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究極の16bitゲーミングPCを妄想するスレ part03
- 1 :ナイコンさん:2020/10/08(木) 14:06:07.02 .net
- レジスタ幅やデータバス幅に関係なく、メーカーが16bitとしたCPUをレギュレーションとさせていただく。
また、実在する16bitCPUの作りの範囲内の架空のCPUを考えても構わない。
8bitならサブCPUを積んでも良い。
メーカーが16bitとした cpu 一覧
Intel : 8088、8086、80286、80186、80188
NEC : 70108、70116、70208、70216、70136、70236
日立・Motorola : 68000、68008、68010、68012、641016
Zilog : Z8001、Z8002、Z8003、Z8004
TI : 99105、99110
WDC : 65816
DEC : PDP-11/LSI-11
NS : 8900
DataGeneral Nova/Eclipse
- 786 :ナイコンさん:2020/11/17(火) 20:47:03.18 .net
- BANDAIにATARI無し
- 787 :ナイコンさん:2020/11/17(火) 23:43:28.90 .net
- ドットマトリクスだと長辺128どころか256でもまだ荒くて厳しい程だが、ベクタースキャンなら長辺で256分解能もあれば図形の表示には十分すぎるな
- 788 :ナイコンさん:2020/11/18(水) 10:41:54.85 .net
- NeXTやな
- 789 :ナイコンさん:2020/11/18(水) 12:02:57.81 .net
- 最強はだぶるえっくすろくまんはっせん
- 790 :ナイコンさん:2020/11/18(水) 13:33:43.80 .net
- >>788
あの立方体の黒い物体X、幾ら位だったのかな?
当時研究室に導入されたのをスゲーと眺めているだけで金額まで思い至らなかったから、ついつい聞きそびれた。
- 791 :ナイコンさん:2020/11/18(水) 13:48:44.55 .net
- >>785
TAIL-GUNNERというやつですよ
回路図やプログラミング資料が手に入るので面白いです
- 792 :ナイコンさん:2020/11/18(水) 18:30:40.69 .net
- 88VAってどこら辺が失敗だったの?
ハードウェアの仕様的に。
- 793 :ナイコンさん:2020/11/18(水) 21:18:37.79 .net
- >>792
スプライト水平量オーバーで画面がグチャグチャになるところ
- 794 :ナイコンさん:2020/11/19(木) 19:44:01.28 .net
- >>793
なんだ、たったそれだけかよ
- 795 :ナイコンさん:2020/11/19(木) 19:47:57.81 .net
- >>794
一番致命的なものを上げただけ
上げるときりがない程沢山かるから自分で調べろ
- 796 :ナイコンさん:2020/11/19(木) 20:16:59.61 .net
- >>795
わかりました
- 797 :ナイコンさん:2020/11/19(木) 21:35:18.26 .net
- ただの致命傷だな
- 798 :ナイコンさん:2020/11/19(木) 21:41:25.52 .net
- >>792
アクションゲームに有利な低解像度の320×200のグラフィック画面モードを積んだのに
スプライト画面が640×200の画面座標でしか使えない(低解像度のグラフィック画面との重ね合わせは可能)
そのせいで最大横256ドットの制限に引っ掛かりやすくなり気をつけないとすぐ>793の状態に…
スプライトのパレットがグラフィック画面と供用でMD以上に融通が効かない。
X68kの倍の容量のスプライトRAM積んでるのにX68kより表示枚数は少ないわ、BG機能は一切無いわで
いったい何にRAM容量使ってんの?状態。
- 799 :ナイコンさん:2020/11/19(木) 22:01:06.43 .net
- 逆な、スプライトの方が荒くて、グラフィック画面モードは高精細のに重ね合わせられる方が使い勝手良いよなあ
- 800 :ナイコンさん:2020/11/19(木) 22:43:41.74 .net
- サターンはそういうのやれたんだっけ。(高解像度背景&低解像度スプライト)
それでもPS1相手に劣勢だったがな。
- 801 :ナイコンさん:2020/11/19(木) 23:15:27.62 .net
- VA2/3になるとスプライトメモリーを256KByte搭載と初代から更に四倍も上積みしたのにスペックの変更やバグの修正は一切されていないという謎仕様
それならVRAM容量倍増して640X400画面で65536色同時発色可能にしといた方がまだ使い道あっただろっていう
- 802 :ナイコンさん:2020/11/19(木) 23:50:33.92 .net
- >>801
あれテキスト用チップも兼ねてるからそっちの方で使うんじゃないの
- 803 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 00:25:43.72 .net
- VAのスプライトは左右上下反転表示機能がない
パレットも1本しかないので同パターン色違いキャラ表示もできない
- 804 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 00:42:56.67 .net
- >>802
98の漢字VRAMでも12Kだぞ?
