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MSXスレッド Part 49
- 1 :ナイコンさん :2019/05/10(金) 19:50:04.63 0.net
- !extend:on:vvvvv:
!extend:on:vvvvv:
前スレ
MSXスレッド Part 48
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1550199903/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 424 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 12:15:29.16 a.net
- 値段が下がったmsx2-engineとram使って
10000円くらいの後継モデル出せなかったのかね
- 425 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 13:03:57.13 0.net
- >>423
確かにメインROM、サブROM、RAMで内部3スロット拡張すれば1個で済んだかもしれんけど
当時の水準で作ったらビデオテロッパ並みの大きさになっただろうな
- 426 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 15:43:01.19 M.net
- 今更バージョンアップアタブタが欲しくなった。お気に入りのCF-3000をMSX2相当にしてみたい。あの頃はA1買ったけど愛機でMSX2プログラムを走らせたい。
- 427 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 17:00:05.42 0.net
- もしも願いが叶うなら
CF-3300の筐体そのままにTurboR化
更にSFG-05とSCCも合わせて内蔵して全てハンドリング出来る拡張BASICを装備したカスタムマシンが欲しい
それもCF-3000発売の1984年11月に
- 428 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 17:20:22.07 a.net
- >>425
どうせならMSX-MUSICとFM-BIOSも載せて
4スロット使いきりで
15000円くらいなら使わないMSX1を
活用するアイテムとして需要ありそう
- 429 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 17:23:38.63 0.net
- 曲のMMLを曲専用の変数
CALL MML$(曲番号,パート番号)=“@12V15L8CDEFG4AFE4D4C2”
パート番号=1-8 SFG-05 11-19 MSX-MUSIC 21-23
PSG
みたいにして一括して記述して曲データを格納して
CALL BGM(曲番号)
でバックグラウンドで鳴らせるような拡張BASICが欲しかった
あとMMLにD.S.、ポルタメント、音源ステレオ化で楽器位置(0-255、0=左端、127=中央、255=右端)なんてのが欲しかった
30年前に考えた ぼくのかんがえたさいきょうのMMLだけどねw
実現したとしてもこの仕様じゃ重くて使い物にならなかっただろうけど
DIM MML$(255,23)
これだけですごいメモリ食うし
- 430 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 20:23:58.37 a.net
- >>427
なんでBASICwww
- 431 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 20:28:10.89 a.net
- >>429
お前ずっとBASICに拘ってるなw
マシン語ぐらい覚えろw
- 432 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 20:57:57.04 0.net
- 今更BASICwとは思うけど
MSX2+時点で良いからBASICをメモリマッパ対応にして大容量プログラムや
大きな配列取れる様にして欲しかった
とは思う
- 433 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 21:05:51.81 0.net
- ラベルとブロックIFもお願い
- 434 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 21:39:02.28 0.net
- basicがどうかは別として小中学生が買ってきて立ち上げたらプログラミングだけができるってのはmsxならではか、
- 435 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 22:17:40.65 0.net
- BASICでもいい
速ければ!
- 436 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 22:23:22.85 a.net
- >>432
64KBしかないアドレス空間を16KBのページに分割して
BASIC ROMやBIOS ROMやRAMを割り当てて動作してるんだから厳しいだろ
- 437 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 22:32:12.79 0.net
- >>436
64KBよりも1ページ16KBの方が厳しいんだよね
4KBだったら16ページ持てて自由が効いたんだけど
- 438 :ナイコンさん :2019/07/04(木) 22:48:50.88 M.net
- DSでプチコンやったとき、俺のやりたかったBASICはこれだ!と思った。
MSXのBASICを思い出した。
懐かしい。
今はswitchでもキーボード付けて出来るんだな。欲しくなってきた。
- 439 :ナイコンさん :2019/07/05(金) 01:01:55.98 0.net
- むしろ.net対応で
UnityやUEに対応した80年代スタイルBASICがほしい
- 440 :ナイコンさん :2019/07/05(金) 02:18:02.89 0.net
- >>431
いや>>429みたいなのが欲しくなるのは当然だと思うよ
FMPACの時点でついてても何の不思議もなかった
- 441 :ナイコンさん :2019/07/05(金) 02:53:52.95 0.net
- スキルある人は自前で書いてたなプログラム止めても曲は流れてんの
- 442 :ナイコンさん :2019/07/05(金) 07:12:09.17 M.net
- せめて構造化BASICにしてほしい
昔のQuickBASICみたいな
- 443 :ナイコンさん :2019/07/05(金) 07:55:24.77 a.net
- もうMSX-C使ってろって感じ
実際どれだけ使われていたのかは知らんが
- 444 :ナイコンさん :2019/07/05(金) 11:20:52.41 0.net
- もうアセンブラでいいじゃん...
