■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
X1/turbo/Z 総合スレ27
- 1 :ナイコンさん :2021/08/05(木) 08:36:02.04 ID:+wMg2lGR0.net
- ___ __ ___
\ \ / .∠. /
/ \ \_/ /
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
〜X1誕生38年目の解答です〜
前スレ
X1/turbo/Z 総合スレ26
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1604577432/
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1575822585/
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1545027478/
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1524396900/
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1499400089/
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1459289476/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :ナイコンさん :2021/08/05(木) 08:47:24.40 ID:+wMg2lGR0.net
- http://retropc.net/pi/sorcerian/memmap.gif
ほとんどディスク用のプログラムとバッファで
ゲームが使えてるの5000~5FFFでほんの僅かじゃねーか
- 3 :ナイコンさん :2021/08/05(木) 08:52:25.05 ID:7v08gt7Za.net
- >>2
ディスクバッファやディレクトリバッファをX1ではメインメモリ側に置くようになるだろ
- 4 :ナイコンさん :2021/08/05(木) 08:57:06.36 ID:RNPvGlOj0.net
- >>2
4000-7FFFを使ってますよ
BIOSって書いてあるのはソーサリアンシステムのBIOSですね
本来のFDDのBIOSは0000-07FFのROM上にあります
- 5 :ナイコンさん :2021/08/05(木) 12:47:51.81 ID:BXrFWrnt0.net
- 新スレか!
珍しい!
- 6 :ナイコンさん :2021/08/05(木) 15:32:08.52 ID:MrcitaBY0.net
- FDDは本体とは別のZ80で動いてるしな
- 7 :ナイコンさん :2021/08/05(木) 19:16:28.15 ID:9fdgUuBN0.net
- 前スレ990の88SRメモリの件、残り4kBはテキストVRAMかな
mk2まではメインメモリ上に有ったため表示用アクセスで遅くなるので
SRからバンクメモリとして増えた分だろうね
- 8 :ナイコンさん :2021/08/06(金) 14:56:37.60 ID:3cNet9xQa.net
- turboなら裏GRAM48KBあるけどな
ソーサリアンやイース2ではこれ使ってるだろ
turbo専用になったのは残念だったが、ノーマルX1とSRを比べても仕方ない
- 9 :ナイコンさん :2021/08/06(金) 19:16:01.23 ID:jC4VCD2I0.net
- Zと比べたくなるんだわ、Z持ちはさ
そういやぁ移植もんで明確にアナログの差が出てるのを思い出した
ゼリアード
今さっき88版の動画漁ってタイトルから町までざっと見たけど、
最初っからフェードイン・アウトやらパレットやらガンガン使ってるのな
速度はALUの有無とPCGの有無で相殺されてるけど、アナログは全然違う
BGMはまぁSB2版の移植だからいいんだけど、色はホント残念だ
- 10 :ナイコンさん :2021/08/06(金) 21:04:54.02 ID:kwb1zauK0.net
- PCGは定義が済んだらメインメモリ側は再利用できるからな
88は描画するためにメモリに置いておかなきゃいけない
- 11 :ナイコンさん :2021/08/06(金) 21:49:43.18 ID:2fTkw1FB0.net
- ゼリアードは町の地上部分のスクロールなんかはDMA転送使ってるんだよな
- 12 :ナイコンさん :2021/08/06(金) 22:04:35.97 ID:4ViSCl8ia.net
- >>10
ソーサリアンやイースは重ね合わせのために定義後もメモリにデータ残してる
- 13 :ナイコンさん :2021/08/06(金) 22:30:56.96 ID:kwb1zauK0.net
- X1で速度が出るように作るなら1色を黒ぬきカラーに割り当てて
背景のマップデータと常時論理演算はしないな
キャラ同志が重なったラインだけでいいから格段に処理を軽くできる
X1の都合で作られたゲームなら88srで動かすのは難しい
同時書き込みは3倍速だが、PCGは24倍速だからな
- 14 :ナイコンさん :2021/08/07(土) 11:15:44.91 ID:dwTNCb/f0.net
- turbozやmz2500.のアナログパレットってPCGからは利用出来ないんだっけ?