VAのテキストVRAMってx68みたいなビットマップ仕様だったのか?
- 805 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 00:50:45.76 .net
- VAノスプライト座標は左上がオフセットされてないので自分でクリッピング処理しないといけない
左上から半分だけ顔を出すスプライトを表示したい場合は
自分でスプライトサイズを変更してパターン開始アドレスとパターンサイズを調整しないといけない
- 806 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 11:07:53.18 .net
- >>803
色違いキャラは嫌いなのでいらんです
- 807 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 11:41:17.19 .net
- >>806
格闘ゲームの同キャラ対戦どうすんねん
ハングオンみたいなレースゲームで他車の色分けどうすんねん
- 808 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 11:47:05.50 .net
- 同一キャラ同一車種を選べない方が良いって主張かも?
- 809 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 11:52:54.14 .net
- >>807
別にパターン定義すればいいだけw
- 810 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 11:58:34.16 .net
- >>807
ハングオン面白いか?同じ車種ばかり出てくるレースゲームなんて
- 811 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 12:22:41.64 .net
- >>805
つ 黒テープ
- 812 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 12:31:29.05 .net
- >>809
メモリの無駄遣いにも程があるw
- 813 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 12:44:42.29 .net
- 同一キャラ色違いは手抜き
過去を美化するのは良くない
- 814 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 13:21:38.17 .net
- >>813
お前このスレに合ってないよ
- 815 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 13:55:42.35 .net
- >>813
死ねよ
- 816 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 14:22:32.23 .net
- 無能は排除すべき
- 817 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 15:56:36.04 .net
- >>809
パレット1本16色だけで全部やり繰りすんのメガドライブより辛そうw
- 818 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 17:38:10.99 .net
- パレットない方が楽だよ
- 819 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 17:56:15.50 .net
- パピコンユーザーに怒られろ
- 820 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 20:37:59.40 .net
- 若いときの苦労は買ってでもしろよ
- 821 :ナイコンさん:2020/11/20(金) 23:34:09.38 .net
- モノクロマシンに同一キャラ色違いは通用しない
- 822 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 00:02:14.32 .net
- 現実に88VAはファミコンレベルのグラじゃなかったか。
- 823 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 02:31:09.05 .net
- 逆にこうコストダウンや簡略化を理由に、扱い難いスパルタンな仕様に詰めて行った先にあるアーキテクチャって、どんなもんだろうな?
もちろん自分で考える時間すら惜しいのでそんなものに関わる気はないが、結果だけちょっと覗いてみたいような気はする。
プログラマーやユーザーを痛めつけるのが目的ではないので、当初の仕様から低スペックに削り倒して扱い難い・キツい仕様にしてゆくという方向ではなく、
仕様は満たすが要求以上の快適さを得るためにわざわざコスト追加したりはしない、という姿勢で。
たとえば640x200ビットマップ表示が要求仕様なら、それを320x200にコストダウンしたり160x100セミグラフィックに簡略化して呑ませる…といった方向ではなく、
640x200は満たすがマルチプレーンR/Wは載っていないとか、1ラスター下が80バイト先ではなく2^n乗で丸めて128や256バイト先の歯抜け配置になっているとか
悪意をもって扱いづらく設計された訳ではないが、僅かな配慮が足りておらずその積み重ねの蓄積でマゾくなってしまった不幸な環境とは、どんなものになるだろうか
- 824 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 05:44:46.51 .net
- 何が言いたいんだ?アホかな
- 825 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 07:05:16.47 .net
- >>824
あほちゃいまんねん
- 826 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 10:49:25.58 .net