- 445 :ナイコンさん :2019/07/05(金) 15:27:11.51 0.net
- DEFINTA-Zされたソース専用のBASICコンパイラDOSコマンド生成するやつがあればいいよな
べーしっ君とか駄目ツカエネ
- 446 :ナイコンさん :2019/07/05(金) 15:58:32.10 a.net
- >>440
MuSICAとかのソフトウェアでいいじゃん
アドレス空間の狭いMSXでそこまでBASICでの演奏にこだわる理由がわからんw
- 447 :ナイコンさん :2019/07/05(金) 16:06:04.13 0.net
- >>445
いいねー
- 448 :ナイコンさん :2019/07/06(土) 06:07:59.59 0.net
- リリースされたMSX全て所有してるコレクターっているのかな?
- 449 :ナイコンさん :2019/07/06(土) 10:59:55.85 0.net
- 初期(83〜84年)くらいのものは、出回った数が少ないからすごく難しそう。
そういえばこの時期のMマガには毎号全ソフトカタログがあったけど、
穴があくほど眺めてたなぁ。
- 450 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 02:23:11.67 M.net
- >>431
マシン語覚える奴なんていねーわ
アセンブラだろ
ハンドアセンブルですらアセンブラなのにマシン語の16進だけ見て分かる奴なんていねーわw
- 451 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 03:44:56.20 0.net
- でっかい釣り竿いらんから。
>>449
毎年1月号についてくるカタログ冊子ならよく読んだな。割とある2800円テープ版からどれ買うか悩んだ。懐かしい
- 452 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 09:02:55.42 0.net
- MSX2 のレリクスが欲しくてさあ、紹介記事ずっと見てたなあ。
- 453 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 09:17:59.73 0.net
- >>452
おれも同じだった
ただ実物は見た目だけでCでプログラム共通化してるもんだからクソ遅いんだよな
Wizも同じ理由でクソ遅い
- 454 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 12:47:36.69 0.net
- >>450
君も現実社会ではそんなツッコミしてないんでしょ?
どうしてスレに来るとアスペの小学生みたいになっちゃうのかなぁ
- 455 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 13:45:54.10 0.net
- >>450
アセンブラじゃなくて、アセンブリ言語だろ
- 456 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 13:46:42.19 0.net
- >>454
馬鹿なの?
>>450 さんの方が正しいだろ
- 457 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 15:02:16.81 M.net
- 3eやcdとか覚えてるよな
呼び出し先のa2,00とか
- 458 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 16:35:57.51 p.net
- 初期なら普通にマシン語おぼえてる奴はいたよ。
ハンドアセンブルやってるうちに対応を覚えるからね。
- 459 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 17:24:05.52 0.net
- 0AFh : XOR A
とか、Z80だとだいたい暗記できてた
一方、8086だと複雑になって暗記する気すら起きなかった
- 460 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 18:10:32.02 0.net
- 俺もC9覚えてるよ
- 461 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 18:19:43.39 d.net
- 21 00 C0
11 80 C0
01 80 00
ED B0
C9
- 462 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 18:21:54.25 0.net
- 今はもう殆ど忘れてしまったけれど
CALL:CD JP:C3 RET:C9の無条件ジャンプ系や
命令潰しによく使うNOP:00辺りはまだ何となく覚えてる
- 463 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 18:54:35.17 a.net
- CD、C9あたりは覚えてるな
マシン語のハンドリロケートの取っ掛かりの部分だった
- 464 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 20:36:17.07 0.net
- >>461
LD HL,C000
LD DE,C080
LD BC,0080
LDIR
RET
ROMカセットの内容をMSX-DOSのRAM上で
ブロック転送命令により正しい位置に配置し
リセットをかけると
RAMの'AB'を見つけてROMと判断し
プログラムを実行することができる
- 465 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 21:40:32.03 0.net
- >>464
ありがとう。
10代の頃に覚えた機械語は、50歳になっても覚えています。
- 466 :ナイコンさん :2019/07/07(日) 23:42:55.64 M.net
- マシンごー♪マシンごー♪マジンガーぜーっと♪
- 467 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 03:25:12.22 M.net
- >>458
そんな奴はいない
それは単にハンドアセンブルした後のコードを覚えてるだけ
マシン語でプログラムを書く人なんて絶対にいない
頭の中で簡単なニーモニックを思い描てそれをコードに置き換えただけ
- 468 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 05:21:04.55 0.net
- 文系なんだな
- 469 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 07:05:37.13 0.net
- 簡単なマシン語ならコードで覚えちゃって、ソース忘れるなんてよくあること
- 470 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 07:06:47.83 0.net
- ニーモニックではなく文字コードで入力もよくあること
でもソースは覚えてないw
- 471 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 07:58:46.14 0.net
- >>457-465全員を敵に回しててワロタ
- 472 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 09:12:13.52 a.net
- 「サブルーチンから戻る命令」を"RET"じゃなくて"C9"っていう文字列で覚えてるってことか?
