■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 81
- 1 :ナイコンさん :2021/10/10(日) 09:34:05.55 ID:m6GMBRpy0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
荒らしは徹底無視で進行しましょう
前スレ
今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 80
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1606631490
テンプレは >>2 以降で
-----
次スレを立てる際は先頭2行に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペのこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 175 :ナイコンさん :2021/11/21(日) 12:59:55.35 ID:HsOy/uVW0.net
- XM6g
XM6
HDからブート:dir で白帯(無効なメディアを使用しました)
FDからブート:9SCIPL (画面クリア)
LZX LOADER ver0.31 for lzx.x by T.Saruishi 90/11.18 special thanks to F&I.
2HD DRIVER for X68000 version 1.04 後にで白帯(セクタが見つかりません)
WinX68k高速版
HDからブート:dir でファイルがありません
FDからブート:COMMAND /Pが 起動できませんでした。コマンドを入力してください (プロンプトが#)
EX68
HDからブート:dir でファイルがありません
FDからブート:起動で白帯(Human.sys の読み込みエラーです ディスクから起動できません。正しいディスクをセットしたください。)
9SCIPLって表示が気になるんだけど2DDのディスクでエミュはうまく対応できていない?
俺は初期からのユーザーじゃないからこのあたりのメディア事情はわからん
- 176 :ナイコンさん :2021/11/21(日) 13:01:09.96 ID:HsOy/uVW0.net
- あー…エディタで編集したのを貼り付けたら改行がへんになってしまった、すまん
- 177 :ナイコンさん :2021/11/21(日) 13:28:40.37 ID:oqVu5HRp0.net
- 2DDじゃなくて名前からして
標準の8セクターを9セクターに増やすやつじゃないの
(2HD 9セクターにして容量増やすの流行ったから)
- 178 :ナイコンさん :2021/11/21(日) 14:09:56.35 ID:1z/6ZtJH0.net
- >>174
xm6_typeg_332L30_20201231でHDDからHuman起動して
http://retropc.net/x68000/software/disk/floppy/9scset/
9SCDRV.Xを常駐させたらファイル読めるようになった。
親切はここまでだ!w
- 179 :ナイコンさん :2021/11/21(日) 14:36:57.19 ID:tmeNWCtS0.net
- OH!Xの付録DoGAは特殊フォーマットだったよ
- 180 :ナイコンさん :2021/11/21(日) 14:46:24.46 ID:tmeNWCtS0.net
- 1枚のFDから、お試し版 FD1枚、システム FD2枚に展開するので、付録ディスクは容量を増やした特殊フォーマットになったいた
その為エミュレータでは上手く起動・展開ができなかった
やり方は忘れたけど展開後のイメージを保存していたので、アップしておきます
https://xgf.nu/y66h
- 181 :ナイコンさん :2021/11/21(日) 15:19:20.70 ID:oKUO6Lc30.net
- みなさありがとうございます
>>180
ありがとうございます
- 182 :ナイコンさん :2021/11/21(日) 15:23:15.13 ID:oKUO6Lc30.net
- DoGA.X てのがあった気がしたけど別のやつだったかなあ
- 183 :ナイコンさん :2021/11/21(日) 18:20:07.56 ID:adN5AVrma.net
- >9SCDRV
へーあれの特殊フォーマットイメージ化出来るのか知らんかった
- 184 :ナイコンさん :2021/11/23(火) 00:08:46.01 ID:PLGm4SN/0.net
- 容量増やすための特殊フォーマットはエミュ泣かせだな
エルフのゲームもそんな感じだった記憶
- 185 :ナイコンさん :2021/11/23(火) 08:52:45.40 ID:g7n4d/cyd.net
- 日本テレネット五周年作品(だっけ)のデスブリンガーも特殊フォーマットだった気がする
バッ活に載ってたデスブリンガー用キャッシュプログラム書いた人って中の人だったんかな?
