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今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 77

1 :ナイコンさん :2019/11/20(水) 13:46:49.35 ID:CbbOqG7x0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑立てミス防止の為に二行にしてスレ立てすること

前スレ
今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 76
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1561470435/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :ナイコンさん :2019/11/20(水) 18:52:52.90 ID:jJ9jWuUHM.net
>>1

3 :ナイコンさん :2019/11/20(水) 21:02:31.04 ID:Am4hKxpo0.net
乙です

4 :ナイコンさん :2019/11/20(水) 21:23:50.82 ID:mZAnXqq40.net


5 :ナイコンさん :2019/11/23(土) 20:43:37.54 ID:8BwmRBLka.net
SCSIの分配器を自作された方いませんか?
2分配はあるけど4分配がほしくて・・・・ほしくて・・・・・・・

分配のところどんな回路にしたのか教えてほしいです。

6 :ナイコンさん :2019/11/23(土) 22:28:55.08 ID:gCVEOwZc0.net
SCSIはデイジーチェーン接続だから、本来ならデバイス一台ごとに内部で分岐する仕様
なんで、分配器って滅多にないのでは?


連動スイッチ(25スイッチ一括連動)って、なかなか難しい気がするけど……

7 :ナイコンさん :2019/11/23(土) 23:58:33.96 ID:J/F3x/PR0.net
分配器なの?SCSIタワーなら稀にドフで見るけどヲクでも探せば出てきそう

8 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 01:19:07.26 ID:2o8jMXQ6a.net
6です。
分配器です。
68と98とWINどーが2台の4台でがちゃがちゃ。
って、MOとCD/DVDとスーパーディスクを共用したいだけなんですけどね。
システムサコムで2分配があるのですけど
もう少しほしいなぁと。

力技で普通のリレーを必要分並べるのと
シリコンリレーでいくのと
ロジックの双方向性のICなんてのもありますよね。

普通どうするのがベストなのでしょうね。

9 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 01:30:52.67 ID:ciFsof+r0.net
スカジーなんだから、全部IDを分けて

X680: ID7
PC98: ID6
WIND: ID5
MO: ID4
CD: ID3
HD: ID2

みたいにする。

10 :ナイコンさん (ワッチョイ 8143-OaLZ):2019/11/24(日) 01:47:34 ID:ZinODBUy0.net
>>9
うん。それで何も問題ない気がするが

11 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 03:00:13.47 ID:fL9UMcNc0.net
ホストアダプタはコネクタ一個だから何かしら作る羽目になりそ

12 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 08:14:51.38 ID:ZinODBUy0.net
wideだと内蔵/外付け同じコネクタだから内蔵用ケーブル使えばいい。nallowの場合は圧接コネクタ買ってきて内蔵用のを外に出す

13 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 08:16:04.13 ID:ZinODBUy0.net
あ、X68kにwideのH/A無いか

14 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 12:02:35.18 ID:1pwDgjy50.net
そいや、内蔵用HDDつけるために内蔵用コネクタも必ずついてるよな
そこのリボンケーブルを引き出したら二股にできそうな?
内蔵用HDDついてても、リボンケーブル自体を二股化すればいいと思う
リボンケーブルはインピーダンス不整合の危険があるので長くしすぎないよう注意

15 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 12:04:56.29 ID:1pwDgjy50.net
>>11
いまのレスにも書いたが、内蔵用コネクタもついてるはず
なんせ、SCSI搭載機はどれもHDD内蔵モデルがあったんだし

16 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 16:38:17.22 ID:LX/QUel90.net
SCSIはデイジーチェーンやり過ぎると信号が不安定になるんじゃなかったっけ?

17 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 16:58:46.53 ID:fL9UMcNc0.net
チエーン数もだがPC繋ぎすぎという珍しいケースだな
書き込みしなけりゃ全台有効も出来るのかしらね

18 :ナイコンさん :2019/11/24(日) 18:38:03.20 ID:1pwDgjy50.net
あとの規格になるほどノイズ対策がシビアになって不安定になる
98やX68の世代ならノイズ対策は厳しくないはず

なら、98とX68は同一バスで併存させといてWinとだけ切り替え器で切り替えたらいいんじゃないか?
Win機は98やらX68とは同時につながらないよう、Winと「98+X68」の2つを切り替える

19 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 00:14:18.07 ID:KZmqe6AQ0.net
新スレで話をするのは前スレ埋めてからにしろや

20 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 08:07:45.00 ID:2JoLXz0e0.net
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧   < 落ち着けよカスども。
     ( ´_ゝ`)   \________
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 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
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21 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 17:37:26.28 ID:nWcLKiOC0.net
>メモリーは2万も出せば12Mになるし
>クロックとSCSIかー

XVIのメモリ増設はちょっと特殊だよ
拡張スロットは常に10MHz動作で遅いんで、基本はメイン基板のメモリ増設用ソケットで増やす
まずは増設用ソケットで+6MB(信号線の関係でここまで)
遅くてもいいから12MBフルに積みたいならさらに拡張スロットで+4MBって感じ

22 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 17:54:44.80 ID:w2D4ledm0.net
なんでXVIのメモリコントローラは8MBしか対応させなかったのか
SHARPの技術者は先を読む目がなさ過ぎる

23 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 18:26:35.34 ID:f0LcUCQC0.net
XVI当時の8Mは今の8Gover相当位の大容量だった気がするけどね
4Mが標準的な最大容量じゃなかったっけ?

24 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 18:50:36.47 ID:ISiEWyiJ0.net
売れ残った4MBのケツメモリを捌かないといけなかったからとか

25 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 19:02:54.18 ID:w2D4ledm0.net
>>23
別に標準実装にしろと言ってる訳じゃないんだが
標準2Mでかまわないから、単純に内部だけであと10MB追加できる様にして
おいて欲しかった、と。

どんだけ本気だったかは分からんけど、少なくともSUPERのあたりから
Windowシステム(SX-Window)も出始めてた訳で、そうなるとメモリなんて
あればあるだけ使うのはSHARPも分かってた筈なのに。

26 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 19:04:35.21 ID:w2D4ledm0.net
訂正
SX-Window 1.0はEXPERT2/PRO2の時か

ま、030積んだマシンを出しておきながら「メモリ最大12MB」とかいう渾身の
ギャグかましてくるSHARPにそこまで期待しても仕方ないか

27 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 19:23:17.65 ID:yY3cZ2P/0.net
みんな Xsimm10 が発売されて、12MBフル実装とか、
大量にメモリ搭載するようになったのに・・・。

28 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 19:32:28.71 ID:3+2wProD0.net
そこらはOSの都合だが俺脳内ロードマップではHuman4.0でアドレス上位使わない32bitコールも実装されてだな

29 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 19:51:19.74 ID:nWcLKiOC0.net
ツクモのHIMEM16持ってたけどDMA届かないからRAMディスクくらいにしか使ってなかったなぁ・・・

30 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 19:53:08.83 ID:f0LcUCQC0.net
>>25
今の通常価格帯のPCは32GBまで増設可能だっけ?
可能だったらスマン
可能じゃなければ俺の言ってる事はそういう事

31 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 20:21:31.45 ID:ISiEWyiJ0.net
>>30
増設出来ないのをよく見るが

32 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 20:27:19.91 ID:XNnQIWsT0.net
初代が出た頃は1MBメモリが(X68に限らず平均的に)3万円ぐらいしなかったか?
XVIの頃でも2MBモジュールはだいたいに2万円台だった気がする

いまなら2万のメモりってぇと8か16GBぐらいかな?

33 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 21:24:42.68 ID:bBCh0+QM0.net
>>9
X68と他のマシンから同じHDDに同時にアクセスするとヤバいような気が
一度2台のX68からそれやってしまい、HDDの中身が消失した事がある

厳密にはルートディレクトリエントリの先頭32エントリ分が消えてしまっていたので、
全セクタの中からサブディレクトリのある場所を見つけ出し、「あ、これSYSディレクトリの中身だな」とか推測しながら、
FATの開始位置を手計算、手動でエントリを1つ1つ書き込んでどうにか復活させた

34 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 22:04:55.19 ID:w2D4ledm0.net
>>33
そりゃ駄目だよ。駄目に決まってンじゃん
というかWin-Winでもそれは出来ないよ。

というかそれ以前に、1つのSCSIバス上に複数のホストがいたら68は起動しない
と思ったけど。なので >9 のように接続した場合でも、68/98/WINはどれか
1台しか立ち上げちゃ駄目

35 :ナイコンさん :2019/11/25(月) 23:13:02.16 ID:kCrdt+bU0.net
最近は同人ハードでIOスロット10Mのが
16,500円で簡単に入手できるが、
そうかーXVIだと10Mhz駆動なのか

36 :ナイコンさん :2019/11/26(火) 00:16:31.44 ID:cqgQ6hP90.net
>>35
SUPER以前の機種でクロックアップ機だと拡張スロットもまとめてクロックアップされる。

37 :ナイコンさん :2019/11/26(火) 00:21:16.05 ID:cqgQ6hP90.net
俺もX68000を2台、SCSIの両端に接続してるが同時に使うことはないな。
2台同時には起動しないんだ…知らんかったわ。やらないけど。

38 :ナイコンさん :2019/11/26(火) 03:58:39.37 ID:BBGwkrQO0.net
X68(ID1)---HDD(ID2)---X68(ID3)

こんな感じで繋いだ時にX68(ID1)がファイルを更新した場合、X68(ID3)から
見たら自分のあずかり知らぬところでいつの間にかファイルが更新されてる
ことになる

そこの整合性をちゃんと考慮できるファイルシステム/OSじゃないと両方から
同時にHDDに書き込むのはファイルを壊すだけ。んでそういうクラスタリングに
ちゃんと対応してるファイルシステムは以外に少ない

読むだけなら問題ないかもしれないので書込み禁止にしたMOやCDROMならまだいけるかも

39 :ナイコンさん :2019/11/26(火) 23:22:59.98 ID:cqgQ6hP90.net
CPSアダプタ付きのストリートファイターU'が15800円で落札か。
定価よりたけぇ…

40 :ナイコンさん :2019/11/26(火) 23:40:25.27 ID:SCkzrxQM0.net
当時、アダプタ目的で中古のII'を\1500くらいで買った記憶

41 :ナイコンさん (ワッチョイ 1336-ekLC):2019/11/27(水) 08:05:42 ID:ae+v32Cm0.net
ドルフィン山本で新品グラIIが98円で売ってたのでピーコはあったけど買った思い出

42 :ナイコンさん :2019/11/27(水) 10:00:04.27 ID:waBxoHRP0.net
>>41
懐かしいw
ゲオに買われちゃったな

山本氏がグッドウィル立ち上げにも関わってたのを最近知ったわ

43 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 20:40:09.56 ID:g49tM1Zt0.net
Human68kでCONFIGEDみたいにAUTOEXEC.BATを選択して起動するような方法ってあったっけ?

44 :ナイコンさん :2019/11/30(土) 22:57:40.64 ID:vvJ7CKVw0.net
フリーなら幾らでもあるだろ。

45 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 08:50:48.67 ID:JQFNxZoX0.net
>>44
で、具体的には?
いくらでもあるって豪語するくらいなんだからいくつかソフト名出せますよね?

46 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 08:51:37.28 ID:JQFNxZoX0.net
>>44
あれ?なんで黙っちゃったの?おっかしいなあぁ?
なんで黙りこんじゃったんですか?いくらでもあるんでしょ?

47 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 11:29:43.30 ID:AzeT9KpJ0.net
聞き方w

48 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 11:42:01.18 ID:0KKX8frF0.net
ググればヒットするぱっと見ベクターには無かったな
そんな大量には無いかもな

49 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 12:37:30.01 ID:w/PCtZ4T0.net
聞いていてイキるという誰も得しないパターン(笑)

50 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 13:03:20.72 ID:0KKX8frF0.net
ワもIDも違うから別人かもナ

51 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 15:08:05.81 ID:AW1tjugO0.net
荒らしだよ >>45>>46 の書き込み時間1分も違わないじゃん
まあいくらでもあると言うなら1つ位具体的に書いてあげればいいじゃんとは思うが

52 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 16:41:48.66 ID:yKhFVqqY0.net
43だが、45,46は俺じゃない。
俺はまあ、Human68kのシステムにそういう機能があったかどうか
聞いたつもりだったのでフリーのツールについてはあるかないかは
どっちでもいいかな。
立ち上げるConfig毎にAUTOEXEC.BATを変えたいな〜と思っただけよ。

53 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 16:54:03.58 ID:SJxlXVMY0.net
Human3でconfig切り替えの何かがあったような気はする
configedってのがそれじゃなかったのか?

54 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 16:57:34.31 ID:yKhFVqqY0.net
>>53
ConfigedでConfigを切り替えられるのは知ってる。
その後、複数のAUTOEXEC.BATのようなものがあったとして、
実行されるBATがConfig毎に切り替えられるか?って話なのよ。

55 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 17:33:41.57 ID:Lh0K5aFYr.net
autoexec.batはファイル名をconfig.sys中で指定できる
そのconfig.sysで別々のバッチファイルを指定して、config.sysごと切り替えれば自動起動用のバッチファイルの切り替えは可能だろ

56 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 19:14:27.99 ID:0KKX8frF0.net
メモリーさえ積んどけばconfigなんて一つで十分という富豪コンピューティング

57 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 19:48:13.10 ID:yKhFVqqY0.net
>>55
実行するautoexec.batのファイル名をconfig.sysで指定できるってのは知らんかった。
が、Human68kのマニュアルを読んでもそれらしい記述は見当たらんですわ…

58 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 20:03:24.87 ID:VA0pHRez0.net
ぷにに書いてあると思って見たけどなかった
変な未公開機能がいろいろあったのは覚えてるけど、どこで見たんだっけな・・・

59 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 20:25:26.27 ID:SJxlXVMY0.net
あれ、記憶違いだったかも

なんか頭の隅に引っかかってるんだが・・

60 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 21:07:30.93 ID:yKhFVqqY0.net
念のため聞くけど、Config.sysでシェルが指定できるのと混同してない?

61 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 21:11:46.92 ID:SJxlXVMY0.net
humanじゃなくDos6かなんかのヤツだったかもしれない、記憶が混濁してる感じがする

62 :ナイコンさん :2019/12/01(日) 23:18:54.88 ID:8Iynj5n+0.net
dos6はautoexec.batはそのまま。環境変数が変わるからそれで分岐等可能

63 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 08:54:27.05 ID:z1IplKmB0.net
バッチコマンド一覧にifその他あるけど使い方は載ってないぽいな3.0マニュアル

64 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 18:42:13.12 ID:JghGk1S5H.net
x68000のリムーバブルストレージをつけるとしたら、やっぱりMOが鉄板ですかね?
みんなは何を繋いでます?

65 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 19:05:58.90 ID:OJwO7i2+H.net
>>64
ドライブやメディアの入手し易さから考えたらMOやね。
うちは230MBドライブだけど、X68000なら十分使えてる。
後の候補はzipぐらいか?

66 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 19:20:57.11 ID:Vyl/Q3Ned.net
>>64
変換番長プロとfleshairおすすめ!

といいたいところだけど、どうも、変換番長プロの認識が不安定で
そこがとても残念。。
相性問題が難しいですね。認識すればとても楽です。

67 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 20:47:51.58 ID:HSTDTxE00.net
>>64
はずさないのはやっぱりMOかな。
個人的にZip…というかアイオメガ社のやつ(Zip、Jaz、Revなど)は良からぬ話が多いのであまり信用してない。
CD-ROMがないならPDという選択肢もあるが、ドライブの入手が問題やね。

うちは640MBのMO、リムーバブルハードディスク(SyquestのMQ3270)を使ってる。
あとはPCMCIAのカードアダプタがあるので、余ったメディア(MMCとかCFとかxDピクチャーカードとか)も使ってる。

68 :ナイコンさん :2019/12/02(月) 20:50:15.61 ID:HSTDTxE00.net
MQ3270じゃなくてSQ3270だった。

69 :ナイコンさん :2019/12/03(火) 00:52:49.13 ID:KTapbNta0.net
日曜に中堅どころのドフ2軒回ってMO無かったな以前から弾数減ったとは思ってたが

70 :ナイコンさん (ワッチョイ 69d5-D3CO):2019/12/03(火) 10:34:16 ID:3uvXjE9A0.net
モーはウインドウズ側にも繋がってればモー同士でデータ交換できるので
ウインドウズと68の間でデータのやり取りが便利なんだけど、ウインドウズ用の
USB接続モーも最近は入手が難しくなったからなぁ

71 :ナイコンさん (ワッチョイ 128a-lLWy):2019/12/03(火) 12:36:50 ID:3sFp6mLJ0.net
MOドライブをどうしても繋げたいのであれば否定はしないけど、純粋にWinやLinuxやMacとデータのやり取りをしたいという目的であればRaSCSIが一番使い勝手いいんだけど
68本体とRaSCSI環境さえあればオンラインで相互に利用できるし
メディア抜き差しの面倒もないし、金額面でも番町より安いから
環境つくりもググればすぐ見つかるし・・・選択筋他に無いと思うけど?

72 :ナイコンさん (ワッチョイ 9216-Nye1):2019/12/03(火) 13:25:05 ID:KTapbNta0.net
あれがインターフェースとなってUSBメモリーもつながるのかいいな

73 :ナイコンさん (ワッチョイ 9216-Nye1):2019/12/03(火) 14:05:55 ID:KTapbNta0.net
ext?パーティションもマウントしてるしこれってsusieが対応してるのかしらなんか色々すげーな

74 :ナイコンさん :2019/12/03(火) 18:22:52.59 ID:Zobj7zQU0.net
PCカードを読み書き出来る環境があるならば、やっぱり入手しやすいSDカードかな
2GBまでのSDならばsusieでそのまま認識出来る
ファイル名は全てアルファベット大文字、本体8文字+拡張子3文字を厳守すればWindows機とのやり取りも問題なく行える

SDHCはFAT32TOOLSで読めるはずだが、前に試した時は何か不安定だった覚えが
SDXCはうちのCDOCK-IN/SC+SDカードアダプタだと物理的に全セクタの半分位しか認識してくれない

いずれもFORMAT.xでフォーマットすれば起動ドライブとして使えるが、
パーティションサイズが16381MBを超えると起動時の認識段階でエラーになる

75 :ナイコンさん :2019/12/04(水) 10:28:20.85 ID:H7xqZ6UK0.net
IODATAのCARDDOCKと、
バッファローの似たようなやつの内蔵と外付けがある。
バッファローの方はPCカードスロットとCFスロットがあって、CF直挿しできるのが便利ね。

76 :ナイコンさん :2019/12/04(水) 18:32:34.39 ID:FNI61LdKH.net
>>67
サイクエストとはまたレアなものを使っとるね〜
昔から気になってたけど速度とかどんな感じなの?

77 :ナイコンさん :2019/12/05(木) 21:12:36.90 ID:6mFpC8Px0.net
>>76
昔はやっぱりMOなんかと比べると速かったけど、640MBぐらいのMOと比べると
読み込みも書き込みもそんなに変わらないかなぁ。まあX68000のSCSIの速度の
ほうがボトルネックになってるだけだと思うけど。
でもまあ、ドライブやメディア自体の作りはかなりいいと思うよ。全然壊れんし。

78 :ナイコンさん :2019/12/06(金) 07:14:32.86 ID:uArNmbnd0.net
同じ光磁気のMDは壊れまくったのになぁ

79 :ナイコンさん :2019/12/06(金) 07:28:50.92 ID:ohDvczIV0.net
MOとMDで書き込みプロセスがちょっと違うんだっけ

80 :ナイコンさん :2019/12/06(金) 14:45:20.60 ID:n1UpFfFLd.net
>>78
MOも壊れまくりだったけどな(特にオリンパス)
フォーマット不可なメディア破壊までしやがったし(特にオ)

81 :ナイコンさん :2019/12/06(金) 21:32:51.90 ID:EfEQmGS10.net
MOで追加仕様(つまりオプション)だったダイレクトオーバーライトのことかな?>>79

82 :ナイコンさん (ワッチョイ 25d5-fARI):2019/12/07(土) 00:54:01 ID:fC5K4EhY0.net
X68の価値?がもっとも下がったのっていつ頃なんかなぁ
2005年前後?

うちにあるXVIもPROもどっちも掲示板で「いらなくなったので誰かタダで引き取って
もらえませんか」で引き取ってきたマシン。今じゃ到底考えられない

83 :ナイコンさん (ワッチョイ 4b08-WBaP):2019/12/07(土) 00:57:13 ID:RhVSFSs/0.net
エミュで十分と勘違いしたころがやばかったな。

84 :ナイコンさん (ワッチョイ 25d5-fARI):2019/12/07(土) 01:55:04 ID:fC5K4EhY0.net
逆に今ならわりと「エミュで十分。実機はさすがにもう不要」って気がする
引越しとかで本当にどうにもならない時はキーボードだけ残して本体は処分するかも

85 :ナイコンさん :2019/12/07(土) 07:46:53.87 ID:fmNwgrS00.net
ネットオークションが流行る前の2000年頃が一番安かったんじゃないかなー

86 :ナイコンさん :2019/12/07(土) 15:53:23.74 ID:8Kelmkkj0.net
>>80
230MB全盛の頃だったか、オリンパスのMOはファームウェアだかなんだかが原因で
メディアを道連れに壊れるんで、欠陥品という扱いになっていたはず。
TurboMOとかが出てた時代は知らんけど、基本的にオリンパスのは安くても手を
出さなかったな。買ってたのはほとんど富士通のドライブだった。

87 :ナイコンさん :2019/12/07(土) 16:03:55.01 ID:8Kelmkkj0.net
>>84
X68のエミュってそこまでいい出来でもないだろ。

88 :ナイコンさん :2019/12/07(土) 16:18:03.50 ID:fC5K4EhY0.net
>>87
普通に使う分にはこれといって不満はないけど?
逆に聞きたいけど、不満な部分ってどのへん?

89 :ナイコンさん :2019/12/07(土) 16:21:27.54 ID:O/CD0fkF0.net
xm6g最終版で十分実用範囲じゃね
実機しか認めない人は保守メンテ頑張れとしか

90 :ナイコンさん :2019/12/07(土) 16:22:04.12 ID:fC5K4EhY0.net
あ、音周りはちょっと不満かな
AJAXのADPCMは相変わらずだし、特定のアプリに限らず普通にMDXやZの曲を
再生した場合でも実機の音と全然違う

91 :ナイコンさん :2019/12/07(土) 16:43:43.64 ID:eCPz+VL90.net
EX68→けろぴー高速版→XM6→XM6gと主にプログラム作成に使ってきたけど
エミュの機能不足で乗り換えたのはEX68(FDCがBIOSベースでのみ対応)位かな
でもpentium200MHz位でちゃんと動いてくれて重宝した

92 :ナイコンさん :2019/12/07(土) 17:17:25.12 ID:2GQX+J5f0.net
音はコンデンサとか交換した直後いうか
劣化してない時の音に近いとかじゃないのかな?知らんけど…
自分もメンテで交換した時は音にガッカリした
慣れたけどw

93 :ナイコンさん :2019/12/07(土) 17:28:27.42 ID:sGy4hNSs0.net
エミュはエミュで新しいOSになっても絶対に動くという保証は無い訳だしなあ

それだけの為に古いPC残すとか、結局実機を使い続けるのと変わらん

94 :ナイコンさん :2019/12/07(土) 18:05:32.71 ID:fC5K4EhY0.net
>>92
いや、コンデンサの劣化具合云々で語れるレベルじゃない位に実機と違う

95 :ナイコンさん (ワッチョイ 2356-MVf8):2019/12/08(日) 01:17:06 ID:te6T3w6L0.net
>>88
グラフィック表示周りはいい加減なの多いでしょ。
スプライトの表示優先度とかゼロプライオリティとか。

96 :ナイコンさん :2019/12/08(日) 02:15:49.04 ID:YAZJwCGx0.net
GPU周りと実機の差異はPGで埋めるには限度あるから仕方ないわな
逆にソフトレンダで全部やれば再現性はいいだろうなCPUぱわーも余ってるだろうし

97 :ナイコンさん (ワッチョイ 23ba-mnWA):2019/12/09(月) 07:15:22 ID:4vWRbYpZ0.net
X68に赤本って呼ばれているものってありますか?
あったなら具体的な書籍名おねがいします

98 :ナイコンさん :2019/12/09(月) 20:42:41.14 ID:SiE2NdRY0.net
X68000のハードウェアの資料だったらこれで決まり

Inside X68000
Outside X68000
Inside X68030/Out

あとCPUそのものの技術書としては、68000プログラマーズ・ハンドブック
青本って呼ばれてたんだっけ

99 :ナイコンさん :2019/12/09(月) 20:48:56.64 ID:gfd91NoZ0.net
CPUそのものの本はモトローラのサイト(フリースケール)でPDFをダウンロードできたはず

100 :ナイコンさん :2019/12/09(月) 20:50:09.75 ID:gfd91NoZ0.net
insideは黒本? outsideは白本?
のような気がする

101 :ナイコンさん :2019/12/09(月) 20:51:16.87 ID:7xRX7K5u0.net
後は環境ハンドブックもあるといいかな

102 :ナイコンさん :2019/12/09(月) 21:01:48.13 ID:6pRV3t6X0.net
>>97
>X68に赤本って呼ばれているものってありますか?

ありません

103 :ナイコンさん :2019/12/09(月) 21:25:44.54 ID:gfd91NoZ0.net
>>99
と思ったが、何年か前にNXPに吸収されてるな
まだDLできるんだろうか?

104 :ナイコンさん :2019/12/09(月) 21:32:50.92 ID:qVJ1fdmO0.net
どっかのアーカイブにあがってたな

105 :ナイコンさん :2019/12/10(火) 00:21:58.87 ID:7/ZGB4Aj0.net
いまNXPのサイト見たら、いちおう存在してはいるようだ。英語版マニュアルだけ

https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/legacy-mcu-mpus/32-bit-coldfire-mcus-mpus/68k-processors-legacy/m680x0/low-cost-32-bit-microprocessor-including-hc000-hc001-ec000-and-sec000:MC68000?tab=Documentation_Tab

Reference Manual (6)

68K Programmer’s Reference Manual Errata (REV 1)
PDF 56.5 kB M68000PRMER [ English ] 26 Mar 2007

M68000 8-16-32-Bit Microprocessors User's Manual (REV 9.1)
PDF 1.6 MB MC68000UM [ English ]   25 Jan 2006

68000 Family Programmer's Reference Manual
PDF 2.4 MB M68000PRM [ English ]   01 Jul 2000

Addendum to M68000 User Manual (REV 0)
PDF 404.7 kB M68000UMAD [ English ] 01 May 2000

EC000 Core User's Manual (SCM68000) (REV 0)
PDF 849.0 kB EC000UM [ English ]    12 Jul 1995

M68000 8-16-32-Bit Microprocessor User's Manual Addendum (REV 1)
PDF 81.7 kB MC68000UMAD [ English ]


----------
Data Sheet (1)

M68000 8-/16-/32-bit Microprocessor Users Manual (REV 8)
PDF 7.8 MB M68000UM [ English ]

106 :97 (ワッチョイ 23ba-mnWA):2019/12/10(火) 02:54:45 ID:2dWf/hCS0.net
皆さん有難うございます。いろんな通称があるんですね

>>105を読んでみようと思います

107 :ナイコンさん :2019/12/10(火) 12:44:16.12 ID:tVzMtJtJ0.net
たしか、ユーザーズマニュアルが命令の説明とか書いてて必須(入門的内容)だったような気がするけど、かなり忘れた

108 :ナイコンさん :2019/12/10(火) 12:52:41.28 ID:WmSd3P5a0.net
開発するなら

黒本(inside X68000)
環境ハンドブック
青本(68000 プログラマーズハンドブック)

この3冊は必須。逆に言えばこの3冊があれば十分。
他は無くても何とかなる

109 :ナイコンさん (ワッチョイ f581-m7R+):2019/12/10(火) 13:02:57 ID:YNLM7zR10.net
本当にその3冊でOKだから良いよね
X68030が対象の場合はinside/outも追加する位

110 :ナイコンさん :2019/12/10(火) 20:47:49.18 ID:V8Uv9gb50.net
Internet Archiveに上げてくれている人がいるね
探せば他にも色々ありそう

https://archive.org/details/InsideX680001992
https://archive.org/details/OutsideX680001993
https://archive.org/details/X68030InsideOut1994

InsideX68030は、X68000でも使えるCRTCの隠しモードとかの補足もある

111 :ナイコンさん :2019/12/10(火) 21:14:08.13 ID:WmSd3P5a0.net
お前氏ねば?

112 :ナイコンさん :2019/12/10(火) 23:16:37.93 ID:q8rt4qmb0.net
>>110
CRTCの隠しモードって384x256とかのモード?

113 :ナイコンさん :2019/12/12(木) 23:51:56.14 ID:mxnuoMUNp.net
これは無料なのか

114 :ナイコンさん :2019/12/13(金) 05:59:28.22 ID:ZmcXb2uV0.net
権利者が文句言ってこないから無料!

115 :ナイコンさん :2019/12/13(金) 11:33:10.85 ID:MbSr/MAia.net
>>114
権利者がアップロードされてるのを知らないだけでしょ?

116 :ナイコンさん :2019/12/13(金) 12:41:09.15 ID:uKxYnnGoM.net
図書館と同じ

117 :ナイコンさん :2019/12/13(金) 16:41:37.30 ID:Iq6oJO0Y0.net
マンボー新宿総本店と同じ

118 :ナイコンさん :2019/12/14(土) 01:28:30.44 ID:NUdgdD8P0.net
ツインコピーと同人ツールのSurgeonX68kが出てきた

119 :ナイコンさん :2019/12/14(土) 22:26:33.33 ID:QVzYR9pX0.net
ふと思ったのだが、SDカードとかのウェアレベリングって実行するのはOS?それともメディア側がやってる?

120 :ナイコンさん :2019/12/14(土) 22:32:07.11 ID:nj+fgy0B0.net
どっちも。

industrial向けCFなんかはCF自体がやってるし、組み込み用Linuxなんかは
ファイルシステムにその機能がある

121 :ナイコンさん (ワッチョイ e216-Ujra):2019/12/15(日) 06:06:56 ID:Ge6D2hO50.net
PCだがエミュのストレージのイメージはそういうの効かなそうだから
手動で複写して古いのを使用禁止兼バックアップにしてる

122 :ナイコンさん :2019/12/15(日) 11:24:17.75 ID:1Kh+V+MW0.net
むかし、PCカードが出始めた頃、カード側でウェアレベリングする特許がどうこうと説明がかかれてた記憶
ウェアレベリングという言葉は使ってなかったが。

123 :ナイコンさん :2019/12/15(日) 13:59:27.38 ID:HRL9zXun0.net
trimってストレージ側がこのへん空けといたんでイイっすよとOSに通知する機能でなかったっけ

124 :ナイコンさん :2019/12/21(土) 09:48:18.30 ID:9+hBm/nS0.net
気分に応じてファイラーを変えて使えるようにしようと思って新しいファイラーを
X68に入れてみたけど、一からファイラーの設定をやるのは面倒やな…(しかも複数のファイラー)

125 :YAMAGUTIseisei :2019/12/21(土) 18:06:17.36 ID:Ij2i3YDY0.net
mint にて 2 ストロークバインドなど嗜んだその昔

126 :YAMAGUTIseisei :2019/12/21(土) 18:07:37.51 ID:Ij2i3YDY0.net
それより先週辺りから某 x??k.net が繋がらない ?
メール鯖も同様でどうなってしまったのか

127 :ナイコンさん :2019/12/21(土) 18:34:23.61 ID:QGe0yb0o0.net
心底どうでもいい

128 :YAMAGUTIseisei :2019/12/21(土) 19:35:03.27 ID:Ij2i3YDY0.net
いやいやw

去年辺りからメールマシンやらバックアップ環境やらあぼーんして
ニセ表面実装 ( 凶悪実装 ) なコンデンサの張替に一個に付き 3 時間がかりならぬ一日がかりで修理の大冒険
一旦直ったものの再発
他にも紆余曲折しつつようやく再度マシン復活かと思ったら今度はサイト自体が繋がらない

N さんも大変でしょうがどうか一つ

129 :ナイコンさん :2019/12/21(土) 19:44:02.30 ID:QGe0yb0o0.net
なら本人に直接連絡取れば良いだろ。mailでもfacebookでもtwitterでもいいから

X68000界のゴミ、汚物、汚点、詐欺師、黒歴史の豚の話はここでは厳禁

130 :YAMAGUTIseisei :2019/12/21(土) 20:26:37.19 ID:Ij2i3YDY0.net
ttp://google.jp/?q=omaewa+nani+nnda&tbm=isch
ttp://search.yahoo.co.jp/image/search?p=omaewa+irunda#_SinnyouBurakkuRisuto

131 :ナイコンさん :2019/12/21(土) 20:36:43.01 ID:nTKbJi9T0.net
ワッチョイ f714-L0k0 は豚本人か、あるいは豚の関係者じゃないかね
まあワッチョイであぼーん推奨

132 :ナイコンさん :2019/12/24(火) 19:46:43.82 ID:UsOfyqsR0.net
5インチFDD、みんなどこで買ってるの?
まだX68000持ってないんだけど、近々手を出そうかと思ったんだけどアマゾンには無し!

133 :ナイコンさん :2019/12/24(火) 19:47:39.25 ID:UsOfyqsR0.net
すまん、ちょっと文章がおかしいなw

134 :ナイコンさん :2019/12/24(火) 21:33:50.00 ID:H9nuXLVp0.net
ドライブはジャンクから抜くしかないんでない

135 :ナイコンさん :2019/12/24(火) 21:45:02.65 ID:UsOfyqsR0.net
すいません、ドライブじゃなくてメディアの方です→5㌅FDです

136 :ナイコンさん :2019/12/24(火) 22:20:44.38 ID:Rk6p0fJY0.net
メディヤはそこらのパソコンショップ行けば買えるだろ

137 :ナイコンさん :2019/12/24(火) 22:48:03.45 ID:7mhAbS+m0.net
5インチフロッピーが製造打ち切られてから何年になると思ってるんだ

138 :ナイコンさん :2019/12/24(火) 23:06:44.88 ID:Fspa/V3f0.net
>>132
メディアは一応新品で2箱(20枚)は持ってるけど使っていないなぁ。
たいていはヤフオクで中古の束を買うとか、中古ソフトを買ったときに一緒についてきたセーブ用の
ユーザーディスクを利用するとかになるかな。
以前知人からもらったのもあるけど、磁気が弱くなって読めないセクターが出てきたディスクも
それなりにあるな。捨てずに残ってるけど。

139 :ナイコンさん :2019/12/24(火) 23:30:05.37 ID:OVQQGBcJ0.net
そういや未使用5インチ2DDが大量入荷した店があったな
2HDならどこかにデッドストックもありそうだが

140 :ナイコンさん :2019/12/24(火) 23:49:28.14 ID:UsOfyqsR0.net
>>138
サンクス
ヤフオクで検索してくる

141 :ナイコンさん :2019/12/25(水) 00:24:28.26 ID:tk6z32pC0.net
この前あきばおーで見たような気がする・・・

まぁ使えるかどうかは知らんが3箱位はTDKの在庫がある。未開封だけどカビが生えてそう。

142 :ナイコンさん :2019/12/25(水) 04:44:07.46 ID:4aW0VU+Ga.net
先日新品未開封5インチFD10枚パック落としたよ
カビもなく正常に動作した
探せばあるもんだねぇ

143 :ナイコンさん :2019/12/25(水) 17:23:24.25 ID:5rCx0ArQ0.net
>>137
マクセルが生産終了したのが2001年頃だったかな

144 :ナイコンさん :2019/12/25(水) 19:07:26.68 ID:q/XCOSaM0.net
アセンブラの質問なんだけど、
「move #$2700,SR」と書いた場合はスーパバイザモードでLEVEL-7割り込み以外は無視、
「move #$2500,SR」と書いた場合はスーパバイザモードでLEVEL-4以下の割り込みは無視
でいいのかな?

