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今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 81
- 1 :ナイコンさん :2021/10/10(日) 09:34:05.55 ID:m6GMBRpy0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
荒らしは徹底無視で進行しましょう
前スレ
今でもX680x0ユーザー全員集合 Part 80
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1606631490
テンプレは >>2 以降で
-----
次スレを立てる際は先頭2行に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペのこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 439 :ナイコンさん :2021/12/22(水) 12:04:09.05 ID:GSbRvrnd0.net
- >>438
そうだよ。
あくまで構想(妄想)レベルでしか存在していない。試作とかPoCも行われていない
というか初のPPCであるPowerPC601が1992年登場な訳でX68030の発売1年前。
X68030発売のすぐ後に開発チームは発展的解散を行っているので具体的に何かを
造るなんて言う事がそもそも不可能
- 440 :ナイコンさん :2021/12/22(水) 12:40:08.14 ID:iYYZic4JM.net
- >>439
俺らはOh!Xに踊らされてたわけか
- 441 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 02:21:29.25 ID:3eZNA/yg0.net
- X68000の名称使ってゲーミングPC出すのいいね
スペックは
CPU Alder Lake 12900K
GPU RTX3090(水冷)
MEM 128GB
SSD 2Tx4
筐体は初代、価格は50万
シャープさん頼みます
- 442 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 02:34:13.04 ID:CMADXU5FM.net
- >>441
いらねえ
- 443 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 02:53:48.94 ID:cp4sxgVy0.net
- X68kの筐体にAlder Lake 12900Kとか本体トロケちゃうw
- 444 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 11:06:46.30 ID:zh6eYANdd.net
- >>441
ただのゴミで笑った
- 445 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 11:08:53.21 ID:5w1q6frK0.net
- >>441
なんだろう?
全然胸がときめかない…
65536色のグラフィック!
スプライト実装!
の方が遥かにときめく
- 446 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 11:37:26.50 ID:AHu9cXqUH.net
- もはや固定スペックのPCでうんぬんするってのが時代に合ってないからなぁ。
固定スペックのPCでゲーム作りたいならどこかからNintendoDSやGameboyAdvanceあたりの開発機材を調達してきていじる方が良さげだと思う。
- 447 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 13:15:57.27 ID:YVcjLIwF0.net
- >>445
2Dスプライト&多色表示&多重スクロール
回転・拡大・縮小などの2Dゲーの
流れが 3DCG/シェーダー物理・AI計算
という方向になったからね
でもコンピューターの進化的にこの流れは
変えられなかったかも
- 448 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 14:32:50.59 ID:WdbXjvUwd.net
- 凄いファミコン発 凄いPS行き
- 449 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 17:20:42.43 ID:crW3d35l0.net
- パソコンにスプライト機能って憧れだったけど
パソコンでポリゴンって別に憧れではないから
- 450 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 17:24:14.54 ID:sakeWuHYM.net
- >>449
え?
- 451 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 17:57:27.56 ID:Fhx4p6w70.net
- スプライト128個とかボーダーラインが引かれた状態で、どこまで限界に近づけられるかの方が燃えるわな
グラボとかに金かければかけるだけ描画性能が青天井で上がっていくって、合理的ではあるが結果が分かりきってしまって夢が無い
- 452 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 18:16:00.22 ID:sakeWuHYM.net
- >>451
MSXでも使っとけやw
- 453 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 20:39:31.18 ID:crW3d35l0.net
- >>450
スプライトは標準機能でできないけど
ポリゴンは標準機能でも可能だからね
- 454 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 21:03:14.47 ID:qIbZRoVS0.net
- えっと…ポリゴンが標準になったのってDirect3Dが出たあたりだから…いつだっけ?
MMX Pentium時代はグラボ毎の専用ドライバーだったよね?
- 455 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 21:12:08.79 ID:crW3d35l0.net
- >>454
あなたプログラム書けないですよね?