- 186 :ナイコンさん :2021/11/23(火) 10:05:03.69 ID:ZNtuyySK0.net
- デスブリンガー買ってプレイしてたら、クリアできないバグで修正ディスク配布。
セーブデータ互換なしで挫折したな…9,800円ぐらいした気がするが…。
- 187 :ナイコンさん :2021/11/23(火) 13:32:45.50 ID:PLGm4SN/0.net
- 自分が買ったデスブリンガーはクリアできたから修正版だったんだな
ただ、装備したままアイテムを店に売ったり、仲間に渡したりすると
アイテムが装備したまま残るバグはそのままだった
- 188 :ナイコンさん :2021/11/23(火) 14:00:07.24 ID:5N68Cu6IM.net
- >>187
オープニングがカッコよかったから店頭でひたすらそれだけずっと見てたな
中のゲームは遊んだことない
- 189 :ナイコンさん :2021/11/23(火) 16:10:23.75 ID:PixfxNn20.net
- Wikipedia見たらPSPの社長さん10月に亡くなっていた...
- 190 :ナイコンさん :2021/11/23(火) 17:07:45.84 ID:L8cFdvAh0.net
- PS2版のヴァルケンやったのSPSだったのかよ・・・
- 191 :ナイコンさん :2021/11/23(火) 17:29:14.68 ID:BsLmWg08M.net
- >>189
マジか
パソコンサンデーで見かけたことあるわ
やっぱりソフトハウスって過労で早死しちゃうんだな
- 192 :ナイコンさん :2021/11/25(木) 14:18:50.20 ID:S9Zn9z0Yd.net
- 98版デスブリンガーって最強装備を日本ゲット出来た気がする、68版では一本だけだが
バグで剣から矢が飛んでく場合は例外、ラスボスさえ一撃必殺なので
- 193 :ナイコンさん :2021/11/26(金) 12:07:23.16 ID:YQk1JYwrd.net
- エス・ピー・エスの代表取締役社長 今野智久氏
X68のキャッチコピー「グラデュース自走」のx68版グラディウスを作った本人だ
x68ユーザーからしたら神のような人物だ
闘病されてたのですね ご冥福を祈ります
- 194 :ナイコンさん :2021/11/26(金) 12:34:09.78 ID:BBGlh6h60.net
- フルスペックのグラディウスがで遊べるパソコンは衝撃的だった
- 195 :ナイコンさん :2021/11/26(金) 14:20:00.12 ID:WyZfl2b/0.net
- グラディウスACEで標準添付なくなったので、怒っていた記憶が。
標準添付でプロテクトなし
- 196 :ナイコンさん :2021/11/26(金) 15:40:17.24 ID:T9Oj9Qe40.net
- 修理部品として取り寄せできたのよね
- 197 :ナイコンさん :2021/11/26(金) 15:52:49.09 ID:Iahdq8s60.net
- FM-TOWNSスレでx68kが褒められている
- 198 :ナイコンさん :2021/11/26(金) 15:54:26.28 ID:D4RWHqRm0.net
- 今思い返すと酷い出来だった
あれで「アーケード完全移植」とか言えたのはあの当時だからであって、もし今
なんかのコンシューマで販売されたらボロクソに叩かれてSNS大炎上すると思う。
アーケード版と全然違う。見た目も違うけど動きも全然違うのでアーケードの
攻略が通用しない
- 199 :ナイコンさん :2021/11/26(金) 16:13:04.29 ID:FLRf3oEf0.net
- なに言ってんだ?
そもそもX68Kで完全移植できてたアーケードなんて一つも無いぞ
- 200 :ナイコンさん :2021/11/26(金) 17:15:07.35 ID:/F/vG1aX0.net
- ディグダグとかはエミュレーションで動いていたのか、デモ画面まで当時見たまんまだった
>>196
SUPER-HD買った時には既に在庫切れと言われた
- 201 :ナイコンさん :2021/11/26(金) 18:38:23.79 ID:91JxmWQB0.net
- コナミから直データもらってグラディウスは完全移植で作り直して欲しいな
今はアンチのいい餌になってるので、目コピ移植てで性能叩く程度の人間であるが
- 202 :ナイコンさん :2021/11/26(金) 20:03:49.46 ID:cowMwGtN0.net
- SPSの移植テクの一つに、アーケードゲームの出力をEDベータに録画して
カラーイメージユニットで取り込んで、画像パターンや動きをトレースする・・
みたいなのがあった この方法を考えたのは今野さんだったのかな
- 203 :ナイコンさん :2021/11/26(金) 21:25:22.08 ID:FLRf3oEf0.net
- >>200
だからディグダグとか超古いゲームしかまともに移植出来なかったんだよ
グラディウスのバブルシステムでさえ68K+Z80でX68Kより高性能なんだぞ
それ以降に出たゲームを完全移植なんか出来るわけなんかない
- 204 :ナイコンさん :2021/11/26(金) 21:46:36.44 ID:l8DMZvR30.net
- なんという単純脳w しかも200はまんまと言っているのに’だから’は文脈として完全におかしい
>>199
じゃあ具体的にバブルボブルと大魔界村がどの辺がはっきり違うのか、みんなが納得できるように説明・指摘してみて
- 205 :ナイコンさん :2021/11/27(土) 02:00:21.86 ID:jnTCrVR6M.net
- >>193
死因は何だったの?
