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MSXスレッド Part 53
- 1 :ナイコンさん:2021/02/20(土) 22:13:06.57 .net
- 前スレ
MSXスレッド Part 52
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1590290796/
- 249 :ナイコンさん:2021/03/12(金) 19:51:26.97 .net
- >>245
>>247
それそれ、ありがとう
- 250 :ナイコンさん:2021/03/12(金) 20:14:05.57 .net
- >>248
4色どころか2色が限界やったわ
://msxpen.com/codes/-MVa7LvAM20H-RIHQnhW
- 251 :ナイコンさん:2021/03/12(金) 21:06:05.75 .net
- >>239
モルダイバーのファン向けセルビデオに
「Project F」
ってのがあってな
マシンガル教授がレアなMSXを盗みに行くという
- 252 :ナイコンさん:2021/03/12(金) 23:14:48.65 .net
- >>247
1ラインじゃなくて3ラインごとに書き換えてるのな
で書き換えが間に合わない分だけラインがチラチラ上下してると
://msxpen.com/codes/-MValgPG6ncAoA03KN5H
- 253 :ナイコンさん:2021/03/13(土) 12:51:57.04 .net
- >>251
F社のMSX?
レアだな…リンク機能がどの程度のものだったのか今となってはさっぱりだ
- 254 :ナイコンさん:2021/03/13(土) 14:12:36.13 .net
- 最強のMSXはどれだ
- 255 :ナイコンさん:2021/03/13(土) 14:37:23.70 .net
- FM-7と繋げられるFM-Xかな
知らんけど
- 256 :ナイコンさん:2021/03/13(土) 22:58:56.39 .net
- https://www.msx.org/wiki/images/9/98/Mx-2021a.jpg
- 257 :ナイコンさん:2021/03/13(土) 23:36:33.07 .net
- つよそう
- 258 :ナイコンさん:2021/03/14(日) 05:52:44.71 .net
- 普通に売ってない産業用…そりゃレアに違いない
- 259 :ナイコンさん:2021/03/14(日) 08:50:33.39 .net
- これオプションで2HDのFDD内蔵できたんだよね
MSX-DOS2は2HDフォーマット対応してたいのかね
- 260 :ナイコンさん:2021/03/14(日) 09:24:21.22 .net
- >>259
CPU速度の問題で2HDは対応できなかった
>>256とかはバッファとDMA積んで対応してるんだろう
R800では可能だから対応したいとはインタビューで答えてたね
- 261 :ナイコンさん:2021/03/14(日) 10:15:04.87 .net
- 2HD ってスピード必要だったのか。知らんかった。
- 262 :ナイコンさん:2021/03/14(日) 11:47:38.58 .net
- >>260
PC-8801MRはZ80の4MHzで2HD装備してたけど、
FDDがインテリジェントでサブCPUでZ80有ったからOKだったのか?
MSXはFDDコントロールも転送もCPUでだからメモリ転送間に合わないと?
- 263 :ナイコンさん:2021/03/14(日) 14:42:51.39 .net
- >>262
DMA積んでるからでしょ
MSXはDMAないからCPU速度次第
これの解消のためにR800はDMAC内蔵したんだろうけどバグで使えなかったと
- 264 :ナイコンさん:2021/03/14(日) 18:53:30.94 .net
- 残念なCPUだなR800
- 265 :ナイコンさん:2021/03/14(日) 19:00:05.49 .net
- >>264
ほんとに残念だった
それ以前の高速Z80とは全く違うアプローチでその後出てくる高速Z80の先駆けだった
ザイログも性能認めて買ってくれたわけだし
- 266 :ナイコンさん:2021/03/14(日) 19:07:19.94 .net
- 2HDだとどっちのフォーマットを採用するかで揉めたかもなぁ
回転数が違うから当時は両対応というわけにもいかなかっただろうし
- 267 :ナイコンさん:2021/03/14(日) 19:08:00.04 .net
- クイックディスク最強伝説
- 268 :ナイコンさん:2021/03/14(日) 19:37:06.20 .net
- 速いだけでシーケンシャルアクセスしかできないQDなんて
FDSのコピーくらいしか使い道が思いつかない
- 269 :ナイコンさん:2021/03/14(日) 19:52:13.70 .net
- >>256
おおやまだと思ってたよ・・・・
- 270 :ナイコンさん:2021/03/15(月) 20:36:51.43 .net
- アイリスダイセン
- 271 :ナイコンさん:2021/03/15(月) 21:07:33.99 .net
- やっぱ壊れにくいのかなぁ
それとも埃に強いだけ?
