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MSXスレッド Part 50
- 1 :ナイコンさん :2019/10/25(金) 21:52:40.77 0.net
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!extend:on:vvvvv:
前スレ
MSXスレッド Part 49
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1557485404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 274 :ナイコンさん :2019/11/21(木) 08:27:58.40 M.net
- >>237
RGBをHDMIに変換すればいいのでは、数千円で手に入るでしょう
AVマルチの液晶を持ってるのでRGB変換ケーブル使ってるけど
- 275 :ナイコンさん :2019/11/21(木) 18:43:41.15 a.net
- ファミコン互換だけどDOSが動くMSXっぽい中華PC
https://helloacm.com/the-8-bit-dos-by-famicom-clone-bbgdos-in-the-1990s/
- 276 :ナイコンさん :2019/11/21(木) 23:50:58.04 0.net
- ふとMSX2のイースのBGMをYoutubeで聴いて滲みたよ
FMのギャンギャンした音でなく、PSGの澄んだ美しく悲しい響きに
- 277 :ナイコンさん (ワッチョイ 51ed-+Oop):2019/11/22(金) 03:29:52 ID:0.net
- >>261
そうか、英語弱いからわからなかった・・・orz
みんな>>254みたいな英語ふつうに読めるのかな?
- 278 :ナイコンさん :2019/11/22(金) 06:33:25.68 0.net
- >>277
ほぼ中学生で習う英文やぞ
- 279 :ナイコンさん :2019/11/22(金) 07:32:28.45 M.net
- 英語というか技術用語だよな、文脈から音量だと推測できるけど
「ノーマルなテープインターフェイスに比べてとても低い」とあるから
一般的にvolumeは量を意味するけど、まさかここで体積や重量を
表してはいないだろうし
ただ英語も色々だよな、10億人以上の話者がいるから
真空管なんて米国ではtube、英国ではvalveと違うし
- 280 :ナイコンさん :2019/11/22(金) 07:44:34.23 0.net
- >>275
もうなにがなんだかw
6502でDOSが動いてるのかな
中漢字ばかりでわからんぜよ
- 281 :ナイコンさん :2019/11/22(金) 08:35:01.65 d.net
- >>275
素晴らしい!
こんなのあったんだ、これだけ充実してたらセルフ開発も出来そうね。
- 282 :ナイコンさん :2019/11/23(土) 02:08:31.27 0.net
- >>273
プレイしたことある?
ドラキュラは、MSX2 版が劣ってるのはスクロールしないことぐらいだと思うけど。
色も MSX2 の方が地味だけどキレイに仕上がってると思うよ。
ゴエモンは知らん。
- 283 :ナイコンさん :2019/11/23(土) 02:15:43.47 0.net
- >>282
MSX版がドラキュラ2から始まる探索系統に進化するほどだし
- 284 :ナイコンさん :2019/11/23(土) 03:32:49.96 a.net
- MSXのゴエモンは斜め移動が出来ないんじゃなかったっけ
- 285 :ナイコンさん :2019/11/23(土) 08:20:02.51 0.net
- ゴエモンはファミコンが2Mに対して、MSX2は1Mだから、
(一国あたりの)ステージの数が少なかったのが残念。
スクロールしないので、崖や小島へのジャンプが難しくなってるし。
背景の紅葉とかはアナログパレットでキレイなんだけどね。
ねずみ小僧もっこれが初登場だし。
- 286 :ナイコンさん :2019/11/23(土) 22:10:14.78 0.net
- コナミのMSXソフトで2Mって
シャロム、ゴーファー、マンボウ
の3本しかない。
ソリッドスネークは4M
- 287 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 04:26:06.30 0.net
- スペマンはかいしんの出来だな。
後にメガドライブのサンダーフォースをやったときにスペマンを思い出したくらいだ。特にボスはリスペクトしていると勝手に思ったもんだ。
- 288 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 08:55:00.69 a.net
- でもスぺマンはフレームレート低くてあんまり動き滑らかじゃないよね
動きよりグラフィックを優先した感じ
対極なのがハイディフォス
画面は地味だが60fpsで滑らか
- 289 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 09:33:46.11 M.net
- 音楽がいいんだよなSCC
- 290 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 14:49:48.19 0.net
- スペマンはMSX2のスクリーン4だっけ?
