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MSXスレッド Part 50
- 1 :ナイコンさん :2019/10/25(金) 21:52:40.77 0.net
- !extend:on:vvvvv:
!extend:on:vvvvv:
!extend:on:vvvvv:
前スレ
MSXスレッド Part 49
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1557485404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 855 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 05:28:03.37 0.net
- >>847
東芝のチップ使いたくねえ!ってキレて
じゃあ売らねえ、コスト合わねえでMSXやめるわに至ったとか聞いたが
- 856 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 05:29:34.73 0.net
- >>853
NEOSがだしてたけど、完全に2になるものじゃ無じゃったはず
価格はパナのA1買ったほうが安かった
- 857 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 06:29:40.44 0.net
- >>853
スロットを4つにする(3つ増やす)アダプタとセットで60000くらいだったかな?
A1どころかA1Fのほうが安かったけど時期が違うか。
FDD2つでキーボードセパレートの高級機(あるのか?)でもなければほぼ意味無し。
スロット拡張で新10倍+沙羅曼蛇+グラ2とか出来たのだろうか。
- 858 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 08:18:40.53 0.net
- 唯一CF-3300が2スロットRAM 64KBでFDD搭載モデルなので
アダプタを付けるだけでFDDのゲームは動かせるようになるが
ROMゲームは空きスロットがない。FM-PACも挿せない
- 859 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 08:22:58.93 0.net
- wikipeみろよ
- 860 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 09:31:29.35 0.net
- ああ
ソニーのHB-701FDは内蔵FDDが1DDで殆どのゲームが動かないからハブった
- 861 :ナイコンさん (ワッチョイ e1f3-s5Rz):2020/01/19(日) 13:20:02 ID:0.net
- >>855
それはないな
最終機種は自分とこで設計したカスタムチップ使ってるし
Mマガ復刻版のインタビューにある通りワープロバカ売れでそっちにリソース全部掛けるってなったから撤退したんだよ
- 862 :ナイコンさん (ワッチョイ 829e-jwMl):2020/01/19(日) 13:51:39 ID:0.net
- 初見だが、何だこのスレ!
確実に皆、四十代以上だろ。
ちなみにMSXはCASIOのPV-16に始まり
MSX2はFS-A1でウシャスやスペースマンボウ、夢大陸アドベンチャー、ウッディぽこetc楽しんだオッサンだ。
よろしこ
- 863 :ナイコンさん (ワッチョイ a9de-JESV):2020/01/19(日) 14:03:28 ID:0.net
- 何だこのスレはってか
そーです、私が
- 864 :ナイコンさん (ワッチョイ 2294-A78j):2020/01/19(日) 14:39:08 ID:0.net
- たぐっちゃんです
- 865 :ナイコンさん (JP 0Hcd-JkfD):2020/01/19(日) 15:56:19 ID:H.net
- すてらのびこーん!
- 866 :ナイコンさん (ワッチョイ 4604-Q+98):2020/01/19(日) 17:03:27 ID:0.net
- 誰なんだ、たぐっちゃんって
- 867 :ナイコンさん (ワッチョイ b9ef-hZa9):2020/01/19(日) 17:14:41 ID:0.net
- Mマガ編集長
- 868 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 17:47:09.66 0.net
- 懐かしいな。BASICやマシン語、ゲーム紹介やたしか豚の絵の4コマ漫画で読みあさってたっけ。後半はMSX FAN見ながらプログラミングにあける毎日。
今のWINDOWSでは出来ない経験。
だっふんだ。
- 869 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 18:25:15.07 a.net
- >>862,868
MSXの現行スレならこっちにもあるで
MSX総合その15
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1567876322/
- 870 :ナイコンさん (ワッチョイ febc-dVNs):2020/01/19(日) 20:59:55 ID:0.net
- お話こんにちわっ!
