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究極の16bitゲーミングPCを妄想するスレ part02
- 714 :ナイコンさん (ワッチョイ 6ef3-++7W):2020/08/13(木) 17:18:21 ID:SjUBKREn0.net
- >>713
余力余りまくってるテキスト用チップにスプライト機能盛り込むのは悪くないと思う
98って1キャラ3バイトデータだっけ
8MHzとして4,000,000サイクル
テキストアトリビュート読出しに80*3*25*60/2で180,000
フォントデータ読出しに一番時間かかる80*25だと1,920,000
半分以上の2,078,200サイクルは余るんだな
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