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(ワなし)【富士通】FM TOWNS 20代目【FUJITSU】
- 1 :ナイコンさん:2020/05/28(木) 01:26:20 .net
- みんななかよく
(ワなし)【富士通】FM TOWNS 18代目【FUJITSU】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1492333258/
◆過去スレ◆
1 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1009513669/
2 http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1048605172/
3 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1088859547/
4 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1114767621/
5 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1135766865/
6 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1163399471/
7 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1189888689/
8 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1219930848/
9 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1238078283/
10 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1276059512/
11 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1294329935/
12 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1306984726/
13 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1339161059/
14 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1353040005/
15 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1362943982/
16 http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1388177145/
19 https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1552066228/
- 241 :ナイコンさん:2020/06/08(月) 23:22:43.08 .net
- >>216
PCエンジンCD-ROMの天外魔境とかドラスレ
英雄伝説とかは?
- 242 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 01:23:27.36 .net
- >>230
MopTermが優秀だったからほとんどそれが使われてたのでは。
そういや、WTERMも使った記憶はあるな
- 243 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 10:33:31 .net
- 猫の手にハマりすぎて通信せんでも
テキストは全部Mopで書いてた
たまに暴走するのがアレだったがw
- 244 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 10:37:13 .net
- >>240
ツールもそうだけど、絵は流行り廃りが大きいと思うよ
今風の絵も20年くらいするとなんだこりゃになると思う
- 245 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 11:36:50 .net
- >>240
昔はパソコンなんか一部のオタクしか持ってなかったからな
今は誰でも気軽にパソコン上で絵が描けるようになって本当に絵が上手い人もCGを描くようになった
- 246 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 11:40:09 .net
- 当時はちゃんとした絵を描こうとしたらMacって時代だったな
- 247 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 12:28:50 .net
- >>246
そんななか、漫画家の矢野健太郎はTOWNSにフルカラーカード突っ込んでメモリ28MBまで増強してTOWNSフルカラーで仕事してた珍しいケースだな
というか、プロの絵描きが本気でTOWNSフルカラーを使ってた唯一の事例かもしれん
- 248 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 12:37:04 .net
- >>247
当時で28MB!それだけで10万とか超えてそう…
- 249 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 12:58:06 .net
- そういえば、最大メモリ容量だけならTOWNS最強はVじゃなくてHCなんだよな
Vが128MBなのに対して、HCはオンボードの8MBがあるから136MBまで行ける
- 250 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 14:11:33 .net
- >>247
ヤノケンさんはテクノポリスの漫画でタウンズ布教活動してくれてたね
アオイホノオでイケメン化されてて笑ったけど
- 251 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 18:41:10 .net
- >>249
そのかわりバカ高い対応SIMM買わんとダメだけどな。
- 252 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 19:59:10 .net
- >>251
TOWNSのSIMMって特にTOWNS専用でなくても動いたような覚えがあるが
- 253 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 20:10:23 .net
- >>252
SIMM IDを設定するための基板上のパターンがあるSIMMなら使えたので、実質一般的なPC/AT互換機用SIMMが流用できた。
- 254 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 20:32:44 .net
- >>249
Vなら、ごくごく一部の自作機用マザーボードに移植できたから、例えばGA-7IXE4とかならSDRAM DIMM256MBが3枚刺さるから768MB!