- 871 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 23:14:39.44 0.net
- >>848
> キーボードの質をケチったとしても、
ゴムのやつのことを言ってるとしたら、内部構造としては一般的な「基板+パッド」のものより
はるかに丈夫で長持ちします。
みてくれはチープだけどね。それこそカシオの本領。
- 872 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 23:21:21.27 0.net
- 気密性がいいのかしらね電卓の長寿命設計ノウハウか
カシオ設計のメンブレンキーボードがあれば最強だったろうな
- 873 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 23:26:29.79 0.net
- >>868
「豚の絵」とか言う奴は帰れ。
- 874 :ナイコンさん (ワッチョイ 02a7-JESV):2020/01/20(月) 00:00:24 ID:0.net
- BEEPからSD Mapper&Megaram届いた
ブログ等の情報ではSDが同梱されてるらしい話だったけど、
カートリッジだけだな、BEEP版はおまけ無しかな?
とりあえず公式サイトから色々ダウンロードして
SD上にセットアップすればいいんだろうか
MEGA-SCSIのバックアップ電池がまだ生きていて
当時のカーネルが起動したのもびっくりした
二十年くらいは放置していたはずだけど
- 875 :ナイコンさん :2020/01/20(月) 01:06:44.40 0.net
- SDカード指して、MSX起動
turboRならZ80モードにする
BASICが拡張されてるので_fdiskで起動
これでSDカードをフォーマットする
フォーマットしたらPCに挿してデータ転送出来る
まあこの辺の情報をもとにググれば解説してるとこ見つかるだろう
- 876 :ナイコンさん :2020/01/20(月) 01:35:16.96 0.net
- バージョンアップアダプタを実際に販売したことはもっと評価されるべき。実際NEOSの1社だけだったしな。技術力はあったんだろうな。
今となってはアダプタのほうがレアで希少価値が高い。買っておくべきだった。
- 877 :ナイコンさん (ワッチョイ 02a7-JESV):2020/01/20(月) 03:17:13 ID:0.net
- >>875
ありがとう、それを最初の一歩としてやってみます
まずはSD買ってこないと、4GBくらいのSDならあるはずだけど
小容量のSDは何年も使ってないからどこにしまい込んだやら
こういう時代が来るとわかっていたら
古いデータの温存にも気を使ったんだろうけど、
よりによってMSXで最後に使ったSCSIデバイスがzipドライブだった
MEGA-SCSIが生きていてもメディアの方がダメだろうな
- 878 :ナイコンさん (ワッチョイ 0216-hflq):2020/01/20(月) 18:20:04 ID:0.net
- つられてポチってしもた公式の色々入った何かを動作検証のためにDLせねばならんな
どこが公式か知らんけど
- 879 :ナイコンさん (スップ Sd22-UsEX):2020/01/20(月) 18:25:24 ID:d.net
- それ、結局ディスクイメージをそのまま起動する方法が分からんかった
1chip MSXで使ってたツールだと動かない
- 880 :ナイコンさん (ワッチョイ 0216-hflq):2020/01/20(月) 18:48:24 ID:0.net
- 多分PC上からDD使ってSDに焼くんじゃないの
- 881 :ナイコンさん (ワッチョイ 829e-jwMl):2020/01/20(月) 20:27:28 ID:0.net
- >>873
ウーくんだったな。こりゃ失敬!
- 882 :ナイコンさん :2020/01/21(火) 08:51:41.31 d.net
- >>881
名字が出て来なくてじれったかったので謝罪とb(違
桜沢だったかねえ?
- 883 :ナイコンさん :2020/01/21(火) 10:04:39.75 0.net
- 桜沢エリカだろ
- 884 :ナイコンさん :2020/01/21(火) 10:26:54.25 M.net
- 俺の中ではエリカさまと聞けば桜沢エリカ様なんだよな。MSX界では全員そう思っているだろう。もちろん世間一般でも。
- 885 :ナイコンさん :2020/01/21(火) 11:03:58.41 0.net
- 桜玉吉
- 886 :ナイコンさん :2020/01/21(火) 12:52:08.66 0.net
- とーとーMSX2+が発表されたな、まったく何考えてんだ西*彦!
なぁーにが88シリーズにも十分対抗できるだッ!
性能だけならMSX2でも十二分に対抗できるよッ!
ユーザーやソフトハウスがついてこねーっての!
