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今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 78
- 1 :ナイコンさん :2020/03/22(日) 10:26:49.98 ID:S13LN/erM.net
- ↑立てミス防止の為に二行にしてスレ立てすること
前スレ
今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 77
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1574225209/l50
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 568 :ナイコンさん (ワッチョイ 6143-yXYh):2020/05/14(Thu) 21:50:24 ID:FDbkC7mW0.net
- >>563
IBM-PC互換はVGAっていう共通の
解像度&色数モードがあっただろ
(320*240 256色)
IBM-PCのゲームに関しては各カードで
追加されたグラフィック機能は使わずに
VGAモードで統一してゲームを作っていた
- 569 :ナイコンさん (ワッチョイ 6116-gIXh):2020/05/14(Thu) 21:58:49 ID:tpqc6EGr0.net
- >>568
その後は追加されたモードを使うゲームが個別対応で出てきて
しばらく後にVESAが一応統一したけどな
https://ja.wikipedia.org/wiki/Super_Video_Graphics_Array
でも読めや
- 570 :ナイコンさん (ワッチョイ e116-gunf):2020/05/14(Thu) 23:28:37 ID:VMT6yAVj0.net
- たしかVGAモードってATのときじゃなくてPS/2のときにMCAとかとセットで採用された、八十年代後半登場の、X68000と同じぐらいの時期の生まれのやつじゃなかったっけ?
- 571 :ナイコンさん (ワッチョイ affd-32x/):2020/05/15(金) 00:12:27 ID:0j8oKUXJ0.net
- ATでも使えるISAバス用VGA互換カードは、本家IBMのMCA版からそれほど間を置かず登場したらしい。
ベストセラーET-4000は89年登場か。
- 572 :ナイコンさん (ワッチョイ d3d7-DBEz):2020/05/15(金) 01:00:02 ID:poq1OIjS0.net
- >>568
320x240はEGAじゃなかったっけ?VGAは640x480。
基本的にはEGAベースだけど、その他カードごとに個別対応しているゲームもあって解像度はまちまち。
DOS/Vも基本的には640x480だけど、こちらも解像度別に800x600だったり、
1024x768だったりと環境に合わせて変えられるようになってた。
VGAでゲームが作られてた期間って日本じゃ物凄く短い気がする。
その後Windows3.1もカードに合わせた解像度が使えるようになって、多分それが発端で98の牙城が崩れてる。
98よりも早く、広い画面が持てるからとPC/AT互換機の時代に。
>>569
ビデオカードにVESABIOSが載ってるかどうかでかなり違ってた気がしたな。
VESABIOSじゃないカードの場合はVESABIOS同等のドライバで対応してたような?
- 573 :ナイコンさん (ワッチョイ d3d7-DBEz):2020/05/15(金) 01:01:59 ID:poq1OIjS0.net
- 周りが98で盛り上がってる中、1人でIBMPCに特攻してA列車IIIで遊んでたよ・・・。
Wiz5は途中で投げ出した・・・長すぎだ、アレ。
- 574 :ナイコンさん (ワッチョイ 4f16-zDZe):2020/05/15(金) 01:02:08 ID:/t8x82kv0.net
- >>572
VGAは640x480x16色と320x240x256色が定義されてなかったっけ?
解像度だけとか色数だけじゃなくて、解像度と色数がセットで規格になってたような
- 575 :ナイコンさん (ワッチョイ d3d7-JdY1):2020/05/15(金) 07:06:45 ID:poq1OIjS0.net
- あっちもVGAなのか。EGAって16色だっけ?