- 15 :ナイコンさん :2021/08/07(土) 13:48:28.72 ID:H5Ta1Cfw0.net
- 可だしグラフィクスの方とは別に定義も出来る
ただ64色中だから刻みが荒くて絵と文字の色をを統一させる使い方だと
グラフィクスの方に制限が必要かな
Zの話だが
SuperMZは知らん
- 16 :ナイコンさん :2021/08/07(土) 22:47:25.12 ID:ukB6XMiH0.net
- ISUZUのソーサリアンって地味な存在だったな
でもこれをベースに117クーペが生まれたんだよな
- 17 :ナイコンさん :2021/08/08(日) 00:38:00.46 ID:Rs/La4UD0.net
- はぁ…
- 18 :ナイコンさん :2021/08/08(日) 22:18:32.31 ID:64qPvhgVM.net
- X1/turbo/Z 総合スレ27
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1628427992/
- 19 :ナイコンさん :2021/08/08(日) 22:20:57.62 ID:ZGn/JZwi0.net
- >>18
荒らしがID無しスレ立てて自演で「乙」って言ってんのな
- 20 :ナイコンさん :2021/08/08(日) 22:28:26.59 ID:64qPvhgVM.net
- ID無しの続きやね
- 21 :ナイコンさん :2021/08/09(月) 07:16:40.52 ID:wq/ha5mJ0.net
- どうでもいいよ
テン MMでNGしときゃいいしIDやSLIP無しが良けりゃあっち使えばいいだけやろ
重複スレでもないんだから
- 22 :ナイコンさん :2021/08/10(火) 19:48:30.01 ID:Kl8EYi1g0.net
- ウルフ・アロンをぎゅっとしてみたい
- 23 :ナイコンさん :2021/08/15(日) 02:55:03.21 ID:KrOCMByH0.net
- 押入に30年ぐらい眠ってたX1turboZを動かそうと思うもモニターがない
24KHz対応の中古液晶を買うのが安上がりでベストかな
- 24 :ナイコンさん :2021/08/16(月) 23:17:56.53 ID:Y1fwUwN/0.net
- 俺もturboZで24kHzまで対応のモニターに繋いでるんだが
エミュで作ったプログラムを実機へ転送してHIRESOモードで確認する程度には使えてる
市販ゲームとかLOWRESOが多いのでやっぱり15kHz対応が欲しくなるわ
手持ちだとイースとグラディウスはHIRESOで起動したかな
- 25 :ナイコンさん :2021/08/17(火) 00:19:56.27 ID:eaa+B13P0.net
- RDTはググってみると結構15kHz映るのありますよね
私もRDT202WLM使ってました
- 26 :ナイコンさん :2021/08/17(火) 02:59:58.12 ID:4xjo4hQM0.net
- 中古のMDT243WGIIでも買おうかなと思ってたけど、
RDTも探してみます!
- 27 :ナイコンさん :2021/08/17(火) 03:13:45.85 ID:eaa+B13P0.net
- 私はx68kも持っているので、今はdellのp2314htを使用しています
x1turboも映りますね
- 28 :ナイコンさん :2021/08/17(火) 10:41:15.43 ID:68V25fmw0.net
- HIROSIモードに空目したんだ
- 29 :ナイコンさん :2021/08/24(火) 01:09:13.74 ID:1p2q644R0.net
- https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1345385.html
- 30 :ナイコンさん :2021/08/24(火) 02:35:21.25 ID:/xRA+PsJ0.net
- ゼビウスはX1のジョイスティック普及を一気に進めたな
ボタンが左なのが嫌だったが、スイッチで逆さ使用が可能で助かった
なぜゲーセンに合わせなかったんだろう
- 31 :ナイコンさん :2021/08/24(火) 07:26:43.25 ID:0SJnnF1e0.net
- ゼビウスの純正コンパネを見れば答えは出るんじゃね
- 32 :ナイコンさん :2021/08/24(火) 15:54:02.63 ID:6XaMB9fV0.net
- https://youtu.be/Jwd9P7M5Mrw
- 33 :ナイコンさん :2021/08/24(火) 17:01:35.04 ID:MqO/l+UV0.net
- 文字の色が見辛いので低評価押しときました
なぜ赤を選ぶのか…
越前かよ
- 34 :ナイコンさん :2021/08/25(水) 00:07:01.57 ID:Zho9VQJ00.net
- >>29
そうだっけ?