- 272 :ナイコンさん:2021/03/15(月) 22:39:00.08 .net
- >>263
https://ja.wikipedia.org/wiki/PC-8800%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
を読むとDMAのように読めないのですが?
- 273 :ナイコンさん:2021/03/16(火) 00:17:06.45 .net
- 286並だっけ速度的には
- 274 :ナイコンさん:2021/03/16(火) 10:37:24.92 .net
- 80286 10Mhz相当の性能だってな
¥87800のマシンのCPUとしては妥当だろう
- 275 :ナイコンさん:2021/03/16(火) 11:02:23.39 .net
- ただしバスが8ビットなので大きな値を扱う複雑なプログラムでは速度が低下します
- 276 :ナイコンさん:2021/03/16(火) 13:37:22.10 .net
- 外部バスが小さいのも含めて対等だという結論よ
MSXに載せてバス小さくしたR800で検証したんだから
- 277 :ナイコンさん:2021/03/16(火) 19:28:03.80 .net
- >>272
88のスペックって、言うほど立派なもんでもないんだな。
価格に騙されてた感・・・・
- 278 :ナイコンさん:2021/03/16(火) 19:57:22.77 .net
- ゲーム専用機に対しても同じ事が言えるんでね?
- 279 :ナイコンさん:2021/03/16(火) 20:06:27.43 .net
- 限られたスペックで良いゲームを作るのだ!
スクロールできないのに疑似スクロールしたり!
- 280 :ナイコンさん:2021/03/16(火) 20:18:29.40 .net
- 制限された環境で作るの日本人好きよね(褒め言葉
- 281 :ナイコンさん:2021/03/16(火) 20:34:06.73 .net
- >>277
言うてもFDD2台分に割高な本体ケースとキーボード
上記に書いたようにFDCとしてZ80も有るし値引き前提の価格かな
- 282 :ナイコンさん:2021/03/16(火) 21:01:11.09 .net
- 1987年頃の88のスペック PC-8801MA 定価198,000
コスパ的にいい方じゃないか
https://i.imgur.com/3BkqkJx.jpg
- 283 :ナイコンさん:2021/03/16(火) 21:56:40.14 .net
- 88mkIISRもMSX2も1985年に出た頃は最新スペックの高級機だったんだな
- 284 :ナイコンさん:2021/03/16(火) 22:15:46.44 .net
- >>282
音源はいいけどグラフィックがショボ過ぎるな
- 285 :ナイコンさん:2021/03/16(火) 22:22:02.84 .net
- >>275
ところがランダムアクセスでも内部RAMの場合2バイト読み書きを3クロックで出来る
80286は1ワード=2バイト読み書きが最短4クロックだからR800の方が速かった
- 286 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 08:08:47.19 .net
- >>284
いくら色数が多くても実用になる速度が出せなきゃ単なるCG観賞用で終わる
- 287 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 08:39:24.12 .net
- >>282
サウンド 256KB ってなんかすげーな。
- 288 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 09:33:24.16 .net
- >>284
ええ…87年ですよ?当時の8ビット機としては普通でしょ?
- 289 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 10:55:19.92 .net
- 16色出せる9801は30万円台からでゲームはサクサク動いてた
MSXはスペックだけで実用的でなかった
- 290 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 12:26:04.62 .net
- 実用とは?
- 291 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 12:49:58.56 .net
- レスポンスじゃないの?
