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究極の8ビット機を妄想するスレ Part 7
- 928 :ナイコンさん:2019/07/03(水) 23:02:23.28 .net
- 99%の奴がZ80で育ったのだからふつうに6502に抵抗はあるだろうな叩いてるバカは逝っていいけど
- 929 :ナイコンさん:2019/07/03(水) 23:02:30.53 .net
- 2MHzのZ80に対してなら、1MHzの6502でも有利な部分はまだあったかもしれないが、4MHzのZ80Aに喧嘩売るのはさすがに
- 930 :ナイコンさん:2019/07/03(水) 23:03:55.36 .net
- これだけ荒らしておいて叩く奴は馬鹿とは、勝手が過ぎんかね
- 931 :ナイコンさん:2019/07/03(水) 23:09:41.65 .net
- 荒れてるか?こんなもんだろ蒸し返すなよ
- 932 :ナイコンさん:2019/07/03(水) 23:32:32.88 .net
- >>902
FM77は最後まで2MHzだったんだよなあ…
日立品を使ってたんだし、3MHzにすればだいぶ違ったと思うんだが
- 933 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 00:04:56.45 .net
- Z800の実力は如何程
- 934 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 00:36:50.67 .net
- >>933
ブイブイ走れる
さすが800cc級、つづら折りの登り坂がむしろ楽しい
- 935 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 01:07:50.24 .net
- プロセッサ 1988年2月号「特集 Z280の設計ガイダンス」p.51 から引用
>結果を述べますと、CPUクロックが 9MHzでバス・サイクルが1/1、キャッシュ付きのとき7.3秒、キャッシュなしで12.6秒、
>またバス・サイクルを1/2としたときのスピードは、キャッシュ付きで7.5秒、キャッシュなしで22.3秒でした。
>ちなみに、PC98VM (V30, 8MHz, 1ウェイト) で V30 の 8080エミュレーション・モードを使用し同等の実験を行うと、結果は約11.5秒、
>また PC88MH (μPD70008=Z80コンパチ, 8MHZ, ノー・ウェイト) で実行すると約13秒程度でした。
>結論として、あまり速くないなというのが実感です。特に、キャッシュなしでは、同等のクロックのZ80よりも遅いというのは情けない結果です。
>今回の例は、キャッシュが非常に有効に働く例であり、実際の応用ではこれが、よりキャッシュなしの例に近くなるということを考えると、悲しくなってきます。
- 936 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 01:09:02.68 .net
- すまん
>>935 は >>933
Z800≒Z280
- 937 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 01:15:27.54 .net
- >>929
4MHzとカタログに書いてあってもVRAM表示のために実質的な動作クロックは2MHzあたり
- 938 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 01:18:33.33 .net
- >>937
それPC6001とか限定の話だろ?
- 939 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 01:34:00.95 .net
- >>928
Micro8/FM-7をバカにしてる?
- 940 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 01:42:42.27 .net
- >>937
88はSRから改善されてるし、そういうとこ無視するよね
マカーがWindows貶す時と同じ
問題は改善されることなくずっと残ってるかのように騙る
- 941 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 02:02:20.80 .net
- 改善されてるとかしてないとか以前に、
妄想ターゲットがわかんないんだが、
A) 過去のアリモンCPUでの究極を妄想
→ 実質的なクロックがぁ バスがぁ メモリがぁ 零ページがぁ 価格がぁ
B) なんか空想のCPU 命令全部1クロック(なんなら投機だので1クロック複数命令
+メインメモリは全部1次キャッシュみたいな速度
どっちなんだ
Aだと結局、過去あったシステムで一番ましなのどれって話になりそうな
- 942 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 02:05:20.44 .net
- >>940
SRまで不幸だったのは事実
- 943 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 02:05:31.84 .net
- FM-7はバスクロックが早すぎてサイクルスチール採用されてなかったよね
グラフィック処理用にメインと同じCPUをわざわざ搭載しておいてそれ。
当時は2MHzでサイクルスチールして間に合うDRAMは高すぎた。
解消されたのは77AV以降
結局、「65系/68系だからできる(80系はできない)」という話ではなく
1MHzというクソ遅いバスクロックだったので遅いDRAMを使ってもCRTCがサイクルスチールでアクセスできた(ので採用した)という話でしかない。
褒める所じゃないからこれ。むしろ恥でしょこんなの
- 944 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 02:34:50.08 .net
- APPLE2は3.5倍速カードてのがあったから
速度アップは完全に手抜きしてた
- 945 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 04:28:40.42 .net
- 6502のマシン語は知らないからZ80よりいいのか悪いのかは知らないけど
資料やツールが少なすぎる。当時も現在も
- 946 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 06:14:36.27 .net
- 当時は6502向けはCP/M上でクロス開発してたの?
