(火) 21:55:17.08 .net
>>254
拡張FM音源(ヤマハDX21相当)やSCC音源カートリッジがあったな
それらをソフトシンセでDTМね。MIDIカートリッジで外部音源鳴らせたり ADPCMで音声合成とか
デジタイザーもあったり。今のPCでできることは全部できた

サーバーたてたりパソコン通信も出来たし多分ネットもやってる人がいたらしい
これらを全てカートリッジで実現してた

256 :ナイコンさん:2019/03/26(火) 22:15:54.46 .net
>>247
俺もそれ持ってた断捨離したけど
アナログモニターはまだ2台持ってる PC98もどこかにあるはず
ほんとマジで金かけまくったな 500万くらいかかったんじゃないかな

毎週札束もってアキバに通ってたし なんだったんだろアレ

257 :ナイコンさん:2019/03/26(火) 22:25:54.54 .net
カートリッジスロット内でもいいし、本体でもいいけれど
映像「入力」端子が標準装備だったらな、とは思う。

クロマキーみたいなアナログ合成になるけれど、
強力なスプライト機能を実現するVDPを内蔵した
カートリッジが出力する映像を、本体VDP出力の
上に重ねるみたいなことができたかもしれないので。

258 :ナイコンさん:2019/03/27(水) 00:11:03.29 .net
ハードの文句?プリンターなんか使わないからシリアルを標準で付けて欲しかったな
プリンター端子がオプションでいいわ

259 :ナイコンさん:2019/03/27(水) 00:58:23.27 .net
>>257
映像入力、ビクターのmsxがウリにしてたじゃん
>>258
232Cが標準でついてたろ
無理すればプリンター端子でも送受信できなかったっけ?

260 :ナイコンさん:2019/03/27(水) 01:57:05.81 .net
>232Cが標準でついてたろ

標準てほぼ全機種標準装備的な意味でな俺の知ってる範囲では付いてなかったよ

261 :ナイコンさん:2019/03/27(水) 05:54:09.12 .net
>>258
シリアルで何をやりたかったの?

262 :ナイコンさん:2019/03/27(水) 09:42:56.91 .net
>>257
映像入力よりも同期信号だな
これあればVDPの更新も楽に出来た
MSX2バージョンアップカートリッジも態々同期取るだけのためにビデオ入力付けなきゃいけなかったんだし

263 :ナイコンさん:2019/03/27(水) 10:20:38.09 .net
>>259
プリンタ端子でも無理すればシリアル通信は出来るけど、RS232Cは+12V,-12Vに対し、
プリンタ端子は+5V,0Vといった感じで基準電圧が違うから相互接続出来ない。
プリンタ端子同士ならOK。

RS232C搭載より、プリンタ端子搭載機種の方が圧倒的に多かったと思うよ。

264 :ナイコンさん:2019/03/27(水) 11:05:21.90 .net
バージョンアップアダプタに付いていた端子は
RF出力
ビデオ出力
RGB出力
オーディオ入力
だが

265 :ナイコンさん:2019/03/27(水) 12:09:07.06 .net
1chipmsx付属のCD-ROMどっかに落ちてないですかね?
de0を1chipmsxにするボードが家電屋けんちゃんのところで売られていて動かしたいです

266 :ナイコンさん:2019/03/27(水) 20:32:24.50 .net
うちの物置に落ちてる。

267 :ナイコンさん:2019/03/27(水) 22:08:47.16 .net
シリアル通信はジョイスティック端子で代用可能なので、プリンタ端子が標準なのはわかる
モデムが一般的になったのはずっと先の話だよね

268 :ナイコンさん:2019/03/28(木) 00:17:15.36 .net
>>267
80年代後半かなぁ?>モデム一般化
自分は90年に初めて68でパソコン通信にハマった。

269 :ナイコンさん:2019/03/28(木) 00:50:31.77 .net
>>266
どっかにアップしてくださいm(__)m

270 :ナイコンさん:2019/03/28(木) 08:07:52.53 .net
ボク、著作権って知ってる?

271 :ナイコンさん:2019/03/28(木) 08:47:45.70 .net
違法コピーは所持するだけで犯罪になったからな
ログで足がつくと家宅捜査でパソコン差し押さえされて中見られて
違法なファイルが出てくれば勾留確定

272 :ナイコンさん:2019/03/28(木) 14:09:48.35 .net
>>265
動かすだけなら、別に付属CD無くても大丈夫なのでは?
てか、自分もでおしむ買ってみたけど、DE0って普通に買うと結構な値段するのね。

273 :ナイコンさん:2019/03/28(木) 17:46:48.99 .net
>>271
君はどこの国に生きてるんだ?

274 :ナイコンさん:2019/03/28(木) 17:52:43.49 .net
北朝鮮

275 :ナイコンさん:2019/03/28(木) 20:15:07.01 .net
>>273
だよなあ、何をいまさらwww
腹くくってやってるやつらばっかりの魔窟で、なに吠えてるのよ

みんな!「Mマガ」とか「Mファン」や「IO」とか見れるぞ ここね
https://archive.org

276 :ナイコンさん:2019/03/28(木) 21:10:56.72 .net
そこ、日本人が利用すると違法なんじゃなかったっけ?
フェアユースの規定で保護されるのは、法律上そういう規定がある国(例:米国)の人だけでしょ

277 :ナイコンさん:2019/03/28(木) 21:21:34.09 .net
DLが違法になる法案は今期は見送られたよ。
でもDLは違法なULを増長するわけだから、そういう意味ではDLは違法事案に関係しているグレーゾーン。
ULされたものは違法なもの。
そういう意識は持ってないとね。

Archive.orgについては、アメリカ外での利用はアメリカの法律の範疇外で、利用者側の国の法律に則る。

278 :ナイコンさん:2019/03/29(金) 08:13:26.42 .net
悪いことを堂々とやっていると
そのうちテコ入れが入って出来なくなる
大手のROM配布サイトが潰されたりしてるし

279 :ナイコンさん:2019/03/29(金) 13:22:36.85 .net
>>276
インターネットアーカイブの書籍は、問題になった著作権法改正がされてもダウンロードせずにオンラインで閲覧してるだけなら合法。
(だから漫画村もこの法改正では対応できないと批判されていた)
動画をダウンロードせずにストリームで鑑賞してる分には著作権法にひっかからないのといっしょ。

280 :ナイコンさん:2019/03/29(金) 15:23:51.51 .net
実際はキャッシュされるから自覚なしにDLしてるんだけどな

281 :ナイコンさん:2019/03/29(金) 15:27:38.23 .net
いまどきキャッシュの話出す奴いるとは思わなかったわ

282 :ナイコンさん:2019/03/29(金) 16:07:49.86 .net
キャッシュは重要よー
そもそもインターネットの猥褻罪関連で「無修正画像を閲覧はOK、所持はNG」ってしようとしたとき、問題になったのがキャッシュファイル、次いでスパムメール等での送りつけ。
誰でも犯罪者になるし、仕立て上げる事も可能なので配布NG所持OKという形になった。
今の著作権法もこれに右へ倣え。
なので閲覧、所持は現時点では違法ではない。
でも上に書いたとおりグレーだから違法っぽいと認識しておくに越したことはないね。

283 :ナイコンさん:2019/03/29(金) 16:09:40.12 .net
音楽や映像はキャッシュしないと思ってるのか

284 :ナイコンさん:2019/03/29(金) 16:17:43.43 .net
本当はデジタル署名入れて
時間が経ったらキャッシュでも
再生できなくするのがいいんだけどな

285 :ナイコンさん:2019/03/29(金) 19:34:46.71 .net
>>282
>そもそもインターネットの猥褻罪関連で「無修正画像を閲覧はOK、所持はNG」ってしようとしたとき、問題になったのがキャッシュファイル、次いでスパムメール等での送りつけ。

そんなこと聞いたことないけど、ソースはなんなんだろう。
昔から猥褻図画は販売目的での所持でなければ、所持は全くの合法。
インターネットが普及したからって所持を違法にする動きがあったなんて初耳だ。

286 :ナイコンさん:2019/03/29(金) 19:43:00.66 .net
児童ポルノだけは単純所持も違法になってしまったがな
残念

287 :ナイコンさん:2019/03/29(金) 19:47:18.28 .net
>>285
ごく短時間で簡単に複製できるから複数所持しているのと同じ→販売目的所持成立

屁理屈こねてみたww

288 :ナイコンさん:2019/03/29(金) 19:52:27.81 .net
キチ外の妄想にソースがあるわけないだろw

289 :ナイコンさん:2019/03/29(金) 22:32:21.99 .net
>>285
雨後の筍のように出てきた洋エロインターネット雑誌にさんざん書いてあったぜ?

290 :ナイコンさん:2019/03/30(土) 06:19:55.54 .net
>>87
そんなわけないでしょ
9801上ででアセンブルしてた

291 :ナイコンさん:2019/03/30(土) 06:38:32.53 .net
業務用にカノープスが9801のCバス仕様のMSXカードを発売してたからソフトの動作確認も9801でできた

292 :ナイコンさん:2019/03/30(土) 08:42:44.10 .net
>>289
国民生活に甚大な影響ある刑法改正なのに、一般マスコミでは報じずに、洋エロインターネット雑誌だけに掲載されていたのか。非常に奇妙な話。
だったら、新聞データベースや国会議事録で検索してもひっかからないわなあ。

293 :ナイコンさん:2019/03/30(土) 12:56:49.32 .net
いや、結局改正されなかったんで、>>285の通りなんでしょ?

294 :ナイコンさん:2019/03/30(土) 18:20:18.35 .net
そうだよ

295 :ナイコンさん:2019/03/30(土) 19:44:17.59 .net
漢字BASICが無くて漢字ROMだけ搭載しているMSX2で
グラフィック画面に漢字を描画するBASICコマンドってある?
マシン語使わないと無理?

296 :ナイコンさん:2019/03/30(土) 19:45:57.65 .net
>>295
無理

297 :ナイコンさん:2019/03/30(土) 20:01:17.60 .net
>>295
あるよ
PUT KANJI
>>296
嘘書くな

298 :ナイコンさん:2019/03/31(日) 10:34:00.30 .net
漢字basic無しでput kanji使えるの?

299 :ナイコンさん:2019/03/31(日) 10:50:08.50 .net
MSX2規格標準のBASIC2.0の段階でPUT KANJIはある。

http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/TechHan?page=1%2E1+MSX+BASIC+ver2%2E0%A4%CE%CC%BF%CE%E1

漢字BASICの搭載はMSX2+規格で標準となるBASIC3.0から。

300 :ナイコンさん:2019/03/31(日) 12:13:48.94 .net
MSX-DOS2に付いてきたDisk BASICパージョン2でも使えたけどな

301 :ナイコンさん:2019/03/31(日) 16:21:47.73 .net
パージョンって何?

302 :ナイコンさん:2019/03/31(日) 18:10:50.10 .net
かな入力のタイポだろ俺もかな入力だな

303 :ナイコンさん:2019/03/31(日) 20:27:46.31 .net
かな入力の方がタイプ数は少ないんだけどね。
なんせもう覚える気にならない。

304 :ナイコンさん:2019/03/31(日) 20:29:14.69 .net
今の世代の主流はかな入力だからね

305 :ナイコンさん:2019/03/31(日) 20:30:15.24 .net
MSX転生工房のサイトが消えてる・・・
ショックすぎる

管理人さん、ここ見てたらサイト復活させてくれないかなあ

306 :ナイコンさん:2019/03/31(日) 20:32:24.55 .net
>>305
ざまあ

307 :ナイコンさん:2019/03/31(日) 20:44:17.89 .net
http://geoarchive.bbs.fc2bbs.net/
https://web.archive.org/web/20190218045006/http:/www.geocities.jp/hiroshikoubou/

308 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 00:50:23.12 .net
そういえば俺のMSXってJIS配列じゃなくてあいうえお配列だったんだよな。配列覚えたけど今まったく役に立たなかった。MSX2になってローマ字入力になって嬉しかったし役に立った。

309 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 12:44:25.04 .net
BASICのPAINT命令って
複雑な図形の場合はどうやって全部塗っているんだろうか

310 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 13:15:26.80 .net
左上から右下に順に舐めていって分かれ道があったらスタックに積んでおいて
あとでそこから舐める感じ?そこまで複雑ではないよね

311 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 13:39:58.57 .net
>>310
複雑じゃねえよカス

312 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 13:49:42.30 .net
>>311
複雑だよカス

313 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 14:07:27.26 .net
>>312
やってみれば解る。単純だぞ

314 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 16:12:32.05 .net
PAINTって座標指定したら
そっから全方向舐めるじゃん

315 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 16:20:26.48 .net
令和元年記念パピコ

MSXさいこう〜!

316 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 16:53:22.46 .net
たしかにサイコだな

317 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 17:01:33.04 .net
>>315
まだ一ヶ月あるで。
勘違いしてるやつ多いよな

318 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 17:17:56.62 .net
いまミニブームきてるじゃないですか〜
ミニファミコンミニプレステなどミニメガドラもあるし
ミニMSXやりましょうや!

全タイトル入れることも不可能ではないだろう誰か動けフィクサー的なひと!
個人的にはベーマガとかMファンの投稿プログラムも全部入れてほしい^^

完全無欠の「オールザッツMSX」みたいなものを売って欲しい 
ランボーとかやってみたい ガリウスの迷宮やりたい ザナドゥやりたい
王家の谷やりたい 

319 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 20:16:11.23 .net
58000円(税別)

320 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 20:50:49.72 .net
第二水準の漢字ROMを標準搭載しているMSXを発見
三菱のMT-TS2H
モデムと通信ソフト内蔵で本体に受話器が付いている奴

321 :ナイコンさん:2019/04/01(月) 23:30:31.62 .net
>>320
モデムは300ボー? 
受話器wwwwなんていう名前だったっけ 音響カプラだっけか

俺はリンクスやってたよ もちろん300ボーで半二重
自宅でホストたてて一階と二階でデータ共有とか、家庭内LANシステム構築とか
自分次第で可能性は無限だったな 黒船来航までは・・・・

322 :235:2019/04/01(月) 23:43:18.63 .net
意外に活発で驚いた!
ところで、プログラムを打ち込み始めたけどダメだ…集中力がもたない。。。
syntax errorの嵐だし。

>>245
あのサイトすごいね!

>>295
漢字Basicを使わずにグラフィック画面に漢字を表示してみた
http://imgur.com/gallery/JwTo6qe
http://imgur.com/a/l1pZI3J

323 :ナイコンさん:2019/04/02(火) 01:17:41.03 .net
因にウンコは丸飲みした。。。

324 :ナイコンさん:2019/04/02(火) 11:41:16.61 .net
>>252
オフ会は行ってみたい気がする。
だけど東京だろうな、遠い。。。

325 :ナイコンさん:2019/04/02(火) 13:25:37.44 .net
遠い。。。遠い。。。

326 :ナイコンさん:2019/04/02(火) 13:43:56.88 .net
しょうがねぇ、俺が旅費出してやるよ
ただし鈍行のみな

327 :ナイコンさん:2019/04/02(火) 17:37:34.83 .net
喋りの早い声高い変なオッサンばっかり集まりそう

328 :ナイコンさん:2019/04/02(火) 18:40:19.64 .net
>>319
たぶん買う。

329 :ナイコンさん:2019/04/02(火) 20:41:33.62 .net
>>319
たぶん買わない。

330 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 00:39:25.48 .net
キーボードって一体型だし寿命あるけどスロットに刺すインターフェースとかで
PC用のが使えればいいよなまあ寿命くるまで使い込んだこと無いけど

331 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 12:19:52.05 .net
おまえらでMSX造れないの

332 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 12:39:44.00 .net
MicroSoftX
「マ」イクロ「ソ」フト「エ」ックス

MSX:マソエ

333 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 13:04:47.82 .net
1チップmsxだっけ、あれはFPGAの同人ハード的な色合いが強かったから
いい値段してたよな。いまならARMでエミュレータなのかな

334 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 14:52:32.62 .net
>>331
造れないよ

335 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 15:23:31.00 .net
>>331
造れるぞ

336 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 16:44:09.17 .net
>>333
エミュ機でいいからHDMI接続出来る互換機欲しいね。

337 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 16:48:14.35 .net
エミュでいいならVRoBITはHDMI対応じゃなかったか?