TOWNSモードで全容量を認識するのかは知りませんが。
- 255 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 20:36:52 .net
- >>254
Athlon TOWNS作って1GB確認した人がいたような記憶がある
- 256 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 20:44:20 .net
- だれかFM-11の機能も持ったTOWNSを…
- 257 :ナイコンさん:2020/06/09(火) 23:51:14 .net
- 魔改造Athron-FM-Towns vs X68030
- 258 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 00:19:48 .net
- 魔改造よりタウンズって486 DX4やペンティアムあるじゃんよ
- 259 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 02:34:54 .net
- 向こうも魔改造して、X68060とかじゃないと
- 260 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 07:51:58 .net
- >>259
060じゃ多分 pentiumにも勝てない
- 261 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 12:22:21.97 .net
- >>260
そこから先は魔改造ってレベルじゃ済まないから仕方無い
- 262 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 16:08:28.46 .net
- >>259
満開製作所の生き残りがいればあるいは
- 263 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 18:33:07.93 .net
- >>261
V-TOWNSならぬV-X68があれば…
でも、CPUを共有できないからあんまりコバンザメのメリットが得られないか
- 264 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 18:57:12.82 .net
- その手の話になると純正でP6系CPU載ってる98に勝てなく…
- 265 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 19:01:03.09 .net
- 雷鳥V-TOWNSが富士通純正で登場していればなあ…
- 266 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 19:38:43.77 .net
- V-TOWNSは見方によってはWindow98時代までよく頑張ったと思うよ
- 267 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 19:52:50.62 .net
- >>264
互換切り捨てたNX系はどうなのよと思うけど
V-townsは旧式の白や灰と互換を維持したが
NXは旧式の9801 9821との互換は切り捨てた
わけで
- 268 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 19:59:12.42 .net
- 言っちゃ悪いけどNXは派手にずっこけたよな
- 269 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 20:00:24.35 .net
- PC-98もカードスロットで延命も出来たんじゃないかと
思うけど結局滅亡したな
- 270 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 20:00:36.04 .net
- >>267
いや、それが9821でPentiumIIまで出てるんよ…
- 271 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 20:02:18.66 .net
- Windowsの波に飲まれた時点で滅びゆく運命しかなかった
- 272 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 20:15:08.02 .net
- それを言うとWindows2000が出たPC-9821はしぶとかった。
- 273 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 20:19:30.15 .net
- >>267
Ra43がP6世代じゃん
- 274 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 20:20:27.39 .net
- タウンズ用のlinuxがあったと思うけど、
どんなのだっけ?
- 275 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 20:26:45.21 .net
- >>274
あった?
なぜ過去形で言うのですか?
まだまだ現役ですよ?
Linux/TOWNS kernel 5.x 5.7.0 rev 01 (最終更新日2020.6.7)
- 276 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 20:28:19.76 .net
- DOOMはLinuxでやるしかなかったw
- 277 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 20:47:47 .net
- DOOMやるためにLinuxを入れてた
- 278 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 21:32:17 .net
- 入れたなぁ
静寂の中SEだけ鳴ってるの普通で、BGMが入った動画見ると違和感感じるw
- 279 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 21:52:13 .net
- まだローダブルモジュールがほとんどなくて
ちょっと設定変えるだけでいちいちカーネルリメイク
ビルドが死ぬほど遅くて寝る前に仕込んでたわw
- 280 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 22:47:47.97 .net
- >Linux/TOWNS kernel 5.x 5.7.0 rev 01 (最終更新日2020.6.7)
TOWNS版のLinux出た頃って、確か赤帽より前だよな…
- 281 :ナイコンさん:2020/06/10(水) 23:00:20 .net
- https://linuxjf.osdn.jp/JFdocs/LinuxTOWNS-info-7.html
- 282 :ナイコンさん:2020/06/11(木) 00:01:35.14 .net
- ディストロウォッチ何位なんだ?と思って検索かけたら
The distribution you requested does not exist in our database and is not on our waiting list. Please make sure that you spell the name correctly and try again, or select it from the drop-down box above.