145 :ナイコンさん :2019/12/25(水) 19:55:06.60 ID:l1rdyDVL0.net
手持ちのマクセルの赤ディスクと青ディスク、磁性体は無事なんだけれど外装が劣化でボロボロ割れてしまって
使えないのが何枚かある
磁性体だけもったいないのでカビで駄目になった市販ゲームの磁性体を入れ替えて再生して使ってる
最近は軟質樹脂でも手軽に接着できるから便利になったもんだ

146 :ナイコンさん :2019/12/25(水) 23:08:01.90 ID:Q7WD5Mc20.net
>>144
mpu的にはどうだったか知らんけど
x68のハード構成的には保留扱いが多そう
解除すると溜まってたのバンバン来るよ
多分

147 :ナイコンさん :2019/12/26(木) 09:42:54.65 ID:vR/DEbE30.net
俺のは帝人のがみんなガワがボロボロ…
maxellや富士フイルムは大丈夫

148 :ナイコンさん :2019/12/26(木) 18:50:01.64 ID:JDkSWw3G0.net
ガワとかカビとか以前に、真夏に日の当たる所に置いていたから、熱でシワシワになってドライブに入らなくなってしまった
こういう時3.5インチだったらと後悔

149 :ナイコンさん :2019/12/27(金) 00:42:52.34 ID:PT1ExtYY0.net
光学メディアもダメだしそういう保管の仕方に問題あるんじゃ

150 :ナイコンさん :2019/12/27(金) 02:48:53.74 ID:hBvdXY250.net
長期保存に絶対的に有利なのはMO、と言われてるけどどうなんかなぁ
68ユーザには結構普及してたと思うけど

まあ、メディアが頑丈でもドライブが枯渇してりゃ意味無いな

151 :ナイコンさん :2019/12/27(金) 10:03:15.28 ID:5emk1CKH0.net
>> 150
枯渇というほど手に入らんわけじゃないだろ。
230MBドライブなんかならSCSIの外付けはヤフオクでもそれなりに見つかる。
メディアも中古なら問題なく手に入る。

152 :ナイコンさん :2019/12/27(金) 10:40:51.17 ID:Cq5m3pKr0.net
ガラスにレーザーで刻む奴が何万年持つとか話には聞くけど製品化はされてないね
製品化されればいいのに強化ガラスの円盤に刻むドライブ
現状USBメモリーなんかにバックアップ専用として保存しとけば死ぬまでは持ちそうだけどな
アルミ薄膜を使ったReRAMってのが寿命長そうまだ研究論文止まりだけどそこらが実用化されればね

153 :ナイコンさん :2019/12/27(金) 10:52:58.79 ID:SVJP4Mav0.net
USBメモリというかフラッシュメモリは通電せずに数年放置で中身化けちゃうよ

154 :ナイコンさん :2019/12/27(金) 11:43:30.45 ID:Cq5m3pKr0.net
通電によるデーター保護があるのか調べたけどガセっぽいなあくまで最初に焼いた電荷の寿命だね
メーカーによって違うけど新品でデーター保持保証されてるのが5年位か長期保存には向かないな御免

155 :ナイコンさん :2019/12/27(金) 12:21:59.80 ID:eKTmIdPJ0.net
>>152
フラッシュメモリのセルのデータ保持期限は10年しか保証されない
一生おいといたら揮発して消えてるよ

156 :ナイコンさん :2019/12/27(金) 12:24:26.88 ID:eKTmIdPJ0.net
あっと

MLC TLC QLCと多値化が進んだ上にセル自体の密度も上がったから、最近のヤツはセルのデータ保持期限が1年程度のやつも増えたんだっけ

157 :ナイコンさん :2019/12/27(金) 13:11:14.66 ID:Cq5m3pKr0.net
へーそんな短いんじゃ製品として欠陥レベルだな
そのうちPCやスマホが突如大量死なんてありそ

158 :ナイコンさん :2019/12/27(金) 22:34:02.13 ID:K1fYjkgF0.net
PDが結構重宝してた。パナの。

159 :ナイコンさん :2019/12/28(土) 00:24:47.13 ID:/09m0Et20.net
第一世代のDVD-RAMは一度に2GBのサイズをWindowsとX6kの間で移動できて
便利だった。ドライバの問題でWindows2kまでしか使えなかったけど

160 :ナイコンさん :2019/12/28(土) 11:51:45.24 ID:o4wKDkw70.net
データMDに憧れてたな

161 :ナイコンさん :2019/12/28(土) 19:11:54.87 ID:pQpgy/LT0.net
やっぱ使い勝手とかひっくるめるとMOが最強なのかねぇ・・・
Fujitsu/モッキンバードの640MBドライブはドライブの作りもしっかりしてるので今も使えるが
Windows黎明期に出た奴は尽くドライブが壊れる糞仕様でどうしてああなったって感じだね
因みに俺は2GBのマイクロドライブとMOによる二重バックアップ体制を取ってるから安心かな?
CFとかのフラッシュメディアも一時期はX68用の起動用環境を構築したけれどすぐ駄目になったので
結局はFIMでフォーマットしてWindowsとのデータのやり取りしでしか活用していない
SCSIケースにリムーバブルラック入れてHDD交換式にしたりANS9910入れたりといろいろ遊んだわ

162 :ナイコンさん :2019/12/29(日) 00:51:25.99 ID:bdLWSgVM0.net
モッキンバードは、ディスクのマウンターアームが折れやすくない?
230MB-SCSIと640MB-IDEの2台を修理したけど綺麗に折れてたな。
修理自体はそこまで難しくもないが…工作が少し面倒。

163 :ナイコンさん :2019/12/29(日) 09:50:59.20 ID:foQ1YdTV0.net
うちの富士通のはメディア入れただけじゃ位置が悪くて少し押したげないと認識しない
USBチップがダメで64bitで使えない

164 :ナイコンさん :2019/12/30(月) 11:47:03.23 ID:2ZgjYsBo0.net
リブルラブル作曲した人今年亡くなってたのか
合掌

165 :YAMAGUTIseisei :2019/12/30(月) 17:59:59.40 ID:657dNUTR0.net
>>164
合掌
落込んでばかりもいられず先日から検索していた所だが namco WSG の逸話にびっくり
I/O 誌で高速切替和音が発表されていた筈だが namco WSG であそこまで実用化とは
蛇足乍らスターブレード基板にも PSG 搭載は当時唸った

ttp://guitarblog.net/archives/9443607.html
>当初はチップになっていない音源回路で、1音しか出なかったのを高速切り替えで疑似 3和音
>ゼビウス、ポールポ もこの方式
>チップ化 『C15』(8和音 )は 82年後半のスーパーパックマンから
>つまりマッピーHARD以降
>ゼビウスは1983年ですが旧世代のギャラガHARD

 
Mappy 30th Edition (Famicom N163 Sound Mod)

166 :ナイコンさん :2019/12/30(月) 21:33:39.12 ID:OyKI+8jC0.net
コロンバスサークルから出たMD用の16bitリズムランドに収録されてる曲が最後になったのかな。
かなり変わった曲だったな。あれ。

リブルラブルのネーミングが好きで延々と聞いてたな。
レバーを動かしてる限りネーミングが終わらなかったから。

167 :ナイコンさん :2019/12/31(火) 01:16:03.37 ID:CHxbLoI20.net
わかるー。

168 :ナイコンさん :2019/12/31(火) 19:19:05.22 ID:A/B40Fzr0.net
らっきょ豚となべ豚の訴訟オナニー合戦はどうなったでーすか?

169 :ナイコンさん :2019/12/31(火) 21:20:50.57 ID:v5WYTqin0.net
それよりX68030+060turboを豚に修理に出した人はちゃんと戻ってきたのか心配

170 : :2020/01/01(水) 00:00:00.80 ID:8YSTp8XV0.net
あけおめ

171 :ナイコンさん :2020/01/01(水) 01:14:46.51 ID:2IHlHcZt0.net
Oh! mz誌の表紙イラストのシド・ミード氏の訃報が来てますね

172 :ナイコンさん :2020/01/01(水) 03:53:02.51 ID:MmBwwHAQ0.net
世間的にはヒゲガンダムの人って認識されててちょっと笑ってしまった

173 :ナイコンさん :2020/01/01(水) 17:49:43.05 ID:MOsp31N70.net
>>171
これですね。
https://i.imgur.com/jXded63.jpg

先日、BS日テレでブレードランナー2049が
放送されたけど、それでだったんですかね。

174 :ナイコンさん :2020/01/02(木) 08:50:07.89 ID:vH824wYgd.net
>>161
MOはメディア初期化すら出来なくすることある超地雷ドライブがあったからなぁ
殼付DVD-RAM最強じゃないか?

175 :ナイコンさん :2020/01/02(木) 12:11:49.67 ID:O7Ge/PDT0.net
桑島技研のサイトなくなったんかな?
アクセスできなくなっとる・・・

176 :ナイコンさん :2020/01/02(木) 14:41:25.15 ID:FdGQab4f0.net
心底どうでもいい

177 :ナイコンさん :2020/01/03(金) 11:16:37.54 ID:7Mj5EmSP0.net
現在の主流だと長期保存専用のMDISCってのが記録層が無機質で数100年もつらしい
68にDVDもつながるみたいだしMOを無理して使うよりはいいかもね

178 :ナイコンさん :2020/01/03(金) 11:26:43.99 ID:YtvXg+cG0.net
>>177
MOを使うのってそんなに無理なのかな…?DVD-RAMとかPDより身近に感じるけど。
恒久的なデータ保存ならWindows経由とかでクラウドに持っていくほうがいい気がするな。
システムのバックアップはMOとかでいいと思う。
極論を言ってしまえば自分がX68を手放す時まであればいいので、最長でも50年ぐらい
保持できればいいかな。その後のことは(いるなら)引き継ぐ人が考えればいいわけで。

179 :ナイコンさん :2020/01/03(金) 11:31:56.94 ID:YtvXg+cG0.net
ヤフオクでSCSIのMOドライブが数百円で結構出品されとるで。

180 :ナイコンさん :2020/01/03(金) 13:14:42.42 ID:7Mj5EmSP0.net
>>178
可動機械部分の破損電解コンデンサやゴム部品やグリスの劣化等のトラブルが出てくる
かも知れんけど自分で何とか出来る人なら平気なんじゃないの

181 :ナイコンさん :2020/01/03(金) 13:20:07.91 ID:t9OKAFUe0.net
混じれ酢るとRaSCSIで運用してデータ(HDDイメージ)を定期的にクラウドにでも
保存するのが一番安全確実

182 :ナイコンさん :2020/01/03(金) 17:35:08.15 ID:m/Q0L/lR0.net
俺の場合DVDドライブはX68kは手持ちの奴全て全滅したなぁ
通常のCDすら何一つ読めなかった

183 :ナイコンさん :2020/01/03(金) 20:35:38.39 ID:t4ShiwN30.net
>>182
普通のDVDドライブはCD用とDVD用で別々の光学系使ってるから、CDだけ読めないとかDVDだけ読めないとかも起きるぞ

それはそうと、オレが自作PC使いだした90年台後半は、なんだか光学ドライブが壊れやすかった気がする。内蔵ドライブが何台も壊れたよ、X68k用から転用した最初のヤツも含めて。

184 :ナイコンさん :2020/01/03(金) 20:47:36.67 ID:KTU0tNOT0.net
CDドライブはメルコの2.4倍のやつ持ってる人多かったなぁ

185 :ナイコンさん :2020/01/03(金) 21:13:21.95 ID:t4ShiwN30.net
オレの場合は最初、東芝の2倍速ドライブだったかな
それか、加賀電子の4倍速(内部のドライブはたしか東芝

なんか、東芝のドライブがいいって勧められてたような記憶がある

186 :ナイコンさん :2020/01/03(金) 21:37:03.37 ID:EVYAvd05a.net
スロットインドライブは壊れやすいらしい。

187 :ナイコンさん (ワッチョイ 42d5-39jz):2020/01/04(土) 05:12:35 ID:0rViynmG0.net
そいやReSCSIってCD-ROMのISOイメージもマウント出来るの?
出来るんならもうSCSIデバイスは全部ReSCSIで十分だな

188 :ナイコンさん :2020/01/04(土) 09:29:26.68 ID:wgk0JGZb0.net
Re:SCSIから始める異世界生活

189 :ナイコンさん :2020/01/04(土) 10:57:07.07 ID:k8CSrUz20.net
>>185
スロットインが壊れやすいかどうかは知らんけど、何となく壊れやすそうな気がして避けてたのはたしか。
でもトレイタイプなどのドライブでもよく壊れた
うちの場合は電源が安物だったせいで余計に早く壊れたのかもしれんけど。

190 :ナイコンさん :2020/01/04(土) 12:46:28.54 ID:fL0gzrcFH.net
ドライブを内蔵してしまうと稼働時間=PC本体の通電時間になってしまうので
光学ドライブなんて使用時間のうちの何%も使わないのにその間ずっと通電=通気して埃を貯めてるようなもんで

使用時だけ通電して使い終えたら切り離すのはUSB以降、まあ2.0以前は無かったも同然なので結局00年代以降か
SCSIで外付けにしておけば使用時に後から電源入れるのは実用上は問題なくできたけど、
使い終えてドライブの電源を落とすのはホストに影響ないとは言い切れないのがつらかった

191 :ナイコンさん :2020/01/04(土) 16:27:01.70 ID:k8CSrUz20.net
つっても、DOSの仕様では起動時にドライブを認識させとかないとドライブを使えないし……

192 :ナイコンさん :2020/01/04(土) 17:31:32.11 ID:/q95vmOm0.net
光学ドライブはモーターの回転が弱くなって読めなくなったのが2台ほど

193 :ナイコンさん :2020/01/04(土) 18:25:49.43 ID:UOxMpdPd0.net
稀に雑誌の付録読む程度で殆ど使わなかったな光学ドライブ

194 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 00:19:31.87 ID:ojLdOpXM0.net
NetBSDとあの素晴らしき をもう一度で使った

195 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 07:21:48.61 ID:4D5OBIZMM.net
ゆみみみっくす遊んだくらいかなぁ

196 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 07:44:34.73 ID:D5arhqwP0.net
今思えば先見の明という意味では正直FM TOWNSのほうが上だったな

CDROM1枚で600MB近いデータを簡単に配布できる
後にCD-Rが普及するとは言えそれまではCDROMソフトのコピーは絶対不可
スプライトも将来のCPU高速化を見越せばあの方式で正解
なによりintel採用でその後のCPU高性能化にも容易&安価に追従

197 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 07:47:07.58 ID:D5arhqwP0.net
とはいえ仕方ないといえば仕方ない

SHARPと富士通じゃ正直「赤子と大人」くらいの差があるので出来ることが
限られてたのは仕方ない

ちなみに富士通とNECだと「大人と巨人」、つまりSHARP・富士通・NECは
赤子・大人・巨人

198 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 09:36:05.59 ID:y89hDM5B0.net
>>197
しかし無限力IBMの前じゃ巨人すら雑魚だったな

199 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 11:36:57.08 ID:7U46scpN0.net
しかもX68を企画開発したのはSHARPというかテレビ事業部だし

200 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 12:34:55.72 ID:ojLdOpXM0.net
その弱小組織力で作ったPCが当時は他の追随を許さなかったんだから凄いわな
もちろんビジネス分野とかじゃ歯牙にもかけられない存在だったがソコを狙ったわけじゃないし

201 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 14:53:29.84 ID:1b+SWEiUa.net
>>196
TOWNSのスプライトはハードウェアでフレームバッファに描き込まれるからCPUの高速化とは関係ないと思うがw
VRAMに使われてるメモリの速度向上でなら書き込み速度は向上するけど。
1990年頃になるとアーケードゲームも大半がフレームバッファ式スプライトになっていったしフレームバッファ式は正解だったかもね。
でもTOWNSは背景に使えるグラフィック画面数が少なすぎた。

202 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 14:54:37.71 ID:1b+SWEiUa.net
一方X68000はスプライトRAM容量が少なすぎた。
PCMが少なすぎた。

203 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 17:28:32.04 ID:1Y++a/kJ0.net
>>201
アーケードとTOWNSは方式が同じでも速度が全然違うけどな。
遅いフレームバッファと比べるならX68の方がよっぽどマシ。

204 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 17:58:36.91 ID:7U46scpN0.net
どっちもお互いできないことがあるから好みもあるね

205 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 18:45:11.41 ID:75FF4oTR0.net
>>196
TOWNSでCD-ROM作るには、富士通のマルチメディアセンターだったか、
そこに完成品のデータ持って行ってCDプレスしてもらう必要があったとか聞いた覚えがある
個人でCD-ROM1枚だけ焼いて欲しいと言っても門前払いだろうし、資金のある企業っていうのが前提だったんだろう

シャープには同じような所を設立出来る力があったとも思えんし、X68は企業よりも個人の力が強かったから、
メーカーが介在する事なく、個人間で大容量のデータを簡単にやり取り出来るようにする為には、
そういったメディアの出現を待つのも仕方なかったと思う、後になってCD-Rが出てきたのは想定外だったけど

206 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 20:01:34.00 ID:OH/dGc600.net
夢のメディア扱いしてたけどCD-DAか動画で埋めるしかなかったな

207 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 20:52:45.12 ID:1b+SWEiUa.net
>>203
遅いっても1フレームででX68kより多い200枚を描画できる
問題だったは同時に表示できるグラフィック面の少なさの方
これが少ないのでスプライトで補う→200枚じゃ足りないという結果に

208 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 21:10:27.43 ID:sGOnGE6n0.net
まあ68も256枚SP使うとBG使えないけどね

209 :YAMAGUTIseisei :2020/01/05(日) 22:43:28.12 ID:ywRSNVfx0.net ?2BP(0)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
そこで水平同期割込ですよ
痒い所に高速高効率低発熱で手が届く

※ 但し TOWNS はスプライトフレームバッファが MPU R/W 可との点が素晴らしい ( 仮にシングルポートとしても )

210 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 23:36:05.76 ID:1b+SWEiUa.net
>>208
何とんちんかんな事言ってんだ
それはパターン数の話であって表示枚数ではない

211 :ナイコンさん :2020/01/05(日) 23:40:51.43 ID:1b+SWEiUa.net
>>209
だからスプライトダブラーは万能じゃねえって
適度にY軸方向に分散しないと効力を発揮しない
それにX68000でダブラーやる場合、スプライトアトリビュートテーブルのアドレスが固定なので割り込みの度にアトリビュートデータを転送し直さないといけなくて少々CPUパワーを消費してしまう
メガドラやMSX2はスプライトアトリビュートテーブルアドレスを設定できるので割り込みの際アトリビュートテーブルの先頭アドレスを変更するだけでいいので軽いんだが

212 :YAMAGUTIseisei :2020/01/06(月) 00:31:32.91 ID:iy14f0M10.net
TOWNS との比較の流れだよね
G-RAM にやや回りくどく書込むが自動ではあるという程度の TOWNS 方式を
スプライトと認めたくはないがイラ●ラしつつもあれはあれで認めなくもない
只あの形態のフレームバッファだけは結構グッと来る
という趣旨

mkIII のスプライトも >>211 みたいな感じ ? らしくて ? 羨ましい

213 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 01:09:08.63 ID:lI3hf78l0.net
ところで >212 さんはあの伝説の山口さんですか?
まさかこんなところでお名前を拝見するとは思いませんでした

214 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 01:13:50.78 ID:iDyg7Tpt0.net
結局どっちもIBM互換機の13hモードに潰されたけど?

215 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 03:28:48.36 ID:TX5vFek0d.net
>>212
スプライト定義RAM…うっ頭が!

216 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 09:59:34.12 ID:EHu7B1TB0.net
68もイメージ端子に繋ぐ描画支援ハードがあれば面白かったかも

217 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 11:54:44.25 ID:CuppxlvKa.net
>>216
イメージ入力中ってディスプレイ15kHzモード限定じゃなかったっけ

218 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 12:46:07.60 ID:EHu7B1TB0.net
そうだっけ・・・よく覚えてないなー
無念

219 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 14:14:40.71 ID:g628l60R0.net
>>207
前も書いたと思うけど、X68は最大512枚表示できる性能があるから。
つーか、お前、前に発狂してたやつと同じやつだろ。

220 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 14:15:45.08 ID:g628l60R0.net
>>211
メガドラはそんなことできませんが。
ほんと知ったかぶり全開でこんなとこに書き込みするなよ・・・

221 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 14:17:56.13 ID:g628l60R0.net
実機いじったこともないエアプがドヤ顔でデマ書き込みって相変わらずだなこのスレは。

222 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 16:21:14.53 ID:UJvPjclFa.net
>>219
あくまで理論上の最大だな
余程Y軸方向へ均等に分散しないと出ない値で実質はもっと少なくなる
そこまでしても水平32枚の制限からも逃れなれないしな

223 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 22:03:44.32 ID:gM5PK/PQ0.net
グラフィック面の書き換えがもっと高速に出来れば擬似スプライトも進化できたんだけれどね
せっかく海外の変態プログラマにDooMを移植してもらったのにあれじゃぁな・・・・

224 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 22:39:10.06 ID:Qym9Qcdr0.net
>海外の変態プログラマ
なにそれ超萌える

225 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 22:49:32.30 ID:EHu7B1TB0.net
https://www.youtube.com/watch?v=TzLKMP9yiOc

このカクカク具合はUltimaVI思い出すなぁ

226 :YAMAGUTIseisei :2020/01/06(月) 22:56:32.51 ID:iy14f0M10.net
メガドラ : 表示順指定レジスタをリンク可 ? ( うろ覚え )

>>216 >223
他で少し書いたイメージイン端子活用法ラフ案 ( 速度不足の場合にも部分的な高速描画等は工夫次第 ? )
* ADPCM デジタル出力改造流用 : フレーム同期クロック含め ? 事前にテーブル化なり
* SCSI ビットシフトケーブル : パレット半減スプライト等縮小支援 ( → 応用 : 拡大回転 )

227 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 23:08:51.64 ID:UJvPjclFa.net
>>223
X68000は本当にグラフィック描画が遅かった
ハードウェアによる描画サポート機能もこれといってなかったしな

228 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 23:09:48.94 ID:Qym9Qcdr0.net
スペハリは何で速いんだぜ?

229 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 23:17:27.73 ID:ZuR7ZtBnM.net
スペハリはシャープの開発者が驚いてたってどっかで読んだな

230 :ナイコンさん :2020/01/06(月) 23:23:48.62 ID:t/Hbp5dEM.net
Doomは040だったら行けるのかな?
060じゃないとダメかなぁ。

231 :ナイコンさん :2020/01/07(火) 00:01:16.88 ID:fNaBOPDWp.net
DOOMは98とTOWNSで動いていた記憶があるわ

232 :ナイコンさん :2020/01/07(火) 06:56:14.65 ID:pmCbY/Sf0.net
>>211
メガドライブのスプライトダブラーはスプライトアトリビュートの書き換えだけじゃ無理らしい。
スプライトアトリビュートは1枚に付き4ワードあるんだけどV_INT時に2ワード取り込みで内1ワードがY座標。
H_INT時に2ワード(内1ワードがX座標)と分割して取り込むらしく、単純にアトリビュートだけをいじってもダメらしい。
だからダブラーを使ってるのはTENGEN(ガントレットとV-V)のみだったりする。

そのうち試してはみるけど。

233 :ナイコンさん :2020/01/07(火) 07:18:43.81 ID:b4GLv33D0.net
>>231
98版はパッケージで出てたな

234 :ナイコンさん :2020/01/07(火) 14:12:19.73 ID:rvZd7o8Ua.net
>>228
え、遅いだろ?
基本30fpsな上に処理落ちしまくりでガタガタだぞ

235 :ナイコンさん :2020/01/07(火) 14:25:27.96 ID:8+jTKlyy0.net
>>230
CPUの速度は関係なしで68のグラは遅い
スペハリは奇跡というかあれが限界
アフターバーナーもサンダーブレードも速度的にはスペハリ未満なので何とかなったが、
フルスロットルに始まった一連の巨大オブジェ乱立するレースゲー関連は尽く玉砕した
スーパーハングオンやそれこそMarkIIIのアウトランみたいに工夫して割り切るか何かしない駄目
テキスト面使って白黒4階調の画面ならあるいは

236 :ナイコンさん :2020/01/07(火) 16:22:17.40 ID:Cr4dn7Ta0.net
スベハリってグラフィックなのか結構グリグリ動いてるけど

237 :ナイコンさん :2020/01/07(火) 21:05:33.38 ID:0RrgagUAa.net
>>236
主人公、自弾、敵弾はスプライト、敵や障害物、爆発はグラフィック
10MHzだとめっちゃ重いよ
AMIGAのスペハリの方が滑らか(キャラちっちゃいけど)

238 :ナイコンさん :2020/01/07(火) 22:50:53.00 ID:/g421ca00.net
それでも当時(1987年の暮れ)にやったときはぶったまげたけどな。

239 :YAMAGUTIseisei :2020/01/08(水) 00:00:56.09 ID:tXQxKvFH0.net
あれは速い

>>226
× フレーム同期クロック
○ 一種のドットクロック

>>226 >216
外部ハードウェアという事なら
他で散々書いたがメガ CD + それなりの変換回路で回転拡縮面 ( 色数が少ない低解像度 ? )
但しプリンタジョイスティックなりでの RT 分散並列機構込みの移植的クローンソフトコスト問題
( 技術的難度はエミュなりの方が上であれ各種作業自体の総合的地獄度は例えエンジンなり利用でも各種エミュよりも ry )

240 :ナイコンさん :2020/01/08(水) 00:28:12.43 ID:9bQgF+9O0.net
フルスロットルとチェイスHQはなかったことにしよう

241 :>>239 :2020/01/08(水) 00:39:54.31 ID:tXQxKvFH0.net
>>239 IOCS 的でなく阿吽の呼吸で速度を稼ぐ場合

242 :ナイコンさん (ワッチョイ df16-lB9F):2020/01/08(水) 23:34:57 ID:VLPuxX9Z0.net
>>240
同じ疑似3D移植ものでも
セガ系は当たりが多かったのに
タイトー系は逆にハズレが多いとか

243 :ナイコンさん :2020/01/09(木) 13:53:01.31 ID:Vm1s8yxn0.net
3Dグラス非対応のコンチネンタルサーカスくらいなら何とかなったかもしれんね

244 :ナイコンさん :2020/01/09(木) 14:40:52.27 ID:NuB0uHvx0.net
出したら出したでサンダーセプターの方が良かったとか言われそう

245 :ナイコンさん :2020/01/09(木) 14:49:07.55 ID:VMgbXdb6a.net
>>243
>>244
スプライト(BG)RAMが少ないからどっちも厳しそう
どっちも路面みたいの表示するのにBG使う必要があるからなぁ

246 :>>241 :2020/01/10(金) 00:12:43.99 ID:9b++ODwD0.net
>>239-241 そもそも回路的に必ずフレーム遅延 ? → 要阿吽の呼吸 ( + 予測的処理 ) ?

247 :ナイコンさん :2020/01/10(金) 07:53:16.78 ID:oL8QdPp10.net
>>222
理論上の最大値だろうと最大値には変わりないけど?
いくら言い訳してもお前が知ったかぶり全開で意味わからんこと言って発狂してる事に変わりはない。

248 :ナイコンさん :2020/01/10(金) 08:01:42.64 ID:oL8QdPp10.net
>>211
>メガドラやMSX2はスプライトアトリビュートテーブルアドレスを設定できるので割り込みの際アトリビュートテーブルの先頭アドレスを変更するだけでいいので軽いんだが

(アウアウオー Sa0a-E95m) ドヤ顔でこのデマ書いたことへのツッコミには全力スルーは笑うわ
実際にコードもロクに書いたこともないエアプがいくら水平32枚ガーY軸方向の偏りガーとかわめいても説得力ゼロなんだよね

249 :ナイコンさん :2020/01/10(金) 11:27:50.42 ID:c63wJ22ka.net
>>247
でもTOWNSは1フレームで描画できる枚数も
TOWNSII、VTOWNSとどんどん増えていってVTOWNSでは650枚描画できるまでになったからなぁ

30fpsでよければ更に倍の枚数
勿論水平方向の制限はなし

250 :ナイコンさん :2020/01/10(金) 11:46:47.88 ID:fYj/JprC0.net
>>249
最終的にスプライトの枚数増えても
TOWNSはあの黒枠がなぁ
ソフト作る側は初代機やマーティのことも考えないといけないし

251 :ナイコンさん :2020/01/10(金) 12:07:11.95 ID:spKBbf3P0.net
「互換モード切り捨て」なソフトは出したくても
Marty絡みで出せなかったかもな

252 :ナイコンさん :2020/01/10(金) 12:20:42.72 ID:/MVlSVrG0.net
>>250
X68000みたいに256ドットを横一杯に表示する画面モードもあるよ。

253 :ナイコンさん :2020/01/10(金) 13:53:10.00 ID:72xAwYEn0.net
タウンズのスプライトは表示範囲が縦横256までしかないっていうのがちょっとだけ欠点

254 :ナイコンさん :2020/01/10(金) 14:53:07.99 ID:45xxhvE6d.net
>>251
Marty出てからの方が低スペック切りが凄かったぞ
あのワニマーク(Marty対応)の為に別途ライセンス料金必須なんてソフトハウスも嫌がるわな

255 :ナイコンさん :2020/01/10(金) 18:20:13.45 ID:EqkuR9Tg0.net
マーティーって、ピピンの次ぐらいレベルのハードだったような記憶が
自分の記憶が正しいかどうかすら判別できないけどさ

256 :ナイコンさん :2020/01/10(金) 19:44:39.90 ID:spKBbf3P0.net
68kもMartyポジの安価版出せなかったのかな

257 :ナイコンさん :2020/01/10(金) 19:48:12.35 ID:EqkuR9Tg0.net
もしそんなのを作ってたら、ピピンを上回ってたのではないかな

258 :ナイコンさん :2020/01/10(金) 20:08:32.82 ID:72xAwYEn0.net
ピピンのパッドにトラックボール内蔵はなかなか良かったと思う

259 :ナイコンさん :2020/01/10(金) 22:06:30.51 ID:ptc510o50.net
>>253
まじで? スプラッターハウスとかリブルラブルとかどうしてたんだろ。

260 :ナイコンさん :2020/01/11(土) 11:18:31.57 ID:fWEif8MJa.net
>>259
スプラッターハウスはX68k版源平と同じように左右16ドットカットだったはず
プリルラは分からん

261 :ナイコンさん :2020/01/11(土) 13:16:58.13 ID:8ca74KbB0.net
タウンズを馬鹿にしてるけど68だって256モード使ってるソフト多いよね

262 :ナイコンさん :2020/01/11(土) 14:06:31.38 ID:uGwazioK0.net
>タウンズを馬鹿にしてる
68のスレをタウンズなら〜と荒らしておいて突っ込まれたら被害者面するなよ

263 :ナイコンさん :2020/01/11(土) 14:57:20.14 ID:PNebQ5xV0.net
512でスプライトっていうとボナンザ

264 :ナイコンさん :2020/01/11(土) 15:13:53.60 ID:nzdxxCvc0.net
ボナンザは使用スプライト数が少ないのと、中央のMAPとかの領域がでかいおかげで1P側と2P側の
スプライト関係が余裕をもって書き換えできるのが大きいな。

265 :ナイコンさん :2020/01/11(土) 16:56:30.27 ID:Ldyz12Uf0.net
>>261
別に馬鹿にしてない
むしろ終息から何十年もたった今冷静に振り返ってどっちが優秀なマシンだったか
考えたら、たぶんTOWNSに軍配が上がる

68は一発屋。当のSHARP自身も初代以降の事はたぶん何も考えてない
TOWNSは長いスパンで考えられてたように思う。その辺はさすが富士通と言うべきか

266 :ナイコンさん :2020/01/11(土) 17:05:49.05 ID:l83oa/M80.net
>>263
そういえば丹波哲郎のスゴロクのゲーム
(ソフト名は忘れた)も512*512のスプライトだった

267 :ナイコンさん :2020/01/11(土) 18:37:25.23 ID:PNebQ5xV0.net
その名の通り「たんば」かな?

クラックダウンも移植されなかったかわりにパチモノが出てたっけ
ザイン製なのでお察しだけど

268 :ナイコンさん :2020/01/11(土) 19:01:05.50 ID:P+nd8mHT0.net
電波のイースIも512モードでスプライトに見える。

269 :ナイコンさん :2020/01/11(土) 19:37:47.94 ID:l83oa/M80.net
>>266
そうそう たんばだ
えらい時間がかかって苦行のようなゲームだった

270 :YAMAGUTIseisei :2020/01/11(土) 23:03:39.23 ID:eV0iKqol0.net
>メガドラやMSX2はスプライトアトリビュートテーブルアドレスを設定できるので割り込みの際アトリビュートテーブルの先頭アドレスを変更するだけでいいので軽

詳細を知らないが一見正しい ?

反映が次フレームだったりすると駄目だが

271 :ナイコンさん :2020/01/12(日) 14:04:05.29 ID:QSf5uvFV0.net
>>270
>>232で書いてるからそっちを参考にしてほしい。

MDは水平ラインを書き終わるちょっと手前でH_INTを発行して、
そのあと36CPUCLOCK後にVDPレジスタの値を取り込んで
次のラインの描画に利用するからスプライト以外の設定は弄って遊べる。
スクロール位置を書き換えて上下で違うスクロールを実現したりとか。

36クロックを過ぎると次のラインまで設定が持ち越される・・・らしいけど、
実際には描画中でも何度か読み取りに行ってるみたい。

つい最近試したのはBGカラーをH_INT毎に書き換えて222ラインすべて違う色できるかどうか実験したけど、
こちらは成功したんだけど、割り込み開始でレジスタの退避をしたら36クロックに間に合う訳もなく。
1ライン描画中の時に色が変わってた。退避しないプログラムに変更したら綺麗な縞模様が書けたよ。

272 :>>270 :2020/01/13(月) 05:35:48.52 ID:7tXsjFc60.net
>>270
>テーブルの先頭アドレスを変更するだけ
の流れ

↑ : I/O ポートなりがないとメモリアクセス衝突 ( Amiga : ChipRAM で解決 ) ?
特に X68k は 31kHz で要二度読み → 高速な SRAM コスト 10 万円 ( 2ch ソース )
→ 切替テーブル用 SRAM コスト

>>265
テレビ事業部 ( 系列 ) はパソコンを銘打っていない ( = CRT の志 )
* X1 : パソコンテレビ ≒ 寧ろ CRT の周辺機器 ≒ 64K フル RAM + I/O ポートベース G-RAM
* X68k : パーソナルワークステーション ( としてのアケ基板 ? ) ≒ 寧ろ CRT の周辺機器 ≒ 真のラスタスプライトマシン

273 :ナイコンさん :2020/01/13(月) 12:05:24.40 ID:viIrGqyN0.net
何言ってんの?酔ってんのか?

