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X1/turbo/Z 総合スレ27
- 1 :ナイコンさん:2021/08/08(日) 22:06:32.20 .net
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〜X1誕生38年目の解答です〜
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- 542 :ナイコンさん:2021/10/31(日) 12:00:51.90 .net
- さてとファイナルゾーンで遊ぶか
- 543 :ナイコンさん:2021/10/31(日) 15:14:32.85 .net
- >>541
回転できるディスプレイもあったけど、それ用の対策がしてないと、磁気の関係で問題がある場合がある。
- 544 :ナイコンさん:2021/10/31(日) 15:49:48.41 .net
- >>543
そうなんよね
倒せるように作ってないCRTは倒すと色おかしくなる
- 545 :ナイコンさん:2021/11/01(月) 15:05:00.35 .net
- まじで??
- 546 :ナイコンさん:2021/11/01(月) 16:35:39.36 .net
- うちはCRTを仰向きに置いてエミュでテーブル筐体のゲームを再現しているが
消磁ボタンを押してパチッとやると虹色のモアレが消える
X68時代のモニタは消磁ボタンなんてついてないから
傾けた時は強力な磁石でえいやってやる必要があった
- 547 :ナイコンさん:2021/11/01(月) 16:51:46.46 .net
- ↑うちは初代X68モニタのデジタル端子にX1-turboも繋いでたのでその時の話
- 548 :ナイコンさん:2021/11/01(月) 18:07:20.03 .net
- トリニトロン管…倒すなんて恐ろしい
- 549 :ナイコンさん:2021/11/01(月) 18:35:40.00 .net
- NECのPC-100の縦型ディスプレイがかっちょいいって、マネをして縦にしたら画面が変になったヤツが結構いたらしい。
- 550 :ナイコンさん:2021/11/01(月) 20:47:47.53 .net
- 縦にすると走査線の方向も変わるの?
- 551 :ナイコンさん:2021/11/01(月) 21:15:45.33 .net
- 変わらんよ
- 552 :ナイコンさん:2021/11/02(火) 18:53:52.32 .net
- 15kHzを映せる液晶ほしい
- 553 :ナイコンさん:2021/11/03(水) 16:43:10.41 .net
- MZ1500のドルアーガですね良く出来ているよ。
テレビを倒してやらないとダメだけれど
- 554 :ナイコンさん:2021/11/03(水) 21:05:55.76 .net
- 自分が横になればいいじゃない
- 555 :ナイコンさん:2021/11/03(水) 22:52:44.81 .net
- 違うそうじゃない
- 556 :ナイコンさん:2021/11/06(土) 19:45:53.27 .net
- X1の割り込みマップは、試験に出るX1に載ってましたっけ?
テクノウかな?
- 557 :ナイコンさん:2021/11/07(日) 09:32:04.48 .net
- X1 techknowに割り込み優先順位出てましたね。
割り込みベクターの定義方法は、割り込み要因毎に別々の方法があるのね。
統一しておけばよいものを・・・
- 558 :ナイコンさん:2021/11/09(火) 20:44:44.85 .net
- >>549
そういえばPC-100用のモニタには消磁スイッチあったな。
- 559 :ナイコンさん:2021/11/11(木) 07:48:57.33 .net
- X1にはV-Sync割り込みないですがゲームなどでティアリングが出ないような工夫があったのでしょうか。
- 560 :ナイコンさん:2021/11/11(木) 13:40:17.88 .net
- アクションゲームが得意なのに割り込みができないのがX1の大きな欠点で
ザナドゥは曲が途切れるし、ゼビウスはテンポが早くなったり遅くなったりするし
テグザーでもスクロール時に画面に筋みたいなのが生じていた記憶がある
- 561 :ナイコンさん:2021/11/11(木) 13:46:56.99 .net
- >>560
早めにCTCを積んでればね
- 562 :ナイコンさん:2021/11/11(木) 20:57:03.93 .net
- すーぱーたーぼさん男前やな
- 563 :ナイコンさん:2021/11/12(金) 12:34:09.47 .net
- turboのCTCと外付けのCTCって別物扱いだっけ
turboの漢字ROMがノーマルでは扱えないように
- 564 :ナイコンさん:2021/11/12(金) 13:35:26.85 .net
- >>563
IOアドレスが違ってたと思う
外付けもFM音源ボードとマウスボードでもちがってたと思う
- 565 :ナイコンさん:2021/11/12(金) 23:44:40.91 .net
- >>564
思うではなくて事実そう
- 566 :ナイコンさん:2021/11/13(土) 19:11:22.04 .net
- turboに漢字ROMが搭載されてるのに
X1BASICの漢字つかえなくて
なんだろなと当時思った
結局BASICにパッチ当てて対処した
- 567 :ナイコンさん:2021/11/13(土) 19:30:55.66 .net
- 漢字ROMなんてたいして高くないのにな
ROMRAMをケチるのはシャープの伝統か
- 568 :ナイコンさん:2021/11/14(日) 01:16:44.20 .net
- こうだったら便利なのに
は、設計思想を理解していないから
- 569 :ナイコンさん:2021/11/14(日) 02:20:18.20 .net
- BASICがROMだとパッチも当てられないからな
- 570 :ナイコンさん:2021/11/14(日) 07:25:55.95 .net
- 漢字ROMの乗ってるPCに、互換モードのために別途漢字ROMが必要ですってのは相当アホ設計だな
- 571 :ナイコンさん:2021/11/14(日) 09:40:11.05 .net
- 今更ですが、スタックポインタを0に設定すると、
PUSHで使われるのはFFFFH番地からFFFEH番地方向に使われる、であってますか?