- 947 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 07:23:24.34 .net
- >>946
>>741 のベンチマークの動作環境だと、
http://www.netlib.org/performance/html/dhrystone.data.col0.html
>Aztec CII V1.05i, -DROPT
>C Power 2.8, -DROPT
だから、
https://en.wikipedia.org/wiki/Aztec_C
>Aztec C is a C compiler for MS-DOS, Apple II DOS 3.3 and ProDOS, Commodore 64, early Macintosh, CP/M-80, Amiga, and Atari ST.
https://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64
> ShadowM (2016-06-07). "Power C for the Commodore 64". Lyonlabs.org. Retrieved 2017-03-18.
> "Wonderfully Ancient Aztec C Compilers". Clipshop.ca. 1986-07-15. Retrieved 2017-03-18.
って本体によるコンパイルではある様子
と言うかDhrystoneってコンパイラ性能を含めたベンチマークだしな
- 948 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 07:28:20.54 .net
- >>1に「できるだけ実在するデバイスで」って注文(縛り)がある。
100MHz版Z80になっちゃうじゃんw
- 949 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 07:57:26.85 .net
- 現存が今現在のだとeZ80 以外の選択肢は無い
ので当時のにすると6502系の高クロック対応に追い付ける8bit CPUがない
つか元々Z80(2.5MHz)と6505(1MHz)とって同等技術で同等性能ってだけだったのに、
Z80が半導体技術の進歩に合わせて向上してないだけだが
- 950 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 07:57:55.73 .net
- >>943
サイクルスチール採用は77から
- 951 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 08:36:47.99 .net
- バイナリ互換の高速6502って、どれが一番速いの?
C62?
- 952 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 08:52:40.95 .net
- eZ80って結論でたじゃん。
6502も6809も洋ナシって事じゃん。
- 953 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 10:13:49.11 .net
- 規格が変わったらメンドクセって理由だけで生き残ってるものが究極かよ
- 954 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 10:29:17.37 .net
- 結局ニコイチは禁止なんてデタラメだったってことだな
- 955 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 12:40:57.40 .net
- >>916
逆だな。
Z80はよく知られてるが、6502は日本じゃ知る人が少ない。
6502を知らないで叩いてる人はちょっと迷惑だから退場してくれないかな。君のことだけど。
6502は用途限定なら優秀だが苦手も多い尖ったCPU。
Z80はなんでも平均の欠点が少ないCPU。
6809は出来過ぎ君だが、資産が少ない。
- 956 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 12:44:06.15 .net
- >>955
現に中期以降のZ80マシンでサイクルスチールが採用されてること知らなかったじゃん。
- 957 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 12:52:40.72 .net
- >>943
違うよ。68系が2相クロックだったからサイクルスチールがやりやすかった。
もちろん間に合うRAMは必要だけど、サイクルスチールをするとき68か80かは大きく影響する。
80系じゃ面倒な上に効果が薄い。
- 958 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 13:26:04.87 .net
- >>947
こけだけCに向いてないCPUなのに当時、Cで開発してるわけないやん。
- 959 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 13:31:34.88 .net
- >>958
Cに向いてないのにCのベンチマークが良いって凄いじゃん
Z80が向いてるのに酷すぎるだけか
- 960 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 13:45:54.38 .net
- >>959
話をはぐらかそうと必死だな。6502の当時の開発環境を聞いてるのだけど。
答えない理由が分からない。もしかして信者なのに当時6502で開発したことないとか?
それともやはりCP/M、DOS上でのクロス開発が当たり前だった?
- 961 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 14:16:41.52 .net
- AppleIIのよく利用されたコンパイラはPascalじゃね?