>X1版は7カ月という期間で発売にこぎ着けたのですが、「キーボードでプレイしても本当の面白さは分からない」ということと、
>この当時X1用のジョイスティックとしては2トリガのものが無かったため、ジョイスティックも同時に開発・販売しています。
>これを使うことにより、臨場感がグッと高まったのは言うまでもありません。
>キーボードでプレイすると、5キーを押さない限り移動しっぱなしになってしまうなど操作性が落ちるので、今ならば豊富にある
>アタリ仕様のジョイパッドを接続してプレイしたいものです。
- 35 :ナイコンさん :2021/08/25(水) 01:00:24.19 ID:/1D1GUvo0.net
- 5キー云々はFM-7とごっちゃにされてるのでは?
- 36 :ナイコンさん :2021/08/25(水) 09:59:46.76 ID:Me8rHWf80.net
- >>35
X1版も5を押さないと止まらない
非turboのX1はFM-7並にゲーム用のキー入力は苦手だった
ジョイスティックポートがあったので、さほど問題にはならなかったけど
- 37 :ナイコンさん :2021/08/25(水) 10:13:51.30 ID:AoDSSCXh0.net
- X1版ゼビウスをキーボードで遊んだ人少ないんだろうな
面白さがわからないというより、まともに遊べない
- 38 :ナイコンさん :2021/08/25(水) 10:17:58.95 ID:9qQGFp+ka.net
- キーボードで遊びでやったことあるなー
16エリアを一回だけはクリアできた
- 39 :ナイコンさん :2021/08/25(水) 22:52:43.68 ID:QShvDXqH0.net
- 結局80SRとかMZ2500版が出るまではX1ゼビが最高だった訳で、わずか1、2年なんだろうけどあの頃はその1、2年の差がでかいと思う
- 40 :ナイコンさん :2021/08/26(木) 19:08:13.47 ID:P7ZEo0r00.net
- https://youtu.be/ZTYOjq1Jae4
- 41 :ナイコンさん :2021/08/27(金) 05:25:34.04 ID:D1Ev6+5N0.net
- >>34
>>X1版は7カ月という期間で発売にこぎ着けたのですが、「キーボードでプレイしても本当の面白さは分からない」ということと、
これはそんな事ないよな。ジョイスティックよりは操作性は落ちるけど「家庭でゼビウスができる!」って充分に興奮したよ。
キーボードでも面白さは充分に分かった。
「キーボードプレイだけではX1版ゼビウスの操作性を完全には体験していない」と言われればまあそうかな
>>この当時X1用のジョイスティックとしては2トリガのものが無かったため、ジョイスティックも同時に開発・販売しています。
これはそう言われるとそうだったかなぁ・・感じ。よく調べないと肯定も否定もできないな
>>これを使うことにより、臨場感がグッと高まったのは言うまでもありません。
まあね。操作性が落ちるキーボードよりジョイスティックの方がずっと先へ進みやすいし
ゲーセンはそもそもジョイスティックだしね
>>キーボードでプレイすると、5キーを押さない限り移動しっぱなしになってしまうなど操作性が落ちるので、
「え?FM-7じゃあるまいし、5キーでストップ?」と思うかもしれないけど
これは本当。エミュでも確認した。
このような仕様にしないとザッパーやブラスターを発射するたびに移動がいちいちストップしてしまう。
移動しながら攻撃もするシューティングゲームにおいて、
発射の度にいちいちストップしていてはその度に移動キーの押下しなおしをしなければならない事になってしまう。
だからこのような仕様にしたのだろう
- 42 :ナイコンさん :2021/08/27(金) 08:23:08.76 ID:mBGJRCUx0.net
- 当時のジョイスティックは縦長のにぎるタイプか操縦桿タイプが殆どだったから、
アーケードスタイルのジョイスティックが珍しかったのは確か
ちなみに2トリガは既にあった。TIPのスーパースティックとかは2トリガでした
- 43 :ナイコンさん :2021/08/27(金) 10:06:57.68 ID:fP/q2bqRp.net
- ツクモのセンターに戻らないやつを使ってた
意味ねー!
