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MSXスレッド Part 53
- 1 :ナイコンさん:2021/02/20(土) 22:13:06.57 .net
- 前スレ
MSXスレッド Part 52
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1590290796/
- 560 :ナイコンさん:2021/04/13(火) 17:57:44.48 .net
- 中国製MSXがあれば天下取ってた
- 561 :ナイコンさん:2021/04/13(火) 17:59:26.66 .net
- あの頃の中国は、「パンダ型の手動式鉛筆削り」とか作ってた時代
- 562 :ナイコンさん:2021/04/13(火) 18:39:06.72 .net
- 日本語の第2水準漢字でもヒーヒー言ってたのに中国語の漢字ROMとかどんだけ
- 563 :ナイコンさん:2021/04/13(火) 19:49:54.69 .net
- もうちょっと後になるとファミコンソフトの詰合せカートリッジとか売り出すけど
10年くらい後かな
- 564 :ナイコンさん:2021/04/13(火) 21:18:22.51 .net
- 台湾だとAT/XT互換機でフロッピーディスク上に漢字フォント乗せてソフトウェア表示してた時代
グラフィックカード上に漢字ROM乗せるのは高値高級品でそれほど一般的では無かったと言う
- 565 :ナイコンさん:2021/04/14(水) 06:17:22.03 .net
- >>561
そのあと世界中の先進国がよってたかって生産委託(=技術流出)してたからなあ
そりゃ急成長するよね
- 566 :ナイコンさん:2021/04/14(水) 08:57:01.69 .net
- >>565
それどころかナチスすら前座レベルの
世界の敵を育ててしまった
- 567 :ナイコンさん:2021/04/14(水) 09:29:42.16 .net
- >>65
映像、音声の両方の端子がアダプターから出てるってことは本体は電源としてしか使ってないのか
- 568 :ナイコンさん:2021/04/14(水) 10:13:19.89 .net
- >>567
ゲームコントローラーとしてMSXのキーボードを使うカードだな
自動操作など向けの周辺機器か
https://www.msx.org/wiki/Zemina_Family_Card
- 569 :ナイコンさん:2021/04/14(水) 20:02:33.69 .net
- ファミコン本体買えばいいだけやんけw
どんだけ任天堂に金出したくないアンチだよwwwww
- 570 :ナイコンさん:2021/04/15(木) 00:02:36.96 .net
- 世の中、効率ばかり言い出したらきりがないぞ。
ほれ、お前さん。社会の効率化の妨げになってないか?
- 571 :ナイコンさん:2021/04/15(木) 01:22:54.58 .net
- >>568
マジかよ。キーボードでスペランカーとかクリアするのはつらいかも…
- 572 :ナイコンさん:2021/04/15(木) 09:48:19.83 .net
- コントローラーはMSXのジョイスティックが使える
なのでスタートとセレクトボタンだけ本体上に付いてる
- 573 :ナイコンさん:2021/04/15(木) 14:25:15.79 .net
- コナミ(>>573)ゲッツ!
- 574 :ナイコンさん:2021/04/15(木) 17:25:59.14 .net
- おめでとう
そんな君にはベクトルレーザーゲットした動画をどうぞ
https://i.imgur.com/M5ojAp2.mp4
- 575 :ナイコンさん:2021/04/15(木) 22:49:29.41 .net
- >>569
いつ出たのかは知らないが、もし昭和63年あたりに出ていたなら
当時ファミコンの実勢価格は1万円切っていたから、国内での需要はなかっただろう
- 576 :ナイコンさん:2021/04/15(木) 23:13:19.07 .net
- MSXplugの最新版って、どっかからDLできない?
- 577 :ナイコンさん:2021/04/15(木) 23:15:45.05 .net
- / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!!
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
- 578 :ナイコンさん:2021/04/15(木) 23:33:35.17 .net
- 板違い
逝ってよし!
- 579 :ナイコンさん:2021/04/17(土) 14:38:38.88 .net
- 似非RAMに使えるSRAMって入手が難しいのよね
- 580 :ナイコンさん:2021/04/17(土) 18:01:32.60 .net
- aliexpressで数百円だけどね
- 581 :ナイコンさん:2021/04/17(土) 18:18:10.04 .net
- ログイン?(多分)に掲載されていたfield master覚えてる人います?
