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今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 77
- 523 :ナイコンさん (アウアウカー Sa6b-HVug):2020/02/10(月) 19:36:48 ID:BNTD/hDLa.net
- 当時の家庭用ゲームはスプライトサイズが16の倍数で可変のものが多かった気がするが、x68でその実装にできなかったのは惜しかった気がする
スプライト数自体は128個のままでも、例えば32x32までサポートされていれば描画面積は4倍にできるし、
でかいキャラをたくさん表示するのがかなり楽になってたと思うわ
パターン自体は256個定義できるから、1スプライトで消費するパターンが増えても、BGパターンを減らせば対応できそうだし
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