- 44 :ナイコンさん :2021/08/27(金) 21:32:10.48 ID:I3g7vHuMM.net
- それもあるからソーサリアンはturbo専用だったのか。
- 45 :ナイコンさん :2021/08/27(金) 21:52:17.77 ID:K6f5zcnj0.net
- X1のキー操作って独特なのかね
ハイドライドだと、角を曲がるのに苦労して
敵にアタックされて死ぬことが多かった
FM-7のハイドライドだと
5キーを押さない限り動きっぱなしになるけど
そのあとどっかの方向に曲がることを予約できるので
スムーズに角を曲がれた
- 46 :ナイコンさん :2021/08/27(金) 22:24:56.63 ID:mBGJRCUx0.net
- 同時押しにはとことん弱いX1ですから
X1のちゃっくんぽっぷでは、爆弾同時出しができないので別のキーに割り当てられてる
FM-7と同じなんだよね
- 47 :ナイコンさん :2021/08/27(金) 22:37:39.10 ID:ByySgume0.net
- 5キーで停止、は何か流行ってたよね
X1の仕様のせいのように言われるけれど
個人的にはアルゴリズムが未熟だったせいじゃないかと思っている
当時は5キー停止は
・X1ではメイン・プログラムの進行具合に関わらず
キー入力を全て割込み処理で扱う必要がある
・X1では1つのキーしか検知できない(特殊キーを除く)
がその理由とされていた
キー入力があったら割込み処理でキーバッファに
入力されたコードをためておき、後でそのバッファを覗いて
キャラ移動や弾の発射の処理をする、と
その特殊キーにあたるSHIFTやGRPHを弾やミサイルの発射に割り当てれば
2つのキーの同時押しが検知できて問題解決、と思っていたが
当時のゲーム開発者は何かそうしない理由があったのかな
バッファの処理も少し手間をかけて丁寧にやれば
弾の発射中に5キーなど使わずに自機の移動・停止の処理もできる、と思って
実際に自分でもマシン語でそういうプログラムを書いてみたけど
微妙にもっさりしてしまった
自分が未熟なだけでプロの人ならもっとうまくできる筈、と
当時は思っていたけどどうなんだろう
- 48 :ナイコンさん :2021/08/27(金) 23:55:04.47 ID:q9cx0wuJ0.net
- >>47
SHIFTやGRAPHを押した瞬間に直前に押していた他のキーは離した状態として検知されるようになるからダメでしょ
SHIFTやGRAPHは、まずそれを先に押してから他のキーもという設計になっている
- 49 :ナイコンさん :2021/08/28(土) 06:59:32.80 ID:A2zSbybn0.net
- うん、ゲームを想定したキー情報取得手段がないため、X1ではプログラムで頑張ってどうにかなる問題ではない。
キーボード情報はサブCPUを介して情報を得るしかないことに由来する。
turboではサブCPUへのコマンドが拡張されており、「ゲームキー」に限り個別にキーON/OFF情報を得ることが可能。
- 50 :ナイコンさん :2021/08/28(土) 07:52:56.96 ID:W+bF24FjM.net
- turboだとSHIFTやCTRLだけ押してもファンクション部が変わるけどな
- 51 :ナイコンさん :2021/08/28(土) 09:53:27.13 ID:cUQBCxKr0.net
- >>50
個別押しは想定してあるけど、他のキーとの同時押しを想定した設計ではないからゲームには使えないけどね
- 52 :ナイコンさん :2021/08/28(土) 10:12:18.38 ID:A2zSbybn0.net
- >>50
さんは「turboだと」って言っている。そう、SHIFTやCTRLは「ゲームキー」なんだよ。つまり個別にキーが押されているか押されていないか判定できるが、turboでないX1だとこれができない。
- 53 :ナイコンさん :2021/08/28(土) 10:12:57.73 ID:/5nmdbX7p.net
- ゼビウスによってあのジョイスティックがユーザーにデフォで普及したのが大きいわけだな
さぞかし儲かったろうなぁ
- 54 :ナイコンさん :2021/08/28(土) 12:06:36.02 ID:5nT4qhKI0.net
- イースが前半だけしか出てないとか、何かと非ターボだと悲しみが生まれたのだ
Gユーザーより
- 55 :ナイコンさん :2021/08/28(土) 12:21:06.96 ID:FF6yIogI0.net
- Gやtwinの頃ってノーマルX1のゲームは何があったんだろう
- 56 :ナイコンさん :2021/08/28(土) 12:26:31.83 ID:72mTolOwM.net