338 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 17:32:56.64 .net
最近の半導体で焼き直して1.5V動作回路規模はラズパイより全然小さいから500円

339 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 18:15:03.41 .net
>>338
その最近の半導体製造に使用されるフォトマスクを作るのに億の金が掛かるんだわ
西も結局この金が用意できないもんで口ばっかりの状態
FPGAは当時物の同等回路を手に入れられる唯一現実的な手段だと思う

340 :107:2019/04/03(水) 18:59:12.48 .net
肝八製作者の能力が自分にもほしい

341 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 20:02:41.18 .net
>>339
スタートレックに似たようなエピソードがある

エンタープライズに転送情報を送る為に何年もかけて生活する
電子部品なんてないからほぼ自作 スポックはひきこもりニート カーク船長は日雇い労働者

ラジオくらいしか稼働してない世界でそれをやるンだから、軍人ってすごいよなあ

342 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 20:28:41.24 .net
>>340
あの人の場合は根気力だろうな
ブレッドボードに手配線でアーケード互換基板作っちゃうんだから
設計図あってもおいそれと出来るもんじゃない

343 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 21:16:19.02 .net
>>341
すごいよな

344 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 22:40:26.34 .net
ヤマハとかナショナルとかのMSX2で独自形状のスロットが付いていたのは
プライマリスロットじゃなくてセカンダリスロットだから
汎用スロットと同じ形にするのが駄目だったから?

345 :ナイコンさん:2019/04/03(水) 22:56:24.21 .net
>>339
まぁわざわざ古いICの再現に1.5v動作とか条件まで付けたら実質設計からやり直しになるし半導体工場稼働させるコストも考えたら割に合わないわな
やるならレトフリみたいなエミュ機にカートリッジスロットとFDD付けるのが現実的。もしくはエミュ+ソフト入りでWindowsで出すのが商用としてギリギリ採算とれるかどうかのラインだろうな

346 :ナイコンさん:2019/04/04(木) 00:00:05.02 .net
>>341
どこがすごいんだよ

347 :ナイコンさん:2019/04/04(木) 00:13:11.66 .net
>>344
独自スロットはMSX規格外の専用バスが出てたりする
あとは自社製品の囲い込み
有名な悪例がヤマハのシンセサイザーユニットであれMSXのスロットまんま
最初からMSX用カートリッジで出せよって

348 :ナイコンさん:2019/04/04(木) 00:15:42.54 .net
>>331
丸々はなかなかに厳しいが、スロットに突っ込むデバイスとか、
部分的になら作れそうな気がするぐらいの知識は身につけた気がする。

349 :ナイコンさん:2019/04/04(木) 00:40:09.15 .net
ディアゴスティーニあたりがまとめて汎用部品を調達して週刊MSXを作らないかな
完成時に遊べる新作ゲームやBIOSとBASICの互換ソース&ダンプリストを少しづつ掲載して部品のセットで販売
最初はZ80A互換なCPUボードだったものがだんだんとMSXに近づいていき、カートリッジROM制作による機能拡張例も含める
最終号は筐体付き、完成させて動作報告をすれば製造番号入り認定証を発行

需要ないか

350 :ナイコンさん:2019/04/04(木) 01:13:14.28 .net
古い5Vで動くデバイスが修理用部品でしか製造されてないからな
流通少ないし高いそれか中古や微小在庫品

351 :ナイコンさん:2019/04/04(木) 12:56:21.70 .net
>>349
ないな

352 :107:2019/04/04(木) 18:41:58.89 .net
>>351
創刊号がキーボードのPCB1枚で、それから数年前間キースイッチが5個ずつとか続いて、マザーのPCB来る前に廃刊とかなりそうで怖いw

353 :ナイコンさん:2019/04/04(木) 19:57:03.93 .net
完成したらドヤ顔で人々に見せびらかすので
「ドヤガオスティーニ」と呼ばれている

354 :ナイコンさん:2019/04/05(金) 07:45:55.76 .net
>>353
>ドヤ顔で
まだ使ってる人いたんだ

355 :ナイコンさん:2019/04/05(金) 13:27:15.19 .net
>>354
なんか文句ある?

356 :ナイコンさん:2019/04/05(金) 17:19:49.16 .net
はい

357 :ナイコンさん:2019/04/05(金) 17:45:10.46 .net
FPGAでサクッと造ろうず

358 :ナイコンさん:2019/04/05(金) 18:34:02.25 .net
いやず

359 :ナイコンさん:2019/04/05(金) 20:39:23.23 .net
>>354
え?ドヤ顏って全然みんな使ってるじゃん?

ネット上では使わないってマナーでもできたん?


それともドヤ顔って表現使わない地方があるの?

360 :ナイコンさん:2019/04/05(金) 21:17:25.09 .net
>>354
じゃ、キミんとこでは、ドヤ顔のことなんて表現してんの〜?

361 :ナイコンさん:2019/04/06(土) 11:36:20.28 .net
FS-A1FのFDDがベルト切れ起こしたのでモビロンで代用したら
バッチリだった、折径90mm、幅3mm、厚さ0.3mmのやつ

一つ注意した点では
ttps://www.msx.org/wiki/Panasonic_FS-A1F
ここで指摘されているように、ディスク回転検知する
フォトトラというかインタプラを外さないこと

FS-A1Fのベルト交換で失敗するケースって、これ触ってる
可能性があるような

362 :ナイコンさん:2019/04/07(日) 10:46:38.06 .net
FS-A1F、FDDをダイレクトドライブに交換しようと思ったけど
モビロンで代用できるならそれでいいかなーと
まあgotekに換装できるよう変換コネクタは一応作っておくけど

363 :ナイコンさん:2019/04/07(日) 21:29:40.90 .net
90mm と 80mm あたりが情報としてあるんだけど、どっちがいいんだろう。
80mm を少し伸ばし気味にして使ったほうがいいのかな。

364 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 07:14:54.93 .net
mmってマッハむかつくの略?

365 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 17:14:25.28 .net
違うよ

366 :でぶねこミ,,゚Д゚彡 :2019/04/08(月) 18:12:47.91 .net
マジ卍の略だよ

367 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 19:09:51.31 .net
違うよ 

368 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 19:45:00.39 .net
持っててよかったMSX

369 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 19:45:32.88 .net
待っててがっかりMSX2+

370 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 19:52:45.86 .net
>>369
えー?MSX2+良かったやん。サンヨーの奴、FDD挿入口が前面にあって便利やったで。機種名忘れたけど、ウェービーなんちゃらって奴。

371 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 21:15:34.95 .net
2+はFMPACと漢字ROM内蔵で割安なMSX2
ガッカリなのはTurboR

372 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 21:23:24.14 .net
2の次は3と思ったら2+?はあ?何それ?
ターボRの時はもう待ってなかったから
まあ人それぞれ

373 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 21:50:39.70 .net
TurboRは形がねぇ
せっかくの16ビットなのに、見た目MSX2+とかわらないんだもの
筐体使い回しは、もう後が無いんだという悲惨な状況が丸見えでとてもイヤだった

374 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 22:00:12.78 .net
>>373
16ビットとか言ってるけどメモリバス8ビットのまんまだし
アドレス空間も64KBを16KBのページ単位でアクセスだし
実質8ビットだよな?
あれを16ビットというなら68000は32ビットや24ビットになっちまう

375 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 22:02:54.61 .net
>>370
1988年登場なのにZ80の3.58MHzとか
横スクロール追加された程度の画面スペックとか
低性能過ぎる

376 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 22:03:33.01 .net
>>374
外部バスはね
R800のアドレスバスは24ビットだぞ
その理屈だと68008を8ビットCPUっていうんだな

377 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 22:16:57.21 .net
>>375
2+の時にR800出してりゃなあ
VDPも改良できないんならデュアルポート化してCPUが直接読み書きできるようにするとか手はいくらでもあったのに
ユーザーが多い分失望した人も多かった
あそこで見限って他機種に移行した人いっぱいいたと思うよ

378 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 22:21:00.87 .net
>>373
松下以外出さなかったしオワコン感しかなかったね
2+の時点でCPU強化出来てればなあ
あとやっぱり音源がなあ

379 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 22:23:34.97 .net
>>376
互換性のため互換モードで動いてて24ビットのアドレスモード使えないじゃん
DMAやその他も含め本当にR800ネイティブモードが動作するのかも怪しい

380 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 22:24:48.94 .net
怪しいね

381 :ナイコンさん:2019/04/08(月) 22:36:59.41 .net
>>378
音源はまあ十分
当時のIBM-PC互換機もOPL2が標準だし

382 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 07:18:49.68 .net
>>363
>90mm と 80mm あたりが情報としてあるんだけど、どっちがいいんだろう。
>80mm を少し伸ばし気味にして使ったほうがいいのかな。

FS-A1Fは90mmでも伸ばし気味できつかった
機種によっても違うだろうけど80mmだと無理があるかも

383 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 07:39:44.77 .net
>>378
WSXのCPU強化が2+の標準だったら、少しは変わったかもね
あと、音源を強化するならCPUの負担にならないような仕組みにしないとね

384 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 10:03:44.88 .net
最大の敗因はライセンス使用料が高杉

385 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 10:30:15.40 .net
>>383
そういやWSXとかの基板って256KB積める配線にになってたんだな
2+で海外みたいに最低メモリ条件上げとけばよかったのに
V99x8もメモリ周りは速くてカラーバスから直接VRAMに書き込みできるようになってる
だからデジタイザーでリアルタイムの画面取り込みが出来た
ただVDPコマンドを実行するVDPCPUが遅すぎて足引っ張ってた
色々改善の余地はあったな

386 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 11:54:15.44 .net
>>378
音源はそこまで酷くはないんじゃ
スプライトが酷すぎ

387 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 12:02:26.30 .net
MSXはマッパーメモリだから
標準で4096KBまで対応してる

388 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 12:04:27.28 .net
>>387
16KBページ切替の4096KBなんて嬉しくねえな…

389 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 12:33:12.46 .net
2から2+に3年間もあったのに何やってたんだってくらい2+はショボい

390 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 12:52:58.53 .net
TurboRで結局CPUをZ80A or R800排他利用にするんだから
VDPもV99x8と排他利用の前提でメモリアクセスからVDPコマンド制御から何から何まで刷新した新設計のもの乗せて欲しかったな
そうしたらVDPに足を引っ張られることなくCPUパワーを使えて 音源強化も出来ただろうし
コストの問題はあるけど
ほとんど使うことのない64KB以上のメモリよりもこっちに金かけて欲しかった

391 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 13:09:12.94 .net
1988年の状況は
FM-77系とX1系は最終モデル発売
8801系は翌年最終モデルという時代
そんな時に出たMSX2+

392 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 13:30:39.22 .net
MSX2+の前後ってこんな感じだもんな
見劣りし過ぎる

1987年10月 PCエンジン
1988年9月 MSX2+
1988年10月 メガドライブ

393 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 14:08:32.33 .net
1987年 X6800、PC88VA
1988年 MSX2+
1989年 FM-TOWNS

394 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 14:20:33.02 .net
MSXとしては2で完成していて
それ以上のスペックだと専用モニタが必要になるので
ホームパソコンのMSXにならない。
てかVDPの開発が間に合っていたら2もなかった

395 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 14:40:00.29 .net
>>393
x6800…?て言うヤボなツッコミは さておき、その辺は、まあ価格差が凄いですからまあ価格相応の性能差かと思われ

396 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 14:43:58.00 .net
何で日本ではアミーガみたいにテレビに繋げて高性能なパソコンが生まれなかったのかねえ

397 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 14:51:33.97 .net
機能盛り込んだ高価格MSXを作ったとして、それは中古のPC98やX68kと勝負できたんだろうか?
多分、そこらへんと勝負しようとすればするほど、MSX互換部分を内蔵していることがコストを押し上げる
じゃあ互換性切り捨てて、となるとMSXである意味は完全になくなるから
チープ枠だから我慢して群がってた大量のユーザを手放すことになって、結果ゲームはturboR以上に出なくなる

398 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 15:29:14.59 .net
欧州(南米含む)は日本よりずっと貧しかったからそういう市場があったけど
日本は比較的豊かでホビーユーザも高性能志向だったから
(まともな日本語環境を求めたら圧倒的に16bit機だったし)

正直、初代Amigaは構成が貧乏くさくて欲しいと思わなかった
2byteな命令のMPU使ってRAM256KB(VRAM共用)とかちょっと酷い(発売時期を無視した発言)

399 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 15:44:51.10 .net
CPU:Z80A相当品+R800
VDP:V9990+V9958
SOUND:YM2413+PSG(+option:YM2151+SCC)
RAM:64KB
VRAM:256KB
FDD:1 drive
内蔵・付属ソフト一切無し
余計なソフトウェアと使わないRAM(DOSのために最低限の64KBは仕方ないけどここもBASICで使えるようにして欲しかった)は極力削って
これで10万切る価格で出せれば良かった

400 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 16:31:44.59 .net
Atari STもあったけど全然売れなかったな

401 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 17:48:28.07 .net
AmigaとAtariSTは日本語に優しくなく、電源電圧も異なる為そのままでは当時の日本では使い難い
PC/ATの110V/220V切替式の電源が使えるようになるのはもっと後年の話

402 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 20:36:33.00 .net
AmigaのWorkbenchは日本語環境がリリースされた
と言っても無理矢理日本語対応をアドオンしたWin/Vみたいな奴だったが

403 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 20:55:45.69 .net
>>385
どうやったらWSXになるん?

404 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 20:57:20.24 .net
amigaにしても68kMacにしても基板みたときシンプルで驚いた記憶がある
もっとごちゃっとしてると思ってたらVLSIでかなり集積化されてたような

405 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 21:37:12.23 .net
>>374
396SXさんの悪口はやめるんだー

406 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 22:19:38.79 .net
>>404
初期の68kなmacの基板があっさりしているのは、
単に凝った機能がのってないからだぞ

407 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 23:12:01.54 .net
>>406
大きなお世話だ

408 :ナイコンさん:2019/04/09(火) 23:18:21.54 .net
>>382
おお、お返事ありがとう。
自分もちょうど FDD の調子が悪い A1F があるのよ。
90mm の買ってみるわ。

409 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 00:11:18.15 .net
>>403
カラープリンタに対応したらWSXになれるよ
わかるかなわかんねぇだろうな

410 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 02:12:20.66 .net
MSX2ときに横スクロールが欲しかった。あとスプライトも16色欲しかった。音源はFM音源は重いので波形メモリ音源が欲しかった。FDCにもCPUを載せて欲しかった。

411 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 05:02:55.02 .net
>>349
デアゴスティーニは全巻揃えたら10万近く吹っ飛んで「実在フィギュア買った方が安い」詐欺商法だぞ。1巻買い逃したら全て終りだし

412 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 05:09:12.81 .net
>>379
DMAエラッタが致命的(使うとハングアップする)から実質z80の高速版としてしか使えないからなぁ

413 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 08:46:44.21 .net
>>411
買い逃しても取り寄せ可能。
出荷数がかなり正確に読めるので、在庫もしっかり管理されてるそうだ。

414 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 11:07:26.04 .net
>>410
スプライト16色モードだと横に2枚しか並べられないけどいいの?

415 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 11:43:17.79 .net
CPUは思い切ってμPD9002を搭載すればよかった

416 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 12:47:57.72 .net
>>414
いいけど何か?