そういえば320x240で31KHzの様なモードがあったな。
- 576 :ナイコンさん (ブーイモ MM81-evhx):2020/05/15(金) 08:24:33 ID:L38hH71MM.net
- このモードのお陰でwin95等の起動画面、PC-98とは違って綺麗なグラデーションが掛けられている
- 577 :ナイコンさん (ワッチョイ 2b6a-Ein3):2020/05/15(金) 10:43:12 ID:YowZOm7N0.net
- EGAはデジタルRGB64色中16色
でグラフィックカードとして960×540とかの高解像度拡張も出てたが、
同時書き込みなど高速化の工夫が無いから遅さでVGA待ち
- 578 :ナイコンさん (ワッチョイ 5325-Xl0G):2020/05/15(金) 11:13:49 ID:2wqJ+Xte0.net
- コマンダーキーンは至高のアクション
X68kに逆移植してくれんだろうかのう
- 579 :ナイコンさん (ワッチョイ 3518-gIXh):2020/05/15(金) 20:11:26 ID:QUg77OqC0.net
- 世に出なかったがX68後継機の仕様がどんなのだったのか気になる。XM7
当時はOh!Xの読プレでPowerPC本とかがあったりしてワクワクしてたなぁ・・・
- 580 :ナイコンさん :2020/05/15(金) 20:54:01.20 ID:1ao1dFuO0.net
- もう時効だからニンテンドープレイステーションみたいに試作機表に出してほしいよな
- 581 :ナイコンさん :2020/05/15(金) 21:32:01.21 ID:/8qoEktO0.net
- 無知すぎるやつ大杉
よく大言壮語語れるもんだな
- 582 :ナイコンさん (ワッチョイ 8b16-et5m):2020/05/16(土) 00:29:39 ID:Q2XQbHz90.net
- 次期68が出てたら市場制圧してPCもインテルも無くなっていたな
こんなんでよいかしら
- 583 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 01:17:55.86 ID:mqodn3lha.net
- >>579
PowerPC601 50MHz
メインRAM 8MB(最大64MB)
VRAM 2MB
320x240ドット 1677万色同時発色
1024x768ドット 65536色同時発色
44.1kHz 16ビットPCM 16ch
スプライトやFM音源は無し
多分こんな感じかな
- 584 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 01:50:56.10 ID:GKTROvfr0.net
- そんなPReP/CHRPみたいなマシンはつまらんな。
- 585 :ナイコンさん (ラクッペペ MM17-qLYl):2020/05/16(土) 06:08:07 ID:E5a7+S0fM.net
- Amigaだな
- 586 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 06:31:24.46 ID:Q7Lp+zuF0.net
- >>583
そのCPUのスペックでスプライトとFM音源無しだとx68kとの互換性別にして
ゲームなんかのソフト作るのは厳しいでしょ
- 587 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 07:13:08.21 ID:2gxAc2bQa.net
- >>585
どちらかというとPipin@かと。
- 588 :ナイコンさん (アウアウエー Sa93-qLYl):2020/05/16(土) 07:33:13 ID:vk33KTzha.net
- Amiga FPGA アクセラレータってあるよね。x68000の100MHzをエミュレーションするやつ。€300。
売れるんかな?
- 589 :ナイコンさん (ワッチョイ d181-AYu7):2020/05/16(土) 08:22:36 ID:bIDxC9IV0.net
- 俺はOSがどうなったかが気になるよ
さすがにDOS系じゃないと思うが
- 590 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 08:59:50.44 ID:KYl1D/+Z0.net
- >>589
TRONはないと思うが、多分ベースはUnixじゃないかな。
もしくはPS3のYellow Dog LinuxみたいにLinuxで独自のディストリビューションを作るか。
- 591 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 09:11:13.23 ID:hijOlelAa.net
- PS2並みに1億5500万台位を出荷出来れば安くなるよな
- 592 :ナイコンさん (ワッチョイ 6143-uRPb):2020/05/16(土) 09:34:27 ID:cyc1PJDf0.net
- >>586
486でスプライトがなかったAT互換機は
大量の洋ゲーがでてたぞ
ダンマスとかウルティマアンダーワールド
F15などのフライトシムに
音源もPCMがあるじゃないか
- 593 :ナイコンさん (ワッチョイ d3d7-JdY1):2020/05/16(土) 09:37:59 ID:WyBH8izK0.net
- >>586
32Xがビットマップでスペースハリアーを作ってる事を考えると何とかなりそうな気もする。
音源もPWM音源2ch(左右1chずつ)だけだし。内部でリアルタイム合成してるんだろうな。
MDとの画像合成もアナログでやってるし。
- 594 :ナイコンさん (ワッチョイ 6143-uRPb):2020/05/16(土) 09:46:22 ID:cyc1PJDf0.net
- PowerPCと言えば、これの604搭載したMACがベンチ上じゃライバルである
Pentium?搭載Windows機と互角以上なのに、いざゲーム動かすと
Win機よりパフォーマンスが低かった事実
- 595 :ナイコンさん (ワッチョイ 6143-uRPb):2020/05/16(土) 10:00:41 ID:cyc1PJDf0.net
- X68後継機。出てたなら3DO〜PS/SSあたりと同時期ぐらいだったろうけど
あの時期にポリゴン用のカスタムチップなかったら、その後が
苦しいかな?
