■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
8ビットCPUでC言語?ないないありえないっしょ!5
- 1 :ナイコンさん (ワッチョイ df99-dE/J):2020/07/02(木) 00:02:41 ID:++jZerDK0.net
-
【前スレ】
8ビットCPUでC言語? ないないありえないっしょ!
Part.4 https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1528299072/
Part.3 http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1528299072/
Part.2 http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1470913460/
Part.1 http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1468652612/
♪ /.i /.i /.i
♪ ∠__ノ ∠__ノ ∠__ノ
〈,(・∀・;)ノ・∀・;)ノ・∀・;)ノ
└i===|┘i===|┘.i===|┘
〈__〈 〈__〈 〈__〈 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :ナイコンさん :2020/07/02(木) 18:23:42.39 ID:My0y/6Z50.net
- #include <stdio.h>
- 3 :ナイコンさん :2020/07/02(木) 19:46:41.43 ID:3atGjx/Z0.net
- パラメータが6個の関数使う奴は無能
- 4 :ナイコンさん :2020/07/02(木) 20:30:23.05 ID:bFIF3izo0.net
- 必死で考えて出してきた例がグラフィックライブラリw
- 5 :ナイコンさん :2020/07/02(木) 22:31:37.91 ID:YEVK+ffud.net
- スタック引き払って帰るときの投げやりで贅沢な
c1 c1 c1 c1 c1 c9
が好きだな
- 6 :ナイコンさん :2020/07/02(木) 22:32:50.78 ID:JpFKYx/Ya.net
- ゲームでもC言語使われてんだし、ありえないは嘘だったで終わりだ。
- 7 :ナイコンさん :2020/07/02(木) 23:58:42.17 ID:nIh+x81b0.net
- C++で書かれたライブラリ出されてもな
- 8 :ナイコンさん (ワッチョイ 8fcb-tzFc):2020/07/03(金) 00:44:41 ID:fMZXE5UE0.net
- ファミコンソフトの開発も
C言語が使われていたりしたのかもしかして
- 9 :ナイコンさん (ワッチョイ 0b0d-mYnu):2020/07/03(金) 01:12:38 ID:7J5xweEd0.net
- コンパイラも普通にいくつも販売されてたしなあ
- 10 :ナイコンさん (ワッチョイ 2743-Smji):2020/07/03(金) 04:24:42 ID:/lQD1tfv0.net
- 「BDS Cの使い方」の序章の目的と制限のところにこんな風に書かれてるぞ
> 残念ながら、C言語の構造は、PDP-11のハードウェアに特質に適応するようになっており、
>8080のハードウェアの特質に対して適応しないPDP-11にとって自然な操作
>(自動記憶割付を処理するとき、大変重要なインデックス付きや、非間接的アドレス指定のような)
>は、8080においてはむしろ非能率的な命令コードへと展開されることになる。
>このためBDS Cは、8080システムプログラミング言語としてPDP-11のUNIX Cのように
>急速に一般化することはないだろうと思われるが、
>有能なマイクロプロセッサが、現存する8bitマシンと置き換わり、
>アプリケーション志向のアセンブリー言語プログラミングやヒストリ・ブックを放棄するに値する
>有能なCコンパイラが出現することは確実である。
>本書は、そのときのためのウォーミングアップと考えてもらいたい。
> かいつまんで言えば、アセンブリー言語のプログラミングと比較したときに
>BDS Cの大きな矛盾は、開発環境の機構と理解を重視したため、
>空間的かつ時間的な実行時のオブジェクトコードの能率の低下を招いてしまったことである。
>しかし、ほとんどすべての教育上の、
>また、ほとんどのシステムのプログラミング・アプリケーションにとって、
>犠牲は益よりも少ないと思う。
つまり、8086や68000のような有能なマイクロプロセッサが、
現存する8bitマシンと置き換わり
アプリケーション志向のアセンブリー言語プログラミングや
ヒストリ・ブックを放棄するに値する
有能なCコンパイラが出現することは確実である。
本書は、そのときのためのウォーミングアップと考えてもらいたい。
と書いてあるように読める
つまり、8bitパソコン+BDS Cは来る日のためのウォーミングアップ用だということ
- 11 :ナイコンさん (ワッチョイ 2743-Smji):2020/07/03(金) 04:27:39 ID:/lQD1tfv0.net
- >>3
ローカル変数6個でも効率悪かっただろ
staticにすればいいというやついたがそれじゃあ、無駄にメモリ食うだろう
- 12 :ナイコンさん :2020/07/03(金) 09:21:18.04 ID:c+CHEozX0.net
- >>11
グローバル変数にすればいいだろ
- 13 :ナイコンさん :2020/07/03(金) 10:37:45.07 ID:ipQch8RE0.net
- BASICの呪いでgotoとグローバル変数は目の敵にされるからな
- 14 :ナイコンさん :2020/07/03(金) 10:57:41.07 ID:NSrqA+0Tp.net
- 8ビットでも6809のようにインデックス2本、ユーザー用スタックポインタもあるようなものだと、かなりCに向いてるよ。
- 15 :ナイコンさん :2020/07/03(金) 11:53:17.40 ID:ahHDk4jhM.net
- インデックスレジスタの数もあるけどアドレッシングモードが充実してるのがでかい
ローカル変数へのアクセスはスタックポインタだけでできるし、ポインタなら間接アドレッシングが使えたりする
- 16 :ナイコンさん (ワッチョイ 0ace-VQSO):2020/07/03(金) 13:39:56 ID:ipQch8RE0.net
- Z80ではインデックスレジスタ使うと笑われる
- 17 :ナイコンさん (ワッチョイ 73ea-VQSO):2020/07/03(金) 13:55:20 ID:Oaj4NUWr0.net
- ちまちまHLやDEをINCDECしてデータ配置を何度もやり直す方がバカっぽいけど
なぜか絶対の自信を持ってバカにされたな
大して変わらんのに
- 18 :ナイコンさん :2020/07/03(金) 14:57:10.58 ID:Sdfpn3NZp.net
- SR以前の88ゲームとかでクロック計算しながらループ展開したりして見辛くなるの承知で作るような場合はともかく、それ以外は特に意識せずインデックスレジスタを使うべき。
- 19 :ナイコンさん :2020/07/03(金) 16:55:57.63 ID:Oaj4NUWr0.net
- インデクスレジスタ2本は絶対に譲れない条件
ゲームボーイのCPUが8080改にしたのは大きな失敗
シャープの口車の乗ったバカはいったい何を考えていたのか
- 20 :ナイコンさん :2020/07/03(金) 19:34:18.29 ID:fMZXE5UE0.net
- そういやゲームボーイってZ80系だったよな
なんでファミコンと共通の6502にしなかったんだっけな
- 21 :ナイコンさん :2020/07/03(金) 20:24:32.28 ID:yHXT79IJ0.net
- >>10
それは、8bitにフルCとしてインプリメントできなかった故だな。
やっぱ、8bitパソコン+(タイニー言語にとどまる)BDS Cじゃ、
フルセットCが作られるまでのウォーミングアップ用だろうな。
でも、それですら「犠牲は益よりも少ないと思う」と言ってるだろ。
- 22 :ナイコンさん :2020/07/03(金) 20:28:01.09 ID:yHXT79IJ0.net
- >>11
ん?
staticにしてコードが単純になれば、それでコード用のメモリが
減るから元は取れるな。
- 23 :ナイコンさん (ワッチョイ 8a16-21HI):2020/07/03(金) 21:02:04 ID:UEboYUqr0.net
- >>20
CPUの値段とか入手性とかプログラマーが慣れてるとか開発環境がそれなりにまともだったとか
理由は色々あるわな
- 24 :ナイコンさん :2020/07/03(金) 23:43:22.60 ID:/lQD1tfv0.net
- >>22
そもそも8080でC言語使うのって本当に意味あるの?
C言語はコンパクトで速い実行コードを吐き出すから流行ったわけだが
8080ではコンパクトでもないし速くもないよね?
BASICコンパイラでも使った方が速そう
- 25 :ナイコンさん :2020/07/03(金) 23:50:40.26 ID:yHXT79IJ0.net
- >>24
「BASICコンパイラでも使った方が速そう」って根拠は?
そう言うからには、もちろんBASICコンパイラの出すコードを
いろいろ解析して言ってるんだろうね?
だいたい、キミの言ってることは8bit機用のPASCALにも
そのまま当てはまるけど、8bit用のPASCALでもゲームや
商業プログラムは作成されていないとでも主張するのかい?
- 26 :ナイコンさん :2020/07/03(金) 23:58:39.58 ID:jh7fleMj0.net
- 行番号付きのBASICによる開発に比べりゃいろいろ配慮しないといけないかもしれないにしろCの開発は極楽ですがな
- 27 :ナイコンさん :2020/07/04(土) 00:08:55.11 ID:8jwYai040.net
- フルセットのCコンパイラが無いと開発できね〜とか、脳無しだな。サブセットのコンパイラでも高級アセンブラとして使えば十分役に立った。機種依存部分をライブラリ化してしまえば、ソースコードの共通化で工数が減らせる。
そういう使い方、今のヒトには理解できないのか。
- 28 :ナイコンさん :2020/07/04(土) 00:24:35.67 ID:XXf8SG/A0.net
- コンパイラごとに制限が違うのに移植性なんてあるわけがない
- 29 :ナイコンさん :2020/07/04(土) 00:31:14.34 ID:XXf8SG/A0.net
- で、信長の野望以外に当時C言語で8bitパソコン向けに開発されたソフトあるのか?
- 30 :Artane. :2020/07/04(土) 03:50:11.92 ID:V2Gb5yRD0.net
- >>24
アセンブラだとバグ出しやすいし開発効率悪くなるので。
昔だと、コンパイラに吐かせたアセンブラコードをそのままアセンブラに入れるのではなく(それだと速度もコードサイズも厳しいので)、手動で手を加えたりしてましたが、
最近は(今でも8080とZ80と6502それぞれの系譜は需要があるっぽくて、独自にコンパイラ作ったりllvmのフレームワークで作ったりしてる人がいる)コンパイラ側でかなり最適化してしまうようですね。
- 31 :ナイコンさん :2020/07/04(土) 04:49:13.87 ID:2RgPh9wM0.net
- ゲームボーイのCPUはLD HL,SP+d8 とADD SP,d8 がZ80にないCが少し速くなる命令らしい
なくても困らんなぁ
- 32 :ナイコンさん :2020/07/04(土) 12:18:49.46 ID:2RgPh9wM0.net
- アセンブラの分岐は飛び先のラベル名を付けるのが面倒
ちょい先やちょい前くらい$+dと書くより記号で済ませたい
- 33 :悩めるCプログラマー (ワッチョイ 6b16-ERT+):2020/07/04(土) 21:08:19 ID:NRf2QKBs0.net
- >>32
マクロアセンブラとかご存じないでしょうか?
