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今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 81
- 1 :ナイコンさん :2021/10/10(日) 09:34:05.55 ID:m6GMBRpy0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
荒らしは徹底無視で進行しましょう
前スレ
今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 80
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1606631490
テンプレは >>2 以降で
-----
次スレを立てる際は先頭2行に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペのこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 244 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 08:19:15.61 ID:+pVlpaGK0.net
- PCやコンシューマ機にアーケードゲームを完全移植出来るようになったのは、エミュレータが動作できるほどのスペック差が出来てからでしょ
- 245 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 11:03:17.51 ID:PfH+N4aTM.net
- >>243
ほえー
ツインCPUって言ってもサウンド用にZ80があるだけでそんなに差はないでしょ
スプライトも同じ128個でしょ?
- 246 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 11:30:43.30 ID:op9HQtKZ0.net
- >>244
コンシューマ機とコンパチ基板のパターンもあるね
VSシステム、メガドラ互換基板、マーク3互換基板とかね
完全移植だろうけど夢が無いなぁw
- 247 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 11:52:24.63 ID:h8YGBkl3a.net
- 80 PC < ゲーム機 < アケ基板
00 PC <= ゲーム機 = アケ基板
20 ゲーム機 = アケ基板 < PC
- 248 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 12:29:05.81 ID:66uXYACy0.net
- ハードのスペックは同じだとしたら、後は開発者のスキルでの差かな
セカ社員vs電波社員
どっちが上だろうか?
- 249 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 13:56:01.97 ID:+P/TbQaV0.net
- 同時に使用できるスプライト数はどっちも128枚だが
SYSTEM16はスプライトサイズを8×8〜256×256に設定できる
ラインあたりのスプライト数はSYSTEM16は800ドットまで。
ラインバッファのRAM容量が800ドット分なんだろう。
- 250 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 14:12:02.28 ID:rzQs1qFP0.net
- アーケードからの移植作が多かったのは、ある意味で不幸なことだったと思う
サンダーフォースIIのようなオリジナルの良作が出る機会が失われたから
- 251 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 15:06:13.35 ID:op9HQtKZ0.net
- X68kで作っても儲からないよね→メガドライブに移植できたわー→もうメガドライブでええんでね?
- 252 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 15:07:55.25 ID:97NBfH0W0.net
- >>249
ファンタジーゾーンのタイトルで縦1ドットのスプライト使ってるって聞いたな
- 253 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 15:22:04.74 ID:ogXVWDsAM.net
- >>249
256×256ドットってマジかよ?!
- 254 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 16:09:11.67 ID:FMOXX1gh0.net
- しかし2021年にもなってスプライトの最大サイズが256だのなんだの騒いだ所でそれがどーしたというだけのことで
- 255 :ナイコンさん :2021/12/01(水) 17:21:05.00 ID:7uOLnztzM.net
- >>254
32×32ドットの間違いじゃないかと思って
メガドライブも最大サイズ32ドットだったし
- 256 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 01:51:14.81 ID:tq+6ZS3d0.net
- システム16はX68より2年前に出回っていた
なおかつスプライトのサイズはX68の16倍、B基板では拡大縮小も出来た
BGは固定2画面+スクロール2画面
色数は512色同時発色可能
CPUは68K+Z80のツイン
これでX68と同じというのはどうかな
- 257 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 02:54:26.83 ID:Bl8tH/CWM.net
- >>256
X68000にはグラフィック画面とテキスト画面があるし
- 258 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 07:51:57.41 ID:sGL9lWIPd.net
- ゲーム用途に全振りの高性能多機能高価格な業務用基板と比較されてもなぁ……
X68000に限った話じゃ無いが「ゲームにも使える」パソコンだからね
- 259 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 09:29:10.22 ID:TsPw2A7g0.net
- X68はハイレゾが使えるし65536色同時発色もできるし
扱えるメモリサイズも12Mあるし(16Bは4M)
単純な比較はできないだろうね
- 260 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 11:28:15.77 ID:Bl8tH/CWM.net
- それよりシステム16のスプライトサイズが最大256×256ドットっていう証拠をだしてくれ!