でもシャープでポリゴン用チップを独自開発できたかな?
- 596 :ナイコンさん (ワッチョイ 6143-uRPb):2020/05/16(土) 10:06:42 ID:cyc1PJDf0.net
- >>582
Pentimu/Pentium?/Cerelomと
DirectX用ビデオカードを搭載した
大量のAT互換機が市場に投入され、結局は
敗戦だよ、
次期68というビグザムがあっても
AT互換機というジム大軍に押されて
ジオンは敗戦しただろうと同じ
- 597 :ナイコンさん (ワッチョイ 4f16-gIXh):2020/05/16(土) 10:39:12 ID:vfdVz9Ba0.net
- そもそもAT互換機だってWindowsでDirectXが標準化するまで
アーケードゲームの移植はおろか
まともなアクションゲームすらなかっただろ
- 598 :ナイコンさん (ワッチョイ 9b1a-nHeX):2020/05/16(土) 10:43:17 ID:GKTROvfr0.net
- >>597
486のDOS環境でアミガやアタリSTを蹴散らすゲームがポンポン出てたんじゃねーか。
海外だし、よく知らんけど。
- 599 :ナイコンさん (ワッチョイ 4f16-gIXh):2020/05/16(土) 10:43:49 ID:vfdVz9Ba0.net
- そもそもX68000は初代からアーケードゲームができる
超高級ホビーパソコンとして確立してたから
RAMを増設したりHDDを増設する以上の方向性はなかったんだろうな
- 600 :ナイコンさん (ワッチョイ 7716-32x/):2020/05/16(土) 10:55:34 ID:/nU/O18v0.net
- >>595
ネオジオに拡大/縮小/回転機能つけて高速CD-ROMドライブのっけてほしかったな
- 601 :ナイコンさん (ワッチョイ 6143-uRPb):2020/05/16(土) 10:56:42 ID:cyc1PJDf0.net
- >>597
2Dでスプライト使ったアクションの代わりに
フライトシムとdoomのようなFPSがあったのが
AT互換。
で、その後のゲーム事情を見ればわかるように
2Dスプライトゲーは衰退し、FPS系統と
それから派生し発展したオープンワールド系が
今のゲームのメインになった。
- 602 :ナイコンさん (アウアウオー Sa7b-32x/):2020/05/16(土) 11:32:14 ID:mqodn3lha.net
- >>586
実に古い考え方だね
このぐらいのCPUパワーがあると余裕だよ
この時代には既にアーケードゲームもFM音源積んでない
- 603 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 11:36:24.22 ID:mqodn3lha.net
- >>597
486のDOS上で動いてるメガデモ見たら腰抜かすよ
- 604 :ナイコンさん (ワッチョイ 3bcb-gIXh):2020/05/16(土) 12:19:18 ID:jfhd/8yW0.net
- メガデモは、AMIGA500で動くものをいくつかもってたけど、
インターネットで情報ブログ発見してからDOSやWindows版メガデモを集めまくったなぁ。
DOS版では、80KB程度のファイルでめちゃくちゃすごいデモだったりするのが驚きだったなw
一体、音楽と画像データはどこに!?ってくらいすごい物が多い。
中には数百MBの容量食う大作もあった。
X68000にもメガデモサークルは存在してた。
DOSゲーで有名なのは、DOOMやQUAKEだね。
現在でも新作が登場してる長寿作品ですね。
因みに国内移植物(PC-9801)ならギャプラス等のアーケードゲームが移植されてました。
アローンインザダーク等のポリゴン系アクションゲームも時代と共に出てきました…操作性悪いけどw
- 605 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 13:59:02.00 ID:NVtIOUVt0.net
- >>600
ハイパーネオジオ64がその方向性のつもりで作ったけど
ショボ3D機能の方しか使われなくて爆死したって感じだったような・・・
- 606 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 14:09:20.86 ID:WyBH8izK0.net
