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MSXスレッド Part 50

1 :ナイコンさん :2019/10/25(金) 21:52:40.77 0.net
!extend:on:vvvvv:
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前スレ
MSXスレッド Part 49
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1557485404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

274 :ナイコンさん :2019/11/21(木) 08:27:58.40 M.net
>>237
RGBをHDMIに変換すればいいのでは、数千円で手に入るでしょう
AVマルチの液晶を持ってるのでRGB変換ケーブル使ってるけど

275 :ナイコンさん :2019/11/21(木) 18:43:41.15 a.net
ファミコン互換だけどDOSが動くMSXっぽい中華PC
https://helloacm.com/the-8-bit-dos-by-famicom-clone-bbgdos-in-the-1990s/

276 :ナイコンさん :2019/11/21(木) 23:50:58.04 0.net
ふとMSX2のイースのBGMをYoutubeで聴いて滲みたよ
FMのギャンギャンした音でなく、PSGの澄んだ美しく悲しい響きに

277 :ナイコンさん (ワッチョイ 51ed-+Oop):2019/11/22(金) 03:29:52 ID:0.net
>>261
そうか、英語弱いからわからなかった・・・orz

みんな>>254みたいな英語ふつうに読めるのかな?

278 :ナイコンさん :2019/11/22(金) 06:33:25.68 0.net
>>277
ほぼ中学生で習う英文やぞ

279 :ナイコンさん :2019/11/22(金) 07:32:28.45 M.net
英語というか技術用語だよな、文脈から音量だと推測できるけど
「ノーマルなテープインターフェイスに比べてとても低い」とあるから

一般的にvolumeは量を意味するけど、まさかここで体積や重量を
表してはいないだろうし

ただ英語も色々だよな、10億人以上の話者がいるから
真空管なんて米国ではtube、英国ではvalveと違うし

280 :ナイコンさん :2019/11/22(金) 07:44:34.23 0.net
>>275
もうなにがなんだかw
6502でDOSが動いてるのかな
中漢字ばかりでわからんぜよ

281 :ナイコンさん :2019/11/22(金) 08:35:01.65 d.net
>>275
素晴らしい!
こんなのあったんだ、これだけ充実してたらセルフ開発も出来そうね。

282 :ナイコンさん :2019/11/23(土) 02:08:31.27 0.net
>>273
プレイしたことある?
ドラキュラは、MSX2 版が劣ってるのはスクロールしないことぐらいだと思うけど。
色も MSX2 の方が地味だけどキレイに仕上がってると思うよ。
ゴエモンは知らん。

283 :ナイコンさん :2019/11/23(土) 02:15:43.47 0.net
>>282
MSX版がドラキュラ2から始まる探索系統に進化するほどだし

284 :ナイコンさん :2019/11/23(土) 03:32:49.96 a.net
MSXのゴエモンは斜め移動が出来ないんじゃなかったっけ

285 :ナイコンさん :2019/11/23(土) 08:20:02.51 0.net
ゴエモンはファミコンが2Mに対して、MSX2は1Mだから、
(一国あたりの)ステージの数が少なかったのが残念。
スクロールしないので、崖や小島へのジャンプが難しくなってるし。

背景の紅葉とかはアナログパレットでキレイなんだけどね。
ねずみ小僧もっこれが初登場だし。

286 :ナイコンさん :2019/11/23(土) 22:10:14.78 0.net
コナミのMSXソフトで2Mって

シャロム、ゴーファー、マンボウ

の3本しかない。

ソリッドスネークは4M

287 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 04:26:06.30 0.net
スペマンはかいしんの出来だな。
後にメガドライブのサンダーフォースをやったときにスペマンを思い出したくらいだ。特にボスはリスペクトしていると勝手に思ったもんだ。

288 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 08:55:00.69 a.net
でもスぺマンはフレームレート低くてあんまり動き滑らかじゃないよね
動きよりグラフィックを優先した感じ
対極なのがハイディフォス
画面は地味だが60fpsで滑らか

289 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 09:33:46.11 M.net
音楽がいいんだよなSCC