MSX2を持ってる奴が2+を買うと思うか?少なくとも俺は買わないぜッ!
時代の流れってもんが見えねーのかなー?
余談だが今度発表されたMSX2+にはV9978っつーVDPが搭載される、
これはV9958に横スクロール機能と静止画表示モード
(何に使うのかよくわからん)が追加されただけのしょーもないチップだ、
馬鹿野郎ッ!スプライトをPC-engine並に強化しろよッ!
横スクロールはたしかに有難いがそれだけじゃー誰も買わねーよッ!
それからテキスト画面をビットマップ画面とは別に表示できるようにしろッ!
できればX1のPCGみてーなのがいいぜッ!そいでもってVRAMは最低256KB!
スプライトやPCG、グラフィックは優先順位を指定できるようにする!
できればスプライトは1枚ごとにPCGの後ろ、
とかグラフィックの後ろとか指定できるとかなり有難い。
ほーらこれだけの機能を実現すりゃーもー8ビット最強最後のゲームマシン!
CPUは10メガのZ80!
もーMSX2との互換性なんていらねェッ!(ややこしいだけだから)
これで88なんかゴミ同然だぜッ!
これでグラディウスII(ゲーセン版)を同時発売すれば馬鹿売れ間違い無し!
・・・話がそれたな、そう!VDPの話だったんだ。
まーとにかくMSX2はVDPがなけりゃMZ-80以下のマシンってこった。
- 887 :ナイコンさん (ワッチョイ 02f8-0czl):2020/01/21(火) 23:21:59 ID:0.net
- そういえばハドソンもPCEチップがNECに採用されなかったら独自PCを作る企画もあったんだよな。ハドソン自体もBASIC等で精通してたし。いっそのことMSXで採用してほしかったな。
- 888 :ナイコンさん (ワッチョイ a17d-Idxx):2020/01/21(火) 23:48:25 ID:0.net
- フィードバックの後記は今でもコピペとして優秀だよな
わけもなく唐突に貼られる系
- 889 :ナイコンさん :2020/01/22(水) 08:23:01.49 M.net
- >>879
>ディスクイメージをそのまま起動する方法
gotek+flashfloppyならUSBメモリにイメージ放り込むだけで起動できるのに
- 890 :ナイコンさん (ワッチョイ 5fe9-Z7Bm):2020/01/22(水) 22:05:59 ID:0.net
- ファイアーホークはPC88版よりもMSX2版の方が遊びやすいと思うの
- 891 :ナイコンさん :2020/01/23(木) 07:10:29.14 a.net
- ファイアーボークってサブウェポンの切り替えって
キーボードでショートカットできるの?
- 892 :ナイコンさん :2020/01/23(木) 07:23:36.47 r.net
- ファイヤーホークはキャラクタ画面に描いてるから速いんだよな
- 893 :ナイコンさん :2020/01/23(木) 11:17:15.94 a.net
- >>890
なんで突然オカマ言葉?
- 894 :ナイコンさん :2020/01/23(木) 11:19:58.52 a.net
- >>892
ファイヤーホークのスクリーンモードならSetAdjust使ってスムーススクロールにして欲しかった
- 895 :ナイコンさん :2020/01/23(木) 11:21:38.60 a.net
- 理屈だけだとセガマーク3に移植可能
しかもグラフィックが多少綺麗になる
- 896 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f94-Jq7D):2020/01/23(Thu) 12:24:40 ID:0.net
- ファイヤーホークって何?と思ったらテグザーの続編か。
出たのは当時知ってたけどすっかり忘却してた。ううっ!むねん!
- 897 :ナイコンさん :2020/01/23(木) 18:54:57.99 p.net
- 出来はよかったと思うけど
あちこちに移植された初代と比べて88とMSXだけだったし
マイナー感あるなファイアーホーク
- 898 :ナイコンさん (アウアウオー Sa1f-o/7G):2020/01/23(Thu) 19:56:23 ID:a.net
- >>897
X68000辺りで作れば凄いものになった予感
- 899 :ナイコンさん (ワッチョイ e7a6-qAuI):2020/01/23(Thu) 20:09:48 ID:0.net
- PC/AT版は88よりちょいグラがいい
- 900 :ナイコンさん :2020/01/23(木) 21:28:18.87 0.net
- ファイアホークはマップが広いのと
サブウェポンを使いこなさないと進めない凶悪難易度で挫折
プレイ中にいちいちボタン長押しでメニューを呼び出すのも面倒
(2ボタン同時押しでもいいんだっけ?)