- >>604
プリンスオブペルシャ、レミングス、ポピュラスとかあのあたりの洋ゲーもかなりの物。
パワーの無いマシンでいかにそれらしくやるかって技術はかなり高い気がする。
考えてみればアップル系のゲームなんかはみんなそうかもね。
チョップリフターとかロードランナーとか。ベーマガに紹介されてて結構気になってた。
- 607 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 14:14:26.23 ID:cyc1PJDf0.net
- >>605
時期的にちゃんとしたポリゴンGPU載せれた
はずなのに、CPUでポリゴン演算という
愚をおかした、
予算の問題でもあったのか?
- 608 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 14:31:13.61 ID:GKTROvfr0.net
- SS、PS、DC、PS2はCPU内蔵DSPでポリゴン演算してるので、
アーキテクチャの違いに過ぎずGPU演算の方が偉いって訳でもあるまい。
- 609 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 14:32:59.67 ID:NnGSAPcE0.net
- まだジオメトリ演算~ピクセル描画をGPUが一貫処理する時代じゃなかったから、
ネオジオ64のCPUがジオメトリ演算を受け持つ構成は妥当だと思う。
残念だったのは選択したCPUがやや弱かった。R4200だっけか、悪くはないんだけど。
SNKネオジオの規模ではPS1のようにR3000ベースに固定小数点演算を強化したり
N64のように最新の高性能R4300を積んだりできなかったのな。
- 610 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 14:33:53.36 ID:dSSBERpF0.net
- CPU内蔵DSP(笑
- 611 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 14:42:28.49 ID:GKTROvfr0.net
- >>609
N64はGPU(RCP)側でポリゴン演算してるので。
VR4300側ではポリゴン演算してないだろう。
- 612 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 14:48:16.79 ID:NnGSAPcE0.net
- すまん、N64に関しては勘違いしてた。
DCも含めて20世紀中のゲーム機は全部CPU側だと思い込んでたよ。
N64はまじ先進的だったんだな。
- 613 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 14:48:35.79 ID:cyc1PJDf0.net
- ハイパーNEOGEO64はmips R4300の100mhzで任天のN64と同等
後PSのR3000カスタムは同じダイにR3000とレンダリング用GPUが
入った構造だから、今で言うintel/amdのGPU内臓デスクトップCPU
に近い存在
- 614 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 14:55:15.49 ID:cyc1PJDf0.net
- >>612
ドリキャスのPowerVR2ってレンダリングと
ジオメトリー(座標変換)の両対応の
チップだったような。
- 615 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 14:56:38.44 ID:GKTROvfr0.net
- PS1のレンダリングはCPU側ではなく単独チップのGPU側でやってるだろ。
最近のGPU内蔵CPUとは全然違う。
- 616 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 15:00:07.15 ID:cyc1PJDf0.net
- >>615
逆
初代プレステはレンダリングはCPU側に
ついたレンダリング用チップでやって
ジオメトリーは単独チップで演算
- 617 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 15:01:05.51 ID:GKTROvfr0.net