- 261 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 14:56:25.19 ID:sGL9lWIPd.net
- 32×32なら勝てるってワケでも無いので気にするな
- 262 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 19:37:35.35 ID:2IYWuHAR0.net
- https://segaretro.org/Sega_System_16
スクロール可能BG面は2面で、スコア表示用固定面は1面のようだな。
スプライトは最大256x256で128個。
横ライン制限は100個or800ピクセル?
- 263 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 20:15:25.56 ID:WH1xVXJVM.net
- >>262
4MHzのZ80が0.58MIPSで
10MHzの68000がたった1.75 MIPSって
68000MPUってすんごい遅いな…
同クロックの80286の半分ぐらいの性能か
- 264 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 20:20:27.27 ID:kiCdqvnV0.net
- >>263
https://www.sanosemi.com/history_of_Intel_CPU_techspecs-mini.htm
- 265 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 21:45:38.90 ID:WH1xVXJVM.net
- 68000 10 MHz>0.75 MIPS
80286 10 MHz>1.5 MIPS
やっぱり同クロックで80286の半分の性能しかないのか
- 266 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 22:48:50.31 ID:Rbc7PAtb0.net
- >>263
8MHzの68000が1MIPS弱というソースも有るがなんか変
>>264
この表見て変に思わないのかね?
2MHzの8080が0.64MIPSも有るように見えると同時に5MHzの8086が0.33MIPS
8088の8MHzの0.75は10MHzの8086からのコピペミスだな下記の詳細では違う
https://www.sanosemi.com/history_of_Intel_CPU_techspecs0.htm
MIPSが「1 秒間に何個の命令(Instructions)を実行可能であるのか」の単位なんで
レジスタ32bitの68000は不利でしょうな。
登場年がほぼ8086の方に近い68000と80286を比較するのであれば8086比もね
https://ja.wikipedia.org/wiki/MIPS
- 267 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 23:32:05.30 ID:5ez+Za210.net
- スプライトの性能比較
https://gamicus.fandom.com/wiki/Sprite
チップ:Sega 315‑5011 & 315‑5012 (Sega Z80, System 1/2/16, Space Harrier)
年:1982
画面中の個数:128
1ラインの個数:100
1ラインのドット数:800
サイズ:8〜256 x 8〜256
色数:15
チップ:Cynthia (Sharp X68000)
年:1987
画面中の個数:128
1ラインの個数:32
1ラインのドット数:512
サイズ:16 x 16
色数:15 パレットあり
- 268 :ナイコンさん :2021/12/02(木) 23:42:44.84 ID:tq+6ZS3d0.net
- シャープはこんなゴミしか作れなかったってこと
- 269 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 00:02:38.57 ID:/Uyi4oeAM.net
- >>267
タイムマシンに乗ってシャープへ行って設計時にPCエンジンのように16×16〜32×64ドット可変にしてパターンRAM64KBにするよう進言したい
- 270 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 00:25:14.72 ID:qEVKG0fm0.net
- >>267
それをいうと1985年のmk3のVDPに関わってあの性能だよ
アーケードとPCとそれ以下のゲーム機でそれぞれに雲泥の差が出るということかと。
後出しでPCEに劣るMDのスプライトや色数と足りないパレット
X68000のは高解像度に対応するために
PCEより更に高速高価なSRAMを用意する必要が有ってメモリが少ないんだったはず。
PCE位の低解像度のみでの利用ならそういう設計にも出来たんだろうよ。