417 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 12:54:36.27 .net
>>410
MSX2の時に横スクロールも追加されてれば
ドラクエ1や2やファイファンやドラキュラが512色中16色の綺麗な画面はそのままに
ファミコンみたいに滑らかに動いて最高だったのにな

418 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 13:01:44.31 .net
しかしドラクエはMSX2版もMSX版の表示ルーチンを流用して横16ドット単位のスクロールにされてしまうのだった

419 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 13:30:02.33 .net
一方ウルティマ恐怖のエクソダスはSET ADJUSTでなめらかスクロールした

420 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 13:37:56.18 .net
>>419
横8ドット2色までのショボいグラフィックなのでうんこ

421 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 13:46:38.04 .net
SCREEN4+SET ADJUST横スクロールは画面がショボいから駄目なんだよなぁ
SCREEN5の超美麗グラフィックで滑らかに動いて欲しいんだよ
中華大戦みたいにSCREEN5とSET ADJUSTを組み合わせたのもあったが滑らかとは言い難い

422 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 14:04:31.41 .net
SC4もセンスと特殊技能で良い絵出せるがなエルファルナやマリオワールドみたいに

423 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 14:09:39.94 .net
横8ドット2色制限はRPGのマップチップだとファミコンに劣る感じがあんまりしないね

424 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 14:31:23.23 .net
>>423
横8ドット2色じゃドラクエ2のマップとか見劣りしまくりでしょ

425 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 14:39:22.61 .net
8x8で2色じゃなくて横8ドットで2色なら
場合によっては8x8で3+1色より制限少なそう

426 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 14:50:44.14 .net
>>424
細かい事言うなよカス

427 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 15:07:28.58 .net
最初から専用VDPだったら
9918互換モードもスプライトもなかっただろう
そう思えばVDPの開発が間に合わなかったのは怪我の功名

428 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 15:14:35.70 .net
>>426
最初から専用VDPだったら
9918互換モードもスプライトもなかっただろう
そう思えばVDPの開発が間に合わなかったのは怪我の功名

429 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 21:54:11.94 .net
>>410
MSX2 のスプライト 1枚 16色出るやん。

430 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 22:35:55.46 .net
確かに最大16色ではあるなぁ(遠い目

431 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 23:15:22.54 .net
1色は透明だから最大15色じゃないのか?

432 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 00:33:20.88 .net
重ねれば123 48C 59D 6AE 7BFの3色+透明のラインと
三色目を諦めて任意の2色+透明を使うラインを組み合わせることが出来るから
MSX2のスプライトって意外と表現力高いのね(ややこしいし横8枚制限が悲しいけど)

単色スプライトなマシンという印象しかなかったから、なんか見直した

433 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 01:00:05.88 .net
>>432
2枚重ねで色数増やすと32枚しか表示できないスプライトが半分になっちまう…
2で水平4枚→8枚に増えた時に画面32枚も64枚に増やしてくれればよかったのに
あとライン毎のカラーデータがパターンテーブルじゃなくてアトリビュートテーブル側で設定しなきゃいけないので
毎フレーム転送し直さないといけなくなるのもクソ仕様

434 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 03:31:01.01 .net
結局ファミコンよりショボかったMSX

435 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 04:48:06.10 .net
TiのVDPを採用した時点でお察し
任天堂を見習えよ

436 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 07:28:36.44 .net
>>432
MSX2に単色スプライトマシンのイメージはなかったなあ。

レイドックとか、美しさ、滑らかな動きに素直に感動したよ。あんまり面白くはなかったけど

437 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 08:20:15.44 .net
アレスタ2とか
スプライトダブラ使ってたのかね

438 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 08:56:08.23 .net
>>435
見習えって任天堂もコレコビジョン(9918A使用)出そうとしてたろ
コレコの本体に付いてたドンキーコングがその名残
契約が破談になって独自に作ったのがファミコンだよ

439 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 09:16:46.90 .net
ファミコンがコレコビジョンになっていたら
任天堂とセガとMSXで全部同じゲームを出していただろう

440 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 09:59:29.68 .net
>>437
作者によると使ってない
MSX2は遅くて重いダブラー処理入れられなかったって
アメリカのアタリやC64だと表示数=最大表示数だから普通にやってるけどあれ6502で処理速いからねえ
サイクルスチールでVRAMアクセスに制限ないし

441 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 12:19:59.65 .net
1ライン1色だけど15色+透明色だけど色数だけならFCより使えた(2以降)だし、吉田工務店みたいに主人公だけスプライト2枚重ねでやってれば枚数もそこまで不足しないでしょ

442 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 12:44:15.39 .net
>>441
吉田工務店!あったねー。縦シュー作ったわ。BGMは触れなかったけど、カッコいい曲収録されてたよね

443 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 12:57:00.59 .net
>>442
いや、収録されてはい

444 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 12:57:25.64 .net
>>441
でもファミコンはスプライトとBGが別パレット使えるからなぁ

445 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 13:00:12.69 .net
吉田建設のBGMが一番かっこよかった
吉田コンツェルンのBGMはなんかいまいちだった

446 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 15:43:07.58 .net
FCはスプライト用とBG用でそれぞれ4パレットずつで、パレット毎にスプライト用は3色(背景色透明)BGは4色
パレットはパターン単位で有効で、選べる色は52色の中から

MSX2はパレット1本とはいいつつも、スプライトで使用できる3色の組み合わせで考えるとFCSP5パレット相当
パレットはライン単位で有効で、選べる色は512色の中から
BGというかグラフィック面は、GRAPHIC3でラインごとに8ドット単位2色でラインごとに色を変えてもよく
GRAPHIC4ならドット単位で16色、どちらも5パターンに縛られずパレットから選べる

速度を度外視すると、MSX2に軍配あがりそう
ラスタ割り込みで画面分割してゲーム部分はGRAPHIC4、点数やステータス表示をGRAPHIC5にして
細かい文字で情報量増やす or 高精細な表示で視認性を上げる、みたいな事できた?

447 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 15:45:52.56 .net
>>443
あれ、中身はBASICだし曲なんて自作データ置き換え余裕なんだけど

448 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 21:12:34.77 .net
SCREENじゃなくてGRAPHICで言われるとよくわかんねーな
グラフィック3がスクリーン4で
グラフィック4がスクリーン5でええんかな
スクリーン4と5は割り込みで混在できたんじゃなかったか
スクリーン5と7を混在させた例は寡聞にして知らない

449 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 21:14:55.03 .net
走査線割り込みで画面モードを切り替えるだけだから
原則的にどんな組み合わせもできる筈
ただVRAMの書き換えが間に合わないと化けるけど

450 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 21:46:10.56 .net
>>438
契約が破綻して任天堂はよかったよな。
あの頃ってもっと他の企業もVDP作れなかったのか?みんなテキサスブロンコだしな。

451 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 21:59:52.77 .net
アーケードメーカーはどうだったのよ

452 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 00:22:07.05 .net
基盤コピー問題があるから非公開で外販しないんじゃね
いい感じの多色スプライトとBGもった汎用ビデオチップはMSXが滅んだ後の話で
パチ基板に乗っていて日の目を見ることは無かったと
MSXDOSも乗ってたんだっけ=>パチ基板 豪華なVDPとMSXDOSってMSX3よね

453 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 01:06:33.79 .net
>>452
結局ゲーム機能がパチンコ業界にも支持されたんだよな
V9938でまともなスクロールときっちりBGとスプライト強化してりゃ2+飛ばして90年にMSX3で勝負できた
フレームバッファに拘って中途半端なもの作るから途中でまた中途半端な規格挟まなきゃいけなくなった

454 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 01:42:51.76 .net
パチでMSXぽいなーって思ったときあったけど本当にMSXだったのか。数十年の歳月を得て初めて知った!

455 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 07:07:43.21 .net
一時期流行したテレビにつなぐソフト固定の体感系ゲームとか、
知育系玩具(地球儀とか)の画面は、組み込み用VDPを使ってた
のだろうけど、解像度の低い画面が実にMSXぽかった。実際は
パレット可変の256色とか32K色出ているので、MSXの時より
高性能なんだろうけど。

456 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 07:26:35.52 .net
>>454
夢を壊して申し訳ないんですけど、パチンコでZ80を使ってるのは特賞等を司るメイン基板のみですよ。

エンドユーザーが体験できる液晶画面に表示されてる演出に、MSXと関連する要素は残念ながら皆無ですね。

457 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 07:40:57.65 .net
>主基板については遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則において
>ROMやRAMに関する制限も決められており

法律にZ80とは書かれてないけど、結果的にそうなるんだろうな

458 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 10:22:03.15 .net
サブ基板は自由だよ。

459 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 13:50:49.41 .net
>>456
VDPの話なんじゃ?
CPU関係無くない?

460 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 14:51:58.31 .net
>>459
VDPならCPUよりさらに無関係だよ。

パチンコの主基板にはZ80系が使用されてるっていうだけでそれ以外のMSXとの共通点は無いよ

むしろパチンコの主基板にVDPなんか搭載されてないんじゃない?役割が無いよ

461 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 15:05:24.17 .net
誤解なさってる方が多いけど、z80を使用したパチンコ台の主基板は、液晶演出や音声には完全にノータッチ。

映像や音声を表現しているのはサブ演出基板で、そこには8ビットCPUやその世代のVDPが関与する余地は皆無だよ。
サブ演出基板には普通にその世代の最新チップが搭載されてる


Z80を搭載する主基板は大当たり確率や確変、パチンコのゲーム性の根本的な部分を制御する基板

そもそもZ80積んでるからってMSXと接点があるわけでもない。そこがまず大きな誤解だよ

462 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 15:19:06.83 .net
>>460
>>461
誤解してるというか読解力がないのはあんただ

463 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 15:28:50.73 .net
>>462
どのへん?

詳しく教えて

464 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 15:39:38.44 .net
夢を語る
 ↓
否定される
 ↓
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい

465 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 15:45:26.37 .net
主基板はゼッパチでサブ基板の演出は9938って意味だよ。
今のサブ基板はPS4並にきれい。だけど抽選はゼッパチ。

466 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 15:52:18.11 .net
>>465
そっかー。サブ基板のチップなんてメーカーごと、機種ごとにまちまちだけどね。メイン基板は規制でガチガチだけどそっちは自由だから

そのチップを積んでる機種もあるかもしれないけど、どうだろうね。少なくとも全部ではないかな?

あんまりパチンコ業界知らない人?

なんだかごめんね。

467 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 16:09:00.39 .net
キチ

468 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 16:40:55.38 .net
てかゲームデザイナーが当たりの確率までデザインしてたら怖いわ

469 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 17:07:30.88 .net
ギャンブル業界の知識でマウントとられてもw

470 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 17:10:41.94 .net
まぁパチだけじゃないけど90年代とか00年代前半くらいまで、映像関係の謎のハードウェア群は、
なんとなくだけどひょっとしたらコレ9938臭くね?ってハードウェアがあったよね

ビデオタイトラーとかその手のやつなど

471 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 17:23:56.45 .net
音がFMPACってのはたくさんあった

472 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 17:26:06.30 .net
>>469
え?知識無いのにマウント取ろうとしたのキミじゃん?

すげえ言いがかり

473 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 17:27:32.02 .net
キミって誰だよw

474 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 17:30:14.79 .net
パチ屋でZ80いじってる世代の爺様って、色々とこじらせてて相手にするの面倒なケースが多いので
話聞いてる風に返事して聞き流すか、最初から相手にしないのが吉

475 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 17:30:43.22 .net
>>470
パチンコなんか知らんけど、キャプテンシステムとかビデオタイトラーでmsxは幅広く使われてたね。

スーパーインポーズ機能を多用したシステムには特によく使われてたイメージ

476 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 17:32:01.87 .net
>>470
>ビデオタイトラー
中身はMSXそのままなので部品取りに使えそうな機種もあった

477 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 17:38:00.65 .net
メダル刻印マシンとか、縁日の抽選マシンとか

478 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 17:44:25.48 .net
>>477
ほお!

役立ってますな、MSX!

479 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 17:47:47.81 .net
>>477
ttps://gigamix.hatenablog.com/entry/2013/08/29/180000

480 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 18:29:49.26 .net
縁日のコンピューター占いはPC-6601だった

481 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 19:13:37.59 .net
>>471
OPLLはセガのUFOキャッチャーとかに使われてたから街中でよく流れてきた

482 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 19:23:20.01 .net
パチのZ80は凄い進化してる。もう、バイナリでは互換性ない。
命令数も三倍以上。クロックも16MHz

483 :ナイコンさん:2019/04/12(金) 21:44:46.85 .net
>>471
あった!あった!やっぱりそうだったのか!

484 :ナイコンさん:2019/04/13(土) 00:08:59.41 .net
MSX-DOSが乗っていたって起動時に一回抽選のコマンドロードするだけかしら全然必要性が無いよな

485 :ナイコンさん:2019/04/13(土) 06:13:38.46 .net
>>482
ソースコンパチならリコンパイルすればいいだけでは
今時バイナリー互換とか足枷でしかない

486 :ナイコンさん:2019/04/13(土) 08:11:07.06 .net
>>485
それくらい変わってるよーって言いたかった

487 :ナイコンさん:2019/04/13(土) 10:15:29.55 .net
x86が8085とソースコンパチだっけつうかまんまx86系かしらね

488 :ナイコンさん:2019/04/13(土) 10:58:14.11 .net
>>487
まあ8080の16ビット版だね
8080後継のiAPX 432の開発が難航して繋ぎで出したもの

489 :ナイコンさん:2019/04/13(土) 13:24:56.08 .net
>>482 >>485
ググってみるとTLCS-870 か?
PDF見てみたが、バイナリどころかアセンブリ言語レベルでも互換性ない様にみえるんだが。
例えば LD しただけでも ZF 変わる仕様とか、ソースコード・コンバータ通しただけでは解決せんだろ、これ。
つまるところ、Z80 風の別の石やな。

490 :489:2019/04/13(土) 13:37:39.34 .net
補足
Z80 だと、以下の様な書き方が出来てたが、
AND A, 80h
LD A, (HL) ; Z80 だと ZF は無変化
RET Z
...
LD しただけで ZF が変化してしまうのなら、ソースコードそのものを書き換えんといかん様になる。

491 :489:2019/04/13(土) 15:59:47.69 .net
そしてウンコした。

492 :ナイコンさん:2019/04/13(土) 21:18:35.34 .net
ご免なさい

493 :ナイコンさん:2019/04/13(土) 21:37:04.23 .net
いくら個室が全部塞がっていたからって
男子トイレの小便器にウンコするとは・・・

494 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 00:01:08.12 .net
違うよ。パチのCPUは一般に出回ってないよ。
LE-TECH という企業が作ってるチップで、LEM-ナンチャラというやつだ。
RAMもROMも一体型でセキュアな作りになってる

495 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 00:16:10.27 .net
R800って結局MSX以外に使われたの?MSXでさえほぼ高速Z80にしか使われなかったし互換だけにZ80相当もデュアルで乗ってるし(同時に使えないけどw)意味あったのか?やっぱりVDPが高速になって欲しかったな。

496 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 00:27:56.51 .net
>>495
V9978の開発が頓挫した時点でもうMSXの未来はどん詰まりだった

497 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 00:36:11.29 .net
>>496
頓挫というかやる気が無かったんだろう
Mマガ復刻版で当時の最新プロセスでは互換性が取れないっつー意味不明な言い訳してたし
最新プロセスで互換性取れないプロセッサなんかねえよ
速すぎるんならクロック落とせばいいんだし
MSX以外に使えるように余計な機能盛り込んで結果互換部分が入りきらなくなったから捨てただけ

498 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 00:56:19.83 .net
MSXシュミレータ どんなのあるか教えてくれ

ウィンドウズで外付けフロッピーで「極道陣取り」やりたい

499 :107:2019/04/14(日) 08:19:13.10 .net
>>498
シミュレータとシュミレータの区別がつくようになってからお越しください

500 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 08:28:07.98 .net
>>497
IBMは後年Xbox360のCPUとGPUを1チップ化したが、互換性を保つ為にわざわざウェイト入れてたからねえ

501 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 08:32:59.09 .net
MEGA Flash作ろうと思って29F040を探したら
aliexpressで2ドルくらいなのね
なんか日本だと手に入れにくいなーと思ってたら

502 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 08:36:58.80 .net
アウトロー水滸伝面白かったな
バトルフライパンってなんだよwとか思ったけど
ゲームは良く出来ていた

503 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 08:51:53.29 .net
>>495
使えないDMAを排除した互換CPUはあったはず。組み込み用(自販機等)だから表に出ることもないけど