MSX2ってスゲーと思った。
だがしかしMSX1のグラディウスシリーズのグラフィックのほうがセンスを感じる。1ドットも無駄にしていない。
今見るとスペマンは普通のシューティングゲームだけどグラディウス2はグラフィックもサウンドも面白さも最高峰!
移植版をPSとサターンとWiiのVCとPSPで買ったほどファンだけどやっぱり実機が1番!
YIS503のRGB21ピンをSONYのマルチ端子に変換してWEGAの21インチのブラウン管で遊んでる。至福の時間。
- 291 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 17:26:12.06 0.net
- グラ2はMSXのゲームの中で一番の傑作だと思う
折り返しが余計なのとファイヤーブラスターの当たり判定がないことが欠点だけど
- 292 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 21:07:00.74 0.net
- SCC鳴らすのって、結構オーバーヘッド大きい?
MSX2のソフトはエルギーザまでSCC非搭載だった
- 293 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 21:21:55.96 0.net
- >>290
MSX2 で横スクロールするゲームはスクリーン 4 が多いんじゃないかな。
スペマンもグラディウスシリーズも画面の基本性能は同じ。
MSX1 のゲームの方にセンスを感じるのは、色の不自由さゆえだろうね。
グラ2サイコーに異論はない。
- 294 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 22:40:12.33 0.net
- >>292
それはある気がする
グラディウス1でもSCC版の方が微妙に重かったし
メタルギア2も60フレームじゃなかった
ドラキュラやウシャスは軽かったよね
SCCで60フレームのタイトルってあったかな?
- 295 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 22:48:18.30 a.net
- >>293
スクリーン5でSetAdjust横スクロールやってるのは中華大戦だけかな?
- 296 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 00:09:15.31 M.net
- グラディウス2の最難関はラスト近くの壁ブロックが上下するところでの小さい中ボス!ナパームがないと倒せん!あってもやられる。
F5キーをあんなに押すゲームはグラディウス2だけだ!(←わかる人いるかな?)
- 297 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 00:54:25.80 a.net
- つ スピコン
- 298 :ナイコンさん (ワッチョイ 997d-/L9V):2019/11/25(月) 02:13:56 ID:0.net
- 時として真実は、いかなるものよりも
つらく、悲しい
エネミースローのせいで敵弾の滞空時間が長くなって、
通り道がなくなって死ぬ
エネミースローが切れて画面中の敵弾が加速
華麗に弾をよけた末に壁に衝突して死ぬ
惑星グラディウス死期 序文より
- 299 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 07:43:59.02 0.net
- SCCが付いてから全体的にもっさり感が増した感じ。特にグラ系
重さを感じさせないタイトルもあるんだけどね
- 300 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 07:47:26.79 0.net
- FMもそうだけど、音源系はPCの世界からみれば遅いので、
PCの足をひっぱってしまうのは避けられない
アーケードみたいに音源のためにCPU載せるか、
CPUと音源を一体化して速度を稼ぐくらいしないと厳しい
- 301 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 07:58:22.29 a.net
- NandemoSCC/NandemoFM使っても速度は変わらんね
- 302 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 08:22:27.74 a.net
- ソリッドスネークのフレームレートの低さは酷かった
SCC鳴らしている上に敵も賢くしたから
処理が重たくなっているんだろうが
15fpsくらいしか出ていないような気がする
- 303 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 19:46:25.40 0.net
- >>300
ただウェイトするには時間がもったいないけど、かと言ってその時間ではろくな処理ができない。
結局ただウェイトするしかない。MSX の場合、VDP もそんな感じだね。
- 304 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 20:26:27.12 0.net
- >>298
ドン臭くて草
でもわかるwwwww
- 305 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 20:35:42.92 0.net
- グラ2
クリアしたことは何度かあるけど
大抵続けてプレイする時間がなくて途中で電源切ってたな
あとノーミスクリアを録画して残そうとビデオデッキに繋いでやってたけど そういう時は大抵緊張してミスる
何でもない壁にぶつかったりw
あと極力全キャラ破壊 全カプセルget ボスも最速破壊 ファイヤーブラスターまで取ってもボスの中行って エクストラステージも全部行くと敵の攻撃も激しくなるけど それがまた楽しかったな
- 306 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 22:49:19.55 0.net
- FCの大魔司教ガリウスはドラクエ3が品薄の時に抱き合わせで販売された
悪名高いソフトとして有名らしい。
- 307 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 22:50:25.36 0.net
- SCCが重いとかいわれれば確かにサラマンダがモッサリ感有ったような
あれ音源のせいなのか
- 308 :ナイコンさん :2019/11/26(火) 03:55:09.64 d.net
- >>307