設定した0番地は使われない、であってますか?
- 572 :ナイコンさん:2021/11/14(日) 12:16:37.53 .net
- >>571
違うよ
それだとサブルーチンの戻り先やPUSHしたレジスタの最初の記憶先アドレスがH0とH1で
その後でスタックポインタが-2されてHFFFEになる
- 573 :ナイコンさん:2021/11/14(日) 15:47:56.66 .net
- 俺はこういう動きするとばっかり思ってたw
SPが-1される
↓
SPが示すアドレスにPUSHされるレジスタの上位(1バイト)が保存される。
↓
SPが-1される
↓
SPが示すアドレスにPUSHされるレジスタの下位(1バイト)が保存される。
- 574 :ナイコンさん:2021/11/14(日) 17:47:13.98 .net
- >>571,573
正解
- 575 :ナイコンさん:2021/11/14(日) 18:04:14.49 .net
- >>574
なるほど、理解できました。
- 576 :ナイコンさん:2021/11/14(日) 20:36:56.59 .net
- 漢字ROMは当時どのメーカーも3万円だったよ
当時ファミコンカセットが5千円だったのを考えるとまあ高いね
- 577 :ナイコンさん:2021/11/14(日) 20:58:48.69 .net
- CZ-8KR 38,000円
CZ-8BK2 19,800円
当時後者を定価で買った
- 578 :ナイコンさん:2021/11/16(火) 17:31:43.65 .net
- ckにあるスロットって漢字ROMさすの?
- 579 :ナイコンさん:2021/11/16(火) 19:40:17.14 .net
- レキシコンやワードパワーが発売された頃に第二水準ROMが6800円くらいだったが
あの辺りから漢字ROMも安くなってきたのか うろ覚えだけど
- 580 :ナイコンさん:2021/11/17(水) 08:39:12.36 .net
- 今更なんですが、CP/M-80のBIOSですが、
オリジナルソースは、SPの設定が0080Hになってます。
X1のXBIOSは、0000Hを指定してますので、使われるのはFFFFHより前を
使っていくと思います。
前述の0080Hは、実装メモリによって番地を変えないと
ダメなんじゃないか、とか、プログラムごとにSP再設定するとか
何かご作法があるのでしょうか。
- 581 :ナイコンさん:2021/11/17(水) 22:35:38.93 .net
- CP/Mは「128バイト以上のスタック使いたいときはプログラマが別途エリアを用意しろ」ではなかったか?
アスキーのラーニングシリーズのどれかにそんなような事が書いてあったと思ったが。
- 582 :ナイコンさん:2021/11/17(水) 22:44:51.20 .net
- 搭載メモリを考慮して設定すればええ
- 583 :ナイコンさん:2021/11/18(木) 06:37:15.60 .net
- >>581
なるほど。
ただ、プログラム側はCP/M側の実装メモリはわからないので、どうなって調べるのか疑問になります。
32KByte CP/Mならスタックは8000Hとかにする必要があるんじゃないか、など。
- 584 :ナイコンさん:2021/11/19(金) 17:57:44.39 .net
- cp/mなら、ld sp,(0006h)相当の事するんじゃない?
搭載メモリ量は意識しないですね。
- 585 :ナイコンさん:2021/11/20(土) 21:52:23.85 .net
- 実装メモリなんか読み書きすりゃわかるじゃん
- 586 :ナイコンさん:2021/11/21(日) 09:15:23.61 .net
- TPAの広さ取る方法ってなかったっけ?