- 456 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 21:32:07.67 ID:crW3d35l0.net
- 68ユーザーなのに、ポリゴンがGPU固有の機能だと捉えるんだ
68ユーザーではなく高級スーファミユーザーだったのかな
- 457 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 21:43:35.49 ID:sakeWuHYM.net
- >>453
ポリゴンをソフトウェアで描くのがOKなら
スプライトをソフトウェアで描くのもOKだろ
ソフトウェアスプライトを売りにしてた68のゲームもあったぐらいだし
- 458 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 21:59:30.77 ID:qIbZRoVS0.net
- >>455
ゲームとして実用的な速度でソフトウェア描画するのはかなり難しいでしょ?
ごく一部あったけどアレを標準機能って言うのならX1のPCGによる描画とか
PC-8801等でやられていたソフトウェアによるVRAM描画によるゲームだってスプライトと同じ扱いになると思うが
- 459 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 22:26:29.11 ID:crW3d35l0.net
- ソフトウェアスプライトは、よっぽど後期のハードウェアでないとなかったけど
ソフトウェアによるポリゴンは昔からあるからなー
というより、スプライトはハードウェア前提だったし、ポリゴンの実装はソフトウェアによるものから
- 460 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 22:40:37.11 ID:qIbZRoVS0.net
- ソフトウェアスプライトはよっぽど後期って…それこそ8bitPCの時代から絵が動くゲームなんぞいくらでもあったわけだが
ラインスプライトをソフトウェアで実装という話は聞いた覚えがないがビットマップスプライトはソフトウェアでやってたデータ転送をハードウェアで高速化するだけだぞ
さらに言わせてもらえれば2Dの絵を動かす(=ビットマップスプライトの)アクションゲームはポリゴンどころかワイヤーフレームよりも前からあるわけで
遊べる速度で動かせるようになったのはポリゴンよりBitBltの方が先だ
レイトレの方が主流だったけど初期のポリゴンは時間をかけて1枚の絵を作るものでリアルタイム描画でゲームに使うようなものじゃなかった
これをリアルタイム(といっても数十?ポリゴンを秒間10コマ?位)で動かすために専用ハードを作ったのがシリコングラフィックスの始まりだし
- 461 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 22:45:00.05 ID:crW3d35l0.net
- 絵が動くのがスプライトなら
68にわざわざスプライトチップなんていらないよね
スプライトは、1ドット単位の動きで重ね合わせが完璧なところに利点があるけど
ポリゴンは、必ずしもスムーズに動かせることに利点があるものではない
- 462 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 22:45:59.94 ID:cegMgshR0.net
- ソフトでハードな物語
- 463 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 22:52:09.14 ID:qIbZRoVS0.net
- だから高速に処理するためにハードウェアを積んだんだろ
アーケード基板もそうだしPC-ATのビデオカードの追加機能もそう
基本機能(専用ハード無しのCPU処理)で実現できるのはどっちも同じ
しいていうならポリゴンの方が処理が重いから
スプライトは基本機能で処理できないけど同じ基本機能でもポリゴンなら処理できるは間違い
- 464 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 22:53:41.47 ID:crW3d35l0.net
- >>463
Windowsや最近のゲーム機の話なんかしたくないけど?
- 465 :ナイコンさん :2021/12/23(木) 23:36:01.69 ID:n0txX+iC0.net
- 32XやPS1を見るとスプライトはソフトウェアでも大丈夫かなと思えるけど、
SSとPS1を比べるとBGこそハードウェアでやらんとダメだなと思える。
ポリゴンをハードウェアで描くのはVooDooやPowerVRやnV1以降だし、
それらであっても3D→2Dの座標演算はCPUでやってた。
- 466 :ナイコンさん :2021/12/24(金) 00:42:06.02 ID:66JL92gk0.net
- >>461
68の時代もだけど、グラフィック構成がメモリとデータ転送と重ね合わせ処理が相対的に凄く重かった時代。
単純な小領域の重ね合わせがCPUと別で処理できたのでそれなりに動きが作れた
>>465
PS1の時代はまだ処理能力に余裕が無いのでBG代わりに巨大ポリゴンで実装するのは重かっただけかな。
- 467 :ナイコンさん :2021/12/24(金) 03:38:04.72 ID:9ET+7lE20.net
- >>465
PS1はハードウェアで全てのオブジェクトを3角ポリゴンで表示してたんだよ、そのせいで2Dが若干弱かったけど
SSは軸回転スプライトだった、2Dは強かったけど3DはPS1に比べて遙かに弱かったよ(半透明が使えないのが致命的)
- 468 :ナイコンさん :2021/12/24(金) 06:45:09.63 ID:jvHdRlb00.net
- 初代のバイオハザードは背景2Dじゃなかった?