戦車で戦う対人ゲーム
あれオンラインで対戦できたらかなり面白いと思うんですが!
- 582 :ナイコンさん:2021/04/17(土) 18:51:10.46 .net
- お前が作れば?
- 583 :ナイコンさん:2021/04/17(土) 18:53:00.88 .net
- 作らなくてもMSXPen使えばできるんじゃないかな
- 584 :ナイコンさん:2021/04/17(土) 21:42:33.19 .net
- >>581
地雷があるんだけれどTVに繋いでやると見えにくくなってより面白くなる
- 585 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 01:06:25.79 .net
- FS-A1 は「デスクパック」なのに
それ以降は「コックピット」に名前変わってるのは
なにかあったのかな
- 586 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 12:18:18.32 .net
- ガンダムの人気にあやかろうとしたのかな?w
- 587 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 12:24:59.96 .net
- それはないw
というか松本零士のザ・コクピットのほうが有名だった
- 588 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 12:55:46.96 .net
- >>585
>FS-A1 は「デスクパック」なのに
>それ以降は「コックピット」に
A1mk2もコックピットなのな、これは知らなかった
うちのA1FはROMの領域をパスするように
回路を追加してるので、もはや目にすることすらない
- 589 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 13:50:42.31 .net
- 〉〉581
覚えとるよ別冊LoginのMSX GAME BOOKやね
まだ打ち込んでないし対戦してくれる人もいないわw
- 590 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 14:36:43.58 .net
- ディスク版の光栄のゲームが「SHIFT押しながら起動」だったので A1F ではコックピットを経由しなければならなかった気がする。
それとも DEL と同時押しで動いたっけ??
- 591 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 15:09:46.65 .net
- SHIFTではディスク起動しなくなってしまう…
Ctrlでは
- 592 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 16:24:39.15 .net
- 町田の東急百貨店の、当時スポーツ館て呼ばれてた、現在のTOKYU MACHIDA WESTに家電販売コーナーがあって、そのに並んでたMSX、三洋電機PHC-33が無性にほしかったなぁ・・・
NEC PC8801mkII SRとか、富士通FM77なんかと比べたら半値以下だったし、あともう少しお小遣いがたまった買おうと思って、毎日のように見にいってたよ♪
PHC-33
https://akiba--pc-watch-impress-co-jp.cdn.ampproject.org/v/s/akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrohard/1170/561/amp.index.html?amp_js_v=a6&_gsa=1&usqp=mq331AQHKAFQArABIA%3D%3D#aoh=16187012409904&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&_tf=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%3A%20%251%24s&share=https%3A%2F%2Fakiba-pc.watch.impress.co.jp%2Fdocs%2Fcolumn%2Fretrohard%2F1170561.html
- 593 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 16:41:51.32 .net
- FS-A1はジョイスティックポートが壊れやすいが
FS-TM1は金具で保護されてるみたいだね
- 594 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 16:42:48.38 .net
- カシオPV-7、29,800円で買えるパソコンってのがよかったね♪
https://akiba--pc-watch-impress-co-jp.cdn.ampproject.org/v/s/akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrohard/1099/307/amp.index.html?amp_js_v=a6&_gsa=1&usqp=mq331AQHKAFQArABIA%3D%3D#aoh=16187315824293&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&_tf=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%3A%20%251%24s&share=https%3A%2F%2Fakiba-pc.watch.impress.co.jp%2Fdocs%2Fcolumn%2Fretrohard%2F1099307.html
- 595 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 16:52:37.88 .net
- >>592
で、あともう少しで、、、、どうなったんじゃー!