M80とかHITECH-Cのアセンブラとか、便利なラベル機能があるんですが・・・
Cコンパイラの出来とか以前にそもそも8080(Z80も?)というプロセッサが
ポインタ相対でのローカル領域を効率よくアクセスできる仕組みでない
ということが原因のようです。こればかりはほかのいかなるコンパイラ
を使っても同様なのでどうしようもないですね。
いくらか書き込まれているようにホントに重要なところは
アセンブラで書いて工夫するということ以外にないでしょう。
- 34 :ナイコンさん (ササクッテロラ Sp23-h0J+):2020/07/04(土) 21:23:58 ID:7aD9MH+4p.net
- 信長より後かと思うがレリクス
- 35 :ナイコンさん (ワッチョイ 0aed-rs14):2020/07/04(土) 22:17:24 ID:QkZ1os+v0.net
- ありえないという表現がわからない
PICやAtmelといった組み込み系の8bitは普通にCで開発するしZ80にしても最近はsdccとかでてるわけで
セルフでの開発は大変だったと思うけど実際の開発事例はある
- 36 :ナイコンさん :2020/07/04(土) 22:53:16.61 ID:HXQbXtKCM.net
- もうその話はだいぶ前に終わっとる
- 37 :ナイコンさん :2020/07/04(土) 22:59:31.82 ID:KYhOlQnH0.net
- >>35
そういった話でとっくに論破されてるのに、ほとぼりが冷めたころに
また同じ内容で蒸し返してるんだよね。
このスレでたった一人で頑張ってるありえない主義者のヒトは。
- 38 :ナイコンさん :2020/07/04(土) 23:17:27.02 ID:KfojXnmc0.net
- 今時のワンチップマイコンは8bitでもメモリ容量がMSXより多かったりするし
開発するコンパイラは64bitの環境だし実機で動かす必要ないし
条件全然違うよな
- 39 :ナイコンさん :2020/07/04(土) 23:19:04.17 ID:4ECLwFip0.net
- >>35
PICなんて、Z-80と比較にならんほどCプログラムを
動かす上での制限がキツいのにな。
メモリは少ないわ、スタックは8段しか無いわとか。
それでも当たり前にCで開発してるという実情を知らんのだよ。
- 40 :ナイコンさん :2020/07/04(土) 23:20:13.90 ID:4ECLwFip0.net
- >>38
知らんのだから黙ってろ。
- 41 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 04:55:57.41 ID:Md68gnci0.net
- >>38
RAMは少ないがROMに相当するフラッシュは多いね
だからArduinoなんて8bitなのにオブジェクト指向のC++が使える
C++を使ってるおかげで文字列の扱いが楽で
尚且つ他人が作ったライブラリを簡単に使える
- 42 :ナイコンさん (ワッチョイ 2743-Smji):2020/07/05(日) 05:04:04 ID:Md68gnci0.net
- Arduino UnoとかはFlash32KBでRAMが2KBしかないが
これは入門機ですぐにメモリ不足に陥る
するとArduino Mega 2560に移行するわけだが
これはRAMが8KBで少ないが8bitなのにROMに相当するFlashが256KBもある
- 43 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 05:46:01.30 ID:Md68gnci0.net
- >>39
たった数百円の8bitマイコンでそんなたいしたことやらないからだろ
C言語だってPICやAVRなら無料で扱える
8bitパソコンはそれこそ総額で20万円くらいしてたからな
そりゃパソコンユーザは骨の髄までしゃぶりつくすわ
投資した金額が違う
それでC言語やるとなればプラス4万円から10万円くらいかかる
しかもサブセット
フルセットだったLSI-C80は当時13万円
結局8bitでC言語ってPICやAVR使ってるやつだってことだ
- 44 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 05:55:36.33 ID:Md68gnci0.net
- 当時は8bitパソコンでC言語をやるには多額の投資が必要だった
それこそ8bitパソコン本体にC言語につぎ込んだ金を合わせれば16bitパソコンが買える位にな
8bitパソコンに多額の投資をしてサブセットのC言語をやるくらいなら
16bitパソコンを買って付属のBASICやった方が速かったというのが実情
- 45 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 06:00:39.50 ID:Md68gnci0.net
- 当時のI/Oみればわかるが
投稿されたプログラムで8bitパソコン用でC言語で書かれたものなどほとんどない
ほとんどがBASIC+マシン語
- 46 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 06:12:24.64 ID:Md68gnci0.net
- ArduinoなんてWiFi使うのに8bitのAVRのスレーブとして
32bitマイコンのESP8266を使役してたりする本末転倒なことが起こってる
- 47 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 06:25:54.19 ID:t1hxO98v0.net
- >>46
趣味というかアートだから野暮な突っ込みは禁止
- 48 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 07:50:33.91 ID:Z2kn5u2pp.net
- >>45
そらI/Oは趣味でやってる人達だから。
あの80年代中盤以前でCやるにはOSから揃える。さらにCコンパイラとなると非常に高額で、個人でそこまでやってた人はごく少数。
必然的に理解のある企業内の人材がCをやってた。
- 49 :ナイコンさん (ワッチョイ 2743-Smji):2020/07/05(日) 08:14:19 ID:Md68gnci0.net
- >>48
C言語を使うのは実験的なものが多いだろ
アセンブラでゴリゴリ書いてた時代だぞ
その証拠にPC-98上で動作するLSI-C80のクロス開発版が出たのは1980年代終盤だろ?
- 50 :ナイコンさん (ワッチョイ 2743-Smji):2020/07/05(日) 08:17:29 ID:Md68gnci0.net
- PICは何の略でしょう
Peripheral Interface Controller
つまり周辺を扱うためのただのコントローラー
こんなの効率悪いコードを吐き出そうが関係ない
そもそも8bitマイコンでC言語に適さないアーキテクチャがトップシェアな時点でお察し
8bitマイコンは多少制限が多かろうが価格と低消費電力がすべて
- 51 :ナイコンさん (ササクッテロラ Sp23-h0J+):2020/07/05(日) 09:03:25 ID:Z2kn5u2pp.net
- >>44
ビジネスにしろゲームにしろ、業務なら仕様として低速低機能なものがターゲットになることはある。いまでもな。
- 52 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 10:14:59.30 ID:GkzogDSm0.net
- >>ID:Md68gnci0
長々書いても全部憶測と想像と当時の古本を見て書いてることで
当時の現実を知らないことが丸わかりだな。
十数マンで多額の投資?
当時の企業用のテクトロやHPのICE付きZ-80開発機が
いったいいくらしたのか調べてみたらどうだ?
- 53 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 10:27:43.39 ID:GkzogDSm0.net
- >>43
>結局8bitでC言語ってPICやAVR使ってるやつだってことだ
あれ?「8bitでCを使ってるやつなんてありえない」んじゃなかったの?
8bitじゃなくて、「8080でCを使ってるやつなんてありえない」って主張だったの?
6809も8bitだしなぁ。
>たった数百円の8bitマイコンでそんなたいしたことやらないからだろ
阿呆だなぁw
- 54 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 10:35:27.82 ID:GkzogDSm0.net
- で、結局>>ID:Md68gnci0の主張はどれなんだい?
A.8bit機でCを使ってるやつなんて古今東西ありえない、0人だ。
B.当時8bit機でCを使ってるやつなんてアメリカならともかく日本じゃありえない、0人だ。
C.当時8bit機でCを使うのは高かったからアマチュアではありえない、
企業で開発していたせいぜい数千人しかいなかった。
- 55 :ナイコンさん (ワッチョイ 0aed-rs14):2020/07/05(日) 11:19:05 ID:rBaUoZ+10.net
- 仕事としてプログラム書いてる人の方がホビーユーザーより圧倒的に多いんだけどね
業務で必要であれば10万以上のソフトであっても普通に買いますよ
まあうちはICEはレンタルしてましたが
- 56 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 11:37:20.07 ID:Z2kn5u2pp.net
- 岩崎技研のPROICE最高。
- 57 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 12:14:46.71 ID:Md68gnci0.net
- いつのまにか8bitパソコンの話から組み込みの話になってるなw
ここ、電子板じゃなくて昔のPC板なんですが
- 58 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 12:30:29.37 ID:Md68gnci0.net
- >>52
8bitパソコンなんて、所詮子供のおもちゃ
大人はみんな16bitパソコン使ってた
そんなことも知らないようだね
本で読んだだけなんだろうな
一太郎だって、松だってみんな16bitだろうが
- 59 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 12:30:46.85 ID:rBaUoZ+10.net
- 話をそらしてますな
自分で組み込みの話を沢山書いてるじゃんか
- 60 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 12:35:17.06 ID:Md68gnci0.net
- LSI-C80でPC9801で動作するクロス開発版が出たのは1988年か1989年頃
そんなに8bitの開発でたくさんC言語がつかわれてたとするなら
16bitパソコンでHDD搭載機使えばクロスコンパイルのコンパイル速度だって劇的に速いだろうに
業務で使うならHDD搭載の16bitパソコンなんて安いもんだよね?
なんでもっと早くでなかったんだろうね?
- 61 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 12:44:35.16 ID:Md68gnci0.net
- 1980年代当時、大学ではC言語教えてなかったと書かれてるが
VJEの歩み 萩原健バックス社長に聞く(2)
http://www4.airnet.ne.jp/koabe/com_inet/im/vjehagiwara2.html
> アセンブラからCに変わったとは言え、C自体が新しい言語で、
> 参考書も少なく、教えてくれる人もいなかった。
> 太田: まだ大学でCは教えていなかったと思うのですが、
> AさんはすべてOJTという形でやっていった。
> 萩原: ありましたよね、バイブルのような本が。
> 太田: カーニハンとリッチーの。
> 萩原: それを日本語訳したものを必死で読んで。
> それくらいしかなかったですよね。
> 太田: Lattice Cはあまりマニュアルも充実していなかった。
> 萩原: ですね。
> 太田: Lattice Cは当時大分癖があるコード生成で、危なっかしいような。
> 萩原: それは時々ありましたね。
> プログラムが動かないときは、コンパイラの生成文を疑って、
> 間違ってコンパイルしているぞというのをよく見付けましたね。
> 太田: Lattice Cはずっと変わらず使っていましたか。
> 萩原: 3.0のころまで使っていましたかね。
> なんで変えたかという理由は、記憶がはっきりしないですけれども(註)。
- 62 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 12:51:48.74 ID:Md68gnci0.net
- 16bitでもやっぱりアセンブラでの開発が主流だったようですよ
C言語がパソコンで主力で使われだしたのも16bitなんだろうね
> 太田: VJE開発のきっかけとなったのは、どういった仕事だったのでしょうか。
> 萩原: MS-DOSが2.0になるという話があって、
> そうするとDOSがバージョンアップするにつれ、松下さんからの受託が増えるという世界で。
> DOSを移植したら、「GW-BASICやMultiplanも移植したいよね」と、
> そういうポーティングがビジネスの主体になっていました。
> 太田: 開発ツールはどのようなものを使っていましたか。
> 移植は、アセンブラベースでしたか。
> 萩原: アセンブラです。
> MS-DOSのポーティングの場合は、
> インテルのMDSというイン・サーキット・エミュレータ(ICE)があるんですが、
> それを使ったデバッグになります。
> 太田: Multiplanなどの移植には何を使っていましたか。
> 萩原: それもアセンブラですね。デバッグはMS-DOS付属のDEBUGだったと思います。
> 開発は全部アセンブラの時代から、徐々に高級言語を使うようになった。
> バックスも、先に出てきた単語変換ソフトを開発するころから、Cを使い始めたという。
> Whitesmith CやLattice Cなどいくつかのコンパイラを評価し、Lattice Cに決めた。
> Lattice Cはライフボートが販売していた。ライフボートとはそれが縁で話をするようになり、
> 「こんなものを作ったのだが、売ってくれないか」と持ちかけ始まったのが、VJE-86のプロジェクトだった。
- 63 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 12:56:08.28 ID:rLGgZjedM.net
- 結局ID:Md68gnci0は何を主張してるんだ?
とっちらかっててさっぱり要領を得ないんだが…
ネットで見た断片的な話を妄想で繋げて語ってるだけにしか見えんw
- 64 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 12:59:08.01 ID:Md68gnci0.net
- 都合が悪くなると話をそらすわけですねw
- 65 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:02:45.01 ID:GkzogDSm0.net
- やっぱ、「だろうね、」、「だろうね」、「だろうね」の繰り返しかw
で、>>54のどれなんだい?
- 66 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:03:10.68 ID:Md68gnci0.net
- ちなみにICEを最初に開発したのはIntelという話が
「インテルがまだ小さかった頃」という本に出てくるね
Intelは当時8080や8085用にC言語出してたっけ?