- ベーマガ の MML入力。
- 57 :ナイコンさん :2021/08/28(土) 12:49:19.10 ID:5nT4qhKI0.net
- MUSIUM X1だったかな…音符入力ソフトで遊んだりMML入力したり
SPSのリ・バースってゲームがお気に入りだったなー
- 58 :ナイコンさん :2021/08/28(土) 13:37:33.53 ID:mJV10x/50.net
- ノーマルX1向けゲーム
・スーパーレイドック シリーズで一番の完成度
・リボルティーII 滑らかスクロール
・アルガーナ 古代サウンド
・ユーフォリー これも音楽が高評価
- 59 :ナイコンさん :2021/08/28(土) 14:31:42.88 ID:QNf1aUD80.net
- Super Laydock は5キーでストップこそしないが
X1でキーボードで遊ぶときは弾を打つと自機が止まる
Revolty II はジョイスティック必須という仕様だったね
- 60 :ナイコンさん :2021/08/28(土) 20:13:05.69 ID:/jHST7cH0.net
- 移植も含めてならトイポップも
ナムコPSGをOPMでかなりのレベルで鳴らしてくれる
- 61 :ナイコンさん :2021/08/29(日) 08:33:32.17 ID:qNHA5i4t0.net
- ハイドライド3
- 62 :ナイコンさん :2021/08/29(日) 08:45:24.91 ID:qNHA5i4t0.net
- リバイバー
- 63 :ナイコンさん :2021/08/29(日) 13:50:57.10 ID:q3m7KPhO0.net
- >>41
X1のロードランナーはジョイスティック必須で、それは持ってたけど、2つあるボタンのどちらも反応して驚いた。なぜなら、BASICの説明書きでは1ボタンのみ書いていて、ハード的にもそうだと思ってたので。
ただしそれは左右逆に動作したので、ジョイスティック付きのゼビウスを買ったらちゃんとできるようになった。
- 64 :ナイコンさん :2021/08/29(日) 15:29:59.79 ID:Ep1nDKZt0.net
- ボタンのパネルが独立して回転して位置入れ替えたりできるんだっけ?
- 65 :ナイコンさん :2021/08/29(日) 15:52:08.30 ID:93oy+QHB0.net
- この時代の2ボタンスティックは左右の割り当てが決められてないからちょっと困るよね
X68000の時はパッドを2個買って1個は配線入れ換えてたよ
- 66 :ナイコンさん :2021/08/29(日) 16:36:04.90 ID:Ep1nDKZt0.net
- 人間が慣れたほうが早くね?
当時は今みたいにジジイじゃなかったんだしw
ロードランナーみたいに左右が決まってたら別としてw
- 67 :ナイコンさん :2021/08/30(月) 15:48:37.82 ID:N8fIwEdf0.net
- >>65
X68000だと
カブトガニスティックが普及してただろ
ゲームによっては
Aボタンでジャンプ、Bボタンでダッシュとか
入れかえることが出来るものもあった
- 68 :ナイコンさん :2021/08/30(月) 18:07:07.07 ID:evlqNzEq0.net
- いやあ、ボタン入れ換え設定がある方が珍しいですよ。かなり後期かな
無いソフトが殆どですから
キーコンフィグってあっても、キーボードの設定しかできないの多いし
・ボタン1が左
ゼビウス ニュージーランドストーリー R-TYPE 飛翔鮫 とか
・ボタン1が右
電波のほとんど SPSのほとんど
シャープ純正パッドは右が1(a)でしたっけ
- 69 :ナイコンさん :2021/08/30(月) 19:26:16.01 ID:0AnLkem30.net
- >>64
電波のXE1シリーズだね
自分はSTとST2使ってた
- 70 :ナイコンさん :2021/08/31(火) 04:07:13.41 ID:vrs6kJ1KM.net
- キー入力のIOポートのアドレスが思い出せない
- 71 :ナイコンさん :2021/09/01(水) 08:02:04.47 ID:IGKKiZEeM.net
- サブCPU
- 72 :ナイコンさん :2021/09/10(金) 22:16:19.05 ID:HQSvMbE50.net
- やはりあの時期にあのゼビウスがあったというのが決定的だったように思う
- 73 :ナイコンさん :2021/09/11(土) 00:37:58.90 ID:GcaDbqNL0.net
- 新方式のCRTCスクロールでゲーム作ってる人いないのかね
ドラスピは無理か?