音源処理は糞重いぞ。ザナックEXだと露骨に解る
turboRで無理矢理高速モードにするとゲームにならなくなるけどw
- 309 :ナイコンさん :2019/11/26(火) 08:34:03.79 a.net
- FCも拡張音源付きのVRCチップで
音源未使用のゲームがある
- 310 :ナイコンさん :2019/11/26(火) 22:26:51.40 0.net
- FC版ガリウスもそんな悪い出来では無い。
ただ4000円だったら買わない。
適正価格としては1480円が妥当。
- 311 :ナイコンさん :2019/11/27(水) 00:02:19.88 0.net
- FC版ガリウスはコナミの自社製ROMカセットではない珍しい1品なんだよな。悪い出来ではないけどMSXのほうがいい。
- 312 :ナイコンさん :2019/11/27(水) 18:19:50.51 a.net
- MSX1で麻雀ソフトを買うときに
タイトーの雀フレンドを選んだ俺様はワイルドでしょうか?
- 313 :ナイコンさん :2019/11/28(木) 08:09:31.93 M.net
- >>312
MSXで麻雀ソフトを買う時点で俺から見たら充分ワイルドですよ
- 314 :ナイコンさん :2019/11/28(木) 18:20:06.83 0.net
- 麻雀ソフトはラジオのプレゼントでもらった
- 315 :ナイコンさん :2019/11/28(木) 20:51:56.01 0.net
- 麻雀ソフトは新しくパソコンを買うと店が付けてくれる定番
- 316 :ナイコンさん :2019/11/28(木) 21:53:41.39 0.net
- PV-7シリーズは内蔵ジョイパッドとカーソルキーを逆転できる
切り換えスイッチが付いていたら便利だったのにと思う
- 317 :ナイコンさん :2019/11/28(木) 23:44:10.98 a.net
- 麻雀・将棋・競馬・野球・ゴルフ
名作ソフトはあるかもしれないけど人気が無いジャンルだな
- 318 :ナイコンさん :2019/11/28(木) 23:46:28.49 a.net
- あとパチンコも
- 319 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 00:28:53.53 0.net
- >>314
SBSのパソコンアタッククラブだな?!
俺は何度かハガキを読まれたが当たったのはせいぜいカード型ラジオだった。
- 320 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 08:43:26.79 a.net
- ゴルフゲームはカシオソフトの
カシオワールドオープンが出来がいいという噂
- 321 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 09:01:24.12 0.net
- パクソンのキーボードごつかったなあ
TOWNSのキーボードが別売りだったのはMacintoshのマネだったりして
- 322 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 09:29:52.53 0.net
- 富士通だから親指シフトの人は無駄になるからjisキーボードつけなかっただけでは。
当時はbto なんてなかったし
- 323 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 12:20:32.14 a.net
- PAXONとファミコンテレビC1ならどっちを取るか
- 324 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 12:32:55.28 M.net
- 3現実どお
- 325 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 14:20:58.45 d.net
- >>322
実際富士通はそうアナウンスしていた
- 326 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 14:55:36.29 M.net
- ttp://mymsx2.free.fr/montages/Cartouche_FDD/cartouche_fdd.html
FDDカートリッジの回路とか公開されてるのな
バスにROMとFDCがぶら下がってるだけという
- 327 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 18:51:31.16 0.net
- MSXの魔法使いWIZは結構な良移植だと思う。
コーヒーブレイクのラインダンスが無いのが残念だが。
- 328 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 20:19:06.90 0.net
- >>325
キーボード別売りはFMRと同じだよね
実際モノもFMRの色違いなので、システムリクエストとか端末系のキーがある
- 329 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 20:51:14.16 0.net
- >>327
武器変更をトリガー2にして
下押したら下に落ちられるようにしてくれたらもっと良かったかな
あとBGMがやかましい
でもこのゲームは当たりだった
何千回遊んだか
- 330 :ナイコンさん :2019/11/29(金) 22:39:29.51 0.net
- アーケード版だとあたりまえだけど、たくさんの扉をくぐって
城内を探索していくみたいな要素はないんやね。
でもBGMがMSXとまったく同じなのは和む。
効果音が重なっても途切れない気がするのは、
PSGを二個積んでたりするせいかな。
- 331 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 00:00:55.06 0.net
- 862 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hcb-/L9V)[sage] 投稿日:2019/11/22(金) 09:11:56.48 ID:3BKfKT7+H
その昔
前作のグラディウス2のカートリッジを背面スロットに刺さないと真のエンディングに到達できなかった
MSX版沙羅曼蛇という問題作があってな…
- 332 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 00:13:28.14 a.net
- そもそもMSX沙羅曼蛇はむずかしすぎてクリアできてない