綺麗な一枚絵を見たいだけなら紙が最適だしさ
1985年といえばamigaだな
日立のS1がボッタ値じゃなければなあ
- 292 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 14:53:39.93 .net
- >>288
当時の8ビット機の中で見てもショボ過ぎでしょ
- 293 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 14:55:42.10 .net
- >>286
これじゃダブルバッファすらできん
320×200で512色中16色×2画面の方がマシなレベル
- 294 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 14:56:35.87 .net
- >>287
MSX-AUDIOは32KBしかなかったのに(´;ω;`)
- 295 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 14:57:57.48 .net
- >>289
サクサクっていうかカクカクだったけどねw
- 296 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 15:25:09.56 .net
- なんか変な子が煽りだしたなぁ
- 297 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 15:25:55.00 .net
- 88の動きがカクカクならMSXはダルンダルンとでも言えばいいのか
- 298 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 17:59:21.14 .net
- ダルンダルンというか、ガァックンガァックンというか
HMMMって最大スループットが3616bytes/frameぐらいなんだな
MSX1では毎フレーム全タイル再配置できる能力があったのに
9938では自分の主画面モードで85x85ドット書き換えるのが精一杯って
VDP命令に賭けたけど実は開発失敗だったとかなんじゃないか
恐竜わっちょいやってる金であと一年ぐらい開発延ばして前代と同じくPCGで包んで欲しかったなあ
どうせ97年末までは売れなかったんだからさw
- 299 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 19:29:59.36 .net
- >>298
最速のHMMMでその遅さだからな
LMMM転送なんてもう目も当てられないような遅さ
- 300 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 21:50:36.99 .net
- どれぐらいが開発目標だったんだろな
TVアニメが8fpsぐらいだから、それとかか?
数字的には(128*212*8)/60=3618.1333でちょっとギリギリだけど
- 301 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 21:55:28.50 .net
- >>279
テセウス
- 302 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 22:06:36.26 .net
- >>284
FM-77AV40位なら要望を満たせるとしても、8bitCPUには荷が重かった
解像度落して、パレット使ってプレーン数分けて画面の重ね合わせで使えば・・・。
>>293
VDP側かCPUかが相応に速度無いと使いこなせなくてバランスが悪い
320x200でいいならTVに繋いでみるゲーム機やMSXの領分。
640x200か400で漢字含めて表示したいPCだと違う。
88はホビー向けに方針転換したとしても元はビジネス機
- 303 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 22:21:22.25 .net
- PX-V60 ってしょっちゅう出品されてるんだけど、そんなに在庫があるの?
- 304 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 23:05:38.66 .net
- >>298
あれ実はVDP内部のCPUがしょぼかったって海外の解析サイトでの結論
VDP自体は6クロックで1バイトランダムアクセスできるのにCPUの方は8クロックかかるんだと
3.58MHzじゃなくて2.68MHz駆動じゃないかって
- 305 :ナイコンさん:2021/03/17(水) 23:34:59.41 .net
- >>302
FM77AVの4096色モードはビットプレーングラフィック(12プレーン)でパレットも設定できるので
64色(6プレーン)×2画面として使えるよ
2つの独立したスクロールレジスタも持ってるので
1画面をキャラクター表示、もう1画面をスクロール背景として使える
例 AV版ドラゴンバスター
16色(4プレーン)×3画面としても使える
- 306 :ナイコンさん:2021/03/18(木) 20:06:37.71 .net
- >>303
沢山ある。このペースだと数年は出品され続ける筈。
- 307 :ナイコンさん:2021/03/18(木) 20:54:40.53 .net
- >>303
未使用かお?
びーぷの?
どんだけ〜
- 308 :ナイコンさん:2021/03/18(木) 21:52:09.30 .net
- >>305
プレーン式はこういう工夫が出来るんだな
>>304
なんかそもそもディスプレイ表示(本業)のためにVRAMのバスがほぼ占有されちゃってるから
CPUからのアクセスもVDPコマンドも、俺らが欲しかったような速度は到底無理って感じなんだな
ビットマップを自由に操るならサイクルスチールとか裏RAMフリップとか単純に鬼周波数とかでないとあかんみたいね
- 309 :302:2021/03/18(木) 22:29:41.60 .net
- >>305
複数画面として使えるよという話をしていた。
>>304
>>308
VDP側ではなく、CPU側の話をどこかで見たと思って探した
https://www.wizforest.com/diary/140728.html
より
MSX では、メモリは Z80 には直接接続されていません。
中略
これが、MSX の命令が Z80 標準よりさらに1クロック遅い理由です。
VDP側はI/Oの向うなのでZ80から見ればメモリより遅いのは仕方ないのですが
同時期にYAMAHAがSEGAの為に設計したmk3用のチップは
色選定を間違ってますが9918互換を維持したまま、
バス幅16bitでメモリも自己リフレッシュ機能の有るDRAM使うという工夫してます。
※チップのDRAMリフレッシュ機能載せてない?