- 962 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 14:25:14.85 .net
- >>959
残念だがZ80もC言語には向いてない
8088や6809ならC言語に向いてる
8088や6809は当初から高級言語を使うことを想定して設計されてると思われる
8080が発表されたのが1974年頃なのでまだC言語やPASCALのような
スタックを多用する高級言語は普及してなかっただろうからな
8080はスタックを使ったインデックス操作が弱い
Z80はインデックス操作が追加されたが遅すぎて使い物にならない
- 963 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 14:39:53.53 .net
- アセンブラでもスタックって多用するよね。
- 964 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 14:43:49.03 .net
- >>963
アセンブラのスタックの使い方は主にレジスタの退避とサブルーチンコール
だからインデックス操作は必要ないが
C言語はスタックに自動変数を確保するからね
このスタックの自動変数の操作に
スタックポインタまたはフレームポインタを使ったインデックス操作があると便利
8086(8088)や6809はスタックのインデックス操作が強力
- 965 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 14:55:55.90 .net
- 8086(8088)はベースにBPポインタを使う場合SSが暗黙のセグメントレジスタになる
だからBPレジスタはフレームポインタとして設計されてることがわかる
8086(8088)のアドレッシングモードを簡略化して表現するとこうなる
DISP + [BX or BP] + [DI or SI]
DISPはDISPなし、8bit、16bitの3種類から選べる
(ただし、BPがベースになる場合はDISPが必ず必要)
- 966 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 17:53:07.47 .net
- 魔法使いの森というサイトのZ80 vs 6502という記事が面白い。
最初はMSX vs ファミコンの速度比較だったけど、途中からいくつものお題をZ80と6502のどちらが短く書けるかになって興味深い。
昔みたけど、改めて見ても面白い。
自分自身、ファミコンのRPGをMSXに移植したことがあるから。
オリジナルは6502の達人みたいな人だからいろんなテクニックがみれて面白かったわ。
- 967 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 18:16:57.77 .net
- 6502を1番汚く叩いてる人は6502だけじゃなく68系全般を毛嫌いしてるのに、高級言語の話題とか薮蛇だぞ。6809がC向きなのも否定してたしな。
- 968 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 18:25:06.32 .net
- ボロクソに叩かれたからって今更6809を6502と同列にするなよ。
というかどのレスだよ、6809はC向きじゃないってのは。
- 969 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 18:32:50.52 .net
- >>951
今ならカスタム品じゃない普通のCPUのが14MHzともっと速い
WDC W65C02S6TPG-14
https://www.mouser.jp/ProductDetail/Western-Design-Center-WDC/W65C02S6TPG-14?qs=opBjA1TV903lvWo9AEKH5w%3D%3D
メーカ: Western Design Center (WDC)
製品カテゴリー: マイクロプロセッサ - MPU
データ バス幅: 8 bit
最高クロック周波数: 14 MHz
動作供給電圧: 1.8 V to 5 V
65C02拡張分非互換のルネサステクノロジ740シリーズの17MHzか、
16bitになるが65816のカスタムにあるという24MHzか、
ってなのがもっと速いらしいが
- 970 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 19:04:13.59 .net
- 40pin DIPで1個800円か…(´・ω・`)
- 971 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 19:13:20.99 .net
- >>970
65816だと900円だよ
ttps://www.mouser.jp/ProductDetail/Western-Design-Center-WDC/W65C816S6PG-14?qs=sGAEpiMZZMtVFuKNr6IGvomfEN0NQ1GB
- 972 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 19:36:46.35 .net
- >>960
任天堂のゲーム機なら任天堂提供のものを使ってたろ。
1982年くらいまでの6502パソコンならセルフ開発もクロス開発もあったろ。当然CP/M上のクロスも。ゲーム機なら当然クロスだが。
apple2なんかだと、Z80カードや80桁カードなどの環境が整うまではセルフが多いんでは。
単独機種用としては一番ツールも揃ってたわけだし。
とにかく、どっちしか無いのではなく、どちらもあったというのが答え。
1983以降はMS-DOSでのクロスが増えると思う。85年以降は日本でも88もMSXも98上が当たり前だし。
ファミコンはナムコならHP64000とか使ってたな。ファミコンの正規の開発環境はFMR+エミュレータハード
PCエンジンは98+エミュレータハード
- 973 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 19:40:25.22 .net
- >>968
>>63
> 6809は6800を更に拡張したような設計で(中略)
> C言語のインプリメントとか高級言語が作りやすいという話は都市伝説。