- 469 :ナイコンさん :2021/12/24(金) 10:59:48.37 ID:VhAAfJ4h0.net
- まさかX68000でポリゴンが描画できないなんて思ってる奴いないよな?
- 470 :ナイコンさん :2021/12/24(金) 11:53:50.14 ID:YkEIZjcj0.net
- CPU2個搭載してるんだから(ファミコン並に)ハードの限界を引き出せばPS1と同等の3D行けたんじゃないの?
無理なの?
- 471 :ナイコンさん :2021/12/24(金) 12:12:20.43 ID:G6nVrSJ4M.net
- 1ドット2バイトのパックドピクセルがクソ重い
- 472 :ナイコンさん :2021/12/24(金) 12:24:10.43 ID:e82dCHn10.net
- >>470
ジオメトリ演算がPS1ではハード、SSではソフト処理
- 473 :ナイコンさん :2021/12/24(金) 12:55:53.19 ID:tYdSBgvD0.net
- X68級のインパクトを得られるPCが今の時代にあったとしたら、
グラフィックは、ポリゴンなんて板切れじゃなくて
8k解像度でリアルタイム ラジオシティ 60fps以上
サウンドは、人の声をサンプリングすれば声紋を解析して
本人と聞き分けられないほど完全なボーカロイド、読み上げ機能
このくらいの性能が欲しい
- 474 :ナイコンさん :2021/12/24(金) 13:48:11.46 ID:JyQ9oY/m0.net
- >>467
SSはフレームバッファスプライトでPSも基本的に同じ。
SSは四角形の変形スプライトでPSは三角形の変形スプライト(みたいなもの)
どちらもポリゴン1面毎に1-2枚の変形スプライトを割り当てて2D描画してるだけて3D描画はしてない。
SS,PSにおいてはスプライトもポリゴンも同じもの。
3D描画する様になったのは64,ドリキャス,PS2から
- 475 :ナイコンさん :2021/12/24(金) 20:11:54.08 ID:rci2y1A30.net
- >>472
それはソニー信者の悪質なネガキャン。
SS&PS1とも、CPU内に内蔵してCPUと並列動作するDSPで積和演算&除算をやってる。
サターンにはジオメトリエンジンが無いって主張は、
日立にはウォークマンが無い(ヘッドフォンステレオである)って程度のニュアンスでしかない。
- 476 :ナイコンさん :2021/12/24(金) 22:09:31.14 ID:jvHdRlb00.net
- >>470
当時、486DXに劣っていた68000系が
2個あっても無理、プレステのベースに
なってるMips-R3000はその486DX
以上の性能
- 477 :ナイコンさん :2021/12/24(金) 22:47:22.52 ID:YkEIZjcj0.net
- >>473
全然wkwkしない
- 478 :ナイコンさん :2021/12/24(金) 23:50:59.26 ID:jvHdRlb00.net
- DEC-Alphaの21164辺りなら、CPUだけでプレステレベルのポリゴンの
レンダリングとジオメトリー演算できたか?
- 479 :ナイコンさん :2021/12/25(土) 05:47:15.64 ID:5PSoCE6k0.net
- ファルコムアーミーコレクションとか言う、もう何匹目のドジョウか分からないドジョウを
狙ってまた出るみたいだけど、それでもデルって事は前作前々作はいちよう営業的に
黒にはなってるって事なんだよな?