- >>823
結果的にマゾくなってた実例としては、テキスト用CRTCな6845を使ってグラフィック表示してたIBM PCのCGAとHercules、シャープX1だろうな
テキストだから一文字内縦並びで列並びで行並びって、3パターンの組み合わせになる
XYだけで済むより1パターン追加されてしまってる
まあIBM PCで使われててメジャーすぎるのでアルゴリズムは研究され尽くしてるから悩む事はないが
- 827 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 11:18:02.50 .net
- 確かに
色数が増えるとその選択に悩むようになる
- 828 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 13:01:43.73 .net
- あの並びは8ビットPCでは扱いやすいじゃん
8ラスタまでなら上位ビットの8bit加算だけで次のラスタを指定できる
NECの並びだと常に16bit加算しなきゃならない
- 829 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 17:13:26.62 .net
- 88VAの開発者はまさか令和の時代になっても、
これだけ叩かれるとは当時思ってもみなかっただろうな。
技術者冥利につきるな。
思い出に残るマシンとしてな。
- 830 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 17:30:53.42 .net
- 叩き甲斐があるよね
- 831 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 18:36:47.37 .net
- NECはPC-FXもかなり酷いと思う。
- 832 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 19:03:58.69 .net
- スーパーカセットビジョンのNECに期待してたやつ
- 833 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 19:44:45.62 .net
- 反面教師にすらならないレベルで参考にもならんし叩き甲斐なんか無いだろ
一瞥して終わり
見るべきものすら無い
それが88VA
- 834 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 21:47:03.96 .net
- PCエンジンはハドソンだったから良かったのか
- 835 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 21:51:42.57 .net
- PCエンジンとX68000のグラフィックチップの設計者は同じ人らしい
そういうウィザードがいてこそ成立した奇跡なんだろうね
- 836 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 22:23:06.72 .net
- >>835
ハドソンの中本さんと会社作ってけどまだやってんのかね
一時期無線機のハンドメイドに凝ってて2人してアメリカとかのハムイベントに行ったりしてたみたいだけど
- 837 :ナイコンさん:2020/11/21(土) 22:39:20.73 .net
- 素直にYAMAHAのVDP積んでおけば良かった
そういえばカシオやEPSONはこの手の画像系の石は積極的に造ってないね
- 838 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 08:19:16.01 .net
- PCエンジンの石はエプソン製
- 839 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 13:49:19.30 .net
- ヤマハのVDPってパッとしない印象
セガのコンシューマ向けにも供給してたけど設計はあくまでセガだしな
- 840 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 14:29:21.67 .net
- >>839
えっ?
セガの要望を聞いてヤマハが設計したんだが
- 841 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 15:46:32.19 .net
- もうやめて!
彼(88VA)のHPはゼロよ!
- 842 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 15:58:31.76 .net
- ニコイチに割り切ったX1ツインは賢明
- 843 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 16:04:22.81 .net
- イラッとするハード第一位だねコングラユーアーナンバー1
- 844 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 16:06:10.49 .net
- r-type をやりたければ PC エンジンでいいじゃない
- 845 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 17:56:13.51 .net
- 嫌なことばかり言わんといて
- 846 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 18:32:00.67 .net
- 88VAのホムエレは16bit cpu 製品の開発は禁則事項だったからね。
悲劇的に可哀想だった訳で。そんな足枷金縛が無ければV70/80とかの
ホビーパソコンだったかもしれないよ。反実仮想的に。
- 847 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 19:30:28.26 .net
- 日立も68000は当時のハイエンドビジネス用途パソコン(2050)向けに限定してたからなあ
ああいう事やっとるからボビー用と称してつまらんパソコンばかり出てくる
そしてIBM-PCに喰われる