274 :ナイコンさん :2020/01/16(木) 19:30:29.31 ID:3KCh9O1ba.net
X68000もアーケードゲームやメガドライブみたいに音源制御用にサブCPUが欲しかったな

275 :ナイコンさん :2020/01/16(木) 19:57:37.35 ID:chaWTrYl0.net
別に必要ないだろ
メガドライブにサブのZ80が載ってるのは音源制御用と言う側面もあるけど
マーク3/マスターシステムコンパチの為でもある
スロット変換アダプタだけでマーク3のゲームが動くからな

276 :ナイコンさん :2020/01/16(木) 20:16:06.02 ID:3KCh9O1ba.net
>>275
FM音源は反応が遅くてレジスタに値書き込むのにウェイト入れたりして無駄が多いし音源ドライバに消費される数%のCPUパワーが勿体ない
それに音源側にサブCPUがあればメインCPUに負担掛けずメガドラのアフターバーナーのようにCPU合成で多重PCM効果音を鳴らしたりできる

277 :ナイコンさん :2020/01/16(木) 20:20:40.02 ID:3KCh9O1ba.net
殆どのアーケードゲーム基板が音源用にCPU搭載してたのもFM音源のアクセスの遅さにメインCPUのパワーを奪われたくなかったため

278 :ナイコンさん :2020/01/16(木) 21:19:24.08 ID:K3H51aGL0.net
アーケードのメガドラ互換基板は68000だけでやってた記憶

279 :ナイコンさん :2020/01/16(木) 21:32:51.86 ID:VYVZRrWH0.net
>>275
今のメガドラ用C言語用ライブラリでZ80にPCMを完全に任せて疑似的にPCM4chを使うドライバなんかもあるから
サブCPUが有るだけで遊び方がかなり変わってくると思う。
https://www.youtube.com/watch?v=PqtdBNy71Bg

280 :ナイコンさん (アウアウオー Saca-6zBS):2020/01/16(Thu) 23:58:26 ID:3KCh9O1ba.net
>>278
システム16もサウンド用にZ80搭載しとるで

281 :ナイコンさん (ワッチョイ b9d7-0hUg):2020/01/17(金) 00:09:02 ID:KKgb01pZ0.net
>>278
Z80が消えた代わりにADPCMが搭載されてCPUクロックが1MHz高くなってる。

282 :ナイコンさん :2020/01/17(金) 07:17:38.85 ID:7mtzD2gIM.net
X68で内蔵のSCSI HDDをID0にして外付けのSCSI HDDをID1に設定。
SWITCH.XでID1の外付けHDDから起動して、両方のHDDをSUSIEでマウントしてるんだけど、ID1のHDDを先に登録してもドライブAにならず、ID0のHDDがドライブAになってしまう。
SUSIEのオプションで*:指定しても@:指定しても駄目。
A:で強制的に指定すれば行けるけど、今度はCOMMAND.Xが起動できず#マーク落ち。
内蔵のSCSIを0にした場合、外付けHDDをA:として認識するのって無理でしたっけ?

283 :ナイコンさん (ワッチョイ e1ba-amg0):2020/01/17(金) 08:05:52 ID:65+EGY6p0.net
起動ドライブによるドライブ名の割り振りは、系統単位であってドライブ単位じゃないからでは
フロッピー起動でも、フロッピー2基目から起動してもAドライブはフロッピー1基目だよ

284 :ナイコンさん :2020/01/17(金) 10:18:13.57 ID:QnXO4NoQ0.net
Mach2で変換番長使えないのがなぁ

285 :ナイコンさん (ブーイモ MMe5-RQ9z):2020/01/17(金) 12:32:11 ID:zhDzgBFrM.net
>>283
PC-98もそうだけど、そこら辺のへんてこ仕様が嫌なんだよな。FM系→AT互換機に進んだ者としては。

286 :ナイコンさん :2020/01/17(金) 20:36:48.77 ID:60S6OlDj0.net
>>282
DRIVE.Xで入れ替えるとかしないとダメだったと思う。
あとはツールを探すか自作するか。
昔、DE.Xってのがあったけど微妙に痒いところに手が届かなかったので、デバイス単位でドライブレターを割り振るツールを自作したよ。

287 :ナイコンさん :2020/01/17(金) 20:47:43.07 ID:VZeL8BWka.net
X68000開発時参考にしたと思われるグラディウス基板(バブルシステム)もサウンド用にサブCPU搭載してるんだよな

288 :ナイコンさん :2020/01/17(金) 21:10:17.37 ID:KKgb01pZ0.net
AC機でCPUが1個って相当昔な気がする。ゼビウスでZ80が3個だったとおもう。

289 :ナイコンさん :2020/01/17(金) 22:12:58.62 ID:uLqL1bEs0.net
X68もキーボードにCPU入ってるからサブもあるっちゃあるんだけどな

290 :ナイコンさん :2020/01/18(土) 09:23:56.47 ID:4//Eect30.net
ポリフォン挿せばOK

291 :ナイコンさん :2020/01/18(土) 09:56:16.62 ID:2jyZUmbba.net
ポリフォンなんてほとんど数出てないだろ

292 :ナイコンさん :2020/01/18(土) 13:59:20.58 ID:YskY4eDf0.net
ポリフォンはアイデアは良かったけれどH.A.R.P.並に使える場面が極端に少ない萌えるゴミ

293 :ナイコンさん (ワッチョイ 823f-oaz4):2020/01/18(土) 16:46:31 ID:KsDIikqz0.net
それ以前に拡張スロットの空きが無いという根本的な問題が

294 :ナイコンさん (アウアウオー Saca-6zBS):2020/01/18(土) 17:35:11 ID:2jyZUmbba.net
>>292
どこがいいアイデアなんだ?
PCM音源としてぐらいしか使い道がないなら68000+ステレオPCM1音より
TOWNSなんかで採用した音階もつけられるリコーのRF5C68A(ステレオPCM8音)とPCMバッファ512KB搭載した方がマシ

295 :ナイコンさん :2020/01/18(土) 18:29:20.17 ID:Tn3Ue3Kc0.net
ポリフォンのMIDIって色々制約があってあまり役に立たないって聞いたけど。
持ってないから知らんけど、サブCPUってプログラム的に対応してないと使えないんだよね?
拡張スロットが少ないX68000にとってメモリ+コプロ+おまけが1枚のボードに収まっているという点では悪くないと思うけどね。

296 :ナイコンさん (ワッチョイ b9d7-0hUg):2020/01/18(土) 21:17:38 ID:l/QbUPQM0.net
>>294
PCMバッファってチップが管理できるのはMAXで64KBだったと思う。

297 :ナイコンさん (ワッチョイ c508-JESV):2020/01/18(土) 21:40:35 ID:tZ4KNgbp0.net
>X68000開発時参考にしたと思われるグラディウス基板

そんなの初耳やで

298 :ナイコンさん (ワッチョイ 2543-JESV):2020/01/18(土) 21:41:03 ID:AN+ffn/m0.net
64KBでリニアPCMっていうのはちょっとつらい

299 :ナイコンさん :2020/01/18(土) 22:03:13.67 ID:l/QbUPQM0.net
ごめん勘違いだ。PCM音源が管理するRAMは64KBだけど、
多分PCMは周辺のチップセットと込み?でDMAかもしれない。メガドライブ+メガCDはそういう構成。

300 :ナイコンさん (ワッチョイ 42e3-XxI4):2020/01/18(土) 22:11:29 ID:Rz980xtR0.net
300

301 :ナイコンさん (アウアウオー Saca-6zBS):2020/01/18(土) 22:19:59 ID:2jyZUmbba.net
>>296
んなこたぁねえよw
チップによりけりだけど

302 :ナイコンさん (アウアウオー Saca-6zBS):2020/01/18(土) 22:27:47 ID:2jyZUmbba.net
サウンドボードIIなんかはPCM直結バッファ方式だけど256KB搭載してる

303 :ナイコンさん (スップ Sd82-8Mhu):2020/01/18(土) 23:11:53 ID:oQttJ8y/d.net
TOWNSのPCMバッファが64KBしか積んでいなかった事と混同しているとか

304 :ナイコンさん (ワッチョイ 2543-JESV):2020/01/19(日) 00:38:19 ID:5YhcdfOP0.net
https://vgmrips.net/w/images/2/22/RF5C68A.pdf
データシート見ても64KBが上限っぽいなー

ループポイント設定して再生位置から逃げながら書き換えれば長いサンプルも再生できたりするんじゃろか

305 :ナイコンさん (ワッチョイ 6ed5-pREH):2020/01/19(日) 00:51:34 ID:ONQncUek0.net
>>303
TOWNSがPCMバッファを64KBしか積んでいないのは、PCM用のICであるところの
RF5C68がメモリ64KBまでしか対応して無いからなんだが???

306 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 00:59:33.46 ID:9saR6Kr70.net
この64K問題って、後年メインメモリ上にあるサンプルと
ととっかえひっかえしながら使えるようになって、事実上
克服されたらしいね。

307 :ナイコンさん (ワッチョイ b9d7-0hUg):2020/01/19(日) 09:53:08 ID:j35mR/j40.net
64KBは音色用のバッファでYM2612のように
外部から受け取ったPCMデータをそのままD/A変換させるモードが有るんじゃなかろうかと。
その場合だとメインメモリがPCMバッファになるし。

308 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 20:05:53.66 ID:NmtgpqCn0.net
>>294
独自にプロセッサを載せたことで10MHz機も多重PCM使えるようになったくらいか?
MIDIはRS-MIDIと同じでパッチ当てなきゃならんのがな
メモリ−+コプロボードとしても使えるし

309 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 20:41:56.69 ID:5YhcdfOP0.net
拡張スロットのコプロって使い心地どんなもんだったの?
ソケット搭載の030だといい感じに速かった

310 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 20:51:41.38 ID:zR41pxer0.net
令和の時代にもなって「サブプロセッサがあれば」みたいな糞意見が出てきて笑うw
まあ昔のPC板自体が老人ホームか姥捨て山か、みたいな板だから仕方ないかw

速いプロセッサが1個あればそれで十分。
サターンで痛い目にあったSEGAが学習してドリキャスでSH4を1個だけつんだ
シンプルな構成に帰着した。セガですら学んでると言うのにここの老人はw

なんかのインタビュー記事でSHARPの開発者ですら「プロセッサが速ければ
スプライトコントローラも載せたくなかったが、さすがにあの時代には
やむを得なかった」的な事を言ってたはず。

311 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 22:05:31.16 ID:2cvBAljoa.net
>>310
68000が速くなかったから困ってんじゃん

312 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 22:52:32.58 ID:zR41pxer0.net
ならMPUを速くすればいい
それだけの事
もったいぶらずにさっさと020や030に変更して行けばよかった

ATやMacが結局それ(ハードは極力シンプルに。足りない分は将来マシンが速く
なればそれで補える)で成功してるわけで

313 :ナイコンさん :2020/01/19(日) 23:26:50.25 ID:bEe5401W0.net
>>309
68000にはコプロを扱うためのインターフェースがついてなかったので、
I/Oポート経由でデータと命令を送りつけて計算終了を待ち、結果を受けとるという多大な手間が必要だった
68000自体が遅かったから、計算時間のかかる重い演算以外には使えなかったのではないか?

314 :ナイコンさん :2020/01/20(月) 03:36:35.33 ID:rQBVTP0B0.net
Mac以外の68000マシンは32ビット化でコケたしな

315 :ナイコンさん :2020/01/20(月) 06:44:35.64 ID:3XQmS9wQ0.net
>>310
なんか色々と勘違いしてる気がする。当時のPCを当時の技術で早くする話であって、
今の技術で当時のPCを早くする話じゃないんだけども。

なんで「令和の時代に」って言葉が出てきたのかそっちの方が気になるわ。

316 :ナイコンさん (ワッチョイ 2543-JESV):2020/01/20(月) 08:13:44 ID:TetytiBZ0.net
>>313
DMACみたいに仕事テーブル用意しておけばやってくれるって感じでもなかったんだね

317 :ナイコンさん (ワッチョイ c508-JESV):2020/01/20(月) 12:04:32 ID:Wg/HdceM0.net
レイトレーシングとかだと劇的に速くなったみたいだね。

318 :ナイコンさん :2020/01/20(月) 15:15:11.20 ID:VVN8rSss0.net
また村八分のラキヨが一人で発狂してるのか

319 :ナイコンさん :2020/01/21(火) 16:13:10.74 ID:CGbmUA+L0.net
鍋豚とラキヨ豚の訴訟オナニー合戦はどうなった?

320 :ナイコンさん (ワッチョイ 0256-otum):2020/01/21(火) 22:34:40 ID:/xwEewD90.net
>>310
令和の時代になったってグラフィック周りをGPUで処理させてんじゃねぇか。

321 :ナイコンさん :2020/01/22(水) 06:39:06.94 ID:BK3N9OKd0.net
グラフィックカードを2枚載せて並列処理とかね。
まぁ、そもそもコア数を増やして並列処理を行ってる時点で・・・。

322 :ナイコンさん (ワッチョイ 87e1-V1vN):2020/01/22(水) 21:46:52 ID:ugQr+1fD0.net
>>310
サターンはライバルのプレイステーションが3DCGの描画を支えるベクトル演算専用LSIを搭載していたので、
その代用としてもう1つのCPUを搭載せざるおえなかったらしいぞ
これ以上速いプロセッサはコストが高くつくだろうし

323 :ナイコンさん (アウアウオー Sa1f-9rwV):2020/01/23(Thu) 00:16:16 ID:4urAfQ/Pa.net
>>322
プレステのカスタムR3000はGTE内蔵してて凄かったな
3D演算が超高速

324 :ナイコンさん (ワッチョイ 87ba-3acU):2020/01/23(Thu) 01:13:01 ID:IavvIEem0.net
どのCPUだったか忘れたけど、命令の名前にGTEってなかったっけ?

325 :ナイコンさん :2020/01/23(木) 11:06:02.43 ID:HytW4aoZ0.net
速いプロセッサを活かすには周辺も大幅に強化しなきゃ話にならんのにただCPUだけ高速化すりゃいいって素人かよ

326 :ナイコンさん (ワッチョイ 5fe1-RMi8):2020/01/23(Thu) 16:44:07 ID:e5VPaM740.net
色数16bitの65536色って
色 RGB 各5ビット
輝度 各色共通 1ビット
の輝度ってどんな扱いだったんですか?
RGB全てが1/64明るくなるとかでしょうか?
Windows等のR5G6B5 とは異なりますよね

327 :ナイコンさん :2020/01/23(木) 18:41:57.27 ID:yQ+2qgCTa.net
>>326
はいRGB全てが1/64だけ明るくなります
またその1ビットを半透明フラグや特殊プライオリティフラグとしても使えます

328 :ナイコンさん :2020/01/23(木) 21:47:39.02 ID:YxHQC2Mb0.net
>>322
>せざるおえなかった

学が無いというのは悲しいな

329 :ナイコンさん :2020/01/23(木) 22:43:46.08 ID:CQhOmOiX0.net
ポリフォンMIDIは市販ソフトのオリジナルドライバでMIDIを鳴らすのがダメなだけで。
手持ちの.ZMDファイルや.RCPファイルを演奏させるなら、パッチを当てたZMUSICやRCDを使えばいいだけで問題無く使える。
MIDIアウトも2つあるから、SC-88以降の32ch制御もいける。

330 :ナイコンさん :2020/01/24(金) 01:47:15.98 ID:VcM+GE5e0.net
>>327
そうだったのですか、効果的に活用するのは難しそう
半透明フラグや特殊プライオリティにも使えるのは凄いですね

331 :ナイコンさん :2020/01/24(金) 21:47:16.66 ID:k7YzSQc60.net
>>323
速いけど、当時のSGIと違い
かなり精度を落としたから出せた
速さだぞ
後、速いプロセッサーが1個あれば
いいと言うけど、なんでもそれだけに
処理させると、発熱や消費電力の
問題が出てくるから、考えものだな

332 :ナイコンさん :2020/01/25(土) 07:38:00.95 ID:wvpTSyAL0.net
>>331
そして、I/Oの待ち時間を考えたら早いプロセッサー1個に全てを任せるよりも
その早いプロセッサーを数個積んで同時にこなした方が効率は上がるという元の発想に戻ると。

333 :ナイコンさん :2020/01/25(土) 07:52:53.64 ID:CvmQ0qSs0.net
030になるとFM音源のステータス読みにnop5個くらい並べたりですごい無駄なことしてるし
やっぱりサブCPU積むっていうのはアリなのかな

334 :ナイコンさん :2020/01/25(土) 10:09:16.48 ID:FQtBnasv0.net
むしろDSPじゃね?

335 :ナイコンさん :2020/01/25(土) 12:20:18.75 ID:d0MEpFqI0.net
MIDIのI/Fは、CPUと少量のローカルメモリも載せたインテリジェントタイプ
にして、outも2系統になる上位互換品があってもよかったな。

336 :ナイコンさん :2020/01/25(土) 21:57:08.94 ID:wk0LdqDl0.net
>>334
当時のDSPはメモリウェイトとか苦手じゃなかったか
のちに普及したRISCより以上にプログラミングしにくいピーキーな仕様だったはず

サブCPUの方が汎用的に使えて便利じゃないかなあ

337 :ナイコンさん :2020/01/25(土) 22:39:30.98 ID:/0EIUeWJ0.net
ヤマハのFM音源チップの応答が遅いのが悪い。
サターンのSCSPもFM音源エミュレート機能が重い重い言って不評だったし。
その前にリニアPCMなのにメモリが少ないのが1番不味かったけどな。

338 :ナイコンさん (ワッチョイ c716-Jq7D):2020/01/26(日) 01:25:03 ID:kawJoskX0.net
と言うか組み込み前提のOPNですら4MHzだったしな

339 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 08:51:32.49 ID:D8rd1KzC0.net
リニアPCM・・・効果音のサンプリングレート下げまくって対応してたな
プレステはADPCMで音質良かった

340 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 09:36:59.03 ID:CxNHS8ar0.net
>>339
>リニアPCM・・・効果音のサンプリングレート下げまくって対応してたな
リニアの意味ないやんか…

341 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 10:43:43.38 ID:G6V+xr+va.net
>>335
どうせならそんなショボいのじゃなくてMac用みたいに8ポート独立入出力MIDI I/Fが欲しい

342 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 16:33:34.01 ID:Id6p5Ty10.net
セガのハードは色々と設計が甘いところがあったのがな・・・

343 :ナイコンさん (ワッチョイ bf3f-paOk):2020/01/26(日) 17:39:01 ID:SLpp2bC10.net
X68に関しては、サイズ的にはACPCMは良かったが、
PCM8でPCM→ADPCM変換の手間を考えると、リニアPCMの方が良かったかも知れない

344 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 19:32:59.50 ID:Id6p5Ty10.net
PCM8とかよく作れたよな
製作者の技術力に脱帽ですわ

345 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 21:49:55.55 ID:emO/+nYV0.net
あのADPCMの圧縮アルゴリズムは未公開で、生のPCMデータを流し込むことしかできてなかったのでは
たしかPCMデータを流したら普通に再生できたと聞くが

346 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 21:56:52.46 ID:XBSfz9dk0.net
>>342
今更32Xを買ったけど、サターンが出るのがもう一年遅かったら
32X-CDでまだまだ面白い事が出来ていたんだろうなって思ったけど
SH2x2、68Kx2、Z80とプログラムを書くのが糞大変だなぁとも思った。

全くMD感が無いけどね。

347 :ナイコンさん :2020/01/26(日) 23:00:28.58 ID:FvSKYNTq0.net
>>345
ちょっと何言ってんのかわかんない

348 :ナイコンさん :2020/01/27(月) 02:10:43.45 ID:sI1quNLg0.net
>>347
PCM→ADPCM変換なんてしてたのかと

349 :ナイコンさん (ワッチョイ e743-V1vN):2020/01/27(月) 03:36:49 ID:UW1t9XCU0.net
PCM8はADPCMの他に8bitと16bitPCMの再生にも対応してた
エンコードとデコードはテーブル化のゴリ押し
音量変更は素直に掛け算割り算でやってたんで速度低下が大きかったよ

350 :ナイコンさん :2020/01/27(月) 10:27:29.83 ID:GvOgqtMva.net
PCMもA-lawやμ-lawを使って容量を稼ぐのも有るからなぁ

351 :ナイコンさん :2020/01/27(月) 10:34:40.46 ID:BxV/aVjSa.net
>>349
あの当時じゃメインCPUにかかる負荷が半端ないからやっぱりハードウェア的に多チャンネル音量機能付きのPCM搭載して欲しかったな
もしくは音源処理用のサブCPU搭載してそっちで何とかするとか

352 :ナイコンさん :2020/01/27(月) 13:12:18.17 ID:6UfJ0RrX0.net
>>346
CD読み込み遅いけれどSH2あるからデータ圧縮できるな

353 :ナイコンさん (ワッチョイ 87e1-V1vN):2020/01/27(月) 17:12:54 ID:0j2oDAzM0.net
あれを搭載してほしかったって意見はよくある事だが
価格を上げない為に、搭載する代わりに何かが失われる事になるぞ
それでも搭載してほしいかと言われると、意見が分かれるところだな

354 :ナイコンさん (アウアウオー Sa1f-9rwV):2020/01/27(月) 17:43:54 ID:BxV/aVjSa.net
>>353
PCM不足はどのゲームも圧倒的に困らされてたから多チャンネルPCMは必要
逆にテキストVRAMは512KBも要らない

355 :ナイコンさん (ワッチョイ 87d5-HTH3):2020/01/27(月) 18:24:33 ID:MIFBMmOw0.net
>>348
PCM8はリアルタイムに

「8音分のADPCMデータをPCMに変換して」

「それを合成して」

「合成結果をADPCMに戻して」

音源ICに送るという神業的なことをやってる

356 :ナイコンさん (ワッチョイ 87d5-HTH3):2020/01/27(月) 18:27:59 ID:MIFBMmOw0.net
>>354
多チャンネルPCMとT-VRAM512KB、どっちが必要かと問われたら
圧倒的にTEXT VRAMだわ

多チャンネルPCMはPCM8というか解決方法があるだろ
TVRAM512KB(というか128KBx4プレーン)が無かったらどうやってソフトウェア
キーボードやらマウスカーソルやらピクセル単位で色を変えたりすんの?

357 :ナイコンさん (ワッチョイ 5fe1-pLQ2):2020/01/27(月) 18:30:13 ID:06ZtXiep0.net
>>354
多チャンネルの代わりにスプライト数が半分になっていたかもしれないよ

358 :ナイコンさん (ワッチョイ e743-V1vN):2020/01/27(月) 19:50:36 ID:UW1t9XCU0.net
むしろスプライトは64KB積んでくれと

359 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f56-FkkX):2020/01/27(月) 20:16:09 ID:4Q7wFuH40.net
結局、金を出すから機能をつけろっていうなら拡張ボードを追加するのとなんら変わらんな。

360 :ナイコンさん :2020/01/27(月) 21:20:48.05 ID:UKwU4aIaa.net
>>356
512KBも要らないって言ってるだけでテキストVRAM自体が要らないとは言ってない
半分の256KBで十分
1024x512ドット4プレーン256KBでソフトウェアキーボードもカーソルも問題ない

361 :ナイコンさん (ワッチョイ 5fe1-V1vN):2020/01/27(月) 22:30:19 ID:9tQdaL170.net
SX-Windowの1,024×848が表示できなくなるんじゃ?

362 :ナイコンさん (ワッチョイ a71a-cq+A):2020/01/27(月) 22:44:39 ID:R9z9VjhQ0.net
描画画面は表示画面よりちょっとだけでも大きくしないと、スクロールさせるときに苦しくなる。

と言うか768x512でもスプライトが使えるなら、
わざわざテキストプレーン1面をまるまるマウスカーソルに使う必要は無かったんだけどな。

363 :ナイコンさん (ワッチョイ 07d5-HTH3):2020/01/27(月) 23:23:19 ID:vT2YZQGN0.net
>>360
なんで縦512なんだよ
馬鹿か?

364 :ナイコンさん (アウアウオー Sa1f-9rwV):2020/01/28(火) 00:07:22 ID:nYF09/Pga.net
>>361
インターレースでチカチカするからいらねえ

365 :ナイコンさん (アウアウオー Sa1f-9rwV):2020/01/28(火) 00:08:44 ID:nYF09/Pga.net
>>363
じゃあ800x640にでもしろw

366 :ナイコンさん (ワッチョイ a7e1-V1vN):2020/01/28(火) 00:12:53 ID:suuFx07d0.net
>>364
改造すれば解決するんじゃないの?

367 :ナイコンさん :2020/01/28(火) 01:02:39.55 ID:FCK1yRGQ0.net
アクティブユーザー数が少ないせいで使われなかった豪華音源の亡霊だな

368 :ナイコンさん (ワッチョイ 5fba-PI0m):2020/01/28(火) 11:44:40 ID:xIE5I6vr0.net
>>355
PCM8のボードから音出せばADPCMに戻さなくても良いんじゃ?

369 :368 (ワッチョイ 5fba-PI0m):2020/01/28(火) 11:46:35 ID:xIE5I6vr0.net
ごめん。PCM8をボードと勘違いしてた

370 :ナイコンさん (ワッチョイ e743-V1vN):2020/01/28(火) 11:56:45 ID:FGgtscNx0.net
市販ゲーでADPCM多重合成してたのってカプコンものとオーバーテイクとキーパーくらい?

371 :ナイコンさん :2020/01/28(火) 12:41:45.29 ID:yEHQ6E6V0.net
>>370
ネメ9改

372 :ナイコンさん :2020/01/28(火) 16:13:19.16 ID:nYF09/Pga.net
>>370
かなり68末期のゲームだけだよな
殆どのゲームがPCMチャンネルの奪い合いで苦労してた

373 :ナイコンさん :2020/01/28(火) 17:45:29.14 ID:suuFx07d0.net
無理に使おうとするから奪い合いになるんだよ
ファミコンを見習え、DPCMなんて無い物として曲が作られていただろ

374 :ナイコンさん :2020/01/28(火) 19:49:05.31 ID:68W4ctvb0.net
>>370
SPSのゲームで後期に使われてたドライバはPCM多重に対応してる
このドライバはCPUの速度に合わせて多重化する/しないを自動で決める
機能も持ってる

375 :ナイコンさん :2020/01/28(火) 19:59:27.86 ID:89eBglFhM.net
MPU速度というか030なら4音多重だあね
000だとクロック数に関わらず単音

376 :ナイコンさん (ワッチョイ df1a-RaHo):2020/01/28(火) 21:48:44 ID:y3WCr9Zp0.net
カプコンのダッシュとスーパーは内製だけどサウンドドライバはSPSだったな

377 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f56-FkkX):2020/01/28(火) 22:29:10 ID:YxT13B/a0.net
>>374
自動というかバッチファイル内でCPU判別して分岐してただけだと思ったが。

378 :ナイコンさん (スップ Sdea-7LY7):2020/01/29(水) 05:38:41 ID:vLoICZaDd.net
重ねた音をサンプリングすればADPCM1音でも疑似とはいえ無限に音数重ねられるだろうに

379 :ナイコンさん (ワッチョイ f143-Y6bJ):2020/01/29(水) 06:25:56 ID:QU5wkPJh0.net
シンバルやハイハットとキックを混ぜるのは最初っからやってた気がする

380 :ナイコンさん (ワッチョイ 75d7-JJW7):2020/01/29(水) 07:20:54 ID:JefY593o0.net
>>378
そこまで来たら曲丸ごとPCMに。PCエンジンでやってたゲームが有ったな。

381 :ナイコンさん :2020/01/29(水) 10:05:33.69 ID:ZEzKlzsOa.net
>>378
そのぐらいはどのソフトもやってただろw
そうじゃないとシンバルとバスドラムが同時に鳴らせなくて間抜けな音になっちまうw

382 :ナイコンさん :2020/01/29(水) 14:47:10.70 ID:Y/4TrRuq0.net
PCエンジンはCDROM2でCD-DA垂れ流しとイベントシーンでカスカスAD-PCM垂れ流しはしてたけどゲーム中のストリームは無かったんじゃ
ネオジオが有り余った容量でフレーズサンプリングとか使いだして、終いにゃパルスターで音籠もってたけどストリーム曲再生してた

383 :ナイコンさん (アウアウオー Sa12-/fp1):2020/01/29(水) 18:16:07 ID:ZEzKlzsOa.net
いくら重ねた音を用意したってADPCM1音じゃすぐ限界が見えるのは曲作ってる奴ならすぐ分かるだろうにw
そうじゃなくても音楽側と効果音側で激しいチャンネルの奪い合いがあるのにw

384 :ナイコンさん (ワッチョイ 75d7-JJW7):2020/01/29(水) 18:27:53 ID:JefY593o0.net
>>382
ADPCMのバッファを使い切ると言ったんBGMが止まる奴が有ったはず。
サスペンスAVGだったような。

385 :ナイコンさん (ワッチョイ 793f-esiW):2020/01/29(水) 20:58:44 ID:kgsInW/A0.net
>>381
シンバル鳴らした直後にバスドラムとか鳴らしてしまい、直前のシンバルがぶつ切れみたいな事がよくあったな
それを考慮して、シンバルが鳴り終わるまでは別の音を鳴らさないように作られた曲もあったが

386 :ナイコンさん (ワッチョイ f143-Y6bJ):2020/01/29(水) 21:14:57 ID:QU5wkPJh0.net
そんな1音でしこしこ打ち込みしてたからPCM8初めて使ったときはチビりましたよ

387 :ナイコンさん (アウアウオー Sa12-/fp1):2020/01/29(水) 22:56:10 ID:ZEzKlzsOa.net
>>386
でもいくら8音に増やしても各パートを個別にPAN振る事すらできないんだよね…

388 :ナイコンさん :2020/01/30(木) 02:52:29.57 ID:wgKvXF240.net
さすがにそれは仕方ないでしょう、元が1音なんだから

389 :ナイコンさん (ワッチョイ ea36-4Et2):2020/01/30(Thu) 08:08:39 ID:ZOAv5TO+0.net
>>385
ズンタンズンタンシャ…ズンみたいなのね

390 :ナイコンさん :2020/01/30(木) 09:37:39.94 ID:WoSCl6bya.net
>>388
だからやっぱりハード的に多チャンネルPCM欲しかったわ

391 :ナイコンさん (ワッチョイ 3de1-Y6bJ):2020/01/30(Thu) 10:04:07 ID:wgKvXF240.net
さすがにそれは贅沢でしょう
同時期のPC-9801UVではFM3音SSG3音モノラルだったのだから

392 :ナイコンさん :2020/01/30(木) 10:43:25.98 ID:Rsa0tBkU0.net
>>391
メガドライブみたいにサブCPU載せてればそっちにPCM合成させて多チャンネル化出来たんじゃ・・・

393 :ナイコンさん :2020/01/30(木) 12:20:13.39 ID:YDCMSt960.net
ADPCMのパン振るのも外部回路だしかなり頑張ってた方では

68出るちょい前の98VXも286とV30の2個積んでたけど切り替え式で排他だっけ
当時のシャープにCPU2個載せてって言ったら
X1TWINとかテラドライブみたいな怪マシンになってた可能性もw

394 :ナイコンさん (ワッチョイ 3de1-Y6bJ):2020/01/30(Thu) 12:44:40 ID:wgKvXF240.net
>>392
PCM8の処理をサブCPUにやらせるって事だよね?
多チャンネル化の負荷はなくなるだろうけどADPCMのパンが結局1音だけだから
どうがんばっても各パートを個別にパン振るのは物理的に無理だろうね

395 :ナイコンさん :2020/01/30(木) 19:33:37.19 ID:9wkofrzN0.net
>>393
CPU2個ならテラドラじゃなくてメガドラでいいんでは?
ちなみにテラドラで68Kと80286を同時動作させる場合の通信方法は1ibitの全二重通信のみでございます。

396 :ナイコンさん :2020/01/31(金) 11:40:51.55 ID:cfCvjVpR0.net
>>393
X1ツインでふと思ったが、PCE側のCPUの方が全域で速いよな…
X1ってZ80の4MHzから変わってなかったし

397 :ナイコンさん :2020/01/31(金) 12:28:00.78 ID:YJVwwCYS0.net
turboZだけ速いCPU使ってなかったっけ?

398 :ナイコンさん :2020/01/31(金) 14:29:15.71 ID:sXc/IuvXa.net
>>393
汎用のADPCMチップ使ってる時点で頑張ってないのでは
2年早いアミーガは自前のPCMチップだし

399 :ナイコンさん (ワッチョイ eae1-Y6bJ):2020/01/31(金) 14:58:19 ID:ufqJSGtj0.net
そんな事言い出すと、頑張って自前のFM音源チップを積んでいたかもしれないぞ
サターンのFM音源が既存の音色資産を活かせなくて結局全然利用されなかったように
相当苦しい事になっていただろう・・・

400 :ナイコンさん (ワントンキン MM7a-lEkO):2020/01/31(金) 15:26:43 ID:0qLGKbplM.net
フロッピーディスク運用で4オペFM8音+ADPCM1音とPCM4音って比べるまでもなくないか

401 :ナイコンさん :2020/01/31(金) 21:15:36.94 ID:6Wmyzgyt0.net
>>306
取っ替え引っ替えというか、ストリーム再生できるようになった
波形メモリ64KBのうち、ストリーム1チャンネル設定するごとに通り道として8KB差し出す感じで、
重厚なサンプリング音色を1チャンネル使いたい場合、残りのPCMは56KBでやりくりすることになる
8チャンネル全部ストリームにしてしまうことも可能だが、それやるとCPUに相当の負荷がかかりそう

402 :ナイコンさん :2020/01/31(金) 22:08:17.77 ID:lqgaoz3J0.net
>>399
サターンのFM音源って32chあるPCM音源を4ch1組でFM音源8chとしてエミュレートしてるんじゃなかったかな。

403 :ナイコンさん (ワッチョイ b516-a406):2020/01/31(金) 23:20:36 ID:6Wmyzgyt0.net
>>390
そんなに贅沢なことは言わないけど、FM-TOWNS程度のFM6音PCM8音くらいは欲しかった気はする

404 :ナイコンさん (アウアウオー Sa12-/fp1):2020/01/31(金) 23:26:23 ID:2AOAS9/Aa.net
>>399
特許がまだ切れてなかったからFM音源は自前ってわけにはいかない
FM音源、PSG、ADPCMを統合して管理できる音源チップを自前で作れたらサウンド面も最強だけどね
カシオなんかはFM音源特許回避でPD(フェイズディストーション)音源っていうのを作ってたはず

405 :ナイコンさん :2020/01/31(金) 23:41:01.16 ID:+urec0V80.net
あれ元波形にsinじゃなくてcos使っただけのパクり音源って聞いたことあるような

406 :ナイコンさん (ワッチョイ eae1-Y6bJ):2020/02/01(土) 00:07:21 ID:x1sjOJgr0.net
>>402
そうなんだけど、微妙に仕様が異なっていたらしく
今までのFM音源の音色プリセットを使用しても同じ音が鳴らないんだとか
>>404
>398が頑張ってないとか言い出すから例えばの話をしただけなんでマジレスせんでくれ

407 :ナイコンさん (アウアウオー Sa12-/fp1):2020/02/01(土) 09:02:38 ID:CCmY4Fr6a.net
>>406
でも実際X68kのPCM全然頑張ってないしな
開発者も電話用のチップをオマケ程度の気持ちで搭載したのだろう

408 :ナイコンさん (ワッチョイ 75d7-JJW7):2020/02/01(土) 10:15:28 ID:quR3xo/b0.net
けど、PCMをガチで鳴らそうとするとメモリなんてあっさり食い尽くすから
当時ならADPCMチップを使うって選択は悪い物じゃない気もするけどな。

409 :ナイコンさん (ワッチョイ ea36-4Et2):2020/02/01(土) 10:28:26 ID:O+q7/g610.net
パソコンが喋るデデン!みたいな一発芸で載せた感
ゲームの音楽で同期再生なんて想定してなかったやろ

410 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 10:51:12.39 ID:GfKPC4ue0.net
確か、68と同世代のPC88VAが、波形メモリ256KB載せてたよな
このくらいあればかなり自由に楽器の音色を設定できそう

411 :ナイコンさん (ワッチョイ f143-Y6bJ):2020/02/01(土) 11:07:38 ID:z/VGzJ4i0.net
ADPCMまわりのアナログ回路が人の音声くらいで合わせてあるそうだから
音楽で使うとは思ってなかったんじゃないかな

412 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 11:50:05.15 ID:HeJVDnBd0.net
開発陣にシューティング(スプライト)マニアはいたが音楽マニアはいなかったのか・・・

413 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 12:09:14.77 ID:+R70rXafd.net
>>397
終始Z80の4MHzだよ

>>410
VA含む88のSB2と98の86音源なYM2608は優秀
個人的に2151より扱いやすい

PCMベースバリバリなセガのギャラクシーフォースが音源メモリ512KBだったみたいだね

414 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 12:09:39.73 ID:ahrEc2kn0.net
アナログ回路だけじゃなく

サンプリングレートとかもケータイ電話レベルで音質が残念だしな

最初はカタログ見て音声以外で使い物になるとは思えなかった
どう考えてもカセットテープ(ノーマルテープ)の方が高音質だしな

415 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 12:10:20.79 ID:PIJqSumc0.net
X68の初期の頃は業務用マシンでさえPCMを楽器で割り振って使ってるタイトルなんて大型のセガ体感ゲームくらいじゃなイカ?
キャラが喋るだけでも贅沢仕様だったでゲソ

416 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 12:17:32.11 ID:ahrEc2kn0.net
>>413
すまん、覚え違いだったようだ
6MHzのZ80B搭載機種はMZ2500だけだったのか

417 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 12:18:27.21 ID:GfKPC4ue0.net
とはいえ、X68kのADPCMのサンプリングレートが当時として低いかというとどうなんだろ?
同級生になる88VAがほぼ同等。
TOWNSが19.2KHzを実現してるけど、登場時期が2年違うんだよな。

418 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 12:31:12.01 ID:CCmY4Fr6a.net
>>408
データ効率考えてADPCMは悪いもんじゃないけど
68のは音階どころか音量機能すらないからな…
当然ループポイント設定機能とか高度なものは何もない

419 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 12:34:22.78 ID:CCmY4Fr6a.net
>>412
開発段階で開発陣がアミーガやスペハリに触れてこれからの時代のPCMの重要性を肌で感じてくれればよかったのだが…

420 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 12:40:49.05 ID:ahrEc2kn0.net
そもそも開発期間は何年ぐらいだったんだ?
開発初期に存在しなかった新しいデバイスは採用できないだろう

421 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 12:44:54.65 ID:z/VGzJ4i0.net
再生周波数でいうとコナミのグラIIとかセガのアフターバーナーが15.625kHzで68と同一
デコの空牙やウルフファングは8kHz付近で想像以上に低いよ

422 :ナイコンさん (ワッチョイ 5de1-Y6bJ):2020/02/01(土) 13:00:04 ID:pSO1BFT20.net
PCMよりADPCM、高サンプリングレートより低サンプリングレートのほうが
少ないメモリでも波形を沢山持てる利点がある

423 :ナイコンさん (アウアウカー Sa55-Jtd1):2020/02/01(土) 14:35:19 ID:wbvfqyi1a.net
>>422
だが、ちょっと待ってほしい
大抵の場合サンプリングレートは切り替え可能ではなかろうか?