504 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 10:29:12.49 .net
>>495
R800自体はザイログが買ってくれるぐらいだし良いものだよ
その後各社から出てくる1クロック1命令のZ80の元祖だし
VDPの遅さそのままってのは本当に頭にくる
VDP内部のCPUが8ビットで2.68MHzでしか動いてなかった
スプライトがどうこう言う人多いけどVDPの機能は十分なんだよ
V9938の時点でVRAMバスは実質16ビットだしカラーバスから直接VRAMにデータ流せるからスロットにバスさえ出てれば動画の再生も可能だった

505 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 12:41:52.21 .net
v9938でvramが16ビット幅なのは安い遅いメモリをなんとか
使えるようにという工夫の結果だけど、そのメモリの高速化
低価格化がすすんでも高速化の方向にすすめられなかったのは
ほんとに惜しいね。機能的にもうじゅうぶんだと思ったのかなあ。

506 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 13:03:25.88 .net
>>502
当時スカトロかとしばらく勘違いしてたなぁ

507 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 13:11:59.88 .net
>>505
V9990でVDPコマンド実行するVDPCPUを高速化してるから流石に十分とは思ってなかっただろう
ただとにかくMSXを辞めたかった、捨てたかったんだろうと思う
MSXの不幸はユーザーよりもずっと先に西、アスキーの連中が諦めてた事
じゃあなんで1チップMSX前後からMSX、MSXって再び言い出したのか
西がアスキー追われただの人になって自分が残したものがMSXしかなかったから

508 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 13:14:03.12 .net
VDPのクロックアップくらいは出来たような気がする。2からTRまでって期間が結構あったし。その間に2+で時間稼ぎしてたのにもったいない。

509 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 13:20:02.82 .net
>>508
MSXで稼いだ金で作ってたのがIBM-PCや9801に使うためのV9990だからなあ
端からMSXなんて無視してたと思う
他社がV9958互換のVDPなんて作るわけないんだからもう詰んでたんだよね

510 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 13:21:39.53 .net
PC-100とかポータブルなあれとか結構歴史的なもんを残してる気が
ボクは西さんの事はエンジニアとしても尊敬してる

511 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 13:36:43.04 .net
>>510
西がQDOS買ってきてMS-DOSに仕立てたのも知ってるよ
でも自分の名前で成果残したのはMSXだけでしょ
MS-DOSをどうこうできる権利を持ってるわけないんだから

512 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 13:45:10.91 .net
今は昇格して酉さんになってるけどな

513 :でぶねこミ,,゚Д゚彡 :2019/04/14(日) 17:38:07.88 .net
>>512
誰がうまいことを言えと

514 :239:2019/04/14(日) 21:47:13.18 .net
実機の入手は諦めて、Web上で動くエミュレータを使っています。
プログラムの入力は久しぶりだからかレイトレは敷居が高いので、リハビリの為ちょっと他のことをやるつもり。
それで、擬似ではなく本当の3D(アナグラフ方式)や音声合成の特集は、何の雑誌かわかる人いる?
確か、MSXマガジンだったと思ったけど。

515 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 21:50:18.50 .net
Oh!X(月刊か復刊)で見たような気がするけど、きっと別物

516 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 21:52:05.18 .net
モニタ上では本本当の3Dは無理です
ってゴメン

517 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 23:19:51.08 .net
音声合成もゲームアーツのアレっぽいのは元ネタがなきゃダメって聞いた

518 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 23:28:17.19 .net
アナグリフ

519 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 23:53:03.11 .net
当時はアナグリフに全く興味がなかったけど、数年前に買ったDVDが普通の液晶テレビで結構飛び出して見えて驚いたこともあり、当時のMSXでどんなものだったのか確かめてみたくて・・・

>>517
音声合成は実際にやっていて、文章を入力すると、その通りにMSXが喋る(今で言うところのアクセシビリティの一つかな)

520 :ナイコンさん:2019/04/15(月) 01:24:23.23 .net
>>518
表紙画像を検索してみたけど
91年2月号の特集がPCMツールセレクションってなってる
TALK BASICって書いてるから多分これだね
雑誌の方は国会図書館にあると思うけど
ディスク通信が出てる頃だと思うのでソフトの方は入手しづらいかもね

521 :ナイコンさん:2019/04/15(月) 11:05:10.85 .net
あ!
「PCMツールセレクション」聞き覚えがあります!

522 :ナイコンさん:2019/04/15(月) 16:24:48.54 .net
聞き覚えがあるから何だっていうの?

523 :ナイコンさん:2019/04/15(月) 17:10:15.20 .net
あ、いっちょかみ君だ

524 :ナイコンさん:2019/04/15(月) 17:34:56.90 .net
>>522
いっちょかみ君あそぼ!

525 :ナイコンさん:2019/04/15(月) 17:41:57.68 .net
>>520
国会図書館いかなくても読めるよ

そのためにインターネットがあるのwww

自分を権威付けしてるのかな、国会図書館とか言い出すしな
頭の中、昭和で止まってるよ

526 :ナイコンさん:2019/04/15(月) 20:41:02.77 .net
音声合成って夢があったな。MSXのボスコニアンで感激してたわ。カセットの中に人がいるのかと思って開けようとしたわ。

527 :ナイコンさん:2019/04/15(月) 22:14:35.09 .net
>>526
うんうんうんうん。わかる

ノストラダムスの大予言とかオウム真理教とか竹ノ内文書とか
「お買い上げアリガトゴザイマス」って喋る自販機とか
マジかよって思ったよ

528 :ナイコンさん:2019/04/15(月) 23:41:51.14 .net
音声を記録する容量さえ確保すればいい単純なサンプリングや、
ROMに焼いた50音のデータを組み合わせて喋るタイプより、
CSM音声合成みたいな少ないデータで「合成」させるタイプの方
がロマンを感じるな。

529 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 07:50:55.01 .net
秋葉のbeepでプログラムコンテストやってる。
MSXでも応募できるから、応募しようぜ。

https://www.beep-shop.com/procon/

530 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 10:11:35.54 .net
turboRのPCMにはガッカリしたな
turboR発表当初はついにMSXでもX68000のゲームみたいに音楽にPCMドラム同期したりPCM効果音が鳴ったり迫力のサウンドが聞けるのか!と興奮したけど
蓋を開けてみたらDMAもPCM専用バッファもないCPU転送PCM再生で静止画シーンでキャラがちょっと喋る程度っていう…

531 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 10:29:01.03 .net
>>530
大々的に宣伝するようなもんじゃなかったな
BEEP音用の1ビットサウンドポートを強化しましたでさらっと済ませるレベル
あんなの入れるんならMSX-AUDIOのADPCMもう一回入れりゃよかったんだ

532 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 10:44:12.33 .net
バグさえなけりゃ

533 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 10:46:48.99 .net
>>125
ttp://frs.badcoffee.info/hardware/MSXfixes.html
>三洋PHC-70FDとPHC-70FD2
>このレシピは本機のサウンド回路の以下の問題を解決します。
>SCCと他のいくつかの外部サウンドカートリッジがミュートになっていた問題を解決します。

PHC-70FDでSCC音源を鳴らしたら、FS-A1と比べると明らかにおかしい
製造ロットによっては改善らしいけど

534 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 11:04:14.50 .net
SCCと音のバランスが悪い機種がある
サンヨーのPHC-2は駄目ってはっきりマニュアルに書いてあった

535 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 12:43:10.33 .net
まあそのへんは難しいんじゃないの
pc-98のFM音源ボードとかでもFMとSSGの音量バランスはサードパーティの互換ボードとかでまちまちだった
全体がズレてるということだけじゃなくてSSGの音量を0〜15の間で変えた時の変化量が同じじゃないんだよね
これは自分でいじっててはっきり感じた
あと、NECの純正の奴は音に曇りがなくて前に出ててイキが良い

536 ::2019/04/16(火) 13:17:36.26 .net
>>535
「pc-98のFM音源ボードとか」の「とか」は、「pc-98のFM音源ボード」以外の何?

537 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 13:19:17.44 .net
外人か?

538 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 13:28:55.11 .net
>>536
IBM/PCに事実上の標準の音源ボードに大量の互換ボードが各社から出てたでしょ
Ad LibのYM3812使ったボードが基本でその互換品のSoundBlasterとさらにその互換品たち
これらも音量バランスや音のイキはばらばらだったよ
だから音源関係ってのは一社だけで作りでもしない限り統一なんて難しいのかなって

539 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 13:42:08.07 .net
>>537
>>538
ほかのスレでも同じことやってるキ○ガイなんでスルーした方がいいよ。

540 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 15:27:44.56 .net
車とか原付きとかいろんな会社から複数出てるものに冠することがあるね
言語学的に正しい用法か知らんけどつまりそういう"とか"だがなんか文句あんの?
とか逆に絡んで問い詰めちゃえば?

541 ::2019/04/16(火) 16:10:27.31 .net
>>540
「車とか原付きとか」
GJ!
正しい「とか」のつかい方です。

やれば、できるじゃん!

542 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 16:44:09.49 .net
pc-98のFM音源ボードとかいろんな会社から複数出てるものに冠することがあるね

543 ::2019/04/16(火) 17:16:10.41 .net
>>542
馬鹿なの?

544 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 17:29:57.24 .net
お前がな

545 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 17:46:40.43 .net
アドリブって最初に成功したPC用サウンドカードなのにサウンドブラスターにパクられて倒産して可哀想

546 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 17:54:33.23 .net
>>545
この世は○肉□食だから

547 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 18:49:53.60 .net
ビジカルクとかもそうだよな

548 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 20:09:37.34 .net
turboRのPCMって、S1990の中に収める為にあぁなったんだろうか
シードオブドラゴンではオープニングでBGM鳴らしながらPCM再生してたけど、
フレイとかは一旦処理が止まってPCM再生するからテンポ悪かったな
コンパイルの魔導物語の方が音がクリアだったし

549 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 20:38:51.66 .net
>>548
他の処理をしつつ割り込みかけまくってCPUに負担掛けてデータ転送しながら再生だとどのぐらいのサンプリング周波数でPCM再生できてたのかな

550 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 13:05:56.55 .net
>>549
知らない

551 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 18:12:16.53 .net
tR自体は286並だっけ68より速くてメモリー少ないからチープな波形でソフトMIDIみたいなことを
やれば出来たのかもね登場が末期だから使いこなす前に消えた
ファミコンも初期と末期で別物だし制作側のハード慣れみたいのは最近のゲーム機に比べて影響が
大きいのではないかと

552 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 19:44:15.86 .net
>549
APiドライバーって音源ドライバがあって、
MIDI+OPLL+PSG+SCC+PCM が同時に鳴らせるんだけど、
PCMは15,6kHzで再生出来るみたい

553 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 19:56:31.76 .net
>>552
出来るみたいだね

554 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 20:08:29.94 .net
>>552
演奏時にどのぐらい負荷かかってるのかな
シューティングゲームにも耐えうるレベル?
15.6kHzって一秒間に15974回割り込み処理かけてデータをPCMに引き渡すから流石のR800といえど中々重いよね

555 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 20:37:51.76 .net
>>554
重い…だと?
いい加減なこと言うな

556 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 21:29:08.18 .net
今度出るPS5にMSX互換つかないかなー

557 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 22:36:57.75 .net
よし、誰かSTG一本仕上げて検証するんだ

558 :ナイコンさん:2019/04/18(木) 03:23:54.35 .net
ゲームに声優がつくなんて考えもしなかったわ。PSGがそれっぽく発生してるだけでがんばってるなあって思ってた。俺にとっての最高の声優はPSGや!

559 :ナイコンさん:2019/04/18(木) 07:33:41.71 .net
>>530
ttp://frs.badcoffee.info/files/Sanyo_PHC-70FD_audio_schematics.pdf
SOUND1と2の入力にあるR229とR230の4k7を470に交換したら
まともにSCC鳴るようになった
他の入力に比べるとレベルが合ってないんだよな

560 :ナイコンさん:2019/04/18(木) 12:57:33.23 .net
>>559
そうだよ

561 :ナイコンさん:2019/04/18(木) 13:06:48.36 .net
文ちゃん、娘が国士舘大学に留学、妻が裏千家の茶の湯習ってたってマジか。

562 :ナイコンさん:2019/04/18(木) 14:07:28.18 .net
マジだ

563 :ナイコンさん:2019/04/18(木) 14:54:32.00 .net
>>559
合ってないんだよね

564 :ナイコンさん:2019/04/18(木) 20:32:24.18 .net
>>559
合ってる

565 :ナイコンさん:2019/04/18(木) 21:41:26.60 .net
100 A = 10
110 VP = VARPTR(A) - 2
115 '
120 POKE VP, ASC("B")
130 GOSUB 210
140 POKE VP, ASC("A")
150 PRINT A
160 END
200 '
210 B = SQR(B)
220 RETURN

RUN
3.1622776601684
Ok

566 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 04:00:31.96 .net
WIDTH 1でリストを見るのがマイブームだったあの頃。。。に戻りたい。。。

567 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 04:04:16.75 .net
戻りたくねぇよw

568 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 07:30:41.67 .net
>>565
これ何やってるの?
解説してくれ

569 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 07:34:51.01 .net
10 A=RND(-TIME)
20 FOR I=1 TO 255
30 A=INT(RND(1)*256)
40 OUT I,A
50 NEXT
60 END
これ実行したら壊れた

570 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 07:37:46.71 .net
>>568
>POKE
豚肉かな?

571 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 11:08:16.67 .net
>>565
いちいちサブルーチンにしてる意味がわからん

572 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 14:50:34.74 .net
>>568
変数アドレスをVARPTRで獲得してるけど、そのアドレス手前2バイトに変数名が入ってる。
Aを一旦Bに偽装してからSQR計算して、再度Aに戻してPRINTしてるんじゃない?

573 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 15:13:47.44 .net
>>568
バーカ

574 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 17:38:15.39 .net
CF-3000を中古で購入しちゃった。昔憧れてた本体だからすっごく嬉しい。眺めて今更ながら「美しい」と思ってしまった。この気持ちって世間では理解してくてないだろうな。

575 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 17:40:47.12 .net
大きな山を一跨ぎしてやってくる感じのやつ?

576 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 18:58:45.16 .net
なんで10の平方根求めるのに変数の名前をちまちまいじってるのかよくわからん。
2バイト前の変数名の変更が有効でしょ?って検証かな?
有効じゃなきゃprint結果は10ってこと?

577 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 19:05:17.67 .net
>>576
別に意味は無いんでしょ

578 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 19:32:00.95 .net
変数の名前をちまちまいじる事の検証でしょ

579 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 19:47:35.77 .net
>>574
いいね。セパレートタイプの機種だよね?

いい買い物したね!

580 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 20:26:19.82 .net
>>576
Aの内容をBにコピーする手間が省ける
メモリ消費量が1/2で済む
サブルーチンを呼ぶときに引数の参照渡しっぽいことができる

581 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 23:33:34.69 .net
変数分のメモリーは最初から確保されてるから少メモリーにはならんのでは余計な命令並んでるし

582 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 23:46:41.18 .net
並んでる、市ね

583 :ナイコンさん:2019/04/19(金) 23:50:44.14 .net
>>580
コピーする手間が省けるって...マジでいってんの?

584 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 00:21:47.52 .net
>>574
CF-3000 がそれほど美しいとは思わないが、気持ちはわかる。
自分も昔欲しかった HB-11 を数年前に買って嬉しかったよ。
リアルタイムで HB-F900 買ってたけどね。
M マガ眺めてワクワクしてた頃は良かったな。

585 :580:2019/04/20(土) 05:07:48.38 .net
>>581 >>583
あのプログラムは検証用のサンプルだろうけど
要素数が1000〜10000位の大きな配列変数を扱う場合のことを考えてみなよ

586 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 05:38:29.50 .net
>>580
>>Aの内容をBにコピーする手間が省ける
同じメモリ領域を一時的に別の変数名にしているだけで
別にコピーはしていない

>>メモリ消費量が1/2で済む
AとBの変数が別々に用意した時よりは確かにメモリ消費量が1/2になっているけど
AとBの変数は同じメモリ領域を使っているから、AとBの変数が別々に使えるわけではない

メモリ消費量が1/2というなら、使っている変数の数も1/2と言えるでしょう
一時的に変数名を替えてるだけで中身は常に同じなんだから

同じメモリ領域を一時的に別の変数名にしているだけ

>>サブルーチンを呼ぶときに引数の参照渡しっぽいことができる
ああ、確かにそんな事はできるね
なんかかえって分かりづらいリストになりそうな気もするけど

587 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 08:32:40.31 .net
>>565を見たときは>>571と同じ事を思ったけど
Cみたいなことをする実験だと思えば納得

588 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 09:46:13.42 .net
>>587
納得か?