- 596 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 17:45:48.73 .net
- >>595
あともう少しのところでPV-7が出たもんだから…
つづく
- 597 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 17:59:44.19 .net
- Ctrl立ち上げってソフト側から自動でできないのかな
できないから手動でやるしかないんだろうけどさ
- 598 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 18:21:35.66 .net
- CTRLを押しながら起動:仮想2ドライブをカットしてメモリを少し空ける
SHIFTを押しながら起動:DISKを完全に切り離してメモリをもっと空ける
DELを押しながら起動:内蔵ソフトをスキップしてMSX-BIOSを直接起動する
- 599 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 18:34:04.12 .net
- FS-A1FX以降はファームウエアを切るスイッチが付いてたんだよな
やっぱウザいっていう意見があったのかな
- 600 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 19:49:40.04 .net
- まぁちょっとしばらくぱ
- 601 :ナイコンさん:2021/04/18(日) 23:04:14.77 .net
- HB-F500の初期ロットはスロット構成に問題があって
一部のソフトが動かない外れロットだった
一応ソニーに修理に出すとスロット構成を改造して返してくれたらしい
- 602 :ナイコンさん:2021/04/19(月) 01:27:50.68 .net
- >>596
つづくのかよ!
クソッ、やり方がうまいな…
- 603 :ナイコンさん:2021/04/19(月) 05:53:51.07 .net
- まぁPV-7は衝撃だったねw
29,800円はあり得なかったわw
佐倉しおりも女神みたいだったしw
まぁあと1年、2年待てば、
よりスペックのよいのが出たけどw
- 604 :ナイコンさん:2021/04/19(月) 05:56:58.21 .net
- 三洋電機PHC-33も衝撃だったw
カセットテープってロードするのに
時間かかるけど、
そこにロマンがあったよねw
- 605 :ナイコンさん:2021/04/19(月) 09:46:35.95 .net
- カシオのMSXはカートリッジスロットの音声端子が繋がっていないから
グラ2やF1スピリット買ったときに泣きを見ることになる
- 606 :ナイコンさん:2021/04/19(月) 10:40:04.35 .net
- ハンダ付けでできるやつな
- 607 :ナイコンさん:2021/04/19(月) 11:11:45.18 .net
- X1のグラディウスなんてBGM鳴らすのにFM音源ボード必須なのに挿してもPSGでしか鳴らないという・・・
- 608 :ナイコンさん:2021/04/19(月) 13:25:49.16 .net
- 完全移植に挑戦した結果がPSGしか使用しないって事だったんだろ
- 609 :ナイコンさん:2021/04/19(月) 18:31:14.80 .net
- おっと、FM音源でBGM鳴らすのに、
FM-PAC必須(内蔵機種でも刺さないと鳴らない)
R-TYPEさんの悪口はやめるんだ
- 610 :ナイコンさん:2021/04/19(月) 20:09:48.92 .net
- >>609
原因を聞くと本当にタコな仕様だよね。
「OPLL」を検索すればいいのに「PAC2OPLL」で検索するから内蔵は認識されない。
- 611 :ナイコンさん:2021/04/19(月) 20:39:47.16 .net
- Rタイプは普通にMSXロムでは神ゲーだと思う、音に関してもこれが作為なら
販促と宣伝を最大限に生かした成功作だろう
色んな機種に移植されたけどMSX版だけたよね、パッケージがカッコいいのはさ
- 612 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 02:02:11.12 .net
- 削られた要素はビットの対空レーザーくらいで
あそこまで移植できたんだからたいしたものだと思う
- 613 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 02:15:55.75 .net
- MSX2+用でスクリーン5の美麗グラフィックと滑らか横スクロールで作って欲しかったなぁ
- 614 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 02:24:54.85 .net
- >>602
つづき、あとはヨロシクね
- 615 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 05:44:03.11 .net
- >>610
微妙に違うようだが…
http://www7b.biglobe.ne.jp/~leftyserve/delusion/del_rtyp.htm
どっちにしろ十数年後に初歩的ミスが晒されるなんてプログラマーとしては悪夢だろうなw