イース12は既に存在してた勝手移植の産廃再利用だからほとんどコストかかってなさそうだけど
太陽の神殿とかは今回の発売に合わせてゼロから移植してんの?それでコスト的に見合うって
ことなんかいね?というか別府的には何本売れれば採算ラインなんだろうか
- 480 :ナイコンさん :2021/12/25(土) 06:15:50.73 ID:hyIUh5hx0.net
- >>478
無理やろ
PS1はFC並みのカルチャーショックだったからな
秋葉でリッジレーサーのデモ見たときション便漏らしたわ
- 481 :ナイコンさん :2021/12/25(土) 07:53:07.10 ID:UawCrfFR0.net
- >>480
21164でPentiumP54C・100Mhzの
3倍ほどの浮動小数性能
SIMD使わずにMpeg1のデコード可能
- 482 :ナイコンさん :2021/12/25(土) 08:05:34.42 ID:ygfcQTmn0.net
- >>469
スターウォーズはワイヤーフレームだったな
- 483 :ナイコンさん :2021/12/25(土) 08:06:59.67 ID:ygfcQTmn0.net
- https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1376803.html
「ファルコム・アーリー・コレクション for X68000」が、埼玉県羽生市「ふるさと納税」の返礼品に選定!
- 484 :ナイコンさん :2021/12/25(土) 10:19:06.28 ID:9UwSSLTUM.net
- CPシステムのスプライト・BGの話が面白かった。
https://gigazine.net/news/20211224-street-fighter-ii-paper-trails/
- 485 :ナイコンさん :2021/12/25(土) 10:33:26.97 ID:GpUXXWLW0.net
- 060とSLASHならMDのパーチゃレーシングみたいなものは動くんじゃないかしら
- 486 :ナイコンさん :2021/12/25(土) 12:15:33.24 ID:vk8MYPxO0.net
- >>475
SSは専用ハードではなく、サブ側のSHに演算をやらせるライブラリがあっただけでしょ
- 487 :ナイコンさん :2021/12/25(土) 12:21:38.01 ID:ww5wMhMR0.net
- 俺を含めファミコン発売当時学生だった人たちが、そろそろ子育てを終え趣味に走る頃
その層を狙ってのレトロゲーブームかな?
おれは独身で人生終えるので子育てもなにも無かったけどw
- 488 :ナイコンさん :2021/12/25(土) 12:26:08.76 ID:Rau5Q7uMM.net
- >>484
素人が書いたっぽい記事だな
1フレームあたり表示できるスプライトの最大数は256枚じゃなくて900枚だし
- 489 :ナイコンさん :2021/12/25(土) 20:22:28.31 ID:PDGQZz5h0.net
- 元ソースはスプライトパターンを何枚分書き換えられるかって話なのかこれ
> What made the machine stand out was the sheer volume of tiles it could manipulate per frame, reported to be in the vicinity of 256.
> マシンを際立たせたのは、フレームごとに操作できるタイルの膨大な量であり、256に近いと報告されています。
- 490 :ナイコンさん :2021/12/25(土) 20:35:31.29 ID:nhlh1EQiM.net
- >>489
CPシステムってパターンROM直読みじゃないの?
表示するパターンをパターンRAMに転送してるなんて聞いたことない
- 491 :ナイコンさん :2021/12/25(土) 23:06:53.78 ID:09nKamW10.net
- ネオジオみたいにスプライトレジスタへの書き込みがくっそ遅いのかも
- 492 :ナイコンさん :2021/12/26(日) 08:07:41.07 ID:aUB0r+R20.net
- >>487
わりとマジ質なんだけど、結婚もせず子供も作らず生涯を終えるって、じゃあ何のために
生まれてきたの?生まれてきた意味はあったの?そんな人生に何の意味があるの?