16kBしか積んでないしmk3用チップも色々残念な所がある様ですが
- 310 :ナイコンさん:2021/03/18(木) 23:57:34.87 .net
- >>308
>>309
勘違いしてるようだがCPUってZ80の事じゃなくてVDP内部にあるCPUの話だよ
海外ユーザーの解析でVDPコマンド実行時のメモリの動き調べたら1バイト8サイクルかかってたんだと
VDPのバスサイクルは6サイクルなのに何でだってなって内部のCPUのクロックが遅いんだろうって結論になった
- 311 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 00:04:55.58 .net
- >>309
> MSX では、メモリは Z80 には直接接続されていません。
> 中略
> これが、MSX の命令が Z80 標準よりさらに1クロック遅い理由です。
これ信じがたいんだけど
スロット使ってても切り替えてしまえば後は直接接続してる状態と同じじゃないんかね?
- 312 :309:2021/03/19(金) 00:29:59.32 .net
- >>310
勘違いしてないよ、似た話をZ80側でも見たって話
引用のサイトではなかったと思うけど
>>311
引用元の
>命令読み込み時のみ、メモリアクセス時に CPU を 1クロックだけ停止させ、メモリのアクセス時間を稼いでいました。
これが、
場所によって遅い場合が出る→一律1クロック停止対応
間にバンク切り替えのチップを挟む事でメモリアクセスタイミングがシビアになる事は考えられないことは無い
- 313 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 00:34:58.10 .net
- 信じられん
そんな設計するかね
- 314 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 02:01:30.91 .net
- >>309
セガmk3のVDPは基板の設計はヤマハだがロジックはセガが担当したのだそう
- 315 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 02:45:42.57 .net
- >>309
>MSX の命令が Z80 標準よりさらに1クロック遅い
・・・だと?
そんなデタラメ信じられるかボケがあ!!
嘘つきMSXアンチは二度とここ来んな!!
- 316 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 06:56:17.23 .net
- 安かろう悪かろうの低スペックMSXマニアが発狂してて草
標準Z80より1クロック遅い現実を認めろよMSXマニアどもよwww
- 317 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 06:59:35.30 .net
- ID付きにした方が良かったな
- 318 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 08:05:56.34 .net
- HB-F1X系のキーボードのメンブレン交換基板は有りがたいけど
結構いい値段するな
あのメンブレンのコネクタにさせる様なPS/2の変換基板を作ってみるか
PS/2なら回路やファームのソースが存在してるから
オリジナルに拘らなければ外付けキーボードで代用できるようなもの
- 319 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 08:25:12.20 .net
- 速度が表記と違ってたらPCM再生や水平同期中のシビアな処理がずれてMSXのHowtoとして語り継がれてそうだけど
- 320 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 10:37:26.80 .net
- 東芝のセパレートのMSX2もってたけど
友達が買ったソニーの5万円MSX2のドライブ読み込みが速くて羨ましかったわ
体感的には倍くらい速かったような気がする
- 321 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 13:26:04.28 .net
- >>317
ID無いほうが気楽にボコれると思うの
- 322 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 19:28:09.82 .net
- >>318
中華のプリント基板ってかなり安いから、そっちで頼んで・・・・なんて妄想しかけたことはある。
- 323 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 19:52:17.21 .net
- >>309
>バス幅16bitでメモリも自己リフレッシュ機能の有るDRAM使うという工夫してます。
そもそもV9938でメモリインターリープ使ってバス幅16bit並みの速度出してるんだけど
- 324 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 20:04:09.01 .net
- >>311
スロット機構のデコーダなどの内部回路や、物理的なカートリッジスロットではバッファなどが必要になるんで、
信号はCPU直結よりロジックゲートいくつ分かは遅延する。仕様上は、たとえば物理的な拡張スロットに出てくるクロックは80ns遅れ、とされてる。
MSXで1クロック遅いというのは、M1サイクル(命令実行で1回か2回実行されるサイクル)に、1ウェイトが入れられるため。
つまり、1命令で必ず1ウェイトもしくは2ウェイトが追加されている。
このウェイトは、拡張による遅延の補償というよりは、遅いROMカートリッジの救済が目的だったと思う。300nsとかいうのもあったはず。