- 206 :ナイコンさん :2021/11/27(土) 02:02:13.66 ID:jnTCrVR6M.net
- >>203
グラディウスのバブルシステムは68000が8MHzだけどね
スプライト性能は大差なかったような
- 207 :ナイコンさん :2021/11/27(土) 02:04:55.46 ID:jnTCrVR6M.net
- >>204
大魔界村は4面縦スクロールステージの地面の表示優先順位が違うね
- 208 :ナイコンさん :2021/11/27(土) 03:17:15.99 ID:xF1Xgiu70.net
- >>203
>そもそもX68Kで完全移植できてたアーケードなんて一つも無いぞ
>だからディグダグとか超古いゲームしかまともに移植出来なかったんだよ
どういうこと?
- 209 :ナイコンさん :2021/11/27(土) 07:37:58.32 ID:5levPWWS0.net
- 177d-mgIj この68アンチは毎度感覚が一人だけ極端に違うよね
この前ある同世代の会合に行ったんだけど(別にX68限定の会ではない)
みんなX68には憧れがあったり欲しかったという人達でこういう変なヘイトのある人は一人もいなかったよ
つまりこの人は年代が結構違う上の人で、これまで出てるように性根の曲がった98ユーザーなんだろう
そりゃあ下の世代がいち早く98にはできないwindowシステムや3DモデリングやDTMやって楽しんでれば
その時代を味わえなかった僻みもあるのさ それでこの長年の一人バトル状態、かわいそう
- 210 :ナイコンさん :2021/11/27(土) 09:53:50.01 ID:373oqe300.net
- ゲーミングPCと言えばX68000の事だよな?
- 211 :ナイコンさん :2021/11/27(土) 11:23:14.87 ID:vlS/budaM.net
- >>210
タウンズもあった
- 212 :ナイコンさん :2021/11/27(土) 19:28:24.88 ID:YvTXeUaZ0.net
- >>210
クソみたいな劣化移植しか無かったけどね
BG2画面しかなくて拡大縮小回転などもちろん出来なくて演出も抑えられて16ドットの小さいスプライトで画面はチラつきまくり
それでも68ユーザーは辛口だから無理して本物に近づけないと評価して貰えなくて静止画だけはいっちょ前だけど動かすと10MHzのウェイトかかりまくりのCPUでもっさりカクカク
ようやく販売にこぎ着けてもユーザーはピーコだらけで売り上げも出せずケチだけ付けられてた
どうしようもないクソマシンとユーザーだった
メーカーもそんな事態に一切触れず構わずろくなアップデートもせずに販売を続けたそもそも存在しなければ良かったマシン
シャープが海外に身売りしたのも納得だわ
- 213 :ナイコンさん :2021/11/27(土) 20:07:34.42 ID:11vNfXtd0.net
- このガイキチぷり
5chで「なんでこんなやつがいるんだ」という時はだいたい画面の向こうにいるのはネット入った時期既に中年以上の歳おいた老害
- 214 :ナイコンさん :2021/11/27(土) 20:23:17.85 ID:V67kmjgV0.net
- >>212
あれバブルボブルの違いが答えきれずに逃げてたのにほとぼりが冷めたと思って戻ってきたの?