- 473 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 09:17:36.82 0.net
- C9は「ノ」かな?
- 474 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 10:22:33.42 0.net
- ユーフォリー作った人はマシン語モニタで16進で直接プログラムを打っていったと言うぞ
かなり誇張も入ってるとは思うが(一部分の直しだとかな)21だの3EだのC9だのC3だのCDだのくらいは俺でも覚えてるし
ソフトハウスの人間ならそれは当たり前のことだからわざわざ書かないだろうから
それよりはかなり上のレベルだったろうことが推察される
- 475 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 10:28:38.90 0.net
- でも、>>450で言いたいことはそういうことじゃないと思うけどね。
ハンドアセンブルするうちに覚えちゃったのと、2進数のマシンコードをいきなり勉強することは違うことだから。
後者のようなやつはいないって意味でしょ?
でもね、449はアスペらしい痛い発言だと思うんだなぁ。
マシン語とアセンブリ言語とアセンブラの違いなんてどうでもいいでしょ。それが重要な文脈でもないのに。
小中学生が覚えたての知識をひけらかしてるみたいな、そんなアホな発言する大人はまともとは思えないよ。
- 476 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 10:42:22.32 0.net
- だってアセンブラを覚えたって言ったら、アセンブラ(m80とか)の使い方を覚えたってことなの?って厳密には突っ込みようがあるし、
アセンブリ言語を覚えたって言ったら、それ覚えただけでアセンブラの使い方は覚えてないなら実際には何も作れなかったの?って突っ込みようがあるし、
それわざわざアセンブリ言語と機種固有のメモリマップとI/Oマップとテキストエディタとアセンブラとリンカの使い方を覚えた、ってクドクド書くなんてバカみたいでしょ?
だからあの時代のそのへんのことを短く語るならマシン語を覚えたと言うでいいじゃない
もちろんアセンブラでも機械語でも同じように取るよ
その上で厳密にはもっと細かい意味がありそうだったら改めてディテールを聞くけど、その必要がなさそうなら聞かない
これが普通の人間が無言のうちにやってる情報処理だよ
- 477 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 11:13:32.04 M.net
- ワッチョイをさくっと非表示にして快適
- 478 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 14:10:02.30 d.net
- まともにマシン語使いたければ
まずBASICでマシン語モニタ造る
↓
遅いし使い勝手を求めてモニタでモニタソフト造る
この二段階踏まないとまともに使えないマシン語押しする気になれんわ
- 479 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 14:33:22.59 0.net
- 俺普通にMマガ掲載のモニタプログラム使ってたわ
- 480 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 17:59:17.82 p.net
- 477いきなり論破されて笑った
- 481 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 18:01:15.74 0.net
- AF C9
- 482 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 18:59:25.66 0.net
- 分岐先の名前付けるのメンドクセ
少し前とか少し先くらい省略したいと思いながら我慢して使ってたが
もしかしてローカルラベルとかブロック指定とかどこかにあったのだろうか
- 483 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 19:23:08.64 M.net
- >>472
亀だけど当時は両方覚えてた。今はニーモニックのほうを忘れている
- 484 :ナイコンさん :2019/07/08(月) 21:35:56.82 0.net
- openmsxでsavestateしたどこでもセーブを書き換えたいんだけど
チェックサム持ってるのかデータ自体が圧縮されているのか
書き換えてloadstateするとエラーになる
ここら辺の仕様、誰か知らない?