- 74 :ナイコンさん :2021/09/11(土) 00:49:41.32 ID:GcaDbqNL0.net
- 電波ゼビウスは斜め移動が変にガタついてるのがもったいないな
直接斜めに移動じゃなくて、縦に進んで、横に進んでという感じ
PCGで4ドットスクロールは素晴らしいのに
そのせいでガタついてる印象が大きくなってる気がする
- 75 :ナイコンさん :2021/09/11(土) 09:41:02.40 ID:hc87cb0R0.net
- そこまで気にしたことはないがパソコンでゼビウスができるのは当時本当にうれしかった。
- 76 :ナイコンさん :2021/09/14(火) 21:44:39.39 ID:1lDgmM8k0.net
- 昔は家の近所にゲーセンがなく
動くゼビウスを初めて見たのがX1だった
だから他の皆さんが味わったであろう感動が
当時はいまいち分からなかったのが残念
個人的にはJeldaIIのワイヤーフレームの方に心を奪われていた
STGにはデモ的な面白さがあるよね
- 77 :ナイコンさん :2021/09/16(木) 02:24:31.88 ID:ATacpJce0.net
- X1で質が高いゲームはエグゾアUウォーロイドだな
あれはソフトウェアスプライトを完璧にやっていた
1ドット移動、3プレーン重ね合わせ処理、チラつかないので多分ダブルバッファリングもやってるだろう
それで30fpsは出てるような速さ
- 78 :ナイコンさん :2021/09/16(木) 11:52:35.87 ID:gn/+GRS10.net
- >>77
エグゾアU友人とむっちゃ対戦で遊んでました!
Uは他機種にも移植されて有名だけど前作?のエグゾアも好きでした。
普通のタイムパイロット型の全方位STGだけど妙にスクロールが滑らかで、
ゲーム自体もよく出来てて遊べるものだったしこれ作った人ただもの
じゃないなと当時思ってました。
- 79 :ナイコンさん :2021/09/16(木) 20:31:17.96 ID:nGucJF7Q0.net
- 何かアスキーのコンテストの賞を獲ったんだよね
- 80 :ナイコンさん :2021/09/18(土) 20:49:39.36 ID:hfbmvu500.net
- エグゾアUウォーロイドと言えば死体蹴りだな
- 81 :ナイコンさん :2021/09/18(土) 23:31:33.08 ID:Tmg01nlu0.net
- エグゾアIは未プレイなのでYoutubeで見たが
重ね合わせちゃんとやってるな、処女作から大したもんだ
- 82 :ナイコンさん :2021/09/19(日) 02:13:42.02 ID:ZI0voc/C0.net
- 限りなき戦い
- 83 :ナイコンさん :2021/09/19(日) 22:30:54.46 ID:T1/iKxRB0.net
- パッと見た感じEXOAってIもIIも
背景はPCG、キャラはグラフィック表示、という
X1ならではの重ね合わせ省略に見えるが
Iの敵機や弾は単純なORでの重ね合わせはしているようだけど
移動は2か4ドット単位に見える
IIはパレットの緑を黒にして影の表現をしているだけだし
移動も2,4,8ドットの併用じゃないかな
キャラのドットパターンが上手でヌルヌル動いているように見えるだけで
でもどちらも良くできているというのは同意
- 84 :ナイコンさん :2021/09/19(日) 23:52:21.31 ID:EYroWnpz0.net
- Uは弾を打つと1ドットづつ後退する
あと8ドット以下の移動なら1ドットだろうが2ドットだろうが
シフト演算してるということなので手間は同じだよ
- 85 :ナイコンさん :2021/09/20(月) 00:06:58.99 ID:dLDbUZGL0.net
- あと重ね合わせってのはキャラクターが重なったときな
単純なORじゃ黒抜きの重ね合わせはできない
マスクパターンによるANDとORをちゃんとやってる
- 86 :ナイコンさん :2021/09/21(火) 19:43:35.26 ID:URwxIPAhd.net
- できますけど。X1でプログラムしたことないなら黙ってろ