- 67 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:04:06.85 ID:Md68gnci0.net
- > 太田: Multiplanなどの移植には何を使っていましたか。
> 萩原: それもアセンブラですね。デバッグはMS-DOS付属のDEBUGだったと思います。
- 68 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:04:26.05 ID:GkzogDSm0.net
- >>64
話をそらしてるのはキミ一人だよ、袋叩きじゃねーかw
まさか、キミに反対してるのは全部一人が自演してると思いこんでるの?
- 69 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:06:28.69 ID:GkzogDSm0.net
- >>66
インテルはFortranもCOBOLもBASICも出してなかったな。
マイクロソフト他はいろいろ出してたけどねw
で、インテルが言語出してないからなんだって?
- 70 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:06:41.52 ID:Md68gnci0.net
- どうせ、8bitでC言語派は80年代なんてパソコン使ってなかった人たちだろ?
1990年代になってからパソコンを使い始めた人たち
1990年代はもう、メインフレームやオフコンを除けばC言語一色だったからな
- 71 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:07:09.43 ID:Md68gnci0.net
- >>69
PL/Mは出してたよ
- 72 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:08:07.89 ID:GkzogDSm0.net
- >>70
で、キミの主張は>>54のどれなんだい?
- 73 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:09:55.76 ID:GkzogDSm0.net
- >>62
「ありえない」と「主流でない」とは全然違うんだが、キミの脳内では同じなのか?
- 74 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:11:20.24 ID:Md68gnci0.net
- なんでBDS-Cじゃないんですかね?
ライフボードはたしかBDS-Cも扱ってたはず
なぜか、C言語の販促に16bitのLattice-Cが使われた
> 開発は全部アセンブラの時代から、徐々に高級言語を使うようになった。
> バックスも、先に出てきた単語変換ソフトを開発するころから、Cを使い始めたという。
> Whitesmith CやLattice Cなどいくつかのコンパイラを評価し、Lattice Cに決めた。
> Lattice Cはライフボートが販売していた。ライフボートとはそれが縁で話をするようになり、
> 「こんなものを作ったのだが、売ってくれないか」と持ちかけ始まったのが、VJE-86のプロジェクトだった。
- 75 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:13:07.39 ID:rBaUoZ+10.net
- >>58
一太郎で爆発的に普及したVer3が1985年で、同じくらいにPC88mk2SRがでたのでここら辺でホビー8bitビジネス16bitが明確になったんだけど、その前は普通に8bitPCに大人のビジネスユーザーはいたよ
PC88初代やFM8はビジネス向けだったしね
ぐさぐだネットの引用する前にまずは54の質問に答えたら?
- 76 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:14:25.43 ID:Md68gnci0.net
- パソコンの日本語変換の話になると必ず16bitの話になる
ろくに漢字も扱えない
扱えても非常に不便だった8bitパソコンなんて当時は子供のおもちゃ
- 77 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:20:10.09 ID:GkzogDSm0.net
- >>76
>>64と誰かさんが言ってるぞw
- 78 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:20:22.64 ID:Md68gnci0.net
- そもそもCP/M自体が日本では高価で普及してなかったし
8bitのCP/MにMS-DOSのFEPのような機能ってあったのかな?
16bit用のCP/M-86にはちゃんとそういう機能はあったけど
- 79 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:38:52.04 ID:GkzogDSm0.net
- >>78
なるほど、アメリカではどれも問題なかったわけですね。
で、結局>>ID:Md68gnci0の主張はどれなんだい?
A.8bit機でCを使ってるやつなんて古今東西ありえない、0人だ。
B.当時8bit機でCを使ってるやつなんてアメリカならともかく日本じゃありえない、0人だ。
C.当時8bit機でCを使うのは高かったからアマチュアではありえない、
企業で開発していたせいぜい数千人しかいなかった。
- 80 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:42:22.90 ID:Md68gnci0.net
- アメリカでもフルアセンブラで開発されたLotus 1-2-3が
デファクトスタンダードになりましたが何か?
- 81 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:43:28.03 ID:Z2kn5u2pp.net
- 主流で使われたのは16ビット、なんて当たり前のことを書いて話そらさないでね。
スレタイ読めるよね。8ビットでも工夫と市場によってCが使われた例はあるんだよ。
それはどう足掻いたって否定できない。
- 82 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:44:26.76 ID:Md68gnci0.net
- >8ビットでも工夫と市場によってCが使われた例はあるんだよ。
やっぱり無理しないと8bitでC言語は辛いのわかってるんだね
- 83 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:47:01.85 ID:GkzogDSm0.net
- >>80
また話をそらすw
>>78は日本じゃCP/Mが高くて普及しないしFEPが必要だと主張してるのを
アメリカならどちらも問題ないよねって返してるんだろ。
>>80
アセンブラで書いてるからスタンダードになったんじゃないだろwww
で、キミの主張はどれなの?
なんで答えられないの?
選択肢増やしてもいいから答えてよ、でなきゃ誰もキミに同意なんてしようがないぞ。
- 84 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:49:03.60 ID:kBz7pO00M.net
- >>82
> やっぱり無理しないと8bitでC言語は辛いのわかってるんだね
それわかってないやつなんていないと思うが…
まさかと思うけどそれで一矢報いたとか思ってるの?w
- 85 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:49:15.04 ID:Md68gnci0.net
- 8086はローカル変数を多用する高級言語を考慮して作られてる
16bitの8086用C言語ではBPレジスタをフレームポインタとして扱ってるね
BPは暗黙のセグメントがSSになっててもともとがフレームポインタとして使えるように設計されてて
8086のアドレッシングモードではベースレジスタはBXとこのBPが担当してる
- 86 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:49:28.53 ID:GkzogDSm0.net
- D.8bit機ではCで開発するのは主流でなかった。
開発の主流はアセンブラだった。
↑コレで良いかい?
- 87 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 13:52:01.49 ID:Md68gnci0.net
- >>86
こうかかれてるからね
時期的に8bitが主流の時代はアセンブラ全盛期
> 開発は全部アセンブラの時代から、徐々に高級言語を使うようになった。
> バックスも、先に出てきた単語変換ソフトを開発するころから、Cを使い始めたという。
- 88 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 14:02:16.33 ID:Md68gnci0.net
- >>83
>アセンブラで書いてるからスタンダードになったんじゃないだろwww
同じ機能を実現するならフルアセンブラの方が速くてコンパクトになるからね
VZエディタなんて後発のエディタもフルアセンブラが売りだった
- 89 :ナイコンさん (ワッチョイ 0aed-rs14):2020/07/05(日) 14:54:39 ID:rBaUoZ+10.net
- 自分で組み込みはスレ違いと言っておきながら今度はFEPに話をそらしますか
まずは54に回答しろや
- 90 :ナイコンさん (ワッチョイ 2743-Smji):2020/07/05(日) 14:59:43 ID:Md68gnci0.net
- FEPがなければアプリ自体が日本語入力の機能もってないと日本語入力できないじゃん
- 91 :ナイコンさん (ワッチョイ 2743-Smji):2020/07/05(日) 15:04:16 ID:Md68gnci0.net
- 「パソコン自体の出ている台数も少なかったじゃないですか。」と書かれてるね
http://www4.airnet.ne.jp/koabe/com_inet/im/vjehagiwara2.html
> 太田: エディタと日本語入力プログラムのペアで仕事が出来るというものとしては
> これが初めてくらいになりますよね。
> 萩原: そうだと思います。
>
> 太田: 萩原さん自身は、日本語入力にはVJEとWordMasterを使っていましたか。
>
> 萩原: VJEは使っていました。
> ただ、どちらかというと、ラインエディタを使いこなしていましたから、
> EDLINか何かで文書を書いていたかもしれないですね。
>
> 太田: スクリーンエディタは、まだぜいたくなものだったかもしれないですね。
>
> 太田: このころ、VJEは商売になるという見通しはたっていましたか。
> パンフレットを見る限り、これで売り出そうというように感じられますが。
>
> 萩原: 受託とパッケージとバランスよくやって行こうという話があって、
> 受託半分、パッケージ半分だと安定するよねという話はしていましたよね。
> これ(VJE)だけで自社ビルを建てようとか、ご飯を食べようとか、
> そういうことは考えていなかったですね。
>
> 太田: もう少し時間が経たないと、世の中の流れは見えてこなかったですかね。
>
> 萩原: そうですね。パソコン自体の出ている台数も少なかったじゃないですか。
>
> しかし、PC-9800シリーズが出ていたので、
> フロッピーベースで出来ることは限られていたとはいえ、
> 一般ユーザーも見ている人は見ている、買っている人は買っている、
> という時代でもあった。
- 92 :ナイコンさん (ワッチョイ 2743-Smji):2020/07/05(日) 15:11:21 ID:Md68gnci0.net
- 1988年くらいからだな
ASCIIでプログラミングの記事が少なくなったのは
そのくらいからパソコンがプログラミング以外でも一般で普及した感じ
小中高でも先生が事務作業やプリントにパソコン使い始めたのがこの頃
- 93 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 15:25:18.64 ID:GkzogDSm0.net
- なんで、ここまで答えるのが都合悪いんだろ?
自分の主張を認めてもらおうと必死になって延々と
書き込みしてるんじゃないのかい?
で、結局>>ID:Md68gnci0の主張はどれなんだい?
A.8bit機でCを使ってるやつなんて古今東西ありえない、0人だ。
B.当時8bit機でCを使ってるやつなんてアメリカならともかく日本じゃありえない、0人だ。
C.当時8bit機でCを使うのは高かったからアマチュアではありえない、
企業で開発していたせいぜい数千人しかいなかった。
D.8bit機ではCで開発するのは主流でなかった。
開発の主流はアセンブラだった。
- 94 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 15:33:16.72 ID:rBaUoZ+10.net
- 日本語入力やパソコン出荷台数と8bitCPUでのC言語にどういう関係が?
まずは質問に答えなさいよ
- 95 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 16:00:53.52 ID:Md68gnci0.net
- つまり、日本語がろくに使えなかった8bit全盛期は
パソコンユーザそのものが少なかったということだ
自分専用のコンピュータにあこがれる技術者の玩具か
子供がゲームで遊ぶだけの玩具
そういうこと
- 96 :ナイコンさん (ワッチョイ 6ade-BXkI):2020/07/05(日) 17:35:44 ID:GkzogDSm0.net
- >>95
E.日本語がろくに使えなかった8bit全盛期はパソコンユーザ
そのものが少なかったからCを使ってるやつなんてありえない、0人だ。
ということですかぁ。
- 97 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 17:54:16.77 ID:nA4Rz6gT0.net
- C言語使うのに日本語なんて要らんしなw
そもそもBasicでもカタカナすら使えないマシンあったし
- 98 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 18:56:27.86 ID:J8v1EQp40.net
- スレが伸びるのは結構だが、主旨のわからない奴だった
- 99 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 19:02:58.31 ID:ykuGx2kd0.net
- C言語でZ80なんてfloatやdoubleの変数を使ったら
メモリ馬鹿食いの激遅になりそう
- 100 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 19:44:32.75 ID:nA4Rz6gT0.net
- >>99
たいていの処理系でintでも掛算や割算はサブルーチン呼出になるからコードはたいして増えないと思うよ
激遅なのはしゃーないけど
- 101 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 20:06:31.62 ID:rBaUoZ+10.net
- PC-8001は25万台売れたのですよ
80年代の熱気を経験してない人がネットから得た上っ面だけの情報を元に今の知識前提で書いてるように見える
あと、Cに敵意を感じるのでポインタで挫折した口と思われ
- 102 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 20:14:08.08 ID:Md68gnci0.net
- マイクロソフトのGW-BASICがオープンソースに 1983年のMS-DOS用BASICをアセンブリ言語で
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2005/22/news099.html
> GW-BASICはIBM PC/XT用に移植された、Microsoft BASICの派生系の一つ。
> Greg Whittenの頭文字を取った(BASIC開発リーダーだった)、
> Gee Whiz(スゲー、ウヒョー)を略した、
> Gates William(ビル・ゲイツの名前と姓を入れ替え)から取ったなど諸説ある。
> ソースコードは当時のIntelプロセッサ、8088向けにアセンブラで書かれている。
>
> 「ちょっと待って、Cのソースコードははどこ?」とのFAQに、
> 「Cのソースコードなど存在しない。
> 70〜80年代の多くのソフトウェアやMS-DOSのソースコードがそうであったように、
> GW-BASICも100%アセンブリ言語で書かれたものだ」と回答している。
- 103 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 20:28:21.97 ID:Md68gnci0.net
- >>101
アセンブラやったことある人間ならポインターは自然と理解できるから
ポインタで挫折する人はアセンブラやったことがない人たちだろうな
1980年代はアセンブラの本やマシン語の本は当たり前のようにあったから
今のように敷居は高くなかった
マシン語のゲーム関連の本もたくさん出てたな
- 104 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 20:42:53.44 ID:Md68gnci0.net
- 1980年代半ばなんて1クラス40人で
クラスで2人くらいしかパソコン持ってる人なんていなかった
持ってる人が少ないのでパソコンやってる人は変人扱い
もちろん、学校ではコンピュータ教育は行われててパソコンが1クラス分整備されてた
習うのはもちろんBASIC
そういう時代
- 105 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 20:53:27.22 ID:Md68gnci0.net
- >>99
BASICはデータ型の知識がない初心者でも扱えるように
変数名に何も付けなければデフォルトで単精度浮動小数点だったぞ
変数名の後に%を付けることで整数型になったけどね
- 106 :ナイコンさん :2020/07/05(日) 21:41:42.91 ID:GkzogDSm0.net
- >>104
ああ、当時小学生のボクちゃんだったか。
それじゃ、当時の企業の現場なんて知る由もないな。
- 107 :ナイコンさん :2020/07/06(月) 04:46:05.93 ID:gIA4pvxW0.net
- https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1211145.html
> [竹内氏]:高校生の時に、テキサスインストゥルメンツのTI-58という3万円くらいの電卓があり、
> それでプログラムというのに触れました。
> そのあとPET2001に出会ってBASICをやり、
> 次はApple IIだったので6502では結構プログラムを書きました。
> その後に仕事がきたので、そこではZ80を使いました。
>
> [三津原氏]:アセンブラがわりと好きな方ですか?