まだ冷めてないよ、戻ったなら答えないといけないね
それから君そこまで言い切るならX68は持ってたの?(まあどうせエミュ使いだろうけど)
持っていた機種のモデル名とその時何歳だったかも言ってみて (ウソ言ってもまだまだ詰めるよ
- 215 :ナイコンさん :2021/11/27(土) 20:38:58.06 ID:D9Yrk1EUM.net
- >>212
流石に釣り糸がデカすぎるw
- 216 :ナイコンさん :2021/11/27(土) 21:14:49.82 ID:JJx7CK4o0.net
- このキチガイっぷりはパソコン通信やってた頃のTOWNSユーザーに似てる
当時はX68000ユーザーと犬猿の仲で、お互いにけなし合ってた
30年経った今でもこんな糞みたいなdisり見られるとはw
- 217 :ナイコンさん :2021/11/28(日) 02:59:01.34 ID:pEe5R5ln0.net
- レインボーアイランドやドラゴンセイバーはX68Kでは性能低すぎて移植されなかったんだよな
8bitのPCエンジンより実性能低いし遅いしスプライトもゴミ
せいぜい固定画面のパチもんバブルボブルが限界
実機持ってたからわかること
- 218 :ナイコンさん :2021/11/28(日) 03:26:32.47 ID:cW0WsSD5d.net
- TAKERUとかで自作を売ったけど酷評されたりした人なんかも
もっと酷いのは酷評さえされんかった人だけど
- 219 :ナイコンさん :2021/11/28(日) 03:28:31.01 ID:cBAXPjmMM.net
- >>218
タケルでのみ販売してたRPG買って遊んだんだけどタイトルが思い出せない
- 220 :ナイコンさん :2021/11/28(日) 09:30:48.45 ID:sXrMZqNp0.net
- >>216
定番のTOWNS煽りだな
根拠あんのかよ
- 221 :ナイコンさん :2021/11/28(日) 11:04:28.39 ID:VAasZTG80.net
- この常駐68アンチとintなんたら爺て同じ人ぽいな やりとりの性格やリアル時代を知らない年増てのが同じ
- 222 :ナイコンさん :2021/11/28(日) 19:44:16.15 ID:JHwzQEaU0.net
- >>217
バブフボブルて元々固定画面じゃなかったっけ?
- 223 :ナイコンさん :2021/11/29(月) 00:18:50.38 ID:4xXYg17k0.net
- そのアンチはモデル名を答えきれないという逃げの選択でX68持ってなかったことが確定した
そいつは過去にも今もこの先もすぐ特定されるやつなんでどんどんBデータが溜まっていく
- 224 :ナイコンさん :2021/11/29(月) 04:18:58.22 ID:Ii7GudX40.net
- ×68000のカスうんこ移植w
ゼビウス
電波が「市販ゲーム第一号」を狙うためだけに作った糞移植。あらゆる点でオリ
ジナルとは全く異なる。発売当初から割と批判が集まってた
ドラゴンスピリッツ
オリジナルゲームとして見ればそこそこなのかもしれないが、移植ゲーと考え
るとこちらもオリジナルと全然違うのでオリジナルの攻略が通用しない糞
フルスロットル
なぜこれを売る気になったのか、メーカの正気を疑うレベル。糞オブザ糞。
糞のキング。ついでに、これを有難がってた×68ユーザの頭もウジがわいて
るとおもう。
アフターバーナー2
画面の下の方でローリングしてるだけで敵の弾をよけれる斬新仕様
糞移植キングの松島が移植を担当したと知ってすべてが納得。むしろよくぞこ
こまで糞ゲーに仕上げた点を褒めたいくらい
スーパーハングオン
音楽が糞。明らかに音程が違う。移植を担当した開発の耳は放射能に汚染され
て腐ってるとしか思えん。
- 225 :ナイコンさん :2021/11/29(月) 08:17:12.48 ID:b5aVi1qz0.net
- >>224
当時は今と違って開発資料一式もらえないのが普通だったし、
その他のPCへの移植やFCへの移植を考えれば、当時としては十分だったと思うよ
フルスロットルについては酷いという話だけど
- 226 :ナイコンさん :2021/11/29(月) 10:23:44.68 ID:8gsNvjy+0.net
- ドラゴンスピリッ「ツ」の時点でダメだな…
- 227 :ナイコンさん :2021/11/29(月) 10:26:14.84 ID:Eywj7XCS0.net
- もっとわかりやすいクソ移植はあるだろうに
当時を知らずにWIKIと動画だけで語っちゃう君かな
- 228 :ナイコンさん :2021/11/29(月) 10:29:34.02 ID:Eywj7XCS0.net
- 電波のゼビウスの移植好きだぜ
横長フル画面にして、マップパーツの見えちゃ行けないところまでワイドに見せちゃう大胆さが好き
- 229 :ナイコンさん :2021/11/29(月) 13:23:34.96 ID:aXSBWzwIM.net
- 多重スクロールしないゲームならTOWNSの方がスプライト性能が高かったのでデキがいいのは認める
スプライトRAM4倍、カラーパレット16倍、水平表示制限なし
ビューポイント、プリルラ、アフターバーナー3(G-LOC?)、etc
どデカいスプライトパターンがグイグイアニメーションしててスプライトRAM128KBの威力を感じる
- 230 :ナイコンさん :2021/11/29(月) 13:28:02.07 ID:aXSBWzwIM.net
- >>224
そういえばメルヘンメイズの移植度ってどうだった?