M1サイクルにはリフレッシュサイクルが内包されるので、実際にメモリアクセスに割ける時間が短くなる。4クロック命令なら2.5クロックぐらいしかない。
100ns前後のDRAMならこれでも平気だけどROMは厳しい場合もあるから、M1サイクルは1クロック延ばして3.5クロックぐらいにしましょう、と。
- 325 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 20:41:42.49 .net
- D4エンタープライズとるつぼゲームワークスは、「SF特攻警備隊ダイナマイト轟轟(冒険編)(MSX版)」「SF特攻警備隊ダイナマイト轟轟(対決編)(MSX版)」の配信を本日3月19日よりレトロゲーム配信サービス「プロジェクトEGG」で開始した。
るつぼゲームワークスが開発したMSX用新作シューティングゲーム「SF特攻警備隊ダイナマイト轟轟(冒険編)(MSX版)」「SF特攻警備隊ダイナマイト轟轟(対決編)(MSX版)」が緊急配信。体験版となる「冒険編」は無料、「対決編」は有料での配信となる。
https://www.youtube.com/watch?v=CLbCmBW0KGE
- 326 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 21:19:08.72 .net
- >>325
日本の会社って最先端技術についていけないから懐古主義厨相手の商売ばっかでもう駄目だな
日本の没落を体現してる
- 327 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 21:36:24.24 .net
- >>323
アクセスとデータ転送への待ち時間は減らせる。
でも転送速度自身はクロックとバス幅で決まる部分が大きい。
それで速度足りていたか?という問題。
>>298
の原因ってVRAMのメモリ帯域速度の問題ではないという事?
- 328 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 22:00:49.09 .net
- >>327
まあ色々な問題がある
実はV9938のメモリ帯域は当時としては相当速い
じゃあなんでVDPコマンドが遅いかっていうとVDPコマンドを実行する内部CPUがVDPより遅いクロックで動いてる
処理の方も一々1バイトずつ読み込んで処理してるもんだからせっかくのファストページモードやバースト読み書きが生かせてない
そんあもんで遅い
- 329 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 22:27:28.24 .net
- 画面表示で1366cycle/scanline中186cycleしか空きがないから、
理想的なケースでも31bytes/scanlineしか他ごとで使える余裕がない。
けど画面表示止めても3776bytes/frameで大してパフォーマンスはあがらない理由は何だといえば
VDPコマンド野郎がのろいからなんだろうなとなった。どうせ帯域が空いてないからのろくてもいいやってなったのか
- 330 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 22:31:13.88 .net
- >>329
ディアルポートDRAM使って帯域を全てグラフィック描画に使えるようにすればよかったのにね
価格は倍ぐらいになるんだろうか?
- 331 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 22:35:25.27 .net
- >>326
なんでお前はここにいるの?
- 332 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 22:46:21.65 .net
- >>329
http://map.grauw.nl/articles/vdp-vram-timing/vdp-timing-v2.png
スプライト無しだと半分しか使わないけどね
で問題なのがリフレッシュが6サイクルなのにコマンド実行で8サイクル使ってる
これ6サイクルにするだけでVDPコマンドが1.33倍になる
- 333 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 22:56:55.54 .net
- >>325
当たりハズレが大きい同人だがこれは丁寧に作り込んでるな動画見ただけで良作に見える
- 334 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 23:04:48.31 .net
- 小並感があるというか(褒め言葉
- 335 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 23:07:17.36 .net
- >>333
これ作ったの松島 徹だぞ
- 336 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 23:19:57.71 .net
- へー、ダレソレだけどクオリティ高いな
- 337 :ナイコンさん:2021/03/19(金) 23:35:03.54 .net
- >>328
他の8bitPCでもそうだけど、結局書き換え速度が出ないのだよね。
>>329
画面表示中はVRAMアクセス出来ない
- 338 :337:2021/03/19(金) 23:56:59.31 .net
- 途中送信したのでやり直し
>>329
画面表示中はVRAMアクセス出来ないの?FC同様。
mk3のは遅くなるけど書き換えとか出来たらしいです。
>>332
mk3と違いグラフィックが有るからこそ余裕がないのかな?
余裕がない=帯域ほぼ占有 という事かなと思うのだけど
帯域が十分あれば、表示用のアクセスしながらもサイクルスチールで作業出来そうだが。
>>330
デュアルポートDRAMはMSX2登場時に有った?