- 485 :ナイコンさん :2019/07/09(火) 19:31:45.96 M.net
- >>420
元のSRAM外さないとFLASHに書き込みできない
理由は分からんけど対処法としてSRAM外して解決した
似非RAMはDOS2カーネルとMSXDO2S.SYSとCOMMAND.COMを
書き込めば起動ディスクに使えるのか
MEGAFLASHでも、エミュでSRAMにカーネルとSYS、COMを準備して
そのイメージを実機でMEGAFLASHに書き込めば起動に
- 486 :ナイコンさん :2019/07/10(水) 09:56:51.59 M.net
- 外国では似非ramよりmegaflashの方が一般的と聞いたけど
外人はmultiromでマジコンみたいな使い方してるのかな
部品や手間で考えればFLASHの方が簡単だけど
- 487 :ナイコンさん :2019/07/10(水) 11:03:07.76 0.net
- >>485
マジコン目的ならFLASHROMで十分なんだけど
dos2は似非RAMでないといまいち不便なんだよなあ
- 488 :ナイコンさん :2019/07/11(木) 18:47:43.97 a.net
- スーパーレイドックって良ゲーとクソゲーのどっち評価?
俺的にはカシオのエグゾイド-Zと同レベルの評価
- 489 :ナイコンさん :2019/07/11(木) 19:32:10.96 M.net
- >>488
当時はスムーススクロールでシューティングとしては当時最高峰だったな
今でもプレミア価格だし
- 490 :ナイコンさん :2019/07/11(木) 20:15:05.62 d.net
- >>489
それはMSX2版のレイドックではw
スーパーレイドックはMSX1用、カクカクスクロール。
当時自分は弩級シューティングと思ってた。
カッコ良くて美麗なグラフィック、適度な難易度。
しかし、懐かしさもあって最近やってみたら、エクゾイドZと言われても分かる気がするw
- 491 :ナイコンさん :2019/07/11(木) 20:28:00.90 0.net
- スパレイは名作には少し届かない佳作+αの印象だな。
多彩な武器とか、合体攻撃とかアイディアてんこ盛りで
厨ニボーイのハートを鷲掴みする要素は間違いなくあった。
縦スクロールシューティングとしての基本部分の出来は
ザナックとかガルフォースにはやや及ばずといったところ。
- 492 :ナイコンさん :2019/07/11(木) 21:56:53.88 p.net
- 動画みたけどMSX1縦シューとして悪くはない。
でも最初の2面くらい自機を狙ってくる弾が無いとか、シューティングとしての基本に疑問がある。
面が進むとオブジェクトの親子関係などアーケード/ゲーム機の基本テクニックが出てくるが、
根本的にT&Eはパソコンゲーム文化から抜け出せてないのではと思ってる。
- 493 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 02:18:18.47 0.net
- その点コナミのほうが上手だったな
- 494 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 07:11:15.04 a.net
- ザナックは初代も名作だった
やっぱシューティングはテンポだよな
- 495 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 07:44:55.58 0.net
- 2メガ以上のカセットを改造した記事どっかないかなー
見つかるのは1メガのカセットにフラッシュを載せたのばっかり
- 496 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 07:52:27.19 0.net
- レイドックは音楽がイマイチだった。単調過ぎて眠たくなったときがあった。音楽はやっぱりコナミと思ったわ。
- 497 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 08:16:12.22 0.net
- >>495
基板が同じなら1Mも2Mも同じやん
- 498 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 11:33:11.14 a.net
- >>496
ボス戦のBGMすら用意されてなくてずーっと同じ単調な音楽が流れっぱなしだったなw
- 499 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 12:02:33.48 a.net
- T&Eで名曲何かある?
昔、何かでいろんな曲のアレンジ版が入った
カセットテープを貰った記憶があるが
何で貰ったか思い出せない。
ハイドライド3の予約特典?
- 500 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 13:51:39.16 0.net
- ハイドライド3のタイトル曲は好きだったな
- 501 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 15:29:15.82 0.net
- ハイドライド3はDragon!!!がいいわ
!の数は間違ってるかも知れん
- 502 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 15:42:54.65 a.net
- プロのバレーボール選手が
ハゲ親父の後頭部を思いっきりスパイスすると
どうなりますか?