589 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 11:40:02.85 .net
あぁ、

納得だ!!

590 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 13:36:13.67 .net
100 DEFINT A-Z : R = RND(-TIME)
110 K = 0 : L = 0 : T = 0 : V = 0 :' set dummy values before calling VARPTR()
120 S = 15 : DIM A(S)
130 FOR I = 0 TO S
140 A(I) = RND(1) * 100 : PRINT A(I); : NEXT : PRINT
150 '
160 V = VARPTR(A(0)) - 7
170 POKE V, ASC("B") : GOSUB 200 : POKE V, ASC("A")
180 FOR I = 0 TO S : PRINT A(I); : NEXT : PRINT
190 END
200 ' sort
210 FOR K = 0 TO S - 1
220 FOR L= 0 TO (S - 1) - K
230 IF B(L) > B(L+1) THEN T = B(L) : B(L) = B(L+1) : B(L+1) = T
240 NEXT L,K
250 RETURN

run
40 17 2 90 68 4 38 52 82 20 68 49 89 16 9 12
2 4 9 12 16 17 20 38 40 49 52 68 68 82 89 90
Ok

591 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 16:04:19.29 .net
>>579
>>584
CF-3000をご存知の方がいてうれしい。
このスレに書いてよかった♪

592 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 16:14:00.84 .net
CF-3000はテクニクスって感じ

593 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 17:30:41.85 .net
私もCF-3000持ってた
小学生の頃の誕生日プレゼントだった
なのにFS-A1WX買った時に持っててもしょうがないと思ってHARD OFFに0円で引き取ってもらった…
例え使わなくても持っておけば良かったのに
30年前の自分を全力で止めたい…
なおそのCF-3000は2000円で売られてました

594 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 17:34:42.71 .net
またこのFS-A1WXは別のリサイクルショップでHB-F1XDJと交換しました
パナソニック機はSCCの音のバランスが悪かったので
もう一つ余談
CF-3000と一緒に買ってもらったモニタテレビ TH14-N29Gはまだ持ってます

595 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 17:37:27.01 .net
CF-3000はBASIC説明書が良かった
これのおかげでプログラムを覚えた
一部命令(OUTとかVDPなど)は解説が不十分で使えなかったけど

596 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 18:48:10.64 .net
使えなかったよね

597 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 19:22:37.66 .net
何故にCF-3300ではなくてCF-3000??
CF-3300ならNEOSのMSX2バージョンアップアダプタで
FDソフトの大部分が動かせるのに

598 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 19:38:50.96 .net
>>597
動かせるのにね

599 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 21:39:19.04 .net
CF-2700も格好よかったな

600 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 22:44:01.33 .net
600

601 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 23:49:29.29 .net
CF-3000購入を書き込んだ者です。駿河屋で箱付き美品が10000円だったので衝動的に購入しました。
何故か21ピン同士の(ナショナル!)RGBケーブルも3000円位で買いました。モニターも持ってないのに。でも所有の満足感は最高です。
いつかモニターも買いそう。置き場所ないよー。

602 :ナイコンさん:2019/04/20(土) 23:51:49.46 .net
RGB21-HDMI変換アダプタ

603 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 01:15:16.88 .net
当時CF-3300ってほぼ見かけなかった気がする。
というかMSX1の時代はFDDは別世界のものだった覚えがあります。
CF-3300ってCF-3000と比べるとほとんど出回らなかったんじゃない?
実は何かの用途でたくさん出荷されたりしてたの?

604 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 06:50:45.19 .net
>>601
>駿河屋で箱付き美品が10000円

音が出ませんっていうMSXを買ったんだけど
普通に音が出てるんだよな、検品どうなってるんだろう?
まあ30000円のものが10000円だったから得したけど

あとキーボードが入力できませんって書いてあったけど
キーの下にほこりがフェルトのように詰まってて
そりゃー入力できんわなーと思ったよ

605 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 07:40:28.19 .net
音が出ない、キーボード不可らなジャンクだよね

おそらく簡易チェックで一通りやって、
買い取り時に持ち主からの申告で「音が出ない」となっていたのでは

本来なら長期に電源を入れて、清掃や各項目チェックするんだけど、その費用も無料ではないわけで

606 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 07:41:38.10 .net
というわけで駿河屋のジャンクは注目だ

607 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 07:59:56.95 .net
HB-55がデザイン的に一番好きなんだが、なかなか美品が出ないんだよね
プラスチックが紫外線で劣化して、スリットが粉々になってるのばかりで…

608 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 10:10:35.89 .net
>>607
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrohard/1084619.html
HB-55ってPV-7と同じ電卓キーボードだったんだね
しかもM5みたいにキーの角がカットされてたんだな

609 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 11:32:39.38 .net
>>603
CF-3000 79800
CF-3300 148000
FDD1基ついて+70000円
当時高くて買わなかった
ほとんどの人はカセットテープで我慢してたでしょ
フロッピーが普及したのって後の
FS-A1F HB-F1XD発売からでしょ

610 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 11:36:30.87 .net
デザインがいいのはキャノンの初期MSXだね。今駿河屋にも出てる。買うか迷う。HB-101/201も素敵なデザイン。

611 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 11:38:32.83 .net
>>602
ありがとう!
実はこのまえ買ってみた。
写りはまた報告させてください。

612 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 11:42:37.49 .net
>>604
本体にスピーカーが無くてテレビから鳴るんじゃないの?

613 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 11:52:44.66 .net
>>612
そっか。当時MSX以外の8ビットマシンは本体にスピーカーついてるのが多かったから勘違いしたのかもね。

614 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 12:08:54.97 .net
>>593
MSXの時代にハードオフなんてなかっただろ
新潟1号店もまだサウンド北越だったぞ

615 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 13:03:26.24 .net
>>614
ハードオフ一号店が1993年、FS-A1wxが1988年発売なのでそこまで離れて無いから、100%無いとは言い切れないね。MSXの時代って一言で言っても結構長いからね。5年くらい前の機種なら買う人もいるでしょう

A1wxは2+だから割と後期の機種だし、turbo Rに興味ないなら充分選択肢に入るんじゃ無い?価格もこなれてただろうし、ワープロソフト内蔵の機種だから実用性もあるし

616 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 13:48:10.45 .net
993年の新潟市内だと
石丸電気と真電とJ&PとPiCがあったくらい
流通在庫のMSX2+なんて、売ってるとこ
あったかな?

617 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 13:51:43.95 .net
平安か!

618 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 15:08:48.41 .net
CF-3300だと
スーパーインポなんたらユニットって
オプションがあったらしい

619 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 15:18:14.07 .net
>>616
中古ならあったんじゃ無い?新品で買ったなんて誰も言ってへんし。

何でもかんでも否定すりゃいいってもんじゃ無いよ

620 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 15:24:57.67 .net
>>610
全部白いV-25が一番好きかな
キヤノンのMSXといえば謎カーソルキー。あれ一枚板じゃないよね?
薄く四角く切ってあるから、劣化してへこんだら戻らない気がする

621 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 15:38:45.51 .net
>>608
薄型キーボードの角がカットされているのは、引っ掛かり防止なのですが、見た目もかっこいいよね
HB-55の上位機種HB-75は、デザインそのままでキーボードが普通になっているのですが、
使い勝手は格段に上がったはずなのに、なんかもう残念というしかない印象がありました

622 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 15:43:57.07 .net
でも30年前って1989年や

623 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 15:44:39.50 .net
>>619

624 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 15:47:31.22 .net
>>620
V-25ってVRAM64KBだったんじゃ・・・
日立はMB-H3のVRAMを128KBに増やすサービスやってたけどキャノンはやってたっけ
MB-H3は基板にVRAMの空きパターン用意されてるから自力で増設も出来たけどV-25もパターンは用意されてるのかな

625 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 17:06:35.33 .net
パターン無くてもアドレス線が出てれば容量の大きいチップに載せ替えるなり、親亀子亀でチップ載せるなりして、あとは簡単なアドレスデコーダー回路用意すればいいんじゃない?
実機見てないから判らんけど。

626 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 17:11:53.89 .net
バッ活にあったよね
RAMを2階建てにして、CS信号だけ分岐させるやつ

627 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 17:22:57.00 .net
>>624
VRAM64KBのMSX2は以下の4機種で、
東芝と日立は増設サービスを行っていたはず

@キヤノン V-25
C東芝 HX-23
A日立 MB-H3
Bサンヨー MPC-25F

H3はメインボードにRAMを差すパターンがあり、増設は容易
他の機種はわからないです。基板の写真も無いので

628 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 17:45:45.88 .net
V9958は192KBまで接続できる設計なんだからturboRではせめてVRAM192KBにして欲しかった

629 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 17:47:34.56 .net
サンヨーのMPC-25Fは捨て値で投げ売りされていたから
増設サービスは、やっていなかったと思う。
ちなみにMPC-25FDは、増設ドライブ用のカバーがあるのに
中の基板がカバーの裏まで来ていて増設するスペースが埋まっているというオチ
(なので25FKは外部増設用の接続端子が追加された)

630 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 17:58:04.21 .net
VDPのCPU部分をZ80のサブセットと言えるくらいパワーアップして、
追加の64K部分をワークとメインCPUとの通信用に割り当てるとかしたら…。
まぁFM-7のマネなんだけど。

631 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 18:58:52.31 .net
マネなんだけどね

632 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 19:29:24.37 .net
どうせならFDD周りとサウンド関連をサブシステム送りにしたい

633 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 20:16:53.64 .net
>>630
Z80のサブセットとかいらないって
遅いだけで機能は十分だったんだからやるべき事は一つ
とにかく速度を上げる事で他に何もない

634 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 21:22:50.69 .net
V9938以降は本当に残念でしたね。
結局アスキーの要求仕様でV9958とかになったんでしょうね。
ヤマハはメガドラにそれなりのチップを供給してるので
アスキーが残念だったとしかいいようがない

635 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 21:35:31.09 .net
>>634
〉アスキーが残念だったとしかいいようがない
これに尽きる
V9958はV9938のマイナーチェンジで碌に金使ってない
もうMSXに見切りつけてて追加投資はしたくないってのが本音だったんだろう

636 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 21:36:09.00 .net
>>634
だなw

637 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 21:41:47.05 .net
V9938の時は、まだMSXをゲームパソコンにしたくないってもがいたんでしょ
MSX1はコレコビジョンやSG-1000と仕様が同じだからゲームばっかり出たけど
ちゃんとパソコンの仕様にすれば、本格的なパソコンに軌道修正できると

V9958は完全にゲーム機仕様の機能追加

638 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 21:53:09.70 .net
本格的なパソコンの仕様って、例えばなんだろう?
高速なテキスト画面だけが自慢でグラフィック処理には不向きとか、音はブザが鳴ればいい的な?
あと自然画モードって前々ゲーム機向けじゃないよね?

639 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 21:58:53.11 .net
>>637
横スクロールのことならどっちかっていうと漢字対応だよ
ワープロソフトでも横スクロール必要なのを気づいたから
フル画面のコピーなんて遅くて使い物にならない
YJKの自然画は動画再生目的
V9938の時点でカラーバスからVRAMに直接アクセスできるんで30フレームの再生も可能
じゃあなんでMSXだと読み書き遅いかっていうとI/Oポートからアクセスするから

640 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 22:09:15.24 .net
>>639
アクセスするからね。

641 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 22:23:30.65 .net
MSXよりコレコビジョンのほうがゲームのグラフィックがキレイなのが不思議だ

642 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 22:49:20.07 .net
>>641
ギャラクシアンとかとか出来いいよね
コレコの審査が厳しかったんだと思う
コナミも出来良かったけどあれ完成したらMSXチーム総出で見直して徹底的に仕上げてたからだって

643 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 23:38:17.24 .net
松下はMSX2の仕様が発表された年のマイクロコンピューターショーで
CF-3300をMSX2にしたモデルを参考出品していた
これそのまま発売していれば、東芝が発売するより一年も前に
セパレートモデルのFDD搭載MSX2が出せたのに
出せなかったのは、やっぱりCF-3300買ったユーザに反感買うからだろうな

644 :ナイコンさん:2019/04/21(日) 23:46:02.06 .net
>>643
だろうね

645 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 02:44:49.59 .net
日本でのPanasonicブランドってMSX2からなんだよな。もっと誇りに思うべきだな。だって今や社名になってるんだぜ。MSXのおかげで今のPanasonicがある!

646 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 07:16:44.57 .net
白物家電もパナソニックってまだ違和感あるわ
うちの洗濯機はナショナルブランド

647 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 07:53:41.80 .net
パナソニックって名前は安っぽくて大嫌い
松下電器産業で何が悪いんだよ
だから誇りじゃなくて恥

648 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 08:11:48.43 .net
ナショナルって聞くと
ズバリ賞のナショナル電化製品一式を連想するのは
俺だけだろうか

649 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 10:38:38.73 .net
最近よく見る、肯定の一行相槌レスは何なん?
何の意味があるん?

650 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 10:52:43.59 .net
病気なんだろ

651 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 11:52:20.26 .net
>>650
病気なんだろうね

とか真似してみるテスト

652 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 12:45:59.98 .net
>>649

肯定の意味があるだろう。w

653 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 12:50:05.58 .net
>>652
だよな
肯定の意味がある、その意味すら分からない奴の方がおかしいわ

654 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 13:01:46.55 .net
>>653
おかしいよな

655 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 13:14:48.52 .net
>>654
おかしいよね

656 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 14:19:09.73 .net
>>655
おかしいな

657 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 14:49:31.96 .net
>>656
おかしいね

658 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 14:56:51.77 .net
イーガー肯定

659 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 15:21:28.09 .net
なんで日本ってZemmixみたいな
ゲーム専用MSX出なかったんだろう

660 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 18:34:58.97 .net
>>659
アスキーが許可しなかった

661 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 18:43:18.66 .net
>>659 マーティ、ピピン「なんでやろな」

662 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 18:51:27.49 .net
>>661
そいつらクソみたいに高かったじゃん

663 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 18:57:02.57 .net
>>662
高かったね

664 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 20:31:14.52 .net
>>662
高くない

665 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 21:22:34.87 .net
マーティが大コケだったので
3DOもマーティと同類とみられて大コケした

666 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 21:26:21.00 .net
カシオのPV-7が実質的な日本版Zemmix
Zemmixが異様に安いのは、MSXじゃないことにして
アスキーにロイヤリティを払っていないから。

667 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 21:50:18.27 .net
>>665
大コケしたよね。

668 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 21:55:19.74 .net
>>667
・・・なんて、うっそぴょ〜〜〜〜〜〜〜〜ん!

669 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 23:16:38.12 .net
コケにしやがって

670 :ナイコンさん:2019/04/22(月) 23:23:45.76 .net
>>662
ワンダーメガ「高杉だよね」

671 :ナイコンさん:2019/04/23(火) 03:10:21.57 .net
CD-32「お前ら雑魚すぎw」

672 :ナイコンさん:2019/04/23(火) 03:16:45.60 .net
MX-10/101は小さくてお気に入り。いまだに使ってる。キーボードは使いづらいからジョイカードは必須。

673 :ナイコンさん:2019/04/23(火) 13:19:01.43 .net
必須だね

674 :ナイコンさん:2019/04/23(火) 13:22:41.92 .net
>>673
なんて、うっそぴょ〜〜〜〜〜〜〜〜ん!!

675 :ナイコンさん:2019/04/23(火) 14:54:23.41 .net
還暦過ぎたジイいさんが、ぴょーーんとか

676 :ナイコンさん:2019/04/23(火) 15:46:56.19 .net
ラビット関根だ、ぴょ〜〜〜〜ん!