- 901 :ナイコンさん :2020/01/23(木) 21:30:16.09 0.net
- このマニュアルに載っている謎のアメコミは何?
http://www.sierrahelp.com/Documents/Manuals/Thexder_2_Firehawk_-_Manual.pdf
- 902 :ナイコンさん :2020/01/24(金) 21:40:20.67 0.net
- >>900
自分はほとんどサブウェポンは使わずにクリアしたよ。
テグザーみたいな時間制限がないから、慎重に進めば大丈夫だと思うけどな。
しかも自分はエネルギー MAX をひとつ取り逃してた。
- 903 :ナイコンさん (ワッチョイ 5ff8-kSPk):2020/01/25(土) 02:46:07 ID:0.net
- ファイヤーホークの音楽はFM-PACの限界を超えて美しい音楽を奏でているの。
- 904 :ナイコンさん (ワッチョイ a7ed-IHvl):2020/01/25(土) 05:21:20 ID:0.net
- 最近のゲームはぬるいよなあ
昔はセーブ不可で攻略に数時間かかるラストダンジョンとかざらにあった
難易度も団地だし
- 905 :ナイコンさん (ワッチョイ 87f3-FkkX):2020/01/25(土) 05:47:42 ID:0.net
- ファイアーホークはMSX版もシェラ(IBM-PC MSDOS)版もゲーム的には良くできてるんだけどPC-88サウンドボード?版の音源聴くとねぇ。
- 906 :ナイコンさん (ワッチョイ 5fe9-Z7Bm):2020/01/25(土) 17:19:22 ID:0.net
- openMSXのトレーナー機能でシールド減らないとレーザー最強を有効にすると
アホみたいに簡単になる。
- 907 :ナイコンさん :2020/01/25(土) 20:10:42.58 0.net
- >>875
ハマってたありがと!PCでFAT16フオーマットしてもダメなのね
- 908 :ナイコンさん (ワンミングク MM3f-zNXA):2020/01/25(土) 23:14:28 ID:M.net
- MSX2バージョンアップアダプタはいっそのこともう1個CPUも積んでディアルZ80Aにして欲しかった。
さらにいっそのこと68Kでも積んでMDみたいにして欲しかった。
もういっそのことRyzenでも積んで欲しかった。
- 909 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f0f-V1vN):2020/01/26(日) 00:27:12 ID:0.net
- MSX2が発表された直後から拡張アダプタ開発の話は出ていたし
もっと早くに投入されていたら、と思わないでもないけど
MSX2の中核が丸ごと入ってるようなものだから、MSX2本体と同じで
あの値段で出そうとしたらすぐには無理だったんだろうな
- 910 :ナイコンさん (ワッチョイ 5fe9-Z7Bm):2020/01/26(日) 06:40:55 ID:0.net
- MSX1用の新作ソフトなんてもう何も出ていないときに
いきなりゴーファーの野望を出したコナミは
凄いというか何考えてたんだろうというか
- 911 :ナイコンさん (ワッチョイ 7ff3-klkx):2020/01/26(日) 07:39:34 ID:0.net
- >>910
コナミのMSX部門は売り上げは低いけどずっと黒字で利益上げてたから出してただけだと思う
MSX1用のツールも初期に整備されてて制作もしやすかっただろうし
流石にメタルギア2のころは売り上げ的に限界でこれが最後ってなったけど
- 912 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f25-OYn2):2020/01/26(日) 08:13:42 ID:0.net
- KONAMIの場合海外も視野に入るから結構稼げてたのかな
- 913 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 10:23:12.57 0.net
- パロディウス再販のアナウンスがあった時に「あーもうダメだ」と思ったな。
- 914 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 10:33:02.31 0.net
- MSXの開発陣は既にPCエンジンに移行してたしね
CD-ROM時代を見据えて経験値上げとかないと
- 915 :ナイコンさん (ワッチョイ 5fe9-+pgd):2020/01/26(日) 12:23:13 ID:0.net
- コナミのPCエンジンソフトって大半が移植もののイメージだけど、
それまでMSXを担当していたスタッフの作風を感じられるオリジナルの
ソフトって何かありました?(スナッチャーは別として)
- 916 :ナイコンさん (アウアウカー Sa5b-Xx9U):2020/01/26(日) 13:42:55 ID:a.net
- ときめきメモリアル
- 917 :ナイコンさん (ブーイモ MMcb-hea8):2020/01/26(日) 13:43:45 ID:M.net
- >>915
いや、普通にグラディウスでしょ
- 918 :ナイコンさん (ワッチョイ 27cb-3C30):2020/01/26(日) 14:00:30 ID:0.net