- 848 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 20:48:50.86 .net
- >>847
いいですね
- 849 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 21:53:33.74 .net
- >>846
88VAの問題点はCPUじゃないしw
- 850 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 22:25:29.98 .net
- 83年以後ホムエレが16-32bit CPUの選択使用が上から許されていたら
88SR以後は世に出なかったろうね。82年秋に88シリーズの終了は確定事項だったし。
当然88VAは設計生産されることも無かったよ。これも反実仮想だけどさ。
SR以後はいわゆる失業対策。
- 851 :ナイコンさん:2020/11/22(日) 23:55:19.78 .net
- VAはサウンドも弱かった
FM音源3音PSG3音のOPNじゃショボ過ぎるでしょ
次の年にパワーアップしたけどX68000の対抗馬として出したのなら最初からそのぐらいの音源積んでないと
- 852 :ナイコンさん:2020/11/23(月) 00:13:24.13 .net
- 何言ってんだか
88VAは88シリーズなんだぞ
良い機種だろ
- 853 :ナイコンさん:2020/11/23(月) 00:15:12.12 .net
- 88のゲームが出来たんだよな
- 854 :ナイコンさん:2020/11/23(月) 01:15:46.51 .net
- 88の豊富なゲーム資産があるからVAで余裕で68に勝てるwww
ってNECの偉い人は思ってたらしい
- 855 :ナイコンさん:2020/11/23(月) 07:47:21.61 .net
- 88VAが出ていた頃の88ゲーム資産なんてカッスみたいなもんやろ
- 856 :ナイコンさん:2020/11/23(月) 08:14:20.79 .net
- ソーサリアンはVA版がベストかなーと思うけど、それも音楽で9割くらいな気もするし
ファルコム作品も他は98版がでているものは98版がベストだしな
98版でOPNA対応していれば、ソーサリアンすらVAイラネ...ってなる
- 857 :ナイコンさん:2020/11/23(月) 12:04:22.01 .net
- 88のゲームがやりたければVA一択
- 858 :ナイコンさん:2020/11/23(月) 12:16:36.71 .net
- 持ってなくて一台目を買うならDO+の方がいいよ
- 859 :ナイコンさん:2020/11/23(月) 12:19:51.93 .net
- >>785
遅レスだがBATLE-ZONEの乗除算は4個並んだAm2901で行っている
道理で光速船(6809@1.5MHz)に移植されないわけだ
- 860 :ナイコンさん:2020/11/23(月) 12:37:53.52 .net
- >>857
VAの8ビット互換性って完璧だっけ?
- 861 :ナイコンさん:2020/11/24(火) 06:58:00.01 .net
- 速くなっただけのMSXturboRに比べればマシ
- 862 :ナイコンさん:2020/11/24(火) 07:27:58.95 .net
- 互換がない68やTOWNSはどうなった
- 863 :ナイコンさん:2020/11/24(火) 16:39:58.75 .net
- >>858
詳しく
- 864 :ナイコンさん:2020/11/24(火) 18:53:16.93 .net
- >>863
V33A-16MHzがかなり速い
NECの98シリーズ16ビット機最速
- 865 :ナイコンさん:2020/11/24(火) 18:56:55.60 .net
- 88SR向けのソフトほぼ全部動くし
16bit部分はクソみたいな88VAではなく98互換だから全然使える
VAが98互換を巧妙かつ徹底的に外してあるの悪意しか感じない
考えた奴バカだろ
- 866 :ナイコンさん:2020/11/24(火) 21:30:43.35 .net
- 実はDO+が最強だったというオチ
- 867 :ナイコンさん:2020/11/24(火) 21:37:25.04 .net
- そうかNECだと286機が12MHzまでだから、16bit機縛りだとV33AのDO+が図らずも最強スペックになってしまうのか…
- 868 :ナイコンさん:2020/11/24(火) 22:07:18.03 .net
- V33Aの16MHzって80286の12MHzに負けるんじゃねーの?
- 869 :ナイコンさん:2020/11/24(火) 22:20:48.45 .net
- V33Aの方が速い
V30HLの16MHzなら286の12MHzの方が速いけど
- 870 :ナイコンさん:2020/11/24(火) 22:53:52.41 .net
- そんなに速かったなら色物のDo+だけでなく主軸シリーズ(○A、○S、○X)にも搭載して欲しかったな。
- 871 :ナイコンさん:2020/11/24(火) 23:22:48.87 .net
- X68より早そうだわよ
- 872 :ナイコンさん:2020/11/24(火) 23:32:58.74 .net
- 古のベンチマーク、CPUBENCHの結果だと
DO+ 7.46
RX/DX 7.07 だな
主軸シリーズに載らなかったのは32BIT化(386SX)の進展の結果では
- 873 :ナイコンさん:2020/11/25(水) 00:53:02.59 .net
- 286と入れ替えて使うには微妙だな。
これ使うなら、EPSONみたいにAMDやハリスの286 16/20MHzでも使った方がましだよ。
- 874 :ナイコンさん:2020/11/25(水) 08:26:55.91 .net
- スレタイを88VAを懐かしむ感じにらした方が良さげだな
- 875 :ナイコンさん:2020/11/25(水) 08:43:45.54 .net
- NECは16MHz以上の286より386SX選んだからな
32ビットやぞ!って売りやすかったんだろ
- 876 :ナイコンさん:2020/11/25(水) 08:49:09.86 .net
- >>846
88VAの時代にV70/80はもうあった?