- 616 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 06:54:23.32 .net
- FS-A1FのROMの401ChにOPLLの文字列を置いてみるかな
A1コックピットの領域にFMのBIOSを置いたんだけど
OPLL文字列だけで可能なら、ちょっとやってみるか
- 617 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 11:09:28.15 .net
- 魔城伝説のスプライトの割り振りの予想
ポポロン 3枚
盾 1枚
武器 3枚
クリスタルパワー 2枚
敵 14枚
敵の弾 9枚
合計 32枚
- 618 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 11:13:37.29 .net
- >>617
いや動的な割り当てで固定じゃないでしょw
- 619 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 12:15:08.77 .net
- > スロット2に内蔵FM音源またはFM-PACがあるときに、内蔵FM音源があれば鳴るようです。
ある意味贅沢な開発環境だったのかな…
- 620 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 13:33:02.47 .net
- コナミMSXゲーム開発史
黎明期:けっきょく南極大冒険、ハイパーオリンピック
未知のハードを手探りで開発している時期
成長期:イーアルカンフー、王家の谷、スカイジャガー
ある程度使いこなせるようになったが容量の少なさに泣かされている時期
成熟期:イーガー皇帝の逆襲、グーニーズ、魔城伝説
容量が増えて完成度の高いゲームが制作できるようになった時期
全盛期:夢大陸アドベンチャー以降
メガロム、SCC音源チップの力でMSXの性能を最大限発揮させている時期
- 621 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 13:37:09.33 .net
- >>617
ボス戦とかは割り当てを変えていると思うが
通常シーンは敵キャラ7体でキャラクターオーバーを起こしているので
(敵キャラ1体は全てスプライト2枚で表示)
他のスプライトが全部同時に表示されることを想定すると
こういう割り当てになる。
- 622 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 14:48:27.74 .net
- >>621
いやだから素人のゲームプログラムじゃあるまいしそうやって固定じゃないってw
1フレームごとに動的に変動する
- 623 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 15:06:20.10 .net
- 1フレーム毎に動的に変化はスプライトちらつかせて横方向に5枚以上表示する対応だろ
どのオブジェクトに何枚スプライト割り当てるかは仕様書で決める話
- 624 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 15:21:39.32 .net
- BOSS面とかはまた割り当てが変わるだろうし
ステージによっても変わるかも
コナミなんかはきっちり仕様決めて作るだろうね
PC系のソフトハウスはノリで決めて表示されなくなってもまあいいかって感じw
- 625 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 15:39:45.39 .net
- 魔城伝説は敵キャラ8匹表示できなくて
敵キャラが7匹表示されていると
2匹に分裂するキャラが1匹にしか分裂しなくなる。
しかもその1匹は2色で表示させるのにスプライト2枚使っているという
そこは単色2匹でいいじゃんって出来なかったのか。
- 626 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 15:50:16.53 .net
- アケ版のスターフォースは敵キャラ+敵弾でスプライト15枚
どっちが何枚という縛りはないので割り当ては動的
- 627 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 16:22:38.45 .net
- コナミはスプライトオーバーで敵にフラッシュ攻撃をさせるよりは
BGに直接キャラを書く方を選ぶ
- 628 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 16:56:33.43 .net
- 任天堂がファミコンやらなかったら、
当時日本で爆発的に普及したかな?
セガよりは上でしょ?
- 629 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 18:33:39.78 .net
- 市販でスプライトダブラー使ったソフトはないのか
- 630 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 18:53:48.60 .net
- >>629
MSX2ならラスター割り込みもあるしスプライトアトリビュートテーブルアドレスも変えられるし簡単に実装できそうだけどあんまりやってるソフトないね
CPUパワー足りないのかな?