- >>614
ドリキャスのPowerVR2はレンダリングだけ。
ジオメトリ演算はSH4内蔵のSIMD型FPUでやってるだろう。(セガいわく128ビットグラフィックエンジン)
- 618 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 15:02:16.75 ID:h4qeZYW70.net
- スーパー32Xは2基あるSH2の片方をGPUとみなす構造だっけ
ネオジオ64も2基がけにして片方をジオメトリ演算専用にすればよかったのかもな
- 619 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 15:05:23.55 ID:GKTROvfr0.net
- >>616
完全に反対。
PS1のジオメトリ演算はGTEと呼ばれるDSPがCPUに内蔵されてる。
ちなみにCPUには他にモーションJPEGデコーダーも内蔵されてる。
レンダリングは別チップのGPUが行い、音源はSPUが行う。
PS1はCPU、GPU、SPUの3チップ構成。
- 620 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 15:26:00.85 ID:cyc1PJDf0.net
- そういや、VooDoo3やRiva-TNTってレンダリングのカタログスペックだけ
見れば数百万ポリゴンあるのに、実際の当時のPCゲーがそこまであるように
見えなかったのも、CPUでジオメトリーやってたから、そんなにポリゴン数
上げると動かなくなる可能性があったからだよな。
CS機よりはテクスチャーやエフェクトの機能が豊富だからそれに助けられてた
部分もあって、PS2が出た当初のPS2ゲームと比較し、角ばった部分が多く
「これはポリゴン数でPCが下だな」とわかったよ、
- 621 :ナイコンさん (アウアウオー Sa7b-32x/):2020/05/16(土) 15:39:31 ID:mqodn3lha.net
- あの時代凄いゲームが続々登場してたからシャープがPowerPCを採用したとしてそれらに勝てる性能のマシンを作れたかどうか
特にGPU周りはシャープには荷が重すぎるからどこかの外販されてるGPU買う予定だったのかな
- 622 :ナイコンさん (ワッチョイ 8b16-et5m):2020/05/16(土) 15:52:46 ID:Q2XQbHz90.net
- 当時GPUの仕様が非公開で自前でドライバ用意なんて出来なかったもんな
PCかゲーム機以外は指くわえてるしかなかった今はスマホやラズパイも
有るしいい時代だよ
- 623 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 16:22:17.18 ID:cyc1PJDf0.net
- DirectXの仕様が固まってきて、対応のビデオカードとPCゲーが出回ってくるのが
97-98年あたり(QueakやHalf-Lifeもそのころ登場)
それ以前にX68後継機が出ていたら、グラフィック周りはシャープ独自で
サターンみたいに2Dでの使用を念頭においた3Dシステムみたいな設計だったかも。
初期のVoodooみたいな路線もあるかもだが、あれは海外でPCゲーが強いから
(そしてDirectXが当時いまいちだったから)出てきたわけで
日本のようにアケが強い国じゃ、あの路線はなかったと思う。
- 624 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 16:32:40.25 ID:NVtIOUVt0.net
- プレステのGTEはモデルデータと向きとか投げたら二次元座標になって帰って来るんだっけ
- 625 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 16:34:24.55 ID:Hdv2CTq7a.net
- >>623
シャープにサターンレベルのグラフィックチップが作れるとは思えんな…
- 626 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 16:39:53.62 ID:cyc1PJDf0.net
- >>625
だとすると、従来のスプライト路線を強化
したマシンになるか?