424 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 15:04:42.20 ID:pSO1BFT20.net
X68KのADPCMの再生サンプリングレートは切り替え可能なの?

425 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 15:21:45.15 ID:oVJWIugOM.net
3.9から15.6まで5段階で切り替え可能

426 :ナイコンさん (ワッチョイ 75d7-JJW7):2020/02/01(土) 15:37:50 ID:quR3xo/b0.net
メガドライブのソニックザヘッジホッグの「せ〜が〜」で512KB中31KB食ってる。

427 :ナイコンさん (ワッチョイ 5de1-Y6bJ):2020/02/01(土) 15:44:12 ID:pSO1BFT20.net
切り替え可能な場合、高サンプリングレートを使ったほうが音質がいいので皆高レートを使うようになる
そうなると、低サンプリングレートの音は他と比較して音質が悪いので誰も使わなくなり
高レートの波形ばかりになりメモリを圧迫する事になる

428 :ナイコンさん (ワッチョイ 5de1-Y6bJ):2020/02/01(土) 15:53:05 ID:pSO1BFT20.net
最初から低サンプリングレート固定なら、
皆それにするしかないので対抗心が生じる事もなくメモリも節約され波形を沢山持つ事ができる

429 :ナイコンさん (ワッチョイ ea16-fMQ3):2020/02/01(土) 18:18:22 ID:RlBeOIf80.net
主にリズムで使うんだしある程度音質低くてよさそう

430 :ナイコンさん :2020/02/01(土) 19:51:41.52 ID:qIob1iLp0.net
>>429
ハイハットやシンバルの抜けが悪くなる

431 :ナイコンさん (ワッチョイ ea36-4Et2):2020/02/01(土) 20:47:30 ID:O+q7/g610.net
シンバルのシャーンがカーンになる

432 :ナイコンさん (ワッチョイ 1108-Y6bJ):2020/02/01(土) 22:47:22 ID:s7dC3KBJ0.net
シャープ開発者はまさか演奏に使用するとは思っていなかったんだろうね。
「さんだーふぉーーーーす」

433 :ナイコンさん (ワッチョイ 6a3f-esiW):2020/02/02(日) 16:36:33 ID:n1DwVUZz0.net
元のチップが留守番電話の録音用を想定してたって事を考えるとね
その用途ならば音質的には8kHz程度で十分だっただろうし、フィルタもそれに合わせていたようだし

そういやMZ-2500もボイスレコーダとの組み合わせで留守録が出来たんだっけ
X68もそういう用途を想定していたとか?

434 :ナイコンさん :2020/02/02(日) 17:50:55.33 ID:sWqA2Vl+a.net
>>421
1985年にサンプリングレート28kHzのAMIGAは化け物か

435 :ナイコンさん :2020/02/02(日) 17:55:43.27 ID:sWqA2Vl+a.net
>>421
アーケードのグラIIとX68000のグラIIのドラムを比べると同じ15.6KHzなのに
アーケードのスコーン!っと抜ける気持ちいい音がするのに対して
X68000版はこもった音がするんだよね
これはX68000のPCM出音回路のローパスフィルターが3.9kHz以上の周波数をカットするように設計してしまったため

436 :ナイコンさん :2020/02/02(日) 18:03:58.45 ID:MVT++Mtr0.net
アフターバーナーのセガPCMは12ビットの31.25KHzで16chステレオ
8ビットとする資料もある。

ギャラクシーフォースはサウンドRAMが18kバイトでサウンドROMが1600kバイト。
RAMが異様に少ないのでPCM音源が直接ROMを読んでるのかな。

437 :ナイコンさん (ワントンキン MM7a-lEkO):2020/02/02(日) 19:22:49 ID:PrchaG2jM.net
パスフィルタは7.8でなかったっけ
音質的にはチップの出力の段階で上も下もスッカスカよ

438 :ナイコンさん (アウアウカー Sa55-Jtd1):2020/02/02(日) 21:21:53 ID:2VvUgKc8a.net
>>437
サンプリング周波数15.6KHzで、ハイパスフィルターの閾値が7.8KHzだったら、そりゃごく普通の設定という気がする

439 :ナイコンさん (ワッチョイ 75d7-JJW7):2020/02/02(日) 21:25:16 ID:YpKUYWoh0.net
メガドライブのヘッドフォン端子のローパスフィルタは2KHz前後らしい。

440 :438 (アウアウカー Sa55-Jtd1):2020/02/02(日) 21:26:48 ID:2VvUgKc8a.net
×ハイパスフィルター
○ローパスフィルター

すまん、ここでハイパスフィルターかましたら無音になってまう

441 :ナイコンさん :2020/02/02(日) 23:25:50.52 ID:sWqA2Vl+a.net
>>437
サンプリング周波数の半分が出力可聴域だから半分の周波数のローパスでカットするわけだが
X68000は何故かサンプリングレート7.8kHzに合わせて3.9kHzでカットしてる

442 :ナイコンさん :2020/02/02(日) 23:53:18.36 ID:rCBg/mG80.net
普通PCMはサンプリング周波数の半分程度の部分だと歪みが大きくて、1/4以下がまともに聞ける範囲って感じではなかったかと

上下1往復のサインカーブの中で2箇所しかサンプリングしてないと、山の上下端にうまく当たったときはいいんだけど、運が悪いとサンプリングの2回ともゼロ付近のとこに居合わせるかもしれないしな

443 :ナイコンさん :2020/02/03(月) 00:12:45.30 ID:Wja5MU0P0.net
おっさんになってもう12KHzも聞き取れなくなっちまった

444 :ナイコンさん (ワッチョイ b516-a406):2020/02/03(月) 00:57:48 ID:PR3Evzrp0.net
>>443
15KHzのキーンが聞こえないのはX68kユーザーとして辛かろう…

445 :ナイコンさん (ワッチョイ 7dba-unxX):2020/02/03(月) 00:58:22 ID:bpaBIhX/0.net
オレも、何年前だったか、13kHz が聞こえなくなって老化を実感した
それから試してないが、さすがにそろそろ12kHzも無理かもしれない……
半月後には50代だしな

446 :ナイコンさん (ワッチョイ 75d7-JJW7):2020/02/03(月) 06:47:33 ID:PBaXnqt20.net
突発性難聴になったから片耳の張力が残念過ぎる事になってる。
中音が全く聞こえず。妙な音にエコーが掛かったり。

下敷きを両手でまげて話すと「ぷるるるるる」ってマリオブラザーズでミスった時のような音が聞こえるはずなんだけど、
そのメインの音が聞えず残響音だけ聞えてる。

447 :ナイコンさん (アウアウオー Sa12-/fp1):2020/02/03(月) 11:46:47 ID:XlRMuytIa.net
>>442
出力したい周波数の倍のサンプリングレートにするのは標本化定理の基本でしょう
CDのサンプリング周波数は44.1kHzになったのも人間の限界可聴域20kHzを再現するために決められたレート
もしこれを1/4の11kHzのローパスフィルターに通すなんて馬鹿な話

448 :ナイコンさん (ワッチョイ a5f0-7yMD):2020/02/03(月) 12:23:38 ID:fKPjFLWB0.net
いや、2倍ではぜんぜん足りないよ
マトモにサンプリングするためには4倍でも少し足りない
2倍以下は論外という意味で最低2倍なだけで、マトモな音としてサンプリングするには4倍超えが必須サインカーブをワンセット、ぜろからプラス、またゼロを経てマイナス、最後にゼロに戻るまでの一周ぶんを、
たった2回のサンプリングで復元なんてできないだろ
たまたまタイミングが合えば復元できることもあるだけで。

449 :ナイコンさん :2020/02/03(月) 12:49:56.54 ID:vFR8Tg4J0.net
>>448
とりまサンプリング定理の基本を勉強してから出直して

450 :ナイコンさん :2020/02/03(月) 13:48:27.18 ID:rMPY4L3N0.net
そのへんは満開の人がバッ活に書いてたのとかOh!XのADPCMクロックアップ記事あたり読んだら大体わかる

451 :ナイコンさん :2020/02/03(月) 15:51:30.21 ID:WfYrzfoP0.net
出力可変だとフィルタも合わせて可変にするべき
7.8を想定して緩いフィルタ1つなのは
楽器用途なんて想定外ってことだろうね
86ボードみたくコスト掛けなかっただけ

452 :ナイコンさん (ワッチョイ 1108-Y6bJ):2020/02/03(月) 19:25:47 ID:Xx2vxqpl0.net
染谷シャノンの定理な

453 :ナイコンさん :2020/02/03(月) 19:55:04.67 ID:VYTQ8maT0.net
>>449
たった2倍程度では、運悪く取りこぼしたらアウトじゃね?って誰しも疑問に思うだろ。

で、そういう疑問への1つの回答がシャープが発売してた1ビットデジタルオーディオって訳だよ。

454 :ナイコンさん (ワッチョイ ea16-fMQ3):2020/02/04(火) 16:03:16 ID:dUGfZEYj0.net
という夢を見た

455 :ナイコンさん :2020/02/04(火) 23:10:27.45 ID:xTAvc9ZS0.net
030のスタティックカラムモードOFFって、YUKI の右斜め上、SW1のシルクの所のパターン1箇所だけジャンパすれば良いんだっけ?

456 :ナイコンさん :2020/02/04(火) 23:29:40.30 ID:AP88XnmP0.net
ピンポイントで場所は覚えてないけど
1つジャンパするでよい、はそう。

457 :ナイコンさん (ワッチョイ 9f16-5id8):2020/02/05(水) 15:16:59 ID:zI6wzq8r0.net
体感やベンチ数値は変わるのだろうか

458 :ナイコンさん :2020/02/05(水) 18:06:29.93 ID:CSyupbgy0.net
X68030ってニブルモードとかページモード非対応でスタティックカラム以外の高速モード使えないよな
スタティックカラムモードをオフにするってことは、非対応のRAMを増設したいってことか

オフにすると、どれぐらい遅くなるんだろうな
最小限とはいえキャッシュメモリ付いてるし、さほど遅くならない可能性も微レ存?

459 :ナイコンさん :2020/02/05(水) 18:54:26.67 ID:aRXWXDIu0.net
>>458
あと、クリックアップするとメモリーがついてこなくなることがあるのと
ターボ40みたいなアクセラ乗せたときに相性悪いことがあるのでそういう
場合もスタカラをオフにすることが推奨される

460 :ナイコンさん (ワッチョイ 17cb-QDlu):2020/02/06(Thu) 20:52:07 ID:A7ZXojYp0.net
>>402
サターンのFM音源の仕組みは大体それで合ってるけど
PCM1chが1オペレーターに対応しててPCMの32ch内なら
例えば2オペ4ch+6オペ4chのFM音源とか自由に組み合わせできる仕様

461 :ナイコンさん :2020/02/06(木) 22:23:57.69 ID:pXE6bwfU0.net
その機能使ってるソフトあったっけ…

462 :ナイコンさん (ワッチョイ f743-RXZG):2020/02/06(Thu) 22:39:28 ID:d1cUuXuj0.net
だいなあいらんとガーディアンフォースは使ってた

463 :ナイコンさん (ワッチョイ 9f36-EGs7):2020/02/06(Thu) 23:03:03 ID:pXE6bwfU0.net
>>462
FM音源のレトロアーケード作品移植とか思ったら変化球がw
動画見たけどガーディアンフォースのアイテム取得SEがFM音源っぽいかなぁ

464 :ナイコンさん (ワッチョイ 97d7-MjL5):2020/02/06(Thu) 23:14:00 ID:/Gov83680.net
>>460
なるほど。じゃぁ、FM音源+PCM音源みたいな組み合わせもできるのかな?

465 :ナイコンさん (ワッチョイ 9716-PdWv):2020/02/08(土) 02:08:07 ID:bGMaiCoz0.net
今思うと、グラフィックVRAMとテキストVRAMを統合して、ひとつの巨大なグラフィックVRAMとして使うモードがあったら良かった気がする
640x480の24bitカラーを表示したり、8bitカラーでハイレゾ表示できたりしたら、相当なインパクトだったのではなかろうか?
10MHzの68kでその画面をまともに動かせるのかという問題はあるかも知れんけど

466 :ナイコンさん (ワッチョイ 97d7-MjL5):2020/02/08(土) 11:10:49 ID:DD/1ArnE0.net
>>465
速度を出すにはそれぞれ専用のRAMを持たせた方がいいんだろうし難しいんじゃないかな。
DOS/Vのようにテキストだろうがグラフィックだろうが全部グラフィックで行うというのなら別だろうけど、
テキストのみの時の速度が出せないし。

467 :ナイコンさん (ワッチョイ fff0-4vYG):2020/02/08(土) 12:18:05 ID:ghpo5ZjA0.net
テキスト表示が文字コード式の他機種のテキストVRAMと違ってx68000のテキストVRAMはプレーン表示型4bitカラーのグラフィック画面で、もともと文字表示は遅い。

468 :ナイコンさん (アウアウカー Sa6b-HVug):2020/02/08(土) 13:07:07 ID:bWJ8D4hLa.net
とはいえ、フルカラー表示にどこまで意義があるかどうか
たとえばFM77AV40の26万色カラーは確かにびっくりしたけど、商品力に繋がっていたかというと疑問もあるよな
ハイレゾには実用的な意味もあるけど、48KHz出力となると本体もモニターも値段が上がるだろうし

469 :ナイコンさん (アウアウウー Sa9b-l0ms):2020/02/08(土) 13:12:22 ID:w3yJhvUna.net
768x512x256色モードがあればまた違う展開があったやもしれん

470 :ナイコンさん (ワッチョイ 9f16-5id8):2020/02/08(土) 13:38:51 ID:sPGNTzHG0.net
256色はゲーム用にはデータ量と見栄えのバランスがいいけどフリーのグラフィックツールが無かったな

471 :ナイコンさん (ワッチョイ 37e9-5id8):2020/02/08(土) 13:43:42 ID:1zpw8qbf0.net
AV40が出たとき、26万色でも解像度が320x200のママなのでがっかりした。
一方いくぶん中途半端な解像度ではあったけど、多色と高解像度を両立した
X68000にはテンションが上がった。

きっと77AVも、モデルチェンジで640x200で64色とか256色もやりたかったと
思うけど、解像度を上げるとパレットを格納するための高速なメモリ(高価らしい)も
増量せざるを得ないので断念したのかも。
AV40とX68000の発売は一年しか違わないけど、当時の一年の差は大きかった
のだろうなぁ。

472 :ナイコンさん (ワッチョイ f743-RXZG):2020/02/08(土) 14:02:06 ID:4MA/mmW+0.net
バッテリーバックアップのSRAMも1/4にされたような痕跡あるし
X68もいろいろ削られたんだろうなとは思う

473 :ナイコンさん :2020/02/08(土) 14:36:21.39 ID:w3yJhvUna.net
768x512で512x512の範囲のみ32768色って画面も使い方によっては活かせたんだろうとはおもう
例えばADVゲームや電子百科事典、写真集とか
でもCDROMとかに正式対応しなきゃ記録媒体の容量が足らない
未だにCDROMに正式に対応してたらなぁと思う

474 :ナイコンさん :2020/02/08(土) 15:42:19.65 ID:zmYZI4j+0.net
そのへん、さすがに富士通は先見の明があった
TOWNSがX68と比べて圧勝した理由はCD-ROMの標準搭載も理由だと思う

475 :ナイコンさん (ワッチョイ 3768-9f9a):2020/02/08(土) 15:55:18 ID:2RM3y2iW0.net
>>474
TOWNSが圧勝って意味が分からん
1986年時点でCD-ROMなんて標準搭載できるわけないし
個人でTOWNS買った人なんてX68以下じゃないのか?

476 :ナイコンさん (アウアウウー Sa9b-l0ms):2020/02/08(土) 15:59:57 ID:w3yJhvUna.net
後付可能な純正ドライブとドライバーが出ればよかったんだがなぁ
ツクモのドライバーと等速ドライブを購入して使ってたわ

477 :ナイコンさん (ワッチョイ 9781-MfjL):2020/02/08(土) 16:05:37 ID:IeBQA/NA0.net
768x512(256色)が有ればWindowSystemがもうちょっと融通が効いたかなと
画像表示は512x512窓or16色に減色ってのがね

478 :ナイコンさん (ワッチョイ f743-RXZG):2020/02/08(土) 16:17:45 ID:4MA/mmW+0.net
68もCDROMで広辞苑とかフォトCDビューアとか出てたけどあんまり知られてないのかな

479 :ナイコンさん :2020/02/08(土) 17:07:35.44 ID:9+OPI+5k0.net
TOWNSのCD-ROMドライブは、アスキーの西和彦が電子出版をにらんで搭載させたものだったと言うが、
もし電子書籍が普及していたのならば、書店では紙の本の代わりにCD-ROMが売られているのが当たり前になっていただろうな
先見の明も当たらなければこんなもん

480 :ナイコンさん (アウアウカー Sa6b-HVug):2020/02/08(土) 17:20:39 ID:bWJ8D4hLa.net
>>474
TOWNSも512x480の中解像度16bitカラーモードはペイントソフトくらいでしか使われてなかった覚えが…
マルチメディア系のアプリだと、16色画面の真ん中に320x240くらいの16bitカラー画面を埋め込むような使い方が多かったと思う

というか、TOWNSに先見の明があったら、スプライトの背景にパレットつき8bit画面を2枚持つモードを設定してたはず
背景が1枚しかない制約は、TOWNSのゲームにとってとんでもなく重い呪縛だっただろ

481 :ナイコンさん (アウアウオー Sadf-Zca7):2020/02/08(土) 18:37:02 ID:jk7ybxZ2a.net
>>480
でも多重スクロールしないゲームだとTOWNSのスプライトの強さが出るね
ギャラクシーフォースやアフターバーナー3はX68000じゃあのクオリティーで作れない
スプライトRAM4倍差は大きい…

482 :ナイコンさん :2020/02/08(土) 20:20:55.84 ID:mRfYKL5MM.net
3はなかったことにしといた方がいいと思うぞ

483 :ナイコンさん :2020/02/08(土) 20:46:01.32 ID:YHKEfpaF0.net
タウンズが(文教にねじこんで)圧勝

484 :ナイコンさん :2020/02/08(土) 20:47:43.66 ID:bWJ8D4hLa.net
X68もスプライトの表示数が256だったら画面はかなりリッチになってたよな
パターン自体は256個定義できるんだから、BGを捨ててスプライト256個表示したいというシチュエーションはかなりあったはず
そうしなかったのは、やっぱりコストなんだろうか

485 :ナイコンさん :2020/02/08(土) 21:34:38.44 ID:7ZL8kj9U0.net
>>479
考えてみると、「近い将来のパソコンはこうなる」という未来当てクイズで、FM-TOWNSはかなり正解に近いところにいたんだな
それでも98の牙城は崩せなかったということを考えると、ビジネスさえ押さえてしまえば、ホビーは勝手について来るということか

486 :ナイコンさん :2020/02/08(土) 21:59:08.49 ID:z3j+pYyg0.net
ギャラクシーフォースもアーケード版に比べるとかなりショボいよ>FM-TOWNS版
仮にX68kに移植したらアレ以下だろうけど。

487 :ナイコンさん :2020/02/08(土) 22:36:00.63 ID:8qKaQJME0.net
>>486
そらそうやろ。
あのるつぼですら「サターンでも完全移植は無理」って言ってた代物だぞ。

488 :ナイコンさん :2020/02/08(土) 22:48:55.99 ID:7ZL8kj9U0.net
>>487
ギャラクシーフォース2はどう見てもフレームバッファ型スプライトを前提にしてるから、そもそもx68とは相性悪いと思うわ
同じくらい相性悪そうに見えるサンダーブレードを無理矢理にでも移植したのは驚いたが

489 :ナイコンさん :2020/02/08(土) 23:04:09.96 ID:4MA/mmW+0.net
サンダーブレードはすごいんだけど、慣れないと全然先に進めないっていう

490 :ナイコンさん :2020/02/08(土) 23:05:44.80 ID:Q0xEiDc70.net
サイバースティックあれば楽勝。

491 :ナイコンさん :2020/02/09(日) 06:16:57.33 ID:Le3hlIhE0.net
最近見かけるコナンってXsel68のコナン本人だよねえ
せめてネット名は変えてくればいいのにと思うけど。もう覚えてる被害者も
いないだろうと踏んでるのかな
なんだかなぁ

492 :ナイコンさん :2020/02/09(日) 06:49:59.21 ID:bn9yVpAm0.net
変えて他人のふりするのが正しいのかね贖罪する意味もあるのか知れんしまあ普通名乗らんよな

493 :ナイコンさん :2020/02/09(日) 11:27:59.25 ID:tf77AGOm0.net
これは妄想だが、いっそのことスプライトとBGの共存をあきらめて、テキストVRAM分の512KBをフレームバッファにした
フレームバッファ型スプライトにしていたら面白かったような気がしてきた
つまり、スプライト使用時には仮想画面として512x512の16bitを1面作り、
それを上下に分割した512x256をフレームバッファにして、表示面と描画面をVSyncごとに縦スクロールで切り替える

パターン定義数は史実どおりの256個、キャラクタ表示数は1024個くらいにして、
1フレームの転送数は、320x240の画面を埋め尽くせる300個以上が目標(初代TOWNSが224個くらい)
それでもグラフィックVRAMはフルに使えるから背景を2面確保してるわけで、TOWNSと比較して画面数の優位は残せるはず

この仕様だと、横方向にスプライトを並べまくるセガのアーケードゲームなんかが移植しやすくなってたんじゃね?

494 :ナイコンさん (ワッチョイ 9f56-VM48):2020/02/09(日) 13:13:32 ID:wDpBkL8d0.net
>>493
ゲームの移植前提でハードの設計してたわけじゃなかろうて。

495 :ナイコンさん :2020/02/09(日) 13:33:02.51 ID:Rkw/RSeC0.net
x68kはラインバッファスプライトだからいいんだよな
フレームバッファスプライトだと1フレーム遅延が発生するだろうし

496 :ナイコンさん (ワッチョイ f743-RXZG):2020/02/09(日) 16:26:58 ID:rll6b4Mo0.net
68のゲームってスコア表示はBGやテキスト画面でやってるの多いし
背景2面といってもスプライトを間に挟めないと困る場面も出てくるし
んじゃ手前の背景はスプライトで、ってやると全然足りなくなる

497 :ナイコンさん (アウアウカー Sa6b-HVug):2020/02/09(日) 17:16:37 ID:3meu2ggXa.net
餓狼伝説スペシャルはx68とFM-TOWNSの両方で発売されたが、サムライスピリッツがTOWNSでしかでなかったのは、
やっぱりアースクエイクのせいなんだろうか…?

498 :ナイコンさん (ワッチョイ 9781-MfjL):2020/02/09(日) 17:21:52 ID:k9WLbYJI0.net
サムスピは拡大縮小があるからじゃない?

499 :ナイコンさん :2020/02/09(日) 17:59:47.92 ID:Le3hlIhE0.net
>>492
金銭トラブルの贖罪なんて全額返金以外ない訳で。

法律的には綺麗さっぱり終わってるだろうけど(自己破産宣告したんだっけ?)
コナン名で動いてるの見た被害者が証拠突きつけて「金返せ」って迫ってくる
可能性も無きにしも非ず、と思うけど

少なくとも俺ならのうのうとX68界隈で活動再会とか無理だわ

500 :ナイコンさん (アウアウオー Sadf-A4QD):2020/02/09(日) 18:18:02 ID:TAiROAE4a.net
>>497
画面全体が拡大縮小するのがX68000には無理だった

501 :ナイコンさん (アウアウオー Sadf-A4QD):2020/02/09(日) 18:19:08 ID:TAiROAE4a.net
>>496
そう場面は大抵特殊プライオリティを使ってる

502 :ナイコンさん (アウアウオー Sadf-A4QD):2020/02/09(日) 18:23:13 ID:TAiROAE4a.net
>>495
1988年になるとアーケードゲームもどんどんフレームバッファになっていったけどな

503 :ナイコンさん :2020/02/09(日) 18:35:49.45 ID:9+Up1IDx0.net
>>499
それ本当にコナン本人?同名の別人とかじゃなくて?
キーボードセレクター詐欺と言えば68黒歴史の筆頭中の筆頭なのに、
その黒歴史の本人が名前も変えずに再登場とかちょっと信じがたいんだが

504 :ナイコンさん (ワッチョイ d7e1-RXZG):2020/02/09(日) 18:59:16 ID:Rkw/RSeC0.net
>>502
遅延が致命的になる格闘やSTGはラインバッファで出続けたよ
遅延がある最近のゲームよりも好んで遊び続けているプレイヤーが今でも結構いる
サムライスピリッツ零スペシャル 2004年
ケツイ 2003年

505 :ナイコンさん :2020/02/09(日) 19:29:08.89 ID:xtqRKIOn0.net
ゲーセンのゲームで表示数オーバーで欠けたりチラついてるのはあんまみかけないな

506 :ナイコンさん (ワッチョイ f743-RXZG):2020/02/09(日) 19:43:27 ID:rll6b4Mo0.net
雷電ファイターズとかの基板もラインバッファスプライトらしくて派手に欠けてるゲームあったよ

507 :ナイコンさん (ワッチョイ d7e1-RXZG):2020/02/09(日) 19:47:06 ID:Rkw/RSeC0.net
>>505
家庭用ハードよりも横への表示数限界が高いハードを使っているのと、
普通、表示数限界を考慮して画面に表示するキャラクタ数を制限して製作するからな
STGだとそうもいかないので結構表示数限界までハードの性能を使い切っていたよ
例、グラディウスIII、エスプレイド、エスプガルーダ、ティンクルスタースプライツ

508 :ナイコンさん (ワッチョイ 97d7-MjL5):2020/02/09(日) 20:18:57 ID:pU/2ZpV10.net
>>505
ギャプラスはゴッソリ消える気がする。ファランクスで敵を集めた時とハエトリガミみたいな奴でも欠ける。
あと自機+敵6体の合体時に画面に残ってる編隊を一気に倒した時も
敵のやられモーションが全く表示されずにただ消えるだけだったり。

あとは源平討魔伝かな。
源平は京都で鬼姫を倒さずに掻き集めて纏めて倒すとリセットが掛かるけど何が原因だったんだろうか。

509 :ナイコンさん (アウアウカー Sa6b-HVug):2020/02/09(日) 20:19:29 ID:3meu2ggXa.net
>>500
TOWNSも拡大縮小は持ってないから、ソフトでやってたはず
386機だと、設定で拡大縮小を切らないと処理落ちしまくるとか聞いた覚えがある

510 :ナイコンさん (ワッチョイ f743-RXZG):2020/02/09(日) 20:22:52 ID:rll6b4Mo0.net
タウンズのスプライトって50%縮小だけハードで持ってた気がする
あとXYフリップの他に90度回転とか謎の機能も

511 :ナイコンさん (アウアウエー Sadf-RNLq):2020/02/09(日) 21:54:06 ID:aYmOgLHZa.net
>>509
だとすればCPUの非力さが出なかった要因かな?

512 :ナイコンさん (アウアウカー Sa6b-HVug):2020/02/09(日) 22:05:37 ID:3meu2ggXa.net
>>511
理由はスプライト数じゃないかと思うんだよな
アースクエイクvsアースクエイクをやると128個を余裕でオーバーしそう

513 :ナイコンさん (アウアウオー Sadf-Zca7):2020/02/09(日) 23:39:08 ID:RiXe6Cpsa.net
>>504
ナムコのシステムIIはフレームバッファやぞ
ドラゴンセイバー、オーダイン、その他諸々
出たなツインビーもフレームバッファや
F2システム基盤のメタルブラックもな

セガの体感ゲームのように垂直帰線期間に描画完了する遅延なしのフレームバッファもある

514 :ナイコンさん (アウアウオー Sadf-Zca7):2020/02/09(日) 23:40:48 ID:RiXe6Cpsa.net
>>505
CPシステムはラインバッファだけど水平256枚表示できる高性能

515 :ナイコンさん (ワッチョイ d7e1-RXZG):2020/02/10(月) 00:00:57 ID:HYWAL9Z60.net
>>513
結構あるんだね
どちらかというと、画面の演出を重視したゲームにフレームバッファ方式が採用されてる感じかな?
1フレ単位でのガチ弾避けを要求されるゲームはラインバッファじゃないとキツイ

垂直帰線期間に描画完了するなら遅延は無いけど、スプライト表示数を稼げなそうだね
その頃に遅延対策のためわざわざ垂直帰線期間に描画完了するようにしたとは思えないんだけど、
どんな理由があってそうしたのかな?

516 :ナイコンさん (ワッチョイ 371a-7zoJ):2020/02/10(月) 00:05:29 ID:rbJgmBBu0.net
遅延レンダリングや液晶モニタがあふれてる今の世の中に比べれば、
昔のフレームバッファでの1フレームなんてたいした事は無いな。

517 :ナイコンさん (ワッチョイ 9716-PdWv):2020/02/10(月) 00:16:35 ID:3cMBSSlt0.net
セガなんかは伝統的にフレームバッファタイプが好きなんだよな
それが端的に表れたのが、ラインバッファでは実現不可能に見える
ギャラクシーフォースとパワードリフトあたりだろう

518 :ナイコンさん (ワッチョイ d7e1-RXZG):2020/02/10(月) 00:18:19 ID:HYWAL9Z60.net
>>516
遅延レンダリングって遅延シェーディングの事?

519 :ナイコンさん :2020/02/10(月) 01:32:36.37 ID:dmQaOAIK0.net
ギャラクシーフォースの基板は回転するフレームバッファ面と
ラインバッファスプライトも持ってる変態ハードだったはず

520 :ナイコンさん :2020/02/10(月) 02:21:15.81 ID:z7auvGtya.net
>513
システムUはラインバッファだと思ってた
スプライト欠けてたような
記憶違いかな?

521 :ナイコンさん :2020/02/10(月) 04:44:02.02 ID:OskjvuOOM.net
ドラゴンセイバーでごっそり欠けてた記憶がある
ラインバッファ欠けというより最大表示数制限っぽかった

522 :ナイコンさん (ワッチョイ 37e1-RXZG):2020/02/10(月) 19:25:39 ID:oCl5zJ3C0.net
>>516
遅延レンダリング(Deferred Rendering)はシェーディング処理が2パス目まで遅延する方式なだけで、
通常は1フレ以内に2パス目の描画が完了するのでフレーム単位での遅延は発生しないよ。
最近の液晶ゲーミングモニターは遅延もなく応答速度1msでブラウン管に匹敵する高性能なものがあるから
昔のフレームバッファでの1フレームと同等かと。

523 :ナイコンさん (アウアウカー Sa6b-HVug):2020/02/10(月) 19:36:48 ID:BNTD/hDLa.net
当時の家庭用ゲームはスプライトサイズが16の倍数で可変のものが多かった気がするが、x68でその実装にできなかったのは惜しかった気がする
スプライト数自体は128個のままでも、例えば32x32までサポートされていれば描画面積は4倍にできるし、
でかいキャラをたくさん表示するのがかなり楽になってたと思うわ

パターン自体は256個定義できるから、1スプライトで消費するパターンが増えても、BGパターンを減らせば対応できそうだし

524 :ナイコンさん (ワッチョイ 37e1-RXZG):2020/02/10(月) 19:53:40 ID:oCl5zJ3C0.net
横方向のスプライト同時描画面積は変わらないだろうけど、
スプライト数の節約になって便利になりそうだね。

525 :ナイコンさん (ワッチョイ d7ba-4vYG):2020/02/10(月) 20:39:46 ID:8lgt0tkB0.net
>>523
それはメガドライブ(X68000より一年半ぐらい後の発売では?)の例ではないかと
先行するのはMSX1・2とファミコンしかないし、まだ拡大とかなかった。
可変というほどには変えられなかったはず
PCエンジンもメガドライブと同じくX68000よりあと。

526 :ナイコンさん (アウアウカー Sa6b-HVug):2020/02/10(月) 20:50:31 ID:BNTD/hDLa.net
>>525
PCEとX68は同時期のイメージだったが、そういえばX68が約半年先輩なのか

ただ、スプライトサイズについてはスーパーカセットビジョンの時点で32x32に対応してるし、
業務用機では既に使われていた技術だし、検討自体はされてたんじゃないかと思うわけだが

527 :ナイコンさん (ワッチョイ d7ba-4vYG):2020/02/10(月) 20:54:05 ID:8lgt0tkB0.net
当時のASICの集積度は低いし製造個数少ないx68000では割高だったんだから、ゲーム機やアーケード基板より性能面で厳しいのは仕方ないと思う

528 :ナイコンさん :2020/02/10(月) 21:42:28.27 ID:Ewy0L+Yy0.net
>>523
8x8ドットのパターンでMDはBGとウィンドウをフルサイズで使うと1280個。
PCEの場合だとBGとスプライトを合わせて8x8ドットの定義で1500個ぐらいかな。
(PCEはBGがパックドピクセルでスプライトはプレーンだから共有できず)

それでも足りなくてフレーム毎にキャラパターンを書き換えてるけど、
X68Kだとフレーム毎にどのぐらいの書き換えができるんだろうか。

529 :ナイコンさん (アウアウオー Sadf-Zca7):2020/02/11(火) 00:08:33 ID:gCXS6UqKa.net
>>523
X68000の問題はスプライト数よりもパターンRAMの少なさ
スプライト数はダブラー処理である程度解決できてたが
パターンはどんなに優秀なアルゴリズムで書き換えても書き換えても足りない
X68000が疑似3D系レースゲームが弱かったのもこれが原因

でもまぁメガドライブみたいに8ドット単位で8x8〜32x32可変だとパターンRAMの効率も上がるし細かいサイズ可変式なら悪いことではない

530 :ナイコンさん (アウアウオー Sadf-Zca7):2020/02/11(火) 00:15:23 ID:gCXS6UqKa.net
>>526
X68000のスプライトアトリビュートテーブルは使用されてない空きビットが沢山あって勿体ないよな
メガドラやPCエンジンなんてギチギチに詰め込んでるのに

531 :ナイコンさん (ワッチョイ 9716-PdWv):2020/02/11(火) 10:17:11 ID:wXGRfDMQ0.net
>>530
MDみたいにパターン指定に11ビットも使うのはどうかという気もするが……
BGと合わせて2048パターンとか、x68の8倍なんだよなあ
1画面にそんなに使うわけがない物量だし、1画面に同時に出さないならROMから適宜入れ替えて使えばいいわけだし
パターン指定を2ビットくらい減らして、その分パレット16本にした方がよっぽど喜ばれた気がする

532 :ナイコンさん (ワッチョイ 97d7-MjL5):2020/02/11(火) 11:01:01 ID:14mdXzWu0.net
>>531
1セル(8x8ドットのキャラパターン)当たり32バイトで64KBだから2048パターンなんだけど、
BG-A,BG-B,ウィンドウのネームテーブル、スプライトアトリビュート、水平ラスターで22KB持っていかれるから
残り約42KB。上で1280個と書いたけどミス。1344個。
ゲーム中のVRAMを覗くとそれでも足りてなくてパターン書き換えで補ってる。
ある程度誤魔化しの利くパレットよりもキャラパターン重視にしたのは良かったんじゃないかな。

PCと違ってスプライトとBGしかないから320x224(40x28セル=1120セル)全て違うパターンで埋め尽くす分ぐらいは最低でも欲しい所。
ポリゴンゲーム、メガCDのムービー系のゲーム、RPGの16x16ドットのメッセージなんかもパターン数ありきじゃない?