>
> [竹内氏]:アセンブラじゃないと、さすがに書けない。
- 108 :ナイコンさん :2020/07/06(月) 04:49:36.64 ID:gIA4pvxW0.net
- >>106
1985年に25歳だとして今年60歳か
最低でも60歳以上じゃないとわからないな
- 109 :ナイコンさん :2020/07/06(月) 06:29:51.85 ID:i3UXnKBW0.net
- まあわからないなら黙ってろって言うだけのこと
そもそもそう言う板だし
- 110 :ナイコンさん (ブーイモ MMef-xTOO):2020/07/06(月) 10:50:22 ID:5jJaQMDsM.net
- ここはWin3.1までは含まれる板。俺は
DOSのクロスコンパイラでCでZ80用プログラムを書いた。以上。
- 111 :ナイコンさん :2020/07/06(月) 12:05:05.87 ID:uOA9gujy0.net
- Win3.1の頃は、WinMainなんて関数で始まったっけ
あとハンガリアン表記だっけ、lpszStingsなんて名付け方が大流行してたな
- 112 :ナイコンさん :2020/07/06(月) 15:06:11.92 ID:PFKm/BLcM.net
- LSIC-80なんて有ったのか
このスレ見て初めて知った
LSIC-86試食版なら使った事あるけど
- 113 :ナイコンさん :2020/07/06(月) 19:59:01.66 ID:gIA4pvxW0.net
- >>109
では、あなたはわかってるということだから
開発してたというなら実際にどんな8bitパソコン向けのどんなソフトを
どんなCコンパイラ使って作ったか言ってみてね
自分で開発してた、もしくは開発現場を実際に見てた人間ならわかるでしょう
- 114 :ナイコンさん :2020/07/06(月) 19:59:51.35 ID:gIA4pvxW0.net
- >>111
今でもWin32やWin64はWinMainから始まるよ
- 115 :ナイコンさん :2020/07/06(月) 20:30:00.98 ID:i3UXnKBW0.net
- >>113
> では、あなたはわかってるということだから
誰もわかってるなんて言ってないけどいきなりどうした?w
- 116 :ナイコンさん :2020/07/06(月) 21:20:35.06 ID:x6Zv13cD0.net
- >>113
テメェは問われたこと全無視なのに、人には聞くんだなw
先に>>93に答えたら?
- 117 :ナイコンさん :2020/07/06(月) 22:45:36.84 ID:BoSZ9DEwp.net
- スレのタイトルに反して、8ビットマシンでC言語を使っていた人は少ないながらもいたし、少ないながらも市販ゲームにおいてさえCで開発されたソフトはあった、これを否定する人はいないね?
じゃあ解散。
- 118 :ナイコンさん :2020/07/06(月) 22:53:33.19 ID:BoSZ9DEwp.net
- >>107
竹内さんが言ってるのはPET-2001やPC-8001の時代の話だぞ。
BASICの次はPASCALだとか言ってた時代だ。
お前、当時のことあまり知らないだろ。
- 119 :ナイコンさん (ワッチョイ 2743-EJAe):2020/07/07(火) 03:48:15 ID:aO8AvKj50.net
- https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1593615761/
> 萩原: MS-DOSが2.0になるという話があって、
> そうするとDOSがバージョンアップするにつれ、松下さんからの受託が増えるという世界で。
> DOSを移植したら、「GW-BASICやMultiplanも移植したいよね」と、
> そういうポーティングがビジネスの主体になっていました。
> 太田: 開発ツールはどのようなものを使っていましたか。
> 移植は、アセンブラベースでしたか。
> 萩原: アセンブラです。
> MS-DOSのポーティングの場合は、
> インテルのMDSというイン・サーキット・エミュレータ(ICE)があるんですが、
> それを使ったデバッグになります。
> 太田: Multiplanなどの移植には何を使っていましたか。
> 萩原: それもアセンブラですね。デバッグはMS-DOS付属のDEBUGだったと思います。
> 開発は全部アセンブラの時代から、徐々に高級言語を使うようになった。
> バックスも、先に出てきた単語変換ソフトを開発するころから、Cを使い始めたという。
- 120 :ナイコンさん (ワッチョイ 2743-EJAe):2020/07/07(火) 03:50:29 ID:aO8AvKj50.net
- URL貼り間違えました
VJEの歩み 萩原健バックス社長に聞く(2)
http://www4.airnet.ne.jp/koabe/com_inet/im/vjehagiwara2.html
- 121 :ナイコンさん (ワッチョイ 2743-EJAe):2020/07/07(火) 03:51:17 ID:aO8AvKj50.net
- VJEの歩み 萩原健バックス社長に聞く(2)
http://www4.airnet.ne.jp/koabe/com_inet/im/vjehagiwara2.html
> アセンブラからCに変わったとは言え、C自体が新しい言語で、
> 参考書も少なく、教えてくれる人もいなかった。
> 太田: まだ大学でCは教えていなかったと思うのですが、
> AさんはすべてOJTという形でやっていった。
> 萩原: ありましたよね、バイブルのような本が。
> 太田: カーニハンとリッチーの。
> 萩原: それを日本語訳したものを必死で読んで。
> それくらいしかなかったですよね。
> 太田: Lattice Cはあまりマニュアルも充実していなかった。
> 萩原: ですね。
> 太田: Lattice Cは当時大分癖があるコード生成で、危なっかしいような。
> 萩原: それは時々ありましたね。
> プログラムが動かないときは、コンパイラの生成文を疑って、
> 間違ってコンパイルしているぞというのをよく見付けましたね。
> 太田: Lattice Cはずっと変わらず使っていましたか。
> 萩原: 3.0のころまで使っていましたかね。
> なんで変えたかという理由は、記憶がはっきりしないですけれども(註)。
- 122 :ナイコンさん (アウアウウー Sa09-2R5X):2020/07/12(日) 15:01:54 ID:M75u/wq1a.net
- 結局、話題そらして逃げまくってんのか。
何がしたいんだ、基地害野郎は。
- 123 :ナイコンさん :2020/07/13(月) 12:05:09.71 ID:+SCCThR9p.net
- >>121
アセンブラが多数派なのは誰だって認めてるよ。
俺もアセンブラでゲーム書いてた。
で、君、8ビットで業務にC言語使ってた人もいることは認めるんだよね?
重要なのはそこだよ。
- 124 :ナイコンさん :2020/07/13(月) 13:22:47.87 ID:7acVASPTM.net
- MSXの頃はアセンブラすら無いのでマシン語を手打ちで作ってた
- 125 :ナイコンさん :2020/07/13(月) 15:37:10.19 ID:OZ4i2bj30.net
- MSXでなくともアセンブラ買う金のない奴はそうせざるを得ない
- 126 :ナイコンさん :2020/07/13(月) 16:14:13.68 ID:cNXOZ3uQ0.net
- BASICでアセンブラ作った
- 127 :ナイコンさん :2020/07/13(月) 22:41:07.08 ID:XcGgSMuj0.net
- 当時、BASICのREM文でソース作るアセンブラをよく見かけたな
- 128 :ナイコンさん :2020/07/14(火) 21:19:00.31 ID:HHEOhlwY0.net
- REN文ってなんですか
- 129 :ナイコンさん :2020/07/14(火) 23:14:48.34 ID:5et4yD450.net
- ファイル名の変更。
- 130 :ナイコンさん :2020/07/15(水) 16:33:33.81 ID:iSAZCXhL0.net
- アハハ(^。^;)
- 131 :ナイコンさん :2020/07/21(火) 17:40:37.38 ID:FwDRgbJ8M.net
- MSX-C 買った人いる?
- 132 :ナイコンさん :2020/07/21(火) 18:21:15.09 ID:do3ZnWX00.net
- >>131
かなり欲しかったけど、自分の小遣いでは高くて無理だった。
結局ずっと本に載ってたアセンブラを使ってたwww
- 133 :ナイコンさん :2020/07/21(火) 21:42:26.56 ID:w0tevWg00.net
- >>131
TAKERU で買ったな。
ロジック部分を書くときはアセンブラよりはマシ、ぐらいかな。
- 134 :悩めるCプログラマー :2020/07/23(木) 00:28:12.31 ID:d55kalL40.net
- cc65という6502(65c02とかも)を想定したクロスコンパイラがある
だれか使っている人いますか?よくできたコンパイラと思いますが・・・
- 135 :ナイコンさん:2020/07/25(土) 21:36:12.99 ID:2hvl7Lm1l
- 内蔵ドライブを2DDに取り替えて、基盤のDIPSWいじって、2DDのディスクにOSかけば、それで起動した。
こな何かに書かない中にかに着なね期にけけ中にきこきにき
- 136 :ナイコンさん :2020/07/26(日) 14:21:58.39 ID:qCh905DKa.net
- 最初に就職したソフトハウスは研修でLSI-C80使わされたっけなー。
- 137 :ナイコンさん :2020/07/26(日) 14:49:28.91 ID:zBTbPPI90.net
- msxCてROM用のコード出せるの?