- 631 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 19:12:39.37 .net
- スペースマンボウはダブラ使ったらしき解説が説明書に書いてあった。
これスピコン使ったりハード割り込みのポーズボタン押すとどうなるんだろう。
- 632 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 19:17:29.05 .net
- ダブラは走査線の上下でぶった切るなら簡単だけど
走査線にかかっているスプライトもぶった切られるから
そこら辺を調整し出すと結構面倒くさくなる
さらにスプライトが上下に偏ってたりすると効果が無い
- 633 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 19:17:43.18 .net
- 32x2で倍の64に増えても
例えば敵や弾が上半分に集中すると32以上は消えてしまう
横スクロールや固定画面向きだよ
あるいは上下画面分割の同時プレイゲーム
- 634 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 22:49:52.29 .net
- >>620
ぴゅう太のソフト開発やってたから未知じゃないんだよね
- 635 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 23:22:30.54 .net
- >>632
君はスプライトダブラの実装方法に無知だねw
その方法じゃ境界線付近のスプライトが切れて消えてしまって当たり前
偶数番号と奇数番号を交互に切り替えるんだよ
二倍にする場合上と下の二分割ではなく4分割にして16枚ずつ切り換える
- 636 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 23:42:28.24 .net
- スプライトダブラーは走査線で割り込んでスプライトネームテーブルを切り替えることで
割り込み1回で2倍表示…と思ってしまうのがニワカ頭で
(他スレの過去スレだが、それに気付いていないアホが独演会やって失笑浴びてた事がある、探してみるといい)
走査線でぶった切って何もフォローしないと文字通り走査線を境界にしてぶった切られてしまうので、
走査線を跨ぐパターンを幾つまで見込むか、というのが実装の際の悩みどころ
もちろん理想的には逐一判別して、必要な分(今まさに割り込みラスターを跨いでいるパターン)だけを次に引き継げれば言うことないが
スプライトダブラーを必要とした頃の処理能力ではそんな事やってる余裕はとてもじゃないが無かったので、
〇パターン分は固定で跨ぐ分と見込んでリザーブしておく、という実装が常識的
たとえば32パターン中16パターンは跨ぐ(割り込みの前後で位置とパターンを引き継ぐ)、とした場合
割り込み1回で増やせる見かけ上のパターンは半数の16パターンのみ
画面内で本来の2倍の見かけ数を実装する場合は、半数引き継ぎのラスター割り込みを2回掛ける必要があり、スプライトネームテーブルは3つ用意する必要がある
MSX2の場合は、裏ページに複数のスプライトテーブルをあらかじめ書き込んでおき、割り込み時には参照アドレスのみ変更することで効率的に切り替えることができるので、
メインループ内でスプライト64枚分のパターンと座標を算出しパターンネームテーブル3枚をあらかじめ仕立てておき、
Vブランク中にスプライトテーブル3枚分をVRAMへ転送、表示期間中にラスター63と91の終端でHブランクで割り込みをかけ
あらかじめVブランク中に書き込んでおいたスプライトテーブルの参照アドレスを0→1→2と切り替えることで、見かけ上2倍の表示スプライトダブラーとなる
(Vブランクでまた参照テーブルを0に戻す。割り込みが禁止されない限り、処理落ち(フレーム落ち)しても表示の破綻などの影響は受けない)
- 637 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 23:42:52.78 .net
- 4分割とか算数もできないニワカちゃんだな
- 638 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 23:43:45.29 .net
- だから実装が面倒な割に効果が薄いから誰もやらない
- 639 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 23:45:15.83 .net
- 誤 ラスター63と91
正 ラスター63と127
- 640 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 23:54:08.45 .net
- スプライトダブラで恩恵を得られるのはスプライトが8枚しか無いC64くらい
- 641 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 23:56:59.02 .net
- どうでもいいけどスプライトネームテーブルではなくスプライトアトリビュートテーブルが一般的な呼び方
TMS9918でもレジスタ5でアトリビュートテーブルを定義してるのでMSX1でも複数アトリビュートページを持てる
通常時にアトリビュートテーブルを転送しておきブランキングでページを切換えればちらつきを防げる
- 642 :ナイコンさん:2021/04/20(火) 23:57:25.48 .net
- ダブラ使ったところでフラッシュ攻撃が多少おとなしくなるだけ
- 643 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 00:00:18.44 .net
- 走査線を挟んで隣接する領域で互いに共有するパターンの判別・抽出をどうするかも頭の使い所で、
4分割くんは奇数偶数と言ったが、これは最も頭の悪いパターン
少し賢いとY座標を見て下から走査線に近い方を抽出
さらにはフレーム内の表示全体を吟味して割り込みを掛ける走査線番号を動的に変更…くらいまではまあMSXでも(tRなら?)できない事はない
割り込みの前後で表示能力から何割を共有するかも知恵の絞り所ではあったが、