0006hから2バイト読んで何バイト引けばOKみたいな方法があったとは思う。
が、CP/Mなんて学校の実習でちょろっと触っただけだし、そも昔のこと過ぎてほとんど覚えてねーやw
- 587 :ナイコンさん:2021/11/21(日) 12:08:18.27 .net
- >>586
確かに、その方法がありました。
ありがとうございます。
- 588 :ナイコンさん:2021/11/22(月) 23:37:37.46 .net
- ZIIのバッテリの液漏れでパターン腐食して死んだ\(^o^)/
- 589 :ナイコンさん:2021/11/23(火) 08:49:53.82 .net
- >>587
どういたしまして。
- 590 :ナイコンさん:2021/12/08(水) 18:10:10.66 .net
- おおぅ
- 591 :ナイコンさん:2021/12/14(火) 14:32:37.82 .net
- うひょ
- 592 :ナイコンさん:2021/12/16(木) 13:28:12.63 .net
- >>588
で?
- 593 :ナイコンさん:2021/12/17(金) 20:23:06.30 .net
- >>588
だから?
- 594 :ナイコンさん:2021/12/18(土) 09:55:21.18 .net
- バツイチユーザーは幼稚だなあw
- 595 :ナイコンさん:2021/12/18(土) 23:06:51.04 .net
- >>594
それで?
- 596 :ナイコンさん:2021/12/19(日) 20:01:47.33 .net
- >>594
は?
- 597 :ナイコンさん:2021/12/19(日) 22:02:28.38 .net
- キイテルキイテル(笑)
- 598 :ナイコンさん:2021/12/27(月) 01:36:49.55 .net
- あけおめ
- 599 :ナイコンさん:2021/12/29(水) 01:00:56.71 .net
- クリスマスプレゼントは、新品のX1turboZIIIでした。
- 600 :ナイコンさん:2021/12/29(水) 11:20:01.43 .net
- お
- 601 :ナイコンさん:2021/12/31(金) 17:01:01.36 .net
- ま
- 602 :ナイコンさん:2022/01/01(土) 19:38:23.14 .net
- ん
- 603 :ナイコンさん:2022/01/01(土) 20:49:19.35 .net
- ら
- 604 :ナイコンさん:2022/01/01(土) 21:29:20.75 .net
- ゆ
- 605 :ナイコンさん:2022/01/01(土) 21:32:14.99 .net
- る
- 606 :ナイコンさん:2022/01/01(土) 21:55:58.95 .net
- さ
- 607 :ナイコンさん:2022/01/02(日) 20:26:02.29 .net
- れたよ!
- 608 :ナイコンさん:2022/01/03(月) 01:04:47.42 .net
- 良かったw
- 609 :ナイコンさん:2022/01/03(月) 20:48:31.95 .net
- とうとうラムちゃんが帰ってくるのかあ!
- 610 :ナイコンさん:2022/01/03(月) 20:49:58.70 .net
- アニオタキモい
- 611 :ナイコンさん:2022/01/03(月) 21:33:40.82 .net
- >>609
いつやるの?
こっそり教えてみな
- 612 :ナイコンさん:2022/01/04(火) 01:46:03.00 .net
- ディスプレイがぶっこわれてから
起動してないや
- 613 :ナイコンさん:2022/01/04(火) 02:28:49.66 .net
- 修理に出せばいいのに
- 614 :ナイコンさん:2022/01/04(火) 03:41:53.97 .net
- どこへ?
買った方が安くつくよね?
- 615 :ナイコンさん:2022/01/04(火) 19:01:19.30 .net
- どこだっていいだろ(怒)
- 616 :ナイコンさん:2022/01/04(火) 19:32:14.33 .net
- ワイはラムよりランチャンがええんやで
- 617 :ナイコンさん:2022/01/04(火) 20:58:13.53 .net
- >>615
まあまあ、怒ると毛が抜けるで。
ワイの様に…。
- 618 :ナイコンさん:2022/01/04(火) 21:11:32.94 .net
- ウチの親父は短気やったけど亡くなるまでフサフサやったで・・・
母もフサフサなのにオレだけ ( ^ω^)・・・
- 619 :ナイコンさん:2022/01/04(火) 21:33:31.78 .net
- ことしこそはバッテリ液漏れで基板腐食し不動になったZII修理すっど
- 620 :ナイコンさん:2022/01/04(火) 21:33:44.20 .net
- 隔世遺伝だから爺を確認しろ
- 621 :ナイコンさん:2022/01/05(水) 19:17:54.25 .net
- turboZに縦スクロール機能は実際にありますよというのがつべの動画で見れるな
テキストも全部まとめてとかドット単位のコントロールができないとすれば実際は使えないかもしれないけど
どうなんだろな
- 622 :ナイコンさん:2022/01/05(水) 20:21:22.87 .net
- 何年前のネタなのそれ
- 623 :ナイコンさん:2022/01/05(水) 21:56:05.05 .net
- >>617-618
イ`
江戸時代はわざわざ月代(さかやき)剃ってたんだぜ!