677 :ナイコンさん:2019/04/23(火) 20:52:18.24 .net
か〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ま〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
き〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
り〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!

678 :ナイコンさん:2019/04/23(火) 21:21:09.77 .net
それくらいにしときなよ、じーさん

679 :ナイコンさん:2019/04/23(火) 21:22:54.32 .net
期待外れの笑える流れww

680 :ナイコンさん:2019/04/23(火) 21:55:34.87 .net
>>647
「松下」を残すと松下電工もそのままで戦時中の兵器開発製造のイメージが残るから。と電工社長が言ってた

681 :ナイコンさん:2019/04/23(火) 22:04:12.70 .net
>>680
言ってたね

682 :ナイコンさん:2019/04/23(火) 23:46:34.86 .net
なーんて、うっそぴょ〜〜〜〜〜〜〜〜ん!!

683 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 00:01:36.19 .net
まんざらウソでもない
三洋電機の前身

684 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 03:53:18.85 .net
>>683
三洋は友人が持ってたキーボード一体型なのにフロントドライブ2基載せた本体の2+(型番は知らない)がチョイでかいが格好良かった
そいつの影響でA1-ST買った(丁度高校生になったので必死にバイトした)けど性能はともかくデザインでの敗北感で悔しかった
実際2ドライブ対応市販ゲームなんてない(知る限り)けどディスク入れ換えなしでファイル受け渡しできるってだけでできるのは便利すぎる
DANTEでお互いデータ交換して一本RPG(他人から見たら酷い出来だろうけど)造った達成感があった

685 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 04:53:12.81 .net
XANADUは2ドライブ対応してなかったっけ

686 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 06:31:14.73 .net
PHC-70FDな、あれ薄型ドライブを2個重ねて収める改造あるね

687 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 06:44:07.50 .net
> ディスク入れ換えなしでファイル受け渡し
そう言う意味ではウィザードリィも対応してたかな
逆に“CTRLキーを押しながら電源を入れて下さい”なんてゲームは
ほぼ外付けタイプのFDDが役立たずと化したけど

688 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 07:06:41.65 .net
メガドラのコントローラってアタリ仕様を拡張してたのね
ボタンが増えているので一部マルチプレクサを入れてるけど
配線入れ替えればアタリ仕様化できるという

689 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 07:14:44.74 .net
>>688
セガの方が真(?)のアタリ仕様だよね
MSXは国産アタリ仕様というべきか。実際はPC-6001仕様まんまなんだけど

690 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 07:31:42.13 .net
PC-6001といえば、MSXのカートリッジスロットのピンアサインもPC-6001と同じと聞いたけど本当?

691 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 15:36:56.49 .net
本当なのかね?

692 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 19:32:09.02 .net
>>680
なぜか中国の現地法人では今も松下電器のままだったりする

693 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 19:35:18.69 .net
>>688
どうやったらできるのかな?いまからググってみる。

694 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 19:57:56.90 .net
>>688
コンバートコネクタ作った思い出。
バッ活かなんかに載ってたような...

695 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 20:20:18.29 .net
>>688
コネクタの形が同じだけなんだけどね
MSXはTOWNSパッドやマウスが使えるから便利

696 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 20:25:18.81 .net
>>695
便利だよな

697 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 20:38:53.56 .net
>>695
MSXとX68000とFM-TOWNSでパッド共有して便利だったな
X68000はマウスは別途専用の端子が付いてたけど

698 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 20:44:21.04 .net
富士通はFM-7時代にオプションでアタリ規格採用して
TOWNSで互換性もったまま
スタート・セレクトつけた優秀さ

699 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 21:25:48.60 .net
>>698
上下、左右の同時押しをスタートセレクトに割り当てただけじゃん。

700 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 22:03:13.55 .net
>>699
だけじゃんね。

701 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 22:18:42.66 .net
>>698
その仕様のせいで、TOWNS添付のパッドは他に流用できるけど、逆は難しい
方向ボタンが浅めのパッドは、上下や左右の同時押しができちゃうんだよね

702 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 23:07:50.04 .net
十字キーと同時押しできないけど、別の意思を伝達できるボタンを付けたアイディアはうまいと言わざるを得ない

703 :ナイコンさん:2019/04/24(水) 23:57:08.89 .net
>>702
ほんこれ

704 :ナイコンさん:2019/04/25(木) 07:32:00.40 .net
>>681
知らないくせに

705 :ナイコンさん:2019/04/25(木) 08:09:59.44 .net
VGA登場以前のIBM-PC互換機のビデオカードは出力がD-SUB 9pinやった

706 :ナイコンさん:2019/04/25(木) 12:56:54.79 .net
>>705
やったね

707 :ナイコンさん:2019/04/25(木) 12:57:49.26 .net
>>702
得ないね

708 :ナイコンさん:2019/04/25(木) 12:58:20.72 .net
>>701
だよな

709 :ナイコンさん:2019/04/25(木) 13:53:54.28 .net
>>703
だけどあれをやって褒められるのはもう少し前の世代だったな
1986年頃にやってたら既存の資産を活かしコストダウンもできてナイスって感じだが
TOWNS世代ぐらいになったらもうアタリ仕様のジョイスティック資産とかどうでもいいだろ全部新しく作れよって感じだ
単に同時押しに反応しない低性能さだけが目立つ結果になったと思う

710 :ナイコンさん:2019/04/25(木) 15:13:45.90 .net
じゃあ、埋めるか

711 :ナイコンさん:2019/04/25(木) 15:14:40.49 .net
埋め

712 :ナイコンさん:2019/04/25(木) 16:37:11.52 .net


713 :ナイコンさん:2019/04/25(木) 16:38:27.07 .net
次スレはワッチョイ付きで頼むわ

714 :ナイコンさん:2019/04/25(木) 17:42:50.98 .net
うめうめ

715 :ナイコンさん:2019/04/25(木) 18:25:22.19 .net
うめうめだって
かわゆ

716 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 07:09:47.82 .net
産め

717 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 08:17:59.62 .net
PHC-70FDから内蔵べーしっ君を吸出して
FS-A1FでBLOADつかって読み込んだらちゃんと動くね、
ためしに自然対数のグラフを書かせたら激早でワロタ

単純なループを繰り返す計算だと効果あるんだろう

718 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 09:00:49.37 .net
あー、できたできた
べーしっ君で作ったゲームを友達のとこでそのテで動かしたっけなあ
call bcってやるとROMから裏RAMに展開されて使えるようになるんだよね

719 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 09:43:57.37 .net
べーしっ君の吸出しかたを教えてください。

720 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 11:41:01.74 .net
2ドライブ対応ソフト

ザナドゥ
エグザイル
マスターオブモンスターズ
麻雀狂時代スペシャルII
アメリカンサクセス
ソニー機付属のグラフィックツール
D.Cコネクション (SELECTキー立ち上げ)
琥珀色の遺言 (SELECTキー立ち上げ)
リバイバー

他に何かある?

721 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 13:39:42.46 .net
べーしっ君は2+あたりで必須装備に昇格するべきだったな

722 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 13:46:34.68 .net
fmpacと合体すれば最強だったのに

723 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 13:56:00.50 .net
>>721
要らねーw
アセンブラでも標準添付した方がマシ

724 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 14:04:20.84 .net
ああいうカセットよりもDOS上で実行ファイル生成できてたらな

725 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 14:24:49.10 .net
>>724
できてたらだよな

726 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 15:36:33.49 .net
2+以降
余計な添付ソフトは要らなかったから
その分値下げするか
CPU VDP 音源を強化して欲しかった
ワープロソフトなんてプリンタ持ってなかったら何の意味も無いし
やっぱりSFG-01/05が標準音源になっていたらなぁ

727 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 16:00:08.79 .net
コスト的にSFG-01/05標準は無理です!
MSX2+でせめてFM音源チップがOPLLではなくOPL2だったら…自作音色が縦横無尽に使えて同じ2オペでもかなり高い表現力があったのに

728 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 17:06:32.09 .net
内蔵ソフトでワープロだけは有意義だったよ、使ったし
でも他の子供騙しな内蔵ソフト(アドレス帳とか)はマジでゴミ
あんなもん入れるくらいならべーしっ君やアセンブラのほうがマシ

729 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 17:07:25.96 .net
ヤマハは信じられないほどクールな物を作ったり絶望的なゴミを作ったりピーキーだわ
OPLLはゴミの方

730 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 17:12:20.68 .net
2+はアスキーのライセンス料が高かったんで
(それで算入メーカーが減った)
ソフト削ってもそんなに安くならないよ。

731 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 17:20:15.53 .net
いやMSX2のA1コックピットの時点でゴミだったわ
わざわざROM載せるんならもっとマシなもん入れてほしかった

732 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 18:25:56.32 .net
まぁ切り離せないのは結構最悪だったな

733 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 20:14:44.82 .net
FMPACもPLAY文の上位互換のPLAY#2(だっけ?)だけじゃなく
市販ソフトレベルのBGMと効果音を簡単なBASIC命令で鳴らせる命令も別に追加してくれてたらなぁ

734 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 20:22:00.85 .net
>>733
さっきからべーしっ君だのPLAY文だの言ってないでマシン語ぐらい覚えなよ笑

735 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 21:15:42.44 .net
>>733
してくれてたらなあだよね

736 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 21:18:46.48 .net
>>734
そのマシン語を使う為にBASICを覚えないといけないのですが

737 :ナイコンさん:2019/04/26(金) 21:38:44.49 .net
>>736
ですがね

738 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 00:01:19.11 .net
ねをつければいいってもんじゃねーだろド低能

739 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 00:30:51.81 .net
オウム返しのbotに反応すんなよw

740 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 06:49:40.51 .net
そうね

741 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 09:33:12.32 .net
OPL2のCastlevaniaのサントラYoutubeで聞いたけど良かった
ありゃあいいな

742 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 09:59:24.41 .net
質より量で攻めるOPL系も悪いもんじゃないんだよね。
全チャンネルの音色さえ任意に変更できれば。
ポコポコドラムもPSGを駆使したシンセドラムと併用
すればカバーできるし。

OPNAのリズム音源は一応PCMらしいけど、あれでも
88や98ユーザーには不評だったらしいな。ポコポコに
慣らされてるMSXユーザーからすればそれは素晴らしい
クオリティなのに。

743 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 10:02:40.00 .net
>>742
OPNAのリズム音源はPCMだけど結局音色が固定のリズム音ってPCMにしろFMにしろ聞き飽きてうんざりするんだよね
だからリズム音源なんていらない

744 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 10:10:43.30 .net
サンプリングされてる音がダサいのしかなかった

745 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 10:18:19.48 .net
なんでOPLLにしちゃったんだろうな
コストダウンならADPCM外したOPL2の方がMSX-AUDIOとの互換性取れただろうに

746 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 10:20:24.08 .net
>>743-744
完全に同感
OPLLとOPNAはヤマハのゴミの方

747 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 11:08:16.09 .net
昔のMGSのデータ、パソコン通信がなくなってから、まったく手に入らない。。。

どのサイトにも載ってない。

748 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 11:11:18.62 .net
やっぱりコストに目を瞑って
SFG-01/05(YM2151 OPM)
更に外付けで
YM2128(OPS)がつけば
速度問題は音源制御用のCPUをつけることで解決
本体価格が上だと+15000円
下だと+200000円になったと思うけどw

749 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 11:15:24.25 .net
>>743
88エミュのM88はリズムセットがwavファイルだから、
鳴りの良いセットに変えて使ってるよ

750 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 11:15:29.67 .net
>>748
OPSチップって外販されてないし
そもそもシンセサイザー向けで発音数は16音もあるけどマルチティンバーではなくシングルティンバーなので同時に1つの音色しか鳴らせないぞ
そんなもんパソコンに搭載してどうすんの?

751 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 11:46:28.43 .net
どくどく

752 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 12:20:56.00 .net
金玉で精子が作られる音が聞こえる…

753 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 12:33:53.85 .net
>>750
じゃあOPSはいらない

754 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 14:14:10.10 .net
>>742
OPLLでも打ち込み次第ではこんなのもできるんだな

XakIII The Voice of Moon
ttp://www.nicozon.net/watch/sm21345840
の後半とか
Sparkster
ttp://www.nicozon.net/watch/sm33990520
のティンパニとか

グラディウスII(2ではない)
ttps://youtu.be/DBD2aAHnUP8
のボスラッシュ〜最終面の再現性とか

ここまでやるとCPU負荷がすごくてゲームにならないのかも知れないから、DTMに限定されるのかな?

755 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 14:54:54.10 .net
そういうOPLLで沢山の音を重ねた作り方は好きじゃない
音の純粋さがなくなるし歯切れが悪く音の輪郭がぼやけて遠くでもやもや鳴ってるようにして誤魔化してる感じになる
自分がOPLLの「普通の」音をよく知ってるからOPLLらしくない音が出せればスゲースゲーって思うだけじゃないか?
音楽的には良くないよ、嫌いだ

まあOPLLの音の歯切れが総じて悪いのは単純にプリセット音色にアタックやリリースをだらしなく伸ばしたり
下手くそなビブラートやトレモロをかけてる出来の悪い音色が多いからってのもありそうだ

756 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 16:23:24.97 .net
>>755
てめーの好みなんかしるか

757 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 17:44:13.31 .net
OPLLも1chある音色エディットを活用すれば
結構いい音が鳴るんだが
内蔵音色だけで済ませているゲームも多かったな

758 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 18:01:11.20 .net
バスドラムの音にピアノ2(@1)のO1Cを重ねると音が締まって良かったな
ただこれやると他はプリセット音色しか使えないけど

759 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 18:11:42.41 .net
>>758
知ってる限りの小技を動画にして実演してくれないか
面白そう

760 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 18:39:58.04 .net
OPLL自体は出音が太くていんだよね
これでOPL2みたいに各チャンネル毎に音色レジスタ持っててユーザー定義音色を自由に鳴らせたらほんと良かったのに

761 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 20:06:28.55 .net
>>760
良かったのにな

762 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 20:34:42.60 .net
うん

763 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 20:51:48.54 .net
>>759
面白そうだよね

764 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 23:01:32.64 .net
MSX末期のマイクロキャビンの曲は神掛かってたな

765 :ナイコンさん:2019/04/27(土) 23:50:29.43 .net
>>764
うん

766 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 00:03:06.12 .net
>>765
うんね

767 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 01:19:07.68 .net
>>764
Xakの曲が最高でそれ以降はなんかいまいちになっていく一方だった

768 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 01:54:56.36 .net
OPLLの曲って手抜きゲームだとだいたいトランペットなんだよな。使いやすい音色だからかもしれないけど。

769 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 06:08:29.41 .net
>>768
しれないけどね。

770 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 06:08:46.33 .net
>>767
だったね

771 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 07:23:52.92 .net
https://youtu.be/8GhH8qC3Kt8
1:06:44あたりから
昔この曲打ち込んだことがあった
YM2413+PSGで苦戦したけどうまく作れて
X68000ユーザにも好評だった
もうFD死んで読めないけど
メロディの音色だけ作ってあとは音重ねて苦労した思い出
オリジナルはメガドライブ YM2612+PSGだからね

772 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 08:45:40.13 .net
>>771
だからね

773 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 09:35:08.69 .net
>>767
幻影都市はMSXが最高

774 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 13:19:01.26 .net
>>773
幻影都市でよかった曲ってこれといってないな

775 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 13:54:39.21 .net
最近MSX-C入門上下巻を初めて読んだが意外にいい感じだった
んでYoutubeでMSX-Cのサンプルやデモはないのかと見てたけど
あんまりはっきり分かるようなものはなかった
何か性能がわかるいい動画があったら教えてちょ
ただデモの中にXBASICって比較対象があってなんだそれはって思ったら
何のことはないべーしっ君の海外名らしかった

776 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 15:28:44.85 .net
セックスBASIC?