- 283 :ナイコンさん:2020/06/11(木) 01:28:12.76 .net
- TOWNS/Linuxまだ頑張ってるんだね
x86の32ビット系もいつまでカーネルがサポートしてくれるのか気になる
- 284 :ナイコンさん:2020/06/11(木) 07:03:18.37 .net
- NXは中途な仕様にせず、普通にAT互換として出せば良かったけど
経営陣が98での成功が忘れられずに。あーいう事になったんだろうな
- 285 :ナイコンさん:2020/06/11(木) 20:04:40.20 .net
- あれだけ普及した、国民機とまで言わしめた98を一気に無きものにできんでしょ
NXはNEC版V-TOWNSなんだよ。売る気はそれほどなくて、旧式アーキテクチャを
軟着陸させるためのワンクッション
- 286 :ナイコンさん:2020/06/11(木) 20:10:00.51 .net
- >>285
だったらPC-98互換をつけろよと小一時間…
- 287 :ナイコンさん:2020/06/11(木) 20:11:57.66 .net
- もし。今でもブランドととしてTownsとX68があったら、X68の方はマンハッタンシェイプ
デザインを維持したままじゃあ、性能でTownsに勝てないな、
何故なら、今のハイエンドGPUじゃあの筐体サイズで排熱を逃せないからサイズを大きく
せざるおえなくなる。
果たしてシャープがどっちを取るか?
デザインを捨て性能を取るか、性能を取ってデザインを捨てるか?
それとも、第三の路線としてシャープ自身が省エネだが、Nvidiaのハイエンド
と同性能な独自のGPUを造るという方法もある
- 288 :ナイコンさん:2020/06/11(木) 20:32:42.55 .net
- >>267
公式な最終機種はRa43だからceleron433MHz(P6系)が載ってるよ
- 289 :ナイコンさん:2020/06/11(木) 21:14:19 .net
- >>286
それ98の資産が大事ならなんでNXで
互換すてたんだとなる
- 290 :◆TinY.P4ZIM :2020/06/11(木) 21:32:43 .net
- >>284 >>285 あたりがなんか変な勘違いしてるみたいだけど
PC98-NXが主要な要素を先取りしたと標榜した「PC98システムデザインガイド」は
MSとインテルとコンパックが決めたものでPC-9800シリーズとは一切関係ないからな
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/970926/98now5.htm
2000年に入ってから「NX」のロゴはだんだんフェードアウトして使われなくなったけど
それが付く付かないで機能に決定的な差異はないし
- 291 :ナイコンさん:2020/06/11(木) 21:54:27 .net
- >>287
X68000にもPROシリーズがあったことを忘れてもらってはこまるな
- 292 :ナイコンさん:2020/06/11(木) 22:27:14 .net
- PS4PRO、MacPRO、そして太古にはm5PROと、プロと付く
プロダクトに碌なものなし
評価できるのはGo Proくらいかねえ
- 293 :ナイコンさん:2020/06/11(木) 22:34:56 .net
- >>292
林檎信者にコ□されるぞw
- 294 :ナイコンさん:2020/06/11(木) 23:02:02.61 .net
- プロボックス 営業車のベストセラーに
PentiumPRO これで培われた技術がCore系CPUに応用
- 295 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 00:25:40.13 .net
- m5ってソード社の8bit機種じゃなかったっけ??
- 296 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 00:47:14.96 .net
- >>295
そうだよ。で、初代の一年後にm5Proが出てる
Proって言っても付属BASICを省いた廉価モデルだけどなw
ファミコンやMSXが発売されるまではそれなりにヒットしたらしい
パソコンショップで「ディグダグが遊べるのかスゲー」って眺めてたw
- 297 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 03:09:10.80 .net
- >>287
マンハッタンシェイプの片方にマザーとストレージ、
もう片方に電源とGPUで行けるんじゃね。
もし続いてたとしても、今時、5.25インチFD搭載ってことも無いだろうから、
スペースには余裕があるよ
- 298 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 08:17:59.44 .net
- >>297
そもそも、マンハッタンシェイプの肝はあの形状であって、サイズが足りなければ大型化すればいいだけではないか?
- 299 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 09:16:39 .net
- >>297
ケース内が狭いから熱逃がすために
ファンを高速にまわして煩くなるな
実際、PS4がそうなってるし
- 300 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 09:19:44 .net
- >>298
デブッタ、マンハッタンシェイプ
ですか?
何か違うような。
- 301 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 09:24:55 .net
- >>300
縦に伸ばして見た目をスリムにしてもええんやで?