X68kでも半数で固定が相場だったので、まあ10MHzかそこらの時代にはその辺が限界ということ
- 644 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 00:10:01.13 .net
- MSXだと3分割で上で使ったのを下でリサイクルが限界かな
- 645 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 00:14:57.28 .net
- メガドラだとテンゲンのガントレットがダブラ使っていたらしいけど
あれはどういう処理してたんだろう
- 646 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 00:32:09.77 .net
- >>640
正にそのコモドール信者が恥さらして
突っ込み入れられてるのに自分で気付いてなかった
- 647 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 00:37:48.98 .net
- セガマークVでスプライトダブラーを動かしてみた。
http://fawlabo.blog.fc2.com/blog-entry-2.html
- 648 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 00:41:41.04 .net
- ラインバッファ(レジスタ)式のスプライトである限り、原理は>>636と変わらん
環境によってスプライト配置テーブルをVRAM上などに複数持てるか、Hブランク中にCPUが必死で書き換えるかの違い
あとは環境によってテーブルやレジスタ書き換えから実際に反映されるまでに数ラスタ挟むものもあったので
仮に縦192ラスタ表示で63と127で3分割するとした場合に実際に割り込みを掛けるのがラスター62とか61だったりした
ラインバッファ(正味で1ラスター分のカラーバッファ)式のやつだとバッファ2本を交互に使うのが相場だったので
実際に割り込みを掛けるラスターは1本手前になるね
自分は経験ないけどSFCなんかはこれか
あと業務用の一部
- 649 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 00:50:43.53 .net
- この中でスプライトダブラを実装した事がある奴だけがこのスレに書
- 650 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 00:55:56.35 .net
- 死んだのか?
- 651 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 01:52:45.16 .net
- >>640
恩恵をと言うかカタログで最初からスプライトダブラーを使えるって解説されてた、
スプライトダブラーを使う前提でのスプライト機能だったのがC64くらいってだけ
- 652 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 01:57:34.23 .net
- X68000だとコナミとSPSのゲームは大抵スプライトダブラーを実装していて割と恩恵はあった
特にサンダーブレードはダブラなしには移植できなかったであろう
- 653 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 05:59:15.40 .net
- まあ分割のアルゴリズム自体は簡単で
96で分割するならy<80のスプライトは上バッファにy>96のは下バッファに
そしてy=80-96までのスプライトは両方のバッファに書く
そしてVブランクで両方のバッファをVRAM転送し上バッファをアトリビュートにセット、走査線割りこみで下バッファに切り替える
そんだけ
- 654 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 09:47:21.60 .net
- ダブラ、専用スレがあった
過去にも炎上してたのな
スプライト 4本目
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1567555495/
- 655 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 10:23:10.65 .net
- アブラカダブラ……
- 656 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 10:44:22.19 .net
- >>654
スプライト系は変なのが湧いてくるんだよなあ…
- 657 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 10:50:39.26 .net
- >>656
レトロ物は特に偏屈多いしな
基板まで手出してる奴なんてカスばっかり
特に関西方面の輩
- 658 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 11:57:07.82 .net
- MSXなんて専用VDPの開発が間に合わなかったからTMS9918を使っただけで
本来はスプライトなんて入れる予定なかったのに
- 659 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 12:52:12.95 .net
- キャプテン端末用に作られた説なんて言ってるの?
スペクトラビデオのSV-318のシステムを買い取ってまるごと使ってるだけなのに?
初期のBIOSワークエリアの説明は明らかに直訳で明らかに日本人には理解している人がいない記述が目立ち
MSX2以降になるとやっと日本で作ってる感じが出てくるんだよな
- 660 :ナイコンさん:2021/04/21(水) 12:53:14.05 .net
- >>658
スプライト要らないならMC6845の方が安くて高性能だったろ
TMS9918使って先行してたゲームパソコン市場を後出しでかっさらっておいて、
スプライトなんか要らなかったのに、つれーわーとかじわる
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