BGのネームテーブルにしても余りが無いし。
スプライト1枚単位、BG-A,Bでは1セル単位でプライオリティが設定できるのもかなり大きい。

533 :ナイコンさん (ワッチョイ 9716-PdWv):2020/02/11(火) 11:16:38 ID:wXGRfDMQ0.net
>>532
パターンの単位が8x8だったのか
それなら2048個必要というのもわからなくはないな…

それでも、せめて1024個で我慢して、もう1bitパレットに割り当てて欲しかったが…

534 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 13:29:02.04 ID:14mdXzWu0.net
今度はVRAMが無駄になるから難しいね。VDP自体は64KBx2バンクで128KBまで管理できるようになってるし。
その場合はBG-A,B、スプライトそれぞれどちらのバンクのキャラジェネを利用するか指定できるようになってるから
前半全てスプライト用キャラジェネにして、後半をBGキャラジェネ、ネームテーブル、スプライトアトリビュートにするとか。

メガドラのアーケード基板だとパレットを外部チップに任せてSPとBGにそれぞれ4パレットにしてるみたいだけどね。

535 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 13:44:05.40 ID:JTLhU2+L0.net
メガドラは64色のほうが辛かったじゃ

536 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 14:15:37.85 ID:3zLV0n1ya.net
>>533
メガドライブはもう1ビットパレット番号に割り当てなくても
BGとスプライトで別の4パレット(合計8パレット)って設計にしてればかなり色の割り当てに余裕が持てたのでは

537 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 14:18:27.74 ID:3zLV0n1ya.net
>>534
テラドライブはスプライトRAMが128KBに増量されてたね
しかも64KB→128KBになるとパターンデータ転送速度も2倍になる仕掛けになってる
こういうとこシャープにも見習って欲しかった
馬鹿正直に超高速なSRAM使う方法はコストがかかり過ぎる

538 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 14:24:52.86 ID:BaLDdEHQ0.net
テラドライブを見習えとか、それなんのジョーク?(爆笑

539 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 15:18:10.97 ID:14mdXzWu0.net
>>537
仕掛けと言うか単純に構造の問題だけどね。
VDPの内部で16bit/8bit変換を行ってる都合でVRAMのREAD/WRITE速度が半分になっただけだし。
VRAMを倍にするとVDP-VRAM間も16bit接続となってデータ転送量が倍になるってだけ。

>>536
VDPの中にあるCRAM(パレット用のRAM)を確保できなかったんじゃないかな。
MK3互換モードを切り捨てれば・・・。

540 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 16:30:14.55 ID:n88t5gFea.net
>>536
BGとスプライトで4パレットずつなら、開発者にとっての難易度が全然違うな

というか、計4パレットは厳しすぎる
例えば格ゲーを作るとして、1Pパレット、2Pパレット、スコアや体力のシステムパレットで3パレット消費してしまうので、
つまり背景を残りの16色で描かなければいけなくなるという……

たぶん、実際にはシステムパレットは8色しか使わないとかにして、その分を背景用BGに回したりしてたんだろうな

541 :ナイコンさん (ワッチョイ d716-PdWv):2020/02/11(火) 16:48:10 ID:i7UZiEnf0.net
>>539
確か、メガドラってスペックでは512色中64色ってかかれてたと思うが、てことはRGBがそれぞれ3bitなんだろうか
パレットデータはどんな構造になってるんだろ?
9bitのために1色あたり2バイト消費するのは、なにやら気分的にかなりもったいなく感じてしまうが…

542 :ナイコンさん (ワッチョイ 1f3f-MfjL):2020/02/11(火) 17:00:06 ID:HfSWK1PG0.net
RGB各8階調だったのも大きな制約だったんだろうな
タイルパターン駆使して中間色出そうにも16色x4じゃ網羅しきれないだろうし、解像度的にもドットが目立ってしまっただろうし

543 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 17:42:50.14 ID:sPzb4fJ80.net
>>537
68のスプライトもSRAM並列に繋いで転送速度稼いでるよ

544 :ナイコンさん (ワッチョイ 9f3d-9/a+):2020/02/11(火) 18:27:16 ID:PHzcAotA0.net
>>537
>しかも64KB→128KBになるとパターンデータ転送速度も2倍になる仕掛けになってる

なんでそんなデマ書くの?

545 :ナイコンさん (ワッチョイ 97d7-MjL5):2020/02/11(火) 20:25:50 ID:14mdXzWu0.net
>>541
MDのパレット構造は、
D15(--) D14(--) D13(--) D12(--) D11(B2) D10(B1) D9(B0) D9(--)
D7(G2) D6(G1) D5(G0) D4(--) D3(R2) D2(R1) D1(R0) D0(--)
ってなってる。だからワードで書くと黒は$0000、全部1だと$0222、白は$0EEEってなる。

CRAMは全部で64ワード分あって頭からパレット0番0色〜パレット3番15色って順に並んでる。
背景カラーは4つのパレットの内どのパレットの0番を使うか別レジスタで指定してる。

水平割り込み毎にBGカラーを変更するとアウトランの空のようなグラデーションも描けるよ。

546 :ナイコンさん (ワッチョイ 97d7-MjL5):2020/02/11(火) 20:41:55 ID:14mdXzWu0.net
>>544
http://xi6.com/files/sega2f.html
の「1 DISPLAY SPECIFICATION」を見て貰えばわかるけど、
「8/16 CHANGE」とあってVRAM接続が8bitになってる。これはVRAMが64KBだと8bit接続になるから。
テラドライブで128KBモードを使うと残りの8bitも有効になって8/16変換が行われずに16bit同時にアクセスになり
DMAの転送も8bitから16bitに変わるからVRAMアクセス速度が全て倍になるって仕組み。

物理的にRAMの接続方法が変わるから64KBモードと128KBバイトモードを切り替えた場合はデータが壊れる。

547 :ナイコンさん (ワッチョイ 371a-7zoJ):2020/02/11(火) 20:52:34 ID:gkzGfits0.net
普通のメガドライブの時点で8ビット幅のVRAMを2枚並列につないで16ビット幅でアクセスしてるんじゃね。

548 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 21:10:25.16 ID:gkzGfits0.net
ってかセガ機はMarkIII/マスターシステムの時点でVRAMが16ビット幅だったわ。
メガドライブで半減する訳ないよな、互換性もあるのに。

549 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 21:23:44.61 ID:ovuWmVHu0.net
初期型だと8bit 32KBを2枚だけどメガドラ2くらいから8bit 64KBが1枚になってるぽい

デュアルポートRAMだからお高いのかも

550 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 21:30:16.25 ID:zExgEutO0.net
>>545
互換を維持したままα付き4096色化とかが容易そうなフォーマットだな

551 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 21:34:30.96 ID:OA+bqMd1a.net
MSX2のVDPなんかも安くて遅いDRAMをタイミングをずらして交互にアクセスすることで本来の2倍速アクセスしてたけど
そのアイデアを利用して2つを交互じゃなくて8個ぐらいのDRAMを少しずつタイミングずらしてアクセスすることで8倍速にして
SRAMを使わずスプライトRAMを構成することはできなかっただろうか

あとアミーガのCPUとグラフィック描画チップ両方からアクセスしてもウェイトなくアクセスできるチップRAMの仕掛けも気になる

552 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 21:37:57.68 ID:ovuWmVHu0.net
アミガのはただのサイクルスチールで、表示アクセスが忙しくなる高解像度モードだとCPU側にウェイト入るそうな

553 :ナイコンさん :2020/02/11(火) 21:41:15.08 ID:14mdXzWu0.net
>>547
4bitバスだから2個で8bitバスだね。というかVDPで16bit/8bitx2変換をしてると書いたばかりなんだけど。
https://datasheetspdf.com/pdf/545214/NECElectronics/UPD41264/1

554 :ナイコンさん :2020/02/12(水) 01:19:46.45 ID:u0kMDzsR0.net
>>551
コストが跳ね上がるしなあ

555 :ナイコンさん (ワッチョイ eb3d-WOJB):2020/02/12(水) 18:38:50 ID:cGGKdnpL0.net
>>546
だから、なんでそんなデマ必死に書くわけ?
ていうか、知ったかぶり全開でよくそんなデマ書けるなと本気で驚くんだけど。
お前、以前のメガドラはスプライトダブラが簡単に出来るとかエアプ全開で糞デマ書いてたやつだろ。
一度もメガドラでプログラミングしたことないやつがウソ80000書きまくるのはホントやめてくれ。

556 :ナイコンさん (ワッチョイ eb3d-WOJB):2020/02/12(水) 18:40:54 ID:cGGKdnpL0.net
メガドラのVDPにVRAM16bit接続するようなモードはねぇから。
つーか、出来ると言いはるのなら、どのポートを叩いてどうやって切り替えるのか書いてくれよ笑

557 :ナイコンさん (ワッチョイ 631a-oncu):2020/02/12(水) 19:13:54 ID:/nMhjOTX0.net
マークIIIやPCエンジンですら16ビット幅なのに、メガドラが8ビット接続な訳ねーだろ。

ttp://pspd.ichicat.com/segamd/
>>VRAM( μPD41264V-12 * 2 )
>>8bitバス256kbのメモリチップが2個並列に実装されている
このサイトだと2*8で16ビットになってる。

558 :ナイコンさん (ワッチョイ eb3d-WOJB):2020/02/12(水) 19:17:28 ID:cGGKdnpL0.net
>>555-556
あぁ、すまん。俺が間違ってたわ。
どうも128kBモードにしたら自動的に16bitモードになるみたいだわ。お詫びいたします。
パターン転送が倍になるっていうよりDMAの速度が上手く行けば倍になるって話のようだが。
68kでVRAMアクセスしても速度は変わらんってことかね?

559 :ナイコンさん (ワッチョイ eb3d-WOJB):2020/02/12(水) 19:19:47 ID:cGGKdnpL0.net
>>557
いや、メガドラは8bitなんだよ。これは事実。
ただ、2ポートRAM使ってるから実質8bit×2で16bitとは言えるが・・・サターンの64bit級的な。
倍のRAM載ってるテラドラは本物の16bitになってるって話。

560 :ナイコンさん (ワッチョイ eb3d-WOJB):2020/02/12(水) 19:35:29 ID:cGGKdnpL0.net
説明しておくとμPD41264Vは4bitメモリな。
用途の違う4bitが2ポート存在するメモリであって8bitのメモリではない。
メガドラはこれを2個使ってるので、4bit×2=8bit×2ポート
それぞれのポートが並列して動く(場合もある)のでセガ的表現では16bit級となる。

561 :ナイコンさん :2020/02/12(水) 20:08:07.36 ID:MIdEE3VN0.net
消えろ、屑

562 :ナイコンさん (ワッチョイ ef3e-QPmu):2020/02/12(水) 20:23:05 ID:ZBYrq9D60.net
>>561
ガイジの方は書き込みしないでもらえますか?

563 :ナイコンさん (ワッチョイ e7d7-3GYh):2020/02/12(水) 20:49:36 ID:0q/vkukx0.net
>>555
スプライトダブラーの方は否定しないけどやり方が不明。TENGENしか扱えない技術と前に書いた者だよ。
人づての情報でしかないけどMDのスプライトアトリビュートは4ワードあるうち、
2ワードはV_INT時に、残り2ワードはH_INT時にそれぞれ分けて取り込むらしい。
V_INT時の2ワードには垂直位置とスプライトサイズ、優先順位情報、
H_INT時の2ワードはプライオリティ、反転、パターンNo、パレット、水平位置となってるらしく、
V_INT時に垂直情報を得てしまっているらしいから、途中で書き換えても変化しないはず。
じゃぁ?どうやって?ってなり、やり方は不明のまま。

564 :ナイコンさん (ワッチョイ e7d7-3GYh):2020/02/12(水) 21:18:36 ID:0q/vkukx0.net
>>556
一応念のためにVDPのピンアサインを調べてみたんだけど、
https://console5.com/techwiki/index.php?title=315-5313&mobileaction=toggle_view_desktop

RAMに接続されてるのは31〜38の「VRAM address/data bus」と1〜8「VRAM serial data bus」で
18〜25までの「VRAM data bus」はMDでは未使用のまま。回路図で確認してる。
https://gamesx.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=schematics:genesis_sound_and_video.png
恐らくはこちらに増設分のDRAMのデータバスが接続されるんだと思う。

128KBモードはVDPレジスタ#1の7bit目を1にする事で切り替わる。
更にVDPレジスタ#11の5bit,4bitを00にする事で128KB、
また、01だと前半64KB、11で後半64KB、のバンク切り替えモードに変わる。

それと128KBモード時はVDPのVRAMアドレス指定用1ビットが追加される。こんな感じ。

ちなみにこの回路図でMDの高音質化をやったよ。ヘッドフォンアンプ回路を全部取っ払った。

565 :ナイコンさん (ワッチョイ e7d7-3GYh):2020/02/12(水) 21:30:44 ID:0q/vkukx0.net
>>558
多分、68Kからチマチマと書き換えてもVRAMへの書き込み速度は上がっているんだろうけど、
恩恵は皆無になると思う。やっぱりDMA転送じゃないと生きてこない。

DMA転送だと、CPUクロック換算で2.2クロック(書き込みはVDPが行うので)で1バイトの書き込みだから
CPU1命令でもその速さには到底追いつかないし。
DMA転送中はVDPがバスマスタになるからCPUは完全に停止するけど有り余る恩恵が。
ただ、そのせいでPCM再生時にROMからPCMのデータも取り出す事が出来ずに待ち時間が生じて
再生タイミングが一定にならずガラガラ声に・・・。

ちなみに・・・素人ながらMDでプログラムは現在進行形で作っております。
Cのライブラリもあるけど、個人的にはアセンブラ大好き人間だからアセンブラで必死に・・・。

566 :ナイコンさん (ワッチョイ 97cb-Crtc):2020/02/12(水) 22:29:40 ID:YszwimJp0.net
>>565
期待してるよ

567 :ナイコンさん (アウアウオー Saea-GUQA):2020/02/12(水) 23:01:15 ID:gWfAaqDAa.net
>>565
メガドラのハードウェアによるパターンデータ転送めちゃめちゃ速いよね
ああいう機能X68kにも欲しかった…

568 :ナイコンさん :2020/02/13(木) 00:10:22.11 ID:yBFYx+1T0.net
>>566
ソニックザヘッジホッグなんかでもあるけど、放置すると主人公がいろんなリアクションをやるっていうのをやっと組み終えて、
やっと、コントローラーで主人公が左右に滑る(足を動かすとかまだ未処理のまま)ようになっただけだから先は長い。
68Kのアセンブラもいじるのは25年ぶりぐらいだし。

アクションゲームを作る人ってホント凄いなぁっていうのが実感。
大魔界村みたいなものだと横跳びしながらショットを打つってだけで幾つもの処理が重なってる。
横移動、縦移動、ショット、方向転換してショット・・・凄い。

569 :ナイコンさん (ワッチョイ e7d7-3GYh):2020/02/13(Thu) 00:23:20 ID:yBFYx+1T0.net
>>567
V_INT1回あたり7KBの書き換えができるから大きいキャラなんかも結構書き換えできるね。
これが実機で動いてるとちょっと感動する。
https://www.youtube.com/watch?v=BnYedfyCVug

570 :ナイコンさん (ワッチョイ dfba-fNv9):2020/02/13(Thu) 00:27:44 ID:TlguphWX0.net
>>565
CPUでメモリからメモリへ転送すると最低でも10クロックだっけ
2.2クロックって、ほんまに可能なの?
メモリサイクルが最低でも2クロックでしょ?

571 :ナイコンさん :2020/02/13(木) 07:09:36.43 ID:yBFYx+1T0.net
>>570
1ライン当たり487CPUクロックでV_INT時のDMA転送能力は205バイト。あ・・・計算ミスだ2.37クロック。
DMA動作中はVDPが68Kを止めてバス乗っ取りROM/RAMからVRAMにメモリ転送を行うから
CPUクロックはあくまでも転送能力を分かりやすくするための基準でしかない。

572 :ナイコンさん :2020/02/13(木) 07:57:07.28 ID:TlguphWX0.net
画面表示のための読み出しはデータ転送とは別系統で、速度も異なるし。

当時のシステムは基本的に、CPUクロックというかバスクロックを基準にしてアクセスしてるから、
I/OもDMAも含めて基本的にクロック同期だろ

573 :ナイコンさん (ワッチョイ 97cb-Crtc):2020/02/13(Thu) 10:44:04 ID:NfIxR58O0.net
>>568
メガドラミニのダライアスもファンメイドが元になっているというしな。がんばってちょ

574 :ナイコンさん (アウアウオー Saea-GUQA):2020/02/13(Thu) 10:56:23 ID:x+bRP9Csa.net
>>568
たかがその程度の2Dプログラムで大変だなんて言ってたら
3Dゲーム何て複雑すぎて作れないぞ

575 :ナイコンさん :2020/02/13(木) 12:00:35.61 ID:PlOsgBMRp.net
>>568
そのまま開発を続けてエイリアンソルジャー完全版〜ボス100体戦えますか?
を作ってくれ

576 :ナイコンさん (アウアウカー Sa6f-k9lR):2020/02/13(Thu) 12:18:21 ID:AHL5Xcowa.net
>>574
レトロゲーの開発スタイルはパズルみたいな要素があるから、3Dゲームとはまた難しさの種類が違うような気もする

577 :ナイコンさん (ワッチョイ 63f0-fNv9):2020/02/13(Thu) 12:18:29 ID:sJ5gOdnd0.net
当時の普通のメモリアクセスは、行アドレスを入れて次クロックで列アドレス入れて、少し遅れてデータ読むか書き込む仕組みで、読むだけor書くだけで2クロック必須
メモリからメモリへのコピーならDMAでも最低4クロックだよ
バス幅が16bitの68Kなら、16bit対応のデバイスなら4クロックで2バイトが最速
VDPがバス幅8bitのメガドラなら1バイト分の転送で4クロックだね
ただ、画面表示用のメモリアクセスのときは、行アドレスの指定を減らして、連続アクセス中は列アドレスだけで何回も読みだしをする
いまのメモリのバースト転送の祖先みたいな方式な(ほぼ同じだけど、確か少しだけ違う

578 :ナイコンさん (ワッチョイ 523d-WOJB):2020/02/13(Thu) 15:37:58 ID:5O7u0NSf0.net
メガドラのメモリは前述の通り2ポートRAMなので、画面表示は別のポートから読んでるはず。
アドレス指定は共通だからアクセス競合するとしたらその時だけだろうね。
あと、68kからアクセスした場合の速度低下があんまりなかったのは、メモリのクロックがCPUより速いからじゃないのかね?
測ったこと無いから知らんけど。16-8bit変換しててもオーバーヘッドは少なくなるような設計されてそうな気はする。

579 :ナイコンさん (ワッチョイ eb43-oFCC):2020/02/13(Thu) 17:30:55 ID:UTRbuSux0.net
メガドラのDMAって68kのワークRAMへの転送で〆ないとおかしなことになる仕様なかったっけ

580 :ナイコンさん :2020/02/13(木) 18:13:49.33 ID:TlguphWX0.net
>>578
90年代なかばごろまで広く使われてたデュアルポートVRAMというやつかな?

581 :ナイコンさん :2020/02/13(木) 19:06:43.27 ID:5O7u0NSf0.net
>>580
X68kのT/GRAMに使われてるのと同じ仕様のやつだったと思う。
X68kのGRAMは8個並べて32bitとして使ってたけど笑 (32kB×8個×2BANK=512kB)

582 :ナイコンさん :2020/02/13(木) 19:10:30.72 ID:TlguphWX0.net
それなら普通のデュアルポートVRAMで、特殊なメモリではないって事か

CPU用のポートと表示用のポートを合わせて数えたらインチキだよな

583 :ナイコンさん (ワッチョイ e7d7-3GYh):2020/02/13(Thu) 19:44:46 ID:yBFYx+1T0.net
>>577
ごめん書き方が悪かったわ。
68Kのクロックを書いたのはDMA転送とCPU転送での差を表す為の目安のつもりだった。
VRAMはVDPに接続されていてVRAMのコントロールもVDPが行ってるからCPUクロックとは直接関係ないんだ。

VDPには53.634165MHzのクロックが与えられていてVRAMのコントロールはこちらが基準。
68KにはそのクロックをVDP内で7分周した7.6620235MHzが与えられてる。

584 :ナイコンさん :2020/02/13(木) 19:50:18.94 ID:yBFYx+1T0.net
>>575
ごめんなさい。完全にオリジナルでのんびりほわほわ系のゲームになる予定です。
やっぱり好きな時に好きなタイミングで公開して皆からの意見を言聞いてみたり…
或いは作るのに参加(BGMとかキャラクタとか)してもらったりして欲しいし。

MDミニに収録されたダライアスが異例過ぎる。
個人の勝手移植ゲームを版権元じゃないメーカーが版権元のメーカーにダメ出しを依頼して
それで完成度を高めていくとか。

585 :ナイコンさん :2020/02/13(木) 19:56:25.86 ID:yBFYx+1T0.net
>>572
ゲーム作りのノウハウがあるとか、68Kのプログラムのノウハウがあるとか、MDのプログラムのノウハウが〜
有るのは知識だけでそれを駆使した事は無いから全てにおいて手探り状態。

もう、画面に文字が出た!スプライトが表示できた!そんなレベルで一喜一憂してる。
サウンドドライバを書くためにはZ80も扱わないとならないし。

586 :ナイコンさん (ワッチョイ dfba-OxJ8):2020/02/13(Thu) 20:04:17 ID:TlguphWX0.net
>>583
とはいっても、VDPもその53MHzほどのクロックを何分周かしたクロックで動くわけだろ、53MHzもの高クロックで動くチップとか当時はまだ一般化してないしな

587 :ナイコンさん (ワッチョイ 1256-BDVY):2020/02/13(Thu) 21:11:54 ID:b1O0sk/B0.net
>個人の勝手移植ゲームを版権元じゃないメーカーが版権元のメーカーにダメ出しを依頼して
>それで完成度を高めていくとか。

「Tiny XEVIOUS」と同じようなことが最近でも行われていたわけだ。

588 :ナイコンさん :2020/02/13(木) 22:06:02.70 ID:AHL5Xcowa.net
メガドラのパレット4個という制限を考えると、x68のパレット32個がいかに恵まれた環境かと思うわ
普通の使い方をしてるぶんには、16個あればほぼ十分という気がするし

589 :ナイコンさん :2020/02/13(木) 22:14:41.62 ID:x+bRP9Csa.net
>>588
X68kは16個+グラフィック用256色では?

TOWNSはスプライトのカラーパレット256個も持てるんだよね

590 :ナイコンさん (ワッチョイ eb43-oFCC):2020/02/13(Thu) 22:56:29 ID:UTRbuSux0.net
スプライトとBGで16本ずつあるのはPCEかな

591 :ナイコンさん (ワッチョイ a716-yNzz):2020/02/13(Thu) 23:34:23 ID:3QMI+FNh0.net
>>589
256パレットって、いったい何に使うというのか……
そもそも、60フレームをキープしようと思うとスプライトの個数自体がそんなに出せないだろ

592 :ナイコンさん :2020/02/13(木) 23:54:38.20 ID:x+bRP9Csa.net
>>591
秒間60フレームだと1フレームで描画できるスプライトは220枚ぐらいだったはず
疑似3Dゲームだと秒間30フレームでも許される感じもあるから倍の440枚か

593 :ナイコンさん :2020/02/14(金) 00:18:03.09 ID:tH28uhZK0.net
68はBGSP用パレット16色が16本じゃねってことはPCEと似てるのかしら

594 :ナイコンさん :2020/02/14(金) 00:23:48.18 ID:jcWbyF+60.net
>スプライトとBGで16本ずつあるのはPCEかな

GBAやSFCもそんな感じだったはず。

595 :ナイコンさん :2020/02/14(金) 00:34:44.21 ID:tcSU4RTl0.net
逆にパレットが少ないのがマークIIIだな
16色パレットがスプライトとBGに一本ずつだったはず

596 :ナイコンさん :2020/02/14(金) 00:42:44.04 ID:E65tuuxe0.net
PC-9801は16色パレット1つ + テキスト用固定8色でもっと少なかった

597 :ナイコンさん (ワッチョイ a716-bgth):2020/02/14(金) 00:49:59 ID:tcSU4RTl0.net
>>596
それ言ったらPC88はアナログ8色やし……
せっかくパレットがあると言っても、8色はしんどいよなあ

598 :ナイコンさん (ワッチョイ eb43-oFCC):2020/02/14(金) 00:54:41 ID:pT7c67HX0.net
しかもX68ってテキスト画面とパレット1本共有なんだよね

599 :ナイコンさん (ワッチョイ 933d-WOJB):2020/02/14(金) 00:58:11 ID:+XvMmCdP0.net
>>594
SFCはスプライト8本、BGはモードによって異なるが基本は8本。
パレットの本数自体はPCEの方が多い。
ただ、SFCは15bitカラーなのできれいな色が出るというアドバンテージはある。

600 :ナイコンさん (ワッチョイ 1236-EwqK):2020/02/14(金) 06:15:00 ID:uMVy+R5p0.net
TOWNSってパレットないんじゃなかった?
階調変化する演出はパターン全部用意しなきゃいけないとか非効率だからカットされて

601 :ナイコンさん (ワッチョイ a716-bgth):2020/02/14(金) 07:23:54 ID:dzKIA2jK0.net
>>600
TOWNSにはいわゆるBGがないけど、スプライトはパレット持ってる

602 :ナイコンさん (アウアウオー Saea-5v+W):2020/02/14(金) 08:42:36 ID:3nwVHkZUa.net
>>600
スプライトにはカラーパレット256本あるよ

フラクタルエンジンデモもこのスプライトを駆使したものらしい

603 :ナイコンさん (アウアウオー Saea-5v+W):2020/02/14(金) 08:44:27 ID:3nwVHkZUa.net
>>595
VAもめちゃめちゃ少ないよ

604 :ナイコンさん :2020/02/14(金) 12:11:54.61 ID:+XvMmCdP0.net
>>600
8bit/pixelモードのグラフィック画面にはある。
スプライトは16bit/pixelのフレームバッファを設定しないと動作しないからスプライト画面ではパレット機能は動作しない。けどLUTはある。
ソフト的に見ればだいたい同じではあるけど、レジスタを書き換えても即時に画面に反映されない点がちょっと違う。

605 :ナイコンさん :2020/02/14(金) 12:20:04.22 ID:+XvMmCdP0.net
8bit/pixelモードのフレームバッファで倍のスプライトが使えるようにでもしておけば、
もう少しアーケードゲームの移植とかもしやすかっただろうにな。

606 :ナイコンさん :2020/02/14(金) 13:07:56.99 ID:lFmhfHy9d.net
>>584
ダライアスはSGDKというライブラリあっての代物なので貴方が目指す方向とは違うと思いますよ

607 :ナイコンさん (ワッチョイ e7d7-3GYh):2020/02/14(金) 19:32:05 ID:lrFR2I+30.net
>>606
SGDKで「hallo world」を表示させた時、たったこれだけで文字が表示されるのかと驚愕した。
当時のC言語の印象って「BASICよりは数段早いけどゲームを作るにはちょっと厳しいんじゃないの?」って感じで
それを今までずっと引っ張ってきてるからダライアスがCで書かれているのにあれだけの処理をこなせるという事に驚き。

68K用のCコンパイラも熟成したんだなぁってしみじみです。
MD版ダライアスで処理落ちするのは本当にワンシーンだけだったし。ちなみに・・・あれ、実機で動きました。

608 :ナイコンさん (ワッチョイ 933d-WOJB):2020/02/14(金) 20:07:16 ID:iQoiTVVF0.net
つか、ダライアスはそもそもアーケードもCで書かれてるんでしょあれ。

609 :ナイコンさん :2020/02/14(金) 20:59:53.38 ID:UcWNt9qk0.net
>>607
ちょっと厳しいとは、速度的な意味で?

610 :ナイコンさん (ワッチョイ e781-l6Vs):2020/02/14(金) 22:06:18 ID:Ynzmy17C0.net
たぶんコンパイラの世界じゃ68kが一番できが良かったんだけどな(昔はね?)
理由はC言語の主戦場であるワークステーションに採用されているのが当時は68kだったから
BASICコンパイラとかFortranやCOBOLとは比較にならないはず(というかFortranやCOBOLでゲームは作らんわな)

…たぶんlibcのみの素のC言語じゃLINE命令も無いし絵も描けないよ!みたいな考えなんじゃないかな
比較に出してるのがアセンブラなら速度の話だと思うけどBASICだし

611 :ナイコンさん (ワッチョイ e7d7-3GYh):2020/02/14(金) 22:11:34 ID:lrFR2I+30.net
>>609
そそ。当時X68KでCのプログラムを書いていた友人がそんな事を言ってたからその記憶がそのままある。
個人的には速度云々のよりもCの記述の仕方でゲームを書くのは難しいなぁって思ってはいたけど。
条件次第でどんどん分岐できるアセンブラの方が楽そうに思えた。

でも、今アセンブラでプログラムを書くとサブルーチンのまとめ方なんかはかなりCっぽくなってる気がする。

612 :ナイコンさん (ワッチョイ e7d7-3GYh):2020/02/14(金) 22:27:23 ID:lrFR2I+30.net
>>610
当時聞いたのはCだとPUSH,POP(68KのアセンブラだとMOVEMかな?)動作を繰り返すから
速度が出ないみたいな事を言ってたような?

Cでプログラムを組む時、ライン命令が無い?ならラインをひく関数を作る。って感じ。
仮に用意されていたとしても自分で好きなように弄りたいから自分で作った物を利用する。
場合によってはBIOSコールしまくったり、I/Oを直接叩くと言う何のためのC言語だよって事をずっとやってた。

趣味でプロラムを組んでるからアセンブラで直接I/Oを叩いて自分の手でそのマシンを全て支配してくれるわ!的なノリが好きで。
そのマシンの事を詳しく知りたいってのもあってSDGKを使わないのも多分そのせい。

613 :ナイコンさん (ワッチョイ dfba-OxJ8):2020/02/14(金) 22:52:57 ID:aIWWzbiq0.net
>>611-612
当時、X68000のCコンパイラ(SHARP純正の方)の出力ってスゴかったからな。これじゃ遅くなるのも当然だろって即座に理解できるレベル

演算する度に毎回、メモリからレジスタに値をロードしては演算結果をメモリに書き戻すんだぞ
ほとんど1命令ごとにロードとストアをやってるようなもん

レジスタ変数はコンパイルオプションを指定しないと使ってくれないし、たしか使ったところでメモリじゃなくレジスタ変数からロードするように代わるだけだったような

最適化の対極みたいなシロモノだった


ヘボプログラマでも自力でアセンブラで書けば間違いなく何倍か高速化できるだろと思うほどの……

614 :ナイコンさん :2020/02/15(土) 04:12:30.96 ID:FSxJQHrJK.net
まあ確かに高速化したいとこは.sで書いたものを食わせてたな

615 :ナイコンさん (ワッチョイ e7d7-3GYh):2020/02/15(土) 09:09:26 ID:Q/doJOsN0.net
>>613
特殊例?を始めに聞いたからそんなイメージが有っただけなのかな。
6502やらPICのアセンブラばっかりやってると68Kのようにレジスタが多くても
有効利用する為のプログラムが思いつかない。
とりあえず動くものを作ってその後最適化?しようかなとは思ってるけど。

X68Kが出た時ってナムコの勝手移植シリーズに憧れたなぁ。

616 :ナイコンさん (ワッチョイ a3e1-oFCC):2020/02/15(土) 09:15:43 ID:8i5Cycty0.net
>>611-613
Cコンパイラの最適化が当時はそんなものだったんですね
X68KにグラIII移植している人はC言語使ってるみたいだけど、
最近のコンパイラだから最適化が改良されて高速に動く物が作れるようになったって事かな?

617 :ナイコンさん (ワッチョイ 933d-WOJB):2020/02/15(土) 10:40:38 ID:t7lC0wlM0.net
まぁ、HudsonのCコンパイラはコンパイル速度重視っぽかったし、出力コード云々言うのも酷な話だとは思う。
68k10MHzでもそこそこサクッとコンパイルして実行確認できたので存在意義はあった。
98のCとか10万くらいしてる時代に物凄い量のマニュアル付きで3万くらいだったし、価値はあったよ。

618 :ナイコンさん (ワッチョイ 933d-WOJB):2020/02/15(土) 10:45:59 ID:t7lC0wlM0.net
>>616
コンパイラの最適化が良くなったのと、昔に比べてゲームづくりのノウハウが蓄積されて速く動くコード・アルゴリズムを書けるようになった
この両方じゃないのかな。

619 :ナイコンさん :2020/02/15(土) 12:22:09.93 ID:8i5Cycty0.net
コンパイル速度重視だったのですか、それなら仕方ないですね。
更にアルゴリズムも良くなっているとは。

620 :ナイコンさん :2020/02/15(土) 12:35:58.90 ID:PRk8qQRBa.net
>>617
当時のコンパイラは最適化オプションとかの概念はなかったんだっけ?

621 :ナイコンさん :2020/02/15(土) 12:44:26.13 ID:c+9hwTBm0.net
98用にあったLSI-Cとか、時期的に近いと思うけど、あれは値段は安いけど、かなり最適化してたよね

XCは最適化するスイッチはあったけど、誤差程度にしか効かなかった

622 :ナイコンさん (ワッチョイ e781-l6Vs):2020/02/15(土) 12:56:10 ID:NVcKKfVD0.net
gccって結構後なんだっけ?
自分30からだからgccがデフォだったんだ

623 :ナイコンさん :2020/02/15(土) 14:23:48.45 ID:y3iCLQv50.net
gcc
EXPERT 1,2 ぐらいの頃には、有ったような気がする。

624 :ナイコンさん :2020/02/15(土) 14:27:30.93 ID:5iiWlm2U0.net
本体に開発環境を添付するというのはすごいよな

…と思ったが、当時は大抵のパソコンにBASICが付いてきたから、そんなに突飛な発想でもないのか
むしろ、BASICすら付いてこないFM-TOWNSなんかのほうが異質だったのかもしれん

625 :ナイコンさん (ワッチョイ 1216-CAWf):2020/02/15(土) 14:49:44 ID:VwoMCf3V0.net
>>621
x86で最適化ってそれこそロードストアの塊じゃないのあとはキャッシュとクロックでゴリ押し

626 :ナイコンさん (ワッチョイ eb43-oFCC):2020/02/15(土) 15:11:42 ID:Wg5mLtx20.net
タウンズはキーボードすらついてこなかったから・・・

627 :ナイコンさん (ワッチョイ fff0-fNv9):2020/02/15(土) 15:18:49 ID:c+9hwTBm0.net
>>624
もっと後の、Windowsでさえ最小限の開発環境とも言えるWindows Scripting host WSHがついてたんだよな、たしか
いまはついてたっけ? というか、いつから付属するようになったんだっけ?