- 138 :ナイコンさん :2020/07/26(日) 17:40:31.96 ID:46YN765c0.net
- 時代的にはもっと後になるが740ファミリ用Cコンパイラが国内で1番多く使われてた8bit環境だろうってな話もあったよな
そこいらの家電で使われまくってたってな
- 139 :ナイコンさん (ワッチョイ b3e6-7SBb):2020/08/10(月) 23:24:54 ID:hy57bCog0.net
- Cってそんな、、、恥ずかしいし
- 140 :ナイコンさん :2020/08/11(火) 15:59:02.29 ID:Fvb1TVfXa.net
- C とは高級アセンブラ
- 141 :ナイコンさん :2020/08/11(火) 22:26:06.27 ID:rKwDbif+0.net
- 「C言語は高級言語であって、アセンブラとは根本的に異なる。
しかしアセンブラだと言われてみればそんな気もしなくもない。
そうだ、Cはアセンブラに違いない」
次第にそう思うようになります、と何かの本に書いてあった。
- 142 :ナイコンさん (ワッチョイ 8696-zKfl):2020/08/12(水) 07:42:02 ID:Tldk9SV/0.net
- CはCPUが見えなくなるまでマクロを強化したマクロアセンブラ
- 143 :ナイコンさん (アウアウウー Saa5-0m7r):2020/08/12(水) 12:51:56 ID:i8XIl/Tua.net
- レジスタやスタックを意識した言語仕様だからね
- 144 :ナイコンさん :2020/08/13(木) 12:30:45.56 ID:e3zxyVvO0.net
- アセンブラじゃなくて
アセンブリ言語な。
- 145 :ナイコンさん (ワッチョイ c19e-Vquy):2020/08/29(土) 18:59:21 ID:tI3KWwZm0.net
- 実行速度はCとアセンブリじゃ3倍ぐらい差が出る
- 146 :ナイコンさん (ワッチョイ 92fd-0aHt):2020/08/29(土) 20:34:10 ID:ADoB9XFN0.net
- アセンブラやっててレジスタが足りないとかアドレッシングが面倒いとかそう言う不満があったらCやってみるといいかも
- 147 :ナイコンさん (ワッチョイ c19e-Vquy):2020/08/30(日) 08:50:11 ID:wF4qSyM20.net
- レジスタが足りなくなるのはデータ構造の設計に問題があるだよね|ω・)
- 148 :ナイコンさん (ワッチョイ 0656-xiBb):2020/08/31(月) 01:22:34 ID:4gRC+gi00.net
- >>147
6502 < 何だって?
- 149 :ナイコンさん (ワッチョイ 3dcb-e5MG):2020/08/31(月) 18:26:46 ID:Wkoh6GcU0.net
- レジスタが沢山有るのと
キャッシュメモリーが沢山有るCPU
はどっちが偉いんだ
- 150 :ナイコンさん (ワッチョイ 0216-YRmH):2020/08/31(月) 19:27:13 ID:HtkmFONV0.net
- >>149
基本キャッシュの方が有利
レジスタの本数が多いと命令のレジスタ指定のビット数がたくさん必要で命令長が増える
レジスタウインドウとかもあるけどそれはそれで色々性能劣化要因になったりするし
- 151 :ナイコンさん (ワッチョイ 7f7a-XrX+):2020/09/03(木) 07:48:40 ID:Xu2XVCAG0.net
- 無暗に汎用レジスタの本数ばかり増やしてもそれを指定するビット数が嵩張るので
特に8bitや16bitで命令長も基本的にそれだけしかないところで汎用レジスタ256本とかやられても
じゃあレジスタ指定する度に命令長1バイトずつ増えるのかよみたいな
32bitや64bitならその辺はどうにかできるかもしれないけど、
今度はそれで割り込みやコンテキストスイッチの度に退避するのにどれだけ掛かるんだよ…って話にもなるので
- 152 :ナイコンさん (ワッチョイ 470f-d17y):2020/09/03(木) 09:57:22 ID:jo6Ap2Qm0.net
- >>150
キャッシュはキャッシュが効くような構造のCPUじゃないとほとんど意味ない
- 153 :ナイコンさん (ワッチョイ 5f16-Dxny):2020/09/03(木) 10:11:54 ID:GJ8t+kEW0.net
- キャッシュが効かない構造のCPUにキャッシュつけるとかのアホな想定されてもなぁw
- 154 :ナイコンさん (ワッチョイ 07ea-XrX+):2020/09/03(木) 12:42:26 ID:BRo6C3vL0.net
- ノーウェイトのメモリ使えるからね
- 155 :ナイコンさん (ワッチョイ c79e-zLUu):2020/09/03(木) 21:15:50 ID:lDce4UaU0.net
- メモリアクセスは悪
- 156 :ナイコンさん :2020/09/11(金) 08:49:44.05 ID:SwYiYTENM.net
- 面倒なアルゴリズムは、アセンブリ言語ではキツイからそこだけはCでって以外8bitでCを使うメリット無いよね。
- 157 :ナイコンさん :2020/09/11(金) 16:07:02.33 ID:26xkomff0.net
- Windows10搭載 ノートパソコン
1万円 http://shop-rakuten-ch.2chblog.jp/archives/7030035.html
画像より中身のゲーム作ってください
- 158 :ナイコンさん :2020/09/12(土) 16:09:18.77 ID:oKGEHiRV0.net
- >>156
要はメインルーチンは C でってことだね。
それ大きなメリットじゃないの?
- 159 :ナイコンさん :2020/09/12(土) 16:13:18.49 ID:Yp/4Ykg+0.net
- main()に面倒なアルゴリズムをCでぶっこんでアセンブラから呼ぶとはなかなか画期的な設計だ。
- 160 :ナイコンさん :2020/10/15(木) 00:29:13.46 ID:1ktbdNSR0.net
- >>159
組みたくない。
- 161 :ナイコンさん :2020/10/15(木) 00:58:38.64 ID:BxZgdNXc0.net
- >>159
なんでそんな事するんだ?
普通、関数をライブラリにしてリンクするだけだろ。
- 162 :ナイコンさん :2020/10/15(木) 19:14:50.81 ID:LQRU5Thk0.net
- C の関数をライブラリにするのももちろんだけど、
面倒なロジックも C で書きたいだろ。
ライブラリの中のより細かな制御がいる部分はアセンブラ、みたいな。
- 163 :ナイコンさん :2020/12/25(金) 19:13:09.55 ID:/Y7RB8Ll0.net
- Hitech Cでレジスタを参照したい時とか、
インラインアセンブラで変数をレジスタに入れる方法教えてください。
あと、特定のアドレスへのポインタの作り方。
例えばC000Hを読み書きするポインタは、MK_PTみたいな便利な関数ないですかね。
- 164 :ナイコンさん :2020/12/28(月) 21:32:36.78 ID:6PMVob3q0.net
- >>163
インラインアセンブラは調べてみるね・・・
0C000Hを読み書きするポインタは普通に
char *cpnt = 0xc000;
int *ipnt = 0xc000;
*(char *)0xc000 = VAL;
とかのようにすればよかったりしない?
- 165 :ナイコンさん :2020/12/28(月) 23:28:39.85 ID:fwD88Xbj0.net
- >>164
早速試してみます。
- 166 :ナイコンさん :2020/12/29(火) 14:07:24.65 ID:EGW6ird40.net
- >>164
読み書きできました。
ありがとうございました。
- 167 :ナイコンさん :2020/12/29(火) 20:07:30.44 ID:EGW6ird40.net
- インラインアセンブラで変数を渡すのは、見つけました。
uchar *BUF=0xC000;
で宣言しておいて、
#asm
LD HL,(_BUF)
#endasm
でできるようです。勿論HLレジスタ退避させないとダメですが。
自己解決ですが、備忘録で残しておきます。
- 168 :ナイコンさん :2020/12/30(水) 10:14:17.09 ID:8nncfXq60.net
- >>167
なるほどそうやるんですね、共有ありがとうございます。
- 169 :ナイコンさん :2020/12/31(木) 03:12:40.59 ID:it5M+/mV0.net
- >>キャッシュはキャッシュが効くような構造のCPUじゃないとほとんど意味ない
スタックフレーム上だけキャッシュが効くようにすることも可能じゃないの?
スクラッチパッドメモリも色々と使われてるよ。
例えば初代プレステとかIntelの組み込み系(Arduino互換のGalileoやCurie?というのかな)
Intelの組み込み向けとかだと小規模で電池動作なのでx86にキャッシュないので部分的に
高速なキャッシュと同等のスクラッチパッドメモリ付いてるよ。
8bitだと川崎のZ80とか、AppleIIの6502もキャッシュつける拡張もあった希ガスる
- 170 :ナイコンさん :2021/01/01(金) 02:48:46.77 ID:vSLT4fxDd.net
- >>167
宣言 (declaration) じゃなくて、定義 (definition) な。
- 171 :ナイコンさん :2021/01/01(金) 18:08:49.93 ID:uHpzQgQ10.net
- >>170
言語によってはこのような場合declare と記述するのもある。
C言語ではみなさんご存じ#define があるが意味が異なる。
- 172 :ナイコンさん :2021/01/01(金) 18:28:35.50 ID:WQSgEdDdd.net
- >>171
「言語によっては」?
はぁ?
スレタイ読めないのか?
- 173 :ナイコンさん :2021/01/30(土) 02:32:17.05 ID:vvdis50La.net
- >>172
脱線したんだろ
- 174 :ナイコンさん :2021/01/30(土) 03:44:30.29 ID:DMRiqkuT0.net
- 8bitCPUってPICとかの組み込みマイコンしかもう
使われていないだろう
- 175 :ナイコンさん :2021/01/31(日) 09:08:12.74 ID:UKXRREKNM.net
- >>174
組み込みじゃないのって、単体PCってこと?
MSXの時代で終わったよな。
組み込みなら8051とかもまだ現役だけど。
- 176 :Artane. :2021/01/31(日) 23:56:13.31 ID:IkOd74ld0.net
- >>174
パチンコ台の制御側がまだZ80コアの東芝か日立かどっかのCPU必須でなかったでしたっけ?(´・ω・`)
もうちがうかも知れませんが。
- 177 :ナイコンさん :2021/02/04(木) 22:54:34.61 ID:YSUOfIN70.net
- パチはZ80まだ使ってるよ
- 178 :ナイコンさん :2021/02/05(金) 03:16:10.79 ID:b/F/M7P00.net
- 8bit CPUなプログラム環境だと、今でも電卓でeZ80がメジャー張ってるだろ
Z80から68000に移行させようとして失敗してeZ80って互換性重視な現場の判断で
- 179 :ナイコンさん :2021/02/05(金) 12:12:35.05 ID:Nm46hxCIM.net
- eZ80のワンボードマイコンが売っているが
Arduinoの10倍近い価格だな
- 180 :ナイコンさん :2021/02/05(金) 21:38:18.55 ID:HmKSC5Uv0.net
- >>176-177
> パチンコ台の制御側
バリバリの組込やん…
- 181 :ナイコンさん :2021/02/05(金) 21:46:58.25 ID:gYY/M/Zc0.net
- 最新の台でも
天下り役人が絡んでいる部分は変えられないって事か
- 182 :ナイコンさん :2021/02/12(金) 11:51:55.35 ID:pppcRYYja.net
- TI電卓
- 183 :ナイコンさん :2021/02/15(月) 05:49:28.06 ID:ogjHkIZn0.net
- 大昔のファミコンのソフト開発って
時代が進んでゲームが複雑化した頃には
C言語のクロスコンパイラを使ってたんだろうかやっぱり
- 184 :ナイコンさん :2021/02/15(月) 08:54:29.73 ID:chGngYTX0.net
- あの時代メモリがシビアだったからCとかは使いにくかったろうね
RAM2kBじゃスタックも足りなくなりそう
- 185 :ナイコンさん :2021/02/15(月) 12:29:56.89 ID:88Iga7Bv0.net
- 今ならUnity使えるね。
- 186 :ナイコンさん :2021/02/20(土) 01:11:53.73 ID:RtJMV4qfa.net
- 8bitの大規模開発の問題点は
C言語を使うと生産性が向上することよりも
メモリリソース不足に悩まされる事にある
- 187 :ナイコンさん :2021/02/22(月) 14:52:26.30 ID:ISQyWswI0.net
- コンパイルの時間の長さに辟易してたな
- 188 :ナイコンさん :2021/02/22(月) 14:53:30.17 ID:ISQyWswI0.net
- PC88のCP/M上でBDS-Cで開発してた
- 189 :ナイコンさん :2021/03/06(土) 12:26:08.72 ID:F89rc/xfa.net
- >>131
遅レスだがここにいる
Cがどのように関数を呼び出してるかとか、コンパイル後のアセンブリを見まくって勉強になった
あと、信長の野望・全国版のマニュアルにこのゲームはC言語で作られてますと書いてあって、Cに憧れたw
- 190 :ナイコンさん :2021/03/10(水) 18:08:55.59 ID:djEYuxJA0.net
- >>189
チープな8bitPC環境じゃメモリ食いすぎて禄に使い物にならなかっただろう。
コンパイルすら一苦労だったはず。一体どういう規模のものが作れて、どれぐらいの速度が出たか教えていただきたい
。当時8bitPCで一世風靡したアクションRPG的なものは実装できましたかな?
