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究極の16bitゲーミングPCを妄想するスレ part03

230 :ワシもひろゆき:2020/10/20(火) 22:17:05.02 .net
>>139-140
ワシもイモのスレ読みたいからどのスレか教えてくれんか?
ちょっと興味ある!

>>221
と言うよりMSXは互換性さえ切れば、どれだけ早くV9990相当の性能のVDPを投入出来るか?

X68000はスプライト利用時は320x240/200に限定することでコストダウンを図る。
遅いVRAMでも容量を増やし、描き変えを減らしたほうがバランスが良ければそうする。
他にもコストダウンの詳しいことは>>49

史実よりもっと早く発売するなら
テキスト画面のビットマップは止めて、大幅に容量を減らしコストダウン
グラフィック用VRAMもコストのため128KBに減らす。
640x400 16色
640x240 64色、8色2画面
640x200 256色、16色2画面
320x240 4096色、64色2画面、16色3画面、8色4画面
320x200 65536色、256色2画面、32色3画面、16色4画面

テキスト画面は
80字×50行時はグラフィック画面640x200、320x200と合成可能
80字×30行時はグラフィック画面320x240と合成可能
80字×25行時はグラフィック画面320x200と合成可能

これにより、文章以外は細かさより色数が欲しいゲームにも対応
エロゲーは絵を荒くすることで、これぐらいなら大丈夫だろと
モザイク無しを選び、背景だけ豪華なのに女の子の体には
あまり色数使わないソフト会社もあるかもしれないw
そういう枯れ木も山の賑わい的なものも受け入れる!

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