令和のブシドーとかカッコいいじゃんか! なっ!
- 624 :ナイコンさん:2022/01/06(木) 19:19:06.20 .net
- X1はドット単位のスクロールも可能ですよ
- 625 :ナイコンさん:2022/01/06(木) 20:30:40.55 .net
- スムーズにドット単位に流れる機械もあったけどただTVの機能だったというやつもあったので
それがアドレス指定で指定のドットの位置で止めれるかどうかということでは
- 626 :ナイコンさん:2022/01/06(木) 22:12:54.07 .net
- 波打ちしながらなら可能
波打ちしない奴なら矩形の領域を狭くしてやれば可能
- 627 :ナイコンさん:2022/01/07(金) 18:42:27.13 .net
- 当時はどうしてあんなにスムーズ・スクロールに
みんな夢中だったんだろ
当時のホビー・プログラマの腕試しとして
格好の課題だったからかね
個人的にはそれができて、だからどうなんだ?とずっと思ってたけど
- 628 :ナイコンさん:2022/01/07(金) 20:04:22.59 .net
- >>627
スムーズな方がゲームしてて断然気持ちいいし
- 629 :ナイコンさん:2022/01/07(金) 20:37:40.89 .net
- スムーズな方がゲーム性が高い
ゲーム性が高度
- 630 :ナイコンさん:2022/01/07(金) 20:38:29.78 .net
- 固定画面のゲームばかりだった頃に画面スクロールのゲームが出ればそりゃ最初はインパクトあるよ
特にゼビウスのスムーズスクロールのインパクトが強かったのだろう
- 631 :ナイコンさん:2022/01/07(金) 21:45:00.62 .net
- X1版のファンタジアンをプレイしてた方いますか?
- 632 :ナイコンさん:2022/01/08(土) 00:54:16.99 .net
- やったけどクリア出来なかったことしかおぼえてないなあ
- 633 :ナイコンさん:2022/01/08(土) 00:54:55.95 .net
- >>629
ファミコンは至上で
8ビットパソコンはゲーム性がクズなんですね?
- 634 :ナイコンさん:2022/01/08(土) 00:58:19.11 .net
- 高い低いかなあ?
ガタガタだと損ねるとは思うけど
- 635 :ナイコンさん:2022/01/08(土) 04:22:25.17 .net
- >>627
飛行機(のようなもの)が飛んでる感じが良かったんじゃない?
そういえばポーラスターやJELDAはスクロールしなかったが、これも格好良かったな。
- 636 :ナイコンさん:2022/01/08(土) 04:25:00.49 .net
- やっぱシャープ純正BINGOだよ
- 637 :ナイコンさん:2022/01/08(土) 05:35:54.46 .net
- プラズマラインの3D疾走感も良かった(買ったのはX1版では無かったが)。
あれでゼビウスみたいなシューティングゲームであれば面白かったんだろうけど、そうでないのが残念。
- 638 :ナイコンさん:2022/01/08(土) 10:51:13.44 .net
- >>633,634
その感じ分かる
背景が滑らかにスクロールするなんてのは
ゲーセンやファミコンのゲーム(もっというとシューティングゲーム)を
あがめる人ならではのこだわりに思える
森田和郎氏のゲームとか技術的にすごいとは思ったけど
ゲームとして面白いかというとどれも微妙だった
- 639 :ナイコンさん:2022/01/08(土) 11:36:57.10 .net
- >>633-634
同じゲームでリアルタイムゲームならFPSが高い方が高度に決まってる。
例えば1FPSで動くグラディウスなら誰でも理想的な操作ができてしまう。
人生と同じで同じ10秒間を過ごしても取りうる操作の可能性が高かった方が自分の腕を問えたゲームになる。
60FPSのグラディウスは1FPSのグラディウスの60倍通りの操作と展開の可能性がある。それだけ高度ということ。
ただし高度なこととプレイヤーとして楽しいこととは必ずしもイコールじゃない。
自分の反射神経が鈍くて腕がヘタなことがバレるのは決して愉快な事ではないからな。
違うゲームや非リアルタイムゲームなら関係ない。
- 640 :ナイコンさん:2022/01/08(土) 12:02:59.49 .net
- 高度なのはゲーム性ではないだろ
そもそもゲーム性が高度という表現が変
面白いことと凄いことは完全に別
- 641 :ナイコンさん:2022/01/08(土) 12:08:05.66 .net
- 操作性が高いとゲーム性の変化は豊かだと思うけどな
ゲーム性が高いってのは面白さ
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