- 191 :ナイコンさん :2021/03/10(水) 19:37:31.19 ID:NQObyUHJ0.net
- 16bitでもアセンブラで作ってたわな
だからと言って16bitではCは使われてなかったって事はない
- 192 :ナイコンさん :2021/03/10(水) 22:21:25.79 ID:lQdtLuUU0.net
- >>190
自分でコーエーに問い合わせればいいじゃんw
- 193 :ナイコンさん :2021/03/10(水) 22:36:09.08 ID:djEYuxJA0.net
- >>192
? あなたには質問してませんし、コーエーの話なんてしてませんが。
当時、憧れてCの8bitPC開発環境を手に入れたという人にCでの実装時の体験談を聞いているんです。
もし当時、あなたもお持ちでしたなら存分に語ってくださいませ。とても価値のある話ですよ、それは。
何しろ当時の最先端ですからね。Cが標準化される前のC黎明期の話です。
- 194 :ナイコンさん :2021/03/10(水) 23:58:54.07 ID:hJTJyV9Ga.net
- >>190
MSX2+だからメモリは64KBあったし、16bit整数は使えるしポインタも16bitだ
アセンブリ言語で作るより多少メモリ食うだけで何も困ることなんて無いよ
ま、実行速度も多少遅くなるだろうね
ただBASICみたいにゲーム作るための便利な命令が無いから、アセンブリ言語で作るレベルのハードウェアの知識が必要になる
Cで出来ないことは、ハードウェアの性能を限界まで引き出す事が出来ないだけで、アクションRPGだろうが何だろうが全然普通に作れる
- 195 :ナイコンさん :2021/03/11(木) 00:44:51.31 ID:Y6YsHfet0.net
- > アクションRPGだろうが何だろうが全然普通に作れる
あたなが伝説の8bitCPUでCは普通に使える君ですね。レスを頂いて光栄です。
一番有名なファルコムのARPGなどは解析でアセンブラを使ったクロス開発だと言われてますが時代遅れだったんですね^^ Leor Zolmanと真逆のレポありがとうございます。
- 196 :ナイコンさん :2021/03/11(木) 22:00:17.15 ID:vHmWTsAv0.net
- >>190
クロスコンパイラくらいあったろ。
- 197 :ナイコンさん :2021/03/12(金) 03:42:57.12 ID:h7nwanol0.net
- 当時の8bitPC開発環境(MSX2+ MSX C)でのC開発の体験談を聞いたらとても貴重な情報がありました。
・16bit整数が使える
・ポインタが16bit
・アセンブラより多少メモリ食うだけで困ることは何もない
・実行速度はアセンブラより多少遅くなる
・BASICにはゲームを作るための便利な命令がある
- 198 :ナイコンさん :2021/03/12(金) 08:56:41.81 ID:WSgdr7zy0.net
- MSX CってLSI C-80のOEMでしょ
デフォルトだとIX使いまくりの酷いコード吐き出すよ
https://www.lsi-j.co.jp/official/product/other/lsic80/
- 199 :ナイコンさん :2021/03/12(金) 09:26:06.75 ID:5xYRUfcT0.net
- >>198
LSI Cは、もともと8080用のコンパイラ
デフォでインデックスレジスタ使うわけねーだろ
まったくこれだから当時を知らずに知ったかで騙る無知蒙昧な阿呆はw
- 200 :ナイコンさん :2021/03/12(金) 09:28:57.32 ID:5xYRUfcT0.net
- ローカル変数をインデックスレジスタ使ったスタックフレームに割り付けるのはHI-TECH Cだ。
- 201 :ナイコンさん :2021/03/12(金) 09:34:17.89 ID:Lnxbe3zaM.net
- なんでIXレジ使ったら汚いコードになるんだ?Z80の全機能を駆使して最適化出来ればそれでいいと思うけど。裏レジスタ駆使してもいいし。裏命令使うと互換CPUでの動作に支障があるから勘弁して欲しいが。
- 202 :ナイコンさん :2021/03/12(金) 13:27:11.42 ID:QwBFSdpS0.net
- 遅くなるからかも
- 203 :ナイコンさん :2021/03/12(金) 16:14:34.94 ID:uabFATAya.net
- Z80はPC SP IX IYとアドレスに関連するものは16bitだし、BC DE HLで16bit整数演算も出来るけど、8bitCPUだ
結局は8bitと16bitCPUの境界は曖昧だよな
>>198
いや、IX IYはC言語では使いまくらないと辛いだろ
そもそもその為にある
これを汎用レジスタとして使う裏技が有ったが、それは汚い使い方と言える
- 204 :ナイコンさん :2021/03/12(金) 17:05:07.68 ID:1PGOWZ5+0.net
- レジスタ同士での演算クロック数見りゃ一目瞭然
4クロックが11クロックに伸びてるんだから8bit CPUだって
- 205 :ナイコンさん :2021/03/12(金) 22:55:25.46 ID:h9oBo3rka.net
- Z80で使うと笑われるもの
IX,IY
裏レジスタ
ビット命令
でもビット命令はAレジ以外なら使ってもいいかと。
わざわざAに移してからAND xとかするよりは効率的。
- 206 :ナイコンさん :2021/03/12(金) 23:27:06.06 ID:h9oBo3rka.net
- でも複数のビットを調べたいならBIT命令並べるよりAccに移してからAND xの方が速いか。
- 207 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 00:15:03.46 ID:3F1NR+4Na.net
- >>205
IX IYを汎用レジスタとして使うのは裏技だったから、それを誤解して普通に使って笑われるとか言う奴は単なるにわかw
- 208 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 00:18:30.37 ID:bMhdcOOW0.net
- そこのおじーちゃん二人、ここはCスレですよ。ボケちゃったんですか?
- 209 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 05:04:07.94 ID:susbCSS10.net
- LSI-CのPC98で動作するクロスコンパイラが出たのって1989年頃じゃなかったっけ?
さすがに8bitのCP/M環境でセルフコンパイルで開発はないだろうな
信長の野望がC言語で開発されてたといっても
アクション性の低い、シミュレーションゲームだしな
当時は16bit用だとBASICで書かれたシミュレーションゲームもあった時代だし
- 210 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 05:15:05.44 ID:susbCSS10.net
- >>208
C言語がどういうコード吐き出すかは重要
といってもここのC言語派の人たちは
Z80は知らない世代でAVRやPICでC言語使ってる人が多いのだろうけど
IX、IYはインデックスレジスタとして使うと非常に遅い
LD A,(BC)やLD r,(HL)が7クロック、LD A,(nn)が13クロックなのに
LD r,(IX+d)が19クロックだからな
だからあまり使われない
あと、当時のコンパイラは8080用のコードしか吐き出さないコンパイラも多かった
- 211 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 09:19:13.75 ID:fYDnuYmA0.net
- データ構造の工夫で対応できればいいけど、
構造体みたいなのにアクセスする時はインデックスレジスタ使ったほうが
効率的だったりするんじゃないの?
- 212 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 10:02:45.43 ID:3F1NR+4Na.net
- 汎用レジスタをインデックスに使ったら勿体ないというのもある
汎用レジスタは足りないのが常だからな
- 213 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 10:24:19.02 ID:K/emNMjm0.net
- >>210
> LD A,(BC)やLD r,(HL)が7クロック、LD A,(nn)が13クロックなのに
> LD r,(IX+d)が19クロックだからな
そうは言ってもLD r,(HL)でオフセット処理含めたらそれ以上にかかるわけで…
C言語は>>211が言うように構造体とかローカル変数とかでインデックス+オフセットでアクセスするケースが結構多いからIX, IY使わないのはもったいなさすぎる
- 214 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 12:15:27.09 ID:Ya7NyehO0.net
- HLはレジスタ割付変数として使いたい場合が多いだろうしな
- 215 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 17:19:58.69 ID:bMhdcOOW0.net
- そのとおり、結局、スタックフレームをシンプルに実装したいわけですよ。つまり
ld a,(bp+n)
ld (bp+n),a
というアドレッシングがあると楽できるんです。だから6502はCに向かないのです。
- 216 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 18:18:05.35 ID:K/emNMjm0.net
- >>215
6502はインダイレクト・インデックス アドレッシングモードがあるからゼロページをベースレジスタと割り切れば意外とC向きだったりするよ
LDA [$80],Y ; 0x0080〜0x0081 が示す番地にYレジスタの値をオフセットとした番地の内容をAレジスタに読み込む
- 217 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 20:20:31.73 ID:bMhdcOOW0.net
- ポインタとして使える16bitレジスタがない、スタックサイズが256byeまで…
6502、Z80、6809と比べても先発の6502は高速軽量でもCに向いてるとは
- 218 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 21:01:24.29 ID:susbCSS10.net
- C言語に向いてる8bit CPUは後発の6809ぐらいじゃない?
Z80は結局、C言語本来の書き方すると効率が悪くなる場合があって
アセンブラコード出力を気にしながら
効率的なアセンブラコードが出力されるような書き方をあえてしないと
遅くなるのでは?
- 219 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 22:14:01.00 ID:aLnnhpqfM.net
- >>217
> ポインタとして使える16bitレジスタがない
ゼロページをベースレジスタと割り切れば
って書いてるでしょ
インダイレクトアドレッシングモードがあるから性能はともかくそんなに不自由はしないよ
> スタックサイズが256byeまで…
まあこれがあるからでかいプログラムは難しいのは事実だけど
- 220 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 22:23:18.93 ID:Ya7NyehO0.net
- 6502のCだと基本的にリターンアドレスしかスタックには積まず、
Forth言語系のようにユーザースタックを使う形だな
- 221 :ナイコンさん :2021/03/13(土) 22:27:13.54 ID:bMhdcOOW0.net
- では、少し実装見てみよう。とある6502 ATARIマシンのcコンパイラの場合
https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_C
>The compiler creates binary code for Intel 8080 processor which is then executed by an 8080 virtual machine.