バスまで32ビットじゃあ高くて売れないな
92年のセガの基板システム32ですら16ビットバスのV60だ
- 877 :ナイコンさん:2020/11/25(水) 12:10:42.88 .net
- ノートパソコンで低価格化ってのでは486時代でも16bitバスでどうにか製品化ってな、後々までコストに響いてたからなあ
32bitCPUでも外部バスは16bitが欲しい所
- 878 :ナイコンさん:2020/11/25(水) 19:00:14.77 .net
- >>876
v30のES品出荷は84年でこの時期にv60/70は机上設計をほぼほぼ終えていたの。
命令セットとかはTRON-OS実装の必要十分。坂村健監修。v60-70はPC-100
に続く日電半導体事系列のパソに搭載想定。しかし9801の横槍登場で100は強制終了。
85-86年頃から日米半導体摩擦の激化して開発出荷速度が低下低速。そして終了。
といった悲劇がある訳でね。
------
1984年 NEC 8088互換V20/8086互換V30を発表
インテルの8080や8086のセカンドソースとしての生産が認められていたNECですが、
8088や8086と互換性のあるオリジナルCPU 「V20/V30」を開発します。
更に「V40、V50、V60、V70」の開発を予告したため、これにはインテルが
黙っていませんでした。 インテルはNECがマイクロコードを不正に使用していると非難します。
NECは逆にVシリーズのマイクロコードはインテルの著作権を侵害していないと提訴し、
訴訟合戦に発展しました。
結局1989年に「NECはインテルのマイクロコードの著作権を侵害していない」
と判決が下りますが、5年間はNECには余りにも長く、この間にインテルが32ビット
CPU市場においても圧倒的シェアを築いた後でした。その後NECとインテルは
1989年末に和解しますが、和解の条件として、NECは今後インテルの
互換CPUを開発しないという屈辱的なものでした。
https://www.eonet.ne.jp/~building-pc/pc/pc1984.htm
- 879 :ナイコンさん:2020/11/25(水) 19:43:33.55 .net
- 勝手に著作権侵害の互換CPUで商売しておいて、それを止められて屈辱とか。
まるで朝鮮人だな。
- 880 :ナイコンさん:2020/11/25(水) 20:12:58.04 .net
- 嶋さん@ビジコンが4004以前にマイクロプロセッサというアイデアで特許取っていたらねえ。
キルビー特許に匹敵する基本特許。半導体メモリ会社に過ぎなかったインテルもパクリで今。
そ
- 881 :ナイコンさん:2020/11/25(水) 20:52:04.42 .net
- >>878
じゃあV60/70は85年には8086互換32ビットCPUとして出す能力はあったが結局断念
90年頃に8086との互換性なしの完全にオリジナルCPUとして出た?
- 882 :ナイコンさん:2020/11/25(水) 21:02:38.95 .net
- Wikiぺに以下
V80 - CISC系としては最後のVシリーズ。V30エミュレーション機能を削除。
一般にはほとんど出回らなかった。これ以降のNECの32ビット以上のCPUはRISCの、
MIPSアーキテクチャのVRシリーズと、後述のV800シリーズに移行。
https://ja.wikipedia.org/wiki/NEC_Vシリーズ
- 883 :ナイコンさん:2020/11/25(水) 21:06:23.49 .net
- V80は単純に速度で80486に負けてたな。
486は1クロックで1命令、V80は2クロックで1命令。
- 884 :ナイコンさん:2020/11/25(水) 21:46:00.18 .net
- じゃあクロックを倍にすればいいじゃん
- 885 :ナイコンさん:2020/11/25(水) 22:11:11.21 .net
- 486は386の改良型。同一クロックの386対比でほぼ倍速。
ただし乗算は42マシンサイクルで386よりわずかに遅いらしい。
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A 16-MHz 80486 therefore had a performance similar to a 33-MHz 386,
and the older design had to reach 50 MHz to be comparable with a 25-MHz 80486 part.
https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_80486
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