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今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 76
- 851 :ナイコンさん :2019/11/08(金) 23:37:49.53 ID:7oEVBq7p0.net
- >>845ですが
教えてくれた人ありがとう。
同一シーンに使われるスプライトとBGに関わるデータの
ほとんど全てを32Kに押し込むのは厳しいよな…。
初代グラディウスくらいなら良くても、80年代後半から
のゲームは湯水のごとくパターンを要求するようになるから、
その後の移植タイトルは本当に大変だったということが
理解できた。
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