正直、割り切りすぎだと思う。
- 222 :ナイコンさん :2021/03/14(日) 01:03:12.69 ID:kMaGgd4N0.net
- >>221
はっはっは。
でも、その少し前のミニコンでも(Cじゃないけど)そういう手法は使われたみたいよ。
- 223 :ナイコンさん :2021/03/14(日) 15:01:55.84 ID:G+6Cwuck0.net
- Ms がMULTIPLAN開発に用いたというCコンパイラはpコード生成だったのかな。
色々な8\16bitパソにポートする際、機能統一をなるべくソースに入れずにランタイム
をいじって賄っていたという。おかげで低レベル機能のパソに縛られて表計算機能の
アプデが阻害されて先がなくなったとか。
pコードといえばUCSD pascalが有名で、AppleのApple pascalはUCSDの移植版。
UCSDのApple版の実際の移植はあのビル・アトキンソンがやったんだってね。Apple///
のシステムツールやアプリで多用されたとか。ウィザードリも。
https://news.ycombinator.com/item?id=18163849
https://www.folklore.org/StoryView.py?project=Macintosh&story=Joining_Apple_Computer&showcomments=1
- 224 :ナイコンさん :2021/03/14(日) 15:02:40.25 ID:G+6Cwuck0.net
- 入れずに 手を入れずに
- 225 :ナイコンさん :2021/03/14(日) 23:27:26.28 ID:0HBwh2H00.net
- 先っぽだけ
- 226 :ナイコンさん :2021/03/15(月) 15:15:08.27 ID:5Ixzpe1s0.net
- >>218
16bitでも32bitでも吐き出すコード気にしながら書くだろ
ところどころインラインでニーモニック直接書いたりするし
- 227 :ナイコンさん :2021/03/15(月) 22:09:37.97 ID:VIbKnyxH0.net
- AppleのWozniakも6502の8bit縛りによほどキレたのか仮想16bitCPUのsweet16提供してるし、
おら、8080のvmで逃げるのもありに思えてきたぞ。
- 228 :ナイコンさん :2021/03/16(火) 16:59:50.67 ID:4I1qaIRg0.net
- 6502はスタック以外の領域に2バイトデータや8バイトデータを積んでも
ペナルティが発生しないのところがさすがだよ
- 229 :ナイコンさん :2021/03/18(木) 16:57:48.67 ID:KP/5LSsF0.net
- 当時のC言語の使われ方だと、多種CPUでもソース分けせず移植性の高さを重視してたから、
8080互換は重要だったようだな
一応は6502ネイティブなC言語も、8080版との互換性重視で6502としては酷いコードしか出さないて愚痴られてた
740ファミリ用Cコンパイラのようなメモリモデル複数使い分けって、8086版でfarとか使うようになって開き直ってからか?
- 230 :ナイコンさん :2021/03/19(金) 22:12:15.15 ID:nzeCwSZ30.net
- 8080→6502ってやっぱりアーキテクチャ上、面倒な壁がありますね。→6809なら相当楽できたでしょうな。
- 231 :ナイコンさん :2021/03/20(土) 02:40:42.23 ID:N0bAO6o80.net
- むかし雑誌(たぶんOh.MZ)に書かれてたが、MZ2000用のLogo言語はCで書かれてたんじゃなかったっけ?
クロス開発かZ80セルフコンパイラのどちらだったかは憶えてない。
- 232 :ナイコンさん :2021/04/20(火) 08:54:16.85 ID:6Kgg+cdu0.net
- ねーねー、8bit機でC言語使われてた、まともに動くかはわかんないけどって話なのに、頑なにあり得ないって言っている人未だいるの??。
- 233 :ナイコンさん :2021/04/20(火) 11:49:24.25 ID:xniRtR4B0.net
- ねーねー、8bit機でC言語使われてた、まともに動くかはわかんないけどって話なのに、頑なにあり得ないって言っている人未だいるの??
- 234 :ナイコンさん :2021/04/21(水) 18:42:19.68 ID:/y3/WUs80.net
- 「まともに動く」」というのも定義が曖昧だな。
8bit機のLispは、まともに動いたのか?
8bit機のFortranは、まともに動いたのか?
8bit機の表計算ソフトは、まともに動いたのか?
8bit機のワープロソフトは、まともに動いたのか?
8bit機のDTPソフトは、まともに動いたのか?
8bit機のDTMソフトは、まともに動いたのか?
- 235 :ナイコンさん :2021/04/21(水) 18:45:28.46 ID:dVJyxsCY0.net
- 8bit機しか使えない頃には一晩がかりでもまともに動いてる扱いだったしな
- 236 :ナイコンさん :2021/04/30(金) 21:09:08.99 ID:TXXKhDs70.net
- ねーねー、8bit機でC言語使われてた、まともに動くかはわかんないけどって話なのに、頑なにあり得ないって言っている人未だいるの?? ?
- 237 :ナイコンさん :2021/05/01(土) 00:46:27.58 ID:iXk63Cxq0.net
- >>236
あの、ありえないキチガイくんは自分はいろいろ回答を求めるくせに、
自分が何か問われても都合が悪いのか一切答えないから聞いても無駄だよ。
- 238 :ナイコンさん :2021/05/26(水) 07:52:49.35 ID:EE8pdT/Ea.net
- そもそも「ありえない」がありえないキチガイ君が突然言い出した嘘だからね。
- 239 :ナイコンさん :2021/05/28(金) 08:39:12.65 ID:YH5Ey3Tt0.net
- 今までのまとめ
8bitCPUでC言語は普通に使えた。普及してた。
↓
ありえない。制限がいろいろあった。糞遅かった。開発環境は? PCの機種は? コンパイラは?
↓
答えず逃亡
↓
「8bitCPUでC言語はありえない」と文脈を改変、捏造し反撃に出る。
↓
しかし相変わらず使用してた開発環境を突っ込まれる。
↓
一人がPC98のDOS上のクロス開発で、しかもターゲットは組込Z80ボードと答えてしまう。
C使ってたと乗っかって暴れてた馬鹿の機種もR800の16bitCPUだったとバレる。
↓
昔の雑誌がアップロードされ、8bit機ではC言語は普及していないという記事が見つかる。
- 240 :ナイコンさん :2021/05/28(金) 09:10:14.66 ID:Qz+neusDa.net
- 「8ビットCPUでC言語あり得ない!」
↓
8ビットパソコンでC言語あり得ない!
↓
80年代に8ビットパソコンでC言語あり得ない!
↓
遅いから8ビットパソコンでC言語あり得ない!
↓
高いから8ビットパソコンでC言語あり得ない!
と「あり得ない」の条件をコロコロ変えてるが、80年代に8ビットCPUでC言語使っていたという書込みが何件かあったわけだ。
それに対しても「市販ソフトにはなかったからあり得ない!」という謎理論(屁理屈と言う)まで持ち出してまで「あり得ない」という嘘を付きとおしたいキチガイなんだよな。
- 241 :ナイコンさん :2021/05/28(金) 11:54:06.06 ID:5AMnJmNX0.net
- 6てん
- 242 :ナイコンさん :2021/05/28(金) 11:56:14.17 ID:8hlblSZV0.net
- 使い物にならんかったってのは事実
- 243 :ナイコンさん :2021/05/28(金) 12:03:39.69 ID:D7Yz8Auta.net
- MSXの信長の野望全国版はC言語だったし、使い物にならなかったってのは嘘
信長の野望で光栄はぼろ儲けした
- 244 :ナイコンさん :2021/05/29(土) 10:07:41.31 ID:6iAcixh3a.net
- 1例でもC言語が使われてる出てる時点で「ありえない」は嘘確定。
- 245 :ナイコンさん :2021/05/29(土) 10:58:07.17 ID:pxrQl6JU0.net
- 16bit機で開発ならありだろうけど
8bit機のコンパイル時間はムリ
- 246 :ナイコンさん :2021/05/29(土) 11:42:16.96 ID:8tVUB08P0.net
- 他機種でコンパイルするクロスコンパイラはスレ違?
- 247 :ナイコンさん :2021/05/29(土) 12:18:27.83 ID:5IwNbP5ma.net
- 最終的に8bitCPUでコンパイルしたコードが動けば、クロスコンパイルも有りでしょ
実際、昔のゲームメーカーはクソ高いワークステーションを買わされるから、それを使わない手はない
- 248 :ナイコンさん :2021/05/29(土) 14:33:41.93 ID:TjqNwZkD0.net
- そりゃアセンブリで書けるんなら不要だが現実的じゃないだろ。
- 249 :ナイコンさん :2021/05/29(土) 18:09:35.82 ID:EpB107XS0.net
- 信長の野望なんてシミュレーションゲームでリアルタイム性なんて二の次
PC9801版の大戦略なんてBASICで書かれてたらしい
- 250 :ナイコンさん :2021/05/29(土) 18:51:20.66 ID:/JBy9Rzc0.net
- マルチプランもCで書いてあったって話がもうとっくに出てるんだけどな。
まあ、実用的w
664 名前:ナイコンさん (ワッチョイ 2f7a-LJAA)[sage] 投稿日:2019/06/08(土) 00:47:38.17 ID:3UMAq+6A0
>>662
マイクロソフトのマルチプランも p code 実装だったのよね。ただし pascalじゃなくて C言語。
ランタイム・ライブラリを機種毎に用意して辻褄あわせしていた。ところが8bit機も16bit機も
同レベルな機能しか実現できなくなり、特にIBM-PCでLotus1-2-3に機能面で激しく追い抜かれたので
ゲイシが怒って廃盤。でもってEXCEL登場になったとか。以下あえて英文w
Multiplan was released first for computers running CP/M; it was developed using a Microsoft proprietary p-code C compiler[1]
as part of a portability strategy that facilitated ports to systems such as MS-DOS, Xenix, Commodore 64 and 128,
Texas Instruments TI-99/4A (on four 6K GROMs and a single 8K ROM), Radio Shack TRS-80 Model II, TRS-80 Model 4,
TRS-80 Model 100 (on ROM), Apple II, and Burroughs B-20 series. The CP/M version was also runnable on the TRS-80 Model II
and 4, Commodore 128, and Apple II with a CP/M card. In France, Multiplan was also released for the Thomson computers in 1986.
https://en.wikipedia.org/wiki/Multiplan
- 251 :ナイコンさん :2021/05/29(土) 20:41:53.02 ID:EpB107XS0.net
- >>247
16bitパソコンで動作する8bit用の手ごろな価格のクロスコンパイラ自体なかったのでは?
LSI-C80のクロスコンパイラだって1989年とかの8bitパソコン末期に出たのでは?
- 252 :ナイコンさん :2021/05/29(土) 20:42:51.18 ID:EpB107XS0.net
- >>250
そのせいでフルアセンブラのLotus 1-2-3に負けたのは有名な話
- 253 :ナイコンさん :2021/05/29(土) 21:06:36.91 ID:/JBy9Rzc0.net
- >>251
HI-TECH Cのクロスが5万イカだったよ。
>>252
8bit機に1-2-3無かったからねw
- 254 :ナイコンさん :2021/05/29(土) 21:08:07.50 ID:/JBy9Rzc0.net
- >>249
合理的じゃないか。
反射神経ゲーム以外はCで十分ってこった。
- 255 :ナイコンさん :2021/05/29(土) 21:19:17.76 ID:1XutsNZG0.net
- >>251
HPのHP64000という開発マシンではC/PASCALのサポートがあった。
z80のc言語は1980年には出荷されていた。
高価なマシンだがICEが使えた。サポートCPUの種類はとても多い。
資金潤沢な開発会社は64000使っていた所が多い。6502はASMだけ
だったらしい。が、NES開発でも謎のプローブぶっ刺して使われていた?
光栄のz80のc言語開発ってHP64000のクロスでしょ。たぶん。
https://www.chrismcovell.com/secret/weekly/Stars_of_the_Family_Computer.html
http://www.bitsavers.org/pdf/hp/64000/software/64800-90907_Feb-1983.pdf
- 256 :ナイコンさん :2021/05/30(日) 08:16:23.85 ID:kc8Q6X0K0.net
- ファミコン開発に使ったのを流用したのかな?
