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(ワなし)【富士通】FM TOWNS 20代目【FUJITSU】
- 1 :ナイコンさん:2020/05/28(木) 01:26:20 .net
- みんななかよく
(ワなし)【富士通】FM TOWNS 18代目【FUJITSU】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1492333258/
◆過去スレ◆
1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1009513669/
2 http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1048605172/
3 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1088859547/
4 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1114767621/
5 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1135766865/
6 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1163399471/
7 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1189888689/
8 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1219930848/
9 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1238078283/
10 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1276059512/
11 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1294329935/
12 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1306984726/
13 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1339161059/
14 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1353040005/
15 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1362943982/
16 http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1388177145/
19 https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1552066228/
- 2 :ナイコンさん:2020/05/28(木) 03:50:22 .net
- >>1
おしい!
乙
- 3 :ナイコンさん:2020/05/29(金) 10:41:31 .net
- 前スレの最後が昭和の萌え談義になっててほのぼのしたw
- 4 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 00:28:18 .net
- TOWNSは89年2月だから、ギリギリで昭和を経験してないのか
発売延期してなければ88年冬発売で昭和PCの仲間入りできたんだが
- 5 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 01:02:57 .net
- そういえばTOWNSの辞書ROMには「平成」が登録されてなくてOAK2USR.DICの初期辞書に登録されてたはず…
- 6 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 01:25:47.38 .net
- ちと前に富士通、親指シフトキーボードの生産終了とかニュースあったな
- 7 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 01:38:56.40 .net
- >>6
親指シフトは使ってなかったからそんなに感慨はないんだが、
変換/無変換キーをスペースの下に置くレイアウトは日本語キーボードにパクってほしかった
スペースバーが広くなるからかなりテキストを打ちやすいんだよな
- 8 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 06:37:16.66 .net
- あのレイアウトは確かによかった
V-TOWNSに移った時にスペースキーの左右に無変換/変換キーが配置されてるレイアウトを見て「なんだこりゃ!?」と思ったっけ
ついでに前スレのほうが上にあるままなんでage。
- 9 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 08:34:27 .net
- PC-98もNFERとXFERはスペースバーの左右だな
98の場合106/109キーボードよりスペースが長いけど
- 10 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 10:30:50 .net
- 当時HCを買うとき店員に『キーボードはJISと親指どちらにしますか?』と聞かれて
う〜ん、最後の親指モデルになるかもなー、でも将来性を考えたらJISが正解かな〜などと一分以上悩んだw
将来性考えたらそもそもTowns買うなってんだ
- 11 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 12:52:50.98 .net
- ローマ字変換でもBSの位置が好きなので親指シフトを使ってた
今でもJapanistが使ってるよ。長音記号がXで入力できるのがいい
- 12 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 13:00:53.49 .net
- すっかり宗旨替えしてしまったが
無変換2連打だけは時々恋しくなる
- 13 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 14:30:49 .net
- 無変換の連打ってひらがな→全角カタカナ→半角カタカナってやつかw
- 14 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 18:59:45 .net
- TOWNSのスプライトインデックスにあるスーパーインポーズビットって何をする設定なのかな?
- 15 :ナイコンさん:2020/05/30(土) 19:20:49 .net
- >>14
確か、パレット0番を透明色として扱うかどうかじゃなかったっけ?
- 16 :ナイコンさん:2020/05/31(日) 00:27:52 .net
- >>15
おっ、ありがとう。なるほど、そういう機能なんだね。
ファミコンみたいにプライオリティでも変えられないのかなぁと思ったんだけど、そう上手くは行かないのか笑
- 17 :ナイコンさん:2020/05/31(日) 08:11:27.32 .net
- 32768色って15bitだから、
ビットマップ1ドットにつき1bitが余ってるんだよね。
これをスーパーインポーズ時の重ね合わせ処理に使ってたんじゃなかったっけ。
- 18 :ナイコンさん:2020/05/31(日) 12:03:19.25 .net
- >>17
そのビットはスプライトインデックスというよりもピクセル単位の話じゃないか?
32k色の二画面合成をするときに、上になった画面で最上位ビットが1のピクセルは描画されずに下画面が透過するような処理だったような覚えがある
- 19 :ナイコンさん:2020/05/31(日) 13:23:30.53 .net
- >>18
なので、パレット0番のRGB値(16bit)がそのビットを含んでるって話かと
思ったけど違ったかな。
- 20 :ナイコンさん:2020/05/31(日) 16:46:16.01 .net
- BASICでプログラム作ってて、スーパーインポーズビットを立てれば書き込み時にマスクされると勘違いして
put@aの結果が思い通りにならずに首をひねってた若き日の思い出
- 21 :ナイコンさん:2020/06/01(月) 00:59:23 .net
- >>7
英語で一番多く押すのがスペースキーだから、一番押しやすいあの位置に
日本語で一番多く押すのは、変換/無変換なんだから、一番押しやすい位置に置くのは当然。
ってすごい合理的だったよね。
まぁ、富士通系以外では意味と実用が逆転してスペースキーで変換とかしてたけど。
うちは今ではThinkPadでその位置(スペースバー下)にはTrackPoint用のボタンが置かれてる。
これも今の時代には合理的だと思ってる。
- 22 :ナイコンさん:2020/06/02(火) 18:45:07 .net
- TOWNSのスプライト画面で背景にできるのは、仮想画面が512x256のモードか256x512のモードの二択だけど、
今思うとここで256x256x2面という選択肢があってもよかったかも
実質的に縦スクロール専用になってしまうが、逆に言えば縦STGなら容易に二重スクロールが実現できたわけで、
縦シューの完成度が上がったり、アーケード移植が増えてたかもしれん
- 23 :ナイコンさん:2020/06/02(火) 20:10:42 .net
- 縦スクロールといってもアーケードゲームはだいたいの場合、画面を90度回転させてスクロールさせてるから
実際は横スクロールだよなぁ
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