- 493 :ナイコンさん :2021/12/26(日) 08:16:14.64 ID:EVmGHFMwM.net
- >>492
人生の意味ということなら、生を楽しむことそのものがその意味なので
結婚しなくても子を設けなくても生まれてきた意味は十分にある
>>487が人生を楽しめているかどうかは知らんけど
しかし人生の意味すら分かっていない>>492が>>487を下に見ている様は滑稽でしかないな
目糞が鼻糞笑ったら駄目だわ
- 494 :ナイコンさん :2021/12/26(日) 09:58:50.42 ID:nPOZNp1l0.net
- 別に見下してはないんじゃね?疑問なだけで
俺は子供は出来たが結婚はしてねえw
- 495 :ナイコンさん :2021/12/26(日) 09:59:12.89 ID:eWXuCzEZ0.net
- >>492
結婚しなくてもやりたいことやって楽しんで生きれば意味がある。
「人生は最後に笑ったやつが勝ち」とか言うでしょ?何で笑うかは人それぞれ。
他にも後世に偉大なものを残してりゃ本人が思ってなくても生きた意味はあるだろう。
ベートーベンなんかは生涯独身だったし。
- 496 :ナイコンさん :2021/12/26(日) 10:46:04.04 ID:aUB0r+R20.net
- 別に独身者を下に見てるつもりは無いけど >493 がここまで過剰なw 反応示すあたり、
>493 は自分が独身であることをマイナスに思ってるって証拠かね?w
>>495
>487が君の言う所の「後世に偉大なものを残してりゃ」の偉大なものを残してれば
意味があるんだろうけど、何を残してる(あるいはここから人生の最期までの間に
何が残せるのか)か興味はあるな
じゃなきゃベートーベンwとか例に出されても何の意味も無い
- 497 :ナイコンさん :2021/12/26(日) 11:04:19.93 ID:0aziGzAYM.net
- >>495
そこでベートーベンなんか引き合いに出すから>>487みたいなしょうもない奴から下に見られるのよ、お前らは
配偶者がいない、見つけられないのは生物としてはできそこないだからな
ベートーベンを引き合いに出してもそれは否定できないし、否定してもしょうがない
事実は事実として受け入れろ、お前らは出来損ないなんだよ
でも生物としてできそこないだから生まれてきた意味がない、とはならない
できそこないにも人生は楽しめる
ただそれだけのことだ
- 498 :ナイコンさん :2021/12/26(日) 11:42:53.02 ID:nPOZNp1l0.net
- 俺にもなんか言ってくれよww
- 499 :ナイコンさん :2021/12/26(日) 12:02:00.75 ID:90/M2IL2M.net
- >>491
CPシステムのゲーム見てると明らかに256枚以上の大量のスプライトを表示してるが
- 500 :ナイコンさん :2021/12/26(日) 12:33:25.14 ID:KnEeoj5h0.net
- >>497
>配偶者がいない、見つけられないのは生物としてはできそこないだからな
これだが、昭和の高度成長期からバブル、ここの住人の親世代が
若いころは、こんな感じの奴でも強制見合いなんかで
無理に結婚させ所帯を持たせていた、
今の40-50代はこれで生まれたやつが結構いて
これが昔の人口維持につながっていたが
バブル崩壊後あたりにこれがなくなったからな
- 501 :ナイコンさん :2021/12/27(月) 08:29:27.25 ID:ISdvlHUH0.net
- とりまXVIは内臓だけでフルメモリーにさしてほしかった。それだけ
なんでDRAMコントローラーを8MBまでしか対応させなかったのか。
もうSUPERあたりからろくな技術者が残ってなかったんだろうな
- 502 :ナイコンさん :2021/12/27(月) 08:39:05.42 ID:jS5PclG90.net
- 伝統的にメモリにケチなシャープですから…
できればXVIから4MB標準にして欲しかった
拡張部に8MBでMAXになるように
- 503 :ナイコンさん :2021/12/27(月) 10:39:12.46 ID:hYqXTTBIM.net
- 自社でDRAMの製造してた他社のパソコンと違って他社からメモリやその他パーツを買ってるシャープはコスト的に厳しいんじゃないの
- 504 :ナイコンさん :2021/12/27(月) 13:13:32.98 ID:DnI/EKeT0.net
- >>503
関係ねえよアホか
シャープは大昔からメモリケチっ本体価格を安く見せかける手口を常用してただけだ
- 505 :ナイコンさん :2021/12/27(月) 13:16:15.22 ID:hYqXTTBIM.net
- >>504
ええ、でもVRAMは98の4倍だよ
- 506 :ナイコンさん :2021/12/27(月) 13:43:35.60 ID:DnI/EKeT0.net
- >>505
お前泣かすぞ?(;`皿´) イーーーッ!!