2面目のあとステージ選択した記憶はある
- 333 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 00:16:59.84 0.net
- >>319
何でバレたんだ・・・・
ロゴとか入ってんの? 今ならそっちの方が価値あるかも。
- 334 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 00:19:39.60 0.net
- >>326
> バスにROMとFDCがぶら下がってるだけという
どんなのを期待してたんだろう・・・・
- 335 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 01:08:12.28 0.net
- DMAとか
88のようなサブCPU制御とかを妄想してた?
- 336 :ナイコンさん (ワッチョイ 65cb-nvwQ):2019/11/30(土) 06:02:47 ID:0.net
- CPUが直接読みに行かないだけ,マシかな
というか、Z80で間に合うんだろうか
- 337 :ナイコンさん (オイコラミネオ MM91-D1Ia):2019/11/30(土) 07:09:59 ID:M.net
- >>334
でっていう
- 338 :ナイコンさん (オイコラミネオ MM91-D1Ia):2019/11/30(土) 07:13:14 ID:M.net
- 日本で作る人がいないのは既にSCSIがあるから
また時代が一巡してFDDがUSBエミュで置き換わり
ふたたびFDCの需要が掘り起こされた、といったところ
作るだけなら簡単っていうお話
- 339 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 16:11:10.98 M.net
- 富士通のFM-XはデジタルRGBがついてたんだぞ!デジタルだぞ!デジタル!
- 340 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 17:40:43.37 M.net
- >>339
当時のデジタルRGBって8色しか表示できないじゃん。P6系は専用モニタ専用ケーブル、謎技術で15色出してたけど。MSXで8色しか表示出来ない出力端子なんかあっても意味無くね?
- 341 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 17:43:03.81 0.net
- >>340
FM7とつなぐんじゃね
- 342 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 17:55:59.23 M.net
- >>341
ああ、そうなんや。FM-X側にデジタルRGB入力端子があったってことか。なるほど。
- 343 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 17:58:58.75 0.net
- ん?
- 344 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 18:02:43.50 0.net
- >>342
入力に切り替えてFM7つなぐとスプライト機能使えるようになるん
- 345 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 18:32:17.91 M.net
- >>344
すげえぇー。ハイテクやん!その機能使ったソフトとか出てたんだろか?どっちも持ってた人って結構レアだよね?
- 346 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 18:59:51.23 0.net
- > 当時のデジタルRGBって8色しか表示できないじゃん。
今はもっとすごいの?
- 347 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 19:48:46.98 a.net
- >>346
IBMはデジタルRGBで64色にまでさせてた
6本配線してRGB各4諧調
- 348 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 22:29:39.69 0.net
- MSXで頑張ったソフトメーカー
・コナミ
・コンパイル
・BIT2
・マイクロキャビン
・T&Eソフト
・ソニー(開発費を出すだけ)
これくらい?
- 349 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 22:38:09.30 0.net
- >>348
ファルコム
- 350 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 22:42:40.93 0.net
- ナムコもパックマン〜ボスコニアンは頑張ったけどな
- 351 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 23:16:13.99 0.net
- >>348
・HAL研
・dB-SOFT
・ASCII
・エニックス
・ハドソン
・ザインソフト
・ポニーキャニオン
・パック・イン・ビデオ
- 352 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 00:19:40.89 0.net
- タイトー
- 353 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 00:49:02.93 0.net
- 日本デクスタ
セイカロモックス
ポニーキャニオン
ピクセル
- 354 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 01:05:59.34 d.net
- >>351
エニックスは外注のみだけど
- 355 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 01:10:24.93 0.net
- エルフ
アリスソフト
- 356 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 01:16:11.89 0.net
- 真面目なこと言うと
ストラットフォード・コンピューターセンター(神)
教育ソフトを真面目に出していたから親にMSX購入の切り札にしていた人もいるはず。
そして決め手はマジカルズゥの黄金の墓、続黄金の墓(ぞっこんのはかって言ってた)、ムー大陸の謎のテープ3部作!