777 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 15:44:48.69 .net
>>775
らしかったね

778 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 15:45:07.16 .net
>>774
ないね

779 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 17:06:33.67 .net
MSX末期のゲームに手を出してる時点で信仰心バイアスが凄い

780 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 18:23:26.33 .net
>>775
X68000のBASICと同じ名前なのか。

781 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 19:04:52.18 .net
性能はよくわからないが
コンパイルにわりと時間かかるのはわかる>MSX-C

782 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 20:07:09.97 .net
>>780
なのかね。

783 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 20:07:30.61 .net
>>779
凄いね

784 :ナイコンさん:2019/04/28(日) 21:56:25.29 .net
>>783
じゃ、中に出すからね

785 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 07:35:55.57 .net
クソみたいなオウム返しレスをNG登録したいので次スレはワッチョイありにしようぜ

786 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 07:48:33.52 .net
>>771
https://youtu.be/NGo6q9raEQM?t=979
こちらの方が良さそうです。

787 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 10:29:51.63 .net
>>755
すごくわかる
みんなマイクロキャビンの音を絶賛するけど
FM音源にPSGが混ざった、いわゆる濁った音。
全然好きじゃない

788 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 10:48:27.14 .net
>>787
だよね。
>>758みたいなテクニックもたいてい無茶で、本来要らない成分があるから聞き疲れするような音になるし、
百歩譲って今どきのDAWなら重ねた分量が多くなりすぎた成分をEQ等で引き算して全体のバランスをとるんだが
OPLL一個が全てのシステムだとぶよぶよに太ったままになって音像が濁るし他のパートとバランスが取れなくなる。
そんな事するくらいならOPLLの出音を比較的プレーンに使ったもののほうが上品で、
音量を上げて聞いても無音部分が入ってくるのが心地良いし、ノスタルジーも感じさせるものになりがちだ

789 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 10:54:49.17 .net
>>787
個人的な好みと善し悪しは無関係だからしょうがない
マイクロキャビンの作風を好きな人は多い
良い音楽なのに嫌いな人もいる
それだけ

790 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 11:01:23.23 .net
マイクロキャビン版ファイナルファンタジーの音は凄いよ!ファミナル(ファミ鳴る)ファンタジーを超えてて嬉しかった。曲を聴いて泣いたことある。だから一生忘れられない。来世に生まれ変わっても思い出したい。

791 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 11:17:28.84 .net
残念、あなたの来世はタケノコよ

792 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 11:53:22.34 .net
メンマ大好き!!

793 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 12:02:05.58 .net
>>792
ごめんなー

メンマはタケノコやない

竹なんや。ごめんなあー

794 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 12:16:35.28 .net
えっ!?

795 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 13:02:39.84 .net
テーカンのシューティングゲームみたいなキンキンしたFM音源の音が好きな人っているのかな
あれ、最低だと思うんだ

796 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 13:20:53.57 .net
FM音源は金管系だよな
ストリングスとかピアノとかひどすぎだけど

797 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 15:13:51.57 .net
>>796
だけどね

798 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 15:14:15.96 .net
>>795
思うんだよね

799 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 15:18:39.99 .net
OPLLのプリセットのトランペットの音色はよく出来てるよね
でもOPLLプリセットのベースはどれもうんこで困る
貴重なユーザー定義音色をベースに割り当てたくないし…

800 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 15:53:27.04 .net
FM音源って今だに愛されてるよね。DX7が今だに高値取引されてるのもわかる。

801 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 16:01:05.83 .net
>>800
わかるね。

802 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 16:01:34.09 .net
>>799
ないし…ね

803 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 17:51:17.16 .net
メンマはタケノコだろ

804 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 18:03:34.55 .net
1m~2mに成長しても柔らかいならタケノコ
だというならタケノコだろうね
まあ日本製のメンマはタケノコで間違いないけど

805 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 19:06:40.81 .net
>>787
あの音の出し方は「今でも」業界の様々な人から評価されてるし、
ド素人が「今」逆張りしたところで、何言ってんの?ってしかならんな

806 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 19:23:30.98 .net
色々いじった音が嫌いというのは気持ちはわかる
OPLLの素の音が好きならF1スピリット3Dスペシャルはどうだろう
あとMSXでは無くなるがスロット関係(花火とか)

807 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 20:46:53.43 .net
>>805
正直Xakを起動して初めて聞いた時度肝を抜かれたのは確か
自分のFM-PACからあんなドラムが鳴るとは思わなかった

808 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 20:54:09.01 .net
スネアの音をPSGとFM音源重ねて作ったり
タムの音をピッチベンドで作ったり
苦労したなぁ
BASICのMMLでやろうとするとめんどくさいのなんのって

809 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 21:01:06.19 .net
ごめん、テーカンじゃなくてニチブツだった

810 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 21:15:03.92 .net
>>806
その手の奴ってファミコンの拡張音源に、これはファミコン音源じゃない(でもディスクシステムは除外)
とか言ってるのと同じ臭いするんだよなぁ

いい歳こいた今になって逆張りとか恥ずかしくないの?ってなる

811 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 21:40:38.90 .net
>>810
なるね

812 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 21:41:07.99 .net
>>808
なんのってね

813 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 21:41:37.66 .net
>>807
思わなかったね

814 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 21:59:56.15 .net
今やYMZ285/294くらいしか手に入らない

815 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 22:35:42.31 .net
昔MSXのBASICでメンマというゲーム作ったことあるw
偶然か?それとも何かのお告げか!
スプライトのナルトが追っかけてくるゲームw 自分では名作と思ってた。アスキーに売り込んで一発当てようと思ってた。あの頃は若かったw

816 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 22:39:49.40 .net
>>815
若かったね

817 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 22:40:24.19 .net
>>814
入らないね

818 :ナイコンさん:2019/04/29(月) 23:37:34.32 .net
俺も次スレはワッチョイ希望だわ

819 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 01:06:56.15 .net
俺も

820 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 01:07:52.25 .net
どうぞどうぞ

821 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 02:43:38.62 .net
>>814
YM2413ならレール2本分のストックあるわ。

822 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 10:36:22.60 .net
じゃあ、埋めるか

823 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 10:50:26.06 .net
うめ

824 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 10:53:18.29 .net
VGM当てクイズ

ガンガンガンガンガガがガン!
ガンガンガンガンガガがガン!
ガンガンガガンガガンガンガガガガ
ガン! ガン!
キューーーーーーーーーーン!

825 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 19:02:27.54 .net
>>821
あるわね。

826 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 20:31:13.00 .net
>>825
ほら、中に出しちゃうよ

827 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 21:03:00.37 .net
>>821
自分も10個持ってる。最近のマイコンと組み合わせてなんか作りたいけど、なかなか時間がねえ。
その前にオペアンプとかも勉強しないと。

828 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 22:07:20.80 .net
ワッチョイ希望です。MSXの話をマッタリしたいです。

829 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 22:10:33.05 .net
ニチブツのFM音源の使い方は上手かった。テラクレスタはずっと聴いてられる。コンパイルも上手かった。MSXだけでなくマークIIIでも鳴らしてたから実は一番YM2413で曲を作ったメーカーじゃないかな。

830 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 23:11:08.70 .net
>>829
じゃないかな。

831 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 23:11:28.87 .net
>>828
したいですね。

832 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 00:00:10.81 .net
>>831
よし、中に出すぞ!

833 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 14:58:23.00 .net
>>805
違う違う、あの音源であの音を出した、ということが評価されているだけ。
「音」としては決して評価されているわけではないから。
ハードスペックを知らない普通の人が聴いたら、重ねすぎ、クリアにしたい、そう思うよ。

834 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 16:16:57.64 .net
>>834
そう思うよね。

835 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 16:18:39.87 .net
>>834
それじゃ、中に出させてもらおうかな

836 :ナイコンさん:2019/05/02(木) 17:17:52.81 .net
>>835
ウホッ

837 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 06:57:37.59 .net
>>827
>その前にオペアンプとかも勉強しないと。
過去の回路をそのまま使えばいいのでは
定数などは推奨の数値を参考にして

>>800
>DX7が今だに高値取引
ビンテージだからな、いまはアナログやPCMやVAと同列で
選択肢の一つにFMというのがあって、手に入れやすい音源が
DX7ということもある

838 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 11:08:53.48 .net
>>833
MSXってそういうものだったからなぁ
ハードの厳しい制約の中でどれだけ工夫して作るかっていう
コナミもマイクロキャビンも音源の使い方には長けてたね
尤もコナミはSCCという外部音源だけど

839 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 16:33:57.27 .net
同じソフトを他の機種とやり比べると
やっぱりディスクアクセスの遅さが致命的だなぁ

840 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 16:56:36.75 .net
>>833
普通w
ねーわ

841 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 17:37:08.29 .net
>>839
だなぁたよね

842 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 17:37:30.23 .net
>>838
だけどね

843 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 17:50:17.05 .net
>>839
ディスクアクセス中に音楽鳴らせないのが辛い

844 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 18:02:45.17 .net
>>843
他機種を基準にして考えるとそうだけど
私はカセットテープからフロッピーに変わって読み込みが劇的に早くなったことが嬉しくて 音が止まるのはなんとも思わなかったな
確かに98とかで音が止まらないのを見てすごいなとは思ったけど

845 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 18:35:26.39 .net
X68も止まらないし

846 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 19:28:39.60 .net
>>845
止まらないしね。

847 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 19:29:41.74 .net
>>846
駄目だ止まらない、出る、中に出るっ!!

848 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 19:45:37.09 .net
驚きの19万円オーバー、MSX版「タイムギャル」が店頭入荷
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1182788.html

849 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 19:52:40.17 .net
レーザーディスクは何者だ

850 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 20:33:58.57 .net
>>849
MSX版タイムギャルはVHDだけどな
VHDはLDと違って接触型メディアだから>>848を動作させるの厳しいだろうな

851 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 20:44:56.61 .net
え?なんで?
未使用品なら無問題

852 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 21:04:13.18 .net
>>851
メディア・ドライブとも未使用品用意できればね・・・
交換部品も手に入らないしなぁ
カラオケ用に使われてたVHDも故障が多すぎてそれが原因でLDに負けたし

853 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 21:28:13.60 .net
>>852
負けたしね

854 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 21:28:51.08 .net
>>851
無問題だしね

855 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 21:29:29.79 .net
>>850
だろうな

856 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 21:46:22.25 .net
>>852
それにハードの方も未使用≠新品なわけで
空気中の酸素と湿気で錆びたりカビたり 紫外線で劣化したりしてるからね
完動品がどれだけあるか
端子や基板は既にボロボロでしょう

857 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 22:22:33.29 .net
どっちかと言えばMEGA-LD版のタイムギャルが欲しい
普通のLDプレイヤーで再生できるし
(もはやゲームでやりたいとは思わない)

858 :ナイコンさん:2019/05/03(金) 22:26:07.32 .net
1989年冬に発売予定のソフトの本数
PC88SR 29本
PC98 28本
MSX2 22本
X68 10本
X1turbo 11本
FM77AV 3本

859 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 12:27:39.08 .net
>>849
レーザーディスク株式会社

パイオニア エル・ディー・シー株式会社

ジェネオン エンタテインメント株式会社

ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン合同会社

NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン合同会社

860 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 15:29:20.82 .net
>>856
でしょうね

861 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 18:44:09.31 .net
>>860
いいんだね、中に出していいんだね?

862 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 19:10:48.75 .net
MSX2+からFM音源のBIOS吸い出して、MSX2で読み出したら
CALL MUSIC リターンでOKって出たんだけど、当然音は出ないんだよな
YM2413をカートリッジのバスに接続したら音でないかなあ

863 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 20:24:32.74 .net
>>861
許す

864 :ナイコンさん:2019/05/04(土) 21:03:20.36 .net
>>862
ないかなあだよね

865 :862:2019/05/05(日) 05:56:36.73 .net
このスレって機能してないのか、じゃあいいわ

866 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 06:19:30.31 .net
もうこなくていいよ

867 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 07:33:23.42 .net
>>865
いいわよね

868 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 08:23:02.71 .net
いいよね

869 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 08:37:02.10 .net
>>865
次スレでIDかワッチョイ入ったらオウム返しバカもいなくなるのでもう少し待って

870 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 08:40:53.74 .net
別にすぐ立てていいんだが?

871 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 10:51:42.17 .net
埋めるか。

ソフトからもライセンス料とる話は結局お流れになったらしいけど、
ハードについては、アスキーには1台あたり幾ら払ってたんだろう?
マイクロソフト製BASICの使用料も含まれるとして。

872 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 10:57:50.22 .net
参入するだけで数億円

873 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 12:55:34.52 .net
>>862
IOデコードして音源ぶら下げてオペアンプで
回路組んでsound inに入れれば音でるよ
ただ面倒くさいので普通はやらない

874 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 16:08:33.25 .net
MSX用のスルーホール基盤なんて売ってないだろうからゲームカートリッジで
やるのかしら難易度竹ぇ

875 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 16:24:28.77 .net
>>874
https://la04528673.shop-pro.jp/?pid=100748823
売ってるよ
あと基板ね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8)


876 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 16:34:18.71 .net
パースーヨンダーブレードをクリアーできた人いる?

877 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 20:16:48.09 .net
効いてる効いてる!

878 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 20:30:53.31 .net
聞いてますよ

879 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 21:16:23.44 .net
>>878
聞いてますよね

880 :ナイコンさん:2019/05/05(日) 22:53:32.81 .net
うん

881 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 09:13:39.00 .net
>>876
まず知ってる人が少ないんじゃないかな。
自分は知ってるけど打ち込んでない。

882 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 11:00:05.57 .net
パースーヨンダーブレードは打ち込んでクリアしたぞ
ラスボスは白い戦車のようなのだったと思う
ちゃんとエンディングあったよな

883 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 18:09:48.00 .net
>>871
ハードウェア参入って金かかるんだな。初期参入メーカーって利益出たのか?富士通、ゼネラル、パイオニアはすぐに撤退していったしな。

884 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 18:26:08.60 .net
マイコン部門がある会社は
独自技術を争える市場があるのに
汎用ハードなんて技術部門には魅力なかったし
へたに独自技術をいれると互換性に問題出て
やれる事は限られてしまうし
家電販路メインの企業はキャプテンシステムの販売で
家庭への販路の強みが出せると思ったけど
キャプテンの夢はなくなって、すぐ低価格競争になって
マイコンのサポートという難しい面もあって
当初語られたような夢の商品じゃなくて
うまみのない商品になってしまったのが
MSXからMSX2参入企業の数が物語っているのか…

885 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 18:41:18.71 .net
>>884
MSX2で参加企業が減ったのは安く作れなくなったってのもあるんじゃないかな
カシオの開発者が9918やPSGなら自前で作れるって言ってたし
V9938はヤマハから買わなくちゃいけないから旨味が無くなったんだろう
RAM・VRAMも最低64KB以上に跳ね上がったし

886 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 18:54:28.35 .net
>>885
へー面白い
それがファミコンみたいなオーパーツ性能だったらともかく
MSX2なんてダサいもんやってられっかってってとこかな

887 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 19:01:09.64 .net
汎用ハードって技術ある所にはうまみも面白みもないだろうね

888 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 19:17:01.89 .net
>>887
元々パソコンの負け組メーカーの寄り合いだからねえ
キャプテンシステムが駄目になったのと同じくアスキー提唱のAX規格に参入してたメーカーばかりだからそっちにシフトしたんだろう
松下はAX参入してなかったからMSXを最後まで出してたんだと思う

889 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 19:34:59.56 .net
パナは16ビット時代は富士通FMR互換機やってたからね
成功はしなかったけど、現在は唯一ともいえる国産PCメーカー

890 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 19:46:49.05 .net
キャプテンシステムが足かせになってたんだろうな
FM音源がああいう仕様なのもそれ対応だし
安く上げるんならPSG*3のカスタム音源でも良かったわけで
SCCであれだけの音出せるんだから

891 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 20:01:52.29 .net
だからね

892 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 22:25:31.02 .net
枯れ木も山の賑わい

893 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 22:47:36.24 .net
ゼネラルって当時マイナーメーカーだったのによくぞ参入してくれたと思う。しかも個性的なMSXだったしな。(ディスプレイ一体型でキーボード別売)その後富士通と合併するなんて当時は思わなかった。(FMタウンズもキーボード別売だったな。だからか!)