でも3Dゲーの可能性と進化が見えてきた
時代にその路線じゃ詰んでただろうしで。
- 627 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 16:50:31.14 ID:g5czQ3jt0.net
- シャープは3Dゲーパソコンはバンダイガンダムを作った先駆者だろ
- 628 :ナイコンさん (ワッチョイ 4f16-zDZe):2020/05/16(土) 17:39:45 ID:h4qeZYW70.net
- >>626
仮にx68からスムーズに新型機に移行するとしたら、発売日は94年中頃
当時のアーケードを見ていれば、2D路線だとしても背景とスプライトに対する拡大縮小回転と自由変形は積みたくなるだろうし、
スプライトはサイズ16x16から512x512まで可変で1フレームに2000個以上表示可能とかの性能も欲しくなってくる
(時期を考えると、「少なくともセガのYボードを全方位で圧倒して当然」というくらいの目標は掲げそうな気がする)
となると、2Dモンスターを目指すだけでもピクセルフィルレートはかなり要求されるわけで、
あとはジオメトリエンジンさえ積めばそこそこのポリゴンハードにはなれそうな気もしてきた
- 629 :ナイコンさん (ワッチョイ 87d4-u2mP):2020/05/16(土) 17:54:20 ID:NVtIOUVt0.net
- スプライトは頑張ってもタイトーのF3にも及ばない程度だったんでないかな
- 630 :ナイコンさん (ワッチョイ 457a-gIXh):2020/05/16(土) 18:51:56 ID:n9LcDAAP0.net
- CPU100MHzメモリバス25〜33MHzくらいのしょぼーいRISCマイコンで
ソフトスプライトで変わり映えのしないもん作ってそう
スプライト+BGが日本の職人芸だーとか言って
- 631 :ナイコンさん (アウアウカー Sad3-iJOO):2020/05/16(土) 18:57:15 ID:+laey19ua.net
- >>628
スプライトの二次元変形を使ってポリゴンを表現するとなると、ほぼサターンの考え方になるな
このタイプは四角形ポリゴンをうまく使いこなすことがパフォーマンスの鍵になるんだっけ?
- 632 :ナイコンさん (ワッチョイ 17b0-NQ9O):2020/05/16(土) 18:59:46 ID:2bk4NSd/0.net
- X68000の後継機って、出たとしても1994年とか1995年でしょ
そうなると既にプレステ、サターンが出てるんだからゲーム機能で一切
敵うわけがない
常識的に考えてX68000の次世代機?はゲーム分野重視じゃあなくなるだけ
スプライトも積んでこないでしょ
ゲームがやりたきゃゲーム機買え。ハイ終了
- 633 :ナイコンさん (ワッチョイ d3d7-QHaz):2020/05/16(土) 19:41:11 ID:WyBH8izK0.net
- >>631
四角ポリゴンのゲームを三角ポリゴンマシンに移植しようとすると画面が破綻するな。
ようやく、SSのエミュを作るのが難しいって言われる理由が分かったわ。
完全に再現しようとすると全てソフトウェアで演算しなきゃダメなんだな。
- 634 :ナイコンさん (ワッチョイ 6143-uRPb):2020/05/16(土) 20:16:16 ID:cyc1PJDf0.net
- >>633
それもあるけど、サターン内の搭載DSP
の数が多いのもエミュが難航した要因
- 635 :ナイコンさん (ワッチョイ 457a-gIXh):2020/05/16(土) 20:24:38 ID:n9LcDAAP0.net
- 94〜5年だと本当に100MHz程度のクソみたいなRISCマイコンくらいしか選択肢無いんだよね
まあそれでせめてウェイトの少ないVRAM直で書き換えてしこしこソフトスプライト頑張って下さいくらいの
FPUすら乗るかどうかって感じだしなあ…3Dなんて望みようが
TMS320シリーズのDSPでも載せてくれればあるいはまだ
TOWNSの後追いなんか嫌だみたいな宗教論争になりそうだが
- 636 :ナイコンさん (ワッチョイ 6143-uRPb):2020/05/16(土) 20:36:45 ID:cyc1PJDf0.net
- >>635
その時期ってPowerPCの604とか
MipsR4000系があったから、クソって
わけでもないかと
- 637 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 20:42:37.69 ID:n9LcDAAP0.net
- 本体価格100万とかか
寝てろ
サターンに多数のDSPとかお前言ってる事無茶苦茶すぎ
- 638 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 20:45:16.91 ID:GKTROvfr0.net