628 :ナイコンさん (ワッチョイ 631a-oncu):2020/02/15(土) 15:44:29 ID:6X1V4BCK0.net
PC-8801FEもパソコンとしての付属品が貧弱って叩かれてたような気がする。

629 :ナイコンさん :2020/02/15(土) 15:56:15.02 ID:Q/doJOsN0.net
>>621
LSI-Cはちょっとしたテストプログラムを書くだけなら試食版って雑誌についてる付録で十分だったな。
テラドライブでMDの機能をテストする時は80286からCを使ってできる限り勘違い論理バグを無くすようにしてた。
試食版はFDDだけでも動作できたし。TURBOC++は買ったんだけどHDD必須でしばらく使えなかった・・・。

630 :ナイコンさん :2020/02/15(土) 15:56:38.18 ID:t7lC0wlM0.net
>>621
LSI-CはXCの数年後だし、試食版が広く出回ったので無料みたいなイメージがあるかもしれないけど、実際は5万くらいする割と高価な部類のソフトだった。
つい数年前まで正規で買えたんだけどね、開発者もお亡くなりになって販売終了しちゃったみたいね。

631 :ナイコンさん (ワッチョイ 933d-WOJB):2020/02/15(土) 16:06:17 ID:t7lC0wlM0.net
>>624
X68が凄いのは、本体にリモートデバッガが内蔵されてることだと思う笑
まぁ、BASICは割とあったけどフル仕様のスクリーンエディタとアセンブラ・リンカまで付属してたマシンは流石になかったね。

632 :ナイコンさん :2020/02/15(土) 16:40:12.60 ID:PRk8qQRBa.net
>>627
TOWNS-OS付属でGear BASICという超マイナーな開発環境があることはあったんだが、
TOWNS GEARという、マルチメディア絵本を作る環境の上でしか動かないから、実用的ななにかを作れるようなものではなかった

633 :ナイコンさん (ワッチョイ dfba-fNv9):2020/02/15(土) 18:20:42 ID:zQMLQuhR0.net
>>630
いや、試食版が出たのは遅かったけど正規版の発売開始は88年らしいよ
XCの発売が87年のはずだから、かなり近い

634 :ナイコンさん (オッペケ Src7-fNv9):2020/02/15(土) 18:49:15 ID:p5rGtMClr.net
>>630
XC(C compiler PRO 68k)だって定価で約四万円、市価でも三万円ごえの高価なソフトだし、五万円が高いといっても五十歩百歩ではないか?

635 :ナイコンさん (ワッチョイ 63e9-t3il):2020/02/15(土) 19:00:59 ID:ZbHKF4ov0.net
生産終了間際に新品でX68030買ったけど、添付のSX-Windowは3.0のままだった。

自分のところに来たものが昔に出荷されたものだったのかもしれないけど、
3.1が発売された後も、分厚いマニュアルも含め古い3.0一式を付属させ
続けていたのだろうか。

636 :ナイコンさん (ワッチョイ 1256-BDVY):2020/02/15(土) 19:41:00 ID:kh2yn7aX0.net
>>635
X68030に付属していたSX-WINDOWは最後まで3.0で、3.1は別売りだったよ。

>>629
LSI-C試食版は確かsprintfだったかfprintfでバグがあったな。

637 :ナイコンさん (ワッチョイ 63e9-t3il):2020/02/15(土) 19:47:03 ID:ZbHKF4ov0.net
>>636
そうだったんだ…・
でも心情としては、上位互換なんだから3.1が出た後はそちらを添付してほしかった。

当時はもう有料バージョンアップも終わってて仕方ないから3.1を買い足した。
おかげでダブったマニュアルがあったはず。
そして数年後まさかの無償公開(厳密には未収録のソフトもあるそうだが)
もう笑うしかなかったという。

638 :ナイコンさん (ワッチョイ eb43-oFCC):2020/02/15(土) 19:55:20 ID:Wg5mLtx20.net
SXはシャーペンワープロパック買ってからが本番

639 :ナイコンさん :2020/02/15(土) 21:12:30.13 ID:NVcKKfVD0.net
SXに追加投資しなかったから皆が良い良いと言うけどよくわからなかったな
ko-windowの方が好きだった

640 :ナイコンさん :2020/02/15(土) 21:24:27.56 ID:PRk8qQRBa.net
030になるタイミングでグラフィックVRAMを1MB化してハイレゾ対応してほしかった気はするな
SX-WINDOWなりKo-windowなり使っていれば、広い画面を有効に活用できそうだし、
640x480画面で16bitや24bitカラーが使えるようになればペイント系ソフトなんかも可能性が広がった気がする

641 :ナイコンさん :2020/02/15(土) 21:29:55.72 ID:Wg5mLtx20.net
SXでカチカチしてたのも最初のうちだけでファイラーのtfやmintの方を使うようになったけどね
今でもwindows上であふw使ってる

642 :ナイコンさん :2020/02/15(土) 21:57:09.89 ID:6X1V4BCK0.net
2画面ファイラーは至高の存在。
MSがパクってエクスプローラーに採用しないのが不思議でしょうがない。

643 :ナイコンさん (ワッチョイ 92ed-FvNx):2020/02/15(土) 22:13:41 ID:gvEdZgoF0.net
LSI-Cは最初の8080/Z80版はXCより前に出てる
あとX68000用のgccはかなり早い段階で移植はされてたはず
環境が整備されて広く使われるようになるまでには時間かかったとおもうが
それとゲーム開発にCは16bit機用では早くから使われてたはず
っと書くと某スレのアホがやって来そうだけど

644 :ナイコンさん (ワッチョイ 1256-BDVY):2020/02/15(土) 22:47:47 ID:kh2yn7aX0.net
X68000のGCC環境は、最初はコンパイラだけでライブラリはXCのライブラリを使うようになってた。
libcが登場したのはしばらく後だったはず。
だから最初のころはGCCを使う人もXCコンパイラは必須だったのよ。

645 :ナイコンさん (アウアウオー Saea-GUQA):2020/02/15(土) 22:48:32 ID:6O2qTfIja.net
>>631
アセンブラ・リンカが付属してきたのは初代機だけじゃないか?
SUPERやXVIには付属してなかった

646 :ナイコンさん (ワッチョイ c23d-WOJB):2020/02/15(土) 23:21:40 ID:z4pRpwyR0.net
>>633 >>634
wikipediaみたいないい加減な所にはそう書いてあるけど、当時の書籍を見ても販売してる情報が出てこないんだよなぁ。ソースある?
まぁ、XCはソフトハウス向けには86年くらいから配ってたはずだし、間違いなく数年は世代が違うと思うよ。

あと、Cの仕様からX68のIOCS、Human68kのOSCALLの解説書が全部含まれてたんだから五十歩百歩では全くないね。
あれだけの本を書籍として購入したら数万は掛かってるよ。ASCIIの青本なんてあのペラさで3000円だったからな。
つーか、XCは入ってるのがCだけじゃなかったでしょ。アセンブラやデバッガ全部含まれてたんだからさ。
x86はアセンブラだけでも数万はしたぞ。正規で買えば。

647 :ナイコンさん (ワッチョイ 92ed-FvNx):2020/02/15(土) 23:34:43 ID:gvEdZgoF0.net
>>646
売ってたがな
上にも書いたけど8080/Z80用はずっと前に出てたし、試食版は本体の宣伝のために出したわけだし
広告もホビーユーザー向けの雑誌には出してないけどインターフェースあたりには出てたと思ったぞ
値段もそうだけどプロ向けなんだよ

648 :ナイコンさん (ワッチョイ c23d-WOJB):2020/02/15(土) 23:34:57 ID:z4pRpwyR0.net
>>645
ん?初代機の話だよ?
後からでた機種はソフトの値段以上に本体の値段が下がったからね。

649 :ナイコンさん (ワッチョイ c23d-WOJB):2020/02/15(土) 23:37:25 ID:z4pRpwyR0.net
>>647
いや、8080/Z80版は別物だし、それの話はしてないから。関係ないものを混ぜてこられても困る。

650 :ナイコンさん (ワッチョイ c23d-WOJB):2020/02/15(土) 23:38:10 ID:z4pRpwyR0.net
ていうか、98って言ってるのになんで8080/Z80用の話が出てくるのか。

651 :ナイコンさん (ワッチョイ c23d-WOJB):2020/02/15(土) 23:42:06 ID:z4pRpwyR0.net
つか、Z80用のCならSHARPはX68出す前からX1用を13800円で売ってたからな。
中身はBDS-Cだっけか?

652 :ナイコンさん :2020/02/16(日) 00:02:04.35 ID:horE4x+d0.net
>>644
そもそも、GCCをX68へ持ってくるのに最初はXC使ってるだろうしな。
Cで書かれたソフトウェアはCでコンパイルしないと使えないわけで笑
XCの存在意義はとても大きかったわけだ。

653 :ナイコンさん (オッペケ Src7-fNv9):2020/02/16(日) 00:20:28 ID:JVTtMi1Lr.net
>>645
2代目、ACEが出た少しあとに、アセンブラとかプログラマーズマニュアルとかをセットにした福袋ってのが10000円弱で販売されたから、それで頑張れってことでは

654 :ナイコンさん (オッペケ Src7-fNv9):2020/02/16(日) 00:24:44 ID:JVTtMi1Lr.net
>>649
俺がLSI-Cの広告だったか記事だったかをはじめて目にしたのは80年代末ごろだと思う
試食版が出たときには、売れ行きが下がったからかとも思ったし、無料化とは思いきったなとも思ったような気がする。懐かしい名前だなとも思ったしな

655 :ナイコンさん (ワッチョイ a716-yNzz):2020/02/16(日) 00:25:56 ID:2L86TH730.net
>>651
むしろ、X1用のCコンパイラなんてあったのか
8bitPCでのC言語セルフ開発環境って想像がつかん領域だわ…

hello worldのコンパイルに10分とかかかりそう

656 :ナイコンさん (アウアウウー Sac3-N2P7):2020/02/16(日) 10:39:45 ID:obEYDPuAa.net
お手軽ならBtoCでC化してHASとHSlinkかな。

657 :ナイコンさん (ワッチョイ 1256-BDVY):2020/02/16(日) 10:42:06 ID:dWQy7jlp0.net
>>655
MSXにだってC言語環境はあるんだぞ。

658 :ナイコンさん (ワッチョイ e7d7-3GYh):2020/02/16(日) 10:47:59 ID:KbXZgpjv0.net
当時通っていた専門学校ではPC8801でCP/MでCをやってたな。

659 :ナイコンさん (スップ Sd52-SylN):2020/02/16(日) 16:28:33 ID:HpRDDB3Ld.net
>>657
hello worldに20分以上掛かった悪夢が

660 :ナイコンさん (ワッチョイ 923f-l6Vs):2020/02/16(日) 16:54:43 ID:NCHDpW9v0.net
>>645
初代だけみたいね
ACE以降はTHE 福袋 ver2.0(9,980円)という形で別売になった
厳密にはXCの中からアセンブラ・リンカ・デバッガ・アセンブラマニュアル・プログラマーズマニュアルだけをパッケージ化したもの

661 :ナイコンさん (ワッチョイ 92ed-FvNx):2020/02/16(日) 16:59:05 ID:l8ug9xGF0.net
>>649
本当に売ってたのかって言うから、8080版はずっと前から売ってるのに8086版が売ってないわけないでしょって言ってるんだけど
8086版はROM化用のツールも付属してたし、元々ハード系の会社だったから当初はホビーユーザーは相手にしてなかったと思うよ
自分が読んでた範囲の雑誌で記事がなかったから売ってないと言うのは世間知らずなだけです

662 :ナイコンさん (ワッチョイ 1256-BDVY):2020/02/16(日) 17:14:19 ID:dWQy7jlp0.net
>>659
まあturboRでなんとか我慢できるか?っていうコンパイル速度だし、
そもそもFDでの運用前提というのもあるからねぇ。
確かMSXは公式でHDDを接続ってのはなかった気がする。

663 :ナイコンさん (アウアウカー Sa6f-k9lR):2020/02/16(日) 17:33:27 ID:K3WeY67da.net
それにしても、8bit機のメモリで動くコンパイラを作れるのがすごいな
構文解析エンジンは作ったことあるけど、使用メモリをキロバイトの範囲に収めるなんてできる気がしないわ

664 :ナイコンさん :2020/02/16(日) 18:26:03.40 ID:l8ug9xGF0.net
X1はCP/M用のだと思うけどあれはBDS-Cのはず
MSX-CはLSI-Cだけどメモリ不足で大きい関数がコンパイルできないとかあったのでやっぱり8bitでセルフコンパイルは無理があると思われ

665 :ナイコンさん :2020/02/16(日) 18:28:44.14 ID:P4aKUOts0.net
アスキー製だから公式と言って良いと思うのだけど、
MSXには同人ハードとしてのSCSI用が出る前に、
SASI用のHDDインターフェースはありました。
https://www.generation-msx.nl/hardware/ascii-corporation/hd-interface/media/36/

666 :ナイコンさん :2020/02/16(日) 18:38:24.89 ID:HpRDDB3Ld.net
>>662
そのturboRで散々だったんですよ
一応SCSIカートリッジも市販されていたけど値段が安価本体レベルだしドライブ代も考えると手が出なかった

667 :ナイコンさん (ワッチョイ a716-bgth):2020/02/17(月) 00:52:08 ID:aLBbvEdT0.net
MSXはもっと順調に規格の更新ができていたら多少は延命できてたのかな?
turboRより前倒しで16bit化して、VPUも良いのが間に合ったとして、縦横スクロール可能な320x240の256色モードを複数面備えて
16x16サイズで16色パレット(パレットは8本以上用意)のスプライトを64-128個くらい表示できれば、相当のインパクトだったはず
性能的にはさすがにx68には太刀打ちできないだろうけど、PC88には引導を渡して、
ユーザーの一部を98に移行させずにMSX3に取り込むくらいはありえただろうか

668 :ナイコンさん :2020/02/17(月) 07:04:26.55 ID:Dexw5P6S0.net
MSXの場合立ち位置が微妙過ぎなような。
PCと言ってもゲーム機寄りだし。それでもゲームよりも高価だから普及が望めない。
ぶっちゃけると・・・エロゲーが綺麗に表示できるPC98には敵わないかと。
色が少なくても書き込みのが多い画面の方が好まれるみたいだし。

320x240で256ドットモード、これでエロゲが作られれば売れたかもしれない。
某CDROMマシンが似たようなジャンルで延命出来たように・・・。

669 :ナイコンさん (アウアウカー Sa6f-k9lR):2020/02/17(月) 12:17:55 ID:3mItDTjAa.net
結局のところ、パソコンが高性能化していくのにともなって、「テレビに映せるパソコン」自体が立ち位置を失ってしまったということなんだろうな
テレビ事業部から生まれたX1でも、基本的に出力先は「テレビも兼ねたPC用ディスプレイ」だったわけだし

670 :ナイコンさん (ワッチョイ b7f0-fNv9):2020/02/17(月) 12:53:57 ID:olOJTpxp0.net
家庭用テレビを使う想定の機種ってシャープからは全く出てなくないか
他社、PC-6001とかはテレビ接続でも使えたんだっけ?

671 :ナイコンさん (ワッチョイ a3e1-oFCC):2020/02/17(月) 13:52:48 ID:5ws4RSCA0.net
PC-8001はRGB入力付きテレビに映して使ってたな
15kHzだったようだし

672 :ナイコンさん :2020/02/17(月) 15:16:25.75 ID:olOJTpxp0.net
>>670
MZ-700とか1500がテレビで使えたかもしれんスペックだった、
事業部が違うとはいえ忘れてたわ

RFとかコンポジット出力あるし解像度も200ラインで15kHzだしな

673 :ナイコンさん (ワッチョイ 97cb-OxJ8):2020/02/17(月) 17:09:11 ID:KHZ6QYWD0.net
PC-8801にも白黒コンポジット出力ってなかったっけ?
あれ専用CRT用だったのかな?

674 :ナイコンさん (ワッチョイ 627b-Vszt):2020/02/17(月) 17:47:26 ID:ktBMKjcN0.net
>>673
グリーンディスプレイじゃ?

675 :ナイコンさん :2020/02/17(月) 18:10:24.21 ID:MtoZCt1i0.net
プラズマディスプレイっていうとオレンジのイメージ

676 :ナイコンさん :2020/02/17(月) 19:05:50.48 ID:5ws4RSCA0.net
うちのPC-8001は白黒モードでグリーンディスプレイ表示もしてた

677 :ナイコンさん :2020/02/17(月) 19:30:44.60 ID:Dexw5P6S0.net
X1のスーパインポーズにはめちゃくちゃ憧れた。
家電のX1でテレビ映しながらキナサイがロードされててテレビ見ながら遊んでたわ。

>>672
MZ-700をコンポジで使ってたよ。Oh!MZのゼビウスを必死に打ち込んで遊んだっけな。
S-OS"MACE","SWORD"が懐かしいな。まぁ、SWORDは無かったわけですが。
デジタルRGBってのも懐かしいな。角型8ピンコネクタ。

678 :ナイコンさん :2020/02/17(月) 20:50:41.05 ID:n8jMs5s80.net
角形8ピンコネクタって、80年代前半くらいまでの業務用
モニタとかVTRにも使われていたみたいなのだけど、
それを初めて目撃したとき、自分の中で違和感が半端無かった。

あれはデジタルRGBの信号が流れているもの、というイメージが
自分には焼き付いていたので。

679 :ナイコンさん (ササクッテロ Spc7-oFCC):2020/02/17(月) 23:47:57 ID:n7SAjrvCp.net
>>629
フロッピーで使えるのはTurbo C 2.0
Borland C 3.1もいけるかも
4.0以降はダメ

680 :ナイコンさん (ワッチョイ e7d7-3GYh):2020/02/18(火) 00:40:29 ID:0N+0wyYV0.net
>>679
DOSが無いと起動できないからバージョンは分らないけどTurboC++で確かHDDの必要空き容量が7MBだったかな。
テラのHDDが手に入ってからはLSI-Cから乗り換えたけど
結局BIOSコールやI/Oを直接叩いたりしてて何を使っても同じって感じの使い方しかしてなかったな。

今作ってるMDゲームはやっと主人公が左右移動とレバー弾き(2回連続で同じ方向に入れる)と走るってプログラムが組めた。
もう一回同じ動作をするとさらに加速で3段階スピードアップ。まだアニメーション未搭載だから明日からアニメーションできるようにする。
もし、そこまでできたら一度公開しようかと。

その後にジャンプと二段ジャンプを追加して、更にジャンプ中レバー弾きで水平ダッシュさせようかと。
そして最後に攻撃モーション。攻撃は多分飛び道具オンリーかな。踏んづけと体当たりもつきそうだけど。

いったいどこに向かおうとしてるのかは自分でも不明だったりする。
当初は・・・パックランドみたいなアクションゲームにしたいなぁと思いつつ。
MrDOワイルドライド的なものも面白そうかなぁなんて思ったり。

681 :ナイコンさん :2020/02/18(火) 07:16:36.71 ID:2O5nbf7va.net
>>677
MZ700版のswordあったがな

682 :ナイコンさん (ワッチョイ e7d7-3GYh):2020/02/18(火) 23:38:26 ID:0N+0wyYV0.net
>>681
maceとswordってバージョン違いなだけだっけ?
グラフィック関連でmz-700はどうにもならない部分が有って後期ソフトだと弾かれるものが多かった気がした。

683 :ナイコンさん (アウアウウー Sae7-SSUL):2020/02/19(水) 07:30:37 ID:s2EYmV9La.net
というか80x25が無いからでは

684 :ナイコンさん (ワッチョイ 43d7-lYxB):2020/02/19(水) 19:13:49 ID:7H8EVFJh0.net
>>683
確かになかったな。PCG用のドンキーコングモドキを持っていたんだけど、
肝心なPCGを持ってなくてゲームにならなかった残念な思いで。

S-OSのダンプリスト入力ツールのリアルタイムで変化するチェックサム(CRCだったかな)は
莫大な16進数を入力する上ではかなり助かったな。
ただのチェックサムだとクロスして間違えるとミスを探すのが大変だし。

685 :ナイコンさん (アウアウウー Sae7-SSUL):2020/02/19(水) 20:01:31 ID:s2EYmV9La.net
Macinto-Cのことか

686 :ナイコンさん (ワッチョイ 43d7-lYxB):2020/02/19(水) 23:24:58 ID:7H8EVFJh0.net
デモと言うか、女の子がコントローラーに合わせて歩いたり走ったりするだけ。
同じ方向に2回素早く入れると走り始めて更に同じ動作でちょっと浮きます。
ダウンロードしたファイルをそのままエミュへ。

https://1.gigafile.nu/0419-c25823b2aab3a650e182d91c5589864ec
pass:poch

まだまだ先は長いね。青本とCQ出版のやっぱり青い本で必死にニーモニック見ながら作ってます。

687 :ナイコンさん :2020/02/20(木) 16:52:01.71 ID:V0PRHMvcd.net
>>686
マルチやめなよ
ここで続けるかMD系スレに完全移動するかだよ

688 :ナイコンさん (ワッチョイ ff16-+7if):2020/02/20(Thu) 17:15:12 ID:1AiFUstc0.net
青本見てるっつうから68用なんじゃねまあ拡張子がbinだから違うか

689 :ナイコンさん :2020/02/20(木) 19:44:58.22 ID:1oEVNLWR0.net
>>687
失礼。向こうに移っとく。

690 :ナイコンさん (スプッッ Sd1f-Dbuy):2020/02/20(Thu) 20:13:49 ID:V0PRHMvcd.net
>>688
開発がMDベースなので板違い

691 :ナイコンさん (ワッチョイ a3ba-YjHR):2020/02/20(Thu) 21:44:21 ID:PE/BEnAB0.net
>>686
ニーモニック見ながら?

68000ユーザーズマニュアルを見た方が命令セットとかアドレシングモード分かりやすくない?

と思ったけど今入手できるのは英語版(ダウンロード無料だけど)だけか

X68000のCコンパイラ付属マニュアルのアセンブラーズマニュアルも、命令セットやらアドレシングモードの説明は分かりやすいと思う、これもフリーだな
X68000のプログラマーズマニュアルはメガドラには使えないから割愛

692 :ナイコンさん (ワッチョイ 1343-p4c1):2020/02/20(Thu) 21:51:38 ID:bxRYo8ul0.net
青本はクロック数詰める時便利だったなー

693 :ナイコンさん (ワッチョイ 43d7-lYxB):2020/02/21(金) 21:04:49 ID:sk/TqJGE0.net
>>691
とりあえずどんな命令が有るのか見ながら作ってるから。
ニーモニックみて命令の内容は予測できるからその後でまた調べ直してる。

RTS をたまに RST と書いてEASy68Kに怒られる。

694 :ナイコンさん (ワッチョイ 73e1-p4c1):2020/02/21(金) 23:46:48 ID:S3X0MTP+0.net
俺なんかRETと書き間違えるぞ

695 :ナイコンさん (ワッチョイ e3b0-Qw0q):2020/02/25(火) 20:01:51 ID:rtURqz1U0.net
ヤフオクで自機の動かないパソケ版ヘルハウンドを出品してる奴いるけれど、あれコピーに失敗すると起きる症状なんだよな
俺はOh!Xで紹介された時に作者に連絡取って正規のパソケ版を購入したけれど、部分的に特殊なフォーマットを仕掛けて
あったから3.5インチFDにコンバートやイメージ化するのにえらい苦労した覚えがある
イメージツールはDupとか全滅だったのでエミュじゃまず動かないわな
ヘルハウンドやりたかったら大人しくタケル版を買っておいたほうが良いね
パソケ版は030動作だとボスの動きがちらついたりおかしくなったりするし

696 :ナイコンさん :2020/02/25(火) 21:38:32.57 ID:pFsVfRwV0.net
320x256の画面モードってできるんですか?
ここ見るとできるような事書いてあったので
なぜ最初からやり方公開しなかったんだろう・・・
https://twitter.com/Jr200Okada/status/1210201013237374976
(deleted an unsolicited ad)

697 :ナイコンさん (アウアウオー Sadf-IdAT):2020/02/25(火) 22:09:10 ID:spcczYQ9a.net
>>696
当たり前だけど左右に黒い余白ができるよ
320ドットを横いっぱいには表示できない
320ドットを横いっぱいに表示したければ24kHzモードを使うしかないがこの場合は縦は256ドットも表示できない

698 :ナイコンさん :2020/02/25(火) 23:00:31.08 ID:pFsVfRwV0.net
黒い余白ができるのか、それは残念だ。

699 :ナイコンさん (ワッチョイ 1343-p4c1):2020/02/25(火) 23:56:22 ID:nZ+8rmNv0.net
HRLビット立てると純正の組み合わせでも画面流れて同期取れない環境あったらしいから
使うなってことにしたのかも

700 :ナイコンさん (ワッチョイ cae1-oL1e):2020/02/26(水) 14:17:00 ID:xF9cBh+C0.net
384x256なら左右に黒い余白はできないんですよね?
こちらは15kHzモードはできないのかな?

701 :ナイコンさん :2020/02/26(水) 14:56:02.11 ID:LQBNEJ2Ka.net
>>700
15kHzモードの384ドットもできる
こちらはオーバースキャンなのではみ出す

702 :ナイコンさん :2020/02/26(水) 17:00:58.24 ID:xF9cBh+C0.net
はみ出すのか、
X68000のモニター側で横幅調整して画面ピッタリにできますか?
320x256の余白も。

703 :ナイコンさん :2020/02/26(水) 17:10:49.76 ID:GJj6E73x0.net
CRTC.xで色々といじっていたら、24kHzモードがあれば、解像度だけは余白無しで320x200に出来た覚えがあるな
そこからもうちょっと縦に広げれば224ラインになるが、その分垂直同期が52Hz位まで落ちる

704 :ナイコンさん (ワッチョイ 0743-oL1e):2020/02/26(水) 22:09:54 ID:WLBFyfEV0.net
2モードのモニタだと縦幅の調整しかできなかったはず

705 :ナイコンさん (アウアウウー Sa2f-GN2l):2020/02/27(Thu) 09:28:38 ID:TzSZmfdpa.net
うちのPROだったからモニタも24Khzが無くて悲しい思いをした

706 :ナイコンさん :2020/02/27(木) 11:55:33.28 ID:3wxVFUj/0.net
3モードブラウン管モニタとか本体よりオク高騰してるな

707 :ナイコンさん :2020/02/27(木) 18:03:55.41 ID:vvN3vHuH0.net
>>700-701
R-TYPEは384x256ドットでしたね
綺麗だった

708 :ナイコンさん (アウアウオー Sa02-ZhQ4):2020/02/27(Thu) 18:17:15 ID:+y2pKOMPa.net
>>707
ACは384x256だがX68000版は256x256で移植されてるぞw

709 :ナイコンさん (アウアウカー Sacb-Y/6Q):2020/02/27(Thu) 18:32:48 ID:xe2GtXxla.net
384*256の移植ゲームだと、一番有名なのはスト2系だろうか

710 :ナイコンさん (アウアウオー Sa02-ZhQ4):2020/02/27(Thu) 20:00:49 ID:+y2pKOMPa.net
>>709
カプコン系以外だと意外なところでコットンとか
他に何かあったっけ?

711 :ナイコンさん (ワッチョイ 0743-oL1e):2020/02/27(Thu) 21:15:34 ID:uAiIh+Up0.net
>>708
プログラムの頭にくだらないメッセージが入ってたな

712 :ナイコンさん :2020/02/27(木) 21:40:02.25 ID:CQfEkcvY0.net
モトスも384x256モードあったね

713 :ナイコンさん :2020/02/28(金) 08:27:27.34 ID:bFJF9sEw0.net
X68は384*256できるのにR-TYPEは使ってなかったということか、惜しいな

714 :ナイコンさん :2020/02/28(金) 10:35:02.21 ID:SQH7lNrza.net
>>713
IOCSで384x256も用意されてればその存在に気付いて初期のソフトにも活用されてただろうと思うと惜しいな

715 :ナイコンさん (アウアウカー Sacb-Y/6Q):2020/02/28(金) 12:38:05 ID:wSAeWbdJa.net
x68とかFMTOWNSとか、あの世代のPCはCRTC操作で変な解像度にできたりするのが多かったのかな?
AMIGAなんかはどうだったんだろう

716 :ナイコンさん (ワッチョイ def0-a38J):2020/02/28(金) 12:56:17 ID:q/H+Getd0.net
当時のCRTCの多くはレジスタ設定すれば奇妙な解像度、奇妙な同期周波数をいくらでも作れたでしょ
奇妙な同期周波数だとディスプレイが追従できなくで表示できないだけで。

717 :ナイコンさん (アウアウオー Sa02-ZhQ4):2020/02/28(金) 13:10:25 ID:SQH7lNrza.net
>>716
でもドットの比率は用意されたドットクロックオシレータ―の分しか作り出せない

718 :ナイコンさん (アウアウオー Sa02-ZhQ4):2020/02/28(金) 13:20:01 ID:SQH7lNrza.net
まぁタウンズは後発だけあって
320を横いっぱいと256を横いっぱい表示どっちもいけたけど

719 :ナイコンさん (ワッチョイ 1bf8-DFeu):2020/02/28(金) 13:59:43 ID:+LjGKerh0.net
TOWNSはスプライト使うとつまりゲームでは256しか使えない
それと2画面も使えないからちょっとアーケード移植には不向きかな

720 :ナイコンさん :2020/02/28(金) 14:25:41.30 ID:SQH7lNrza.net
>>719
ドットの比率の話

721 :ナイコンさん :2020/02/28(金) 14:32:29.13 ID:InvCeVgM0.net
あとラスタースクロールも使えないんだよな
おなじくラスター不可のプレステ2D移植作だとポリゴン変形力技で再現してたそうな

722 :ナイコンさん :2020/02/28(金) 14:35:40.49 ID:F+WmlogM0.net
ドット比率がなんであれスプライト使うと256までしか使えないんよ
スト2見てみればわかるけどめっちゃ狭い画面になってる

723 :ナイコンさん :2020/02/28(金) 14:39:23.82 ID:SQH7lNrza.net
>>722
いやスプライト使ってもドット比は変えられるよ
256ドットの正方形で左右に黒い余白か
256ドットの横長で画面横いっぱい
どっちもいける

724 :ナイコンさん :2020/02/28(金) 14:41:42.95 ID:SQH7lNrza.net
>>721
水平走査線割り込みでのラスタースクロールはできないけど
走査線の何本目を表示してるかはわかるのでその情報を常時監視してスクロールレジスタを書き換えてラスタースクロール自体はできる
常時監視してないと取りこぼすのでデモ画面ぐらいでしか使えないけどw

725 :ナイコンさん :2020/02/28(金) 14:41:58.53 ID:Dha1vzuk0.net
ラスタースクロールは男のロマン

726 :ナイコンさん :2020/02/28(金) 14:42:57.57 ID:F+WmlogM0.net
いやスプライト使うと事実として256までしか使えないのよ
だからTOWNSの移植ゲームは全部横が狭くなってる
320は使えない

727 :ナイコンさん :2020/02/28(金) 15:10:18.22 ID:SQH7lNrza.net
>>726
スプライトのフレームバッファは256ドットしかないけどドット比は買えられるよ
256ドットの正方形で左右に黒い余白か
256ドットの横長で画面横いっぱい
どっちもいける

728 :ナイコンさん :2020/02/28(金) 15:18:14.28 ID:SlCZWjfL0.net
いつも思うんだがタウンズの話題で真っ赤になる人はスレ間違えてるだろ

729 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f1a-us/x):2020/02/28(金) 18:49:44 ID:X1Ms31ZO0.net
横320ドットでスプライト使っても、縦シューの移植くらいでしか使い物にならんだろ。>FM-T

730 :ナイコンさん (ワッチョイ 0743-oL1e):2020/02/28(金) 19:10:02 ID:088hiAoQ0.net
タウンズのぷよぷよがスプライト使わずに横320でやってた

731 :ナイコンさん :2020/02/28(金) 19:35:03.11 ID:w42BdJDta.net
>>721
TOWNS版のスパ2が床のラスター表示をどうやってるのかと言うのは当時話題になってたな

732 :ナイコンさん (アウアウオー Sa02-ZhQ4):2020/02/28(金) 20:59:24 ID:aRxCFFGIa.net
>>728
俺自身はX68000ユーザーだったんだけど
X68000ユーザーってTOWNSのこと詳しく知らないのに適当に叩く人が多くて恥ずかしいので
ちゃんと正しい情報を書いて正しい知識を身に着けてもらいたくて

733 :ナイコンさん (ラクッペペ MM86-QXdQ):2020/02/29(土) 00:27:25 ID:a9QnC9k1M.net
寝れいどってふぉう

734 :ナイコンさん (ワッチョイ caed-EF7S):2020/02/29(土) 05:40:11 ID:26O435SQ0.net
>>717
ドットクロックオシレータ―が、水晶不要で安価に複数作れるようになったのっていつ頃?
X68000は当時としては贅沢な数持ってたんだっけ?

735 :ナイコンさん :2020/02/29(土) 06:15:13.06 ID:RNWJVf+d0.net
>>734
717ではないが
PLL使うにしても水晶は必要

736 :ナイコンさん :2020/03/01(日) 09:15:36.85 ID:wUL292Pba.net
>>734
画面用に関しちゃX68000はそんなに沢山持ってないでしょ

737 :ナイコンさん (ワッチョイ cbba-DFeu):2020/03/01(日) 13:21:55 ID:035QfFM50.net
クロック用の発信器の安価なのはセラミック発信器だけど、誤差が大きいんじゃなかったっけ
表示用に使うヤツは今も水晶使ってんじゃないの?

当時のPCではCPUクロックとI/O用含めて3から5個ぐらいが普通だった気がする
コンシューマ機やらMSXでは水晶を減らすためにドットクロックとCPUクロックを共用にしたりしてたけど、たいていのPCでは共用じゃないしな

738 :ナイコンさん :2020/03/03(火) 01:25:18.71 ID:BD0oKNKi0.net
いまさらの質問で申し訳ないが、X68のメモリマップでシステム領域が
12-16MB(C00000h-1000000h)に配置されているのは、そうしなければいけない理由があったの?

もしシステム領域を前に寄せていて、後ろがユーザー領域になっていたら、
030登場時にはメインボードに72ピンSIMMスロットが4基搭載されて
難しいことは何も考えずに4+8*4の36MBまで実装できるようにもできたんだろうか?

739 :ナイコンさん (ワッチョイ 0743-oL1e):2020/03/03(火) 01:39:49 ID:G4l0TITX0.net
ベクタテーブルが頭にあるしそうした方が自然だったんじゃないかな

740 :ナイコンさん :2020/03/03(火) 09:32:05.58 ID:Y/JH8RTOa.net
>>738
どの道IOCSやDOSコールがメモリ確保の際に32ビット中の上位8ビットをフラグとして使うという暴挙をやらかしてるので
32ビットメモリー空間でそれまでのアプリを活用することは無理だったと思う

741 :ナイコンさん (オッペケ Sr03-a38J):2020/03/03(火) 12:41:46 ID:CkXKsqAQr.net
フラグ部分のビット数を減らしておくのと、I/O系、システム領域のアドレス24ビット分の最上位アドレスを4メガバイトの範囲だけ、余らせた数ビットを1で埋めさせておいてたら目盛空間拡大に対応できてただろうになあ
せめて2bitだけでも開けてくれてたら。

742 :ナイコンさん (アウアウカー Sacb-Y/6Q):2020/03/03(火) 12:58:19 ID:RLpdjF9Pa.net
PC98はどうだったんだろうと思ったら、やっぱりメモリ空間はぶつ切りになってるんだな
8086から発展してきたから必然ではあるが

743 :ナイコンさん (ワッチョイ ca43-wukS):2020/03/03(火) 17:41:03 ID:8Dd8TXEr0.net
PC98ではDOSでは640KBまでしか使えなくて
それ以上はHMA、UMBやEMSメモリだったし
Windows 3.0の386エンハンスドモードやWindows 3.1、Windows 95では
ページングによる仮想記憶が実装されてたので
Windowsを使う分にはシステム領域の分断は気にならなかったね
Macはどうやって対応したんだろうか

744 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f3f-1696):2020/03/03(火) 17:43:23 ID:OJeVmQ3L0.net
仮に分断の原因となっているVRAMやI/O領域を先頭に持ってきて、後ろを全部メモリ領域にしたとしても、
今度はそのVRAMやI/O領域が足りなくなるなんて事が目に見えていただろうし

グラフィックVRAMは2MB分の領域が確保されていたけど、将来的にそれでも足りなくなって、
バンク切り替えしながらアクセスとか、あまりやりたくないな

745 :ナイコンさん (ワッチョイ ca43-wukS):2020/03/03(火) 17:59:04 ID:8Dd8TXEr0.net
PC98はH98を除けば1994年のAp2/As2/Ae2以降、Bp/Bs/Be以降じゃないと
14.6MBを超えるメモリ増設はできなかった
それ以前の機種は14.6MBが最高
X68030の発売された時期的にはメモリ空間は12MBあれば十分だと思われてたのでは?