- 302 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 09:51:16 .net
- そういや、ラックマウントサーバが厚み薄めで。縦横が大きいというデザインだけど
排熱が良くないから、小さいファンを高速に回して掃除機並みの騒音に
なってる
- 303 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 11:06:06.48 .net
- 別にデザインはX68 PROもあったんだし、両方とも拘りないだろ。
ただ、ブランドだけ残しても中身は互換機になるんだし、何の意味があるのか分からない。
- 304 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 11:54:21 .net
- 中身がAT互換機化したx68は今で言うエイリアンウェアみたいな
ゲーミングPCポジションになっただろうな
- 305 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 12:18:15 .net
- x68もゲーム機能の強化は最後まで行われなかったんだよな
パターンRAMの増量とかスプライト表示数の倍増とかがあれば、フリーソフト作家は狂喜したろうに
- 306 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 12:44:58 .net
- まあ旧機種を切り捨てるわけにもいかんやろしな
環境に応じて動作を変えるとかにするしかあるまい
プリルラ買ったらメモリ2MBではラップマンは
出ませんとかぬかすから翌日SIMM買ったったわw
- 307 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 12:54:55.91 .net
- PS5がデカすぎと、叩かれてるけど PC持ってれば今のPC系のアーキだと
排熱のために筐体を大きくせざるおえないと理解できるが、スマホオンリーな
やつはハードの排熱とかわからんのだろね。
ITリテラシーが低い
- 308 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 14:25:35.89 .net
- >>306
プリルラはTOWNSでしょ
- 309 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 15:36:58.32 .net
- >>307
PS5でデカいって、じゃあ箱Xどうすんだw
と言うか、据え置きゲーム機は多少デカくても大して困らんだろうに
スマホが超望遠だの広角だの無駄機能を増やすために馬鹿デカくなり続けてるのに比べれば遥かにマシだろ
- 310 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 18:01:35.91 .net
- >>309
SNS界隈だとラックに入らんとかで
文句いってるのが。ちらほら
- 311 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 19:14:39.99 .net
- >>298
そうだ。
基底部でThunderbolt3.0で繋いで3本目、4本目のタワーを増設できるようにしようw
>>299
側面一杯の大型ファンを低速で回して縦型の筐体全体をヒートシンク代わりにすれば、表面積が多い形状はむしろメリット
と言ってみるw
- 312 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 19:23:00.71 .net
- >>305
今と違ってソフトウェアがハードの違いを柔軟に吸収出来るようにはなって無いから、
ハードを拡張しても新機種以降でしか使えないとなると、対応ソフトがなかなか出て来なくて使われないって展開が。
フリーソフト作家が喜ぶのは確かだろうけど
- 313 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 20:01:49.84 .net
- 今思うとサムスピの移植チームは将来を想定してたのかな?