少なくともメモリはもっと積めたね。
- 271 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 07:26:40.82 ID:444kohRg0.net
- 68とPCエンジンの映像チップの設計者同じなんだってか
- 272 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 09:49:17.74 ID:MVNJ0J5i0.net
- メガドラはSYSTEM16の性能をどこまで落とすと2万円で作れるかでスペック決めたからな
さらにマークIIIの互換機能を入れているのでかなり足引っ張ってる
- 273 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 09:56:32.56 ID:GzixrJeb0.net
- ここで書いてる様なスペックにしてたらX68000初代とか100万円超えてただろうな
- 274 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 10:43:52.49 ID:ZUH2M/Tpd.net
- 俺はSASIだのプリンタだの省いてSCSIが欲しかった
もっと言えば蓋のサイズを統一した拡張スロットが四つ欲しかった
本体が多少デカくなっても構わないから……
- 275 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 11:48:28.58 ID:Dha5ZgqP0.net
- メガドラって後方互換あったんだ
知らなかった
- 276 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 13:00:55.93 ID:/Uyi4oeAM.net
- ナムコのシステム86もスプライト127個だけどサイズは可変で最大32x32ドットなんだよね
- 277 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 14:20:22.92 ID:DsVE6iM8a.net
- >>274
PRO辺りで妥協してSxSI使うしか無いな
- 278 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 16:21:58.01 ID:eGdaPEV80.net
- ビジュアルシェルで、binディレクトリのアイコンが牛乳瓶になってて可愛かったよな
- 279 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 17:16:48.14 ID:ZUH2M/Tpd.net
- あとはトラック(運搬車の方ね)の絵もあった気がする、アイコン
- 280 :ナイコンさん :2021/12/03(金) 21:06:26.78 ID:qEVKG0fm0.net
- >>272
mk3パレット無し、メガドラもパレットが少なすぎて同時発色数も少なくて、
パレット位もう少しどうにかならんかったのかねと思うのだが。
MD互換のゲーセン基盤もBG側のパレット独立とか、PCM改善するなど揺り戻しあり。
>>275
mk3のゲームを動かすことは出来た。Z80が有ってFM音源無しのPSG仕様として。
ただ、それ以前のVDPの9918互換は無くなっているからその機能を使うと駄目。
- 281 :ナイコンさん :2021/12/04(土) 08:00:04.06 ID:NYxTMAGv0.net
- >>275
メガアダプター
- 282 :ナイコンさん :2021/12/04(土) 12:49:08.95 ID:ZxEJ+2rqM.net
- 高解像度モード時は、割り切ってスプライト使用不能にしてもよかったよなぁ。
使ってるゲームなんて、10本あるかないかじゃないだろうか。
- 283 :ナイコンさん :2021/12/04(土) 13:22:05.00 ID:DzBM0av00.net
- でもそれでは98と差別化できない…
- 284 :ナイコンさん :2021/12/04(土) 15:58:54.21 ID:2rZ1bX5V0.net
- >>272 >>275
mk3もVDPに
- 285 :ナイコンさん :2021/12/04(土) 16:06:25.80 ID:2rZ1bX5V0.net
- 間違って送信してしまった
>>272 >>275
mk3もMDもVDPにひとつ前の機種の互換モードを使えるように残してある。
これが足を引っ張ったと言えるのだよなあ。
ついでにどちらもサウンドチップもVDP統合してあるという
MSX2以降のVDPも互換モードと上位互換を持たせるために複雑化して登場も遅れ微妙になった感ある
- 286 :ナイコンさん :2021/12/04(土) 16:42:17.40 ID:3KBUtNLV0.net
- mk3はともかくMDはZ80ごと互換性切っちゃえば良かったのにね。
MSX2は仕方がないかな...