- 507 :ナイコンさん :2021/12/27(月) 16:35:56.86 ID:AWHreA770.net
- >>501
XVIが8MBまでだったのにX68030だときっちり12MBまで対応出来たのが謎
- 508 :ナイコンさん :2021/12/27(月) 19:57:47.36 ID:/LZnkfTya.net
- >>507
単純にXVI開発時にメモリが馬鹿高かったからとかでは?61SIMMが定価10万だった時代だし。
- 509 :ナイコンさん :2021/12/27(月) 21:43:03.54 ID:jS5PclG90.net
- アドレスバス引くだけやん
メモリの値段関係ない
- 510 :ナイコンさん :2021/12/28(火) 01:19:15.27 ID:QFErNenta.net
- PCのマザボでも世代で積載量切ってるよな
- 511 :ナイコンさん :2021/12/28(火) 08:28:23.63 ID:mZuq+L8AM.net
- 古いBIOSだと12MB積むとバスエラーチェックが出来なくなるからじゃない?
RAM最終アドレスにアクセスしてバスエラーが出ればバスエラー回路正常、っていう。要はそこまで積むやつ居ないだろ、って想定。
- 512 :ナイコンさん :2021/12/29(水) 01:41:54.17 ID:OJTb1xrO0.net
- 結婚して子供を残す人生に何の意味があるのw?
- 513 :ナイコンさん :2021/12/29(水) 08:50:33.53 ID:gYlcP43VM.net
- >>512
なんの意味があるのかは知らんけどそれは生物としての基本プロセスだ
どんなに下等な生き物でも自分の複製を造って後世を託すというプロセスを踏む
生き物とは延々とそれを繰り返す物体だ
つまり子を残せない生物は後世に残す価値のある遺伝子を持っていない、ということだな
ちなみに無価値な遺伝子の持ち主を見分けるのに都合のいい目印を神様はいくつもくださった
その1つがハゲだ
メスはハゲを見つけると無意識に避けるが、それはこういう理由から
- 514 :ナイコンさん :2021/12/30(木) 10:43:46.41 ID:bPTHoZxT0.net
- >>512
結婚もせず子供も残さない人生に何の意味があんの?wwww
それってつまりお前が死んだときに何も残らないって事だよね?www
死んだときに何も残らないなら、お前が存在する必要も全く無いわけで
生まれてこなかったとしても世界に何の影響も与えないwww
- 515 :ナイコンさん :2021/12/30(木) 12:37:12.12 ID:AaYR81xy0.net
- >>514
人生に意味なんて無いよ
意味の無いことをありのままに受け入れるのも人生だし、
意味を見つけ出すのも人生
自分で意味を設定し生きるのも人生
意味のあるなしを含めて、人それぞれだろ
- 516 :ナイコンさん :2021/12/30(木) 18:24:44.54 ID:ZeNEANm3d.net
- デスブリンガーは好きだった
- 517 :ナイコンさん :2021/12/30(木) 21:40:09.37 ID:OsYnsGLSM.net
- 死にそうになって入院した時には妻や子供に助けられて感謝しているよ
まともな家庭をつくれれば家族ほどありがたいものはないよ
- 518 :ナイコンさん :2021/12/31(金) 07:37:42.70 ID:Tn1FgzlWd.net
- SHARPがDOS/V出すときに無保証でもMZ/CZのBIOSやフォントを付けてくれていれば……
初代機のOMAKEフォルダみたいな感じで
- 519 :ナイコンさん :2021/12/31(金) 10:03:15.29 ID:ikohLKg20.net
- Inside X68000見ながらFM音源ドライバ作ってみるか…と思ったけど
想像以上にネットに資料無いのな…
手元にあるので一番参考になりそうなのが「DOS/Vプログラミングリファレンス」だったり
- 520 :ナイコンさん :2021/12/31(金) 11:43:39.44 ID:r20PZeOG0.net
- >>518
何の意味と思ったけどシャープのPC買えばX1 68 MZエミュが導入しやすいのか
全員に必要なものではないからCDに焼いたのを補修部品として購入可でもよいな
- 521 :ナイコンさん :2022/01/01(土) 20:50:13.70 ID:a1HdewxGd.net
- >>514
うわぁ…
拗らせすぎてて怖