- 231 :ナイコンさん :2021/11/29(月) 14:43:54.77 ID:oAMqiWxza.net
- 当時の感覚だと重ね合わせプレーン数多い方がぐっと来ていた
- 232 :ナイコンさん :2021/11/29(月) 15:47:08.94 ID:lB59ndX9H.net
- フルスロットルの移植を有難がったX68ユーザーなんて当時でも聞いたことなかったけどな。
音楽がまともな分、フルスロットルはまだまし。個人的にクソ移植のキングはチェイスH.Q.だと思うが。
そもそも完全移植なんて夢のレベルだった当時ならACと同じぐらいの雰囲気が味わえれば合格点。
ファンタジーゾーンや中華大仙あたりは出来過ぎのレベルだからな。
- 233 :ナイコンさん :2021/11/29(月) 17:44:50.40 ID:qPT0tsVxM.net
- >>231
源平討魔伝は凄かった
- 234 :ナイコンさん :2021/11/30(火) 01:21:33.95 ID:ZWR38Kq/0.net
- ファンタジーゾーンは、アーケードで6周できたけど
移植に不満はなかったな
ドラゴンスピリットは、ノーミスクリアぐらいしかできないが
縦横比以外の違いはよくわからなかった
グラディウスは、BGMの音色はまだいいけど
レーザーのアルゴリズムが違うとプレイスタイルを変えるしかないので不満はある
源平討魔伝は、アーケードでカンストしたけど
これも不満はないな
- 235 :ナイコンさん :2021/11/30(火) 01:49:12.86 ID:EsBhvZXyM.net
- 源平討魔伝は左右16ドットずつ足りないのとスプライトがチラつきまくるぐらいかな
- 236 :ナイコンさん :2021/11/30(火) 02:30:13.79 ID:oGRp/ErY0.net
- 当時遊んでないのが丸わかり。
ソフト名を思いつくまま上げてるなら順番もへんちくりんだし
エミュで遊んでんだかネット検索してこたつ記事やってんだかは知らんが
ユーザーの振りして>>224 みたいの書くって相当でしょ…動機を想像すると大変つらいものがある
- 237 :224 :2021/11/30(火) 03:19:27.74 ID:RB01z4bS0.net
- >>236
ん?EXPERTユーザですが何か?w
今でも実機を使ってますが何か?ww
そういうあんたこそユーザでもなんでもないのが文章でバレバレすぎて腹痛いw
もしユーザだって強弁するのならせめてユーザらしいこと言ってみれば?(笑
- 238 :ナイコンさん :2021/11/30(火) 07:07:10.39 ID:/oO/cfNh0.net
- ユーザだから何?
当時遊んでないって言われてるのに答えになってない
- 239 :ナイコンさん :2021/11/30(火) 10:50:46.35 ID:h8I+ZYTh0.net
- 当時も今も、ゲームしかやらない連中はめんどくさいなぁ
- 240 :ナイコンさん :2021/11/30(火) 11:48:23.60 ID:C8CF4iwE0.net
- 漢は黙って超連射68k
- 241 :ナイコンさん :2021/11/30(火) 17:26:42.87 ID:yKtAjfXS0.net
- ファンタジーゾーンのBGMは、電波移植版だとHOT SNOWのJPN版が1ループ目メロディー無し→2ループ目メロディーあり、
USA版は1ループ目からメロディーありになってたけど、実際のアーケード版はどうだったんだろ
アーケード版はロットによって細かい改変が色々とあったようだし、最終的にあの形になったんだろうか
- 242 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 00:44:05.22 ID:ShYnQzTTM.net
- まぁX68000はスペック的にセガのシステム16と同じぐらいかなぁ?