- わかりやすいのはグラディウスのデモ画面と骨のステージ
サラマンダの戻り復活とMSXっぽい効果音かな
ときめきメモリアルはSFCとMSXぽさ両方がある
- 919 :ナイコンさん (ワッチョイ 5fe9-+pgd):2020/01/26(日) 14:21:12 ID:0.net
- グラディウスの骨ステージはすっかり忘れてたよ。
効果音は、本体内蔵の波形メモリ音源に、
同じ仕組みのSCCのノウハウを活かしたんだろうね。
ときメモは自分がサターン版から入ったから、
どのあたりでMSXテイストを感じられるか
想像がつかないな。
- 920 :ナイコンさん (ワッチョイ a7ed-IHvl):2020/01/26(日) 15:08:09 ID:0.net
- ファイナルファンタジーとかファミコン版に比べてずいぶん出来が悪かったよな
なんでなんだぜ?
- 921 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 15:41:02.00 p.net
- >>920
逆にテクザーとかはファミコン版クソだったろ?
得意不得意あるんだよ
- 922 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 16:38:10.91 p.net
- 普通ならパソコンとファミコン間の移植だと、
ハードに合わせてゲームシステム自体がアレンジされたりしたけど
ドラクエやFFは著名タイトルというのもあってか
無理矢理ファミコンゲームを再現する方向での移植だったしね
- 923 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 17:19:04.48 0.net
- MSXチームってpcエンジンに行ったんだっけ?
メガドラのコントラがMSX班が開発に入ってるって当時聞いたからメガドラの方にいったんだとばかり
- 924 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 18:26:09.06 0.net
- >>923
SFC行った人もいるし色々だよ
ただ業績が良かったんで移動に関してはかなりの好待遇だったって小島が言ってる
- 925 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 18:32:21.63 0.net
- ファミコンはBGの書き換えが苦手なので、
線を引いたりBGのキャラを大量にアニメーションさせるのが大変
スクロール画面とスクロールしない画面の共存も苦手
あと、MSX…というかPCと決定的に違うのはRAMの量
大量にRAMを消費するタイプのRPGとかシミュレーションは無理
ディスクシステム並のRAMが標準であればまだマシだったのにね
なんで拡張端子使わなかった。任天堂
- 926 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 18:34:07.73 0.net
- >>923
単に同じチームでPCエンジンとメガドライブ両方やってたんじゃない?
スナッチャーとか共通タイトルもあるし
- 927 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 18:37:42.69 0.net
- >>919
BG書き換え多用がMSXっぽくて、色使いがSFCっぽいかな
エンジン版パロディウスの2面を最初に見たときは驚いたよ
ハドソンのガクガクス二重クロールが情けないったら
- 928 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 18:40:08.60 0.net
- 補足。ときめきメモリアルはメイン画面で普通にBGを斜めスクロールさせてるけど、
サターンと違ってPCエンジンは背景1画面しかないのですよ
- 929 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 19:02:50.83 0.net
- >>926
PCエンジンとメガドラは全然別チーム
メガドラは基本的にスタッフが遊んでしまった場合の穴埋め用
- 930 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 19:55:58.67 0.net
- >>927
パロディウスとときメモの動画を見てきました。
一見スムーズに見えるけど、事情を知った上で見直すと
描き変え特有のぎこちなさが出る瞬間が若干あるね。
とはいえここまでやってるのはホントウにすごい。環境
が変わってもMSXで大きなモノを動かすときの
テクニックの蓄積が活かされているようで嬉しかった。
- 931 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f25-OYn2):2020/01/27(月) 00:32:18 ID:0.net
- PCエンジンはソフトウェアで工夫して限界超えてるソフトが多くて好き
SFCも解説動画見ると限界超えた使い方してるソフト多いみたいだけど出来て当たり前感がある
- 932 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f68-KQTw):2020/01/27(月) 00:41:01 ID:0.net
- >>931
限界超えてるってどういうこと?