- 287 :ナイコンさん :2021/12/04(土) 19:21:22.23 ID:2rZ1bX5V0.net
- >>286
MDのZ80は間違いではないよ。68000と同時に使用できるからね。
セガのアーケードなどでもマルチCPUで、Z80がサウンド担当などやっている。
サウンド系のチップがコマンド受付待ち時間があの当時でも長すぎたのが原因かも。
MD開発キット利用の例で、サウンドはZ80が担当、以下はFM1chをPCM扱いにし、
PCM8みたいに8bit相当PCMを4chまで合成した音楽プレイ
https://www.youtube.com/watch?v=CFaXGosdvNs
- 288 :ナイコンさん :2021/12/04(土) 19:41:23.45 ID:qNHYIcM60.net
- 256×192ドットの画面モードはマークIII互換用
でもMDモードでも使うことができる
- 289 :ナイコンさん :2021/12/04(土) 21:00:18.32 ID:NYxTMAGv0.net
- >>287
すげーえな。×68用の曲データでもここまで完璧なダディーマークは聞いたこと無い
なんかOPM最高とかやっぱYM2151!とか言ってるのが恥ずかしくなる
結局はFM音源どーこーじゃなくてデータ作る人の技術の問題なんだな
- 290 :ナイコンさん :2021/12/04(土) 22:26:35.55 ID:3KBUtNLV0.net
- >>287
このころのマルチCPUってバスが大変な事になったりで大体失敗しているがMDは良かったのかな。
- 291 :ナイコンさん :2021/12/04(土) 22:43:12.87 ID:NcqWiUgX0.net
- バスを調停するチップがあるので基本的に2つのCPUは同時に動くけど。
68000がYM2612やZ80AワークRAMにアクセスする時、事前にZ80Aを停止させる必要がある。
あるいはZ80AがROMをアクセスしてる時にDMAが発生するとZ80Aも止められる。
このZ80A停止がPCMの品質低下に直結してる。
- 292 :ナイコンさん :2021/12/04(土) 22:46:32.35 ID:2rZ1bX5V0.net
- >>289
Z80でPCM4ch再生約14kHz出来るようにしたサウンドドライバと、この場合はPCMデータ大容量と作成含めた力業
FM等の発声数やステレオ利用などの物理面はどうしようもない
X68と違い、PSG3音も使えるとはいえ、PCM使うとFM5音しかつかえないのはね。
>>290
特定のDMAかなんか使う時にZ80を止める必要があるとかで、
MDのPCM再生が汚くなるのは大抵このせい。周波数再生が安定しない。
まあ、コスパ優先のゲーム機だからPCMに金かけられなかったのだね。
同じ構成はネオジオもそうだったけどこちらはどうだったのかな。
PCEやMSXのSCCのようなSFCのサンプラー音源までの繋ぎみたいなのも面白いよな
SFCのサウンドチップも6502カスタムだけど、コチラもメモリ容量とバス帯域と速度で苦労あったらしい。
ROMなのにロードのような時間は、圧縮データの展開とサウンドチップへのデータ転送が原因の一つという話を聞いた。
- 293 :ナイコンさん :2021/12/04(土) 23:36:54.48 ID:ZxEJ+2rqM.net
- タイトーやアルファ電子のタイトルで一時期使われた
MSM5232が出す音も個性があって良いものだ。
コルグのシンセPOLY-800(EX-800)もこれらしい。
- 294 :ナイコンさん :2021/12/05(日) 00:16:37.47 ID:cMVkmLBJ0.net
- スーファミはメイン側からサウンドに一度に1バイトしか渡せないとか聞いたような
- 295 :ナイコンさん :2021/12/05(日) 01:29:30.35 ID:OajGMgfP0.net
- グラナダってゲームあったんだけど
メガドラ版はZ80をサウンドに割り当てて68000をメイン処理に割り当てて
68000しか無いX68K版はクソ重くてもっさりでスクロールはガクガクでゲーム性が最悪だったよ
代わりにどうでもいいデモ画面とか追加されてたけどね
- 296 :ナイコンさん :2021/12/05(日) 11:56:50.32 ID:uMDOrzem0.net
- グラナダは元々X68000でアマチュアが作った作品で…
- 297 :ナイコンさん :2021/12/05(日) 12:04:48.85 ID:cMVkmLBJ0.net
- 元は持ち込みされたゲームだったってOh!Xに書いてたな
- 298 :ナイコンさん :2021/12/05(日) 14:56:49.52 ID:FRQ44aOH0.net
- >>294
SFCはメインCPUもデータバスは8bitなんですが、何を以て1バイトと言ったのですかね?