特に黄金の墓はFD版も出てたから、やってみたかった。
このソフトウェア会社ってスゲーと思ってて、大人になったら就職したいとさえ思った。
(今もあるのだろうか?)
- 357 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 07:20:51.01 0.net
- どうして「カシオ」が出てこないんだぁ!!!
- 358 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 08:45:40.50 r.net
- MSXの末期はほとんどコンパイル製というのはホント?
- 359 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 11:19:28.76 a.net
- 最後まで頑張ったのはマイクロキャビンだが
中身がコンパイル??
- 360 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 14:35:25.35 0.net
- マジカルズウはなんてゲームやめちゃったんだろうな、こことソフトスタジオWINGは独特過ぎたのかしら?
- 361 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 14:45:14.44 0.net
- wikipe参照
- 362 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 17:36:11.58 0.net
- >>346
「デジタルのほうがアナログより色数多いに決まってるじゃないですか」って若い電気屋店員が言ってた
- 363 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 19:57:19.31 0.net
- >>361
wikiには撤退した理由までは書いてないじゃん
- 364 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 20:43:56.46 0.net
- ストラットフォードは元々SC-3000の教育ソフトを作ってたんだよね
- 365 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 21:45:39.27 0.net
- VRAM 64KBを128KBに増設するアナウンスがされたのっていつ頃?
ちょっと昔の雑誌を漁ってみようと思うんだけど
- 366 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 04:33:44.20 0.net
- マジカルズゥのアクションRPGっぽいのも素晴らしい出来だった。ストラッドコンピュータはテープ版ばっかりだったから保存条件が厳しくて現存品が探せない。
- 367 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 04:46:30.64 0.net
- YAMAHAのMSXの最大功績は浅倉大介を生んだという奇跡。Mマガでの当時の少年のころのインタビュー記事は今だに覚えている。MSXでやっていることが頭1つ飛び抜けていた。普通の少年だったらゲームをやるところなのに彼だけは音色作ったりMIDIで曲作ったりしてた。
YAMAHA側もここまで活用する少年が現れるとは思わなかっただろうな。その後YAMAHAで仕事をしてeosをデザインすとは思わなかっただろうな。YAMAHAが生んだ感動ストーリーだ。
- 368 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 20:34:34.93 0.net
- 堀江貴文もMSXでプログラミングを学んだんだよな。
当時はファミリーコンピューターの方がグラフィック機能やゲーム機としての性能は
上だったのに敢えて何倍もの価格のMSX選ぶってことはMSX派には
向上心のあるガキが多かったってこと。
- 369 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 21:32:04.16 0.net
- 子供心にレーザーディスクのゲームやりたかった!
Mマガの画像見ては心躍らせたもんだ
当時はROMとカセットテープだけで精一杯でフロッピーディスクすら高音の花だった
- 370 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 22:58:54.43 0.net
- LDは脱ぎ麻雀作ったら普及しただろうな
- 371 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 23:15:04.32 0.net
- >>368
ファミリーベーシックがプログラム作るにはイマイチだったからかもな
- 372 :ナイコンさん :2019/12/03(火) 00:58:32.21 0.net
- >>368
MSXは何かを創造できると思って夢をもったもんだ。出来のいいゲームやプログラムを見ると、この人ってすごーいって尊敬したもんだ。
今のゲームよりももっと身近に感じた。
- 373 :ナイコンさん :2019/12/03(火) 01:37:58.35 0.net
- PCGでレンガ描いて並べるだけでときめいた
フォントを太字にするだけでときめいた
- 374 :ナイコンさん :2019/12/03(火) 01:45:03.27 0.net
- わかる
10 FOR I=&Hなんとか TO &Hかんとか
20 A=VPEEK(I):B=A OR A/2:VPOKE I,B
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これ思い出した
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