設定で描画をフルオプションにすると、MXでも処理落ちして、王虎ステージを60fpsで遊ぶにはV-TOWNSが必要になるという…
- 314 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 20:24:23.26 .net
- >>307
ITリテラシーが低いのは90年代までのソニーも同じ。
プレステ1のとき、それまでのソニーテイストと同じく各種マージンよりもデザイン優先にしたことで熱に苦労して、PS2以降は反省した。
- 315 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 20:45:04 .net
- ソニーのMSX2+もたった1年でコンデンサ交換の必要が出る機種があったな。
俺が昔買った30万のベータマックスのフラグシップSL F-11も薄くて当時としては最高のデザインだったが、買ってすぐウリのフロントローディング機構が連続で3回壊れて、その度にソニーに入院。なかなか使えなかった。
- 316 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 21:02:10 .net
- イジェクトするとシャッター半開きで止まるアレなw
- 317 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 21:02:39 .net
- ソニーMSX2と2+はコンデンサ抜けとキーボードフレキ不良の2大疾患をかかえてる
設計ミスだと思うんだが、リコールは行われず
- 318 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 21:13:46 .net
- VAIO U101に3年保証つけて買ったけど、2年でリチウムポリマーバッテリーが膨張して交換、4年目にGPUが熱でイカれて画面化けて泣き寝入りだったわ
- 319 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 21:15:58 .net
- FMR用のソフトを使っても386を生かせていたのかな
- 320 :ナイコンさん:2020/06/12(金) 23:44:42.77 .net
- >>317
火災や感電じゃないからリコールなんて無い
そういうのお得意なのは三菱
- 321 :ナイコンさん:2020/06/13(土) 10:46:29.05 .net
- 国産PCゲーが落ちぶれてなかったら、今頃はZOOMがeSports用のハードFPSを
制作して、データウェストがVR対応の推理ADVを出してんだろうな
- 322 :ナイコンさん:2020/06/13(土) 11:10:07.39 .net
- 浮世絵からアニメ漫画へ引き継がれた少人数での簡略化・抽象化の職人芸的技術が限られたハード性能でやりくりする2Dドットゲームには合ってた
3D化で完全計算・シミュレーションを大人数でやるプロジェクトになっちゃったので組織で論理的にやる海外に勝てなくなった
- 323 :ナイコンさん:2020/06/13(土) 14:12:15.84 .net
- >>312
>ソフトがハードの違いを柔軟に吸収
これって、WinのDirectX以降のPCゲームや
XBOXなんかで過去のビデオカードやCPU
家庭用ゲーム機と。ソフト互換を持たせるために
必要になったから進化した技術だな。
もし
- 324 :ナイコンさん:2020/06/13(土) 15:04:29.25 .net
- そうだすかニャンコ先生
- 325 :ナイコンさん:2020/06/13(土) 17:22:26.95 .net
- >>322
AAAな大作オープンワールドRPGとかなら、確かにそれもあるけど
アーケードライクなFPS/TPSなんかだとインディー系がSteamで結構
ある。勿論グラフィックなども綺麗なやつで
それに一昔前は資本レベルが欧米より小さい東欧や北欧、アジア圏の
PCゲー参加が増えて、今のsteam市場形成するようになったんだし
PCでゲーム作る意欲があるかどうかの問題だと思う。
ソシャゲやCS機のアーカイブで食い繋ぐなら思いきって
steamで新作出す方が健全かも
- 326 :ナイコンさん:2020/06/13(土) 17:33:19 .net
- 最近steam配信してるkenshiってゲームにはまってるんだ
個人が10年掛けて作ったゲームだそうで、グラフィックとかが美麗とは言えないが、
オープンワールドRPGでかなり中毒性のある面白さ
湯水のように工数を突っ込むようなやり方じゃなくても、現代的なゲームは作れるみたいだ
- 327 :ナイコンさん:2020/06/13(土) 17:43:43 .net
- 30年前の人「タイムマシンでこの時代に来た」
現代人「ようこそ、パソコンはほぼみんなWindowsになったよ」
30年前の人「Windows?あのWindows3.0の21世紀版でもあるの」
現代人「うん、そうこれが今のWindowsであるWindows10をインストールした
パソコン」
30年前の人「モニターが薄くなったんだな、でもマウスとキーボードは健在」
現代人「これは、この時代ではまあまあ性能なパソコンだけどどのくらいだと思う?」
30年前の人「うーんCPUがRISCの200Mhzでメモリーが64MBはあるかな?