290 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 14:49:48.19 0.net
スペマンはMSX2のスクリーン4だっけ?
MSX2ってスゲーと思った。
だがしかしMSX1のグラディウスシリーズのグラフィックのほうがセンスを感じる。1ドットも無駄にしていない。
今見るとスペマンは普通のシューティングゲームだけどグラディウス2はグラフィックもサウンドも面白さも最高峰!
移植版をPSとサターンとWiiのVCとPSPで買ったほどファンだけどやっぱり実機が1番!
YIS503のRGB21ピンをSONYのマルチ端子に変換してWEGAの21インチのブラウン管で遊んでる。至福の時間。

291 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 17:26:12.06 0.net
グラ2はMSXのゲームの中で一番の傑作だと思う
折り返しが余計なのとファイヤーブラスターの当たり判定がないことが欠点だけど

292 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 21:07:00.74 0.net
SCC鳴らすのって、結構オーバーヘッド大きい?
MSX2のソフトはエルギーザまでSCC非搭載だった

293 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 21:21:55.96 0.net
>>290
MSX2 で横スクロールするゲームはスクリーン 4 が多いんじゃないかな。
スペマンもグラディウスシリーズも画面の基本性能は同じ。
MSX1 のゲームの方にセンスを感じるのは、色の不自由さゆえだろうね。

グラ2サイコーに異論はない。

294 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 22:40:12.33 0.net
>>292
それはある気がする
グラディウス1でもSCC版の方が微妙に重かったし
メタルギア2も60フレームじゃなかった
ドラキュラやウシャスは軽かったよね
SCCで60フレームのタイトルってあったかな?

295 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 22:48:18.30 a.net
>>293
スクリーン5でSetAdjust横スクロールやってるのは中華大戦だけかな?

296 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 00:09:15.31 M.net
グラディウス2の最難関はラスト近くの壁ブロックが上下するところでの小さい中ボス!ナパームがないと倒せん!あってもやられる。
F5キーをあんなに押すゲームはグラディウス2だけだ!(←わかる人いるかな?)

297 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 00:54:25.80 a.net
つ スピコン

298 :ナイコンさん (ワッチョイ 997d-/L9V):2019/11/25(月) 02:13:56 ID:0.net
時として真実は、いかなるものよりも
つらく、悲しい

エネミースローのせいで敵弾の滞空時間が長くなって、
通り道がなくなって死ぬ

エネミースローが切れて画面中の敵弾が加速
華麗に弾をよけた末に壁に衝突して死ぬ


惑星グラディウス死期 序文より

299 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 07:43:59.02 0.net
SCCが付いてから全体的にもっさり感が増した感じ。特にグラ系
重さを感じさせないタイトルもあるんだけどね

300 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 07:47:26.79 0.net
FMもそうだけど、音源系はPCの世界からみれば遅いので、
PCの足をひっぱってしまうのは避けられない
アーケードみたいに音源のためにCPU載せるか、
CPUと音源を一体化して速度を稼ぐくらいしないと厳しい

301 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 07:58:22.29 a.net
NandemoSCC/NandemoFM使っても速度は変わらんね

302 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 08:22:27.74 a.net
ソリッドスネークのフレームレートの低さは酷かった
SCC鳴らしている上に敵も賢くしたから
処理が重たくなっているんだろうが
15fpsくらいしか出ていないような気がする

303 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 19:46:25.40 0.net
>>300
ただウェイトするには時間がもったいないけど、かと言ってその時間ではろくな処理ができない。
結局ただウェイトするしかない。MSX の場合、VDP もそんな感じだね。

304 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 20:26:27.12 0.net
>>298
ドン臭くて草
でもわかるwwwww

305 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 20:35:42.92 0.net
グラ2
クリアしたことは何度かあるけど
大抵続けてプレイする時間がなくて途中で電源切ってたな
あとノーミスクリアを録画して残そうとビデオデッキに繋いでやってたけど そういう時は大抵緊張してミスる
何でもない壁にぶつかったりw
あと極力全キャラ破壊 全カプセルget ボスも最速破壊 ファイヤーブラスターまで取ってもボスの中行って エクストラステージも全部行くと敵の攻撃も激しくなるけど それがまた楽しかったな