746 :ナイコンさん :2020/03/03(火) 18:55:44.39 ID:RLpdjF9Pa.net
最初から32bitだったFM-TOWNSだと、I/OとROMとVRAMとメモリに大雑把に1GBずつ割り当ててたとか聞いた覚えがあるな
特になにも考えずに物量に任せるスタンス

747 :ナイコンさん (ワッチョイ 9f16-pzSh):2020/03/04(水) 04:16:18 ID:QOhwqP2r0.net
68もHIMEM.SYSで16M以降使えたような使ったこと無いがあれはOSコール乗っ取るのだろうか

メモリー確保に失敗したときだけ上位8ビット破壊だから2Gまでなら行儀よくメモリー確保すれば
騙し騙し使えそうではある
それか16Mずつ輪切りで1メモリーブロックごとに振るのか

748 :ナイコンさん (ワッチョイ cb16-Lqe9):2020/03/04(水) 15:19:37 ID:UhusENj60.net
>>743
Macは680x0だから、16MBまでは扱えたのでは

749 :ナイコンさん (ワッチョイ cbba-NvLO):2020/03/04(水) 15:41:51 ID:SowPolFL0.net
68000のMacはシステムとかとのアドレス分けのかんけいでメインメモリは最大で4メガか8メガかだったはず
で、68020以後で大幅変更されたから、toolbox使ってない「行儀の悪い」アプリで不具合続出ではなかったか
たた、Appleの立場は「行儀の悪い」アプリは切り捨てなので、あまり問題にならなかったかと
メガドラもメインメモリ4メガバイトじゃなかったかな

750 :ナイコンさん (ワッチョイ cbba-NvLO):2020/03/04(水) 15:42:32 ID:SowPolFL0.net
ああ、最大積載量のはなしか、すまん

751 :ナイコンさん (ワッチョイ cbba-NvLO):2020/03/04(水) 15:44:10 ID:SowPolFL0.net
すまん、イミフな連騰した。無視してくれ

752 :ナイコンさん (ワッチョイ cbba-xiWk):2020/03/04(水) 19:24:49 ID:SowPolFL0.net
初代Macintoshの主記憶は128kBで増設不可(’84)
2代目は512kBで、これも増設不可
3代目はMacintosh Plusで標準1MB最大4MB(’86)
4代目、SEは同量。同年のMacintosh IIは68020搭載で標準1MB最大8MB(’87)
SE後継(≒5代目?)のMacuntosh Classicは標準1MB最大4MB
もうひとつのSE後継、SE/30は標準が2Mか4Mで最大32M

との情報もある一方で、IIciより前のモデルではアドレスが24bitだったとも。IIci以降+System7以降の組み合わせのみ32bitアドレスに対応と……

753 :ナイコンさん :2020/03/04(水) 23:13:50.68 ID:4jdBcRal0.net
SE/30は最大128MBだな

754 :ナイコンさん (ワッチョイ 9fed-5WlL):2020/03/09(月) 21:58:37 ID:5Ge1kgfB0.net
384x256があるなら
512x512、256x512、512x256があったんだから
ほとんど使われなかっただろうが384x512もあった?

755 :ナイコンさん (アウアウオー Sa3f-Lqe9):2020/03/09(月) 22:31:34 ID:jtPXd6TGa.net
>>754
可能だね

756 :ナイコンさん (ワッチョイ 1b43-Ff7g):2020/03/09(月) 22:44:47 ID:2DTnjaUX0.net
31kHzの縦256は512の2度読みって扱いだったような
んだからラスター割り込みは気をつけないと縦1ドットの半分で切れたり

757 :ナイコンさん (ワッチョイ bbe1-Ff7g):2020/03/10(火) 00:12:35 ID:mmo5FVTE0.net
高解像度ラスタースクロールが可能になりそうだね

758 :ナイコンさん (ワッチョイ ab16-HL4i):2020/03/10(火) 00:56:13 ID:ETLmxJ1j0.net
68030になったときにVRAMを1.5MB(グラフィック倍増)にしてハイレゾ対応する選択肢はなかったのかな?
特にプログラマーとかテキスト編集を多用する人にとって、解像度のメリットはけっこうでかいと思うんだが

あと、640x480でフルカラーが可能になるので、良質なフルカラーペイントソフトが出てくれば、
息絶えるまでの数年間X68を主力機にする漫画家とかイラストレーターが現れた可能性も微レ存…

759 :ナイコンさん :2020/03/10(火) 01:11:19.94 ID:N0JSC1AH0.net
SAIのことも思い出してあげてください・・・

760 :ナイコンさん :2020/03/10(火) 01:15:24.86 ID:7nsJagRA0.net
>>758

>VRAMを1.5MB(グラフィック倍増)にしてハイレゾ対応する選択肢はなかったのかな?

ない

>640x480でフルカラーが可能になるので、(略)数年間X68を主力機にする漫画家とか
>イラストレーターが現れた可能性も微レ存…

まったく無い
68末期はATなら普通にグラフフィックアクセラレータも出てて1024x768の
フルカラーとかが絵描きにとって当たり前の時代

761 :ナイコンさん :2020/03/10(火) 15:42:20.38 ID:Y/l6cZFoa.net
>>759
レイヤーがメモリがあるだけ何枚も作れればね…

762 :ナイコンさん :2020/03/10(火) 19:18:38.16 ID:I/aiVjlZa.net
90年代前半だと、Mac以外のPCを仕事に使っていたプロの絵描きと言うと、矢野健太郎がFM-TOWNSを使ってたくらいしか思い浮かばん
PC-98に多色表示系の拡張カード入れて使ってた人とかもいるんだろうか

763 :ナイコンさん :2020/03/10(火) 19:30:38.74 ID:rXSv6il80.net
>>758
そもそもハイレゾ化したところで文字が小さくて見づらいだけ。
15インチのモニターじゃぁせいぜい1024x1024がいいところだ。
ただでさえユーザーが減少傾向のX68030が出る末期にディスプレイまで
買い替えをさせるのは愚の骨頂だろうね。当時のディスプレイは高いし。

764 :ナイコンさん (ワッチョイ df81-mQU+):2020/03/10(火) 20:04:26 ID:m9PrMWrX0.net
もっと前?だけど都築和彦とか寺沢武一がPC-9801
モンキー・パンチがMZかFMの初期のやつつかってなかった?
仕事じゃなくて遊びかな?

765 :ナイコンさん (ワッチョイ df3f-mQU+):2020/03/10(火) 20:07:56 ID:dr8lwEf00.net
グラフィック面は16色/256色/65536色のどのモードでも必ず1ドット=1ワードになるって仕様にしてしまったから、
24ビットカラーにしてしまうとこの仕様を崩さなきゃならなくなるのよね

766 :ナイコンさん (ワッチョイ 9b08-Ff7g):2020/03/10(火) 22:20:44 ID:FTe5DeNb0.net
当時は飯山17インチがブイブイいわせてたな。

767 :ナイコンさん :2020/03/10(火) 22:44:41.97 ID:ETLmxJ1j0.net
>>766
一般的なPCモニターだと、問題になるのが15KHzなんだよな
当時はまだPC-98がかなりの勢力だったから、24KHzをサポートしてた製品は多かったんだが

768 :ナイコンさん :2020/03/11(水) 08:25:38.87 ID:zOrUWPqEa.net
>>762
フォトショップやペインターが凄すぎて日本のグラフィックツールなんてゴミだったからね…
音楽方面でも言えるが日本のソフトは視野が狭すぎて駄目だ

769 :ナイコンさん :2020/03/11(水) 08:27:21.88 ID:zOrUWPqEa.net
>>763
勿論そこは敢えてX68030と同時に17インチ純正ハイレゾモニターを同時発売でしょう!

770 :ナイコンさん :2020/03/11(水) 08:29:01.65 ID:zOrUWPqEa.net
>>765
正直256色モードは1ドット=1バイトに設定できるモードも欲しかったな

771 :ナイコンさん :2020/03/11(水) 09:09:35.18 ID:YdiZhmAU0.net
なかったっけ?

772 :ナイコンさん :2020/03/11(水) 09:26:06.68 ID:zOrUWPqEa.net
>>771
ない

773 :ナイコンさん :2020/03/11(水) 09:52:26.99 ID:DGHliAF60.net
それはキツイな

774 :ナイコンさん :2020/03/11(水) 13:35:30.46 ID:OxrIrnbpp.net
キツキツなんか

775 :ナイコンさん (アウアウカー Sa09-RlrF):2020/03/11(水) 19:21:35 ID:+aan9g6Ha.net
最後まで廉価モデルを出さなかったのは、やっぱり量産効果がなくて値段を下げられなかったんだろうか?
98とかTownsは、93年頃になると486SXにメモリ2MBで20万円くらいの廉価モデルを出して結構売れてたよな

776 :ナイコンさん (ワッチョイ ed18-drwQ):2020/03/11(水) 19:44:29 ID:IOXd+g+X0.net
PROが廉価モデル相当でしょう

777 :ナイコンさん (ワッチョイ a1ba-YCz/):2020/03/11(水) 19:52:30 ID:aetzVyl/0.net
>>775
月産が少ないから効率的な生産とか無理だし、各モデルの製造数が少ないからASICの単価も下がらないし、色々無理があったのでは

778 :ナイコンさん (アウアウカー Sa09-RlrF):2020/03/11(水) 19:58:15 ID:qcTfz/Zla.net
>>777
当時の王者だった98はともかくとして、マイナーPC仲間のTownsが486SXにCD-ROM標準装備で20万切ってるんだから、
シャープにも頑張ってほしかったという気持ちはある

ただ、TownsはFM-Rとの共通性が地味にコストダウンに効いてたのかもなあ

779 :ナイコンさん :2020/03/11(水) 20:20:12.26 ID:zOrUWPqEa.net
>>775
一応PROが廉価モデル的位置づけなのでは
もっと大胆に機能削って価格を下げてもよかったと思うけどそんなに大して価格は下がらなかっただろうね
沢山のシャープ製チップとかオートイジェクトドライブとか大量のVRAMとかコストかかってる部分が多過ぎる

780 :ナイコンさん :2020/03/11(水) 21:40:51.26 ID:xxGI9LcU0.net
本当に戦略的価格のモデルを出そうと思うと、一時的に赤字になるのを覚悟して、
その後のコストダウンで取り返す展開になるから、シャープの体力だときつかったんだろうな

PRO系統を継続させて、91年モデルでXVIと同時に19.8万円でPROIIIを登場させていたら
(同時にASIC類の統合とかも進めて、コストダウンのための投資を実行)
けっこうなインパクトにはなったと思うけど、そこで金をかけてその後の売れ行きにつながらなかったら
結局x68の死亡を早めるだけになりかねんし…

781 :ナイコンさん :2020/03/12(木) 00:39:13.11 ID:NOuyMqgb0.net
>>780
PROですら298000円だったのに198000円とか無茶言うなよ。
16MHz搭載のPROシリーズだとして、どんなに安くしても278000円ぐらいがいいところだ。

782 :ナイコンさん :2020/03/12(木) 01:23:35.58 ID:JbryjwbEa.net
しかし、98はともかくとして、Townsでさえどんどん安くなっていったやん…

と思ったんだが、Townsってあれでも50万台以上売れてて、x68kと比べると3-4倍の市場持ってたんだな
その上でFM-Rベースという優位を持ってたとなると、コストダウンのやり易さでは比較にならん

783 :ナイコンさん :2020/03/12(木) 01:23:52.40 ID:SHl7XLsI0.net
カスタムチップも高いからXVI生産時に16MHzで回らなかった選別落ちのビデオコントローラーを
030生産時に使ったって話を聞いたことあるような・・・

784 :ナイコンさん :2020/03/12(木) 12:46:18.01 ID:+Z+sGOgJa.net
定価198000円で専用モニター不要でテレビに映せれば和製アミーガのポジションを獲れたかもしれない
オートイジェクトドライブは廃止
FDD1ドライブのみ
SASI(SCSI)端子なし(必要な時はボードで挿す)
ここまでやっても198000円は厳しいな

785 :ナイコンさん :2020/03/12(木) 14:11:36.43 ID:Gk4d4sZFM.net
turboRで10万切るくらいだっけ
X68のメモリの種類や搭載量考えると厳しいな

786 :ナイコンさん :2020/03/12(木) 18:32:24.48 ID:IOG1JTipa.net
モニタをTVでだと15kしか使えないやん。
今時なら2kから上のHDMI接続ならマシだろうけれど。
セガみたく数年分の出荷台数を予想して大量発注をかけるくらいしなければ安くなるのは無理だろ。
VSOPやCYNTHIAとかシシリアンもASICだからマスク代が高い。規模から言えばFPAGの範疇だろうな。
townsは部活関係にばら撒いたからな。
ニフティの学校関係の書き込みをする為に無償貸与。
学校のコンピュータ教室関連の受注も安価だった。
大教大らへんがBSDの移植をやっていたよ。

787 :ナイコンさん (アウアウカー Sa09-RlrF):2020/03/12(Thu) 18:55:43 ID:JbryjwbEa.net
安くするためには数を売って量産効果を高めることが必要で、数を売るためには安くしないといけなくて…
鶏と卵やな

結果として、初代からSUPERまで同じような性能で、値段もあんまり下がらずに売り続ける展開になってしまった

788 :ナイコンさん :2020/03/12(木) 19:38:43.26 ID:cBcTNpse0.net
Oh!XでPowerPCの特集とかあったときは次世代の息吹を感じてワクワクしたもんだわ。

789 :ナイコンさん :2020/03/12(木) 20:20:10.62 ID:+Z+sGOgJa.net
>>788
Oh!XのプレゼントコーナーにPowerPCの本があったりあの次世代機匂わせは一体何だったんだよ
めちゃめちゃ期待してたんだぞ!

790 :ナイコンさん :2020/03/12(木) 20:26:13.10 ID:CjwC6VNv0.net
>>782
Townsは学校での辞典用CD−ROMマシンとして大量に導入された。

791 :ナイコンさん (ワッチョイ a1ba-drwQ):2020/03/12(Thu) 22:58:43 ID:hJqMX3ue0.net
試作機を稼働させるとこまでは行ってたとか言ってなかったか、
開発はしたものの、発売にゴーが出なくて終わったんだろ

792 :ナイコンさん (ワッチョイ b916-fKhB):2020/03/12(Thu) 23:01:52 ID:srTNI0sP0.net
>>791
何が悲しいかって、後継機を出さない経営判断が、たぶん正しかったろうなと思えてしまうことだよなあ

793 :ナイコンさん (ワッチョイ b916-drwQ):2020/03/13(金) 01:25:11 ID:fsSe5IpH0.net
そのAmigaですらも迷走の挙げ句会社もろとも終焉したんだよな

794 :ナイコンさん :2020/03/13(金) 06:50:26.89 ID:btkBYuIj0.net
intelのCPUを使い続けたIBMがモトローラやアップルと手を組んだ時はワクワクしたんだけどな。

795 :ナイコンさん :2020/03/13(金) 12:36:33.19 ID:sWoszXGZM.net
>>794
いや、IBMがintel使い始めたのはPCから。POWERは自社開発だし。

796 :ナイコンさん :2020/03/13(金) 12:45:45.50 ID:z0LW56gVa.net
ネット漁ってたら、PC98の末期は9万8000円なんて機種まで出てたんだな
既にAT互換機の時代だから安いわけじゃないんだが、98の相場感からすると格安に思えてしまう

797 :ナイコンさん :2020/03/13(金) 12:49:57.59 ID:Dr+fCsUa0.net
最後って、BX3かBX4あたりかな?

たしか、売価じゃなく標準価格が99,800とかだったっけ?

798 :ナイコンさん :2020/03/13(金) 14:26:27.01 ID:ZmLZa83Pa.net
>>791
まともなもん出来てたのかね?

799 :ナイコンさん (ワッチョイ eef0-YCz/):2020/03/13(金) 15:19:52 ID:Dr+fCsUa0.net
少なくとも、X68030のCPUをpowerに変えたような状態でOSが動くとこまでは行ってたという発言だったように理解している
記憶違いだったらすまん

800 :ナイコンさん (アウアウカー Sa09-RlrF):2020/03/13(金) 20:02:01 ID:fADOYneSa.net
>>799
Macと同じような方法でx68用のアプリを動かすつもりだったのかな?
さすがに互換性捨てるわけにはいかんだろうし…

あるいは、互換性を取れないからゴーサインが出なかった?

801 :ナイコンさん (ワッチョイ 8256-yNY2):2020/03/13(金) 20:08:40 ID:mFHd7oZx0.net
そもそもPC98はNECが廉価版を出さずともEPSON機が廉価版として存在してたからなぁ。

802 :ナイコンさん (ワッチョイ b916-5LgE):2020/03/13(金) 22:35:26 ID:X16dvdyG0.net
ホビーパソコンとして大成功したAMIGAの値段を考えると、
ゲーム機的なPCがドカンと売れるためには、やっぱりMSXプラスアルファくらいの価格に抑える必要があるんだろうな

803 :ナイコンさん :2020/03/14(土) 03:01:47.75 ID:E0FqmjT9a.net
>>802
テレビに映せるってのも大きい
専用RGBモニター高価だからな

804 :ナイコンさん (アウアウエー Sa8a-CfvC):2020/03/14(土) 11:13:56 ID:VSSESe2Da.net
>>803
68の場合、モニタが専用で高価なのが最大の弱点だったね。
とは言え市販のテレビにコンポジット接続するような68に、国内ユーザーはどれだけ惹かれたやら。

805 :ナイコンさん (アウアウカー Sa09-RlrF):2020/03/14(土) 12:10:11 ID:nnWgT5QNa.net
>>804
それこそ富士通と組んでTOWNS用モニタと中身を共通化できなかったものか
どっちも15、24、31KHz対応だから仕様的には一緒だよな?

806 :ナイコンさん (ワッチョイ 69f0-YCz/):2020/03/14(土) 12:44:53 ID:Usyz77R00.net
31kHzといっても垂直同期の範囲が大幅に違ってて、相互接続できないんだよな

807 :ナイコンさん (ワッチョイ e543-9blg):2020/03/14(土) 12:54:28 ID:XaY5XmBP0.net
タウンズモニタに映せた気がするけどどうだっけな
同期信号まわりがちょっと違ってたような

808 :ナイコンさん (アウアウウー Sac5-CfvC):2020/03/14(土) 12:58:02 ID:j2QGjf7oa.net
>>805
正直それは後発の富士通に言って下さいよとしか…。
まあX68000もタウンズも良くも悪くもバブル生まれだったせいなのか。
X68000も売れないとかいう割に、シャープはハードの価格を下げる努力しなかったし。

809 :ナイコンさん :2020/03/14(土) 13:11:58.81 ID:rLCoDtqN0.net
X68000はアスペクト比が悪かったな

DOS/Vパソコンが640*480ドットで65536色で3Dでグリグリ動かせるゲームが出たら
これでいいじゃん、ということになってしまった

810 :ナイコンさん (ワッチョイ ed0d-1DM3):2020/03/14(土) 15:20:20 ID:fUGLR2FI0.net
「当時の国内メーカーパソコンの全画面モード、
640x480までのAT互換機やマックまで全部
映せます」みたいな社外品モニタがあれば
当時あればよかったのになぁ。

ソニーのGV系はかなりこれに近かった
覚えもあるけど、あとナナオとかTOTOKU、
iiyamaあたりも頑張ってほしかった。

811 :ナイコンさん :2020/03/14(土) 15:53:40.06 ID:dnBxFDFp0.net
解像度よりも液晶モニタが主流になってしまった事の方が痛かった
ブラウン管だったら調整次第でどんな解像度でもそれなりに映せたが、液晶は完全に解像度決め打ちだし

そしてその流れを生み出した起源が他ならぬシャープ、しかもX68作ってたテレビ事業部という皮肉

812 :ナイコンさん (ワッチョイ 8d1a-gN7l):2020/03/14(土) 20:37:05 ID:6LEfvcVI0.net
768x512がデフォなのに640x480なんて退化してるじゃん。
そんなの要らないよ。
実際コンパクト系でもほとんど使われてないでしょ。

813 :ナイコンさん (ワッチョイ 8236-viB7):2020/03/14(土) 22:08:38 ID:GkROnGYi0.net
>>807
TOWNSモニタ側の7番ピンが複合同期でそこに別の信号が入ると同期が流れて映らないんだよね
俺はモニター側のピンをへし折ったw

814 :ナイコンさん :2020/03/14(土) 23:03:18.40 ID:Rabd98BX0.net
>>810
テラドライブのモニターが15KHzと31KHzが公式に対応していて、
24KHzは若干上下潰れるるけど映せる。800x600(35KHz)も対応していて、
1024x768だとインターレースモードに変わる。15KHzはH,V-SYNCとC-SYNC(正負両対応)だった。

815 :ナイコンさん :2020/03/14(土) 23:26:20.47 ID:rLCoDtqN0.net
>>812
768x512だと98と同じ4096色中16色だろ?

65536色とは共存できない

816 :ナイコンさん :2020/03/14(土) 23:37:45.78 ID:kPYAYcPn0.net
>>815
256色は出せないんだっけ?
8bitカラーは仮想画面が1024x512のはずだから、768x512に対応できそうだが

817 :ナイコンさん (ワッチョイ ed0d-1DM3):2020/03/14(土) 23:45:02 ID:fUGLR2FI0.net
>>814
思った以上に色々なものを柔軟に映せるようで驚いた。
一部で重宝された理由が分かった気がする。
当時知ってたら投げ売り価格じゃなくても買っただろうなぁ。

OEM元がどこだったかは分からないけど、三洋あたりが
相乗りして24KHzも調整した上で自社ブランドつけて
出せば、何気に売れたかもしれない。

818 :ナイコンさん (ワッチョイ a1ba-YCz/):2020/03/14(土) 23:49:00 ID:T/936jIt0.net
>>815
ちがうよ、表示できる色の数は同じ16色だけど、4096色中からの選択じゃなくて65535色中からの選択
65535色中16色と表記される

819 :ナイコンさん :2020/03/15(日) 01:43:26.46 ID:b6Qz9dQn0.net
16色じゃあどっちも大差ないな

820 :ナイコンさん (ワッチョイ 8d2d-T1cL):2020/03/15(日) 07:51:21 ID:72VEFLZB0.net
そもそも仮想画面が必要だった?
768x512 65536色中32色
384x512 65536色中1024色、32色2画面
768x256 65536色中1024色、32色2画面
384x256 (これだけ仮想画面432x288)65536色、65536色中256色2画面、64色1画面+32色2画面、16色4画面

これでVRAMを半分に節約
スプライトは横384ドット時のみ使用可
こんなんじゃダメ?
グラフィック画面と同じVRAMのテキスト画面も、そこまで必要だったのか?

821 :ナイコンさん :2020/03/15(日) 10:30:33.25 ID:55IRWfam0.net
必要だった

822 :ナイコンさん :2020/03/15(日) 10:39:18.57 ID:qBSaNKNq0.net
>>820
5bitとか10bitは扱いが難しくないか……?

823 :ナイコンさん :2020/03/15(日) 17:56:36.88 ID:JnstGSw+a.net
>>815
一応768x512のうち任意の512x512には65536色のグラフィックが表示できる。
残りの256x512の部分は繰り返しになるからテキスト画面でマスキング必要だが。

824 :ナイコンさん :2020/03/15(日) 17:57:53.44 ID:JnstGSw+a.net
CDROMドライブが純正で対応してたらこのモードにももっと使いみちがあったと思うんだがなぁ。

825 :ナイコンさん :2020/03/15(日) 18:00:57.11 ID:7y1EozQ70.net
パターンカットしてOSC乗っ取りクロックアップとかよくやってたもんだよなぁ。
失敗しての修理依頼とか、メーカーを困らせる事例もあったのかな。

826 :ナイコンさん :2020/03/15(日) 18:01:48.21 ID:kgS4TGmO0.net
>>816
実画面1024x1024ドット(65536色中16色1画面)、
実画面512x512ドット(65536色中16色4画面、65536色中256色2画面、65536色1画面)のどちらか
後者で表示画面768x512にする事も出来るが、画面左側(0ドット目)と同じグラフィックが512ドット以降に繰り返し表示されてしまう

ただし、画面の左側から右側にかけて走査する途中(画面真ん中)で256色のページ0からページ1に切り替える事で、
力業で768x512ドット256色表示をしている画像ビューアもある

827 :ナイコンさん (アウアウカー Sa09-RlrF):2020/03/15(日) 19:48:12 ID:3TOszMrMa.net
>>826
なんで256色で1024x512ドット(通常は表示画面640x400又は640x480で、768x512も可)のモードを作らなかったんだろうな?
98と同じ解像度で256色の画面を持っていればPC98のゲームを比較的少ない工数で多色化できるし、優位をアピールしやすいだろうに

828 :ナイコンさん (ワッチョイ 4229-48Me):2020/03/15(日) 19:49:36 ID:55IRWfam0.net
必要ないから

829 :ナイコンさん (ワッチョイ a116-FfQu):2020/03/15(日) 20:42:08 ID:8Q8Y6Ire0.net
>>809が正解かな

TOWNSも640*480ドットで65536色表示出来たっけ?
もっとも、スプライトとかスクロールは貧弱すぎたけど

830 :ナイコンさん (アウアウカー Sa09-RlrF):2020/03/15(日) 20:45:52 ID:3TOszMrMa.net
>>829
初期型では無理
VRAM512KBなので512x512で使いきる
後期型でVRAM1MBになったので、640x480での16bitと24bit表示が実装された

831 :ナイコンさん :2020/03/15(日) 20:54:01.19 ID:qBSaNKNq0.net
90年代前半までのアーケードとか洋ゲーの移植だと、320x240でハイカラー使えれば十分だったしな

832 :ナイコンさん :2020/03/15(日) 23:48:09.05 ID:BXnLXDAS0.net
>>826
あれすごいけど力技すぎてチラチラとノイズ乗ってた記憶
走査線の途中でいじる技って他にはゲームボーイのパロディウスくらいしか記憶にないなー

833 :ナイコンさん (ワッチョイ b916-5LgE):2020/03/16(月) 00:21:51 ID:AS8sVlap0.net
>>832
ひょっとして、水平回帰割り込みが発生してからのクロックを数えてタイミングを計って
「いまだ!」と切り替える感じなんだろうか?

ピクセル単位での割り込みなんてできないから、それ以外の方法が思いつかないんだが…

834 :ナイコンさん (ワッチョイ e543-9blg):2020/03/16(月) 01:12:12 ID:0NOR0/WW0.net
実行時にCPUの速度測ってた気がするからその手法で合ってると思う

835 :ナイコンさん (ワッチョイ 82ba-LO3g):2020/03/16(月) 05:32:49 ID:iD+KpFiM0.net
>>783
そのチップは030の場合、何MHzで駆動するの?

836 :ナイコンさん (ワントンキン MMd2-9HVN):2020/03/16(月) 05:46:00 ID:0+vG3y2AM.net
XVIがMPUクロック16.667MHzそのままで030が2分周した12.5MHz

837 :ナイコンさん (アウアウオー Sa4a-FfQu):2020/03/16(月) 05:52:08 ID:YUfxtRrCa.net
>>816
1024x512ドット256色って実画面モードはないんだなぁ
あれば本当によかったのに

838 :ナイコンさん (アウアウオー Sa4a-FfQu):2020/03/16(月) 05:52:33 ID:YUfxtRrCa.net
>>823
それは768x512ドット65536色とは言わないだろw

839 :ナイコンさん (アウアウオー Sa4a-FfQu):2020/03/16(月) 05:53:35 ID:YUfxtRrCa.net
>>829
TOWNSはその解像度だと1677万色中256色だね

840 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 06:35:03.02 ID:ol5YZCSn0.net
>>836
足引っ張るわけだ

841 :ナイコンさん (ワッチョイ 0683-T1cL):2020/03/16(月) 07:24:24 ID:P6IPQZ5T0.net
>>822
そこは設計者の腕の見せ所じゃないの?

>>827
768x512を表示可能にすると…
640x400や640x480は左右64ドット分ずつ欠けて黒くなる
ディスプレイを使える部分が減ることを嫌ったんじゃない?
縦は400でも引き延ばすことは出来るけどね

>>829
TOWNSは
・640x480 1677万色中256色 仮想画面1024x512
・320x240 32768色2画面 仮想画面512x256
・320x240 32768色&スプライト 仮想画面512x256
 ただし、スプライトの表示範囲は256x240まで

これで合ってる?
スプライトの表示範囲が狭く、アクションゲームでは右64ドットはスコア等の表示に使うことが多かった

842 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 08:44:57.49 ID:zCog2fz30.net
>>838
65536色と共存はしてるがな

843 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 08:56:13.39 ID:uEBesMCQa.net
>>841
TOWNSのスプライト画面は縦長の256x512で、それを二分割してフレームバッファにしてるんだよな
そのせいでスプライト画面の横幅が256ドットになって、アーケードゲームの完全移植には支障が出ちゃってる

844 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 08:58:52.18 ID:9CbMqjki0.net
768x512(256色)があればwindow systemがもっと使いやすく華やかにできたのになぁ

845 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 09:28:05.83 ID:0+vG3y2AM.net
SXに色数はあんまりいらなかったかな
標準メモリくらいじゃすくぐ真っ赤っかになって不安定だったし

846 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 18:24:36.49 ID:fMQAuVAV0.net
>>843
アホだよなあ
PCエンジンでさえ、320x240ドットは表示出来るのに
それで65536色ならよかったのに

847 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 18:48:45.62 ID:uEBesMCQa.net
>>846
ただ、「どうすればよかったか」を考えるとけっこうムズいよ
フレームバッファだから描画面と表示面を用意しないといけないけど、VRAM全部で512x512ぶんしかない

2^nサイズにするのをあきらめて、スプライトに320x512を設定して、背景を320x256にすればギリギリ収まるけど、
描画とかスクロールの負荷がかなり高くなっちゃいそう

848 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 19:15:30.24 ID:Hm9B0CCE0.net
CSKつながりで経験豊富なセガの人にアドバイスをもらえば良かったんだよ。

849 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 19:27:10.30 ID:AS8sVlap0.net
>>848
「スプライト面を256色にして512x512にすればいいんじゃないですか?
 表現力?背景は32k色なんですよね。スプライトにそこまで色数が必要な理由がわからないんですが…
 16色パレットが16個もあって困ることないですよね。」

当時のアーケード部門にアドバイスもらいに行った場合、あっさり16ビットカラーを否定しそうな気もする

850 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 19:56:58.07 ID:whJsVfNZ0.net
半透明とかやると256色じゃ足りなくなりそうだけど、
TOWNSに半透明機能あったっけ?

851 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 21:36:34.60 ID:fMQAuVAV0.net
>>848
セガはメガドライブを発売して
北米、欧州でもよく売れた

これで一番ダメージを受けたのが、Amiga
ポピュラス、レミングスなどのゲームを楽しんでいたマニアが
もっと安いメガドライブに移行してしまった
のちに、Amigaの会社は倒産

852 :ナイコンさん (ワッチョイ 85cc-T1cL):2020/03/16(月) 22:08:03 ID:kU0V45Ac0.net
>>822
Amigaが出て来たから思い出したけど、Amigaは4096色中5bitの32色じゃない?

853 :ナイコンさん (ワッチョイ 85cc-T1cL):2020/03/16(月) 22:10:44 ID:kU0V45Ac0.net
>>851
ゲームしかやらないユーザーを取り込むために、安いモデルがあったほうが売れるってことでもあるね

854 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 22:20:28.42 ID:9BQZDjB40.net
>>848
アフターバーナーの基板がスプライトのROMもフレームバッファVRAM(SRAM)も
ビットごとに並列配列っていう超高価で豪快なハードだから全く参考にならんと思う

富士通的には元々スプライト積む気はなくて
アフターバーナーの移植委託してたCSKにスプライトないと無理って言われて搭載した経緯があるし

855 :ナイコンさん (ワッチョイ c6b1-drwQ):2020/03/16(月) 23:00:15 ID:2LASzxE80.net
>>802
高性能cpuを積んだAmigaAGA軍団もゲームではMegaDriveに勝てなかった

856 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 23:16:54.91 ID:AS8sVlap0.net
>>852
あ、確かに
ビットプレーンなら半端なビット数でもなんとかなるな

ただ、描画の際にビットプレーンの数だけ書き込む必要があったりとか、扱いが面倒そうな気もする

857 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 23:24:25.58 ID:dfBmg1sZ0.net
AmigaはメインメモリのどこにでもVRAMを確保できたってのがスゴイな

858 :ナイコンさん :2020/03/16(月) 23:49:12.98 ID:xz8iGtZH0.net
>>852
Oh!Xに載ってたフォーマットの解説によると、確かEHB(Extra Half Bright)モードとか言って、
パレット16色と、それぞれの色の明るさを半分にしたのを合わせて32色とか書いてあったような

他にもHAM(Hold And Modify)モードは、通常12ビット必要な所を半分の6ビットだけで4096色表示を実現していたようだ
6ビットのうち上位2ビットが00の場合、パレットの中から下位4ビットのカラーコードを設定、
01だとRGBのうちRだけその明るさに変更(GBはそのまま)、10だとGだけ、11だとBだけ変更するみたいな変態的な手法だった

859 :ナイコンさん (アウアウエー Sa8a-CfvC):2020/03/17(火) 00:51:08 ID:Pc0TTeqLa.net
>>857
その割にAmiga(500-1200)ってあまりメインメモリを手軽に大容量に出来た印象が無い…Workbenchってそんなにメモリ食わなかったのかな?

860 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 07:31:41.88 ID:xUUas3W00.net
>>858
エロゲーで体の光部分と同じ色相で、違和感のない組み合わせで明るさ半分の影部分を作る
国産機だったら、それによって立体感を出す影作り職人が現れそうなスペックだ

X68000だったら、32768色中16色+その16色全てに対して輝度が両方選べるようなもんか?

861 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 07:34:18.03 ID:JQ6+HLzza.net
>>849
65536色と256色混在なんてそんな器用な設計できるんかいな

862 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 07:34:59.13 ID:JQ6+HLzza.net
>>846
それ言ったら15kHzモードや31kHzモードで320ドットモードがないX68000もかなりアホ…

863 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 07:36:43.27 ID:JQ6+HLzza.net
>>856
Amigaみたいにビット単位DMAを搭載して解決
その発想がシャープの開発陣に思いつくかどうかはわからない

864 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 07:44:50.20 ID:xUUas3W00.net
>>849
定義したスプライトやBGのパターンごとに16色
定義した全てのパターンで使えるのは合計256色
X68000のこのスペックは良い判断をしたと言える?

ファミコンは2年前に出たアーケードのドンキーコングが忠実に移植できるスペックとしたらしいが
X68000は初代のおまけの2年前に出たアーケードのグラディウスが忠実に移植できるスペックとしたのか?