- 243 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 07:13:43.86 ID:FyxrTCMU0.net
- そんな訳ねーえだろ
16システムはツインダブルCPUだ。CPU1個しか積んでないシングルCPUのX68000で
は逆立ちしても勝てない。スプライト機能も16システムのほうが上。
唯一サウンドはほぼ同じ。
- 244 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 08:19:15.61 ID:+pVlpaGK0.net
- PCやコンシューマ機にアーケードゲームを完全移植出来るようになったのは、エミュレータが動作できるほどのスペック差が出来てからでしょ
- 245 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 11:03:17.51 ID:PfH+N4aTM.net
- >>243
ほえー
ツインCPUって言ってもサウンド用にZ80があるだけでそんなに差はないでしょ
スプライトも同じ128個でしょ?
- 246 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 11:30:43.30 ID:op9HQtKZ0.net
- >>244
コンシューマ機とコンパチ基板のパターンもあるね
VSシステム、メガドラ互換基板、マーク3互換基板とかね
完全移植だろうけど夢が無いなぁw
- 247 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 11:52:24.63 ID:h8YGBkl3a.net
- 80 PC < ゲーム機 < アケ基板
00 PC <= ゲーム機 = アケ基板
20 ゲーム機 = アケ基板 < PC
- 248 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 12:29:05.81 ID:66uXYACy0.net
- ハードのスペックは同じだとしたら、後は開発者のスキルでの差かな
セカ社員vs電波社員
どっちが上だろうか?
- 249 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 13:56:01.97 ID:+P/TbQaV0.net
- 同時に使用できるスプライト数はどっちも128枚だが
SYSTEM16はスプライトサイズを8×8〜256×256に設定できる
ラインあたりのスプライト数はSYSTEM16は800ドットまで。
ラインバッファのRAM容量が800ドット分なんだろう。
- 250 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 14:12:02.28 ID:rzQs1qFP0.net
- アーケードからの移植作が多かったのは、ある意味で不幸なことだったと思う
サンダーフォースIIのようなオリジナルの良作が出る機会が失われたから
- 251 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 15:06:13.35 ID:op9HQtKZ0.net
- X68kで作っても儲からないよね→メガドライブに移植できたわー→もうメガドライブでええんでね?
- 252 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 15:07:55.25 ID:97NBfH0W0.net
- >>249
ファンタジーゾーンのタイトルで縦1ドットのスプライト使ってるって聞いたな
- 253 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 15:22:04.74 ID:ogXVWDsAM.net
- >>249
256×256ドットってマジかよ?!
- 254 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 16:09:11.67 ID:FMOXX1gh0.net
- しかし2021年にもなってスプライトの最大サイズが256だのなんだの騒いだ所でそれがどーしたというだけのことで
- 255 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 17:21:05.00 ID:7uOLnztzM.net
- >>254
32×32ドットの間違いじゃないかと思って
メガドライブも最大サイズ32ドットだったし
- 256 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 01:51:14.81 ID:tq+6ZS3d0.net
- システム16はX68より2年前に出回っていた
なおかつスプライトのサイズはX68の16倍、B基板では拡大縮小も出来た
BGは固定2画面+スクロール2画面
色数は512色同時発色可能
CPUは68K+Z80のツイン
これでX68と同じというのはどうかな
- 257 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 02:54:26.83 ID:Bl8tH/CWM.net
- >>256
X68000にはグラフィック画面とテキスト画面があるし
- 258 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 07:51:57.41 ID:sGL9lWIPd.net
- ゲーム用途に全振りの高性能多機能高価格な業務用基板と比較されてもなぁ……
X68000に限った話じゃ無いが「ゲームにも使える」パソコンだからね
- 259 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 09:29:10.22 ID:TsPw2A7g0.net
- X68はハイレゾが使えるし65536色同時発色もできるし
扱えるメモリサイズも12Mあるし(16Bは4M)
単純な比較はできないだろうね
- 260 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 11:28:15.77 ID:Bl8tH/CWM.net
- それよりシステム16のスプライトサイズが最大256×256ドットっていう証拠をだしてくれ!