306 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 22:49:19.55 0.net
FCの大魔司教ガリウスはドラクエ3が品薄の時に抱き合わせで販売された
悪名高いソフトとして有名らしい。

307 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 22:50:25.36 0.net
SCCが重いとかいわれれば確かにサラマンダがモッサリ感有ったような
あれ音源のせいなのか

308 :ナイコンさん :2019/11/26(火) 03:55:09.64 d.net
>>307
音源処理は糞重いぞ。ザナックEXだと露骨に解る
turboRで無理矢理高速モードにするとゲームにならなくなるけどw

309 :ナイコンさん :2019/11/26(火) 08:34:03.79 a.net
FCも拡張音源付きのVRCチップで
音源未使用のゲームがある

310 :ナイコンさん :2019/11/26(火) 22:26:51.40 0.net
FC版ガリウスもそんな悪い出来では無い。
ただ4000円だったら買わない。
適正価格としては1480円が妥当。

311 :ナイコンさん :2019/11/27(水) 00:02:19.88 0.net
FC版ガリウスはコナミの自社製ROMカセットではない珍しい1品なんだよな。悪い出来ではないけどMSXのほうがいい。

312 :ナイコンさん :2019/11/27(水) 18:19:50.51 a.net
MSX1で麻雀ソフトを買うときに
タイトーの雀フレンドを選んだ俺様はワイルドでしょうか?

313 :ナイコンさん :2019/11/28(木) 08:09:31.93 M.net
>>312
MSXで麻雀ソフトを買う時点で俺から見たら充分ワイルドですよ

314 :ナイコンさん :2019/11/28(木) 18:20:06.83 0.net
麻雀ソフトはラジオのプレゼントでもらった

315 :ナイコンさん :2019/11/28(木) 20:51:56.01 0.net
麻雀ソフトは新しくパソコンを買うと店が付けてくれる定番

316 :ナイコンさん :2019/11/28(木) 21:53:41.39 0.net
PV-7シリーズは内蔵ジョイパッドとカーソルキーを逆転できる
切り換えスイッチが付いていたら便利だったのにと思う

317 :ナイコンさん :2019/11/28(木) 23:44:10.98 a.net
麻雀・将棋・競馬・野球・ゴルフ
名作ソフトはあるかもしれないけど人気が無いジャンルだな

318 :ナイコンさん :2019/11/28(木) 23:46:28.49 a.net
あとパチンコも

319 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 00:28:53.53 0.net
>>314
SBSのパソコンアタッククラブだな?!
俺は何度かハガキを読まれたが当たったのはせいぜいカード型ラジオだった。

320 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 08:43:26.79 a.net
ゴルフゲームはカシオソフトの
カシオワールドオープンが出来がいいという噂

321 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 09:01:24.12 0.net
パクソンのキーボードごつかったなあ
TOWNSのキーボードが別売りだったのはMacintoshのマネだったりして

322 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 09:29:52.53 0.net
富士通だから親指シフトの人は無駄になるからjisキーボードつけなかっただけでは。

当時はbto なんてなかったし

323 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 12:20:32.14 a.net
PAXONとファミコンテレビC1ならどっちを取るか

324 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 12:32:55.28 M.net
3現実どお

325 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 14:20:58.45 d.net
>>322
実際富士通はそうアナウンスしていた

326 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 14:55:36.29 M.net
ttp://mymsx2.free.fr/montages/Cartouche_FDD/cartouche_fdd.html
FDDカートリッジの回路とか公開されてるのな
バスにROMとFDCがぶら下がってるだけという

327 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 18:51:31.16 0.net
MSXの魔法使いWIZは結構な良移植だと思う。
コーヒーブレイクのラインダンスが無いのが残念だが。

328 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 20:19:06.90 0.net
>>325
キーボード別売りはFMRと同じだよね
実際モノもFMRの色違いなので、システムリクエストとか端末系のキーがある

329 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 20:51:14.16 0.net
>>327
武器変更をトリガー2にして
下押したら下に落ちられるようにしてくれたらもっと良かったかな
あとBGMがやかましい
でもこのゲームは当たりだった
何千回遊んだか