894 :ナイコンさん:2019/05/06(月) 22:49:33.12 .net
>>893
だからかだよね

895 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 07:13:38.04 .net
>>894
駄目だもう中に出る、出るっ!

896 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 07:43:32.15 .net
>>888
>AX規格
一般にはほとんど普及しなかった。
DOS/Vが登場したため、存在意義が薄れてしまった。
wikiより抜粋、せつねえな

897 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 08:20:32.10 .net
DOS/Vは、どうせハードが追い付くから
日本語処理はソフトウェアだけでOK
という割りきりが功を成したな
直ぐにWindowsに移行したし

898 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 08:27:15.22 .net
Windowsに移行するまではテキストが遅いと叩かれてたがな
95よりも前にWindowsが使い物になってただけで
標準DOS/Vではないグラフィックチップを活かしているV-TEXTは速くて高性能だったがWindowsほどに一般化しなくて残念

899 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 12:22:49.24 .net
>>898
残念だね

900 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 13:02:32.50 .net
486パワーで分回せば漢字VRAMなんて不要なのだよ

901 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 13:05:32.31 .net
>>900なら、以降は

ショボーン( ;´・ω・`)

しか書けなくなる。

902 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 13:06:43.37 .net
>>900
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね

903 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 13:36:28.91 .net
>>900
なのだよね

904 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 14:51:11.46 .net
3分w

905 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 21:11:36.71 .net
>>900
X68000なんかも漢字VRAMなんてないけどハードのサポートがあればビットプレーンでも余裕だよなぁ

906 :ナイコンさん:2019/05/07(火) 23:56:41.92 .net
MFANの付録に付いてきたテキストエディタの漢字がすげー速くてビビっ田

907 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 01:15:03.06 .net
>>77
>>890
SCCの音ってウンコじゃん

908 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 01:45:49.92 .net
お前の耳がうんこの可能性もある

909 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 02:17:46.17 .net
>>907
お前がうんこだよ。いやおまえはうんこ未満だな。うんこは堆肥にすれば役に立つがおまえは役立たずなばかりか不快だから、存在自体がマイナスだからな

910 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 06:27:18.87 .net
>>909
だからね

911 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 09:26:57.88 .net
>>910
キモ

912 :ナイコンさん:2019/05/08(水) 15:28:29.49 .net
>>911
キモね

913 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 00:08:52.83 .net
キモねこ

914 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 08:15:14.92 .net
>>913
ねこね

915 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 09:53:25.79 .net
ねこねこ

916 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 13:33:25.88 .net
>>915
ねこねこね

917 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 15:25:17.09 .net
ねこねこねこ

918 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 18:27:18.56 .net
ねこバレーは名作

919 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 19:03:25.68 .net
>>918
名作だね

920 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 21:44:38.68 .net
ウー君のソフト屋さん

921 :ナイコンさん:2019/05/09(木) 23:07:10.23 .net
なるほどここも粘着されてんだ

922 :でぶねこミ,,゚Д゚彡 :2019/05/10(金) 05:49:35.58 .net
Whizだもんね

923 :ナイコンさん:2019/05/10(金) 08:28:57.97 .net
SCC音源のメガフラッシュ作ったんだけど
マルチロムってマジコンみたいなことできるのな
エミュがある現状で敢えてやるか?って気もするけど

924 :ナイコンさん:2019/05/10(金) 11:42:01.41 .net
するけどねこ

925 :ナイコンさん:2019/05/10(金) 11:45:56.39 .net
>>924
するけどねこね

926 :ナイコンさん:2019/05/10(金) 12:00:04.17 .net
するけどねこねこ

927 :ナイコンさん:2019/05/10(金) 12:05:30.71 .net
>>926
するけどねこねこね

928 :ナイコンさん:2019/05/10(金) 14:09:18.80 .net
するけどねこねこねこ

929 :ナイコンさん:2019/05/10(金) 16:54:18.26 .net
>>923
面白いというか、当然なのだろうけど
吸出したSCCのメガロムをフラッシュに焼いて
起動すると、やっぱりSCCで音が鳴るんだよな
なんでもSCCを使えば様々なゲームがSCCでならせるから
一個は作っておく

930 :ナイコンさん:2019/05/10(金) 16:55:52.28 .net
>>929
おくね

931 :ナイコンさん:2019/05/10(金) 17:16:29.95 .net
おくねこ

932 :ナイコンさん:2019/05/10(金) 17:45:51.84 .net
>>931
おくねこね

933 :ナイコンさん:2019/05/10(金) 18:36:12.80 .net
>>932
おくねこねね

934 :ナイコンさん:2019/05/10(金) 19:44:53.51 .net
おくねこねねこ

935 :ナイコンさん:2019/05/10(金) 23:48:47.92 .net
おくねこねねこん

936 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 00:05:48.32 .net
おくねこねねこんぶ

937 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 00:12:46.77 .net
>>936
おくねこねねこんぶね

938 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 00:18:05.54 .net
おくねこねねこんぶねた

939 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 00:34:32.51 .net
MSXスレッド Part 49
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1557485404/

940 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 01:09:27.72 .net
ワッチョイ付き建て乙

941 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 10:25:55.74 .net
後は埋めるか。

カートリッジスロット内にマイクロスイッチが仕込んであって、
電源が入っている時にカートリッジを入れようとするとリセットが
かかる機種があったけど、この仕組みって何らかの保護のため?
物理的に刺さらないようになっているわけではないので、あまり
意味がないような。

942 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 10:30:04.22 .net
おそらくPC-6001互換の名残

943 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 12:01:18.74 .net
一応のピーコ防止かねぇ

それと、買った当初、電源オンなのにカートリッジ差してみるなんてことも実際やった。
んでリセットかかるから、へーこういうものなのかとか子供心には思ったな。
結局外したけれど。

どんどん埋めましょう

944 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 12:48:20.47 .net
安全に「後差し」したいと思ったら、カートリッジスロットの
電源(5V/12V)の端子から出ている基板の信号線をカットして間に
オン・オフのスイッチでもつければいいのだろうか?

945 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 14:05:38.67 .net
電源入れたままカセットの抜き差しして
壊れたというのを聞いたことが無い

946 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 14:24:22.29 .net
電源オン中のカートリッジの抜き差しって
電気的にはPCカードとかの活線挿抜との違いはないということなのだろうか。

ただ、ストレージ系だと、ファイルシステム更新中とか遅延書き込み中にぶっこ抜くと
マズいのは分かる。
SRAMが入ってるものは、チップの物理的破壊はなくてもも記憶内容の方は壊れそうな気もする。シンセのメモリーカートリッジやメモリーカードはどうだったかなぁ。

947 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 15:28:00.70 .net
>>945
壊れたよ。カセットじゃなくて本体が
Z80むき出しだから下手すればCPUがご臨終

948 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 16:49:10.93 .net
電源入れたままカセット挿すのは、
ゲームをディスクに落とすのによくやってた

949 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 17:33:08.09 .net
>>944
本体(HX-10DP)がリセットスイッチ付だったから
スルーホール基板とカートリッジエッジコネクタで延長用基板みたいなの作って
取り付けたスイッチON/OFFでROMの中身を見る事は出来たんだけど
挿した基板がグラグラして安定せずROMのデータが見えたり消えたりしてた

その後MSXのROMの殻(中に基板付)のを買って
これをベースに2作目を作ったら安定してROMデータが見れた

30年ほど前は基板コーナーにMSXROMのガワ付基板が売られてたんだなあ

950 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 18:26:37.56 .net
>>949
自作ハードっぽくてカッコいいな。

いまだとガワは適当な生け贄からはぎとるか、
3Dプリンタで自作になりそうだ。

951 :ナイコンさん:2019/05/11(土) 22:15:28.85 .net
>>949
サンハヤトのMCC-159Pなら俺の机の引き出しの中で20年くらい寝たままだよ
SRAMカートリッジ作ろとして挫折した

952 :ナイコンさん:2019/05/14(火) 00:27:31.27 .net
秋葉原のBEEPにそれっぽいのが売ってたけど、MSX用か確認しなかったからFC用かも知れん。
CITY何とかと言うゲームのデモをしていたPC-8001の上あたりにぶら下げてあったけど
安くはなかった事だけは記憶にある。
つまり詳細は何も覚えていないっていう。

953 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 09:06:37.96 .net
>>944
>オン・オフのスイッチ
単純に考えるならROMのCE端子にスイッチ付ければ
済むような

954 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 15:40:38.83 .net
>>953
ようなね

955 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 19:43:51.40 .net
>>954
ようなねこ

956 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 19:47:59.16 .net
なつかしMSX記事でうめる
MSX電遊ランド開催、西和彦氏がMSXの公式エミュレータ提供を明言
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000821/msx.htm

957 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 19:48:29.91 .net
「MSX電遊ランド」開催−−西和彦氏MSXを大いに語る
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990823/msx.htm

958 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 19:53:26.29 .net
アスキー、パソコンからプログラムを転送できるセガサターン用BASIC
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980624/ascii.htm
アスキーによれば、MSXなどで過去に作ったBASICのプログラムを、少し改造すれば セガサターン上でも動くとしている。

959 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 19:58:24.41 .net
「Yahoo!ゲーム ゲームプラス」にて、MSX版「ディープダンジョンII」の配信 ...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1075797.html

960 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 19:58:42.97 .net
D4E、MSX応援サイト「Project MSX」を開設。「あなたのMSX体験談」を ...
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080605/pmsx.htm

961 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 19:59:47.05 .net
アスキー・メディアワークスとイー・モバイル、Windows Mobile向けに
MSXゲームアプリの提供を開始
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/msx.htm

962 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:18:28.50 .net
FF展レポート「FFVII 15周年記念ステージ」 & 「植松伸夫トークステージ」
「FFVII」から「FF音楽」まで、ゲームファン必見のトーク満載でお届け!!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/557187.html
「FFII」だと当時MSXで作ってたし、「FFIII」あたりからはマッキントッシュになったんだけど、

963 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:26:54.91 .net
【レビュー】懐かしいMSXで使われていたフォントを再現した
「MSX-WIDTH40J」「MSX-WIDTH32J」
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/review/438084.html

964 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:27:26.76 .net
REVIEW(10/09/29)
昔懐かしい“データレコーダ”の音を再現するソフト2種
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/review/396825.html
「MSX CSAVE エミュレータ」「データレコーダの憂鬱」であの“ピピーガーガー”を

965 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:28:16.00 .net
BASICインタープリター「99 BASIC Interpreter」v1.19
https://forest.watch.impress.co.jp/article/2002/08/09/okiniiri.html
“N88-BASIC(86)”と“MSX-BASIC”を足して2で割ったようなBASIC言語

966 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:34:49.14 .net
EEPで見かけたMSX
パナソニックのFS-A1やカシオのPV-7など
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/729410.html

967 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:35:30.98 .net
BEEPで見かけたレトロPC 〜 パナソニック FS-A1F 〜
フルメンテナンスモデル、箱付きも有り
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/731823.html

968 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:36:17.47 .net
懐かしのパソコンゲームソフト 〜MSX編〜
ザナックが実売2.1万円、メタルギア2 ソリッドスネークが実売3.4万円など
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/732768.html

969 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:36:42.23 .net
ソニー HiTBiT HB-F1XVのメンテ済みモデル
コンデンサの交換などを実施
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/737177.html

970 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:37:23.03 .net
SX2+用のキーボードカバーが販売中、正式ライセンス品
アクリル製で税込4,300円、MSX turbo R用も
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/742567.html

971 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:37:49.31 .net
MSX用の外付け3.5インチFDDが店頭販売中、BEEP
税込1.6万円、新品
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/744591.html

972 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:38:42.26 .net
MSX向けのスリムFDD変換アダプタが販売中、2ドライブ化も可能
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/758494.html

973 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:39:03.84 .net
MSX turbo R規格のレトロPCが税込6.5万円
パナソニック FS-A1STのメンテナンス済みモデル
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1003433.html

974 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:39:34.41 .net
MSX2で大容量RAMディスクを構築!容量16MBメモリカートリッジが登場
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1009040.html

975 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:40:00.28 .net
手の平サイズのMSXマシン「1chip MSX」が税込4.3万円
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1009575.html

976 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:40:26.13 .net
懐かしのMSX用ゲームソフトがBEEPに大量入荷、10%オフセールも実施中
ギャラガやウルティマ、けっきょく南極大冒険など
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1016920.html

977 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:41:50.89 .net
なんと!MSX版テグザーの未開封品が販売中、税抜き12,000円
ガレージキットも発売決定、BEEPでサンプル展示中
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1020751.html

978 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:41:59.69 .net
ザナドゥ、ハイドライド、夢幻戦士ヴァリスなど、MSX用ゲームが大量入荷、しかも外箱付き!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1035700.html

979 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:43:04.95 .net
ボクたちが愛した、想い出のレトロパソコン・ゲームたち
キャリングハンドル付きで、どこへでも持ち運びOKな「日立 H1」
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1061988.html

980 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:44:14.13 .net
ボクたちが愛した、想い出のレトロパソコン・ゲームたち
MSX用のベストゲームとして挙げる人も多い「グラディウス2」
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1062716.html

981 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:45:05.56 .net
スペースマンボウやメタルギアもあり! コナミのMSXゲームがBEEPに大量入荷
SDスナッチャーや沙羅曼蛇、ゴーファーの野望などなど
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1071972.html

982 :ナイコンさん:2019/05/15(水) 20:45:36.69 .net
“コナミのSCC音源っぽいサウンド”を再現するMSX向けカートリッジが登場
NX Labs製作の「NandemoESECC」、市販ゲームのサウンドをSCC音源風に
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1075548.html

983 :ナイコンさん:2019/05/16(木) 00:00:41.28 .net
力尽きたか

984 :ナイコンさん:2019/05/16(木) 00:19:21.15 .net
>>983
力尽きたね

985 :ナイコンさん:2019/05/16(木) 01:42:51.45 .net
>>984
出たな。でももうすぐいなくなるな。

986 :ナイコンさん:2019/05/16(木) 06:04:12.80 .net
>>985
いなくなるね

987 :ナイコンさん:2019/05/16(木) 14:01:25.27 .net
立てました

988 :ナイコンさん:2019/05/16(木) 14:36:55.05 .net
既に次スレあるよ
何やってんの

989 :ナイコンさん:2019/05/16(木) 14:45:44.36 .net
しらなかった
ごめん…

990 :ナイコンさん:2019/05/16(木) 14:47:03.66 .net
やっと990

991 :ナイコンさん:2019/05/16(木) 14:59:59.93 .net
>>989
こっちも強く言い過ぎたごめん

992 :ナイコンさん:2019/05/16(木) 15:09:49.24 .net
なかなおり

993 :ナイコンさん:2019/05/16(木) 15:11:23.15 .net
Mもう Sしません Xぜったい

994 :ナイコンさん:2019/05/16(木) 16:06:57.24 .net
>>987
ワッチョイうぜえし、それでよし

995 :ナイコンさん:2019/05/16(木) 21:44:48.43 .net
それでいいのか

996 :ナイコンさん:2019/05/17(金) 00:37:01.87 .net
有りの利点は自演すきなアタマのゆるい子のうざいカキコが無くなる
有り無し乱立すると何故か両方カキコが止まる

997 :ナイコンさん:2019/05/17(金) 00:55:17.40 .net
どの板でもそうだけど「自演してまでうざい書き込みするな」って言う奴の方こそ自演してて
そう言われてる奴は自演なんかしてないって気がするぞ
自分が自演してるから他人もするはずだって思うんだろうが
自演なんかしない奴は他人のことを「こいつ自演なんじゃないかな〜」とかなり疑わしく思っても
「でも証拠はないしこんな奴と喧嘩しても何も得るものがない」ってブラウザ閉じて他のことするよな

998 :ナイコンさん:2019/05/17(金) 01:14:12.17 .net
自演どうこうより
オウム返しのチャレンジド君対策だからワッチョイでいいよ

999 :ナイコンさん:2019/05/17(金) 01:23:28.97 .net
やましいことがなければワッチョイ有りで困ることはない

1000 :ナイコンさん:2019/05/17(金) 01:38:53.48 .net
次スレ

MSXスレッド Part 49
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1557485404/

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
211 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200