https://www.ns-koubou.com/blog/2017/04/11/snesapu/
ここの参考とか見ると
・バスA:アドレスバス24bit
・バスB:アドレスバス8bit
PPUやサウンドチップ向けはバスBで、アドレス8bitなんでI/Oポートの様に使ったようだね。
データ転送の仕組みが他に書いてなかったが、この4バイト使ってデータも転送かなあ
- 299 :ナイコンさん :2021/12/05(日) 19:12:22.40 ID:/ZVKacB80.net
- グラナだって西暦2016年の設定だからもう過去の話だよね
- 300 :ナイコンさん :2021/12/06(月) 00:38:05.29 ID:4awfuLNu0.net
- ウルフチームも×68を見限るのがわりと早かったなw
まあそれが正解だってことが後に証明されたわけだがw
- 301 :ナイコンさん :2021/12/06(月) 12:47:28.90 ID:ySaKahXI0.net
- ゴタゴタを繰り返していた組織はX68のプログラマ抜けたとかそんな理由だろ。戦略的に見限った感じはしないね。
- 302 :ナイコンさん :2021/12/06(月) 16:16:33.18 ID:Wrw5SVj1a.net
- 68000でアセンブラでプログラム書いてたけど使いやすかったと思う
でも move.l A,B とかでA→Bってのは今でも感覚的に合わん
- 303 :ナイコンさん :2021/12/06(月) 16:31:13.05 ID:4awfuLNu0.net
- >>301
ウルフチームは×68を見限った後もMSXやMDで新作出してンだから×68については
完全に戦略的な撤退だろ(笑
見限られたと思いたくない68ヲタ心理ですかぁ?(嘲笑
ウルフチームに限らないけど×68の初期にゲームを何本か出した後一切新作を出さなく
なって、他のプラットフォームで活躍してたソフトハウスは結構あるよねw
- 304 :ナイコンさん :2021/12/06(月) 16:31:54.68 ID:nzuSh+7g0.net
- それは平気だけどc86のレジスタの少なさ&専用化が使い辛くていや
あと性能はともかくプログラマー視点では使いやすい32bitCPUなのが良い
x386とかブートからプロテクトモードにするおまじないがわからんし学ぼうとも思わない
- 305 :ナイコンさん :2021/12/06(月) 18:25:54.49 ID:pmjUlLQt0.net
- X68はコピーが横行して儲からないって定説があったんじゃないの?
- 306 :ナイコンさん :2021/12/06(月) 18:54:35.75 ID:UT3EcniCM.net
- >>305
パソ通のオフ会とかでディスクイメージをMOに入れて交換会するんだっけ?
MSXユーザーや98ユーザーもやってたんだろうけどユーザー母数が少ないX68000だと商売的にキツイかもなぁ
- 307 :ナイコンさん :2021/12/06(月) 18:57:33.00 ID:ny/jIPof0.net
- >>306
そうそう
オフ会でピーコ交換しあうんだよね
懐かしいなあ
俺はやってないけど(一応
- 308 :ナイコンさん :2021/12/06(月) 19:01:52.78 ID:qxWw7rIv0.net
- ウルフってX68撤退後ってMSXでソフトなんか出してたっけ?