- 87 :ナイコンさん :2021/09/21(火) 21:27:00.16 ID:lrtctLS90.net
- 落ち着けよ
血圧上がるぞジジイ
- 88 :ナイコンさん :2021/09/21(火) 21:52:36.07 ID:0TSt+Uk70.net
- お互い歳なんだからそんな言い方はよそうや
自分に対して言ってるのと同じだぞ
- 89 :ナイコンさん :2021/09/21(火) 22:07:39.04 ID:serFfVtg0.net
- やれやれだぜ
- 90 :ナイコンさん :2021/09/22(水) 02:54:32.29 ID:MhKD3kISa.net
- 唯でさえ半分死んで過疎ってるのにプログラム書いたことないやつが黙ったら誰もレスしなくなるな
- 91 :ナイコンさん :2021/09/22(水) 08:49:45.45 ID:Mr2yDr4V0.net
- >>85
マスクパターンを使った完璧な重ね合わせは
色をたくさん使ってキャラを表現する場合だよね
特に黒を透過色にしない場合
でもキャラの表現にこだわらなければもっと単純な処理で済む
だから>>86の言うことも正しいよ
EXOA Iではキャラは2プレーン使って
赤、青、黄の3色で書いている 黒は透過色
敵機同志が重なり合うときは赤ドットと青ドットが重なって
黄色になっているのがYoutubeの映像でも確認できるよ
もちろんほんの一瞬の数ドットのことだから気にはならない
完璧な重ね合わせをしていないから凄くない、とは自分は思わない
どんな技術が使われているかなんて今はどうでもいいことだよね
何が表現されていたか、どんな印象を与えていたかが大事
何十年も経って、多少の過大評価はあっても
85のようにほめてくれる人がいるんだから作者もきっと喜んでいるよ
- 92 :ナイコンさん :2021/09/23(木) 12:46:22.84 ID:jsXt947z0.net
- 背景PCGで、その手法で黒抜きできるわけないだろ
- 93 :ナイコンさん :2021/09/23(木) 13:24:29.72 ID:HkQ90QMa0.net
- >>91
>完璧な重ね合わせをしていないから凄くない、とは自分は思わない
これをやってないから凄くないとかは一言も言ってない
>どんな技術が使われているかなんて今はどうでもいいことだよね
評価するべきところをどうでもいいなんて言う人の書き込みに
作者は悲しむだろうな
- 94 :ナイコンさん :2021/09/24(金) 00:14:59.81 ID:5rZmj98i0.net
- どんな評価をしようと、また評価をしないとしても
各個人の考え方や見方なので、自由ではないですか
- 95 :ナイコンさん :2021/09/24(金) 01:13:57.57 ID:MvA5izmuM.net
- トイポップは名作
- 96 :ナイコンさん :2021/09/24(金) 06:00:36.44 ID:Xxlte2zl0.net
- ジジイの喧嘩は見苦しい事この上ない
- 97 :ナイコンさん :2021/09/24(金) 09:12:14.11 ID:wnOuxjKW0.net
- >>94
考え方や見方は個人の自由だけど、それを公開するとなると話は別
思想の自由 > 表現の自由
- 98 :ナイコンさん :2021/09/24(金) 10:58:17.59 ID:m9YkLSSW0.net
- そういう常識とは縁遠い社会不適合おじさんの溜まり場でそんな事を説いても響かんと思うぞ
老い先短い頑固ジジイどもなんか無視しておけばそのうち嫌でも鬼籍に入ってくれるからほっとけ
- 99 :ナイコンさん :2021/09/24(金) 21:49:53.66 ID:tUPNaT7a0.net
- >>98
まるで自分はそういう歳じゃないとでも言いたそうなレスだな
- 100 :ナイコンさん :2021/09/25(土) 00:22:22.59 ID:1npqxTbO0.net
- そういうとこだぞ
総レス数 161
39 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200