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究極の16bitゲーミングPCを妄想するスレ part03
- 433 :ナイコンさん:2020/10/24(土) 13:46:30.96 .net
- VDPの複数積みは各々VRAMが独立していて画面上合成するなら、
アーケードゲーム機なんてみんなそうだから、実例はいくらでもある。
問題があるとしたら、それを16bitバスでやる価値がパソコンとしては
ないってことかなー。
パソコンって基本演算装置でなるべく高速にRAMの中身をいじるのが
仕事だから、VRAMを高速に書き換えることの優先順位が低いんだよね。
PC-9801はそこを忠実に守ったから普及した。
ゲーム機は逆でCPUはグラフィックスコントローラのおまけだから。
ゲーミングPCを作りたいなら16bitの制約でどのグラフィックス
コントローラが一番速いかを考えて、それに合わせたCPUをつけた方が
いいんだけど、そう思うと改めてX68000って16bit世代としてはすげー
グラフィックス寄りの設計なので、16bitでこれ以上のものは無理じゃない?
X68000が究極でいいと思うよ。
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