メガドライブはメガCDであれこれ出してたけど。
- 309 :ナイコンさん :2021/12/07(火) 14:22:28.74 ID:SgvwQh4ad.net
- X68000で書き込み中
- 310 :ナイコンさん :2021/12/07(火) 18:54:44.86 ID:mmJ+gWrs0.net
- OVERTAKEは10MHzの限界思い知らされた作品だった
- 311 :ナイコンさん :2021/12/07(火) 18:56:03.71 ID:UzYaItRVM.net
- >>310
10MHzっていうかX680x0の限界を感じた
- 312 :ナイコンさん :2021/12/07(火) 18:56:51.55 ID:2/4+QtcL0.net
- NEKOベンチが入っている奴か
- 313 :ナイコンさん :2021/12/07(火) 20:38:02.63 ID:M7qrz4e+0.net
- 10MHzの限界なら既に沙羅曼蛇で…
- 314 :ナイコンさん :2021/12/07(火) 21:07:00.33 ID:kjb5FmJc0.net
- OVERTAKEはむしろこのスペックでよくここまでやれたもんだと関心したけどなあ
OP見た時は感動したよ
- 315 :ナイコンさん :2021/12/07(火) 22:19:02.84 ID:X9buVGTh0.net
- OP全振りでも肝心のゲームが糞ではなぁ
感動できる要素皆無だわ
- 316 :ナイコンさん :2021/12/07(火) 22:48:22.45 ID:/jYTmj0bM.net
- >>314
OPもTOWNSのフラクタルエンジンデモと同時期に見たのでやっぱりX68の限界を感じた
- 317 :ナイコンさん :2021/12/07(火) 23:31:12.97 ID:zHUYo8dC0.net
- >>316
フラクタルエンジンは凄かったな。衝撃受けた
あの頃となるとTOWNSもかなり使いこなされてたし上位機種は468だったし
×68の限界と言うか、マシンの限界まで作りこんだらもはや歯が立たないなぁと
思い知らされた(肝心のゲーム自体はわりと大味だったけど)
- 318 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 07:12:30.34 ID:/c7OKPtfa.net
- CDROMが純正で対応されてたら768X512画面モードでの512X512X16ビットグラフィック表示なんかがもっと活用されてたように思う
- 319 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 09:40:22.24 ID:f+5O61Y+0.net
- 仕様を変えなかったのが失敗だったね
初代機もメモリ増設+クロックアップで最後まで使えてたので、最新機を積極的に買う理由があんまり無かった
変えてたら余計に失敗してたかもしれないけど
- 320 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 10:13:58.08 ID:o+iltumPa.net
- X68000→X68030でCPUくらいしか大きな変更が無かったしね。93-94年にあの変化で買い換えたいと思えた人は少なかった。
- 321 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 10:22:07.59 ID:GwhUjPze0.net
- 98の386機を早いだけの8086と揶揄してたけど、X68030も同じことをするなんてな
- 322 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 11:13:03.33 ID:B3+rNxnPH.net
- >>321
X68030の開発の人間が揶揄してたなら皮肉だろうけど、揶揄してたのはユーザーとかだからいいんじゃないの?
- 323 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 13:47:56.02 ID:Oh5QvdYbM.net
- 開発の人間からするとおそらくX68030は繋ぎに過ぎず
PowerPC機が本命だったのだろうけどお蔵入りで
尻すぼみの寂しい結果になってしまったな
- 324 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 14:13:46.95 ID:kVQcVqzR0.net
- PowerPC機が出てたらいくらぐらいしたんだろう 50万円くらい?
普通の人には買えなかったんだろうな
- 325 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 14:46:58.35 ID:4uY5o1r9M.net
- >>321
X68030はVRAMが16ビット接続のままで描画速度が全く速くなってないのが悲しすぎる
ここが32ビット接続になって帯域が2倍にならば随分変わったのに
- 326 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 14:47:59.04 ID:4uY5o1r9M.net
- >>323
X-Powerのスペック全然漏れてこないけど本当に開発してたの?