- キャッシュを搭載して1クロック≒1命令を実現した32ビットRISCが登場して世界が変わったと思うけど。
しかしそんな圧倒的なRISC勢を、互換性を保つと言う足かせを背負ったまま蹴散らしていくx86を作ったインテルの恐ろしさよ。
- 639 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 20:58:59.14 ID:cyc1PJDf0.net
- >>637
94-95年ならMACがPowerPC搭載で100万も
しなかったし、サターンはSH-2を2個以外に
グラフィックとサウンド用に4個DSP搭載
そこらへんは、サターンの特集サイトで
書いてある
- 640 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 21:04:27.33 ID:n9LcDAAP0.net
- SEGA SaturnにDigital Signal Processorを多数搭載していたとは初耳ですねえ
- 641 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 21:07:52.05 ID:GKTROvfr0.net
- SH2
SH2
SH1
SCSP
SCU
みんな別々にDSP内蔵してる。
5個だな。
- 642 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 21:08:02.48 ID:cyc1PJDf0.net
- >>638
キャッシュだけじゃないぞ、
スーパースカラやスーパーパイプラインも
RiscであるSparcやmipsがインテルより
先に実装してた。
インテルはプロセスの微細化でRiscに
対向したけど、同じプロセスだと
回路規模が大きくなってしまい、
Riscに対し性能面で不利だった。
- 643 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 21:09:14.30 ID:n9LcDAAP0.net
- マイコンとDSPの区別がついていないのかコイツ
- 644 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 21:10:13.44 ID:cyc1PJDf0.net
- ちなみにMACより高価なSUNやSGIのワークステーションは
94-95年あたりには70-80万ぐらいのエントリーモデルが出てる。
- 645 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 21:13:47.02 ID:n9LcDAAP0.net
- こいつ32bitゲーミングPCスレ立てたキチガイじゃないかな
速攻でPentium+Voodoo持ち出されて吠え面かかされてたアホ
- 646 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 21:14:37.90 ID:n9LcDAAP0.net
- この話の噛み合わなさ、知識の曖昧さ、アホのくせに無暗に雄弁(恥を上塗りしているだけだが)、
こんな逸材が何人も居るわけがない。居られたらたまらん
- 647 :ナイコンさん (ワッチョイ abb0-Xl0G):2020/05/16(土) 21:29:22 ID:C8MmKTyc0.net
- >>645
未だにVoodoo2をSLIで使ってるがやっぱいいわw
X68kと3dfx Voodooは実物に限る
- 648 :ナイコンさん (ワッチョイ 2b6a-DBEz):2020/05/16(土) 21:58:14 ID:g5czQ3jt0.net
- DSP処理ができるDSP性能の高さと、
一般的にDSPと言われる汎用DSPプロセッサとを混同して、
積和器をDSPと言ってるのかねえ?
日立はワザワザ違う種類とグラフにしてくれてるぞ
http://www.hitachihyoron.com/jp/pdf/1997/11/1997_11_07.pdf
図2 SH-DSPのDSP,CPU性能
SuperHは3サイクル積和器を搭載することにより,一般のRISCよ
りも高いDSP性能を示す。
- 649 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 22:29:44.08 ID:NnGSAPcE0.net
- この表現が妥当なのかは議論の余地があるとして、90年代の文献には
日立自身が歴代SuperHシリーズの乗算機を”DSP機能”と呼称しているのな。
http://www.hitachihyoron.com/jp/pdf/1996/11/1996_11_02.pdf#page=2
- 650 :ナイコンさん :2020/05/16(土) 22:41:32.32 ID:Hdv2CTq7a.net
- で、PowerPC搭載のNEW-Xはどのぐらいの性能だったんだ?