330 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 22:39:29.51 0.net
アーケード版だとあたりまえだけど、たくさんの扉をくぐって
城内を探索していくみたいな要素はないんやね。

でもBGMがMSXとまったく同じなのは和む。
効果音が重なっても途切れない気がするのは、
PSGを二個積んでたりするせいかな。

331 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 00:00:55.06 0.net
862 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hcb-/L9V)[sage] 投稿日:2019/11/22(金) 09:11:56.48 ID:3BKfKT7+H
その昔
前作のグラディウス2のカートリッジを背面スロットに刺さないと真のエンディングに到達できなかった
MSX版沙羅曼蛇という問題作があってな…

332 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 00:13:28.14 a.net
そもそもMSX沙羅曼蛇はむずかしすぎてクリアできてない
2面目のあとステージ選択した記憶はある

333 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 00:16:59.84 0.net
>>319
何でバレたんだ・・・・
ロゴとか入ってんの? 今ならそっちの方が価値あるかも。

334 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 00:19:39.60 0.net
>>326
> バスにROMとFDCがぶら下がってるだけという
どんなのを期待してたんだろう・・・・

335 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 01:08:12.28 0.net
DMAとか
88のようなサブCPU制御とかを妄想してた?

336 :ナイコンさん (ワッチョイ 65cb-nvwQ):2019/11/30(土) 06:02:47 ID:0.net
CPUが直接読みに行かないだけ,マシかな
というか、Z80で間に合うんだろうか

337 :ナイコンさん (オイコラミネオ MM91-D1Ia):2019/11/30(土) 07:09:59 ID:M.net
>>334
でっていう

338 :ナイコンさん (オイコラミネオ MM91-D1Ia):2019/11/30(土) 07:13:14 ID:M.net
日本で作る人がいないのは既にSCSIがあるから
また時代が一巡してFDDがUSBエミュで置き換わり
ふたたびFDCの需要が掘り起こされた、といったところ
作るだけなら簡単っていうお話

339 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 16:11:10.98 M.net
富士通のFM-XはデジタルRGBがついてたんだぞ!デジタルだぞ!デジタル!

340 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 17:40:43.37 M.net
>>339
当時のデジタルRGBって8色しか表示できないじゃん。P6系は専用モニタ専用ケーブル、謎技術で15色出してたけど。MSXで8色しか表示出来ない出力端子なんかあっても意味無くね?

341 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 17:43:03.81 0.net
>>340
FM7とつなぐんじゃね

342 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 17:55:59.23 M.net
>>341
ああ、そうなんや。FM-X側にデジタルRGB入力端子があったってことか。なるほど。

343 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 17:58:58.75 0.net
ん?

344 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 18:02:43.50 0.net
>>342
入力に切り替えてFM7つなぐとスプライト機能使えるようになるん

345 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 18:32:17.91 M.net
>>344
すげえぇー。ハイテクやん!その機能使ったソフトとか出てたんだろか?どっちも持ってた人って結構レアだよね?

346 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 18:59:51.23 0.net
> 当時のデジタルRGBって8色しか表示できないじゃん。
今はもっとすごいの?

347 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 19:48:46.98 a.net
>>346
IBMはデジタルRGBで64色にまでさせてた
6本配線してRGB各4諧調

348 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 22:29:39.69 0.net
MSXで頑張ったソフトメーカー

・コナミ
・コンパイル
・BIT2
・マイクロキャビン
・T&Eソフト
・ソニー(開発費を出すだけ)

これくらい?