どんなソフトが限界超えてるの?
ハードの能力以上のことは絶対できないでしょ
- 933 :ナイコンさん :2020/01/27(月) 07:28:15.98 0.net
- >>932
厳密にはそうなんだけど、設計者が想定してたカタログスペックを上回る動作をした場合、
よく使われる表現なので、そこらへんは曖昧でいいのでは
例えば、ファミコンで基本クロックより速い1/300秒周期のサウンドドライバー(どうやって?)
を実現したプーヤンとか、
8ビットCPUと等速CD-ROMで動画のストリーミング再生を実現したHuビデオとかね
MSXの場合、ADJUST横スクロールが大いに流行りましたが、
設計者の想定の範囲を超えてるのではと思います
- 934 :ナイコンさん :2020/01/27(月) 09:10:59.89 0.net
- 画面表示中にスプライトテーブルを書き換えることで
32枚しか表示できないスプライトを64枚表示する方法とかあったな
- 935 :ナイコンさん :2020/01/27(月) 12:37:11.08 a.net
- 走査線割り込みはいろんなことができる
スプライト増やすとかパレット増やすとか
上下で別々の画面モードにするとか
- 936 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f94-Jq7D):2020/01/27(月) 15:47:56 ID:0.net
- ROMにSCC搭載後、
「いっそね、アーケードの基盤をROMに組み込んじゃおうかと」
というジョークをとばしたコナミ。夢見させるようなことを言うな!!
- 937 :ナイコンさん :2020/01/27(月) 17:16:23.61 M.net
- MSXのスロットって拡張性が高いよな。ソフトだけでなくハード的にも
- 938 :ナイコンさん :2020/01/27(月) 17:47:08.34 a.net
- >>934
所謂スプライトダブラーってやつだけどZ80A 3.58MHzじゃゲームで実装するにはCPUパワーが足りな過ぎた…
- 939 :ナイコンさん :2020/01/27(月) 17:48:10.28 a.net
- >>935
走査線割り込みが指定したラインより遅れたり遅れなかった不安定なのはVDPのせいなのかCPUパワー不足のせいなのか…
- 940 :ナイコンさん (ワッチョイ 7f08-y3aG):2020/01/27(月) 18:54:55 ID:0.net
- 1ライン63μsしかないわけで、単にパワー不足では。
Z80の割り込み自体でも数クロックかかったと思うし、割り込み処理中なら受け付けないし、
下手な処理をかませばどんどん遅れる。
たとえば「push af」「pop af」だけで、23クロック6.4μsもかかる。
- 941 :ナイコンさん :2020/01/27(月) 21:25:16.07 M.net
- ターボRも88みたいにFDCにZ80Aを搭載する予定だったのに互換性維持のためにぽしゃったんだよな。
この当時のZ80Aなんて200円位なんだから実現して欲しかったな。
MSX3では載せるのは確定だったけど。
- 942 :ナイコンさん (アウアウオー Sa1f-9rwV):2020/01/27(月) 21:36:07 ID:a.net
- >>941
それどこ情報?
それより互換性無視ならR800内臓のDMA使う方法の方がいいんじゃないの
- 943 :ナイコンさん (ワッチョイ 5fe9-+pgd):2020/01/27(月) 22:20:16 ID:0.net
- R800のDMAバグがとれたとしても、メインの処理に専念させるために
音源制御用とストレージ用(HDDなどの接続も見据えて)とに
それぞれサブCPUが欲しくなるな。
- 944 :ナイコンさん :2020/01/28(火) 03:27:26.66 0.net
- と言うかBIOSで吸収できなかったのか?