見た人教えてくれ
- 651 :ナイコンさん (ワッチョイ 457a-gIXh):2020/05/16(土) 23:57:31 ID:n9LcDAAP0.net
- ワッチョイ 6143-uRPbは尻尾巻いて逃げて、ルータリセットして素知らぬフリしてる頃かな。
- 652 :ナイコンさん (ワッチョイ 457a-gIXh):2020/05/17(日) 00:08:53 ID:8WeKPOQE0.net
- ワッチョイの無い77AVスレで暴れていた
やはり言っちゃなんだが脳に障害あるんじゃね
- 653 :ナイコンさん :2020/05/17(日) 01:42:15.19 ID:8WeKPOQE0.net
- もうX68スレには来ないで欲しいなまじで
- 654 :ナイコンさん :2020/05/17(日) 01:54:18.52 ID:mjCWkZDd0.net
- そもそもここはキチガイ隔離スレとして産まれたスレだってこと、もう最近の子は
知らないんだろうなぁ。本スレも立たなくなったし
- 655 :ナイコンさん :2020/05/17(日) 03:15:22.09 ID:27HGXkZp0.net
- >>654
本スレを潰したキチガイは本当に許せない
- 656 :ナイコンさん :2020/05/17(日) 06:50:14.96 ID:DRza6VUl0.net
- 一時期一世を風靡してたPCゲームは一部のマニア以外やらなくなったよね
ゲーミングPCは高いからな
今ではARMのスマホゲームばかりが流行ってる
CSゲームも日本ではPS4よりARMのSwitchが流行ってるし
- 657 :ナイコンさん :2020/05/17(日) 06:52:41.91 ID:DRza6VUl0.net
- スマホでゲームする人が増えてアダルトゲームが壊滅状態だよね
- 658 :ナイコンさん :2020/05/17(日) 06:56:05.25 ID:DRza6VUl0.net
- >>645
Voodooは時期的にこの板的には違反だったけどな
- 659 :ナイコンさん :2020/05/17(日) 07:02:36.19 ID:DRza6VUl0.net
- 圧倒的な大差でスマホゲームの売り上げが多い
https://www.famitsu.com/news/201907/10179391.html
> 今回調査の結果、2018年の各デバイスのオンラインゲーム市場は、
> PC&コンソールゲーム機773億円、
> スマートフォン&タブ レット1兆2,020億円、
> フィーチャーフォン301億円となり、
> これらを合わせた2018年の国内オンラインゲーム市場は1兆3094億円になりました。
- 660 :ナイコンさん :2020/05/17(日) 07:14:10.48 ID:DRza6VUl0.net
- VoodooはWindows95が出た後に出た
完全に板違い
- 661 :ナイコンさん (ワッチョイ 6116-gIXh):2020/05/17(日) 07:55:08 ID:MHFmdrue0.net
- >>659
ゲハはそれすら認めないから厄介だよな
- 662 :ナイコンさん (ワッチョイ 6116-gIXh):2020/05/17(日) 07:56:01 ID:MHFmdrue0.net
- >>657
アダルトゲームがパソゲー文化破滅させたから
因果応報だな
- 663 :ナイコンさん (ワッチョイ 6116-gIXh):2020/05/17(日) 07:56:35 ID:MHFmdrue0.net
- と言うかここってX68000スレじゃなかったの?
- 664 :ナイコンさん :2020/05/17(日) 08:44:38.02 ID:DRza6VUl0.net
- モトローラの半導体部門が分離してFreescale Semiconductorになったが
今はARMメインでやってたNXPとFreescale Semiconductorが経営統合して
現NXPはARMメインの会社になってる
- 665 :ナイコンさん (ワッチョイ d3d7-JdY1):2020/05/17(日) 09:56:41 ID:Xgjezq0+0.net
- >>659
それってアイテム課金有の数字?
そもそもスマホとゲーム目的PCの存在数自体が大きく違うと思うから
売り上げに差があって当然だと思うんだけどな。
- 666 :ナイコンさん (ワッチョイ 8b16-et5m):2020/05/17(日) 10:12:28 ID:xjDm5DaZ0.net
- 最新IPhoneもってて使ってるアプリがゲームだけなんて人がゴロゴロ
- 667 :ナイコンさん (ワッチョイ 4f16-gIXh):2020/05/17(日) 13:32:55 ID:jUqw4+yA0.net
- X68000が純粋にWindowとかDOSに負けたのを
実感したのはMAMEのエミュレータが出始めたころかな
Doomとかメガデモはすごいと思ったけど
評価軸が違うから比較にならんかった
- 668 :ナイコンさん (ワッチョイ c3e9-EV36):2020/05/17(日) 14:07:48 ID:6jp3v19C0.net
- DOSのMAMEでX68000での完全再現が不可能なスペックの基板
(たとえばナムコシステムII、タイトーF2)のゲームを本物と遜色なく
エミュレーションできるようになったのって何時頃だっけ。
P54Cの後期〜P55Cくらい?
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