349 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 22:38:09.30 0.net
>>348
ファルコム

350 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 22:42:40.93 0.net
ナムコもパックマン〜ボスコニアンは頑張ったけどな

351 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 23:16:13.99 0.net
>>348
・HAL研
・dB-SOFT
・ASCII
・エニックス
・ハドソン
・ザインソフト
・ポニーキャニオン
・パック・イン・ビデオ

352 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 00:19:40.89 0.net
タイトー

353 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 00:49:02.93 0.net
日本デクスタ
セイカロモックス
ポニーキャニオン
ピクセル

354 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 01:05:59.34 d.net
>>351
エニックスは外注のみだけど

355 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 01:10:24.93 0.net
エルフ
アリスソフト

356 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 01:16:11.89 0.net
真面目なこと言うと
ストラットフォード・コンピューターセンター(神)
教育ソフトを真面目に出していたから親にMSX購入の切り札にしていた人もいるはず。
そして決め手はマジカルズゥの黄金の墓、続黄金の墓(ぞっこんのはかって言ってた)、ムー大陸の謎のテープ3部作!
特に黄金の墓はFD版も出てたから、やってみたかった。
このソフトウェア会社ってスゲーと思ってて、大人になったら就職したいとさえ思った。
(今もあるのだろうか?)

357 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 07:20:51.01 0.net
どうして「カシオ」が出てこないんだぁ!!!

358 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 08:45:40.50 r.net
MSXの末期はほとんどコンパイル製というのはホント?

359 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 11:19:28.76 a.net
最後まで頑張ったのはマイクロキャビンだが
中身がコンパイル??

360 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 14:35:25.35 0.net
マジカルズウはなんてゲームやめちゃったんだろうな、こことソフトスタジオWINGは独特過ぎたのかしら?

361 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 14:45:14.44 0.net
wikipe参照

362 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 17:36:11.58 0.net
>>346
「デジタルのほうがアナログより色数多いに決まってるじゃないですか」って若い電気屋店員が言ってた

363 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 19:57:19.31 0.net
>>361
wikiには撤退した理由までは書いてないじゃん

364 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 20:43:56.46 0.net
ストラットフォードは元々SC-3000の教育ソフトを作ってたんだよね

365 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 21:45:39.27 0.net
VRAM 64KBを128KBに増設するアナウンスがされたのっていつ頃?
ちょっと昔の雑誌を漁ってみようと思うんだけど

366 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 04:33:44.20 0.net
マジカルズゥのアクションRPGっぽいのも素晴らしい出来だった。ストラッドコンピュータはテープ版ばっかりだったから保存条件が厳しくて現存品が探せない。

367 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 04:46:30.64 0.net
YAMAHAのMSXの最大功績は浅倉大介を生んだという奇跡。Mマガでの当時の少年のころのインタビュー記事は今だに覚えている。MSXでやっていることが頭1つ飛び抜けていた。普通の少年だったらゲームをやるところなのに彼だけは音色作ったりMIDIで曲作ったりしてた。
YAMAHA側もここまで活用する少年が現れるとは思わなかっただろうな。その後YAMAHAで仕事をしてeosをデザインすとは思わなかっただろうな。YAMAHAが生んだ感動ストーリーだ。

368 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 20:34:34.93 0.net
堀江貴文もMSXでプログラミングを学んだんだよな。
当時はファミリーコンピューターの方がグラフィック機能やゲーム機としての性能は
上だったのに敢えて何倍もの価格のMSX選ぶってことはMSX派には
向上心のあるガキが多かったってこと。

369 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 21:32:04.16 0.net
子供心にレーザーディスクのゲームやりたかった!
Mマガの画像見ては心躍らせたもんだ

当時はROMとカセットテープだけで精一杯でフロッピーディスクすら高音の花だった

370 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 22:58:54.43 0.net
LDは脱ぎ麻雀作ったら普及しただろうな

371 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 23:15:04.32 0.net
>>368
ファミリーベーシックがプログラム作るにはイマイチだったからかもな

372 :ナイコンさん :2019/12/03(火) 00:58:32.21 0.net
>>368
MSXは何かを創造できると思って夢をもったもんだ。出来のいいゲームやプログラムを見ると、この人ってすごーいって尊敬したもんだ。
今のゲームよりももっと身近に感じた。

373 :ナイコンさん :2019/12/03(火) 01:37:58.35 0.net
PCGでレンガ描いて並べるだけでときめいた
フォントを太字にするだけでときめいた

374 :ナイコンさん :2019/12/03(火) 01:45:03.27 0.net
わかる
10 FOR I=&Hなんとか TO &Hかんとか
20 A=VPEEK(I):B=A OR A/2:VPOKE I,B
30 NEXT I
これ思い出した

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