- 261 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 14:56:25.19 ID:sGL9lWIPd.net
- 32×32なら勝てるってワケでも無いので気にするな
- 262 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 19:37:35.35 ID:2IYWuHAR0.net
- https://segaretro.org/Sega_System_16
スクロール可能BG面は2面で、スコア表示用固定面は1面のようだな。
スプライトは最大256x256で128個。
横ライン制限は100個or800ピクセル?
- 263 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 20:15:25.56 ID:WH1xVXJVM.net
- >>262
4MHzのZ80が0.58MIPSで
10MHzの68000がたった1.75 MIPSって
68000MPUってすんごい遅いな…
同クロックの80286の半分ぐらいの性能か
- 264 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 20:20:27.27 ID:kiCdqvnV0.net
- >>263
https://www.sanosemi.com/history_of_Intel_CPU_techspecs-mini.htm
- 265 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 21:45:38.90 ID:WH1xVXJVM.net
- 68000 10 MHz>0.75 MIPS
80286 10 MHz>1.5 MIPS
やっぱり同クロックで80286の半分の性能しかないのか
- 266 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 22:48:50.31 ID:Rbc7PAtb0.net
- >>263
8MHzの68000が1MIPS弱というソースも有るがなんか変
>>264
この表見て変に思わないのかね?
2MHzの8080が0.64MIPSも有るように見えると同時に5MHzの8086が0.33MIPS
8088の8MHzの0.75は10MHzの8086からのコピペミスだな下記の詳細では違う
https://www.sanosemi.com/history_of_Intel_CPU_techspecs0.htm
MIPSが「1 秒間に何個の命令(Instructions)を実行可能であるのか」の単位なんで
レジスタ32bitの68000は不利でしょうな。
登場年がほぼ8086の方に近い68000と80286を比較するのであれば8086比もね
https://ja.wikipedia.org/wiki/MIPS
- 267 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 23:32:05.30 ID:5ez+Za210.net
- スプライトの性能比較
https://gamicus.fandom.com/wiki/Sprite
チップ:Sega 315‑5011 & 315‑5012 (Sega Z80, System 1/2/16, Space Harrier)
年:1982
画面中の個数:128
1ラインの個数:100
1ラインのドット数:800
サイズ:8〜256 x 8〜256
色数:15
チップ:Cynthia (Sharp X68000)
年:1987
画面中の個数:128
1ラインの個数:32
1ラインのドット数:512
サイズ:16 x 16
色数:15 パレットあり
- 268 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 23:42:44.84 ID:tq+6ZS3d0.net
- シャープはこんなゴミしか作れなかったってこと
- 269 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 00:02:38.57 ID:/Uyi4oeAM.net
- >>267
タイムマシンに乗ってシャープへ行って設計時にPCエンジンのように16×16〜32×64ドット可変にしてパターンRAM64KBにするよう進言したい
- 270 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 00:25:14.72 ID:qEVKG0fm0.net
- >>267
それをいうと1985年のmk3のVDPに関わってあの性能だよ
アーケードとPCとそれ以下のゲーム機でそれぞれに雲泥の差が出るということかと。
後出しでPCEに劣るMDのスプライトや色数と足りないパレット
X68000のは高解像度に対応するために
PCEより更に高速高価なSRAMを用意する必要が有ってメモリが少ないんだったはず。
PCE位の低解像度のみでの利用ならそういう設計にも出来たんだろうよ。
少なくともメモリはもっと積めたね。
- 271 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 07:26:40.82 ID:444kohRg0.net
- 68とPCエンジンの映像チップの設計者同じなんだってか
- 272 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 09:49:17.74 ID:MVNJ0J5i0.net
- メガドラはSYSTEM16の性能をどこまで落とすと2万円で作れるかでスペック決めたからな
さらにマークIIIの互換機能を入れているのでかなり足引っ張ってる
- 273 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 09:56:32.56 ID:GzixrJeb0.net
- ここで書いてる様なスペックにしてたらX68000初代とか100万円超えてただろうな
- 274 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 10:43:52.49 ID:ZUH2M/Tpd.net
- 俺はSASIだのプリンタだの省いてSCSIが欲しかった
もっと言えば蓋のサイズを統一した拡張スロットが四つ欲しかった
本体が多少デカくなっても構わないから……
総レス数 1001
263 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200