ハードディスクはCD-ROMと同じ500MB」
現代人「ハイ、答えはCPUはインテルのx86系CPUの21世紀版Core-i7って
やつでクロック周波数3.5Ghz3500Mhzにメモリー32GB ハードディスクは
2TBの2000GBだよ」
30年前の人「全然桁違いな性能だな、でもCPUはx86と言ったよね、
なんでx86でそんな周波数出るの?」
現代人「RISCが出てきたころx86は頭打ちになり終焉すると言われたが
93年ごろのinteCPUのPentium辺りから」性能で追いつき、次のPentiumPRO
からx86にもRISCの技術を取り込むことで性能や周波数でRISCに勝るように
なったんだよ、ちなみにRISCの方はパソコン向けには普及もせずにワークステーション
の方も今じゃx86なCPUばかりだよ」
- 328 :ナイコンさん:2020/06/13(土) 19:54:49.48 .net
- 長いよ
- 329 :ナイコンさん:2020/06/13(土) 21:23:22.39 .net
- >>327
重要な歴史的事実が抜けとるで
Itanium(IA64)とx86_64(AMD64)の関係も
過去人に語らんとな
TOWNSとは関係ないけど
- 330 :ナイコンさん:2020/06/13(土) 22:10:47 .net
- 富士通、FM-TOWNSを路線変更
Sparcアーキテクチャに基づく富士通製CPU Sparc64を搭載した
「Sparc-Townsシリーズを発表」
搭載CPU Sparc64 120Mhz メモリー16MB IRIS-GL互換のポリゴン向け
ジオメトリーチップ(テクスチャーグローマップ、アルファブレンディング)
を搭載 ライバルはSGIのワークステーションをターゲットに
とはならなかったな
- 331 :ナイコンさん:2020/06/13(土) 23:11:42.01 .net
- マザーボードとビデオカードを分離する発想が日本のパソコンにはなかったな
MSXは規格的にはそんな感じだったが実際のハードがそんな作りではなかった
- 332 :ナイコンさん:2020/06/13(土) 23:42:47 .net
- AT互換機の場合は、マザーとビデオを分離した、のではなくて、
CPUもビデオもシリアルもパラレルも全部一枚一枚バラバラだったものが、
段々マザーに統合されて、ビデオだけ残ったって感じだから、
発想以前にスタートが違う
- 333 :ナイコンさん:2020/06/14(日) 10:13:51.77 .net
- 30年前の人が「中露やイスラム圏みたいな東側・第三世界側の地域にも
パソコンが普及して、それらの国から西側向けにPCソフトの開発販売が
あって、さらにはスパコンや大型サーバなども自前で揃えられる国が出てきた」とか
聞いたら、驚くかも。
- 334 :ナイコンさん:2020/06/14(日) 10:39:54.83 .net
- というか、80年代末のTOWNSユーザーたちってほんの10年前のホビーPC(CPUは8bitでメモリ32KBとか)との差を知ってるわけだから、
未来に対してはむしろ楽観大爆発じゃないか?
ディスプレイは立体映像とか、チューリングテストをクリアする人工知能のサポートとか、ぶっ飛んだ方向で未来予想してそう
10年後の時点で64bitCPUと数百MB級のメモリは想定してきそうだし(史実で93年発売のMX/MAの時点で最大メモリ100MBをサポート)、
少なくとも30年後にメモリ64MBなんて予想は保守的に過ぎると思うわ
- 335 :ナイコンさん:2020/06/14(日) 11:13:44.80 .net
- >>327
あんまり面白くないな
30年前の人は未来のコンピュータはもっと進化してると思ってたんじゃないかな
スカイネットみたいなの想像してたのにまだノイマン型のコンピュータなの!?って
- 336 :ナイコンさん:2020/06/14(日) 11:27:27.69 .net
- 拡張カードにしないでCPU直結にしたほうが速いしな
- 337 :ナイコンさん:2020/06/14(日) 11:34:07.57 .net
- ただ、昔のPCの拡張スロットってほぼCPU直結じゃなかったっけ?
- 338 :ナイコンさん:2020/06/14(日) 11:34:36.99 .net
- いの一番にパソコンのスペックがどうこうじゃなくて
スマホやネットインフラのありようでも見せてあげようとはしないのか
- 339 :ナイコンさん:2020/06/14(日) 11:43:47 .net
- >>337
あそっか、MHzの時代だもんな
- 340 :ナイコンさん:2020/06/14(日) 11:47:13 .net
- 現実の世界は未来予想より発展が遅いイメージだな
今だナイト2000に追いつけない感じ
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