- 327 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 16:46:10.96 ID:NWQI0e/n0.net
- FPGAでGHzオーバーなX68kが出てくればワンチャンあるかも
- 328 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 18:11:30.51 ID:RsPb1uaT0.net
- >>321
アドレス空間が従来と同じ16MBで打ち止めって所もまた386の後追いになってしまったな
今思うと、初代機の時点で、後ろの方にあるROMやVRAM、I/Oを先頭の方に持ってきて、
16MB以降もメモリ空間が連続するって設計に出来なかったもんだろうか
- 329 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 18:28:45.33 ID:iW3108DS0.net
- >>327
GHzのFPGAなんて100万超えるだろ
FPGAはピンキリで数千円のチップを使ったMisterなんかで使われてる奴は精々200MHzくらいまでしか動作しない
無茶苦茶高機能のやつなんかはチップ1個8000万円するのとかあるんだぜ
リアルタイム制を求める様なもので無ければエミュのがはるかに安い
ただエミュじゃGHzは無理だけど
- 330 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 19:02:41.23 ID:zf9Qsq3F0.net
- >>323
全然違う
030のプレス発表会場での中の人の涙ながらの熱弁聞く限り、そもそも030が
出たこと自体がわりと奇跡。社内ではXVIで終わらせる空気すらあった模様
- 331 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 19:54:33.99 ID:KuxqvcmXM.net
- >>330
CompactXVIなんて無駄なものに一年費やさなければもっと別なことが出来たのに…
- 332 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 19:58:39.46 ID:/YsSPnPtM.net
- 富士通みたいにDOS/Vを早めに出せばよかったんや
- 333 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 20:06:31.23 ID:zf9Qsq3F0.net
- >>331
個人的にはEXPERTとPROに分かれたときに「より低価格な路線」に分岐するんじゃあ
なくて「より高性能な路線」に分岐して、PROは最初から68020あたりにしておいた
方がよかったんじゃあ?(macに対するmacIIみたいな立場)と思わなくもないけど
営業的に「もっと低価格なマシンを出さないとジリ貧だ」みたいな判断があったんだとしたら
致し方なし。なんかなぁ
- 334 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 21:03:01.92 ID:Lem4oshOM.net
- EXPERTを出すときに、16MHz(無理なら12.5MHz)化と
Macのようなアクセラレータも視野に入れたPDS的な
拡張手段を用意してほしかったな。
ツインタワーの筐体は使えずトリプルタワーのヤツを
新調しなきゃならないかもしれないけれど。
- 335 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 21:04:05.05 ID:DS7pkwM/0.net
- 5年間は仕様を変えないって約束しちゃったし
- 336 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 21:12:57.12 ID:Zna+3dNv0.net
- >>326
CPUはともかく、
サターン的な複数のBG&スプライト(ポリゴン)持たせるのか、PS1的なビットマップ1面だけなのか。
どういう構成だったのかね。
- 337 :ナイコンさん :2021/12/08(水) 21:32:06.24 ID:zf9Qsq3F0.net
- >>335
分かってて書いてるのか知らんが
それ都市伝説というか誰もそんな事言ってない定期
- 338 :ナイコンさん :2021/12/09(木) 00:15:46.49 ID:T/czVlQ4M.net
- x68kは安くならなかったね
10万くらいになったら一台欲しかったよ
- 339 :ナイコンさん :2021/12/09(木) 01:14:25.12 ID:RclVZ3wJa.net
- >>338
94年くらいにツクモでREDZONE+増設メモリで16万とか9万とか特売してなかったっけ?(というか買った)
- 340 :ナイコンさん :2021/12/09(木) 01:20:29.60 ID:ReRb8jcK0.net
- >>332
PC-ATなんておぞましい設計のマシンと比較されたくはないな
- 341 :ナイコンさん :2021/12/09(木) 01:22:20.28 ID:RclVZ3wJa.net
- >>332
っAX386…
- 342 :ナイコンさん :2021/12/09(木) 01:24:19.21 ID:fnoJwoXZ0.net
- PC-ATがまともになったのってWindows3.0時代にようやくだしねぇ
しかもPC-98と比較して安価に性能の高いCPUが乗ってるだけでVRAMはしょぼかったし
VRAMがしょぼすぎてグラフィックアクセラレータ()がバカ高い値段で色々発売されたり
- 343 :ナイコンさん :2021/12/09(木) 06:26:36.06 ID:Tc7qTKaC0.net
- 5年間仕様を変えないて都市伝説?
なんかの雑誌記事に載ってたと思うぞ
- 344 :ナイコンさん :2021/12/09(木) 10:29:50.39 ID:/yh1YSxtM.net
- >>330
CompactXVIで迷走してる感もあったけどそんな事になっていたのか…
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