- 257 :ナイコンさん :2021/05/30(日) 12:23:17.14 ID:2fq/DRV4a.net
- 6502はCには向かないよね
スタック256バイトしかないし
- 258 :ナイコンさん :2021/05/30(日) 14:47:50.22 ID:R8SyYID10.net
- Z80のLD HL,0002H ADD HL,SPを思えば楽なもんです
TSX の後は自由自在
- 259 :ナイコンさん :2021/05/30(日) 15:15:20.73 ID:421Rk3kpa.net
- >>257
ファミコンの信長の野望全国版はCじゃなかったはず
メモリも少ないししょうがないのだろう
- 260 :ナイコンさん :2021/06/06(日) 13:55:59.73 ID:b1tELuWZa.net
- 都合の良いときはwikiを証拠扱いして都合が悪いときは証拠扱いしない。
それがアリエナイ君くおりてぃw
- 261 :ナイコンさん :2021/06/17(木) 21:31:49.21 ID:+9sf5btf0.net
- >>259
あのでっかいROMカセットは確実RAMも載せてるだろ。
- 262 :ナイコンさん :2021/06/30(水) 08:14:29.49 ID:YBK4NCtC0.net
- PCエンジンでC言語によるゲーム開発
http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2021/06/07/
オールアセンブラで、しかも6502でRPGの戦闘ルーチンを書くのは本当に大変だ。
というも、そもそもアセンブラでプログラムを書くのは常に簡単ではないのに加え、6502はともかく16ビット以上の演算が面倒だ。
つまりアセンブラでRPGの戦闘を書いてもらうのは怖いし16ビットの演算いっぱい出てくるしどうしようと思って竹部さんが若手プログラマに聞いたら「Cなら書ける」。
そこで竹部さんが思い出したのがAPPLEUの仮想16ビットCPU、SWEET 16。
つまり若手がCなら書けるというので仮想の16ビットCPUをゲーム内に実装して、それ用のCコンパイラを作るというビックリ展開だ。仮想CPUの速度は遅かったろうけれど対面型のバトルだ。複雑な計算を簡単に間違いなく書けるほうが遥かに重要だったわけだ
後にPCエンジンでネクロマンサーを作ることになるのですが、SWEET16を思い出し16ビットの仮想CPUを作りました。
詳細は忘れてしまいましたが、確かこいつも16ビットレジスタを16本を持たせました。
アセンブラはMacro80でオペコードをマクロ展開しアセンブルできるようにしました。
この時期、pc98でPC-UXがリリースされていたので、yacc/lexを駆使して仮想CPU用のCコンパイラのサブセットを作りました。
Cコンパイラを書いたのは板垣、仮想CPUは私の合作です。
サブセットなので使用制限はあるもののPC98上の通常のCで書いたコードを一部修正するのみでPCエンジンで動作しました。
ネクロマンサーのバトルのコアコードはCサブセットで書かれています。
- 263 :ナイコンさん :2021/06/30(水) 09:47:27.23 ID:7xlFcH/G0.net
- クロスコンパイルはだれも否定していない
少し大きいヘッダを読み込んだだけで動かない8bitゴミコンパイラがムリと言っている
- 264 :ナイコンさん :2021/06/30(水) 10:56:41.93 ID:GdEu375I0.net
-
はい、いつものゴール変更入りましたw
- 265 :ナイコンさん :2021/06/30(水) 11:17:45.82 ID:kUSXC8sD0.net
- 8bitPCで普通に使えるという話だったからな。
クロスコンパイルもCのサブセットでもOKなら普通に使えるとはとても言えない。
- 266 :ナイコンさん :2021/06/30(水) 11:31:12.85 ID:fAim8tgF0.net
- cp/mは階層DIR機能ないからねえ。ヘッダもコンパイラもぜーんぶroot。無様ね。
msxはそこら辺改善しているかもだけど。互換性が
- 267 :ナイコンさん :2021/06/30(水) 14:54:39.20 ID:a3UlpaZs0.net
- MS-DOS1.25もそう
- 268 :ナイコンさん :2021/06/30(水) 21:41:57.07 ID:QfVk3vTOM.net
- だからあ高級アセンブラとして使ったんよ
- 269 :ナイコンさん :2021/07/02(金) 00:39:08.94 ID:lK1lvTu2a.net
- また勝手に「サブセットは無理」とか変な条件つけてきたのかよ、嘘つきアリエナイ野郎はw
負け惜しみどころじゃねぇなぁ。
アリエナイ野郎って猿以下の知能しかないゴキブリ以下の品性野郎は屑人間の見本だよなぁw
- 270 :ナイコンさん :2021/07/02(金) 01:00:09.39 ID:oLfhbFMa0.net
- 行数制限とか変数制限とかコンパイル時間とか在り得ないって言ってるのにガンコなバカには困ったもんだ
- 271 :ナイコンさん :2021/07/02(金) 01:08:12.54 ID:CSlWpTVn0.net
- しょぼいサブセットで「普通にC言語使える」とか無理があるな。
- 272 :ナイコンさん :2021/07/02(金) 03:01:47.88 ID:4ruGp3lB0.net
- >>269=269
自作自演はみっともないなw
やるならワッチョイ同士でやって欲しいねwww
- 273 :ナイコンさん :2021/07/02(金) 03:05:23.59 ID:4ruGp3lB0.net
- あ、ワッチョイ同士だと会話のたびになぜか毎回IPが変わっちゃうなんて
謎書き込みはナシにしてねwww
- 274 :ナイコンさん :2021/07/10(土) 21:47:24.55 ID:cktQ5FMVa.net
- 8ビットを実務で使ったことがあれば「C言語は使えない」「C言語使うのありえない」なんて言わないんだよな。
- 275 :ナイコンさん :2021/07/10(土) 22:47:23.89 ID:aEOGh+P00.net
- >>274
C言語は普通には使えない
→C言語は使えない、C言語使うのありえない
全然意味違うけど、キミはなぜいつも人の意見を改変したり捏造したりしてるの?
アウアウウー 君は他のスレでも似たような改変や捏造ばっかやって荒らしてるよね。
ほんと根っからのリアル糞野郎に見える。
- 276 :ナイコンさん :2021/07/10(土) 23:20:24.02 ID:3fmZvddD0.net
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
│ │ │
(__)___)
- 277 :ナイコンさん :2021/07/11(日) 00:05:25.06 ID:QJQoHBYv0.net
- >>276
そして必ずいつもワッチョイで自演レスが入る。リアルカス野郎の荒らしパターン。
これだけ糞野郎だとリアルで友達とか全くいないんだろうな。
さっさと死ねばいいのに。
- 278 :ナイコンさん :2021/07/11(日) 00:18:47.78 ID:7ZMWNoLR0.net
- 8bitでC言語は普通に使える。
当然だわな、PICでC使うのに比べたら、Z-80でC使うのなんて
なんの苦労もないわ。
- 279 :ナイコンさん :2021/07/11(日) 02:27:22.78 ID:pZ30Y2jp0.net
- まともなコンパイラってLSIくらいでしょ
- 280 :ナイコンさん :2021/07/11(日) 11:37:19.32 ID:Y9JgZ9gkM.net
- また「まともな」の定義で争うの?
いい加減諦めなよw
- 281 :ナイコンさん :2021/07/11(日) 14:36:40.70 ID:Yf6WZXWU0.net
-
最終結論
・8bit機でC言語は使われていた、ありえないなんてのは嘘。
・8bit機のC言語は16bit機ほど速くはない、それはワープロや表計算ソフトの
8bit機版と16bit機版の差異と同様のことである。
・それらを非実用的と判断するか実用的と判断するかは、単なる個人の主観でしか無い。
- 282 :ナイコンさん :2021/07/11(日) 17:42:15.19 ID:YdPiDNPZa.net
- Hitech C
- 283 :ナイコンさん :2021/07/11(日) 17:46:00.12 ID:pZ30Y2jp0.net
- それはMicrrochipに消された
- 284 :ナイコンさん :2021/07/11(日) 21:00:23.21 ID:5b5/Q0qUa.net
- SDCCも忘れずに
- 285 :ナイコンさん :2021/07/11(日) 22:50:37.07 ID:UOHhEGhba.net
- Hitech C
https://www.cpcwiki.eu/forum/programming/hi-tech-c-v4-11-for-z80/
- 286 :ナイコンさん :2021/07/11(日) 23:13:02.32 ID:5b5/Q0qUa.net
- https://github.com/agn453/HI-TECH-Z80-C
https://github.com/agn453/HI-TECH-Z80-C-Cross-Compiler
- 287 :ナイコンさん :2021/07/12(月) 23:30:29.76 ID:NrsELD3L0.net
- PC-8801mkII上のCP/MでBDS-Cで開発してたな
- 288 :ナイコンさん :2021/07/13(火) 12:33:49.44 ID:k0IGmXXY0.net
- 88mkII用CP/Mには漢字ターミナルエミュレータとか付いてたよね
何気にすげぇと思ったもんだ
- 289 :ナイコンさん :2021/07/14(水) 18:22:58.02 ID:n0uCeDqTH.net
- intが8bitだったりポインタが16bitだったりするのを把握してコーディングする必要があったので
どちらも32bitだと思っていたら使い物にならなかったというのはあるだろうけど
まあこれは16bitになっても残る問題だったな
でもこんなものはアルゴリズムをcで書けるか書けないかの問題の前には些細なこと
- 290 :ナイコンさん :2021/07/15(木) 23:19:23.05 ID:aEJnRuV+0.net
- ありゃ
8ビットCPU向け処理系で最初に浮動小数をサポートしたといわれる
Aztec Cがここまで出てきてない?
CP/MとApple II用だったからマイナーだったのか
- 291 :ナイコンさん :2021/07/15(木) 23:29:03.19 ID:oQKq9K9u0.net
- intが32ビットてDOSエクステンダ以降やん
高価なワークステーション基準で語られても
- 292 :ナイコンさん :2021/07/17(土) 10:22:50.57 ID:sHX2XALda.net
- Draco Cを忘れるな
- 293 :ナイコンさん :2021/07/17(土) 11:51:34.39 ID:rqOKBMSMM.net
- DOHCなんてのもあったな
- 294 :ナイコンさん :2021/07/17(土) 14:16:28.72 ID:sHX2XALda.net
- 白墨洲が元祖
- 295 :ナイコンさん :2021/07/18(日) 01:03:25.48 ID:rLwHm/Y/0.net
- Draco Cは言語仕様がましだけど、ramディスクないとつらい。
(事実上AV以降でRAMが増設されているものがターゲット)
DOH-Cなら素のFM-7でも使う気になるレベル。
DOH-Cの市販版がもうちょっと安かったらよかったのに。
- 296 :ナイコンさん :2021/07/18(日) 02:48:10.32 ID:rLwHm/Y/0.net
- 浮動小数が使えるとフルセットという感じがするんだけど、
実際にはあまり浮動小数って使う機会ないよね。
8ビットでどれだけ利用例があるか知らないけど
お金の話だと固定小数点だし、グラフィックス関連だと
速度の関係で浮動小数使わないだろうし。
科学技術計算に使われるんだろうけど、実験以外で
どんな用途に使われたんだろう
- 297 :ナイコンさん :2021/07/18(日) 07:46:50.03 ID:WaGLWZjc0.net
- >>296
教育関係だとニーズがあったと思うよ
アメリカだと80年代半ばから8ビットパソコンが教育現場に入り込んでいったからね
- 298 :ナイコンさん :2021/07/18(日) 08:24:21.34 ID:FpuSHLvU0.net
- >>296
%(パーセント)計算。整数演算だけだと商と余。これではー
- 299 :ナイコンさん :2021/07/18(日) 10:26:48.08 ID:yoOowGdv0.net
- それこそ要件ギリギリ満たす精度の10進や有理数ライブラリつくる
誤差に頭回すのがもったいない
- 300 :ナイコンさん :2021/07/18(日) 15:31:08.32 ID:mmoogOhna.net
- 無いとサブセット扱いなんだが、あってもまず使わない
それがフロート
HitchCのフロート、指数対数周りに結構誤差が出て、計量分析で使えなかった。
Turbo PASACALではそれなりに使ったけど
- 301 :ナイコンさん :2021/07/18(日) 17:53:59.78 ID:UvLJmljm0.net
- n-basicにatanが無くて作ったなあ
そういえば
- 302 :ナイコンさん :2021/07/18(日) 21:14:50.72 ID:MPJpiI66a.net
- N88BASICでもディスク版でしか使えない
- 303 :ナイコンさん :2021/07/21(水) 22:43:35.16 ID:XTmS8wMQa.net
- 手頃なとかいうけど、どの程度を想定してるのかな?
バブルの頃だったら10万でもはしたカネだな。
50万ぐらいでもポンと買うやつは買ったし。
ただ、あの頃はパソコンユーザ=ネクラなオタク扱いだっから世間からの風当たりはあまり良くなかったな。
総レス数 303
86 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200