- 503 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 17:08:44.02 0.net
- 刺激により毛が生えます
- 504 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 18:18:21.25 a.net
- >>499
アシュギーネ 虚空の牙城のOPや
グレイテストドライバーのOP曲は名曲っぽい感じがする
- 505 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 18:20:38.80 a.net
- MSX2のレイドックはスコア表示すらないのにワロタw
- 506 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 18:27:19.68 0.net
- >>505
パソコンのソフトハウスじゃ走査線割込みなんて知る由もなかったんだろうな
- 507 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 19:47:54.74 p.net
- >>506
さすがにそんなことはないわ。
V9938の解説には必ず載ってる。どこのソフトハウスにいってもテクハンくらいあったし。
- 508 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 19:52:59.99 0.net
- >>499
ディーヴァの惑星戦のBGM好きだな
- 509 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 20:08:14.07 M.net
- 走査線割り込みの説明ならV9938の解説に載ってる
問題はそこではなく
走査線割り込みを何に使うのか?って話な訳で
走査割り込み使ってページ切り替えすれば
任意のラインで別画面に切り替え表示できる
別画面にスコア出しとけば、スクロールさせる画面とスコア表示を両立できる
ってアイデアを思い付くかどうかな訳やろ
- 510 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 20:12:13.66 0.net
- >>507
勘違いしてるぞ
レイドックはプロトタイプのMSX2で開発されてる
アスキーから毎日のように更新されたBIOSが送られてきたって内藤が語ってる
機能としてあってもそれをどう使っていいかが分からなかったんだよ
- 511 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 21:06:49.08 0.net
- >>497
基板は1メガと2メガ以上で異なります
1メガの基板は28PINでEPROMを載せやすいんだけど、
2メガ以上は40PINで全然別物です
で、40pinの基板を改造した記事は無いのかなと
- 512 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 21:37:17.05 p.net
- そもそもMSX2の走査線割り込みってなんであんな一定のタイミングでかからないの?
- 513 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 22:01:42.30 0.net
- >>512
割込み即ジャンプじゃないからじゃないの
MSXの割込み仕様はほんとにクソで全ての割込みが0038H呼び出すだけだから
一々割込み処理ルーチンで走査線割込みなのかチェックしてから飛ぶんで遅れるんだろう
- 514 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 22:14:35.09 0.net
- >>501
わかってらっしゃる!名曲ですよね。アレンジ版の音楽も良くてそれが元でメガドライブのスーパーハイドライドではFM音源で鳴ってる。それもいい!
- 515 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 22:20:16.87 0.net
- openMSXの面白コマンド
toggle_music_keyboard 各音源パートの鍵盤が表示される
toggle_scc_viewer SCC音源の波形メモリがリアルタイムで表示される
toggle_pwg2scc PSGがSCC音源で鳴る
mute_channels 指定したチャンネルをミュートにする
solo 指定したチャンネルをソロで鳴らす
unmute_channels ミュートの解除
- 516 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 22:23:00.83 0.net
- openMSXの面白コマンド
toggle_mog_overlay ガリウスの迷宮で敵キャラの体力とか色んな表示が追加される
toggle_nemesis_1_shield グラディウスに無敵シールドが装着される
- 517 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 22:23:46.86 0.net
- PSGオンリーでもトーン+ノイズの合わせ技で作った
シンセドラムを効果的に使ってると印象に残る曲になるな。
- 518 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 22:40:05.78 0.net
- >>505
TurboR に至るまで、スムーズスクロールと固定表示を混在させるのは難しいんだよ。
固定表示を横側に出すことは絶対できないし。
最初期にリリースされたレイドックができてないのも無理ないよ。
それどころか、特定の Y 座標で優先度の低いスプライトがすべて消える機能にすら対処できてないし。
はっきり言って謎機能だが。
- 519 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 23:07:21.88 0.net
- >>518
あれは謎機能じゃなくて便利な機能
スプライト消す処理が座標指示1回で出来るから
クソなのはスプライト面とグラフィック面が独立してなくてスクロールするとスプライトも一緒にスクロールされる事
MSX2+の時に横スクロールに関してはスプライト面は独立して固定されるようになったけど縦スクロールはそのまま
- 520 :ナイコンさん :2019/07/12(金) 23:19:55.73 0.net
- >>519
そうかなあ、たかだか32個だから、そんなに有り難みは感じないけどな。
- 521 :ナイコンさん :2019/07/13(土) 00:26:48.24 0.net
- >>511
2M bitでも28pのマスクROMは結構あるよ
40pのはsramとピン配列が共通でないから改造は面倒
ワイヤーで32本繋ぐ根性あれば出来るけど
- 522 :ナイコンさん :2019/07/13(土) 07:31:24.41 d.net
- ZANAC系は要塞で一度落とされるとこちらの弾幕が薄くなる分相手の弾幕が増えて二度と立ち直れない「バブーン」なイメージ
- 523 :ナイコンさん :2019/07/13(土) 08:04:26.69 0.net
- >>521
やっぱり32本繋がないとダメですかね
老眼なので目で追いかけるのはちょっとキツイw
基板側の情報があればちょっとは楽かなと思ってました
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