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究極の16bitゲーミングPCを妄想するスレ part02
- 268 :ナイコンさん (ブーイモ MM26-RnIb):2020/05/21(木) 10:51:23 ID:ePBSkE1pM.net
- 8bit機のグラフィック出力が24bitバスだったとかも笑わすな
例えば256/32k色カラーパレットのゲーム機の場合カラーバス幅は8bit
これがアナログ出力の最終段で256色分のカラーパレットデータを基に修飾され
RGB各5bit分解能のDACによってアナログRGB出力時の信号レベルに変換される
このスレのレギュレーションではパレット修飾前のカラーバス幅も16bitまではいけることになるが、
同時発色64k色となると32k色でも128KB、16M色では192KBものカラーパレットを扱う事になるので、いろいろな意味で現実的とは言えないだろう
業務用基板でも16色パレット256本同時発色4096色でカラーバス幅12bit辺りが最終仕様だったはずで(OBJとBGで別管理で同時発色8K色までか)
言うまでもなくこの辺の世代の基板はコントローラーも32bitなのでスレチ
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