- 945 :ナイコンさん (ブーイモ MMcf-MXdi):2020/01/28(火) 08:07:44 ID:M.net
- RL78で現代MSX作ればええ
- 946 :ナイコンさん :2020/01/28(火) 15:58:58.64 0.net
- スプライトダブラーは究極8bitスレとかでも原理を勘違いしてるアホが居て、正に馬鹿のリトマス紙状態なんだけど
少なくともゲームに使う場合は、走査線の上下でスプライトテーブルの内容を全部入れ替えてしまうとその走査線を境界として跨ぐスプライトが分断されてしまうので、
大人し目の実装でも走査線割り込み毎に半数程度しか入れ替えることができない。
つまり走査線割り込み1回で増やせる見かけ上のスプライト数は1.5倍。
見かけの表示数を2倍にするなら走査線割り込みは2回、画面は3分割にしなければならない。
MSX2の場合は、スプライトのアトリビュートテーブルを裏画面に、さらに複数バンク分持たせておくことができたので、
テーブルの書き換えはVブランク時に行い、Hブランクではアトリビュートテーブルの参照アドレス(レジスタ)のみを書き換えるという手法で、
TurboRではない3.58MHz駆動のMSX2/2+でも、実用レベルのスプライトダブラーの実装が可能だった。
MSX1では、1個しか持てないアトリビュートをHブランク期間中に書き換えなければ間に合わないので、現実的には無理に近いんじゃないかな…
- 947 :ナイコンさん :2020/01/28(火) 17:40:12.20 0.net
- >>946
画面の中心1箇所だけで分割するなら
y座標が192/2-15より小さいスプライトを
y座標が192/2以上のものに書き換えるんだが
x座標,y座標,キャラクターコードを
キャラ1個につきの3byte書き換える必要がある
キャラまで増やしたいならパターン側も書き換えないといけないけど
書き換え後のキャラのy座標が192/2より大きいものは
そのキャラのy座標までの間に書き換えれば良いので
表示期間にかかっても大丈夫(MSXが表示期間にスプライトを書き換えられるかはしらんけど)
- 948 :ナイコンさん :2020/01/28(火) 18:27:03.10 a.net
- スプライトのバランスによって
区切りのy座標を動的に変えるテクもあったな
- 949 :ナイコンさん :2020/01/28(火) 20:21:36.58 0.net
- コモドール64はダブラを使えばスプライトの枚数が
8枚から16枚に増えるとカタログで謳っていたのだが
コモドール64はダブラをハードウェアでサポート
していたのだろうか
- 950 :ナイコンさん (ワッチョイ c76a-+rf/):2020/01/28(火) 21:06:52 ID:0.net
- 8個って少なすぎるだろ、って思う人も多いと思うがC64にはラスター検出による割込み機能があるのでスプライトダブラー(スプライトを再定義して表示数を増やすテクニック)を使用することが出来る。
32個のスプライトを表示させているデモ
https://youtu.be/RoVXdhIeZ_g
- 951 :ナイコンさん :2020/01/28(火) 22:48:15.15 0.net
- ちょっとスプライト買ってくる
- 952 :ナイコンさん :2020/01/28(火) 22:51:55.00 0.net
- >>950
VIC2すげぇな
- 953 :ナイコンさん :2020/01/29(水) 00:08:14.61 a.net
- >>946
そもそもMSX1には水平走査線帰線割込がない
- 954 :ナイコンさん :2020/01/29(水) 00:12:38.18 a.net
- >>946
大抵は境界線のスプライトが消えないように半分の16枚ずつ交互に、
更に境界線付近のプライオリティが破綻しないように偶数番号奇数番号交互に
書き換える
- 955 :ナイコンさん (スップ Sdea-7LY7):2020/01/29(水) 05:35:16 ID:d.net
- ラスター形式だと何でもダブラー出来ると思っている馬鹿がいるな
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