> 6809はスタックポインタが増えただけで他とあまり変わらない
- 974 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 20:13:30.45 .net
- >>972
なんだよ、やっぱり自分では何も6502向けの開発したことないんじゃねーか。
- 975 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 21:27:32.99 .net
- >>956
Z80でノーウエイトアクセスができたとしてもサイクルスチールと呼べるものじゃない
- 976 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 21:29:55.36 .net
- >>974
俺は972だが、960以前に君と話をしてた人とは別人だよ。960の君の疑問に答えただけだ。
君は掲示板に向かないんじゃないかな。
あと、PCエンジン向けならいくつか製品になったものを開発してるよ。
- 977 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 22:51:54.70 .net
- >>973
インデックスで16bitのオフセットが使える8bitCPUはそんなにないぞ
6809は5bit or 8bit or 16bitのオフセットが使える
- 978 :ナイコンさん:2019/07/04(木) 22:56:50.16 .net
- 6809はスタックポインタがインデックスレジスタとして使えるのもすごいところ
だからスタック操作がやりやすいのでC言語の自動変数などの実装が楽
- 979 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 01:09:11.38 .net
- 6809にはOS-9が、8080/Z80にはCP/Mが有名だけど、6502って何かあるの?
- 980 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 01:56:30.76 .net
- ProDOS …
いや何でもないですすいません
- 981 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 02:05:30.44 .net
- 「究極の」っていうのがコスト度外視で性能を最大化しようって意味なら
PCエンジンのCPUにSRAMをメインRAMもVRAMも256KBでも積んでいいことになるし
(プログラムは基本的にコンパイラで作るからプログラミングの難しさはコンパイラを作る人に全部押し付ける)、
PC1台あたりの価格性能比を最大化しようって意味ならCPUチップの価格は重要になるよね。
安いCPUを3個でも4個でも積んでもいいんだから。だから6502はやっぱり出番があるかもしれない。
あと、価格性能比を最大化しようってテーマならそもそも8ビットに縛る意味があんまりない。
オレは、80年代で価格性能比最大のパソコンを妄想するほうが最近は楽しいと思うね。
8ビットってみんなの中での正味の意味は「安い」ってことでしょ?
- 982 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 02:37:22.01 .net
- 史実型でチョイ足しなら、88の8MHz機に漢字TVRAMと8色PCGとスクロールレジスタを付けてくれればいいよ。
それかX1turboにeZ80アクセラレータで
新規で起こすなら、エラッタ無しの仕様通りのR800とV9990とかか。MSXとの互換は無しで。
Z280(eZ80)で適当な(9990より強力な)VDPと組み合わせるのでもいい
- 983 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 02:40:30.53 .net
- スマホで8bitな2D作品作ってる人も大勢居るしよく出来たものは評価されてる
ぶっさけ64bitに8bitは内包されるんだよなゲーム専用機だと2Dだめとかある
みたいだけど
- 984 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 03:03:53.48 .net
- Z80にADD HL,d8 (7ck)付けてください
- 985 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 04:54:01.53 .net
- >>977
俺に言うなよ…
>>968に対して>>63のアホが居たって話な
- 986 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 06:06:24.37 .net
- ファミコン版とPC88版の大戦略を比べればいかに6502がポンコツかが分かる。
- 987 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 06:54:36.34 .net
- 次スレ
究極の8ビット機を妄想するスレ Part 8
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1562275959/
- 988 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 07:18:33.89 .net
- シミュレーションゲームみたいな大量の計算が必要なものは8bitには荷が重すぎ
あと日本語処理ね
それだけでも16bitにする価値があった
- 989 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 08:31:19.02 .net
- 8bitCPU/64KBメモリを地球シミュレータみたいな64個-256個ぐらい
クラスタにして、外からは32bitの仮想マシンに見えるようなモデルに
すれば良いとか思ったけど CPU相互の連携どうするとか考えない
- 990 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 08:31:53.05 .net
- 8ビット同士で比べろってんのに16ビット持ち出してまで話題そらそうとしてんのか。
「6502すげー」以外の結論が許せないの?