- 522 :ナイコンさん :2022/01/03(月) 13:04:23.22 ID:NGklw7sm0.net
- むしろ >521 みたいに必死に反応するあたり、なんか直撃しちゃったのかなって思う
- 523 :ナイコンさん :2022/01/03(月) 15:20:12.01 ID:WzkTyQ5a0.net
- 目糞鼻糞
- 524 :ナイコンさん :2022/01/03(月) 17:19:57.27 ID:RL2rxIlRd.net
- >>522
必死って使いたいだけの人生w
- 525 :ナイコンさん :2022/01/03(月) 21:09:27.69 ID:BZr1gJUp0.net
- _Г|__
L _ | 食
`|_|// っ
ち
ヘ/> ま
> < う
∠_∧/ ど
_/L/L
| ̄レヘ / (・)・)\
| // __/⌒ヽ
|_/ | / |OO|
/ /⊥⊥⊥\_ノ
|| (
\\TTTフ|
/ ̄\二二二ノ\
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/ L_)
| |
(メ\ /
⊂_| ̄|_⊃
- 526 :ナイコンさん :2022/01/04(火) 10:19:39.75 ID:0aVSuSob0.net
- テキストVRAMのアクセスめんどい…
- 527 :ナイコンさん :2022/01/04(火) 12:41:49.87 ID:vQQ+S16z0.net
- >>525
懐かしいな
- 528 :ナイコンさん :2022/01/05(水) 07:44:18.28 ID:5tqIy763a.net
- >>526
どういうこと
- 529 :ナイコンさん :2022/01/05(水) 08:03:04.85 ID:jVOcjAo+0.net
- >>528
1ドット変更に読込・変更・書込が発生するからでは?
- 530 :ナイコンさん :2022/01/05(水) 10:22:08.90 ID:E3k15F+80.net
- グラフィックVRAMが1ピクセル16ビット(X68000はどの色モードでも固定)に対して
テキストVRAMは横16ピクセルが16ビット×4プレーン、
16色表示するときは実質4回書込みが必要
- 531 :ナイコンさん :2022/01/05(水) 17:50:07.73 ID:BA14hoByM.net
- >>529
ビットマスク機能があるから読み込みは必要ないと思うが
- 532 :ナイコンさん :2022/01/05(水) 17:56:01.63 ID:BA14hoByM.net
- >>530
とは言っても16ドット単位での描画でよければグラフィック画面よりテキスト画面の方が断然高速だけどね
テキスト画面なら2バイト×4プレーン分=8バイトで16ドット16色が描ける
一方グラフィック画面は16色16ドット描くのに32バイトもアクセスしなくてはいけないので4倍重い
- 533 :ナイコンさん :2022/01/06(木) 09:34:24.46 ID:8Uh8AItP0.net
- >>532
グラフィック遅いのはどうにもならんよね…
仮想VRAMから一気に転送とかとても間に合わない
- 534 :ナイコンさん :2022/01/06(木) 10:50:32.78 ID:7zZ3G4+LM.net
- >>533
マジでグラフィック画面にはもう一工夫欲しかったよね
テキスト画面にはビットマスクやプレーン同時アクセス、ラスターコピー等、描画サポート機能があるがグラフィック画面にはない
- 535 :ナイコンさん :2022/01/06(木) 12:48:13.20 ID:2uEPdsh5M.net
- 頑張ればDMAでメモリ→VRAMで高速描画出来るんじゃないの?やったことないけど
- 536 :ナイコンさん :2022/01/06(木) 13:05:20.00 ID:7zZ3G4+LM.net
- >>535
DMA使うよりCPUのmovem命令で転送した方が速い
- 537 :ナイコンさん :2022/01/06(木) 13:20:02.63 ID:dcSaDU330.net
- 高速なFillRect位あったらなぁと思った
- 538 :ナイコンさん :2022/01/06(木) 23:10:09.18 ID:gPlon7HS0.net
- スペハリとか疑似フレームバッファでやれてるんだから、
パフォーマンスに問題があれど逆立ちしても無理って訳でも無さそうだけど。
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