MDに採用されたのは知ってるけど。
PCEはSRAM搭載で頑張った
- 339 :ナイコンさん:2021/03/20(土) 13:38:04.63 .net
- >>338
デュアルポートRAM搭載機種はPC-9801VXやX68000辺りからなので86-87年頃から出て来たのでは?
尤も94-95年頃のGAのS3 vision964/864でもデュアルポート採用は上位の984限定になっているので、85年頃の安価なモデルで採用出来たかは微妙かと。
- 340 :ナイコンさん:2021/03/20(土) 13:41:52.50 .net
- >>336
タイニーゼビウスやP6版スペースハリアーの作者だよ
>>337
>画面表示中はVRAMアクセス出来ない
出来るよ
>>332の画像にあるCPU/CMDってのがそれでここでVDPコマンド実行やI/OポートからのVRAM読み書きを受け付けてる
>>338
PCGよりグラフィックのみの方が軽い
VDPはスプライト処理もやってるから重くなる
デュアルポートRAMは存在したけどマルチCPU間でのデータやり取り用の小容量の物しかなかった
大容量のは確かTIがTMS34010のフレームバッファ用に作り始めたばっかりでとてもMSX用に使えるような値段じゃないし
- 341 :ナイコンさん:2021/03/20(土) 16:07:00.89 .net
- 結局帯域いっぱいあるように見えるけどモニターへの映像出力のためのVRAM読み出しで帯域奪われまくるので
VDP内CPUのクロック改善しても高速化余地は1.3〜1.5倍程度しかなかった
あのクソ遅いHMMMやLMMM転送にとっては焼け石に水
- 342 :ナイコンさん:2021/03/20(土) 16:38:20.07 .net
- >>340
スプライトとBGを重視しない開発だったのにスプライトが足を引っ張るのは皮肉か。
>>341
他で流用する積りだったのでコスト問題でもあれだが、
スプライトとBG無しのテキスト&グラフィックのみのVDPと64〜128kB
mk3用の如く、9918上位互換のスプライト&BGチップに32〜64kB
この2つを合成出力なら満足するものが出来そうだな。
- 343 :ナイコンさん:2021/03/20(土) 17:49:28.31 .net
- 77AVは6プレーンが2バンクで、バンクごとにスクロール値を設定する設計だからスクロールゲームに使うには8色×4画面が使いやすい。8色×2画面+4色×2画面+2色×2画面なんてこともできなくはない。
ただ透明色も1色に数えるから、最背面以外の色数は-1。
色は全部4096色パレット中。
- 344 :ナイコンさん:2021/03/20(土) 17:52:21.81 .net
- >>341
スプライトなくして全部擬似でやったとしたら
背景1面+16x16x32枚を30fpsくらいは出せるくらいの帯域はあるみたいじゃん
でもその帯域を使うにはまだ5倍くらいは処理速度アップが必要そうだけど
>>342
市場分断させないために規格統一って言ってたのに
自ら互換性捨てて市場分断するわけにはいかないからなw
恐竜は自虐だったのかw
いっそ別売り9918カートリッジとかやったらよかった
- 345 :ナイコンさん:2021/03/20(土) 17:53:08.60 .net
- Z80Aでは2HDは間に合わない。それより少し速い68B09でも間に合わない。
もっと速いCPUで面倒みるかDMA載せるか。
- 346 :ナイコンさん:2021/03/20(土) 17:57:35.53 .net
- スプライト非表示モードをつけるのも良かったかもね
- 347 :ナイコンさん:2021/03/20(土) 18:01:51.87 .net
- 回転数下げるモードでもあれば遅くてもアクセス出来たのかしらね
- 348 :ナイコンさん:2021/03/20(土) 18:35:38.04 .net
- >>324
https://ja.wikipedia.org/wiki/MSX-SYSTEM
ここにもしれっと「M1サイクル時の1ウェイト挿入制御」と有るので正しいのだろうな
ちなみにVDP側のメモリのクロックは実の所なんぼ何です?
VDP内CPUがそれより遅い疑惑とか言われてるけど。
- 349 :ナイコンさん:2021/03/20(土) 18:49:44.94 .net
- >>344
それは全部HMMM転送した場合でしょ
全部2ドット単位枠付重ね合わせ無しにするつもりかw
1フレームで書き換えられる速度が16色モードのHMMM転送でたった84x84ドットだからな
LMMM転送はこれの半分未満
5倍になった程度じゃ話にならんレベル
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