- 991 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 08:39:57.66 .net
- >>986
RAM容量の差じゃないのか
- 992 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 08:45:00.27 .net
- >>962 >>965
なるほど8080が16bitSPを持ってても、スタック上因数やローカル変数を直接にアドレッシングで使えないから意味がないのか
で6502のゼロページのインデックス操作できるポインタで作ったソフトウェアスタックと動作速度変わらなくなると
6502もスタックを使ったインデックス操作が弱いから、そもそもスタック上に置く意味がないので、
ソフトスタックが有ればSPレジスタはサブルーチン戻りアドレス専用にしか使わなくて良い
ゼロページのレジスタ変数を使えて入りきらない分をソフトスタックに入れて使うから、実際にはソフトスタックもそこまで使う訳じゃあないのかな
再帰などのソフトスタック依存な処理以外では
SPが8bitなのがどうしようもなく困るなら、65816までじゃなくても65CE02のようにSPの16bit化すればと思ったが、
結局SP相対アドレッシングを十分に増やさないと意味がないと
ダイレクトページアドレッシングモードになってるから、それまでのレジスタ扱いではなく、
ソフトスタックの相対256バイト扱いで、C言語専用な使い方にすれば良いかもしれんが
C言語以外との互換性を考えると、カスタム品で良くやるようにオンチップゼロページRAMでゼロページスタックポインタの高速化の方が良いか
Z80の拡張でも十分じゃないとなると、8bitCPUのDhrystoneの低さはスタックが主要因だったりするのかねえ
6809のDhrystoneが知りたい所
- 993 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 08:59:12.51 .net
- SPをXにコピーしてX+d16でスタック周辺にアクセスできるけど
必要性感じない
- 994 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 13:15:57.76 .net
- >>984
8085に似たのがあるぞ。10clkで、ちょっと挙動が違うが。
LDHI imm 28 dd 10 DE <- HL + imm
LDSI imm 38 dd 10 DE <- SP + imm
http://www.st.rim.or.jp/~nkomatsu/intel8bit/i8085.html
しかし説明読んでも符号拡張するのかしないのか分からん
もしゼロ拡張だと足しっぱなしで減算はできない事になる
- 995 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 13:17:00.90 .net
- 分かりづらいのでコロンを入れた
LDHI imm : 28 dd : 10 : DE <- HL + imm
LDSI imm : 38 dd : 10 : DE <- SP + imm
- 996 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 16:24:10.15 .net
- 日立が63C09の勝手な拡張をせずに完全互換だったら、富士通はFM77AV40あたりに採用したかな?
ていうか、何故勝手な拡張なんてしたんだろう。間違いなくモトローラからクレームくることは分かってたでしょ。
6301とかでも、新規顧客の開拓ではなくモトローラの顧客を奪ってると文句言われたのに。
もう喧嘩別れが分かってたからイタチの最後っ屁だろうか。
- 997 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 16:43:37.75 .net
- 6502は苦手も多いが、個性がある面白いCPUだったな。
黎明期は他のCPUより圧倒的に安かったし、設計も簡単だった。
モステクノロジーや買収したコモドールの戦略か、セカンドソースに自由に改造させたのも面白い。
- 998 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 17:23:24.25 .net
- >>996
>何故勝手な拡張なんてしたんだろう。
C-MOS化したら消費電力が大幅に減った ⇒ 乾電池で駆動させたい ⇒ スリープモードが必要だ
⇒ スリープするタイミングはハードでの自動判別が困難だ ⇒ ソフト的にやらせるか?
⇒ SLEEP命令の追加が必要だ ⇒ ついでに色々命令を追加してしまえ ⇒ モトローラにバレちゃった!
…と想像。
- 999 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 18:21:02.03 .net
- 6809に勝手な拡張・性能うpをすると法的には何の権利侵害になるんだろう?
やっぱマイクロコードの著作権?
- 1000 :ナイコンさん:2019/07/05(金) 19:32:46.33 .net
- >>999
契約違反だろ
6800~68000までセカンドソース出してたから仲がいいと思ってたけど最前線は結構バチバチだったみたい
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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