865 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 07:49:31.64 ID:HwMxgfvf0.net
256色だと定義領域が実質半分だし16色にパレット16本にしなかった方が残念な設計って言われる

866 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 07:53:58.78 ID:xUUas3W00.net
>>862
>>841
>640x400や640x480は左右64ドット分ずつ欠けて黒くなる
>ディスプレイを使える部分が減ることを嫌ったんじゃない?
320もディスプレイの横幅をフルに使えず左右が欠ける
フルに使える384はあった

867 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 07:59:27.21 ID:1qF7bs6x0.net
>>861
x68もTOWNSも、16色と65535(32768)色の画面モードを合成可能ですやん

868 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 08:29:04.87 ID:M2c+7WC5a.net
>>866
CRTCを叩いてアスペクト比を変更できるようになってればよかったのにな

869 :ナイコンさん (ワッチョイ 01e1-9blg):2020/03/17(火) 10:54:01 ID:0pq4ci9n0.net
ゲーセンのブラウン管モニターは縦幅、横幅をある程度自由に調整できてフルに表示できたけど
PCモニターはできなかったの?

870 :ナイコンさん (ワッチョイ c268-QBq1):2020/03/17(火) 10:58:59 ID:iHZNl8c30.net
>>869
そんなのは物によるとしか言いようがない
X68の純正3モードモニターはどちらもできる
水平方向は奥まっててドライバーが必要だけど

871 :ナイコンさん (ワッチョイ 01e1-9blg):2020/03/17(火) 11:26:04 ID:0pq4ci9n0.net
じゃあX68の純正3モードモニターなら
384x256の画面モードをモニター側で拡大して320x224をフルに表示できたの?

872 :ナイコンさん (ワッチョイ c268-QBq1):2020/03/17(火) 12:04:05 ID:iHZNl8c30.net
>>871
できます
ただし垂直はバリオーム、水平は半固定抵抗なので
頻繁に回してガリオームになると交換が面倒なので
あまりやりたくはないな

873 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 13:06:46.22 ID:0pq4ci9n0.net
それは素晴らしいですね
320x224の画面モードが無くても同じ解像度のフル表示が再現できますね

874 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 19:51:29.85 ID:+0xsShYV0.net
NEC PC TM-151の画面モード設定の記憶数がもっと多かったら良かったのに

875 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 20:02:25.52 ID:BTxRjNaf0.net
>>860
98(エプソンの互換機を含む)では
4096色中16色しか表示出来なかったけど
エロゲーで「肌色」の表現は格段に上がった
X68000にも移植されたマーシャルエイジとか
16色でよくぞここまで、と感動するような
グラフィックだった

TOWNSだと256色も表示できた

876 :ナイコンさん (アウアウウー Sac5-Bmdv):2020/03/17(火) 21:07:50 ID:/fu0rMZ0a.net
256色は奥ゆかしさに欠ける

877 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 21:30:22.95 ID:XxCunG7U0.net
256色中256色はともかく、1677万色中256色なら滅色がよほどタコじゃないかぎりフルカラーと遜色無いと思うがな。

878 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 21:31:23.35 ID:5Ag/jmaqM.net
68もTOWNSも最初は専用に多色グラフィックを描かれてたけど
次第に98のベタ移植しか出なくなったような

879 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 21:31:39.36 ID:/fu0rMZ0a.net

16色には奥ゆかしさがあった

880 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 21:57:22.41 ID:Pc0TTeqLa.net
>>875
EPSONは一部モデル限定で256色モード持ってたな。

881 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 23:20:39.38 ID:xUUas3W00.net
>>875
98の640x400の98のエロゲーを512x512に移植するのは、コマンド選択や文章の配置を変えるのも難しい
ということで色数少なくても、768x512を使うことが多かったのか

882 :ナイコンさん :2020/03/17(火) 23:31:12.79 ID:zp1lx72S0.net
とお言うかあ
640x400のせーほーけいピクセルの画面のCGを512x512に
持ってきてもぶっ潰れるだけだし
768x512に持ってくる分にはこぢんまりとなるけど少なくとも
変にぶっ潰れたりしないわけでえ

883 :ナイコンさん (ワッチョイ 4916-TOPM):2020/03/18(水) 01:02:04 ID:mMj3Xa490.net
ピクセルの横方向のサイズを本体側で調整できるようになってると良かったのにな
確か、TOWNSにはその機能があって、256x240でも画面幅いっぱいに引き伸ばすことができたはず

884 :ナイコンさん (ワッチョイ 1316-hwIp):2020/03/18(水) 01:32:41 ID:BDPNfrUN0.net
流れと関係ないがフルネームがナタ・デ・コットンなのな

885 :ナイコンさん :2020/03/18(水) 07:04:00.51 ID:btUZLNHN0.net
>>869
ACのブラウン管も左右に広げられるのは一部な気がする。
家庭用テレビなら高圧弄って画面全体を小さくできるんだけどね。

886 :ナイコンさん :2020/03/18(水) 07:32:12.11 ID:P/JVO6/o0.net
elfのエロゲが98から移植された時は水平24KHzをサポートしてて
画面モード選択で画面一杯に表示できたな

887 :ナイコンさん :2020/03/18(水) 07:39:06.14 ID:eS/pi/KIa.net
元絵が256色だったら640->512の縮小はまだマシだがタイリング駆使した16色画像は縮小が難しい

888 :ナイコンさん :2020/03/18(水) 07:53:15.80 ID:AhAHEDuV0.net
>>881
ぶっ潰れるのに合わせて、縦28%増、横20%減のドット数に絵を書き換えたんじゃダメ?

889 :ナイコンさん :2020/03/18(水) 07:55:19.94 ID:AhAHEDuV0.net
>>887
残念ながら新しく描き直さないと崩れて荒くなるかねえ?

890 :ナイコンさん (アウアウウー Sa5d-i+Yo):2020/03/18(水) 08:08:07 ID:eS/pi/KIa.net
>>889
んだ

891 :ナイコンさん (ワッチョイ 1343-0ZVt):2020/03/18(水) 08:12:14 ID:krKvU9Ri0.net
ぶっ潰れるのに合わせてドット絵を書き換えたゼビウスの惨劇をお忘れか

892 :ナイコンさん (ワッチョイ 1336-6yHa):2020/03/18(水) 11:54:28 ID:li551QtY0.net
>>878
商売だからベタ移植で出されちゃうのよね

893 :ナイコンさん (ワッチョイ b9f0-F0fP):2020/03/18(水) 12:17:31 ID:bXpyZo4R0.net
ソフトが少なかった頃はしっかり作り込んだものの方が多かったが、多くのメーカーが参入するようになって、ろくに作り込まない簡易移植のソフトが増えた印象
そんな時期でも作り込まれたソフトはあった

894 :ナイコンさん (アウアウカー Sa15-RYZx):2020/03/18(水) 12:28:00 ID:1sWlD+2ra.net
>>892
98に多いADVはベタ移植でも客はそんなに気にしないしね
逆に、ベタ移植したら評判落としそうなゲームは人気作でも移植されなかったりするよな
たとえばソードダンサーとか

895 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-W/ZL):2020/03/18(水) 14:25:26 ID:FmkIuud5a.net
>>876
16色のエロゲーのグラフィックとか今見るとザラザラで汚えよ

896 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-W/ZL):2020/03/18(水) 14:26:53 ID:FmkIuud5a.net
>>883
TOWNSにそんな機能ねえよw
単純に320ドット横いっぱいと256トッド横いっぱいの画面モードを持ってただけ

897 :ナイコンさん (ワッチョイ d916-LiQZ):2020/03/18(水) 15:22:02 ID:rpKVnvAX0.net
アリスソフトは
5.25インチフロッピーディスクで
X68000とPC-88VA共用のエロゲを発売していたな

闘神都市とかは512x512ドットで65535色のグラフィックもあった
しかし、98から移植するほうは大変だったろう
TOWNSみたいに、256色表示できます!というほうが
移植は簡単だったのでは

898 :ナイコンさん (ワッチョイ b9f0-F0fP):2020/03/18(水) 15:23:54 ID:bXpyZo4R0.net
あれ、アリスソフトの多色対応版って256色モードだけで65535色モードはなかったはずでは?

899 :ナイコンさん :2020/03/18(水) 15:48:25.81 ID:eS/pi/KIa.net
>>895
贅沢者め

900 :ナイコンさん :2020/03/18(水) 17:37:29.68 ID:5mEqhf2b0.net
900

901 :ナイコンさん (ワッチョイ d916-W/ZL):2020/03/18(水) 19:16:01 ID:rpKVnvAX0.net
SUPER大戦略68Kは512x512ドットで65535色だったっけ?

902 :ナイコンさん :2020/03/18(水) 20:04:38.82 ID:TxUl9+E/0.net
>>895
ザラザラ感はモニターによっても変わるよ
ピンボケ気味なモニターだとディザリングの中間色がよく混ざって
色数が増えたように見えて綺麗だった
最近の液晶モニターで見るとクッキリしすぎてダメだろうな

903 :ナイコンさん :2020/03/18(水) 20:06:49.82 ID:Qb7Dv5IDa.net
>>901
……大戦略やろ…?
256色で何が困るのか全く思い付かない俺がいる

904 :ナイコンさん (ワッチョイ d9ba-F0fP):2020/03/18(水) 21:57:27 ID:CZHtPnMV0.net
うーん、スーパー大戦略の画面は確かにカラフルで他の移植版の大戦略より多色画面だったけど、
大戦略では画面のカラフルさより解像度の方が大事だったよな
だからIIとかIII'90とかは16色にしてたような気がする?

905 :ナイコンさん :2020/03/18(水) 22:14:47.09 ID:AhAHEDuV0.net
>>891
X68000のゼビウスやったことないけど
アーケードの224x288を新しく絵を描かずに横を引き延ばし縦を圧縮した
その結果絵は横も縦も単に荒くなっただけのようになった?

906 :ナイコンさん (ワッチョイ 81cc-Qttp):2020/03/18(水) 22:35:25 ID:AhAHEDuV0.net
>>784
ユーザー増やすために、ゲームしかやらないやつでもかなり買いそうなFD無しモデルで15万円
RAMとVRAMはMZ-2531に対してのMZ-2520のように削減
RS-232Cのような、当時はコストが高そうなインターフェイスはなし
低解像度を使うアクションゲームはMSXのようにROMで供給
後で本格的にパソコンとして使いたくなったユーザーのために
初代X1のように別売りの4スロットある拡張スロットでサポート

これでどう?

907 :ナイコンさん (ワッチョイ 9329-beHd):2020/03/18(水) 22:39:26 ID:Ty4cuEAL0.net
素人は黙ってて

908 :ナイコンさん (アウアウエー Sae3-+8fq):2020/03/18(水) 23:29:52 ID:cuD6XUxOa.net
>>906
PC-CLUBより劣る感じなのに20万下らないのか。

909 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 02:12:43.54 ID:DOKRJc/H0.net
>>893
Win95時代はそれすらマシになるレベルだったよな

洋ゲーが3Dバリバリだった頃に
和ゲーは…UIがGDI丸出しの超手抜きぶりだったし

910 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-W/ZL):2020/03/19(Thu) 09:30:22 ID:i7FIzOEga.net
>>897
アリスソフトは結構チャレンジングでMSX2でもインターレース400ラインでグラフィック表示したりしてたな

911 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-W/ZL):2020/03/19(Thu) 09:32:19 ID:i7FIzOEga.net
>>905
IOCSに384x256ドットモードが用意されてればそういう最初期の移植ソフトのクオリティーも一味違うものになってたのにと思うと悔しくて仕方がない

912 :ナイコンさん (ワッチョイ 1316-hwIp):2020/03/19(Thu) 17:02:01 ID:z/jrDRxi0.net
どういう繋がりか知らんけどナタ・デ・コットンが海腹川背の最新版に出てたな
原作は68らしいがどこぞのレトロゲー専門店で発売されればいいのに
フロッピーは入手難だしブレスCDでもいいぞ

913 :ナイコンさん (ワッチョイ 69bf-12av):2020/03/19(Thu) 19:06:50 ID:sXsSbJof0.net
385x256はすきだけど処理落ちするからなあ
STGは無理だな

914 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 19:36:07.59 ID:i7FIzOEga.net
>>913
384x256と処理落ちは直接は関係なくねw

915 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 19:44:52.72 ID:e13RNFhRa.net
>>914
60fpsを要求されるスト2系に384x256を使ってるしな

916 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 19:46:18.76 ID:i7FIzOEga.net
シャープ大人がもうちっと気を利かせてドットクロックオシレータをもう一つ用意して
256、320、384、512、640、768と31kHzモードで256と384の間のドット比も生成できるようにしてくれればよかったんだが
もっと頭を使えばオシレータを追加しなくてもそれぞれのドット比に必要なクロックの最小公倍数の周波数のオシレータを1つ持ち
それぞれの画面に必要なクロックを分周して生成するという手もある
PCエンジンはこの方法でオシレータを節約しつつ256、320、336とドット比率の違う画面を作り出してるんだっけ?

917 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 19:51:35.62 ID:i7FIzOEga.net
>>915
まぁドット量が1.5倍になる分スプライトパターンデータの書き換え量やスクロール時のグラフィック書き換え量が増えるから言いたいことはわからんでもないが
384x256モード=処理落ちってわけじゃないしな
それよりドット量が1.5倍になった分スプライトの表示能力が足りなくてチラつきまくるのが気になる
ストライダー飛竜とか顕著
ダブラー処理してるけど画面表示数、水平表示数、パターンエリア、全てが不足しててかなり苦しい
元のCPシステムのスプライト能力がラスター型でありながらバケモノみたいなスペックだからなぁ

918 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 19:57:11.31 ID:e13RNFhRa.net
>>917
スプライト表示の絶対数ならフレームバッファ一択なんだが、スプライトにVRAMが食われて背景が犠牲になるからな…

もしx68がフレームバッファ式スプライトだったら、スプライトとテキスト画面が排他とかになってたと思うわ

919 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 20:42:31.67 ID:i7FIzOEga.net
>>918
フレームバッファだからスプライトにVRAMが食われるとは決まっとらんだろw
そもそもX68kの遅いVRAMじゃ大した性能出ないでしょ

CPシステムはラスター型スプライトだけど画面4096個/水平256個って化け物スペック
でもラスター型なんで特殊効果とかはない

フレームバッファ型だとやっぱギャラクシーフォースとかパワードリフトとか驚異的だったよね

テーブル筐体のゲーム基板も1988年頃から次々フレームバッファになっていった

920 :ナイコンさん :2020/03/19(木) 20:56:32.59 ID:yc8vwwgL0.net
フレームバッファじゃ最近のWindows機と変わらんから魅力がなくなるな

921 :ナイコンさん (ワッチョイ 69bf-12av):2020/03/19(Thu) 21:11:03 ID:sXsSbJof0.net
320dot fantasyzonez以外、なにがあったかな

922 :ナイコンさん (ワッチョイ 1336-iWM/):2020/03/19(Thu) 21:11:55 ID:YduNqCQr0.net
ブラウン管の走査がじゅーよー

923 :ナイコンさん (ワッチョイ 511a-AP1B):2020/03/19(Thu) 21:56:03 ID:L3aL7/Oo0.net
別にフレームバッファ式でも、それとは独立してグラフック面、テキスト面、BG面も実装すりゃ問題無いだろう。

924 :ナイコンさん (ワッチョイ d93f-KVnd):2020/03/19(Thu) 21:57:06 ID:RIXhcC7E0.net
>>919
Wikipediaなんかだと900個って書いてない?
同じ位のスピードの68000で4096個も表示したら制御しきれないような気が

925 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-W/ZL):2020/03/19(Thu) 22:31:49 ID:i7FIzOEga.net
>>920
お前らが大好きなアーケードゲームのスプライトも意外とフレームバッファだったりするぞw

926 :ナイコンさん (ワッチョイ 4916-TOPM):2020/03/20(金) 01:44:08 ID:ZWLoPswP0.net
セガのYボードはスプライトの定義数は2048個だったと思ったが、表示数はどんなものなんだろ?
フレームバッファの場合、表示しようと思えばいくらでも表示できるんだけど、
1インターに転送できる数に制限があるから、あんまりスプライトを表示しようとするとそれだけで処理落ちしてしまう

927 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-R/fA):2020/03/20(金) 01:56:59 ID:K1xTt7+Wa.net
>>926
最大サイズ512×512ドットで2048個らしい
X boardが最大64×64ドット256個だからかなりパワーアップしてるな

928 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-R/fA):2020/03/20(金) 01:58:27 ID:K1xTt7+Wa.net
ちなみに1フレームで2176個描画できるだけの速度があるらしい

929 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 07:42:50.31 ID:mGpDThjX0.net
>>908
PC-CLUBは発売が90年9月だ。
ある程度量産出来れば、X68000と同じ87年4月発売のマシンなら3年半後には
松下のFS-A1
ソニーのHB-F1
三洋のPHC-23
(MSX御三家?)
のような大幅に値下げした同スペック相当の後継機種が出せてるだろう。

>>909
日本はゲームと言ったら、圧倒的に専用機が強いからなあ。
家庭用テレビで
プレステの640x480
サターンの704x480や640x448
が問題なく表示出来る時代だ。
わざわざそんなに売れないWindows用で、しっかりしたゲームなんか作ろうとしない。

930 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 08:01:02.08 ID:mGpDThjX0.net
>>911
元が縦長画面のゼビウスじゃあ、残念ながら横が384に増えても利点がない

>>916
ただしPCエンジンは処理落ちを防ぐために、横のドットを増やすと表示できるスプライトが減る仕様じゃないか?

931 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 08:27:19.50 ID:K0W25Lz+0.net
>>930
PCEのVDCのレジスタ設定は分らんけど、
320x224設定で横並び16枚設定を使うとRAMのアクセススピードを超えてしまう。
RTYPEではその設定を使ってしまってお叱りを受けたとかなんとか。

MDは逆に256x224よりも320x224の方が動作クロックが高くなる為にVRAM転送速度と
スプライト制限が緩和(枚数制限64枚から80枚、横並び16枚から20枚、ライン制限256ドットから320ドット)されると。

932 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 10:26:45.59 ID:3eYwYUh/a.net
>>930
256ドットで横に間延びしたゼビウスより384ドットで正方形のゼビウスの方が見栄えが良いでしょ

933 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 10:55:41.64 ID:eBjO+CY30.net
>>931
なんか256はマークIII互換モードっぽいね

934 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 11:13:42.37 ID:4abuwDTK0.net
思い起こすとメガドライブのソフト、
少しでも処理速度を稼ぎたいんだろうなぁ、
と思える場面は横256だったな。

特にメガCDのソフトで、拡大縮小を盛大に
使ってるタイトルはその傾向があった。

935 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 11:21:15.22 ID:ZWLoPswP0.net
>>928
さすがにその個数はサイズが16x16の場合だよな?
512x512をそんなに転送できたらVRAMの速度がオーパーツになっちゃいそう

936 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 11:47:42.17 ID:3eYwYUh/a.net
>>935
16x16ドット2000個程度じゃギャラクシーフォースやパワードリフトが60fpsで動くわけないだろう
Y-boardのスプライトフレームバッファはSRAMだぞ

937 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 12:02:36.17 ID:pqip7T+30.net
>>934
横256ドットモードだとDMA転送能力やスプライト表示数が落ちる。
処理速度を稼ぐのに使う訳じゃない。

938 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 12:08:38.92 ID:ZWLoPswP0.net
>>936
さすがにそれは無茶やろ…?
計算してみたが、512x512x2167x60x4bitだと、帯域が15GB/sという衝撃の数字が出てくるんだが…

939 :ナイコンさん (ワッチョイ eb43-0ZVt):2020/03/20(金) 12:25:03 ID:vwAWL2UF0.net
https://segaretro.org/Sega_Y_Board
ここが詳しい

940 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 12:37:46.19 ID:3eYwYUh/a.net
>>939
うひゃー恐ろしい性能だな
一体どれだけ金がかかってるんだ

941 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 12:41:50.61 ID:ZWLoPswP0.net
>>939
スペックを見ても、512x512を2000個以上転送できるようには読めんのだが…

942 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 12:48:45.08 ID:YpeN0pwR0.net
>>939
話ずれるけどサウンドRAMが16Kバイトじゃ波形データに苦労するわな
ギャラクシーフォースのボイスがカスカスなのも仕方ない

943 :ナイコンさん (アウアウカー Sa15-RYZx):2020/03/20(金) 13:08:01 ID:D/kXOnBKa.net
スプライトモンスターな機種は一旦横に置いて、x68が仮にVRAM1MBのままフレームバッファスプライトを搭載するとなると、
512x512の8bit(つまりパレット16本)面が2枚欲しいから、やっぱりテキスト画面と排他使用の感じになりそうだな

BG面とスプライトが共存できないからパターンは全部スプライトに注ぎ込むとして、定義数は256個、
1フレームの転送数がTOWNS初期モデルと同等の220個だったとして、これで嬉しいかと言われると、元の仕様で正解だった気がするな

944 :ナイコンさん (ワッチョイ 5964-EmL6):2020/03/20(金) 13:25:10 ID:ycmY20xb0.net
昔のOh!Mz〜xが田舎の押入に眠ってる。当時はバックナンバー1冊1000円以上してたが今ではゴミなんだろう

945 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 14:16:32.91 ID:7MewrfTx0.net
ごみ

946 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 14:37:39.08 ID:gMzWofvm0.net
昔のOh!Xは紙がパリパリ気味だった

947 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-R/fA):2020/03/20(金) 18:29:08 ID:3eYwYUh/a.net
>>942
サウンドRAMはサウンド処理CPU用のワークエリアで波形はROMから直再生でないの

948 :ナイコンさん (ワッチョイ eb43-0ZVt):2020/03/20(金) 18:41:07 ID:vwAWL2UF0.net
HIRO師匠がどっかで話してたけど
サウンドCPUがROMからSEGAPCMのRAMに流し込むとかでなかったっけ
タイミングによっては鳴らせない組み合わせがあるから苦労したとかなんとか

949 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 22:40:35.47 ID:K0W25Lz+0.net
>>933
MK3モードは256x192でスプライトは8x8 or 8x16が64枚。MDの256x224は32x32で64枚で別モード。

>>934
それはむしろPCEに強い傾向。MDは320x224の方がスプライトもDMAも有利だし、
演算は68Kを使ってるんだから8bitの方が有利・・・なんて事も無い。

スト2なんかだとキャラの大きさの問題が有るから256x224を使ってるみたいだけどね。
DMA動作時だけ320x224に切り替えてるんだろうね。

950 :ナイコンさん :2020/03/20(金) 23:55:55.25 ID:3eYwYUh/a.net
>>943
X68000で大問題なのはスプライトパターンRAMの少なさ

951 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 00:43:23.53 ID:IlnMK/Kv0.net
少ないって言ってもメガドラやSFCの半分もあるし、
メガドラやSFCには無いグラフィック面やテキスト面もあるから、こっちで背景を描けばパターンは節約できるだろう。

952 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 00:51:08.37 ID:YrItRcru0.net
>>951
そもそも、表示数はともかく定義数ってそんな問題にならんような…
俺が趣味でゲーム作ってた時は、メインメモリにパターンを置いて、適宜スプライトRAMに送るような作りにしてたから、
足りないという印象は無かったわ

たとえば、STGの自機を32x32ドットで表示するとして、右傾斜と左傾斜のパターンをスプライトRAMに持てば
計12個分消費するけど、こういう時には自機用には4パターンだけ使って、
パターンを書き換えてアニメーションさせるのが普通だと思う

953 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 00:53:07.73 ID:9yRElEzH0.net
グラフィック描画は重いって親に最初に教わる事じゃね

954 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 01:57:01.34 ID:Uh4MAe0C0.net
>>932
384に増えるのは横なんだからもっと間延びするんだが?
だったら32ドット分は使わず、256x224の範囲だけゲーム画面で使うように作れば良い

955 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-W/ZL):2020/03/21(土) 09:25:04 ID:GtwNszRna.net
>>952
リアルタイムでパターンエリア書き換えなんて当たり前のことでそれでも足りないから困ってたわけ
趣味レベルのショボいゲームなら問題ないだろうけどw

ファイナルファイトでキャラクター出現数がめっちゃ少なくなってるのもパターンエリアが少なすぎたせいだし
ストライダー飛竜でスプライトが消えまくるのもパターンエリアが足りな過ぎ書き換えが間に合わないせい
X68kで疑似3Dドライブゲームが弱かったのもパターンエリアが少なすぎたせい

956 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-W/ZL):2020/03/21(土) 09:25:59 ID:GtwNszRna.net
>>951
疑似3Dドライブゲームで路面のアップダウンを表現するのにBGで表示する必要があるんだなぁ

957 :ナイコンさん (ワッチョイ 4916-TOPM):2020/03/21(土) 09:46:56 ID:YrItRcru0.net
>>955
それは定義数ではなくて表示数の問題ではないか?

958 :ナイコンさん (ワントンキン MMd3-F1zI):2020/03/21(土) 09:52:04 ID:4tm+NezGM.net
アップダウンも再現できるY方向にもラスターの効くBG面があったけど
疑似3Dレースゲーはネタにされるようなのしか出なかったな

959 :ナイコンさん (ワッチョイ 1356-cULp):2020/03/21(土) 10:09:25 ID:S/oZUiQ40.net
>>958
ファミコンでそれなりに出来の良かったハイウェイスターぐらいのやつをX68000風に
グレードアップ(ボスコニアンみたいに)させればユーザーは満足したんだろうか?

960 :ナイコンさん (ワッチョイ eb43-0ZVt):2020/03/21(土) 10:45:41 ID:SD4JKwax0.net
レースゲーならGROUP-Xが好きだったなー
X68らしいかというと疑問が残るけども

961 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-R/fA):2020/03/21(土) 10:56:26 ID:GtwNszRna.net
>>957
表示数はダブラー処理で稼いでる
同じパターンを表示できる冒頭のドラム缶が並んでるシーンは表示物数が多い

962 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-R/fA):2020/03/21(土) 11:01:10 ID:GtwNszRna.net
>>958
スーパーハングオンが辛うじて見れるレベルだがパターンエリアが不足し過ぎてスプライトは全く使ってないんだよね

963 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 11:03:58.38 ID:S/oZUiQ40.net
>>960
あれはレースゲーというかシミュレーターじゃなかったっけ?
ザ・コックピットの車版みたいなやつだったが。
マニュアル見ないでゲームを始めると、そもそも走るところまでいけないという…

964 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 12:40:18.30 ID:dJbmP9Ij0.net
>>960
というか結局X68でまともなレースゲームはGROUP-Xしか出なかったという
悲しい現実

超マイナーなMIDI音源に対応(しかも音源ごとに曲が違う)で、ちゃんと
サイバースティックのアナログに対応してる点は評価高い

965 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 13:01:50.20 ID:MFkOdwXM0.net
アウトランが出せなかったのはそういう事情のせいだったのか。
メガドライブであそこまで出来てるのに、何で移植されないのか当時不思議に思ってた。

966 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 13:10:30.57 ID:xj1JPd0D0.net
>>956
どういう事?グラフィック面じゃY方向のラスタースクロールできないとか?

967 :ナイコンさん (ワントンキン MMd3-F1zI):2020/03/21(土) 13:24:53 ID:4tm+NezGM.net
グラフィックとテキスト面は垂直表示期間中にY座標のスクロールレジスタいじっても反映されない
当時もできるもんだと思ってる人が結構いた

968 :ナイコンさん (ワッチョイ 8bb0-zN9A):2020/03/21(土) 13:55:31 ID:orCj2XvQ0.net
湯水のごとくスプライト定義数を欲っする当時の最新業務用ゲームの移植だともはやスーパーストIIみたいに
クロック16Mhz以上、メインメモリ4MB以上の縛りは必要だろうね
そなるとXVI以前の歴代ハードはゴミ箱行きになる
異常なまでのX68愛がそれを邪魔していたのが何とも皮肉だったが・・・

969 :ナイコンさん (アウアウカー Sa15-RYZx):2020/03/21(土) 14:05:00 ID:9bFHVn3ca.net
>>968
EXPERTが出るタイミングで16MHz化して、XVYのタイミングで030になっていれば…というのはちょっと思う

970 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 15:29:27.91 ID:SD4JKwax0.net
CMOS版の16MHz品出るのが遅くてEXPERTの頃は無かったんじゃなかろうか

971 :ナイコンさん (ワッチョイ d916-W/ZL):2020/03/21(土) 16:17:52 ID:9VLat2mG0.net
>>964
ZOOMのオーバーテイクは良かったけどなあ

972 :ナイコンさん (アウアウカー Sa15-RYZx):2020/03/21(土) 16:57:12 ID:9bFHVn3ca.net
>>970
バイポーラ版はPCに使うのはムズいんかな?

973 :ナイコンさん (ワッチョイ 4916-TOPM):2020/03/21(土) 17:03:59 ID:YrItRcru0.net
なんぼなんでもバイポーラはなくね?
初期の68000はインテルが開発したHMOSをライセンス受けて使用してたはず

974 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 17:26:42.35 ID:dJbmP9Ij0.net
>>971
80年代に出てればそこそこ評価されたかもね
1992年に出すべき出来じゃなかった

975 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 17:58:50.14 ID:ZdNeyAOi0.net
MDのサムスピがうらやましかった

976 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 18:05:37.40 ID:3cvgvWso0.net
>>973
Wikipediaみても、そうかいてた
68000だけでなく、他社だがZ80のオリジナルモデルもHCMOSだと書いてるが、そうだったのか

977 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 18:19:29.86 ID:Uh4MAe0C0.net
テキストVRAM 512KB → 128KB 768x512はモノクロ、512x512以下は65536色中16色で構わない
スプライト&BG定義VRAM 32KB → 128KB

これによりVRAMを288KB節約した分、初代機で5000円下げて364,000円

X68000にとってはこのほうが良かっただろうか?

978 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 18:28:10.55 ID:3cvgvWso0.net
>>976の件間違って書いた

HCMOSじゃなくHMOSだった、なに書き写し間違えたんだろ
68000の改良版(プロセス改良のみ)がHCMOSだよ

979 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 18:33:20.74 ID:xj1JPd0D0.net
>>967
なるほどそうだったのか
技術的に難しいのかねぇ

980 :ナイコンさん (ワッチョイ d916-J9L2):2020/03/21(土) 22:13:11 ID:9VLat2mG0.net
メガドライブに
スーパーファミコンみたいな拡大縮小回転機能をプラスした新機種を発売すれば
そこそこ売れたと思う
メガCD、スーパー32Xは大失敗だった

まあその後、プレステとセガサターンが発売だれて
パソコンでゲームをやるという文化はすたれてしまったけど

981 :ナイコンさん (ワッチョイ 99e1-0ZVt):2020/03/21(土) 22:22:51 ID:xj1JPd0D0.net
メガCDの

982 :ナイコンさん (ワッチョイ 99e1-0ZVt):2020/03/21(土) 22:24:05 ID:xj1JPd0D0.net
途中で送信してしまった
>>980
メガCDのwikiに
「スーパーファミコンを上回る2軸回転も可能な拡大縮小処理機能を装備」
って書いてあるけど、それじゃダメだったの?

983 :ナイコンさん (ワッチョイ 1118-ED79):2020/03/21(土) 22:27:30 ID:sWI8J2kg0.net
A-JAXのボス戦の画面回転はどうやって実現してたんだろう?

984 :ナイコンさん (ワッチョイ 13d7-VoDX):2020/03/21(土) 22:34:04 ID:ltNdIPKz0.net
回転拡大縮小って結構騒がれてるけど実際に搭載されていても持て余す機能だと思う。
まぁ、売り文句としては良いのかもしれんけど。売れた所であまり使われない機能だろうな。
PCE版のナムコのシステム2ゲーム移植を見るとしみじみ思うわ。

985 :ナイコンさん :2020/03/21(土) 23:15:24.94 ID:YrItRcru0.net
>>984
ただ、SFCでいきなりF-ZEROが出てきたときは度肝を抜かれたからな
「えっ、これが家で遊べるの!?」というのはけっこう衝撃だった

986 :ナイコンさん (ワッチョイ 511a-AP1B):2020/03/21(土) 23:36:24 ID:IlnMK/Kv0.net
メガCD側のメモリを仮想VRAMに見立てて、そこでカスタムASICによってパターンの拡大・縮小・回転を行い、
計算済みのデータを本体側VRAMに転送するんだけど、
MD本体側のVRAM書き込み速度がボトルネックになって、フルスクリーンだと秒15コマが限界。

SVP搭載のバーチャレーシングでも同じ制約にひっかっかってるらしい。

987 :ナイコンさん (ワッチョイ 1336-iWM/):2020/03/21(土) 23:54:14 ID:DA/aULbK0.net
>>982
カクカクやってん

988 :ナイコンさん (ワッチョイ 99e1-0ZVt):2020/03/22(日) 00:15:41 ID:8B19cLeS0.net
>>987
そうなの?
じゃあどの辺りがスーパーファミコンを上回っていたんだろう・・・

989 :ナイコンさん (ワッチョイ b9b0-zN9A):2020/03/22(日) 01:15:10 ID:7jCKgp/a0.net
>>988
左回転、右回転を同時に行えたりとかだと思う。

990 :ナイコンさん :2020/03/22(日) 04:50:39.90 ID:FfRsQIPM0.net
>>984
SFC初期にサードパーティにも必ず使えってお達しがあったらしいね

991 :ナイコンさん :2020/03/22(日) 05:13:10.83 ID:BDgjaPZC0.net
メーカーロゴやタイトルだけ回ってるのあったな

992 :ナイコンさん (ワッチョイ 81cc-Qttp):2020/03/22(日) 09:05:27 ID:DhHJi35y0.net
>>980
スーパー32Xはサターンとどっちが売れるか試しに出した観測気球だと思う
サターンが売れた時点で生産終了で構わなかった

993 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-R/fA):2020/03/22(日) 09:15:59 ID:6EkItK3Ia.net
>>966
グラフィック面じゃできないよ

994 :ナイコンさん (アウアウオー Sa63-R/fA):2020/03/22(日) 09:19:06 ID:6EkItK3Ia.net
>>971
動きがカクカクやんけー

995 :ナイコンさん (ワッチョイ 51e9-twco):2020/03/22(日) 09:40:16 ID:QF9RGZpu0.net
メガCDは後の32Xみたいな仕組みを先行して導入していれば、
よかったのにと思った。本体側の画面表示とはアナログ合成に
なるので、重ねあわせに制約は出るが、転送速度に縛られず
色数も増やせる。

91年後半には無理だろうが、SH1が出たタイミングでそれを二個積み。
片方を拡張画面の描画に専念させ、もう片方を3D演算(BG2軸・スプライト
またはSVPのようなポリゴン)と拡張音源とドライブ制御を担当させるとかして。

996 :ナイコンさん (ワントンキン MMd3-F1zI):2020/03/22(日) 10:22:59 ID:RVG5X0i0M.net
32Xってサターン用にSH2大量発注して安かったから使えたんじゃないのかな

997 :ナイコンさん (ワッチョイ eb43-0ZVt):2020/03/22(日) 10:31:03 ID:FfRsQIPM0.net
今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 78
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1584840409/

998 :ナイコンさん (ワッチョイ 1356-cULp):2020/03/22(日) 10:31:05 ID:AxwIkqif0.net
次スレ立ったかと思いきや、2つ立っとる…なんてこったい
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1584840439/
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1584840409/

999 :ナイコンさん (ワッチョイ 13d7-VoDX):2020/03/22(日) 10:31:40 ID:meqUZG/80.net
>>988
二軸回転なのとBGに限らず行えるという事。
https://youtu.be/dc1_8W3o_0Y?t=6429

余り大きいと転送が間に合わずティアリング起こす。
https://youtu.be/dc1_8W3o_0Y?t=152

MCDの回転拡大縮小の集大成的なゲーム。
https://www.youtube.com/watch?v=ngV30-K7HmY&t=308s

>>995
MDの周辺機器ラインナップにはスーパーインポーザーによるビデをテロップ生成機器みたいなのもあったから
それの応用なんだろうね32Xは。

ただ32Xのような方式を採用するなら新しいマシンを作った方が日本のSEGA的には良かったんだろうね。
32Xの頃には既にSSの開発が始まってたし。32Xはセガオブアメリカ主導らしい。

1000 :ナイコンさん :2020/03/22(日) 10:43:21.39 ID:6EkItK3Ia.net
>>969
12.5MHzモデルならいつでも出せたはずなのに何でテレビ事業部はあそこまで高速化に消極的なんだろうね
X1も結局最後まで4MHzのままだったし

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